Создаем 3D-модель катаны из Cyberpunk 2077. Установка софта, настройка инструментов и референсы OTUS
2026-03-10 21:29 Diff

На первом из трёх занятий по созданию 3D-модели катаны мы начнем с базовых вещей моделирования нашей катаны. Займёмся поиском референсов и изучим весь инструментарий необходимый в дальнейшем. Установим весь необходимый нам софт: Maya, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine 5 и Marmoset Toolbag. В конце занятия начнём моделирование нашей 3D-модели катаны из Cyberpunk 2077.

Основные темы открытого урока:

  • Поиск референсов для созданию 3D-модели катаны
  • Изучение инструментария для дальнейшей работы
  • Установка и настройка: Maya, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine 5 и Marmoset Toolbag
  • Начало моделирования 3D-модели катаны

Преподаватель: Станислав Шампанов — работает в сфере GameDev 6 лет