Для создания игр можно использовать различные приемы. Примером служат игровые движки. С помощью них, иногда не имея познаний в области программирования, человек сможет написать свою собственную игру за короткий промежуток времени. Движки представляют собой приложения, которые имеют все необходимое для разработки.
Существуют разнообразные программы соответствующего типа. Одной из них является Unreal Engine. Далее с ним предстоит познакомиться поближе. Необходимо выяснить, для чего требуется соответствующий игровой движок, как им пользоваться, какими преимуществами и недостатками он обладает.
Предложенная ниже информация рассчитана на широкий круг лиц. Она подойдет для изучения как обычными пользователями, так и теми, кто заинтересован в разработке программного обеспечения, особенно – игр.
Определение
Unreal Engine (UE) – это игровой движок, который разработан и поддерживается компанией Epic Games. В нем находится все, что необходимо для создания собственных развлекательных проектов.
Данный инструмент предназначается для программирования видеоигр, но он также используется для создания неигровых проектов в различных областях:
- архитектура;
- строительство;
- медицина;
- автомобильная промышленность;
- кинематография;
- анимация.
В других областях деятельности человека UE тоже встречается, но значительно реже. Главной его задачей является предоставление пакета инструментов и среды разработки для самых разных игр.
Наиболее известная версия рассматриваемого программного обеспечения – Unreal-Engine 4. Недавно состоялся релиз UE 5. Несмотря на это, до сих пор существуют проекты, написанные на 2 и 3 версиях соответствующего движка.
Каждое обновление среды делает доступную графику более мощной, а возможности программного обеспечения возрастают. У разработчиков появляется шанс на создание более реалистичных и сложных игр.
Название рассматриваемого продукта читается как «анрил энджин». Иногда оно может быть сокращено до «анрил».
Кратко об истории развития
Игровой движок Unreal-Engine начал развиваться в конце 1990-х годов. Тогда состоялся релиз его первой сборки. У компании Epic Games в те времена еще была приставка Mega. В первой версии релиза была создана «демонстрационная» игра-шутер Unreal. Она демонстрировала возможности рассматриваемого программного обеспечения. Получившийся шутер порадовал публику необычайно реалистичной графикой для 90-х годов прошлого века.
Более 10 лет Unreal Engine распространялся по лицензии, которую могли себе позволить только крупные организации. В ноябре 2009 года Epic Games выпустила Unreal Development Kit – бесплатную версию Unreal-Engine 3 SDK. Данный шаг дал толчок развитию технологии среди инди-разработчиков.
В 2014 году вышел Unreal-Engine 4. Изначально это программное обеспечение распространялось по платной подписке – за 19 долларов в месяц. Разработчикам приходилось отдавать 5 % прибыли от проектов, разработанных при помощи упомянутого приложения. Через год Epic Games отказались от подобной схемы распространения. Получать отчисления от разработчиков компания согласилась, если заработок от получившегося при помощи UE 4 проекта превысит 3 000 долларов за квартал или 12 000 долларов в год.
Окончательные условия распространения рассматриваемого продукта по лицензии были обозначены в середине 2020 года. С тех пор 5 % от прибыли игры, написанной на Unreal Engine, выплачиваются Epic Games, если выручка с него оказывается не менее 1 000 000 долларов США. Этот принцип распространяется не только на 4, но и на новую 5 версию движка, релиз которой состоялся в 2022 году.
Области применения
Unreal Engine широко используется в самых разных областях деятельности. А именно:
- Разработка игр для ПК и консолей. UE лучше всего подходит для создания игрового программного обеспечения с 3D-графикой. Это касается как консольных, так и компьютерных игр. Изначально рассматриваемый движок разрабатывался, чтобы в нем можно было писать под упомянутые платформы. В нем имеются инструменты для работы с 2D. Unreal Engine подойдет как для сложных игровых идей, так и для инди-игр, особенно если для разработчика важны оптимизация и графика.
- Мобильная разработка игр. Инструменты для программирования мобильных игр в UE появились относительно недавно. До сих пор рассматриваемое программное обеспечение используется преимущественно для ПК-игр. Для мобильных проектов рекомендовано пользоваться Unity. UE часто используется для трехмерных проектов.
- Неигровые способы применения. Об этом уже было сказано ранее. Unreal Engine часто используется в VR/AR-технологиях, кинематографе, а также анимации. С помощью UE обычно создаются ролики для специальных кинотеатров, показывающих видео с обзором 360 градусов. Он также активно применяется в телевидении для наложения эффектов на ролики, идущие в прямом эфире.
Стоит обратить внимание на то, что с рассматриваемым инструментом имеют дело самые разные специалисты. Чаще всего это:
- Разработчики игр. Они занимаются непосредственным написанием программных кодов для персонажей и действий, трудятся над формированием логики, прописывают физику и события, а также отвечают за программирование движения объектов и иные манипуляции. Сюда относятся как геймдевы крупных компаний, работающих в команде, так и независимых инди-разработчиков.
- Дизайнеры и художники. Речь идет о специалистах, занятых в игровой индустрии. Unreal 4 больше всего востребован в проектах с трехмерной графикой. С помощью этого инструмента художники смогут нарисовать трехмерные модели персонажей, окружения и других игровых компонентов. Моушн-дизайнеры и UI-дизайнеры тоже будут работать с Unreal 4. Они при помощи этого движка формируют анимацию движения и пользовательские интерфейсы.
- Геймдизайнеры. Такие специалисты занимаются продумыванием игровой механики, идей, баланса и развития сюжетных линий. Геймдизайнеры отвечают непосредственно за содержание и наполнение игрового проекта. Частным случаем соответствующей профессии является левел-дизайнер. Такой специалист отвечает за проектирование игровых уровней и миссий.
Другие специалисты с Unreal-Engine 4 работают, но значительно реже. Теперь, когда в общих чертах понятно, что собой представляет рассматриваемое программное обеспечение, можно изучить его более детально.
Ключевые особенности
Engine 4 имеет множество особенностей, которые необходимо учитывать перед началом работы с рассматриваемой средой:
- Ориентированность на 3D-графику. Изначально изучаемый проект создавался для реализации нужд Epic Games. Данная организация занималась разработкой собственных проектов, которые имели трехмерную графику. Именно поэтому двухмерные игры поддерживались слабо. Со временем движок показал себя с лучшей стороны – им активно начали пользоваться различные разработчики. Это не отменило того, что основной упор развития Engine 4 делается на трехмерную графику.
- Мощная оптимизация с поддержкой C++. В качестве основного языка разработки Engine использует C++. Это – мощный, быстрый, функциональный инструмент, изучение которого способно доставить немало хлопот программистам-новичкам. Одновременно с этим применение C++ позволяет добиться хорошей игровой оптимизации. Это – ключевое отличие Engine от Unity: создавать проекты сложнее, но, если получится – они окажутся более эффективными и быстрыми.
- Наличие языка Blueprints. На C++ сложно писать проекты не только игрового характера. С Unreal Engine работают не только программисты, но и другие специалисты. Примером могут послужить художники-аниматоры. Именно поэтому Epic Games разработали внутренний язык визуального программирования. Он носит название Blueprints. Позволяет программировать без непосредственного написания кода – специалист создает программы через специальные визуальные блоки и связи между ними. Такой подход идеален для тех, кто ранее не был знаком с C++. Только при помощи Blueprints в Unreal Engine не получится быстро реализовать сложную логику. Для этого рекомендуется учить C++.
- Графические возможности. Unreal Engine предоставляет множество инструментов для создания фотореалистичной трехмерной графики. Здесь можно отыскать разнообразие готовых текстур, визуальных эффектов, а также материалов, применяемых к объектам на экране. Графика предусматривает возможность гибкой настройки. Это дает возможность создавать какие угодно материалы, эффекты, поверхности, а также задавать им разнообразные параметры и смешивать их друг с другом.
- Визуальные эффекты. Эффекты – это не только поверхности и текстуры, но и возможность смешивания мелких частиц при помощи внутреннего инструмента Unreal Engine Cascade. Он позволяет создавать снег, дождь и многое другое. Получившиеся частицы будут реалистичными и анимированными.
- Мощная анимация. Для ее настройки рассматриваемый движок предлагает визуальный модуль Blueprints Animation. А еще в изучаемой среде имеются готовые паттерны движений для самых разных моделей. Они могут быть использованы в исходном состоянии или после доработки программистом. Настройка анимации с нуля тоже поддерживается.
- Настройка искусственного интеллекта. Данная технология стала активно применяться в игровой разработке. С помощью искусственного интеллекта создается логика для вспомогательных персонажей. Unreal Engine предусматривает инструмент Behavior Trees (деревья поведения) для работы с ИИ. Он представляет собой блок-схемы, описывающие поведение неигровых персонажей, а также их реакции. Программирование подобного поведения также возможно при помощи кода на C++.
- Наличие модуля для звука. Встроенные в Unreal Engine инструменты позволяют переключать аудиофайлы в зависимости от сцены и действий. Здесь поддерживается настройка громкости, смешивания звука, наложения эффектов. Движок оснащен отдельным модулем Sound Cue, используемым для звуковых эффектов.
Рассматриваемый инструмент подойдет для работы опытных специалистов и новичков в области игровой разработки.
Преимущества и недостатки
Перед тем как начать использование Engine 4, необходимо не только в общих чертах ознакомиться с этим движком, но и изучить его преимущества/недостатки. Они есть у любого программного обеспечения. Знание соответствующих моментов помогает разработчикам понимать, для каких проектов подходит тот или иной инструмент, где могут возникнуть проблемы эксплуатации.
К преимуществам Unreal Engine можно отнести:
- Высокий уровень производительности. Он обеспечивается за счет работы с C++. Игры, получаемые в конечном итоге, будут быстрыми и производительными.
- Наличие визуального языка Blueprints. Он позволит без навыков программирования собрать прототип или быстро обеспечить проект логикой.
- Высокий уровень популярности. Unreal Engine широко используется разработчиками. У него также есть огромное официальное сообщество, в котором программисты и дизайнеры могут найти ответы на возникающие вопросы.
- Нацеленность на 3D. Для 3D-графики у рассматриваемого инструмента очень много возможностей. В конечном итоге проекты, сделанные на Unreal Engine, получаются реалистичными.
- Широкий спектр возможностей. С помощью рассматриваемого движка удастся создавать игры в любом жанре и бюджете.
- Бесплатное распространение. Оно началось с 2015 года. Лишь при определенных условиях придется отдать Epic Games 5 % от прибыли получившейся игры.
- Кроссплатформенность. Unreal Engine – инструмент, который позволит создать игру под любую операционную систему или устройство. Навыки в области разработки для этого могут отсутствовать или быть минимальными.
Недостатки у Unreal 4 тоже имеются. Их значительно меньше, чем преимуществ. К слабым сторонам Unreal Engine можно отнести:
- Сложность работы с C++. Blueprints – это инструмент, позволяющий более быстро разрабатывать игры без навыков программирования при помощи рассматриваемого движка. Но с его помощью удастся реализовать далеко не все проекты. Логика и некоторые сложные операции требуют использования C++. Этот язык является достаточно трудным в плане изучения, у него неочевидная логика. Новичкам в игровой индустрии придется туго.
- Высокие требования к системе. Для работы со всеми возможностями Unreal Engine требуются определенные ресурсы устройства. На слабых компьютерах реализовать большинство опций не получится. Необходимо иметь не менее 8 Гб оперативной памяти для нормального функционирования UE. Высокие требования также предъявляются к видеокарте и процессору. Поэтому, если планируется написание сложной игры, придется позаботиться о наличии мощного компьютера.
- Стоимость дополнительных модулей. Unreal Engine имеет собственный магазин, в котором продаются дополнительные компоненты для движка. Примером служат готовые эффекты и 3D-модели. Некоторые разработчики раскритиковали этот магазин за высокую стоимость дополнительных инструментов.
Рассматриваемый движок все равно является достаточно популярным и удобным. Им активно пользуются как разработчики-новички, так и более опытные специалисты.
UE5 – что нового
Unreal Engine 5 – это самая новая версия изучаемого движка. Она включает в себя совершенно новые функции, нацеленные на более простую процедуру создания реалистичной графики. Сюда можно отнести:
- Рендеринг огромного количества полигона через технологию Nanite.
- Новую систему освещения и отражений Lumen. Она представляет собой более бюджетный вариант аппаратной трассировки лучей.
- Систему визуальных эффектов Niagara. Она предусматривает возможность вставки реалистичных спецэффектов с учетом физики.
- Возможность моделирования и скульптурирования статических мешей прямо в движке.
- Упрощенные инструменты для создания и ретаргетинга анимации.
- Поддержку процессоров Apple Silicon. Данная особенность появилась в версии движка 5.2.
На данный момент предоставляется возможность работы с Unreal Engine и 4, и 5 версий. UE4 больше не поддерживается официально. Это связано с тем, что разработчики сконцентрировались на улучшении 5 версии движка.
На слабых системах можно успешно пользоваться Unreal Engine 4. Данное программное обеспечение не является устаревшим – с его помощью до сих пор пишутся игры AAA-класса. Для более мощных компьютеров рекомендуется скачать и установить 5 версию движка.
Хотите освоить современную IT-специальность? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в Otus!
<!DOCTYPE html>
<html dir="ltr" lang="ru-RU">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="x-ua-compatible" content="ie=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<link rel="profile" href="http://gmpg.org/xfn/11" />
<title>Unreal Engine4: описание, особенности, преимущества и недостатки OTUS</title>
<!-- All in One SEO 4.5.2.1 - aioseo.com -->
<meta name="description" content="Для создания игр можно использовать различные приемы. Примером служат игровые движки. С помощью них, иногда не имея познаний в области программирования, человек сможет написать свою собственную игру за короткий промежуток времени. Движки представляют собой приложения, которые имеют все необходимое для разработки. Существуют разнообразные программы соответствующего типа. Одной из них является Unreal Engine. Далее с ним" />
<meta name="robots" content="max-image-preview:large" />
<link rel="canonical" href="https://otus.ru/journal/unreal-engine4-opisanie-osobennosti-preimushhestva-i-nedostatki/" />
<meta name="generator" content="All in One SEO (AIOSEO) 4.5.2.1" />
<script type="application/ld+json" class="aioseo-schema">
{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/otus.ru\/journal\/unreal-engine4-opisanie-osobennosti-preimushhestva-i-nedostatki\/#article","name":"Unreal Engine4: \u043e\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u0435, \u043e\u0441\u043e\u0431\u0435\u043d\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438, \u043f\u0440\u0435\u0438\u043c\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0438 \u043d\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043a\u0438 OTUS","headline":"Unreal Engine4: \u043e\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u0435, \u043e\u0441\u043e\u0431\u0435\u043d\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438, \u043f\u0440\u0435\u0438\u043c\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0438 \u043d\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043a\u0438","author":{"@id":"https:\/\/otus.ru\/journal\/author\/a-pavlenko\/#author"},"publisher":{"@id":"https:\/\/otus.ru\/journal\/#organization"},"image":{"@type":"ImageObject","url":"https:\/\/otus.ru\/journal\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/oj-1080x720-2024-06-16T200715.505.jpg","width":2245,"height":1587},"datePublished":"2024-06-16T17:07:46+00:00","dateModified":"2024-06-16T17:07:48+00:00","inLanguage":"ru-RU","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/otus.ru\/journal\/unreal-engine4-opisanie-osobennosti-preimushhestva-i-nedostatki\/#webpage"},"isPartOf":{"@id":"https:\/\/otus.ru\/journal\/unreal-engine4-opisanie-osobennosti-preimushhestva-i-nedostatki\/#webpage"},"articleSection":"\u041f\u043e\u043b\u0435\u0437\u043d\u043e\u0435, gamedev, Unreal, \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/otus.ru\/journal\/unreal-engine4-opisanie-osobennosti-preimushhestva-i-nedostatki\/#breadcrumblist","itemListElement":[{"@type":"ListItem","@id":"https:\/\/otus.ru\/journal\/#listItem","position":1,"name":"\u0413\u043b\u0430\u0432\u043d\u0430\u044f \u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u0430","item":"https:\/\/otus.ru\/journal\/","nextItem":"https:\/\/otus.ru\/journal\/unreal-engine4-opisanie-osobennosti-preimushhestva-i-nedostatki\/#listItem"},{"@type":"ListItem","@id":"https:\/\/otus.ru\/journal\/unreal-engine4-opisanie-osobennosti-preimushhestva-i-nedostatki\/#listItem","position":2,"name":"Unreal Engine4: \u043e\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u0435, \u043e\u0441\u043e\u0431\u0435\u043d\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438, \u043f\u0440\u0435\u0438\u043c\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0438 \u043d\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043a\u0438","previousItem":"https:\/\/otus.ru\/journal\/#listItem"}]},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/otus.ru\/journal\/#organization","name":"\u041e\u0442\u0443\u0441 \u043e\u043d\u043b\u0430\u0439\u043d-\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435","url":"https:\/\/otus.ru\/journal\/","sameAs":["https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCetgtvy93o3i3CvyGXKFU3g"],"contactPoint":{"@type":"ContactPoint","telephone":"+74999389202","contactType":"Customer Support"}},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/otus.ru\/journal\/author\/a-pavlenko\/#author","url":"https:\/\/otus.ru\/journal\/author\/a-pavlenko\/","name":"A. Pavlenko","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/otus.ru\/journal\/unreal-engine4-opisanie-osobennosti-preimushhestva-i-nedostatki\/#authorImage","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/d4c499a104d7c2522fa41f89e6819499?s=96&d=mm&r=g","width":96,"height":96,"caption":"A. Pavlenko"}},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/otus.ru\/journal\/unreal-engine4-opisanie-osobennosti-preimushhestva-i-nedostatki\/#webpage","url":"https:\/\/otus.ru\/journal\/unreal-engine4-opisanie-osobennosti-preimushhestva-i-nedostatki\/","name":"Unreal Engine4: \u043e\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u0435, \u043e\u0441\u043e\u0431\u0435\u043d\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438, \u043f\u0440\u0435\u0438\u043c\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0438 \u043d\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043a\u0438 OTUS","description":"\u0414\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0435\u043c\u044b. \u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u043e\u043c \u0441\u043b\u0443\u0436\u0430\u0442 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0438. \u0421 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043d\u0438\u0445, \u0438\u043d\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043d\u0435 \u0438\u043c\u0435\u044f \u043f\u043e\u0437\u043d\u0430\u043d\u0438\u0439 \u0432 \u043e\u0431\u043b\u0430\u0441\u0442\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f, \u0447\u0435\u043b\u043e\u0432\u0435\u043a \u0441\u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u044e \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u0443\u044e \u0438\u0433\u0440\u0443 \u0437\u0430 \u043a\u043e\u0440\u043e\u0442\u043a\u0438\u0439 \u043f\u0440\u043e\u043c\u0435\u0436\u0443\u0442\u043e\u043a \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438. \u0414\u0432\u0438\u0436\u043a\u0438 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e\u0442 \u0441\u043e\u0431\u043e\u0439 \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0438\u043c\u0435\u044e\u0442 \u0432\u0441\u0435 \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e\u0435 \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438. \u0421\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0442 \u0440\u0430\u0437\u043d\u043e\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u044b \u0441\u043e\u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e \u0442\u0438\u043f\u0430. \u041e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0438\u0437 \u043d\u0438\u0445 \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f Unreal Engine. \u0414\u0430\u043b\u0435\u0435 \u0441 \u043d\u0438\u043c","inLanguage":"ru-RU","isPartOf":{"@id":"https:\/\/otus.ru\/journal\/#website"},"breadcrumb":{"@id":"https:\/\/otus.ru\/journal\/unreal-engine4-opisanie-osobennosti-preimushhestva-i-nedostatki\/#breadcrumblist"},"author":{"@id":"https:\/\/otus.ru\/journal\/author\/a-pavlenko\/#author"},"creator":{"@id":"https:\/\/otus.ru\/journal\/author\/a-pavlenko\/#author"},"image":{"@type":"ImageObject","url":"https:\/\/otus.ru\/journal\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/oj-1080x720-2024-06-16T200715.505.jpg","@id":"https:\/\/otus.ru\/journal\/unreal-engine4-opisanie-osobennosti-preimushhestva-i-nedostatki\/#mainImage","width":2245,"height":1587},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/otus.ru\/journal\/unreal-engine4-opisanie-osobennosti-preimushhestva-i-nedostatki\/#mainImage"},"datePublished":"2024-06-16T17:07:46+00:00","dateModified":"2024-06-16T17:07:48+00:00"},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/otus.ru\/journal\/#website","url":"https:\/\/otus.ru\/journal\/","name":"OTUS JOURNAL","description":"Blog about IT","inLanguage":"ru-RU","publisher":{"@id":"https:\/\/otus.ru\/journal\/#organization"}}]}
</script>
<!-- All in One SEO -->
<link rel='dns-prefetch' href='//otus.ru' />
<link rel='dns-prefetch' href='//fonts.googleapis.com' />
<link rel='stylesheet' id='wp-block-library-css' href='https://otus.ru/journal/wp-includes/css/dist/block-library/style.min.css?ver=6.4.7' type='text/css' media='all' />
<style id='classic-theme-styles-inline-css' type='text/css'>
/*! This file is auto-generated */
.wp-block-button__link{color:#fff;background-color:#32373c;border-radius:9999px;box-shadow:none;text-decoration:none;padding:calc(.667em + 2px) calc(1.333em + 2px);font-size:1.125em}.wp-block-file__button{background:#32373c;color:#fff;text-decoration:none}
</style>
<style id='global-styles-inline-css' type='text/css'>
body{--wp--preset--color--black: #000000;--wp--preset--color--cyan-bluish-gray: #abb8c3;--wp--preset--color--white: #ffffff;--wp--preset--color--pale-pink: #f78da7;--wp--preset--color--vivid-red: #cf2e2e;--wp--preset--color--luminous-vivid-orange: #ff6900;--wp--preset--color--luminous-vivid-amber: #fcb900;--wp--preset--color--light-green-cyan: #7bdcb5;--wp--preset--color--vivid-green-cyan: #00d084;--wp--preset--color--pale-cyan-blue: #8ed1fc;--wp--preset--color--vivid-cyan-blue: #0693e3;--wp--preset--color--vivid-purple: #9b51e0;--wp--preset--gradient--vivid-cyan-blue-to-vivid-purple: linear-gradient(135deg,rgba(6,147,227,1) 0%,rgb(155,81,224) 100%);--wp--preset--gradient--light-green-cyan-to-vivid-green-cyan: linear-gradient(135deg,rgb(122,220,180) 0%,rgb(0,208,130) 100%);--wp--preset--gradient--luminous-vivid-amber-to-luminous-vivid-orange: linear-gradient(135deg,rgba(252,185,0,1) 0%,rgba(255,105,0,1) 100%);--wp--preset--gradient--luminous-vivid-orange-to-vivid-red: linear-gradient(135deg,rgba(255,105,0,1) 0%,rgb(207,46,46) 100%);--wp--preset--gradient--very-light-gray-to-cyan-bluish-gray: linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(169,184,195) 100%);--wp--preset--gradient--cool-to-warm-spectrum: linear-gradient(135deg,rgb(74,234,220) 0%,rgb(151,120,209) 20%,rgb(207,42,186) 40%,rgb(238,44,130) 60%,rgb(251,105,98) 80%,rgb(254,248,76) 100%);--wp--preset--gradient--blush-light-purple: linear-gradient(135deg,rgb(255,206,236) 0%,rgb(152,150,240) 100%);--wp--preset--gradient--blush-bordeaux: linear-gradient(135deg,rgb(254,205,165) 0%,rgb(254,45,45) 50%,rgb(107,0,62) 100%);--wp--preset--gradient--luminous-dusk: linear-gradient(135deg,rgb(255,203,112) 0%,rgb(199,81,192) 50%,rgb(65,88,208) 100%);--wp--preset--gradient--pale-ocean: linear-gradient(135deg,rgb(255,245,203) 0%,rgb(182,227,212) 50%,rgb(51,167,181) 100%);--wp--preset--gradient--electric-grass: linear-gradient(135deg,rgb(202,248,128) 0%,rgb(113,206,126) 100%);--wp--preset--gradient--midnight: linear-gradient(135deg,rgb(2,3,129) 0%,rgb(40,116,252) 100%);--wp--preset--font-size--small: 13px;--wp--preset--font-size--medium: 20px;--wp--preset--font-size--large: 36px;--wp--preset--font-size--x-large: 42px;--wp--preset--spacing--20: 0.44rem;--wp--preset--spacing--30: 0.67rem;--wp--preset--spacing--40: 1rem;--wp--preset--spacing--50: 1.5rem;--wp--preset--spacing--60: 2.25rem;--wp--preset--spacing--70: 3.38rem;--wp--preset--spacing--80: 5.06rem;--wp--preset--shadow--natural: 6px 6px 9px rgba(0, 0, 0, 0.2);--wp--preset--shadow--deep: 12px 12px 50px rgba(0, 0, 0, 0.4);--wp--preset--shadow--sharp: 6px 6px 0px rgba(0, 0, 0, 0.2);--wp--preset--shadow--outlined: 6px 6px 0px -3px rgba(255, 255, 255, 1), 6px 6px rgba(0, 0, 0, 1);--wp--preset--shadow--crisp: 6px 6px 0px rgba(0, 0, 0, 1);}:where(.is-layout-flex){gap: 0.5em;}:where(.is-layout-grid){gap: 0.5em;}body .is-layout-flow > .alignleft{float: left;margin-inline-start: 0;margin-inline-end: 2em;}body .is-layout-flow > .alignright{float: right;margin-inline-start: 2em;margin-inline-end: 0;}body .is-layout-flow > .aligncenter{margin-left: auto !important;margin-right: auto !important;}body .is-layout-constrained > .alignleft{float: left;margin-inline-start: 0;margin-inline-end: 2em;}body .is-layout-constrained > .alignright{float: right;margin-inline-start: 2em;margin-inline-end: 0;}body .is-layout-constrained > .aligncenter{margin-left: auto !important;margin-right: auto !important;}body .is-layout-constrained > :where(:not(.alignleft):not(.alignright):not(.alignfull)){max-width: var(--wp--style--global--content-size);margin-left: auto !important;margin-right: auto !important;}body .is-layout-constrained > .alignwide{max-width: var(--wp--style--global--wide-size);}body .is-layout-flex{display: flex;}body .is-layout-flex{flex-wrap: wrap;align-items: center;}body .is-layout-flex > *{margin: 0;}body .is-layout-grid{display: grid;}body .is-layout-grid > *{margin: 0;}:where(.wp-block-columns.is-layout-flex){gap: 2em;}:where(.wp-block-columns.is-layout-grid){gap: 2em;}:where(.wp-block-post-template.is-layout-flex){gap: 1.25em;}:where(.wp-block-post-template.is-layout-grid){gap: 1.25em;}.has-black-color{color: var(--wp--preset--color--black) !important;}.has-cyan-bluish-gray-color{color: var(--wp--preset--color--cyan-bluish-gray) !important;}.has-white-color{color: var(--wp--preset--color--white) !important;}.has-pale-pink-color{color: var(--wp--preset--color--pale-pink) !important;}.has-vivid-red-color{color: var(--wp--preset--color--vivid-red) !important;}.has-luminous-vivid-orange-color{color: var(--wp--preset--color--luminous-vivid-orange) !important;}.has-luminous-vivid-amber-color{color: var(--wp--preset--color--luminous-vivid-amber) !important;}.has-light-green-cyan-color{color: var(--wp--preset--color--light-green-cyan) !important;}.has-vivid-green-cyan-color{color: var(--wp--preset--color--vivid-green-cyan) !important;}.has-pale-cyan-blue-color{color: var(--wp--preset--color--pale-cyan-blue) !important;}.has-vivid-cyan-blue-color{color: var(--wp--preset--color--vivid-cyan-blue) !important;}.has-vivid-purple-color{color: var(--wp--preset--color--vivid-purple) !important;}.has-black-background-color{background-color: var(--wp--preset--color--black) !important;}.has-cyan-bluish-gray-background-color{background-color: var(--wp--preset--color--cyan-bluish-gray) !important;}.has-white-background-color{background-color: var(--wp--preset--color--white) !important;}.has-pale-pink-background-color{background-color: var(--wp--preset--color--pale-pink) !important;}.has-vivid-red-background-color{background-color: var(--wp--preset--color--vivid-red) !important;}.has-luminous-vivid-orange-background-color{background-color: var(--wp--preset--color--luminous-vivid-orange) !important;}.has-luminous-vivid-amber-background-color{background-color: var(--wp--preset--color--luminous-vivid-amber) !important;}.has-light-green-cyan-background-color{background-color: var(--wp--preset--color--light-green-cyan) !important;}.has-vivid-green-cyan-background-color{background-color: var(--wp--preset--color--vivid-green-cyan) !important;}.has-pale-cyan-blue-background-color{background-color: var(--wp--preset--color--pale-cyan-blue) !important;}.has-vivid-cyan-blue-background-color{background-color: var(--wp--preset--color--vivid-cyan-blue) !important;}.has-vivid-purple-background-color{background-color: var(--wp--preset--color--vivid-purple) !important;}.has-black-border-color{border-color: var(--wp--preset--color--black) !important;}.has-cyan-bluish-gray-border-color{border-color: var(--wp--preset--color--cyan-bluish-gray) !important;}.has-white-border-color{border-color: var(--wp--preset--color--white) !important;}.has-pale-pink-border-color{border-color: var(--wp--preset--color--pale-pink) !important;}.has-vivid-red-border-color{border-color: var(--wp--preset--color--vivid-red) !important;}.has-luminous-vivid-orange-border-color{border-color: var(--wp--preset--color--luminous-vivid-orange) !important;}.has-luminous-vivid-amber-border-color{border-color: var(--wp--preset--color--luminous-vivid-amber) !important;}.has-light-green-cyan-border-color{border-color: var(--wp--preset--color--light-green-cyan) !important;}.has-vivid-green-cyan-border-color{border-color: var(--wp--preset--color--vivid-green-cyan) !important;}.has-pale-cyan-blue-border-color{border-color: var(--wp--preset--color--pale-cyan-blue) !important;}.has-vivid-cyan-blue-border-color{border-color: var(--wp--preset--color--vivid-cyan-blue) !important;}.has-vivid-purple-border-color{border-color: var(--wp--preset--color--vivid-purple) !important;}.has-vivid-cyan-blue-to-vivid-purple-gradient-background{background: var(--wp--preset--gradient--vivid-cyan-blue-to-vivid-purple) !important;}.has-light-green-cyan-to-vivid-green-cyan-gradient-background{background: var(--wp--preset--gradient--light-green-cyan-to-vivid-green-cyan) !important;}.has-luminous-vivid-amber-to-luminous-vivid-orange-gradient-background{background: var(--wp--preset--gradient--luminous-vivid-amber-to-luminous-vivid-orange) !important;}.has-luminous-vivid-orange-to-vivid-red-gradient-background{background: var(--wp--preset--gradient--luminous-vivid-orange-to-vivid-red) !important;}.has-very-light-gray-to-cyan-bluish-gray-gradient-background{background: var(--wp--preset--gradient--very-light-gray-to-cyan-bluish-gray) !important;}.has-cool-to-warm-spectrum-gradient-background{background: var(--wp--preset--gradient--cool-to-warm-spectrum) !important;}.has-blush-light-purple-gradient-background{background: var(--wp--preset--gradient--blush-light-purple) !important;}.has-blush-bordeaux-gradient-background{background: var(--wp--preset--gradient--blush-bordeaux) !important;}.has-luminous-dusk-gradient-background{background: var(--wp--preset--gradient--luminous-dusk) !important;}.has-pale-ocean-gradient-background{background: var(--wp--preset--gradient--pale-ocean) !important;}.has-electric-grass-gradient-background{background: var(--wp--preset--gradient--electric-grass) !important;}.has-midnight-gradient-background{background: var(--wp--preset--gradient--midnight) !important;}.has-small-font-size{font-size: var(--wp--preset--font-size--small) !important;}.has-medium-font-size{font-size: var(--wp--preset--font-size--medium) !important;}.has-large-font-size{font-size: var(--wp--preset--font-size--large) !important;}.has-x-large-font-size{font-size: var(--wp--preset--font-size--x-large) !important;}
.wp-block-navigation a:where(:not(.wp-element-button)){color: inherit;}
:where(.wp-block-post-template.is-layout-flex){gap: 1.25em;}:where(.wp-block-post-template.is-layout-grid){gap: 1.25em;}
:where(.wp-block-columns.is-layout-flex){gap: 2em;}:where(.wp-block-columns.is-layout-grid){gap: 2em;}
.wp-block-pullquote{font-size: 1.5em;line-height: 1.6;}
</style>
<link rel='stylesheet' id='wbcr-comments-plus-url-span-css' href='https://otus.ru/journal/wp-content/plugins/clearfy/components/comments-plus/assets/css/url-span.css?ver=2.2.0' type='text/css' media='all' />
<link rel='stylesheet' id='wpel-style-css' href='https://otus.ru/journal/wp-content/plugins/wp-external-links/public/css/wpel.css?ver=2.59' type='text/css' media='all' />
<link rel='stylesheet' id='ez-toc-css' href='https://otus.ru/journal/wp-content/plugins/easy-table-of-contents/assets/css/screen.min.css?ver=2.0.61' type='text/css' media='all' />
<style id='ez-toc-inline-css' type='text/css'>
div#ez-toc-container .ez-toc-title {font-size: 120%;}div#ez-toc-container .ez-toc-title {font-weight: 500;}div#ez-toc-container ul li {font-size: 95%;}div#ez-toc-container nav ul ul li {font-size: 90%;}
.ez-toc-container-direction {direction: ltr;}.ez-toc-counter ul{counter-reset: item ;}.ez-toc-counter nav ul li a::before {content: counters(item, ".", decimal) ". ";display: inline-block;counter-increment: item;flex-grow: 0;flex-shrink: 0;margin-right: .2em; float: left; }.ez-toc-widget-direction {direction: ltr;}.ez-toc-widget-container ul{counter-reset: item ;}.ez-toc-widget-container nav ul li a::before {content: counters(item, ".", decimal) ". ";display: inline-block;counter-increment: item;flex-grow: 0;flex-shrink: 0;margin-right: .2em; float: left; }
</style>
<link rel='stylesheet' id='contentberg-fonts-css' href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto%3A400%2C500%2C700%7CPT+Serif%3A400%2C400i%2C600%7CIBM+Plex+Serif%3A500' type='text/css' media='all' />
<link rel='stylesheet' id='contentberg-core-css' href='https://otus.ru/journal/wp-content/themes/contentberg/style.css?ver=1.8.3' type='text/css' media='all' />
<link rel='stylesheet' id='contentberg-lightbox-css' href='https://otus.ru/journal/wp-content/themes/contentberg/css/lightbox.css?ver=1.8.3' type='text/css' media='all' />
<link rel='stylesheet' id='font-awesome-css' href='https://otus.ru/journal/wp-content/themes/contentberg/css/fontawesome/css/font-awesome.min.css?ver=1.8.3' type='text/css' media='all' />
<script type="text/javascript" id="breeze-prefetch-js-extra">
/* <![CDATA[ */
var breeze_prefetch = {"local_url":"https:\/\/otus.ru\/journal","ignore_remote_prefetch":"1","ignore_list":["\/wp-admin\/"]};
/* ]]> */
</script>
<script type="text/javascript" src="https://otus.ru/journal/wp-content/plugins/breeze/assets/js/js-front-end/breeze-prefetch-links.min.js" id="breeze-prefetch-js"></script>
<script type="text/javascript" src="https://otus.ru/journal/wp-includes/js/jquery/jquery.min.js" id="jquery-core-js"></script>
<script type="text/javascript" src="https://otus.ru/journal/wp-includes/js/jquery/jquery-migrate.min.js" id="jquery-migrate-js"></script>
<script type="text/javascript" src="https://otus.ru/journal/wp-content/themes/contentberg/js/lazysizes.js" id="lazysizes-js"></script>
<link rel="https://api.w.org/" href="https://otus.ru/journal/wp-json/" /><link rel="alternate" type="application/json" href="https://otus.ru/journal/wp-json/wp/v2/posts/10120" /><link rel='shortlink' href='https://otus.ru/journal/?p=10120' />
<link rel="alternate" type="application/json+oembed" href="https://otus.ru/journal/wp-json/oembed/1.0/embed?url=https%3A%2F%2Fotus.ru%2Fjournal%2Funreal-engine4-opisanie-osobennosti-preimushhestva-i-nedostatki%2F" />
<link rel="alternate" type="text/xml+oembed" href="https://otus.ru/journal/wp-json/oembed/1.0/embed?url=https%3A%2F%2Fotus.ru%2Fjournal%2Funreal-engine4-opisanie-osobennosti-preimushhestva-i-nedostatki%2F&format=xml" />
<script>var Sphere_Plugin = {"ajaxurl":"https:\/\/otus.ru\/journal\/wp-admin\/admin-ajax.php"};</script><link rel="icon" href="https://otus.ru/journal/wp-content/uploads/2020/11/cropped-OTUS_logo_OTUS-COMP-LOGO-WHITE-1-32x32.png" sizes="32x32" />
<link rel="icon" href="https://otus.ru/journal/wp-content/uploads/2020/11/cropped-OTUS_logo_OTUS-COMP-LOGO-WHITE-1-192x192.png" sizes="192x192" />
<link rel="apple-touch-icon" href="https://otus.ru/journal/wp-content/uploads/2020/11/cropped-OTUS_logo_OTUS-COMP-LOGO-WHITE-1-180x180.png" />
<meta name="msapplication-TileImage" content="https://otus.ru/journal/wp-content/uploads/2020/11/cropped-OTUS_logo_OTUS-COMP-LOGO-WHITE-1-270x270.png" />
<style type="text/css" id="wp-custom-css">
#menu-item-10406 .wpel-icon {
display: none;
}
#menu-item-10407 .wpel-icon {
display: none;
}
.otus-login-site a .wpel-icon {
display: none;
}
.menu-menju-navykov-container a .wpel-icon {
display: none;
}
.otus-login-site a
{
background: #ffd709;
border-radius: 12px;
color: #0f0f10;
font-size: 14px;
font-weight: 700;
line-height: 20px;
display: block;
text-align: center;
padding: 8px 25px;
}
.main-footer.dark {
background: linear-gradient(90deg, #a64fc5, #4f54e6);
border-color: transparent;
}
.main-footer.bold .copyright {
color: #fff;
}
.main-footer.bold .to-top i {
color: #fff;
}
.main-footer.bold .back-to-top {
color: #fff;
}
.nav__scroll {
overflow-x: auto;
-webkit-overflow-scrolling: touch;
}
.scrollable-menu .menu {
display: flex;
}
.nav__scroll
{
background: linear-gradient(90deg, #a64fc5, #4f54e6);
}
.scrollable-menu .menu .menu-item {
flex: 0 0 auto;
padding: 15px 15px;
}
.scrollable-menu .menu .menu-item a {
color: #fff;
}
.nav__scroll::-webkit-scrollbar{background-color:#fff;height:5px;}
.nav__scroll::-webkit-scrollbar-thumb{background-color:#dcdcdc;}
.nav__scroll::-webkit-scrollbar-track{-webkit-border-radius:0;border-radius:0;background-color:#fff;}/
body {
min-width: 320px;
}
.banner-click img {
margin: 0 auto;
display: block;
}
.banner-click {
cursor: pointer;
}
.banner-footer-area {
margin-bottom: 20px;
}
.banner-left-area {
margin-top: 40px;
} </style>
<!--Start VDZ Yandex Metrika Plugin-->
<!-- Yandex.Metrika counter --><script type="text/javascript" >(function(m,e,t,r,i,k,a){m[i]=m[i]||function(){(m[i].a=m[i].a||[]).push(arguments)};m[i].l=1*new Date();k=e.createElement(t),a=e.getElementsByTagName(t)[0],k.async=1,k.src=r,a.parentNode.insertBefore(k,a)})(window, document, "script", "https://mc.yandex.ru/metrika/tag.js", "ym");ym(34531570, "init", {clickmap:true, trackLinks:true, accurateTrackBounce:true, webvisor:true, trackHash:true, ecommerce:"dataLayer"});</script>
<noscript><div><img src="https://mc.yandex.ru/watch/34531570" style="position:absolute; left:-9999px;" alt="" /></div></noscript>
<!-- /Yandex.Metrika counter --><!--START ADD EVENTS FROM CF7--><script type='text/javascript'>document.addEventListener( 'wpcf7submit', function( event ) {
//event.detail.contactFormId;
if(ym){
//console.log(event.detail);
ym(34531570, 'reachGoal', 'VDZ_SEND_CONTACT_FORM_7');
ym(34531570, 'params', {
page_url: window.location.href,
status: event.detail.status,
locale: event.detail.contactFormLocale,
form_id: event.detail.contactFormId,
});
}
}, false );
</script><!--END ADD EVENTS FROM CF7-->
<!--End VDZ Yandex Metrika Plugin-->
</head>
<body class="post-template-default single single-post postid-10120 single-format-standard right-sidebar lazy-normal has-lb">
<div class="main-wrap">
<header id="main-head" class="main-head head-nav-below has-search-modal simple simple-boxed">
<div class="inner inner-head" data-sticky-bar="0">
<div class="wrap cf wrap-head">
<div class="left-contain">
<span class="mobile-nav"><i class="fa fa-bars"></i></span>
<div class="title">
<a href="https://otus.ru/journal/" title="OTUS JOURNAL" rel="home" data-wpel-link="internal">
<span class="text-logo"><img src="/journal/wp-content/themes/contentberg/img/logo_site.svg" alt="OTUS JOURNAL"></span>
</a>
</div>
</div>
<div class="navigation-wrap inline">
<nav class="navigation inline simple light" data-sticky-bar="0">
<div class="menu-rubriki-container"><ul id="menu-rubriki" class="menu"><li id="menu-item-109" class="menu-item menu-item-type-taxonomy menu-item-object-category menu-cat-1 menu-item-109"><a href="https://otus.ru/journal/category/pro-it/" data-wpel-link="internal"><span>Про IT</span></a></li>
<li id="menu-item-113" class="menu-item menu-item-type-taxonomy menu-item-object-category current-post-ancestor current-menu-parent current-post-parent menu-cat-4 menu-item-113"><a href="https://otus.ru/journal/category/polza/" data-wpel-link="internal"><span>Полезное</span></a></li>
<li id="menu-item-114" class="menu-item menu-item-type-taxonomy menu-item-object-category menu-cat-3 menu-item-114"><a href="https://otus.ru/journal/category/lifestyle/" data-wpel-link="internal"><span>Лайфстайл</span></a></li>
<li id="menu-item-10406" class="menu-item menu-item-type-custom menu-item-object-custom menu-item-10406"><a href="https://otus.ru/catalog/courses" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="nofollow external noopener noreferrer" class="wpel-icon-right"><span>Обучение</span><span class="wpel-icon wpel-image wpel-icon-6"></span></a></li>
<li id="menu-item-10407" class="menu-item menu-item-type-custom menu-item-object-custom menu-item-10407"><a href="https://otus.ru/about" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="nofollow external noopener noreferrer" class="wpel-icon-right"><span>Информация</span><span class="wpel-icon wpel-image wpel-icon-6"></span></a></li>
</ul></div> </nav>
</div>
<div class="actions">
<div class="otus-login-site">
<a href="https://otus.ru/login/" target="_blank" data-wpel-link="external" rel="nofollow external noopener noreferrer" class="wpel-icon-right">Войти<span class="wpel-icon wpel-image wpel-icon-6"></span></a>
</div>
<a href="#" title="Search" class="search-link"><i class="fa fa-search"></i></a>
</div>
</div>
</div>
</header> <!-- .main-head -->
<div class="nav nav_disable nav_colored nav_transparent course-categories__nav nav__scroll ">
<div class="container wrap">
<div class="links inline simple light scrollable-menu">
<div class="menu-menju-navykov-container"><ul id="menu-menju-navykov" class="menu"><li id="menu-item-10413" class="menu-item menu-item-type-custom menu-item-object-custom menu-item-10413"><a href="https://otus.ru/categories/programming/" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="nofollow external noopener noreferrer" class="wpel-icon-right">Программирование<span class="wpel-icon wpel-image wpel-icon-6"></span></a></li>
<li id="menu-item-10414" class="menu-item menu-item-type-custom menu-item-object-custom menu-item-10414"><a href="https://otus.ru/categories/architecture/" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="nofollow external noopener noreferrer" class="wpel-icon-right">Архитектура<span class="wpel-icon wpel-image wpel-icon-6"></span></a></li>
<li id="menu-item-10415" class="menu-item menu-item-type-custom menu-item-object-custom menu-item-10415"><a href="https://otus.ru/categories/operations/" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="nofollow external noopener noreferrer" class="wpel-icon-right">Инфраструктура<span class="wpel-icon wpel-image wpel-icon-6"></span></a></li>
<li id="menu-item-10416" class="menu-item menu-item-type-custom menu-item-object-custom menu-item-10416"><a href="https://otus.ru/categories/information-security-courses/" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="nofollow external noopener noreferrer" class="wpel-icon-right">Безопасность<span class="wpel-icon wpel-image wpel-icon-6"></span></a></li>
<li id="menu-item-10417" class="menu-item menu-item-type-custom menu-item-object-custom menu-item-10417"><a href="https://otus.ru/categories/data-science/" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="nofollow external noopener noreferrer" class="wpel-icon-right">Data Science<span class="wpel-icon wpel-image wpel-icon-6"></span></a></li>
<li id="menu-item-10418" class="menu-item menu-item-type-custom menu-item-object-custom menu-item-10418"><a href="https://otus.ru/categories/gamedev/" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="nofollow external noopener noreferrer" class="wpel-icon-right">GameDev<span class="wpel-icon wpel-image wpel-icon-6"></span></a></li>
<li id="menu-item-10419" class="menu-item menu-item-type-custom menu-item-object-custom menu-item-10419"><a href="https://otus.ru/categories/marketing-business/" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="nofollow external noopener noreferrer" class="wpel-icon-right">Управление<span class="wpel-icon wpel-image wpel-icon-6"></span></a></li>
<li id="menu-item-10420" class="menu-item menu-item-type-custom menu-item-object-custom menu-item-10420"><a href="https://otus.ru/categories/analytics/" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="nofollow external noopener noreferrer" class="wpel-icon-right">Аналитика и анализ<span class="wpel-icon wpel-image wpel-icon-6"></span></a></li>
<li id="menu-item-10421" class="menu-item menu-item-type-custom menu-item-object-custom menu-item-10421"><a href="https://otus.ru/categories/testing/" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="nofollow external noopener noreferrer" class="wpel-icon-right">Тестирование<span class="wpel-icon wpel-image wpel-icon-6"></span></a></li>
</ul></div> </div>
</div>
</div>
<div class="main wrap">
<div class="ts-row cf">
<div class="col-8 main-content cf">
<article id="post-10120" class="the-post post-10120 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail category-polza tag-gamedev tag-unreal tag-programmirovanie">
<header class="post-header the-post-header cf">
<div class="post-meta the-post-meta">
<span class="post-cat">
<a href="https://otus.ru/journal/category/polza/" class="category" data-wpel-link="internal">Полезное</a>
</span>
<h1 class="post-title">
Unreal Engine4: описание, особенности, преимущества и недостатки
</h1>
<a href="https://otus.ru/journal/unreal-engine4-opisanie-osobennosti-preimushhestva-i-nedostatki/" class="date-link" data-wpel-link="internal"><time class="post-date">16 июня, 2024</time></a>
</div>
<div class="featured">
<a href="https://otus.ru/journal/wp-content/uploads/2024/06/oj-1080x720-2024-06-16T200715.505.jpg" class="image-link" data-wpel-link="internal"><img width="770" height="515" src="data:image/svg+xml,%3Csvg%20viewBox%3D%270%200%20770%20515%27%20xmlns%3D%27http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%27%3E%3C%2Fsvg%3E" class="attachment-contentberg-main size-contentberg-main lazyload wp-post-image" alt="Unreal Engine4: описание, особенности, преимущества и недостатки" title="Unreal Engine4: описание, особенности, преимущества и недостатки" decoding="async" fetchpriority="high" data-srcset="https://otus.ru/journal/wp-content/uploads/2024/06/oj-1080x720-2024-06-16T200715.505-770x515.jpg 770w, https://otus.ru/journal/wp-content/uploads/2024/06/oj-1080x720-2024-06-16T200715.505-270x180.jpg 270w" data-src="https://otus.ru/journal/wp-content/uploads/2024/06/oj-1080x720-2024-06-16T200715.505-770x515.jpg" data-sizes="(max-width: 770px) 100vw, 770px" /> </a>
</div>
</header><!-- .post-header -->
<div class="post-content description cf entry-content content-normal">
<div id="ez-toc-container" class="ez-toc-v2_0_61 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction">
<div class="ez-toc-title-container">
<p class="ez-toc-title " >Содержание</p>
<span class="ez-toc-title-toggle"><a href="#" class="ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle" aria-label="Toggle Table of Content"><span class="ez-toc-js-icon-con"><span class=""><span class="eztoc-hide" style="display:none;">Toggle</span><span class="ez-toc-icon-toggle-span"><svg style="fill: #999;color:#999" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="list-377408" width="20px" height="20px" viewBox="0 0 24 24" fill="none"><path d="M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z" fill="currentColor"></path></svg><svg style="fill: #999;color:#999" class="arrow-unsorted-368013" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="10px" height="10px" viewBox="0 0 24 24" version="1.2" baseProfile="tiny"><path d="M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z"/></svg></span></span></span></a></span></div>
<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class="ez-toc-link ez-toc-heading-1" href="#%D0%9E%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5" title="Определение">Определение</a></li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class="ez-toc-link ez-toc-heading-2" href="#%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%BE_%D0%BE%D0%B1_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%8F" title="Кратко об истории развития">Кратко об истории развития</a></li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class="ez-toc-link ez-toc-heading-3" href="#%D0%9E%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F" title="Области применения">Области применения</a></li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class="ez-toc-link ez-toc-heading-4" href="#%D0%9A%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8" title="Ключевые особенности">Ключевые особенности</a></li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class="ez-toc-link ez-toc-heading-5" href="#%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B8%D0%BC%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B8_%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8" title="Преимущества и недостатки">Преимущества и недостатки</a></li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class="ez-toc-link ez-toc-heading-6" href="#UE5_%E2%80%93_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE" title="UE5 – что нового">UE5 – что нового</a></li></ul></nav></div>
<p>Для создания игр можно использовать различные приемы. Примером служат игровые движки. С помощью них, иногда не имея познаний в области программирования, человек сможет написать свою собственную игру за короткий промежуток времени. Движки представляют собой приложения, которые имеют все необходимое для разработки.</p>
<p>Существуют разнообразные программы соответствующего типа. Одной из них является Unreal Engine. Далее с ним предстоит познакомиться поближе. Необходимо выяснить, для чего требуется соответствующий игровой движок, как им пользоваться, какими преимуществами и недостатками он обладает.</p>
<p>Предложенная ниже информация рассчитана на широкий круг лиц. Она подойдет для изучения как обычными пользователями, так и теми, кто заинтересован в разработке программного обеспечения, особенно – игр.</p>
<h2 class="wp-block-heading"><span class="ez-toc-section" id="%D0%9E%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5"></span>Определение<span class="ez-toc-section-end"></span></h2>
<p>Unreal Engine (UE) – это игровой движок, который разработан и поддерживается компанией Epic Games. В нем находится все, что необходимо для создания собственных развлекательных проектов.</p>
<p>Данный инструмент предназначается для программирования видеоигр, но он также используется для создания неигровых проектов в различных областях:</p>
<ul>
<li>архитектура;</li>
<li>строительство;</li>
<li>медицина;</li>
<li>автомобильная промышленность;</li>
<li>кинематография;</li>
<li>анимация.</li>
</ul>
<p>В других областях деятельности человека UE тоже встречается, но значительно реже. Главной его задачей является предоставление пакета инструментов и среды разработки для самых разных игр.</p>
<p>Наиболее известная версия рассматриваемого программного обеспечения – Unreal-Engine 4. Недавно состоялся релиз UE 5. Несмотря на это, до сих пор существуют проекты, написанные на 2 и 3 версиях соответствующего движка.</p>
<p>Каждое обновление среды делает доступную графику более мощной, а возможности программного обеспечения возрастают. У разработчиков появляется шанс на создание более реалистичных и сложных игр.</p>
<p>Название рассматриваемого продукта читается как «анрил энджин». Иногда оно может быть сокращено до «анрил».</p>
<h2 class="wp-block-heading"><span class="ez-toc-section" id="%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%BE_%D0%BE%D0%B1_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%8F"></span>Кратко об истории развития<span class="ez-toc-section-end"></span></h2>
<p>Игровой движок Unreal-Engine начал развиваться в конце 1990-х годов. Тогда состоялся релиз его первой сборки. У компании Epic Games в те времена еще была приставка Mega. В первой версии релиза была создана «демонстрационная» игра-шутер Unreal. Она демонстрировала возможности рассматриваемого программного обеспечения. Получившийся шутер порадовал публику необычайно реалистичной графикой для 90-х годов прошлого века.</p>
<p>Более 10 лет Unreal Engine распространялся по лицензии, которую могли себе позволить только крупные организации. В ноябре 2009 года Epic Games выпустила Unreal Development Kit – бесплатную версию Unreal-Engine 3 SDK. Данный шаг дал толчок развитию технологии среди инди-разработчиков.</p>
<p>В 2014 году вышел Unreal-Engine 4. Изначально это программное обеспечение распространялось по платной подписке – за 19 долларов в месяц. Разработчикам приходилось отдавать 5 % прибыли от проектов, разработанных при помощи упомянутого приложения. Через год Epic Games отказались от подобной схемы распространения. Получать отчисления от разработчиков компания согласилась, если заработок от получившегося при помощи UE 4 проекта превысит 3 000 долларов за квартал или 12 000 долларов в год.</p>
<p>Окончательные условия распространения рассматриваемого продукта по лицензии были обозначены в середине 2020 года. С тех пор 5 % от прибыли игры, написанной на Unreal Engine, выплачиваются Epic Games, если выручка с него оказывается не менее 1 000 000 долларов США. Этот принцип распространяется не только на 4, но и на новую 5 версию движка, релиз которой состоялся в 2022 году.</p>
<h2 class="wp-block-heading"><span class="ez-toc-section" id="%D0%9E%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F"></span>Области применения<span class="ez-toc-section-end"></span></h2>
<p>Unreal Engine широко используется в самых разных областях деятельности. А именно:</p>
<ol>
<li>Разработка игр для ПК и консолей. UE лучше всего подходит для создания игрового программного обеспечения с 3D-графикой. Это касается как консольных, так и компьютерных игр. Изначально рассматриваемый движок разрабатывался, чтобы в нем можно было писать под упомянутые платформы. В нем имеются инструменты для работы с 2D. Unreal Engine подойдет как для сложных игровых идей, так и для инди-игр, особенно если для разработчика важны оптимизация и графика.</li>
<li>Мобильная разработка игр. Инструменты для программирования мобильных игр в UE появились относительно недавно. До сих пор рассматриваемое программное обеспечение используется преимущественно для ПК-игр. Для мобильных проектов рекомендовано пользоваться Unity. UE часто используется для трехмерных проектов.</li>
<li>Неигровые способы применения. Об этом уже было сказано ранее. Unreal Engine часто используется в VR/AR-технологиях, кинематографе, а также анимации. С помощью UE обычно создаются ролики для специальных кинотеатров, показывающих видео с обзором 360 градусов. Он также активно применяется в телевидении для наложения эффектов на ролики, идущие в прямом эфире.</li>
</ol>
<p>Стоит обратить внимание на то, что с рассматриваемым инструментом имеют дело самые разные специалисты. Чаще всего это:</p>
<ol>
<li>Разработчики игр. Они занимаются непосредственным написанием программных кодов для персонажей и действий, трудятся над формированием логики, прописывают физику и события, а также отвечают за программирование движения объектов и иные манипуляции. Сюда относятся как геймдевы крупных компаний, работающих в команде, так и независимых инди-разработчиков.</li>
<li>Дизайнеры и художники. Речь идет о специалистах, занятых в игровой индустрии. Unreal 4 больше всего востребован в проектах с трехмерной графикой. С помощью этого инструмента художники смогут нарисовать трехмерные модели персонажей, окружения и других игровых компонентов. Моушн-дизайнеры и UI-дизайнеры тоже будут работать с Unreal 4. Они при помощи этого движка формируют анимацию движения и пользовательские интерфейсы.</li>
<li>Геймдизайнеры. Такие специалисты занимаются продумыванием игровой механики, идей, баланса и развития сюжетных линий. Геймдизайнеры отвечают непосредственно за содержание и наполнение игрового проекта. Частным случаем соответствующей профессии является левел-дизайнер. Такой специалист отвечает за проектирование игровых уровней и миссий.</li>
</ol>
<p>Другие специалисты с Unreal-Engine 4 работают, но значительно реже. Теперь, когда в общих чертах понятно, что собой представляет рассматриваемое программное обеспечение, можно изучить его более детально.</p>
<h2 class="wp-block-heading"><span class="ez-toc-section" id="%D0%9A%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8"></span>Ключевые особенности<span class="ez-toc-section-end"></span></h2>
<p>Engine 4 имеет множество особенностей, которые необходимо учитывать перед началом работы с рассматриваемой средой:</p>
<ol>
<li>Ориентированность на 3D-графику. Изначально изучаемый проект создавался для реализации нужд Epic Games. Данная организация занималась разработкой собственных проектов, которые имели трехмерную графику. Именно поэтому двухмерные игры поддерживались слабо. Со временем движок показал себя с лучшей стороны – им активно начали пользоваться различные разработчики. Это не отменило того, что основной упор развития Engine 4 делается на трехмерную графику.</li>
<li>Мощная оптимизация с поддержкой C++. В качестве основного языка разработки Engine использует C++. Это – мощный, быстрый, функциональный инструмент, изучение которого способно доставить немало хлопот программистам-новичкам. Одновременно с этим применение C++ позволяет добиться хорошей игровой оптимизации. Это – ключевое отличие Engine от Unity: создавать проекты сложнее, но, если получится – они окажутся более эффективными и быстрыми.</li>
<li>Наличие языка Blueprints. На C++ сложно писать проекты не только игрового характера. С Unreal Engine работают не только программисты, но и другие специалисты. Примером могут послужить художники-аниматоры. Именно поэтому Epic Games разработали внутренний язык визуального программирования. Он носит название Blueprints. Позволяет программировать без непосредственного написания кода – специалист создает программы через специальные визуальные блоки и связи между ними. Такой подход идеален для тех, кто ранее не был знаком с C++. Только при помощи Blueprints в Unreal Engine не получится быстро реализовать сложную логику. Для этого рекомендуется учить C++.</li>
<li>Графические возможности. Unreal Engine предоставляет множество инструментов для создания фотореалистичной трехмерной графики. Здесь можно отыскать разнообразие готовых текстур, визуальных эффектов, а также материалов, применяемых к объектам на экране. Графика предусматривает возможность гибкой настройки. Это дает возможность создавать какие угодно материалы, эффекты, поверхности, а также задавать им разнообразные параметры и смешивать их друг с другом.</li>
<li>Визуальные эффекты. Эффекты – это не только поверхности и текстуры, но и возможность смешивания мелких частиц при помощи внутреннего инструмента Unreal Engine Cascade. Он позволяет создавать снег, дождь и многое другое. Получившиеся частицы будут реалистичными и анимированными.</li>
<li>Мощная анимация. Для ее настройки рассматриваемый движок предлагает визуальный модуль Blueprints Animation. А еще в изучаемой среде имеются готовые паттерны движений для самых разных моделей. Они могут быть использованы в исходном состоянии или после доработки программистом. Настройка анимации с нуля тоже поддерживается.</li>
<li>Настройка искусственного интеллекта. Данная технология стала активно применяться в игровой разработке. С помощью искусственного интеллекта создается логика для вспомогательных персонажей. Unreal Engine предусматривает инструмент Behavior Trees (деревья поведения) для работы с ИИ. Он представляет собой блок-схемы, описывающие поведение неигровых персонажей, а также их реакции. Программирование подобного поведения также возможно при помощи кода на C++.</li>
<li>Наличие модуля для звука. Встроенные в Unreal Engine инструменты позволяют переключать аудиофайлы в зависимости от сцены и действий. Здесь поддерживается настройка громкости, смешивания звука, наложения эффектов. Движок оснащен отдельным модулем Sound Cue, используемым для звуковых эффектов.</li>
</ol>
<p>Рассматриваемый инструмент подойдет для работы опытных специалистов и новичков в области игровой разработки.</p>
<h2 class="wp-block-heading"><span class="ez-toc-section" id="%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B8%D0%BC%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B8_%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8"></span>Преимущества и недостатки<span class="ez-toc-section-end"></span></h2>
<p>Перед тем как начать использование Engine 4, необходимо не только в общих чертах ознакомиться с этим движком, но и изучить его преимущества/недостатки. Они есть у любого программного обеспечения. Знание соответствующих моментов помогает разработчикам понимать, для каких проектов подходит тот или иной инструмент, где могут возникнуть проблемы эксплуатации.</p>
<p>К преимуществам Unreal Engine можно отнести:</p>
<ol>
<li>Высокий уровень производительности. Он обеспечивается за счет работы с C++. Игры, получаемые в конечном итоге, будут быстрыми и производительными.</li>
<li>Наличие визуального языка Blueprints. Он позволит без навыков программирования собрать прототип или быстро обеспечить проект логикой.</li>
<li>Высокий уровень популярности. Unreal Engine широко используется разработчиками. У него также есть огромное официальное сообщество, в котором программисты и дизайнеры могут найти ответы на возникающие вопросы.</li>
<li>Нацеленность на 3D. Для 3D-графики у рассматриваемого инструмента очень много возможностей. В конечном итоге проекты, сделанные на Unreal Engine, получаются реалистичными.</li>
<li>Широкий спектр возможностей. С помощью рассматриваемого движка удастся создавать игры в любом жанре и бюджете.</li>
<li>Бесплатное распространение. Оно началось с 2015 года. Лишь при определенных условиях придется отдать Epic Games 5 % от прибыли получившейся игры.</li>
<li>Кроссплатформенность. Unreal Engine – инструмент, который позволит создать игру под любую операционную систему или устройство. Навыки в области разработки для этого могут отсутствовать или быть минимальными.</li>
</ol>
<p>Недостатки у Unreal 4 тоже имеются. Их значительно меньше, чем преимуществ. К слабым сторонам Unreal Engine можно отнести:</p>
<ol>
<li>Сложность работы с C++. Blueprints – это инструмент, позволяющий более быстро разрабатывать игры без навыков программирования при помощи рассматриваемого движка. Но с его помощью удастся реализовать далеко не все проекты. Логика и некоторые сложные операции требуют использования C++. Этот язык является достаточно трудным в плане изучения, у него неочевидная логика. Новичкам в игровой индустрии придется туго.</li>
<li>Высокие требования к системе. Для работы со всеми возможностями Unreal Engine требуются определенные ресурсы устройства. На слабых компьютерах реализовать большинство опций не получится. Необходимо иметь не менее 8 Гб оперативной памяти для нормального функционирования UE. Высокие требования также предъявляются к видеокарте и процессору. Поэтому, если планируется написание сложной игры, придется позаботиться о наличии мощного компьютера.</li>
<li>Стоимость дополнительных модулей. Unreal Engine имеет собственный магазин, в котором продаются дополнительные компоненты для движка. Примером служат готовые эффекты и 3D-модели. Некоторые разработчики раскритиковали этот магазин за высокую стоимость дополнительных инструментов.</li>
</ol>
<p>Рассматриваемый движок все равно является достаточно популярным и удобным. Им активно пользуются как разработчики-новички, так и более опытные специалисты.</p>
<h2 class="wp-block-heading"><span class="ez-toc-section" id="UE5_%E2%80%93_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE"></span>UE5 – что нового<span class="ez-toc-section-end"></span></h2>
<p>Unreal Engine 5 – это самая новая версия изучаемого движка. Она включает в себя совершенно новые функции, нацеленные на более простую процедуру создания реалистичной графики. Сюда можно отнести:</p>
<ol>
<li>Рендеринг огромного количества полигона через технологию Nanite.</li>
<li>Новую систему освещения и отражений Lumen. Она представляет собой более бюджетный вариант аппаратной трассировки лучей.</li>
<li>Систему визуальных эффектов Niagara. Она предусматривает возможность вставки реалистичных спецэффектов с учетом физики.</li>
<li>Возможность моделирования и скульптурирования статических мешей прямо в движке.</li>
<li>Упрощенные инструменты для создания и ретаргетинга анимации.</li>
<li>Поддержку процессоров Apple Silicon. Данная особенность появилась в версии движка 5.2.</li>
</ol>
<p>На данный момент предоставляется возможность работы с Unreal Engine и 4, и 5 версий. UE4 больше не поддерживается официально. Это связано с тем, что разработчики сконцентрировались на улучшении 5 версии движка.</p>
<p>На слабых системах можно успешно пользоваться Unreal Engine 4. Данное программное обеспечение не является устаревшим – с его помощью до сих пор пишутся игры AAA-класса. Для более мощных компьютеров рекомендуется скачать и установить 5 версию движка.</p>
<p><em>Хотите освоить современную IT-специальность? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в <a href="https://otus.ru/?utm_source=oj" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow external" data-wpel-link="external" class="wpel-icon-right">Otus<span class="wpel-icon wpel-image wpel-icon-6"></span></a>!</em> </p>
</div><!-- .post-content -->
<div class="the-post-foot cf">
<div class="tag-share cf">
<div class="post-tags"><a href="https://otus.ru/journal/tag/gamedev/" rel="tag" data-wpel-link="internal">gamedev</a><a href="https://otus.ru/journal/tag/unreal/" rel="tag" data-wpel-link="internal">Unreal</a><a href="https://otus.ru/journal/tag/programmirovanie/" rel="tag" data-wpel-link="internal">программирование</a></div>
<div class="post-share">
<div class="post-share-icons cf">
<span class="counters">
</span>
<a href="https://www.facebook.com/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fotus.ru%2Fjournal%2Funreal-engine4-opisanie-osobennosti-preimushhestva-i-nedostatki%2F" class="link facebook wpel-icon-right" target="_blank" title="Share on Facebook" data-wpel-link="external" rel="nofollow external noopener noreferrer"><i class="fa fa-facebook"></i><span class="wpel-icon wpel-image wpel-icon-6"></span></a>
<a href="https://twitter.com/intent/tweet?url=https%3A%2F%2Fotus.ru%2Fjournal%2Funreal-engine4-opisanie-osobennosti-preimushhestva-i-nedostatki%2F&text=Unreal%20Engine4%3A%20%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%2C%20%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%2C%20%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B8%D0%BC%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8" class="link twitter wpel-icon-right" target="_blank" title="Share on Twitter" data-wpel-link="external" rel="nofollow external noopener noreferrer"><i class="fa fa-twitter"></i><span class="wpel-icon wpel-image wpel-icon-6"></span></a>
<a href="https://www.linkedin.com/shareArticle?mini=true&url=https%3A%2F%2Fotus.ru%2Fjournal%2Funreal-engine4-opisanie-osobennosti-preimushhestva-i-nedostatki%2F" class="link linkedin wpel-icon-right" target="_blank" title="LinkedIn" data-wpel-link="external" rel="nofollow external noopener noreferrer"><i class="fa fa-linkedin"></i><span class="wpel-icon wpel-image wpel-icon-6"></span></a>
<a href="https://pinterest.com/pin/create/button/?url=https%3A%2F%2Fotus.ru%2Fjournal%2Funreal-engine4-opisanie-osobennosti-preimushhestva-i-nedostatki%2F&media=https%3A%2F%2Fotus.ru%2Fjournal%2Fwp-content%2Fuploads%2F2024%2F06%2Foj-1080x720-2024-06-16T200715.505.jpg&description=Unreal%20Engine4%3A%20%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%2C%20%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%2C%20%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B8%D0%BC%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8" class="link pinterest wpel-icon-right" target="_blank" title="Pinterest" data-wpel-link="external" rel="nofollow external noopener noreferrer"><i class="fa fa-pinterest-p"></i><span class="wpel-icon wpel-image wpel-icon-6"></span></a>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="post-nav">
<div class="post previous cf">
<a href="https://otus.ru/journal/sql-opisanie-i-osobennosti/" title="Prev Post" class="nav-icon" data-wpel-link="internal">
<i class="fa fa-angle-left"></i>
</a>
<span class="content">
<a href="https://otus.ru/journal/sql-opisanie-i-osobennosti/" class="image-link" rel="previous" data-wpel-link="internal">
<img width="150" height="106" src="data:image/svg+xml,%3Csvg%20viewBox%3D%270%200%20150%20106%27%20xmlns%3D%27http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%27%3E%3C%2Fsvg%3E" class="attachment-thumbnail size-thumbnail lazyload wp-post-image" alt="SQL: описание и особенности" decoding="async" data-srcset="https://otus.ru/journal/wp-content/uploads/2024/06/oj-1080x720-2024-06-16T195149.512-150x106.jpg 150w, https://otus.ru/journal/wp-content/uploads/2024/06/oj-1080x720-2024-06-16T195149.512-300x212.jpg 300w, https://otus.ru/journal/wp-content/uploads/2024/06/oj-1080x720-2024-06-16T195149.512-1024x724.jpg 1024w, https://otus.ru/journal/wp-content/uploads/2024/06/oj-1080x720-2024-06-16T195149.512-768x543.jpg 768w, https://otus.ru/journal/wp-content/uploads/2024/06/oj-1080x720-2024-06-16T195149.512-1536x1086.jpg 1536w" data-src="https://otus.ru/journal/wp-content/uploads/2024/06/oj-1080x720-2024-06-16T195149.512-150x106.jpg" data-sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" title="SQL: описание и особенности" /> </a>
<div class="post-meta">
<span class="label">Prev Post</span>
<div class="post-meta post-meta-b">
<h2 class="post-title">
<a href="https://otus.ru/journal/sql-opisanie-i-osobennosti/" data-wpel-link="internal">SQL: описание и особенности</a>
</h2>
<div class="below">
<a href="https://otus.ru/journal/sql-opisanie-i-osobennosti/" class="meta-item date-link" data-wpel-link="internal"><time class="post-date" datetime="2024-06-16T16:52:20+00:00">16 июня, 2024</time></a>
<span class="meta-sep"></span>
<span class="meta-item read-time">8 Mins Read</span>
</div>
</div> </div>
</span>
</div>
<div class="post next cf">
<a href="https://otus.ru/journal/veb-programmist-osobennosti-i-opisanie-professii/" title="Next Post" class="nav-icon" data-wpel-link="internal">
<i class="fa fa-angle-right"></i>
</a>
<span class="content">
<a href="https://otus.ru/journal/veb-programmist-osobennosti-i-opisanie-professii/" class="image-link" rel="next" data-wpel-link="internal">
<img width="150" height="106" src="data:image/svg+xml,%3Csvg%20viewBox%3D%270%200%20150%20106%27%20xmlns%3D%27http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%27%3E%3C%2Fsvg%3E" class="attachment-thumbnail size-thumbnail lazyload wp-post-image" alt="Веб-программист: особенности и описание профессии" decoding="async" data-srcset="https://otus.ru/journal/wp-content/uploads/2024/06/oj-1080x720-2024-06-16T201727.673-150x106.jpg 150w, https://otus.ru/journal/wp-content/uploads/2024/06/oj-1080x720-2024-06-16T201727.673-300x212.jpg 300w, https://otus.ru/journal/wp-content/uploads/2024/06/oj-1080x720-2024-06-16T201727.673-1024x724.jpg 1024w, https://otus.ru/journal/wp-content/uploads/2024/06/oj-1080x720-2024-06-16T201727.673-768x543.jpg 768w, https://otus.ru/journal/wp-content/uploads/2024/06/oj-1080x720-2024-06-16T201727.673-1536x1086.jpg 1536w" data-src="https://otus.ru/journal/wp-content/uploads/2024/06/oj-1080x720-2024-06-16T201727.673-150x106.jpg" data-sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" title="Веб-программист: особенности и описание профессии" /> </a>
<div class="post-meta">
<span class="label">Next Post</span>
<div class="post-meta post-meta-b">
<h2 class="post-title">
<a href="https://otus.ru/journal/veb-programmist-osobennosti-i-opisanie-professii/" data-wpel-link="internal">Веб-программист: особенности и описание профессии</a>
</h2>
<div class="below">
<a href="https://otus.ru/journal/veb-programmist-osobennosti-i-opisanie-professii/" class="meta-item date-link" data-wpel-link="internal"><time class="post-date" datetime="2024-06-16T17:17:43+00:00">16 июня, 2024</time></a>
<span class="meta-sep"></span>
<span class="meta-item read-time">9 Mins Read</span>
</div>
</div> </div>
</span>
</div>
</div>
<section class="related-posts grid-3">
<h4 class="section-head"><span class="title">Читать ещё</span></h4>
<div class="ts-row posts cf">
<article class="post col-4">
<a href="https://otus.ru/journal/uroven-gotovnosti-cto-k-2026/" title="Уровень готовности CTO к 2026" class="image-link" data-wpel-link="internal">
<img width="270" height="180" src="data:image/svg+xml,%3Csvg%20viewBox%3D%270%200%20270%20180%27%20xmlns%3D%27http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%27%3E%3C%2Fsvg%3E" class="image lazyload wp-post-image" alt="Уровень готовности CTO к 2026" title="Уровень готовности CTO к 2026" decoding="async" loading="lazy" data-srcset="https://otus.ru/journal/wp-content/uploads/2025/11/oj-1080x720-kopiya-3-270x180.jpg 270w, https://otus.ru/journal/wp-content/uploads/2025/11/oj-1080x720-kopiya-3-770x515.jpg 770w, https://otus.ru/journal/wp-content/uploads/2025/11/oj-1080x720-kopiya-3-370x245.jpg 370w" data-src="https://otus.ru/journal/wp-content/uploads/2025/11/oj-1080x720-kopiya-3-270x180.jpg" data-sizes="(max-width: 270px) 100vw, 270px" /> </a>
<div class="content">
<h3 class="post-title"><a href="https://otus.ru/journal/uroven-gotovnosti-cto-k-2026/" class="post-link" data-wpel-link="internal">Уровень готовности CTO к 2026</a></h3>
<div class="post-meta">
<time class="post-date" datetime="2025-11-16T19:50:59+00:00">16 ноября, 2025</time>
</div>
</div>
</article >
<article class="post col-4">
<a href="https://otus.ru/journal/novye-uroki-noyabrya-tolko-top-temy-po-programmirovaniju/" title="Новые уроки ноября: только топ-темы по программированию" class="image-link" data-wpel-link="internal">
<img width="270" height="180" src="data:image/svg+xml,%3Csvg%20viewBox%3D%270%200%20270%20180%27%20xmlns%3D%27http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%27%3E%3C%2Fsvg%3E" class="image lazyload wp-post-image" alt="Новые уроки ноября: только топ-темы по программированию" title="Новые уроки ноября: только топ-темы по программированию" decoding="async" loading="lazy" data-srcset="https://otus.ru/journal/wp-content/uploads/2025/11/oj-1080x720-kopiya-2-270x180.jpg 270w, https://otus.ru/journal/wp-content/uploads/2025/11/oj-1080x720-kopiya-2-770x515.jpg 770w, https://otus.ru/journal/wp-content/uploads/2025/11/oj-1080x720-kopiya-2-370x245.jpg 370w" data-src="https://otus.ru/journal/wp-content/uploads/2025/11/oj-1080x720-kopiya-2-270x180.jpg" data-sizes="(max-width: 270px) 100vw, 270px" /> </a>
<div class="content">
<h3 class="post-title"><a href="https://otus.ru/journal/novye-uroki-noyabrya-tolko-top-temy-po-programmirovaniju/" class="post-link" data-wpel-link="internal">Новые уроки ноября: только топ-темы по программированию</a></h3>
<div class="post-meta">
<time class="post-date" datetime="2025-11-09T23:24:11+00:00">9 ноября, 2025</time>
</div>
</div>
</article >
<article class="post col-4">
<a href="https://otus.ru/journal/schjot-idjot-na-chasy/" title="Счёт идёт на часы" class="image-link" data-wpel-link="internal">
<img width="270" height="180" src="data:image/svg+xml,%3Csvg%20viewBox%3D%270%200%20270%20180%27%20xmlns%3D%27http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%27%3E%3C%2Fsvg%3E" class="image lazyload wp-post-image" alt="Счёт идёт на часы" title="Счёт идёт на часы" decoding="async" loading="lazy" data-srcset="https://otus.ru/journal/wp-content/uploads/2025/10/oj-1080x720-kopiya-7-270x180.png 270w, https://otus.ru/journal/wp-content/uploads/2025/10/oj-1080x720-kopiya-7-770x515.png 770w, https://otus.ru/journal/wp-content/uploads/2025/10/oj-1080x720-kopiya-7-370x245.png 370w" data-src="https://otus.ru/journal/wp-content/uploads/2025/10/oj-1080x720-kopiya-7-270x180.png" data-sizes="(max-width: 270px) 100vw, 270px" /> </a>
<div class="content">
<h3 class="post-title"><a href="https://otus.ru/journal/schjot-idjot-na-chasy/" class="post-link" data-wpel-link="internal">Счёт идёт на часы</a></h3>
<div class="post-meta">
<time class="post-date" datetime="2025-10-30T15:04:59+00:00">30 октября, 2025</time>
</div>
</div>
</article >
</div>
</section>
</article> <!-- .the-post -->
</div>
<aside class="col-4 sidebar">
<div class="inner">
<ul>
<li id="search-2" class="widget widget_search"><h5 class="widget-title"><span>Поиск по блогу</span></h5>
<form method="get" class="search-form" action="https://otus.ru/journal/">
<label>
<span class="screen-reader-text">Search for:</span>
<input type="search" class="search-field" placeholder="Введите запрос и нажмите Enter" value="" name="s" title="Search for:" />
</label>
<button type="submit" class="search-submit"><i class="fa fa-search"></i></button>
</form>
</li>
<li id="tag_cloud-5" class="widget widget_tag_cloud"><h5 class="widget-title"><span>Метки</span></h5><div class="tagcloud"><a href="https://otus.ru/journal/tag/android-2/" class="tag-cloud-link tag-link-74 tag-link-position-1" style="font-size: 12.472222222222pt;" aria-label="Android (34 элемента)" data-wpel-link="internal">Android</a>
<a href="https://otus.ru/journal/tag/c-3/" class="tag-cloud-link tag-link-91 tag-link-position-2" style="font-size: 10.916666666667pt;" aria-label="C (23 элемента)" data-wpel-link="internal">C</a>
<a href="https://otus.ru/journal/tag/c-2/" class="tag-cloud-link tag-link-81 tag-link-position-3" style="font-size: 12.666666666667pt;" aria-label="C# (35 элементов)" data-wpel-link="internal">C#</a>
<a href="https://otus.ru/journal/tag/c/" class="tag-cloud-link tag-link-20 tag-link-position-4" style="font-size: 12.472222222222pt;" aria-label="c++ (34 элемента)" data-wpel-link="internal">c++</a>
<a href="https://otus.ru/journal/tag/computer-science/" class="tag-cloud-link tag-link-209 tag-link-position-5" style="font-size: 15.972222222222pt;" aria-label="computer science (78 элементов)" data-wpel-link="internal">computer science</a>
<a href="https://otus.ru/journal/tag/css/" class="tag-cloud-link tag-link-288 tag-link-position-6" style="font-size: 8.6805555555556pt;" aria-label="CSS (13 элементов)" data-wpel-link="internal">CSS</a>
<a href="https://otus.ru/journal/tag/data-science/" class="tag-cloud-link tag-link-151 tag-link-position-7" style="font-size: 8pt;" aria-label="Data Science (11 элементов)" data-wpel-link="internal">Data Science</a>
<a href="https://otus.ru/journal/tag/devops/" class="tag-cloud-link tag-link-98 tag-link-position-8" style="font-size: 10.138888888889pt;" aria-label="devops (19 элементов)" data-wpel-link="internal">devops</a>
<a href="https://otus.ru/journal/tag/docker/" class="tag-cloud-link tag-link-143 tag-link-position-9" style="font-size: 8.2916666666667pt;" aria-label="Docker (12 элементов)" data-wpel-link="internal">Docker</a>
<a href="https://otus.ru/journal/tag/gamedev/" class="tag-cloud-link tag-link-25 tag-link-position-10" style="font-size: 11.694444444444pt;" aria-label="gamedev (28 элементов)" data-wpel-link="internal">gamedev</a>
<a href="https://otus.ru/journal/tag/hr/" class="tag-cloud-link tag-link-103 tag-link-position-11" style="font-size: 8pt;" aria-label="hr (11 элементов)" data-wpel-link="internal">hr</a>
<a href="https://otus.ru/journal/tag/html/" class="tag-cloud-link tag-link-217 tag-link-position-12" style="font-size: 11.208333333333pt;" aria-label="HTML (25 элементов)" data-wpel-link="internal">HTML</a>
<a href="https://otus.ru/journal/tag/ios/" class="tag-cloud-link tag-link-101 tag-link-position-13" style="font-size: 8.9722222222222pt;" aria-label="iOS (14 элементов)" data-wpel-link="internal">iOS</a>
<a href="https://otus.ru/journal/tag/it/" class="tag-cloud-link tag-link-50 tag-link-position-14" style="font-size: 10.527777777778pt;" aria-label="IT (21 элемент)" data-wpel-link="internal">IT</a>
<a href="https://otus.ru/journal/tag/java/" class="tag-cloud-link tag-link-75 tag-link-position-15" style="font-size: 15.680555555556pt;" aria-label="Java (73 элемента)" data-wpel-link="internal">Java</a>
<a href="https://otus.ru/journal/tag/javascript/" class="tag-cloud-link tag-link-83 tag-link-position-16" style="font-size: 14.319444444444pt;" aria-label="JavaScript (53 элемента)" data-wpel-link="internal">JavaScript</a>
<a href="https://otus.ru/journal/tag/linux/" class="tag-cloud-link tag-link-141 tag-link-position-17" style="font-size: 11.888888888889pt;" aria-label="Linux (29 элементов)" data-wpel-link="internal">Linux</a>
<a href="https://otus.ru/journal/tag/machine-learning/" class="tag-cloud-link tag-link-167 tag-link-position-18" style="font-size: 8.6805555555556pt;" aria-label="Machine Learning (13 элементов)" data-wpel-link="internal">Machine Learning</a>
<a href="https://otus.ru/journal/tag/otus-book/" class="tag-cloud-link tag-link-261 tag-link-position-19" style="font-size: 9.9444444444444pt;" aria-label="otus book (18 элементов)" data-wpel-link="internal">otus book</a>
<a href="https://otus.ru/journal/tag/php/" class="tag-cloud-link tag-link-45 tag-link-position-20" style="font-size: 10.527777777778pt;" aria-label="PHP (21 элемент)" data-wpel-link="internal">PHP</a>
<a href="https://otus.ru/journal/tag/python/" class="tag-cloud-link tag-link-27 tag-link-position-21" style="font-size: 16.944444444444pt;" aria-label="Python (99 элементов)" data-wpel-link="internal">Python</a>
<a href="https://otus.ru/journal/tag/qa/" class="tag-cloud-link tag-link-155 tag-link-position-22" style="font-size: 11.402777777778pt;" aria-label="qa (26 элементов)" data-wpel-link="internal">qa</a>
<a href="https://otus.ru/journal/tag/sql/" class="tag-cloud-link tag-link-38 tag-link-position-23" style="font-size: 12.861111111111pt;" aria-label="SQL (37 элементов)" data-wpel-link="internal">SQL</a>
<a href="https://otus.ru/journal/tag/team-lead/" class="tag-cloud-link tag-link-364 tag-link-position-24" style="font-size: 9.9444444444444pt;" aria-label="team lead (18 элементов)" data-wpel-link="internal">team lead</a>
<a href="https://otus.ru/journal/tag/unity/" class="tag-cloud-link tag-link-24 tag-link-position-25" style="font-size: 8pt;" aria-label="unity (11 элементов)" data-wpel-link="internal">unity</a>
<a href="https://otus.ru/journal/tag/algoritmy/" class="tag-cloud-link tag-link-30 tag-link-position-26" style="font-size: 9.9444444444444pt;" aria-label="Алгоритмы (18 элементов)" data-wpel-link="internal">Алгоритмы</a>
<a href="https://otus.ru/journal/tag/bazy-dannyh/" class="tag-cloud-link tag-link-40 tag-link-position-27" style="font-size: 10.138888888889pt;" aria-label="Базы данных (19 элементов)" data-wpel-link="internal">Базы данных</a>
<a href="https://otus.ru/journal/tag/matematika/" class="tag-cloud-link tag-link-44 tag-link-position-28" style="font-size: 10.916666666667pt;" aria-label="Математика (23 элемента)" data-wpel-link="internal">Математика</a>
<a href="https://otus.ru/journal/tag/arhitektura-po/" class="tag-cloud-link tag-link-10 tag-link-position-29" style="font-size: 9.4583333333333pt;" aria-label="архитектура ПО (16 элементов)" data-wpel-link="internal">архитектура ПО</a>
<a href="https://otus.ru/journal/tag/bazy-dannyh-2/" class="tag-cloud-link tag-link-251 tag-link-position-30" style="font-size: 10.138888888889pt;" aria-label="базы данных (19 элементов)" data-wpel-link="internal">базы данных</a>
<a href="https://otus.ru/journal/tag/vebinar/" class="tag-cloud-link tag-link-201 tag-link-position-31" style="font-size: 13.930555555556pt;" aria-label="вебинар (48 элементов)" data-wpel-link="internal">вебинар</a>
<a href="https://otus.ru/journal/tag/dajdzhest/" class="tag-cloud-link tag-link-308 tag-link-position-32" style="font-size: 10.722222222222pt;" aria-label="дайджест (22 элемента)" data-wpel-link="internal">дайджест</a>
<a href="https://otus.ru/journal/tag/zapis-vebinara/" class="tag-cloud-link tag-link-226 tag-link-position-33" style="font-size: 14.902777777778pt;" aria-label="запись вебинара (61 элемент)" data-wpel-link="internal">запись вебинара</a>
<a href="https://otus.ru/journal/tag/zapis-uroka/" class="tag-cloud-link tag-link-272 tag-link-position-34" style="font-size: 16.069444444444pt;" aria-label="запись урока (80 элементов)" data-wpel-link="internal">запись урока</a>
<a href="https://otus.ru/journal/tag/informacionnaya-bezopasnost/" class="tag-cloud-link tag-link-232 tag-link-position-35" style="font-size: 10.138888888889pt;" aria-label="информационная безопасность (19 элементов)" data-wpel-link="internal">информационная безопасность</a>
<a href="https://otus.ru/journal/tag/karera-v-it/" class="tag-cloud-link tag-link-292 tag-link-position-36" style="font-size: 9.9444444444444pt;" aria-label="карьера в IT (18 элементов)" data-wpel-link="internal">карьера в IT</a>
<a href="https://otus.ru/journal/tag/podborka/" class="tag-cloud-link tag-link-7 tag-link-position-37" style="font-size: 12.666666666667pt;" aria-label="подборка (35 элементов)" data-wpel-link="internal">подборка</a>
<a href="https://otus.ru/journal/tag/podborka-statej/" class="tag-cloud-link tag-link-219 tag-link-position-38" style="font-size: 15.777777777778pt;" aria-label="подборка статей (75 элементов)" data-wpel-link="internal">подборка статей</a>
<a href="https://otus.ru/journal/tag/programmirovanie/" class="tag-cloud-link tag-link-65 tag-link-position-39" style="font-size: 22pt;" aria-label="программирование (332 элемента)" data-wpel-link="internal">программирование</a>
<a href="https://otus.ru/journal/tag/proekt/" class="tag-cloud-link tag-link-321 tag-link-position-40" style="font-size: 11.888888888889pt;" aria-label="проект (29 элементов)" data-wpel-link="internal">проект</a>
<a href="https://otus.ru/journal/tag/proektnaya-rabota/" class="tag-cloud-link tag-link-310 tag-link-position-41" style="font-size: 11.597222222222pt;" aria-label="проектная работа (27 элементов)" data-wpel-link="internal">проектная работа</a>
<a href="https://otus.ru/journal/tag/seti/" class="tag-cloud-link tag-link-181 tag-link-position-42" style="font-size: 12.958333333333pt;" aria-label="сети (38 элементов)" data-wpel-link="internal">сети</a>
<a href="https://otus.ru/journal/tag/testirovanie/" class="tag-cloud-link tag-link-69 tag-link-position-43" style="font-size: 13.930555555556pt;" aria-label="тестирование (48 элементов)" data-wpel-link="internal">тестирование</a>
<a href="https://otus.ru/journal/tag/upravlenie-komandoj/" class="tag-cloud-link tag-link-63 tag-link-position-44" style="font-size: 11.694444444444pt;" aria-label="управление командой (28 элементов)" data-wpel-link="internal">управление командой</a>
<a href="https://otus.ru/journal/tag/habr-2/" class="tag-cloud-link tag-link-203 tag-link-position-45" style="font-size: 13.930555555556pt;" aria-label="хабр (48 элементов)" data-wpel-link="internal">хабр</a></div>
</li>
</ul>
</div>
</aside>
</div> <!-- .ts-row -->
</div> <!-- .main -->
<footer class="main-footer dark bold">
<section class="lower-footer cf">
<div class="wrap">
<div class="links">
<div class="menu-menju-navykov-container"><ul id="menu-menju-navykov-1" class="menu"><li class="menu-item menu-item-type-custom menu-item-object-custom menu-item-10413"><a href="https://otus.ru/categories/programming/" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="nofollow external noopener noreferrer" class="wpel-icon-right">Программирование<span class="wpel-icon wpel-image wpel-icon-6"></span></a></li>
<li class="menu-item menu-item-type-custom menu-item-object-custom menu-item-10414"><a href="https://otus.ru/categories/architecture/" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="nofollow external noopener noreferrer" class="wpel-icon-right">Архитектура<span class="wpel-icon wpel-image wpel-icon-6"></span></a></li>
<li class="menu-item menu-item-type-custom menu-item-object-custom menu-item-10415"><a href="https://otus.ru/categories/operations/" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="nofollow external noopener noreferrer" class="wpel-icon-right">Инфраструктура<span class="wpel-icon wpel-image wpel-icon-6"></span></a></li>
<li class="menu-item menu-item-type-custom menu-item-object-custom menu-item-10416"><a href="https://otus.ru/categories/information-security-courses/" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="nofollow external noopener noreferrer" class="wpel-icon-right">Безопасность<span class="wpel-icon wpel-image wpel-icon-6"></span></a></li>
<li class="menu-item menu-item-type-custom menu-item-object-custom menu-item-10417"><a href="https://otus.ru/categories/data-science/" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="nofollow external noopener noreferrer" class="wpel-icon-right">Data Science<span class="wpel-icon wpel-image wpel-icon-6"></span></a></li>
<li class="menu-item menu-item-type-custom menu-item-object-custom menu-item-10418"><a href="https://otus.ru/categories/gamedev/" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="nofollow external noopener noreferrer" class="wpel-icon-right">GameDev<span class="wpel-icon wpel-image wpel-icon-6"></span></a></li>
<li class="menu-item menu-item-type-custom menu-item-object-custom menu-item-10419"><a href="https://otus.ru/categories/marketing-business/" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="nofollow external noopener noreferrer" class="wpel-icon-right">Управление<span class="wpel-icon wpel-image wpel-icon-6"></span></a></li>
<li class="menu-item menu-item-type-custom menu-item-object-custom menu-item-10420"><a href="https://otus.ru/categories/analytics/" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="nofollow external noopener noreferrer" class="wpel-icon-right">Аналитика и анализ<span class="wpel-icon wpel-image wpel-icon-6"></span></a></li>
<li class="menu-item menu-item-type-custom menu-item-object-custom menu-item-10421"><a href="https://otus.ru/categories/testing/" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="nofollow external noopener noreferrer" class="wpel-icon-right">Тестирование<span class="wpel-icon wpel-image wpel-icon-6"></span></a></li>
</ul></div> </div>
<p class="copyright"> © 2015-2026 OTUS </p>
<div class="to-top">
<a href="#" class="back-to-top"><i class="fa fa-angle-up"></i> Top</a>
</div>
</div>
</section>
</footer>
</div> <!-- .main-wrap -->
<div class="mobile-menu-container off-canvas" id="mobile-menu">
<a href="#" class="close"><i class="fa fa-times"></i></a>
<div class="logo">
</div>
<ul class="mobile-menu"></ul>
</div>
<div class="search-modal-wrap">
<div class="search-modal-box" role="dialog" aria-modal="true">
<form method="get" class="search-form" action="https://otus.ru/journal/">
<input type="search" class="search-field" name="s" placeholder="Search..." value="" required />
<button type="submit" class="search-submit visuallyhidden">Submit</button>
<p class="message">
Type above and press <em>Enter</em> to search. Press <em>Esc</em> to cancel. </p>
</form>
</div>
</div>
<script type="text/javascript" src="https://otus.ru/journal/wp-content/plugins/clearfy/components/comments-plus/assets/js/url-span.js" id="wbcr-comments-plus-url-span-js"></script>
<script type="text/javascript" id="ez-toc-scroll-scriptjs-js-extra">
/* <![CDATA[ */
var eztoc_smooth_local = {"scroll_offset":"30"};
/* ]]> */
</script>
<script type="text/javascript" src="https://otus.ru/journal/wp-content/plugins/easy-table-of-contents/assets/js/smooth_scroll.min.js" id="ez-toc-scroll-scriptjs-js"></script>
<script type="text/javascript" src="https://otus.ru/journal/wp-content/plugins/easy-table-of-contents/vendor/js-cookie/js.cookie.min.js" id="ez-toc-js-cookie-js"></script>
<script type="text/javascript" src="https://otus.ru/journal/wp-content/plugins/easy-table-of-contents/vendor/sticky-kit/jquery.sticky-kit.min.js" id="ez-toc-jquery-sticky-kit-js"></script>
<script type="text/javascript" id="ez-toc-js-js-extra">
/* <![CDATA[ */
var ezTOC = {"smooth_scroll":"1","visibility_hide_by_default":"","scroll_offset":"30","fallbackIcon":"<span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span>"};
/* ]]> */
</script>
<script type="text/javascript" src="https://otus.ru/journal/wp-content/plugins/easy-table-of-contents/assets/js/front.min.js" id="ez-toc-js-js"></script>
<script type="text/javascript" src="https://otus.ru/journal/wp-content/themes/contentberg/js/custom-script.js" id="custom-script-js"></script>
<script type="text/javascript" src="https://otus.ru/journal/wp-content/themes/contentberg/js/magnific-popup.js" id="magnific-popup-js"></script>
<script type="text/javascript" src="https://otus.ru/journal/wp-content/themes/contentberg/js/jquery.fitvids.js" id="jquery-fitvids-js"></script>
<script type="text/javascript" src="https://otus.ru/journal/wp-includes/js/imagesloaded.min.js" id="imagesloaded-js"></script>
<script type="text/javascript" src="https://otus.ru/journal/wp-content/themes/contentberg/js/object-fit-images.js" id="object-fit-images-js"></script>
<script type="text/javascript" id="contentberg-theme-js-extra">
/* <![CDATA[ */
var Bunyad = {"custom_ajax_url":"\/journal\/unreal-engine4-opisanie-osobennosti-preimushhestva-i-nedostatki\/"};
/* ]]> */
</script>
<script type="text/javascript" src="https://otus.ru/journal/wp-content/themes/contentberg/js/theme.js" id="contentberg-theme-js"></script>
<script type="text/javascript" src="https://otus.ru/journal/wp-content/themes/contentberg/js/theia-sticky-sidebar.js" id="theia-sticky-sidebar-js"></script>
<script type="text/javascript" src="https://otus.ru/journal/wp-content/themes/contentberg/js/jquery.slick.js" id="jquery-slick-js"></script>
<script type="text/javascript" src="https://otus.ru/journal/wp-content/themes/contentberg/js/jarallax.js" id="jarallax-js"></script>
<script type="text/javascript" src="https://otus.ru/journal/wp-includes/js/masonry.min.js" id="masonry-js"></script>
<script type="text/javascript" src="https://otus.ru/journal/wp-includes/js/jquery/jquery.masonry.min.js" id="jquery-masonry-js"></script>
</body>
</html>
<!-- Cache served by breeze CACHE - Last modified: Tue, 10 Mar 2026 19:08:49 GMT -->