HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-26
1 <p>Каждый раз, когда внутри функции создается объект, появляется зависимость функции от класса этого объекта. Другими словами, функция жестко завязана на работу в паре с конкретным классом. Есть формальный способ, позволяющий легко проверить насколько ваш код завязан в узел. Возьмите любую функцию и мысленно представьте, что вы переносите ее в другой проект. Сколько за собой она потянет зависимостей (а те в свою очередь свои зависимости)? Если перенос функции потребует переноса большого количества кода, то говорят, что в коде высокая связанность.</p>
1 <p>Каждый раз, когда внутри функции создается объект, появляется зависимость функции от класса этого объекта. Другими словами, функция жестко завязана на работу в паре с конкретным классом. Есть формальный способ, позволяющий легко проверить насколько ваш код завязан в узел. Возьмите любую функцию и мысленно представьте, что вы переносите ее в другой проект. Сколько за собой она потянет зависимостей (а те в свою очередь свои зависимости)? Если перенос функции потребует переноса большого количества кода, то говорят, что в коде высокая связанность.</p>
2 <p>Для развязки кода придуман даже специальный термин:<a>Принцип Инверсии Зависимостей</a>. Еще он известен как<a>DIP</a>из SOLID. Вот его формулировка:</p>
2 <p>Для развязки кода придуман даже специальный термин:<a>Принцип Инверсии Зависимостей</a>. Еще он известен как<a>DIP</a>из SOLID. Вот его формулировка:</p>
3 <ul><li>Модули верхних уровней не должны зависеть от модулей нижних уровней. Оба типа модулей должны зависеть от абстракций.</li>
3 <ul><li>Модули верхних уровней не должны зависеть от модулей нижних уровней. Оба типа модулей должны зависеть от абстракций.</li>
4 <li>Абстракции не должны зависеть от деталей. Детали должны зависеть от абстракций.</li>
4 <li>Абстракции не должны зависеть от деталей. Детали должны зависеть от абстракций.</li>
5 </ul><p>В зависимости от языка, в эти фразы вкладывается немного разный смысл. В общем и целом, они говорят о том, что не нужно завязываться на конкретную реализацию класса. Создание объектов в том месте, где они используются, связывает нас с классом этих объектов без возможности его подменить. Правильный подход, с точки зрения этого принципа, инвертировать зависимости, то есть не работать с классами напрямую, а получать объекты нужных классов снаружи, например, через параметры функции.</p>
5 </ul><p>В зависимости от языка, в эти фразы вкладывается немного разный смысл. В общем и целом, они говорят о том, что не нужно завязываться на конкретную реализацию класса. Создание объектов в том месте, где они используются, связывает нас с классом этих объектов без возможности его подменить. Правильный подход, с точки зрения этого принципа, инвертировать зависимости, то есть не работать с классами напрямую, а получать объекты нужных классов снаружи, например, через параметры функции.</p>
6 <p><em>Кроме того, DIP говорит о завязке на интерфейсы вместо классов в сигнатурах функций. Об этом мы поговорим позже, когда закончим с основными понятиями.</em></p>
6 <p><em>Кроме того, DIP говорит о завязке на интерфейсы вместо классов в сигнатурах функций. Об этом мы поговорим позже, когда закончим с основными понятиями.</em></p>
7 <p>Было:</p>
7 <p>Было:</p>
8 <p>Стало:</p>
8 <p>Стало:</p>
9 <p>В докладах на тему DIP, докладчики любят в качестве аналогии приводить принцип Голливуда: "Не надо нам звонить, мы сами вас наберем". Под этим имеется в виду, что не нужно пользоваться классами напрямую, а вместо этого получать готовые объекты как внешнюю зависимость.</p>
9 <p>В докладах на тему DIP, докладчики любят в качестве аналогии приводить принцип Голливуда: "Не надо нам звонить, мы сами вас наберем". Под этим имеется в виду, что не нужно пользоваться классами напрямую, а вместо этого получать готовые объекты как внешнюю зависимость.</p>
10 <p>Нужно ли всегда придерживаться этого принципа? Откровенно говоря, код, целиком построенный в таком стиле, становится излишне абстрактным и сложным для понимания. В программировании нет серебряных пуль и в каждой конкретной ситуации нужно смотреть на условия и решаемую задачу. Если подмена реализации нужна, то делаем ее, если нет, то работаем напрямую.</p>
10 <p>Нужно ли всегда придерживаться этого принципа? Откровенно говоря, код, целиком построенный в таком стиле, становится излишне абстрактным и сложным для понимания. В программировании нет серебряных пуль и в каждой конкретной ситуации нужно смотреть на условия и решаемую задачу. Если подмена реализации нужна, то делаем ее, если нет, то работаем напрямую.</p>
11 <p>Почти всегда, когда речь идет про инверсию зависимостей, рядом появляется термин "инъекция зависимостей". DIP говорит о модульности, а инъекция зависимостей - о том, какими способами можно достичь этой модульности, как передать зависимости в код. Всего есть три способа инъекции зависимостей:</p>
11 <p>Почти всегда, когда речь идет про инверсию зависимостей, рядом появляется термин "инъекция зависимостей". DIP говорит о модульности, а инъекция зависимостей - о том, какими способами можно достичь этой модульности, как передать зависимости в код. Всего есть три способа инъекции зависимостей:</p>
12 <ul><li><p>Передать их как аргументы функций или методов. Именно этот способ мы использовали до сих пор:</p>
12 <ul><li><p>Передать их как аргументы функций или методов. Именно этот способ мы использовали до сих пор:</p>
13 </li>
13 </li>
14 <li><p>Через конструктор в тех ситуациях, где используются объекты:</p>
14 <li><p>Через конструктор в тех ситуациях, где используются объекты:</p>
15 </li>
15 </li>
16 <li><p>Через сеттеры. По возможности лучше этот способ не использовать, потому что он связан с изменением объектов и нарушением целостности:</p>
16 <li><p>Через сеттеры. По возможности лучше этот способ не использовать, потому что он связан с изменением объектов и нарушением целостности:</p>
17 </li>
17 </li>
18 </ul><p>Подробнее о последнем способе можно прочитать в<a>курсе по объектно-ориентированному дизайну</a>.</p>
18 </ul><p>Подробнее о последнем способе можно прочитать в<a>курсе по объектно-ориентированному дизайну</a>.</p>
19 <p>Как видите, за громким термином скрывается очень простая штука - передача параметров. С другой стороны, термины позволяют понять больше смысла без необходимости знать дополнительный контекст. Главное не увлекаться, а то можно превратиться в архитектурных астронавтов.</p>
19 <p>Как видите, за громким термином скрывается очень простая штука - передача параметров. С другой стороны, термины позволяют понять больше смысла без необходимости знать дополнительный контекст. Главное не увлекаться, а то можно превратиться в архитектурных астронавтов.</p>