HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>16 июл 2025</li>
2 <ul><li>16 июл 2025</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Концепт-арт Ральфа Маккуорри: визуальная история "Звёздных войн"</h2>
4 </ul><h2>Концепт-арт Ральфа Маккуорри: визуальная история "Звёздных войн"</h2>
5 <p>Да пребудет с вами... его наследие.</p>
5 <p>Да пребудет с вами... его наследие.</p>
6 <p>Иллюстрация: Полина Честнова для Skillbox Media</p>
6 <p>Иллюстрация: Полина Честнова для Skillbox Media</p>
7 <p>Искусствовед и мечтатель. Смотрит на звёзды и ждёт, когда Илон Маск колонизирует Марс, чтобы открыть там первую арт-выставку.</p>
7 <p>Искусствовед и мечтатель. Смотрит на звёзды и ждёт, когда Илон Маск колонизирует Марс, чтобы открыть там первую арт-выставку.</p>
8 <p>Вселенную "Звёздных войн" живой и узнаваемой сделал визуальный стиль художника Ральфа Маккуорри. Он создал концепт-арт к оригинальной трилогии из трёх эпизодов: "Новая надежда", "Империя наносит ответный удар" и "Возвращение джедая".</p>
8 <p>Вселенную "Звёздных войн" живой и узнаваемой сделал визуальный стиль художника Ральфа Маккуорри. Он создал концепт-арт к оригинальной трилогии из трёх эпизодов: "Новая надежда", "Империя наносит ответный удар" и "Возвращение джедая".</p>
9 <p>Рассказываем, как инженерный бэкграунд сформировал его стиль, почему Джордж Лукас доверил ему такую задачу и как эскизы 1970-х годов до сих пор определяют новых героев кинофраншизы.</p>
9 <p>Рассказываем, как инженерный бэкграунд сформировал его стиль, почему Джордж Лукас доверил ему такую задачу и как эскизы 1970-х годов до сих пор определяют новых героев кинофраншизы.</p>
10 <p>Стиль Маккуорри сформировался благодаря работе над техническими иллюстрациями. В начале своего пути Ральф был дизайнером фирмы Boeing, где разрабатывал схемы по сборке самолёта 747 Jumbo Jet. А ещё создавал раскадровку и иллюстрации для канала CBS - анимировал полёты корабля "Аполлон". Благодаря этим работам Маккуорри глубже изучил точный рисунок, перспективу и устройство транспорта.</p>
10 <p>Стиль Маккуорри сформировался благодаря работе над техническими иллюстрациями. В начале своего пути Ральф был дизайнером фирмы Boeing, где разрабатывал схемы по сборке самолёта 747 Jumbo Jet. А ещё создавал раскадровку и иллюстрации для канала CBS - анимировал полёты корабля "Аполлон". Благодаря этим работам Маккуорри глубже изучил точный рисунок, перспективу и устройство транспорта.</p>
11 <p>Тема космоса стала пиком в 1970-1980-е годы. Тогда в кинотеатрах показывали "Солярис", "Космическую одиссею: 2001 год", "Чужого", а по телевизору - "Стартрек". Некоторые художники переосмыслили философию будущего и разработали свой стиль. Маккуорри не был исключением и вдохновлялся многими из них. Например, Сид Мид, который произвёл революцию в искусстве этой эпохи, начал первым изображать футуристичную и отполированную технику в сюжетной среде.</p>
11 <p>Тема космоса стала пиком в 1970-1980-е годы. Тогда в кинотеатрах показывали "Солярис", "Космическую одиссею: 2001 год", "Чужого", а по телевизору - "Стартрек". Некоторые художники переосмыслили философию будущего и разработали свой стиль. Маккуорри не был исключением и вдохновлялся многими из них. Например, Сид Мид, который произвёл революцию в искусстве этой эпохи, начал первым изображать футуристичную и отполированную технику в сюжетной среде.</p>
12 Иллюстрации Сида Мида<em>Изображение:<a>Syd Mead</a></em><p>И другим художником - Джоном Берки, который экспериментировал с формами космической техники и рисовал её на плакатах к фильмам. Для "Звёздных войн" он разработал концепцию Звезды Смерти в эскизах. Джордж Лукас купил его наброски, а Маккуорри переработал их для фильма.</p>
12 Иллюстрации Сида Мида<em>Изображение:<a>Syd Mead</a></em><p>И другим художником - Джоном Берки, который экспериментировал с формами космической техники и рисовал её на плакатах к фильмам. Для "Звёздных войн" он разработал концепцию Звезды Смерти в эскизах. Джордж Лукас купил его наброски, а Маккуорри переработал их для фильма.</p>
13 Иллюстрации Джона Берки 1970-х годов<em>Изображение:<a>John Berkey</a></em><p>На основе приёмов художников и кинематографа Ральф начал рисовать фантастику в своём исполнении: одушевлённую и реальную. Одна из его ранних картин - "Астронавт рядом с трейлером посреди травы" - стала отправной точкой в его карьере концепт-художника. Джордж Лукас увидел эту иллюстрацию во время знакомства с Маккуорри в Лос-Анджелесе в 1971 году.<em>"Знаете, я собираюсь снять научно-фантастический фильм. Я вас запомню",</em> - сказал он, по воспоминаниям сценариста Хэла Барвуда.</p>
13 Иллюстрации Джона Берки 1970-х годов<em>Изображение:<a>John Berkey</a></em><p>На основе приёмов художников и кинематографа Ральф начал рисовать фантастику в своём исполнении: одушевлённую и реальную. Одна из его ранних картин - "Астронавт рядом с трейлером посреди травы" - стала отправной точкой в его карьере концепт-художника. Джордж Лукас увидел эту иллюстрацию во время знакомства с Маккуорри в Лос-Анджелесе в 1971 году.<em>"Знаете, я собираюсь снять научно-фантастический фильм. Я вас запомню",</em> - сказал он, по воспоминаниям сценариста Хэла Барвуда.</p>
14 Картина "Астронавт у трейлера посреди травы"<em>Изображение: Star Dancing, 1973 / Ralph McQuarrie</em><p>Джордж Лукас начал работать с Ральфом в 1975 году, за два года до выхода "Новой надежды". Студии сомневались в проекте, а бюджет был ограничен. Лукасу нужен был соавтор вселенной, который смог бы её визуализировать в сжатые сроки.</p>
14 Картина "Астронавт у трейлера посреди травы"<em>Изображение: Star Dancing, 1973 / Ralph McQuarrie</em><p>Джордж Лукас начал работать с Ральфом в 1975 году, за два года до выхода "Новой надежды". Студии сомневались в проекте, а бюджет был ограничен. Лукасу нужен был соавтор вселенной, который смог бы её визуализировать в сжатые сроки.</p>
15 <p>У Маккуорри не было на руках полного сценария для разработки концепта. Он создавал первые рисунки, а Лукас адаптировал под них сценарий. Всё, на чём основывался художник, - собственная фантазия.</p>
15 <p>У Маккуорри не было на руках полного сценария для разработки концепта. Он создавал первые рисунки, а Лукас адаптировал под них сценарий. Всё, на чём основывался художник, - собственная фантазия.</p>
16 <p>"Я просто изо всех сил старался изобразить то, как, по моему мнению, должен выглядеть фильм, мне очень понравилась идея. Я не думал, что фильм когда-либо будет снят. Моё мнение - он был слишком дорогим. Не хватило бы публики", - Ральф Маккуорри,<a>фрагмент интервью starwars.com</a>.</p>
16 <p>"Я просто изо всех сил старался изобразить то, как, по моему мнению, должен выглядеть фильм, мне очень понравилась идея. Я не думал, что фильм когда-либо будет снят. Моё мнение - он был слишком дорогим. Не хватило бы публики", - Ральф Маккуорри,<a>фрагмент интервью starwars.com</a>.</p>
17 <p>Часто и Ральфу приходилось исправлять иллюстрации, когда Лукас резко менял сценарий. Благодаря этому можно проследить, как развивались детали. Например, в ранних рисунках световой меч был ещё и оружием штурмовиков.</p>
17 <p>Часто и Ральфу приходилось исправлять иллюстрации, когда Лукас резко менял сценарий. Благодаря этому можно проследить, как развивались детали. Например, в ранних рисунках световой меч был ещё и оружием штурмовиков.</p>
18 Иллюстрация к эпизоду "Новая надежда"<em>Изображение: Ralph McQuarrie /<a>Lucasfilm</a></em><p>В фильме Лукас не хотел поднимать популярную в то время идею о бессилии человека перед космосом. Он объяснял это так: "Когда я занялся "Звёздными войнами“, меня ошеломило осознание, что мы столько всего потеряли: целое поколение выросло без сказок. Их просто больше не делают, а ведь это самая лучшая вещь в мире - приключения в далёких-далёких странах". Поэтому, перед Маккуорри стояла задача поместить дух приключений и романтизм в космические декорации.</p>
18 Иллюстрация к эпизоду "Новая надежда"<em>Изображение: Ralph McQuarrie /<a>Lucasfilm</a></em><p>В фильме Лукас не хотел поднимать популярную в то время идею о бессилии человека перед космосом. Он объяснял это так: "Когда я занялся "Звёздными войнами“, меня ошеломило осознание, что мы столько всего потеряли: целое поколение выросло без сказок. Их просто больше не делают, а ведь это самая лучшая вещь в мире - приключения в далёких-далёких странах". Поэтому, перед Маккуорри стояла задача поместить дух приключений и романтизм в космические декорации.</p>
19 Иллюстрация к эпизоду "Империя наносит ответный удар"<em>Изображение: "The Art of Ralph McQuarrie", 2007 / Dreams and Visions Press / Ralph McQuarrie /<a>Lucasfilm</a></em><p>Их взгляды сошлись в главном: Маккуорри соединял романтику с реализмом, а Лукас стремился переосмыслить кинематографические тропы в новой среде. Когда один начинал говорить, другой продолжал мысль. Часто Лукас не мог объяснить образ и коротко его описывал как "высокий мрачный генерал", на чём Маккуорри создавал внешность Дарт Вейдера. Благодаря такому пониманию, дизайн основных героев сделали за три недели.</p>
19 Иллюстрация к эпизоду "Империя наносит ответный удар"<em>Изображение: "The Art of Ralph McQuarrie", 2007 / Dreams and Visions Press / Ralph McQuarrie /<a>Lucasfilm</a></em><p>Их взгляды сошлись в главном: Маккуорри соединял романтику с реализмом, а Лукас стремился переосмыслить кинематографические тропы в новой среде. Когда один начинал говорить, другой продолжал мысль. Часто Лукас не мог объяснить образ и коротко его описывал как "высокий мрачный генерал", на чём Маккуорри создавал внешность Дарт Вейдера. Благодаря такому пониманию, дизайн основных героев сделали за три недели.</p>
20 Образ Дарта Вейдера<em>Изображение: The Making of Star Wars: The Definitive Story Behind the Original Film, 2007 / издательство Random House Worlds / Ralph McQuarrie /<a>Lucasfilm</a></em>Образ Дарта Вейдера<em>Изображение: The Making of Star Wars: The Definitive Story Behind the Original Film, 2007 / издательство Random House Worlds / Ralph McQuarrie /<a>Lucasfilm</a></em><p>Первое, чем запоминается стиль Маккуорри, - реализм в передаче техники. В противовес стерильному сай-фаю Сида Мида, Ральф создаёт технику будущего в б/у варианте. Он намеренно добавляет на корпус кораблей элементы износа: потёртости, вмятины и ржавчину. Такой приём никто не использовал в научной фантастике тех лет.</p>
20 Образ Дарта Вейдера<em>Изображение: The Making of Star Wars: The Definitive Story Behind the Original Film, 2007 / издательство Random House Worlds / Ralph McQuarrie /<a>Lucasfilm</a></em>Образ Дарта Вейдера<em>Изображение: The Making of Star Wars: The Definitive Story Behind the Original Film, 2007 / издательство Random House Worlds / Ralph McQuarrie /<a>Lucasfilm</a></em><p>Первое, чем запоминается стиль Маккуорри, - реализм в передаче техники. В противовес стерильному сай-фаю Сида Мида, Ральф создаёт технику будущего в б/у варианте. Он намеренно добавляет на корпус кораблей элементы износа: потёртости, вмятины и ржавчину. Такой приём никто не использовал в научной фантастике тех лет.</p>
21 <p>Например, в "Новой надежде" Люк Скайуокер пренебрежительно называет "Тысячелетний сокол" как "просто старьё", сугубо по внешнему облику. Хотя корабль имеет передовую технологию - способность совершать прыжки в гиперпространство, что делает его самым быстрым судном в Галактике.</p>
21 <p>Например, в "Новой надежде" Люк Скайуокер пренебрежительно называет "Тысячелетний сокол" как "просто старьё", сугубо по внешнему облику. Хотя корабль имеет передовую технологию - способность совершать прыжки в гиперпространство, что делает его самым быстрым судном в Галактике.</p>
22 Иллюстрация к эпизоду "Новая надежда"<em>Изображение: "The Art of Ralph McQuarrie", 2007 / Dreams and Visions Press / Ralph McQuarrie /<a>Lucasfilm</a></em><em>Кадр: фильм "Звёздные войны. Эпизод IV: новая надежда" / Lucasfilm Ltd.</em><p>Второе - сочетание органических и механических форм. Для усиления контраста прошлого и будущего Ральф часто помещает технически новые механизмы в природную среду. Например, сцена из "Новой надежды", когда дроиды C-3PO и R2-D2 оказываются на песчаном Татуине. Две новые формы кажутся неуместными в среде заброшенных и бесконечных пустынь.</p>
22 Иллюстрация к эпизоду "Новая надежда"<em>Изображение: "The Art of Ralph McQuarrie", 2007 / Dreams and Visions Press / Ralph McQuarrie /<a>Lucasfilm</a></em><em>Кадр: фильм "Звёздные войны. Эпизод IV: новая надежда" / Lucasfilm Ltd.</em><p>Второе - сочетание органических и механических форм. Для усиления контраста прошлого и будущего Ральф часто помещает технически новые механизмы в природную среду. Например, сцена из "Новой надежды", когда дроиды C-3PO и R2-D2 оказываются на песчаном Татуине. Две новые формы кажутся неуместными в среде заброшенных и бесконечных пустынь.</p>
23 Иллюстрации Татуина к эпизоду "Новая надежда"<em>Изображение: "The Art of Ralph McQuarrie", 2007 / Dreams and Visions Press / Ralph McQuarrie /<a>Lucasfilm</a></em><em>Кадр: фильм "Звёздные войны. Эпизод IV: новая надежда" / Lucasfilm Ltd.</em><p>Ещё одна особенность - в иллюстрациях Ральф делает акцент на взаимодействии героев. Он изображает не просто интерьер космического корабля или пейзаж, а ситуацию в этой обстановке. Маккуорри создаёт кино сразу на бумаге, благодаря чему получается готовая композиция для кадра. Многие сцены из фильма точно повторяли его иллюстрации.</p>
23 Иллюстрации Татуина к эпизоду "Новая надежда"<em>Изображение: "The Art of Ralph McQuarrie", 2007 / Dreams and Visions Press / Ralph McQuarrie /<a>Lucasfilm</a></em><em>Кадр: фильм "Звёздные войны. Эпизод IV: новая надежда" / Lucasfilm Ltd.</em><p>Ещё одна особенность - в иллюстрациях Ральф делает акцент на взаимодействии героев. Он изображает не просто интерьер космического корабля или пейзаж, а ситуацию в этой обстановке. Маккуорри создаёт кино сразу на бумаге, благодаря чему получается готовая композиция для кадра. Многие сцены из фильма точно повторяли его иллюстрации.</p>
24 Иллюстрация к эпизоду "Империя наносит ответный удар"<em>Изображение: "The Art of Ralph McQuarrie", 2007 / Dreams and Visions Press / Ralph McQuarrie /<a>Lucasfilm</a></em><em>Кадр: фильм "Звёздные войны. Эпизод V: империя наносит ответный удар" / Lucasfilm Ltd.</em>Иллюстрация к эпизоду "Возвращение джедая"<em>Изображение: "The Art of Ralph McQuarrie", 2007 / Dreams and Visions Press / Ralph McQuarrie /<a>Lucasfilm</a></em><em>Кадр: фильм "Звёздные войны. Эпизод VI: возвращение джедая" / Lucasfilm Ltd.</em><p>Маккуорри мыслил не декорациями, а смыслами, поэтому создавал каждую планету с желанием произвести впечатление. Он смог одинаково убедительно изобразить как масштабную Звезду Смерти, так и мистическую Дагобу.</p>
24 Иллюстрация к эпизоду "Империя наносит ответный удар"<em>Изображение: "The Art of Ralph McQuarrie", 2007 / Dreams and Visions Press / Ralph McQuarrie /<a>Lucasfilm</a></em><em>Кадр: фильм "Звёздные войны. Эпизод V: империя наносит ответный удар" / Lucasfilm Ltd.</em>Иллюстрация к эпизоду "Возвращение джедая"<em>Изображение: "The Art of Ralph McQuarrie", 2007 / Dreams and Visions Press / Ralph McQuarrie /<a>Lucasfilm</a></em><em>Кадр: фильм "Звёздные войны. Эпизод VI: возвращение джедая" / Lucasfilm Ltd.</em><p>Маккуорри мыслил не декорациями, а смыслами, поэтому создавал каждую планету с желанием произвести впечатление. Он смог одинаково убедительно изобразить как масштабную Звезду Смерти, так и мистическую Дагобу.</p>
25 <p>Пейзажи Татуина отсылают зрителя к чему-то далёкому от передовых технологий. Это бесконечная пустыня, с маленькими островками жизни, глухая пристань для охотников за головами. Архитектура планеты напоминает древние, восточные сооружения, а не город "будущего", как, например, Беспин. Люк Скайуокер говорит о Татуине: "Если во Вселенной есть яркий центр, то вы находитесь на планете, от которой он дальше всего".</p>
25 <p>Пейзажи Татуина отсылают зрителя к чему-то далёкому от передовых технологий. Это бесконечная пустыня, с маленькими островками жизни, глухая пристань для охотников за головами. Архитектура планеты напоминает древние, восточные сооружения, а не город "будущего", как, например, Беспин. Люк Скайуокер говорит о Татуине: "Если во Вселенной есть яркий центр, то вы находитесь на планете, от которой он дальше всего".</p>
26 Иллюстрации Татуина к эпизоду "Новая надежда"<em>Изображение: "The Art of Ralph McQuarrie", 2007 / Dreams and Visions Press / Ralph McQuarrie /<a>Lucasfilm</a></em>Иллюстрации Татуина к эпизоду "Новая надежда"<em>Изображение: "The Art of Ralph McQuarrie", 2007 / Dreams and Visions Press / Ralph McQuarrie /<a>Lucasfilm</a></em><p>Татуин - первая планета, с которой знакомится зритель. Такой выбор локации неслучаен: местность застыла в ожидании и поглощает технологии будущего. Реализм в изображении техники здесь усиливается. Чего стоит один вид "Песчаного краулера" со ржавым и пыльным корпусом.</p>
26 Иллюстрации Татуина к эпизоду "Новая надежда"<em>Изображение: "The Art of Ralph McQuarrie", 2007 / Dreams and Visions Press / Ralph McQuarrie /<a>Lucasfilm</a></em>Иллюстрации Татуина к эпизоду "Новая надежда"<em>Изображение: "The Art of Ralph McQuarrie", 2007 / Dreams and Visions Press / Ralph McQuarrie /<a>Lucasfilm</a></em><p>Татуин - первая планета, с которой знакомится зритель. Такой выбор локации неслучаен: местность застыла в ожидании и поглощает технологии будущего. Реализм в изображении техники здесь усиливается. Чего стоит один вид "Песчаного краулера" со ржавым и пыльным корпусом.</p>
27 Иллюстрация "Песчаного краулера" к эпизоду "Новая надежда", Ральф Маккуорри для Lucasfilm<em>Изображение: "The Art of Ralph McQuarrie", 2007 / Dreams and Visions Press / Ralph McQuarrie /<a>Lucasfilm</a></em><em>Кадр: фильм "Звёздные войны. Эпизод IV: новая надежда" / Lucasfilm Ltd.</em><p>Другой мир - планета Дагоба. Она практически необитаема, здесь болотистая и непроходимая местность. Туман создаёт мистику, а древние деревья и топи скрывают хижину магистра Йоды. Нет ни намёка на футуризм, ведь, "чтобы познать Силу", нужно слиться с природой. Маккуорри объединил идеи об элементах стихий и духовности, сделав планету живой.</p>
27 Иллюстрация "Песчаного краулера" к эпизоду "Новая надежда", Ральф Маккуорри для Lucasfilm<em>Изображение: "The Art of Ralph McQuarrie", 2007 / Dreams and Visions Press / Ralph McQuarrie /<a>Lucasfilm</a></em><em>Кадр: фильм "Звёздные войны. Эпизод IV: новая надежда" / Lucasfilm Ltd.</em><p>Другой мир - планета Дагоба. Она практически необитаема, здесь болотистая и непроходимая местность. Туман создаёт мистику, а древние деревья и топи скрывают хижину магистра Йоды. Нет ни намёка на футуризм, ведь, "чтобы познать Силу", нужно слиться с природой. Маккуорри объединил идеи об элементах стихий и духовности, сделав планету живой.</p>
28 Иллюстрация Дагобы к эпизоду "Империя наносит ответный удар"<em>Изображение: "The Art of Ralph McQuarrie", 2007 / Dreams and Visions Press / Ralph McQuarrie /<a>Lucasfilm</a></em><em>Кадр: фильм "Звёздные войны. Эпизод V: империя наносит ответный удар" / Lucasfilm Ltd.</em><p>Битва при Явине зафиксирована как едва уловимый миг в космическом поединке. Здесь важно показать разницу масштабов: на фоне огромной Звезды Смерти, космические корабли кажутся мелкими осколками. Иллюстрации боя передают замысел Джорджа Лукаса:</p>
28 Иллюстрация Дагобы к эпизоду "Империя наносит ответный удар"<em>Изображение: "The Art of Ralph McQuarrie", 2007 / Dreams and Visions Press / Ralph McQuarrie /<a>Lucasfilm</a></em><em>Кадр: фильм "Звёздные войны. Эпизод V: империя наносит ответный удар" / Lucasfilm Ltd.</em><p>Битва при Явине зафиксирована как едва уловимый миг в космическом поединке. Здесь важно показать разницу масштабов: на фоне огромной Звезды Смерти, космические корабли кажутся мелкими осколками. Иллюстрации боя передают замысел Джорджа Лукаса:</p>
29 <p>"Одним из моих ключевых видений был космический бой между двумя звездолётами: два корабля летят сквозь космос, обстреливая друг друга. Это была моя изначальная идея. Я хотел снять такой фильм".</p>
29 <p>"Одним из моих ключевых видений был космический бой между двумя звездолётами: два корабля летят сквозь космос, обстреливая друг друга. Это была моя изначальная идея. Я хотел снять такой фильм".</p>
30 Иллюстрация к эпизоду "Новая надежда", Ральф Маккуорри для Lucasfilm<em>Изображение: "The Art of Ralph McQuarrie", 2007 / Dreams and Visions Press / Ralph McQuarrie /<a>Lucasfilm</a></em><em>Кадр: фильм "Звёздные войны. Эпизод IV: новая надежда" / Lucasfilm Ltd.</em><p>После продажи студии Disney в 2012 году продолжение франшизы "Звёздных войн" во многом опиралось на концепты Маккуорри, которые не использовали в оригинальных фильмах. Режиссёр Джей Джей Абрамс не раз возвращался к его работам при создании новых кинокартин. На основе первых образов Люка Скайуокера сделали дизайн Маз Канаты для фильма "Звёздные войны. Эпизод VII: пробуждение силы" (2015). Люк на тот момент был временно женского пола.</p>
30 Иллюстрация к эпизоду "Новая надежда", Ральф Маккуорри для Lucasfilm<em>Изображение: "The Art of Ralph McQuarrie", 2007 / Dreams and Visions Press / Ralph McQuarrie /<a>Lucasfilm</a></em><em>Кадр: фильм "Звёздные войны. Эпизод IV: новая надежда" / Lucasfilm Ltd.</em><p>После продажи студии Disney в 2012 году продолжение франшизы "Звёздных войн" во многом опиралось на концепты Маккуорри, которые не использовали в оригинальных фильмах. Режиссёр Джей Джей Абрамс не раз возвращался к его работам при создании новых кинокартин. На основе первых образов Люка Скайуокера сделали дизайн Маз Канаты для фильма "Звёздные войны. Эпизод VII: пробуждение силы" (2015). Люк на тот момент был временно женского пола.</p>
31 Иллюстрация к эпизоду "Новая надежда", Ральф Маккуорри для Lucasfilm<em>Изображение: "The Art of Ralph McQuarrie", 2007 / Dreams and Visions Press / Ralph McQuarrie /<a>Lucasfilm</a></em><em>Кадр: фильм "Звёздные войны. Эпизод VII: пробуждение силы" / Lucasfilm Ltd.Ltd / Bad Robot Productions</em><p>Первые концепты Чубакки от 1975 года вдохновили на создание персонажа Зеба в мультсериале "Звёздные войны: повстанцы" (2014-2018).</p>
31 Иллюстрация к эпизоду "Новая надежда", Ральф Маккуорри для Lucasfilm<em>Изображение: "The Art of Ralph McQuarrie", 2007 / Dreams and Visions Press / Ralph McQuarrie /<a>Lucasfilm</a></em><em>Кадр: фильм "Звёздные войны. Эпизод VII: пробуждение силы" / Lucasfilm Ltd.Ltd / Bad Robot Productions</em><p>Первые концепты Чубакки от 1975 года вдохновили на создание персонажа Зеба в мультсериале "Звёздные войны: повстанцы" (2014-2018).</p>
32 Образ Чубакки<em>Изображение: Ralph McQuarrie /<a>Lucasfilm</a></em><em>Кадр: сериала "Звёздные войны. Повстанцы" / Lucasfilm Ltd. / Disney / ABC Domestic Television</em><p>"Во многих отношениях он был великодушным отцом революции в концептуальном искусстве, которая родилась из его работ, захватила воображение тысяч людей и продвинула их в киноиндустрию".</p>
32 Образ Чубакки<em>Изображение: Ralph McQuarrie /<a>Lucasfilm</a></em><em>Кадр: сериала "Звёздные войны. Повстанцы" / Lucasfilm Ltd. / Disney / ABC Domestic Television</em><p>"Во многих отношениях он был великодушным отцом революции в концептуальном искусстве, которая родилась из его работ, захватила воображение тысяч людей и продвинула их в киноиндустрию".</p>
33 <p><strong>Джордж Лукас о Ральфе Маккуорри</strong></p>
33 <p><strong>Джордж Лукас о Ральфе Маккуорри</strong></p>
34 <p><strong>Другие материалы о культуре и искусстве</strong></p>
34 <p><strong>Другие материалы о культуре и искусстве</strong></p>
35 <a>Курс с трудоустройством: "Профессия Коммерческий иллюстратор" Узнать о курсе</a>
35 <a>Курс с трудоустройством: "Профессия Коммерческий иллюстратор" Узнать о курсе</a>