0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Blizzard<a>опубликовала</a>новый квартальный отчёт, посвящённый Diablo IV. В этот раз компания подробно рассказала о работе художников, кастомизации персонажей и детализации игрового мира.</p>
1
<p>Blizzard<a>опубликовала</a>новый квартальный отчёт, посвящённый Diablo IV. В этот раз компания подробно рассказала о работе художников, кастомизации персонажей и детализации игрового мира.</p>
2
<p>В Diablo IV пользователи смогут создать поистине уникального героя. Арт-директор проекта Джон Мюллер утверждает, что в игре появится больше возможностей персонализации персонажа игрока, чем в других частях линейки.</p>
2
<p>В Diablo IV пользователи смогут создать поистине уникального героя. Арт-директор проекта Джон Мюллер утверждает, что в игре появится больше возможностей персонализации персонажа игрока, чем в других частях линейки.</p>
3
Вариации персонажа в Diablo IV / Blizzard<p>Авторы потратили много времени на проработку детальной системы кастомизации: им пришлось создать огромное количество типов телосложений, доспехов и уникальных моделей. Они расширили линейку настраиваемых параметров не только для базовой внешности персонажей, но и для их оружия и брони. Зайдя в так называемое логово, игрок сможет изменить их цвет, создав конкретный образ для своего персонажа.</p>
3
Вариации персонажа в Diablo IV / Blizzard<p>Авторы потратили много времени на проработку детальной системы кастомизации: им пришлось создать огромное количество типов телосложений, доспехов и уникальных моделей. Они расширили линейку настраиваемых параметров не только для базовой внешности персонажей, но и для их оружия и брони. Зайдя в так называемое логово, игрок сможет изменить их цвет, создав конкретный образ для своего персонажа.</p>
4
Логово, в котором происходит настройка внешнего вида персонажа в Diablo IV / Blizzard<p>"Мы называем это логовом. Игроки смогут настраивать облик персонажа в новой системе примерки: она позволяет комбинировать сотни элементов брони, уникальных для каждого класса. Здесь же можно выбрать цветовую палитру, чтобы создать персонажа по своим представлениям о классе", - отметил Мюллер.</p>
4
Логово, в котором происходит настройка внешнего вида персонажа в Diablo IV / Blizzard<p>"Мы называем это логовом. Игроки смогут настраивать облик персонажа в новой системе примерки: она позволяет комбинировать сотни элементов брони, уникальных для каждого класса. Здесь же можно выбрать цветовую палитру, чтобы создать персонажа по своим представлениям о классе", - отметил Мюллер.</p>
5
<p>Арт-директор добавил, что проработке подверглись не только персонажи игроков, но и NPC. В качестве базиса, на который опиралась вся команда, взяли кинематографические ролики Diablo III. Художники и дизайнеры детализировали 3D-модели в кат-сценах до такой степени, что игрок может заметить испарину или блики в глазах. В качестве примера Мюллер привёл изменённую модель Лилит.</p>
5
<p>Арт-директор добавил, что проработке подверглись не только персонажи игроков, но и NPC. В качестве базиса, на который опиралась вся команда, взяли кинематографические ролики Diablo III. Художники и дизайнеры детализировали 3D-модели в кат-сценах до такой степени, что игрок может заметить испарину или блики в глазах. В качестве примера Мюллер привёл изменённую модель Лилит.</p>
6
Кадр из внутриигрового ролика Diablo IV / Blizzard<p>"Наше прекрасное и неповторимое чудовище из Преисподней - Лилит! Это изображение из внутриигрового ролика, воспроизведенного на движке Diablo IV. Теперь мы прорисовываем всех основных NPC-героев, классы и монстров Diablo IV с такой же детальностью".</p>
6
Кадр из внутриигрового ролика Diablo IV / Blizzard<p>"Наше прекрасное и неповторимое чудовище из Преисподней - Лилит! Это изображение из внутриигрового ролика, воспроизведенного на движке Diablo IV. Теперь мы прорисовываем всех основных NPC-героев, классы и монстров Diablo IV с такой же детальностью".</p>
7
<p>Ведущий художник по персонажам Арно Котельников чуть подробнее остановился на редакторе, с помощью которого создаются герои. Вниманию игрока представят множество опций. Он сможет выбрать оттенок глаз, расположение волос на лице, телосложение персонажа и многое другое. Главной трудностью, с которой столкнулись разработчики редактора, Котельников считает необходимость выдержать реалистичность визуала и при этом передать цветовую гамму концепт-арта.</p>
7
<p>Ведущий художник по персонажам Арно Котельников чуть подробнее остановился на редакторе, с помощью которого создаются герои. Вниманию игрока представят множество опций. Он сможет выбрать оттенок глаз, расположение волос на лице, телосложение персонажа и многое другое. Главной трудностью, с которой столкнулись разработчики редактора, Котельников считает необходимость выдержать реалистичность визуала и при этом передать цветовую гамму концепт-арта.</p>
8
<p>"Чтобы добиться характерного реалистичного стиля в Diablo IV, нам надо следовать базовым правилам цветовой сочетаемости, таким как PBR. Это значит, что материалы должны реалистично выглядеть и отражать свет. Сложность для 3D-художника тут в том, чтобы передать цвет концепт-арта в палитре PBR. Например, в PBR серебристый цвет - это очень яркий серый, почти белый, и копия этого материала выглядит темнее. Все персонажи в Diablo IV нарисованы по правилам PBR, чтобы они смотрелись одинаково хорошо и при дневном свете, и в темном подземелье", - пояснил Котельников.</p>
8
<p>"Чтобы добиться характерного реалистичного стиля в Diablo IV, нам надо следовать базовым правилам цветовой сочетаемости, таким как PBR. Это значит, что материалы должны реалистично выглядеть и отражать свет. Сложность для 3D-художника тут в том, чтобы передать цвет концепт-арта в палитре PBR. Например, в PBR серебристый цвет - это очень яркий серый, почти белый, и копия этого материала выглядит темнее. Все персонажи в Diablo IV нарисованы по правилам PBR, чтобы они смотрелись одинаково хорошо и при дневном свете, и в темном подземелье", - пояснил Котельников.</p>
9
<p>Кроме прочего, в Diablo IV расширили систему перекраски. Игрок сможет изменить цвет доспехов и вообще любого предмета одежды своего персонажа. Чтобы перекрашенный элемент смотрелся органично и реалистично, разработчики научили систему распознавать тип материала, из которого он сделан, и адаптировать картинку, опираясь на эти данные.</p>
9
<p>Кроме прочего, в Diablo IV расширили систему перекраски. Игрок сможет изменить цвет доспехов и вообще любого предмета одежды своего персонажа. Чтобы перекрашенный элемент смотрелся органично и реалистично, разработчики научили систему распознавать тип материала, из которого он сделан, и адаптировать картинку, опираясь на эти данные.</p>
10
Вариации перекрашенной брони варвара в Diablo IV / Blizzard<p>Хотя игрок будет видеть преимущественно изометрическое изображение на экране, полноценную модельку персонажа всё же получится рассмотреть в окне настройки, в инвентаре, в окне общения с другими игроками и в кат-сценах. Поэтому детальная проработка внешнего вида не обошла стороной и персонажей. Для улучшения чёткости и детализации основного слоя текстур художники добавили ещё один, предназначенный для наложения более мелких деталей.</p>
10
Вариации перекрашенной брони варвара в Diablo IV / Blizzard<p>Хотя игрок будет видеть преимущественно изометрическое изображение на экране, полноценную модельку персонажа всё же получится рассмотреть в окне настройки, в инвентаре, в окне общения с другими игроками и в кат-сценах. Поэтому детальная проработка внешнего вида не обошла стороной и персонажей. Для улучшения чёткости и детализации основного слоя текстур художники добавили ещё один, предназначенный для наложения более мелких деталей.</p>
11
<p>Котельников отметил, что каждый комплект доспехов в игре адаптирован под два типа фигур. Один и тот же сет будет смотреться по-разному на худощавом или более массивном телосложении.</p>
11
<p>Котельников отметил, что каждый комплект доспехов в игре адаптирован под два типа фигур. Один и тот же сет будет смотреться по-разному на худощавом или более массивном телосложении.</p>
12
Одни и те же комплекты брони на разных типах телосложения персонажей в Diablo IV / Blizzard Одни и те же комплекты брони на разных типах телосложения персонажей в Diablo IV / Blizzard Замедленная съёмка разбойника Замедленная съёмка варвара<p>Помощник арт-директора по персонажам Ник Чилано в свою очередь рассказал о проработке противников в Diablo IV. Монстры получили обновлённый дизайн, который наглядно отображает художественные задумки авторов. По их внешнему виду сразу понятно, кто принадлежит к культу крови, кто предпочитает некромантию и так далее.</p>
12
Одни и те же комплекты брони на разных типах телосложения персонажей в Diablo IV / Blizzard Одни и те же комплекты брони на разных типах телосложения персонажей в Diablo IV / Blizzard Замедленная съёмка разбойника Замедленная съёмка варвара<p>Помощник арт-директора по персонажам Ник Чилано в свою очередь рассказал о проработке противников в Diablo IV. Монстры получили обновлённый дизайн, который наглядно отображает художественные задумки авторов. По их внешнему виду сразу понятно, кто принадлежит к культу крови, кто предпочитает некромантию и так далее.</p>
13
Модель Кровавого Епископа Модель Повелителя скелетов<p>"Благодаря PBR мы можем рисовать поверхности и материалы, которые реалистично отражают любой тип света. Кожа выглядит как кожа, металл - как металл, а органические материалы в сравнении кажутся мягкими и мясистыми", - рассказал Чилано.</p>
13
Модель Кровавого Епископа Модель Повелителя скелетов<p>"Благодаря PBR мы можем рисовать поверхности и материалы, которые реалистично отражают любой тип света. Кожа выглядит как кожа, металл - как металл, а органические материалы в сравнении кажутся мягкими и мясистыми", - рассказал Чилано.</p>
14
<p>Он добавил, что игровой движок Diablo IV умеет прорисовывать не только броню и тканевые доспехи, но и органические текстуры. Такие элементы, как плоть, кости и кровь, правильно отражают свет и выглядят реалистично в рамках игровой вселенной.</p>
14
<p>Он добавил, что игровой движок Diablo IV умеет прорисовывать не только броню и тканевые доспехи, но и органические текстуры. Такие элементы, как плоть, кости и кровь, правильно отражают свет и выглядят реалистично в рамках игровой вселенной.</p>
15
Демонстрация текстур органических материй в Diablo IV<p>В феврале Blizzard<a>заявила</a>, что Diablo IV не выйдет раньше 2022 года. Она<a>подтвердила</a>эту информацию в первый день Blizzcon Online, параллельно порадовав фанатов вселенной презентацией нового класса и анонсом ремастера Diablo II.</p>
15
Демонстрация текстур органических материй в Diablo IV<p>В феврале Blizzard<a>заявила</a>, что Diablo IV не выйдет раньше 2022 года. Она<a>подтвердила</a>эту информацию в первый день Blizzcon Online, параллельно порадовав фанатов вселенной презентацией нового класса и анонсом ремастера Diablo II.</p>
16
16