HTML Diff
6 added 35 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-28
1 - <p><p>Дизайн 29 мая 2025 5 мин чтения</p>
1 + <h2>Подтвердите, что запросы отправляли вы, а не робот</h2>
2 - <p>Интерактивные прототипы: что это и как их создавать</p>
2 + <p>Нам очень жаль, но запросы с вашего устройства похожи на автоматические. <a>Почему это могло произойти?</a></p>
3 - <p>Интерактивные прототипы помогают проверять идеи до начала разработки. Рассказываем, как создавать и использовать их в дизайне цифровых продуктов.</p>
3 + <p>Я не робот Нажмите, чтобы продолжить</p>
4 - <h2>Что такое интерактивные прототипы</h2>
4 + <p><a>SmartCaptcha by Yandex Cloud</a></p>
5 - <p>Интерактивный прототип - это модель цифрового продукта, которая имитирует поведение будущего<a>интерфейса</a>. В отличие от обычных схем или изображений, такой прототип позволяет взаимодействовать с элементами: нажимать кнопки, переходить между экранами, вводить данные. Он показывает, как будет выглядеть продукт и как он будет работать.</p>
5 + <p>Если у вас возникли проблемы, пожалуйста, воспользуйтесь <a>формой обратной связи</a></p>
6 - <h2>Зачем они нужны в дизайне и разработке</h2>
6 + <p>8256454418787774232:1772298199</p>
7 - <p>Интерактивные прототипы помогают на ранней стадии найти слабые места в пользовательских сценариях и избежать дорогостоящих ошибок в дальнейшем. С их помощью можно протестировать логику интерфейса и убедиться, что пользователь не заблудится, что каждый шаг понятен и обоснован.</p>
 
8 - <p><b>Александр Старинский, преподаватель и ревьюер курса "Дизайнер интерфейсов" в Яндекс Практикуме</b>Прототип должен помогать находить проблемы, недоработки, тупики, лишние шаги и прочий "мусор" в пользовательских сценариях. Это особенно важно, когда кажется, что на бумаге всё работает идеально, но при первом клике обнаруживаются логические провалы.</p>
 
9 - <p>Кроме того, интерактивные прототипы - это способ экономии ресурсов. Дешевле и быстрее собрать кликабельный прототип, проверить его и только потом писать код, чем сначала напрограммировать, а затем обнаружить недостатки.</p>
 
10 - <p><b>Александр Старинский</b>Ещё один важный аспект: кликабельные прототипы облегчают коммуникацию. У всех есть общее понимание того, что в итоге должно получиться, как это работает и выглядит. Нет расхождений между ожиданиями дизайнеров, разработчиков и заказчиков.</p>
 
11 - <p>Научиться создавать интерактивные прототипы сайтов и приложений, освоить необходимые для этого инструменты можно на курсе "Веб-дизайнер". Программа составлена таким образом, что получить эту профессию можно с нуля, без дизайнерского бэкграунда. За время учёбы студенты создают проекты для портфолио, а в конце получают помощь с трудоустройством.</p>
 
12 - <p>Станьте веб-дизайнером с нуля</p>
 
13 - <p>Научитесь создавать макеты для сайтов и сервисов любой сложности - с нуля за 9 месяцев. Будете много практиковаться и получите реальный опыт.</p>
 
14 - <p>● 6 проектов для портфолио; ● помощь с поиском работы до 7 месяцев после выпуска; ● приглашения на собеседования чаще на 38% и зарплата выше на 9%*</p>
 
15 - <h2>Отличия интерактивных прототипов от статичных</h2>
 
16 - <p>Главное отличие - возможность имитировать взаимодействие. Статичный прототип - это просто изображение интерфейса. Интерактивный же позволяет "побродить" по экранам и понажимать кнопки.</p>
 
17 - <p><b>Александр Старинский</b>Интерактив требует больше времени и сил на создание. Это не просто "протянуть стрелки между экранами": чтобы прототип действительно работал, нужно продумать состояния, триггеры, анимацию и взаимодействия. Без этого пользователь получит лишь "калейдоскоп экранов", а не логичную цепочку действий.</p>
 
18 - <p>Кроме того, только интерактивный прототип позволяет собрать осмысленную обратную связь. Если просто показать статичный экран, максимум, какой фидбэк можно получить, - это "давайте сделаем кнопку синей". А интерактивный прототип позволяет действительно проверить, как пользователь двигается по сценарию и насколько удобно ему это делать.</p>
 
19 - <h2>Где применяются интерактивные прототипы</h2>
 
20 - <p>Интерактивные прототипы используются в разработке мобильных приложений, сайтов, сервисов и любых цифровых продуктов, где важен пользовательский опыт. Разберём на примерах, в каких случаях они нужны.●<b>Разработка веб-сайтов и мобильных приложений.</b>Одно из самых очевидных применений. Прототип помогает представить, как пользователь будет перемещаться по экрану, что произойдёт при нажатии на кнопку, как работает форма или корзина покупок.●<b>UX-тестирование и исследование поведения пользователей.</b>Прототипы позволяют быстро и дёшево проверить гипотезы: понять, удобно ли пользователю выполнить нужное действие, не теряется ли он в интерфейсе, на каком шаге возникает затруднение.●<b>Демонстрация концепции заказчику или инвесторам.</b>Интерактивный прототип помогает показать, как приложение будет работать. Это эффективнее, чем объяснение на словах или через статичные макеты.●<b>Согласования внутри команды.</b>Интерактивные прототипы дают общее представление о будущем продукте. Так риски недопонимания между дизайнерами, разработчиками и менеджерами ниже.</p>
 
21 - <p>Интерактивные прототипы можно делать для разных цифровых продуктов: сайтов, приложений, игр и др.<a>Источник</a></p>
 
22 - <h2>Этапы создания интерактивного прототипа</h2>
 
23 - <p>Этапы могут меняться в зависимости от продукта. Но обычно создание интерактивного прототипа состоит из пяти шагов:<b>1. Исследование и проектирование.</b>На этом этапе нужно определить цели продукта, задачи пользователей, создать сценарии, нарисовать первые макеты. Спроектировать интерфейс с учётом задач и контекста.<b>2. Формулирование цели прототипа.</b>Очень важно заранее понять, что именно будет тестироваться. От этого будет зависеть набор элементов и глубина их проработки.<b>3. Создание</b><a><b>MVP</b></a><b>прототипа.</b>На основе макетов нужно собрать минимальный кликабельный прототип - с экранами, переходами и основными действиями. Затем можно собрать первую обратную связь.<b>4. Уточнение интерактива.</b>На этом этапе - добавить состояния элементов, анимацию, сложные переходы. Нужно приблизить макет к статусу "как в жизни".<b>5. Тестирование и итерации.</b>После доработки макета можно отправлять его на полноценные пользовательские тесты. Собрать обратную связь, внести правки - и так по кругу. До тех пор, пока всё не начнёт работать так, как надо.</p>
 
24 - <h2>Инструменты для создания интерактивных прототипов</h2>
 
25 - <p>Существует много инструментов, с помощью которых можно создавать интерактивные прототипы. Вот самые популярные из них:●<a><b>Figma</b></a><b>.</b>Один из самых востребованных инструментов на рынке. Позволяет создавать как статичные макеты, так и интерактивные прототипы прямо в браузере. Можно собрать интерфейс с условными переходами, сменой экранов в зависимости от действий - и это всё внутри одного файла.●<a><b>Adobe XD</b></a><b>.</b>Инструмент от Adobe, который рассчитан на проектирование и прототипирование. У него простой и интуитивно понятный интерфейс.●<b>Sketch.</b>Популярный среди дизайнеров macOS-инструмент. Сам по себе больше подходит для дизайна, но с помощью плагинов можно создавать и интерактивные прототипы.●<b>Pixso.</b>Китайский аналог Figma с очень похожим интерфейсом.●<b>ProtoPie.</b>Инструмент для продвинутого прототипирования. Позволяет моделировать сложные взаимодействия и поведение элементов.</p>
 
26 - <p>Совет эксперта</p>
 
27 - <p><b>Александр Старинский</b>Чётко определяйте цель своего прототипа. Перед созданием решите, что именно вы хотите проверить: это не соревнование уровня "у кого больше экранов открывается". Всё равно победит тот, кто сосредоточился на проверке одной конкретной ветки сценария, другой ветки, третьей - и выдал работающий продукт. А не тот, кто собрал комбайн, который "прямо как в жизни", и проверяет "вообще всё одновременно". Главное - не бояться итераций: прототипирование - процесс циклический, а не одноразовое "сделал и забыл".</p>
 
28 - <p>Яндекс Практикум Преподаватель и ревьюер курса "Дизайнер интерфейсов"</p>
 
29 - <p>Яндекс Практикум Редактор</p>
 
30 - <p>Яндекс Практикум Иллюстратор</p>
 
31 - <h2>Подпишитесь на наш ежемесячный дайджест статей - а мы подарим вам полезную книгу про обучение!</h2>
 
32 - <p>Бриф в графическом дизайне: главные вопросы, которые нужно обсудить с заказчиком</p>
 
33 - <p>Как создать анимированный логотип</p>
 
34 - <p>Дарим 1500 баллов Плюса за покупку курса и новогоднее обещание себе - до 15 января.</p>
 
35 - </p>