#статьи
Как создавать их на основе фотографий и дополнительно настраивать в Unreal Engine 5.
Иллюстрация: Оля Ежак для Skillbox Media
Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.
В работе с реалистичной 3D-графикой очень важно учитывать, как свет взаимодействует с той или иной поверхностью. Иначе как понять, например, что перед вами именно необработанная, а не покрытая столярным клеем доска? В 3D эту задачу берут на себя PBR-материалы.
Из этого материала вы узнаете:
PBR (от англ. physically based rendering) — это метод наложения шейдеров и рендеринга, обеспечивающий взаимодействие света с материалом в соответствии с законами физики. Впрочем, встречаются проекты и со стилизованной графикой, в которых применяют такой тип рендеринга, чтобы подчеркнуть акцент некоторых материалов при освещении и продемонстрировать современные технологии.
PBR-материалы — один из главных элементов фотореализма. Они наделяют поверхность определёнными свойствами, за счёт которых трёхмерный объект выглядит практически как настоящий.
Слева объект с обычными текстурами, справа — с применением PBR-свойств
Изображение: Joe «EarthQuake» Wilson / MarmosetВ 3D-графике иногда встречается аббревиатура PBS (от англ. physically based shading) — шейдинг, основанный на законах физики. Фактически оба термина — PBR и PBS — почти идентичны и описывают физические свойства ассетов. Правда, упоминание о PBS встречается, когда речь идёт о шейдерах текстур, а PBR больше связан с рендерингом и освещением.
Рендеринг в движке, будь то Cycles (Blender) или Unreal Engine 5, имитирует физику реального мира, в том числе в отношении света. В реальной жизни законы физики не меняются, как и тип поверхностей предметов. На их внешний вид может повлиять только освещение — жёсткий, рассеянный, цветной свет, — но свойства поверхности остаются прежними.
И PBR-материалы помогают сохранить эти свойства в 3D независимо от условий освещения, что усиливает эффект реализма.
В зависимости от матовой или глянцевой поверхности объекта отражение бывает рассеянным или зеркальным соответственно. Зеркальное отражение на идеально ровной поверхности работает по принципу закона отражения. В результате появляются небольшие, но яркие блики, в зависимости от того, под каким углом зритель смотрит на объект. От матовой поверхности лучи света отражаются по принципу модели освещения Ламберта, то есть равномерно под любым углом. Но, независимо от структуры объекта, все поверхности отражают одинаковое количество света. Параметр отражения в 3D можно настроить с помощью карты Specular или Metallic.
Модель освещения Ламберта хорошо работает только на ровной поверхности (например, матовое покрытие коробки) и полностью игнорирует то, что в 3D называют шероховатостью (Roughness), гладкостью (Smoothness), глянцевитостью (Glossiness) или микроповерхностью (Microsurface). Чтобы подчеркнуть такие свойства, в дополнение к основной карте отражения используют дополнительную карту глянцевитости (Glossiness Map) или шероховатости (Roughness Map) — в зависимости от подхода к текстурированию.
Шкала отражений шейдеров Metallic и Roughness
Изображение: Compositing MentorСталкиваясь с неоднородной или полупрозрачной поверхностью, свет поглощается и (или) рассеивается. В некоторых случаях эти процессы происходят одновременно. При поглощении интенсивность света уменьшается, поскольку он преобразуется в другую форму энергии (как правило, в тепловую). Направление луча при этом не меняется, а его цвет зависит от соотношения количества поглощаемого света и длины волны.
Когда свет рассеивается, направление лучей становится хаотичным в зависимости от фактуры материала, но интенсивность излучения при этом не меняется. В результате подобного явления мы видим, как просвечиваются листья деревьев или уши на солнце. В 3D-графике это явление называется Subsurface scattering (SSS), то есть подповерхностное рассеивание.
Если материал совсем прозрачный и тонкий (стекло, вода), лучи света свободно проходят сквозь него. При наличии сторонних частиц (например, грязи) свет рассеивается сильнее, а прозрачность снижается.
Из этого следует, что свойства поглощения и рассеивания света зависят от толщины объекта. Чтобы подчеркнуть это явление в 3D, художники используют дополнительные карты толщины (Thickness Map), а для оттенения отдельных участков — карту прозрачности (Transfluency Map), которую мы упоминали в одном из прошлых материалов. Иногда этого можно достичь с помощью шейдеров — например, в Unreal Engine можно настроить подтон основной текстуры, который будет проявляться во время просвечивания.
Поверхность объекта с использованием Thickness Map
Изображение: SideFX LabsПреломлением в физике называют изменение направления светового луча во время перехода из одной среды в другую. Примером такого явления может стать искажённое отражение окружения на гладкой поверхности или визуально кривая ложка в стакане с водой.
Чтобы узнать величину искажения, в 3D используют индекс преломления, он же IOR (от англ. Index of Refraction). В физике у каждой субстанции есть свой индекс преломления. В 3D его не запекают в текстуру, а настраивают непосредственно в самом игровом движке или в системе рендеринга, вводя в настройках шейдеров значение из таблицы. Также IOR используют для расчёта отражений или нулевого значения Френеля, речь о котором пойдёт чуть ниже.
Изображение: Erik KellerВ современные движки и системы рендеринга уже заложен фреймворк для взаимодействия света с материалом, основанный на принципе сохранения энергии. Это значит, что материал не может отразить больше света, чем было изначально. Как и IOR, этот параметр можно отрегулировать непосредственно в программе.
Пример настройки отражения материалов в соответствии с законом сохранения энергии в Blender (движок Cycles)
Перед тем как приступить к созданию PBR-материалов, художник сразу должен определиться, какая поверхность будет в итоге — металлическая или нет. Если это металл, важно определить наличие следующих особенностей будущего материала:
-
Механическая обработка — необработанный металл будет диэлектриком по умолчанию.
-
Покраска — металл, покрытый слоем краски, лишится металлических свойств. Но если концепт предполагает слой краски, которая местами облупилась, и на этих участках проглядывает металлическая поверхность, то материал будет сочетать в себе характеристики металлов и неметаллов.
-
Воздействие внешней среды — коррозия, грязь, смола и так далее. В этом случае набор текстур тоже будет комплексным с учётом свойств побочных субстанций.
Известно, что обработанные металлы отражают свет на 100%. Цветные металлы поглощают свет на разных частотах видимого излучения. Часть лучей поглощается и перерабатывается в энергию. В результате отражённый свет формирует итоговый оттенок металла. Например, золото поглощает синий цвет, поэтому мы видим его жёлтым. Вот почему при создании PBR-материалов металлов используют не цветные изображения в карте Diffuse, а шейдер Base Color.
Значения цветового спектра RGB для некоторых диэлектриков и металлов на основе таблицы рендеринга UE4
Источник: 3D and AR software — Adobe Substance 3D. Инфографика: Майя Мальгина для Skillbox MediaЕсли металл создаётся на основе набора карт Diffuse/Specular/Glossiness, то Diffuse Map будет чёрного цвета, а участки отражения отмечаются характерным цветом в карте Specular. Но на сегодняшний день для создания металлических поверхностей художники всё чаще отдают предпочтение подходу Base Color / Metallic / Roughness, так как технически он более прост в исполнении и занимает меньше ресурсов.
Сравнение подходов использования карт Specular и Metalness
В отличие от металлических поверхностей, на неметаллах происходит преломление света. Преломлённый свет рассеивается и (или) поглощается и зависит от альбедо материала.
Подчеркнуть природу диэлектриков и проводников также поможет эффект Френеля. Когда свет попадает на поверхность под углом 90°, края объекта отразят все световые лучи, при этом в центре (0°) отразится лишь определённый их процент в зависимости от природы самого материала. Это значение называют F0, то есть нулевое значение Френеля.
Диапазон F0 для большинства неметаллов варьируется от 0,02 до 0,05 (линейные значения), за исключением драгоценных камней (0,08). Для металлов — в пределах 0,5–1,0.
Во многих системах рендеринга F0 рассчитывается автоматически, достаточно указать данные индекса преломления в шейдере. А в некоторых программах и вовсе существуют утилиты с готовыми шаблонами для определённого типа материалов.
Сейчас практически на любом портале для 3D-художников доступны готовые наборы PBR-материалов для разных задач. Но что, если проект хочется дополнить уникальными материалами на основе собственных фотографий? Сделать это не так сложно, как кажется, но нужно соблюдать несколько правил.
Неважно, какую поверхность вы хотите увековечить в текстуры — кору дерева, почву или кирпичную стену, — съёмку лучше всего проводить в облачную погоду. Это условие обеспечивает естественное рассеянное освещение. Если на улице солнечно — снимайте объект в тени. Таким образом освещение будет равномерным, без пересветов и слишком контрастных теней. Если же съёмка проводится в помещении, следует позаботиться о расстановке ламп с рассеянным светом.
Во время снимков поверхности важно не допустить искажений, поэтому камера должна находиться под прямым углом. Помимо штатива, рекомендуется использовать объектив 50 mm. Он даёт хороший фокус, не искажая фотографию, и улавливает мельчайшие детали. Если вы снимаете на смартфон, подберите в настройках камеры самый оптимальный режим, приближённый к этому фокусу. PBR-текстуры заочно подразумевают высокое разрешение, поэтому не забудьте выставить его в настройках.
Примечание. Чтобы установить фокус 50 mm в iPhone, коснитесь выбора фокуса в режиме камеры в нижней части экрана. Удерживая кнопку управления масштабированием, перемещайте ползунок до значения 2,2. Данная функция доступна для моделей с двойной и тройной камерой.
В качестве основы для будущего материала мы сняли кору старого дерева
Фото: Skillbox MediaГотовый снимок необходимо обработать в Photoshop или в другом редакторе следующим образом:
- Нужно определить, какая область изображения будет в итоговой текстуре. С помощью инструмента кадрирования (квадрат) — обрезать лишнее и установить нужное разрешение. В качестве универсального размера можно остановиться на 2K (2048×2048 пикселей).
- В качестве основы для PBR лучше взять Albedo Map, которая не предполагает слишком ярких и тёмных участков. Даже если объект был снят в облачную погоду и на снимке нет засвеченных областей, затемнённые места (трещины, сколы, швы) нужно немного осветлить в графическом редакторе или специальной программе для текстур.
Руководство по созданию карты альбедо в Photoshop и сравнение полученного результата в программах CrazyBump и PixPlant
- Если изображение предназначено для тайлового текстурирования, желательно, чтобы количество уникальных деталей (крупная трещина посередине или сбоку, массивный участок мха, царапина и так далее) было сведено к минимуму. В противном случае при текстурировании большой площади эти акценты будут выглядеть неестественно. Чтобы быстро избавиться от них, в Photoshop выделяем проблемную область инструментом «Лассо», нажимаем Shift + F5, выбираем опцию «С учётом содержимого» и подтверждаем действие. Редактор аккуратно заполнит фоном пространство.
Текстура до и после редактирования
Изображение: Skillbox Media
- Для того чтобы будущая текстура получилась без стыков, её нужно сделать бесшовной. Такая коррекция доступна не только в Photoshop, но и в других программах — к примеру, в PixPlant или Materialize.
Создание бесшовной текстуры в Photoshop
На основе полученной текстуры можно сгенерировать остальной набор технических карт. Существует много программ, где доступна подобная операция, например Substance 3D, Autodesk Mudbox или ShaderMap. В рамках этого материала рассмотрим создание набора текстур в бесплатной программе Materialize, которую легко освоить начинающему пользователю.
Интерфейс программы
Скриншот: Materialize / Bounding Box SoftwareИнтерфейс Materialize достаточно простой для понимания. Сбоку находится трёхмерная рамка с плоскостью, которая визуализирует все изменения с материалом. В верхнем левом углу расположены окна, в которые нужно загружать карты. Буквы на панелях означают операции:
- P (Paste) — вставить изображение из буфера обмена;
- С (Copy) — копировать;
- O (Open) — открыть файл;
- S (Save) — сохранить изображение.
Нижние кнопки также связаны с основными действиями:
- Quick Save — быстрое сохранение;
- Preview — предпросмотр;
- Edit — вызов редактора настроек текстуры;
- Clear — удалить карту.
Для начала загрузим в слот Diffuse Map карту альбедо, в нашем случае — отредактированную. После загрузки её можно дополнительно изменить в настройках Edit. Например, подкрутив ползунок Remove Shadow можно осветлить тёмные участки, не прибегая к Photoshop.
Интерфейс настроек диффуз-текстуры в Materialize. По умолчанию плоскость визуализирует результат наполовину, чтобы его можно было сравнить с оригинальным значением
Скриншот: Materialize / Bounding Box SoftwareТак как на древесных стволах встречаются выпуклые участки, создадим карту высот, которую в дальнейшем сможем использовать в качестве карты смещения. Нажимаем Create в окне Height Map, и программа сгенерирует текстуру на основе оригинальной (или изменённой, если оригинальная карта была изменена в настройках) Diffuse Map.
Светлые пятна карты формируют выпуклые участки, поэтому во время экспериментов с настройками убедитесь, что они не затрагивают щели и впадины. Делать тёмные участки слишком резкими не стоит, иначе вся поверхность покроется острыми шипами. Чтобы понять, насколько корректно выставлены настройки, нажимаем на Show Full Material. В опциях в нижней левой части экрана можно указать примитив, на котором будет визуализирован материал. Для большей наглядности в данном примере выбран цилиндр (Cylinder), и на этой модели видно, что смещения в геометрии конкретно для этого материала незначительны.
Настройка Height Map и её визуализация на цилиндре
Скриншот: Materialize / Bounding Box SoftwareАналогичным способом создаём карту нормалей (Normal Map). Как и в Height Map, здесь есть готовые шаблоны для будущей поверхности:
- Default — по умолчанию;
- Smooth — гладкая;
- Crisp — шершавая;
- Mids — среднее значение.
Ствол дерева достаточно рельефный, поэтому в примере выставлен шаблон Crisp и немного увеличен параметр Angular Intensity
Скриншот: Materialize / Bounding Box SoftwareЧтобы добавить текстуре затенений, создаём карту Ambient Occlusion (AO Map).
Визуализация материала с Ambient Occlusion
Скриншот: Materialize / Bounding Box SoftwareЕсли бы древесина была обработанной, потребовалась бы карта отражения (в Materialize её создают в окне Metallic). Но в данном случае можно лишь подчеркнуть матовость, добавив шероховатости (в Materialize это Smoothness Map).
Настройка Smoothness Map
Скриншот: Materialize / Bounding Box SoftwareОсталась последняя карта — Edge Map. Она не входит в основной набор, но с её помощью можно дополнительно подчеркнуть мелкие детали поверхности.
Краткое объяснение работы Edge Map в Materialize
Материал готов. Теперь нужно выбрать расширение файла, в котором будут экспортированы итоговые текстуры (в данном случае — PNG), и нажать кнопку Save Project. Набор карт вместе с проектом сохранится в выбранной папке.
Визуализация итогового материала в Materialize
Скриншот: Materialize / Bounding Box SoftwareПримечание. В Materialize есть инструмент для создания бесшовных текстур. Открываем меню Tile Map, выбираем количество тайлов (2 или 4, как было в видеоруководстве по Photoshop выше). Во время прокрутки ползунков Overlap X и Overlap Y края изображения начнут смещаться, после чего можно добавить параметр Edge Falloff, который сгладит стыки. Этот способ хорошо работает с геометрическим рисунком. Если поверхность неоднородная, лучше прибегнуть к ручной коррекции.
Чтобы оценить результат, перенесём набор в Unreal Engine 5. На сайте Materialize можно скачать шейдеры для Unreal Engine и создать материал по их образцу в движке.
Примечание. Ассеты Materialize, как и любые другие файлы с расширением .uasset, нужно загружать в проект не путём перетаскивания в Content Browser, а копированием всех папок в директорию Content (проекта, а не самого движка).
Открываем проект и создаём материал, предварительно загрузив папку с созданными текстурами в Content Browser и скопировав в папку Content на жёстком диске ассеты от Materialize. В папке Shaders находим материал Materialize_Standart_Displace и открываем его Material Graph. Выделяем всю цепочку нодов и копируем её (Ctrl + C). Заходим в редактор нодов собственного материала, вставляем шейдеры и добавляем сгенерированные карты в ноды, соответствующие названию текстур.
Текущую структуру материала можно немного упростить. На результат это не повлияет, но нодов станет меньше. Если материал предполагает тайлинг, левую связку параметров заменяем нодами TexCoordinate и UVTiling (в последнем можно указать, сколько раз текущее изображение нужно размножить). Оба этих элемента подключим к объединяющему ноду Multiply и свяжем со всеми UV-слотами текстур.
В данном материале отсутствует текстура Metallic Map, поэтому мы удалили эту цепочку. Но так как поверхность в любом случае должна отражать свет, нужно обязательно указать значение для шейдера металла. Для этого создаём нод Constant, вписываем в него значение 1 и присоединяем к шейдеру Metallic.
Цепочку нодов с картой Height Map, которую мы планировали использовать в качестве карты смещения, тоже придётся удалить. С появлением Nanite прежняя технология тесселяции, которая поддерживала такой тип текстур, стала неактуальной, а значит, избавляемся и от Tess Multiplier. В теории Height Map можно было бы подключить как карту высот/параллакса, но для наглядности нам нужно продемонстрировать выступающий рельеф материала, а не его имитацию. В этом поможет новая система геометрии движка. А пока применяем все настройки кнопкой Apply и сохраняем материал.
Скриншот: Unreal Editor / Epic GamesЧтобы понять, как материал будет смотреться в сцене при стандартном освещении Skylight, создадим примитив (первый раздел Shapes) в режиме Modeling. В нашем случае это будет цилиндр. Теперь в меню режима выбираем опцию Remesh и увеличиваем количество трианглов. Не стоит опасаться огромного количества полигонов: в дальнейшем геометрию можно упростить. Перетаскиваем на новый объект готовый материал (это можно сделать и на стадии создания меша, перетащив его в соответствующий слот).
Цилиндр после установки материала
Скриншот: Unreal Editor / Epic GamesНаходим в Modeling Mode инструмент Displace (раздел Deform) и нажимаем на него. Объект сразу стал слишком деформированным из-за установок по умолчанию. В первом параметре Displacement Type выбираем Texture 2D Map. Прокрутив чуть ниже, находим слот Displacement Map и перетаскиваем в него готовую карту.
Теперь можно поработать с основными настройками смещения карты (Displace Intensity и Displacement Map Base Value), увеличивая или уменьшая рельефность объекта. В текущей карте изначально зафиксировано незначительное смещение, поэтому выкручивать ползунки на высокие значения нет смысла: появятся дефекты геометрии, да и чрезмерно выпуклая поверхность в данном случае будет казаться неестественной. Если бы в качестве основы был меш плоскости и текстура с каменным ландшафтом, её можно было бы «выдавить» сильнее.
На выделенном материале можно заметить небольшое смещение геометрии, схожее с тем, что было в Materialize
Скриншот: Unreal Editor / Epic GamesПримечание. Закончив редактирование параметров смещения, не забудьте оптимизировать меш функцией Simplify в меню моделирования. После этого откройте свойства созданного Static Mesh и отметьте галочкой пункт Enable Nanite Support.
Настройка поддержки Nanite для мешей в Unreal Engine (пункт выделен красным)
Скриншот: Unreal Editor / Epic GamesСуществует и другой способ настройки смещения геометрии через карту смещения — создание динамического меша с помощью блюпринтов. Подход отличается лишь гибкостью в настройках.
В результате мы создали PBR-материал дерева на основе фотоснимка, который в дальнейшем применили на простой объект. С помощью новых инструментов геометрии Unreal Engine 5 удалось подчеркнуть неоднородную поверхность материала.
Вид материала при закатном освещении
Скриншот: Unreal Editor / Epic GamesВид материала при дневном освещении в тени
Скриншот: Unreal Editor / Epic GamesС обновлением 5.4 редактор Unreal Engine 5 стал поддерживать русский язык. Но, учитывая, что не все пользователи готовы переносить свои билды на эту версию или менять язык интерфейса, для удобства в статье представлены русскоязычные названия функций и их аналог на английском языке в скобках. Если название какой-то функции в движке ещё не перевели, сохраняется оригинальное название.
В версии 5.4 появился новый подход к тесселяции Nanite с применением карт Displacement. Эта техника подойдёт для создания поверхностей не только реалистичного ландшафта, но и статических сеток (мешей). Рассмотрим, как с её помощью можно подчеркнуть реализм PBR-материалов и придать поверхности осязаемый объем с помощью нодов в редакторе материалов, не прибегая к режиму моделирования.
Важно!
В настоящий момент тесселяция Nanite считается экспериментальной функцией движка. Представленный ниже способ поддерживают не все видеокарты. Даже при соблюдении всех условий и применении созданного материала с поддержкой Nanite, статическая сетка объекта может исчезнуть. Подобное явление у нас происходило с видеокартой Radeon RX Vega, но на ноутбуке с GeForce RTX 4070 метод работал без нареканий.
На форумах пользователям, столкнувшимся с этим явлением, рекомендуют обновить драйвера графического процессора, но, судя по ответам, это не всегда помогает решить проблему. Из этого можно сделать вывод, что из ситуации есть два выхода: либо перейти на более современное оборудование, либо использовать ранее описанный способ тесселяции с задействованным режимом моделирования, который по-прежнему остаётся актуальным.
Перед созданием нового материала потребуется совершить несколько действий.
Во вкладке Правка (Edit) открываем меню Плагины (Plugins) и в поисковой строке набираем Nanite, после чего высветится плагин Nanite Displaced Mesh. Ставим напротив него галочку и даём редактору перезапуститься.
Как упоминалось выше, тесселяция Nanite в 5.4 пока считается экспериментальной функцией, и пользователи отмечают, что она может не работать при непосредственном подключении через интерфейс редактора. Гораздо надёжнее подключить её вручную, что можно сделать двумя способами.
1. Ввести в консоли движка команду r.Nanite.Tessellation 1. Минус в том, что таким образом её нужно активировать каждый раз при открытии редактора.
2. Открыть файл DefaultEngine.ini проекта, который можно найти по адресу \unreal projects\название_проекта\Config. Находим абзац [/Script/Engine.RendererSettings] и вставляем под ним следующие строки:
r.Nanite.AllowTessellation=1
r.Nanite.Tessellation=1
Возвращаемся в редактор и выбираем меш, на который в дальнейшем мы применим новый материал. Это может быть любая статическая сетка. В текущем примере мы собрали похожую сцену с пнём из предыдущей главы. В этот раз для примерки возьмём меш цилиндра (Shape_Cylinder) из набора Starter Content.
В Каталоге ресурсов (Content Browser) создаём папку для будущего ассета и отдельную папку для текстур. Мы возьмём тот же набор текстур дерева, сгенерированный нами ранее. Но, в целом, для этого способа подойдёт любой набор текстур, в том числе те, которые можно найти в Starter Content. Главное, чтобы в нём была карта, подходящая для свойств смещения. Помимо Displacement Map, можно использовать карту высот/параллакса или особые карты с зашифрованными каналами красного, зелёного и синего цвета (чаще всего используются в играх или в ассетах Quixel).
Создаём новый материал и заходим в Граф материалов (Material Graph). После подключения экспериментального плагина Nanite в главном ноде появится новый слот Displacement. Создаём простую структуру материала, связывая карты с соответствующими слотами, как при обычной сборке материалов. Слот карты высот соединяем со слотом Displacement, который по умолчанию пока неактивен. Чтобы включить его, переходим в общие Сведения (Details) материала (клик ЛКМ по полю графа), набираем в поисковой строке Nanite и проставляем галочки напротив пунктов Enable Tessellation и Used with Nanite.
Скриншот: Unreal Editor / Epic GamesСхема крупным планом
Скриншот: Unreal Editor / Epic GamesЧуть выше этих опций находятся те самые настройки смещения: Magnitude отвечает за его интенсивность, а Center содержит центральное значение точки карты высот, которое может варьироваться от 0 до 1. Для более простой настройки этих параметров создаём Экземпляр Материала (Material Instance). Применяем экземпляр на выбранную нами ранее статичную сетку. Выделяем меш, двойным нажатием ПКМ по значку объекта в категории Static Mesh открываем его свойства в Сведениях (Details) и в новом окне ставим галочку напротив опции Включить поддержку Nanite (Enable Nanite Support), как в предыдущем примере. Сохраняем ассет, возвращаемся в сцену и видим, что контуры статической сетки стали слегка неровными.
Скриншот: Unreal Editor / Epic GamesЧтобы усилить эффект, открываем инстанс-материал и в Сведениях (Details) ставим галочку напротив Displacement Scaling. Изменяем значения двух параметров до тех пор, пока нас не устроит конечный результат.
Скриншот: Unreal Editor / Epic GamesСкриншот: Unreal Editor / Epic GamesМожно добавить нод Texture Coordinate и связать его с картами, чтобы уменьшить рисунок текстуры на объекте, а также добавить переменные к различным характеристикам для более упрощённого регулирования свойств материала в реальном времени.
Данный подход к созданию PBR-материала со свойствами смещения самый простой, но одновременно упрощённый в плане точности. Тайловая текстура может обрываться на объектах в местах швов UV-развёртки, что негативно отражается на общем виде материала — в частности, на его рельефе, созданном с помощью Nanite Displacement. В этом случае лучше выбрать подход с использованием нодов WorldAligned, которые проецируют текстуру на статические сетки. Схема графа будет сложнее, при этом ноды WorldAlignedTexture (Normal, Reflection и прочие) можно связывать не напрямую с изображением текстуры, а с нодами TextureObject или TextureObjectParameter (для экземпляров материала), в которые уже можно добавить желаемую карту.
Пример сборки материала коры на основе метода WorldAligned. Более подробно об этом подходе можно узнать из видеоурока в полезных ссылках ниже
Скриншот: Unreal Editor / Epic GamesСпособ, продемонстрированный в данном руководстве, — не истина в последней инстанции, и при углублённом изучении данной темы можно выработать свой подход к созданию PBR-материалов. Совершенству нет предела, главное — помнить о том, что свойства поверхности таких материалов должны соответствовать реальным прототипам при любом освещении.
Хотя наличие PBR-материалов существенно повышает реалистичность компьютерной графики, у подхода есть как положительные, так и отрицательные стороны.
- Возможность создавать реалистичные ассеты. С ними зрителю проще идентифицировать поверхность объекта в 3D: доспехи из стали действительно кажутся стальными из-за того, что корректно переданы свойства металлов.
- Поверхность не теряет своих свойств, независимо от системы освещения.
- Универсальность. Неважно, в какой программе сделан набор PBR-текстур, его можно загрузить в любую систему рендеринга или игровой движок, что упрощает рабочий процесс.
Скриншот: Unreal Editor / Epic Games
- В готовых картах уже есть определённый набор данных, изменить которые без дополнительных манипуляций довольно сложно. Например, если художник хочет внести изменения в отдельные карты (уменьшить рельефность или усилить шероховатость), ему придётся дорабатывать их в отдельном порядке. Соответственно, другим техническим картам тоже могут потребоваться изменения.
- Несмотря на универсальность материалов, у каждого движка или системы рендеринга существует свой набор технологий (как в случае с характеристиками смещения в Unreal Engine 5), поэтому не исключены дополнительные манипуляции с шейдерами. К тому же без шаблона начинающему пользователю будет сложно собрать материал с нуля.
- Создание собственных PBR-материалов потребует теоретических знаний физики в отношении освещения. Если художник допустит ошибку, материал будет выглядеть неестественно.
-
Энциклопедия по PBR с уклоном в Unreal Engine. В документе можно найти исчерпывающую информацию по физическим свойствам различных материалов, а также значения, которые можно задать в переменных для шейдеров.
-
Руководство по настройке шейдеров из официальной документации Unreal Engine 5.
-
Подборка уроков по созданию и настройке материалов в Unity.
-
Видеоурок с подробным объяснением настроек шейдеров для материалов в UE4/UE5 (канал Braytonks3D).
- Подробный видеоурок по созданию материала в Unreal Engine 5.4 с Nanite Displacement и проецирующими нодами WorldAligned (канал O. Song).
-
Лекция о PBR с уклоном в Blender (канал Blender Guru).
Научитесь: 3D-моделирование для начинающих
Узнать больше
<!DOCTYPE html>
<html class="l-html" lang="ru">
<head>
<script>
mindbox = window.mindbox || function() { mindbox.queue.push(arguments); };
mindbox.queue = mindbox.queue || [];
mindbox('create', {
endpointId: 'skillbox.skillboxMediaWebsite'
});
</script>
<script src="https://api.s.mindbox.ru/scripts/v1/tracker.js" async></script>
<script>window.yaContextCb = window.yaContextCb || []</script>
<script src="https://yandex.ru/ads/system/context.js" async></script>
<!-- Google Tag Manager -->
<script async data-skip-moving="true" type="text/javascript">
/** Google Tagmanager */
;(function (w, d, s, l, i) {
w[l] = w[l] || [];
w[l].push({
'gtm.start':
new Date().getTime(), event: 'gtm.js'
});
var f = d.getElementsByTagName(s)[0],
j = d.createElement(s), dl = l != 'dataLayer' ? '&l=' + l : '';
j.async = true;
j.src = 'https://www.googletagmanager.com/gtm.js?id=' + i + dl;
f.parentNode.insertBefore(j, f);
})(window, document, 'script', 'dataLayer', 'GTM-NLCGQ25');
window.dataLayer = window.dataLayer || [];
function gtag() {
window.dataLayer.push(arguments);
}
gtag('js', new Date());
gtag('config', 'GTM-NLCGQ25');
</script>
<!-- End Google Tag Manager -->
<!-- Retail Rocket -->
<script type="text/javascript">
var rrPartnerId = "6048a0d097a52514f050731f";
var rrApi = {};
var rrApiOnReady = rrApiOnReady || [];
rrApi.addToBasket = rrApi.order = rrApi.categoryView = rrApi.view =
rrApi.recomMouseDown = rrApi.recomAddToCart = function() {};
(function(d) {
var ref = d.getElementsByTagName('script')[0];
var apiJs, apiJsId = 'rrApi-jssdk';
if (d.getElementById(apiJsId)) return;
apiJs = d.createElement('script');
apiJs.id = apiJsId;
apiJs.async = true;
apiJs.src = "//cdn.retailrocket.ru/content/javascript/tracking.js";
ref.parentNode.insertBefore(apiJs, ref);
}(document));
</script>
<!-- End Retail Rocket -->
<meta charset="UTF-8"/>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/>
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"/>
<meta name="google-site-verification" content="UA-kf725UpqwkHenFmDQ05SW115fL9UdD9uXiFy-ibQ"/>
<meta name="robots" content="index, follow"/>
<link rel="dns-prefetch" href="//fonts.googleapis.com">
<link rel="shortcut icon" href="/favicon.ico">
<link rel="canonical" href="https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-pbrtekstury/">
<link rel="preload" href="https://marketplace.canva.com/EAD2962NKnQ/2/0/1600w/canva-rainbow-gradient-pink-and-purple-zoom-virtual-background-_Tcjok-d9b4.jpg" as="image" />
<link rel="preload" href="https://via.placeholder.com/1170x250/92c952" as="image" />
<link rel="preload" href="https://via.placeholder.com/768x250/40E0D0" as="image" />
<link rel="preload" href="https://via.placeholder.com/375x250/ffbcee" as="image" />
<title>Что такое PBR-материалы / Skillbox Media</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<meta name="keywords" content="PBR-текстуры, PBR для новичков, PBR в Unreal Engine" />
<meta name="description" content="Рассказываем, где и зачем используется метод PBR, как сделать свой PBR-материал на основе фотографии, а также импортировать и настроить его в Unreal Engine 5.
" />
<link href="/bitrix/cache/css/s1/media/kernel_main/kernel_main_v1.css?177096852510536" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="/bitrix/js/ui/fonts/opensans/ui.font.opensans.css?16341171742599" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="/bitrix/js/main/popup/dist/main.popup.bundle.css?163411696226345" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/Swiper/4.5.1/css/swiper.min.css" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="/bitrix/cache/css/s1/media/page_a1ad23d5ae1fea4c6ac7c690c80a4763/page_a1ad23d5ae1fea4c6ac7c690c80a4763_v1.css?1771490810746236" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="/bitrix/cache/css/s1/media/template_176a7c2453ad8025fa7d27f65ba6a4b1/template_176a7c2453ad8025fa7d27f65ba6a4b1_v1.css?1771490810442835" type="text/css" data-template-style="true" rel="stylesheet" />
<script type="text/javascript">if(!window.BX)window.BX={};if(!window.BX.message)window.BX.message=function(mess){if(typeof mess==='object'){for(let i in mess) {BX.message[i]=mess[i];} return true;}};</script>
<script type="text/javascript">(window.BX||top.BX).message({'JS_CORE_LOADING':'Загрузка...','JS_CORE_NO_DATA':'- Нет данных -','JS_CORE_WINDOW_CLOSE':'Закрыть','JS_CORE_WINDOW_EXPAND':'Развернуть','JS_CORE_WINDOW_NARROW':'Свернуть в окно','JS_CORE_WINDOW_SAVE':'Сохранить','JS_CORE_WINDOW_CANCEL':'Отменить','JS_CORE_WINDOW_CONTINUE':'Продолжить','JS_CORE_H':'ч','JS_CORE_M':'м','JS_CORE_S':'с','JSADM_AI_HIDE_EXTRA':'Скрыть лишние','JSADM_AI_ALL_NOTIF':'Показать все','JSADM_AUTH_REQ':'Требуется авторизация!','JS_CORE_WINDOW_AUTH':'Войти','JS_CORE_IMAGE_FULL':'Полный размер'});</script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/main/core/core.js?1634117028565340"></script>
<script>BX.setJSList(['/bitrix/js/main/core/core_ajax.js','/bitrix/js/main/core/core_promise.js','/bitrix/js/main/polyfill/promise/js/promise.js','/bitrix/js/main/loadext/loadext.js','/bitrix/js/main/loadext/extension.js','/bitrix/js/main/polyfill/promise/js/promise.js','/bitrix/js/main/polyfill/find/js/find.js','/bitrix/js/main/polyfill/includes/js/includes.js','/bitrix/js/main/polyfill/matches/js/matches.js','/bitrix/js/ui/polyfill/closest/js/closest.js','/bitrix/js/main/polyfill/fill/main.polyfill.fill.js','/bitrix/js/main/polyfill/find/js/find.js','/bitrix/js/main/polyfill/matches/js/matches.js','/bitrix/js/main/polyfill/core/dist/polyfill.bundle.js','/bitrix/js/main/core/core.js','/bitrix/js/main/polyfill/intersectionobserver/js/intersectionobserver.js','/bitrix/js/main/lazyload/dist/lazyload.bundle.js','/bitrix/js/main/polyfill/core/dist/polyfill.bundle.js','/bitrix/js/main/parambag/dist/parambag.bundle.js']);
BX.setCSSList(['/bitrix/js/main/lazyload/dist/lazyload.bundle.css','/bitrix/js/main/parambag/dist/parambag.bundle.css']);</script>
<script type="text/javascript">(window.BX||top.BX).message({'AMPM_MODE':false});(window.BX||top.BX).message({'MONTH_1':'Январь','MONTH_2':'Февраль','MONTH_3':'Март','MONTH_4':'Апрель','MONTH_5':'Май','MONTH_6':'Июнь','MONTH_7':'Июль','MONTH_8':'Август','MONTH_9':'Сентябрь','MONTH_10':'Октябрь','MONTH_11':'Ноябрь','MONTH_12':'Декабрь','MONTH_1_S':'января','MONTH_2_S':'февраля','MONTH_3_S':'марта','MONTH_4_S':'апреля','MONTH_5_S':'мая','MONTH_6_S':'июня','MONTH_7_S':'июля','MONTH_8_S':'августа','MONTH_9_S':'сентября','MONTH_10_S':'октября','MONTH_11_S':'ноября','MONTH_12_S':'декабря','MON_1':'янв','MON_2':'фев','MON_3':'мар','MON_4':'апр','MON_5':'май','MON_6':'июн','MON_7':'июл','MON_8':'авг','MON_9':'сен','MON_10':'окт','MON_11':'ноя','MON_12':'дек','DAY_OF_WEEK_0':'Воскресенье','DAY_OF_WEEK_1':'Понедельник','DAY_OF_WEEK_2':'Вторник','DAY_OF_WEEK_3':'Среда','DAY_OF_WEEK_4':'Четверг','DAY_OF_WEEK_5':'Пятница','DAY_OF_WEEK_6':'Суббота','DOW_0':'Вс','DOW_1':'Пн','DOW_2':'Вт','DOW_3':'Ср','DOW_4':'Чт','DOW_5':'Пт','DOW_6':'Сб','FD_SECOND_AGO_0':'#VALUE# секунд назад','FD_SECOND_AGO_1':'#VALUE# секунду назад','FD_SECOND_AGO_10_20':'#VALUE# секунд назад','FD_SECOND_AGO_MOD_1':'#VALUE# секунду назад','FD_SECOND_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# секунды назад','FD_SECOND_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# секунд назад','FD_SECOND_DIFF_0':'#VALUE# секунд','FD_SECOND_DIFF_1':'#VALUE# секунда','FD_SECOND_DIFF_10_20':'#VALUE# секунд','FD_SECOND_DIFF_MOD_1':'#VALUE# секунда','FD_SECOND_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# секунды','FD_SECOND_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# секунд','FD_SECOND_SHORT':'#VALUE#с','FD_MINUTE_AGO_0':'#VALUE# минут назад','FD_MINUTE_AGO_1':'#VALUE# минуту назад','FD_MINUTE_AGO_10_20':'#VALUE# минут назад','FD_MINUTE_AGO_MOD_1':'#VALUE# минуту назад','FD_MINUTE_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# минуты назад','FD_MINUTE_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# минут назад','FD_MINUTE_DIFF_0':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_DIFF_1':'#VALUE# минута','FD_MINUTE_DIFF_10_20':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_DIFF_MOD_1':'#VALUE# минута','FD_MINUTE_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# минуты','FD_MINUTE_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_0':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_1':'#VALUE# минуту','FD_MINUTE_10_20':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_MOD_1':'#VALUE# минуту','FD_MINUTE_MOD_2_4':'#VALUE# минуты','FD_MINUTE_MOD_OTHER':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_SHORT':'#VALUE#мин','FD_HOUR_AGO_0':'#VALUE# часов назад','FD_HOUR_AGO_1':'#VALUE# час назад','FD_HOUR_AGO_10_20':'#VALUE# часов назад','FD_HOUR_AGO_MOD_1':'#VALUE# час назад','FD_HOUR_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# часа назад','FD_HOUR_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# часов назад','FD_HOUR_DIFF_0':'#VALUE# часов','FD_HOUR_DIFF_1':'#VALUE# час','FD_HOUR_DIFF_10_20':'#VALUE# часов','FD_HOUR_DIFF_MOD_1':'#VALUE# час','FD_HOUR_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# часа','FD_HOUR_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# часов','FD_HOUR_SHORT':'#VALUE#ч','FD_YESTERDAY':'вчера','FD_TODAY':'сегодня','FD_TOMORROW':'завтра','FD_DAY_AGO_0':'#VALUE# дней назад','FD_DAY_AGO_1':'#VALUE# день назад','FD_DAY_AGO_10_20':'#VALUE# дней назад','FD_DAY_AGO_MOD_1':'#VALUE# день назад','FD_DAY_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# дня назад','FD_DAY_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# дней назад','FD_DAY_DIFF_0':'#VALUE# дней','FD_DAY_DIFF_1':'#VALUE# день','FD_DAY_DIFF_10_20':'#VALUE# дней','FD_DAY_DIFF_MOD_1':'#VALUE# день','FD_DAY_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# дня','FD_DAY_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# дней','FD_DAY_AT_TIME':'#DAY# в #TIME#','FD_DAY_SHORT':'#VALUE#д','FD_MONTH_AGO_0':'#VALUE# месяцев назад','FD_MONTH_AGO_1':'#VALUE# месяц назад','FD_MONTH_AGO_10_20':'#VALUE# месяцев назад','FD_MONTH_AGO_MOD_1':'#VALUE# месяц назад','FD_MONTH_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# месяца назад','FD_MONTH_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# месяцев назад','FD_MONTH_DIFF_0':'#VALUE# месяцев','FD_MONTH_DIFF_1':'#VALUE# месяц','FD_MONTH_DIFF_10_20':'#VALUE# месяцев','FD_MONTH_DIFF_MOD_1':'#VALUE# месяц','FD_MONTH_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# месяца','FD_MONTH_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# месяцев','FD_MONTH_SHORT':'#VALUE#мес','FD_YEARS_AGO_0':'#VALUE# лет назад','FD_YEARS_AGO_1':'#VALUE# год назад','FD_YEARS_AGO_10_20':'#VALUE# лет назад','FD_YEARS_AGO_MOD_1':'#VALUE# год назад','FD_YEARS_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# года назад','FD_YEARS_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# лет назад','FD_YEARS_DIFF_0':'#VALUE# лет','FD_YEARS_DIFF_1':'#VALUE# год','FD_YEARS_DIFF_10_20':'#VALUE# лет','FD_YEARS_DIFF_MOD_1':'#VALUE# год','FD_YEARS_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# года','FD_YEARS_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# лет','FD_YEARS_SHORT_0':'#VALUE#л','FD_YEARS_SHORT_1':'#VALUE#г','FD_YEARS_SHORT_10_20':'#VALUE#л','FD_YEARS_SHORT_MOD_1':'#VALUE#г','FD_YEARS_SHORT_MOD_2_4':'#VALUE#г','FD_YEARS_SHORT_MOD_OTHER':'#VALUE#л','CAL_BUTTON':'Выбрать','CAL_TIME_SET':'Установить время','CAL_TIME':'Время','FD_LAST_SEEN_TOMORROW':'завтра в #TIME#','FD_LAST_SEEN_NOW':'только что','FD_LAST_SEEN_TODAY':'сегодня в #TIME#','FD_LAST_SEEN_YESTERDAY':'вчера в #TIME#','FD_LAST_SEEN_MORE_YEAR':'более года назад'});</script>
<script type="text/javascript">(window.BX||top.BX).message({'WEEK_START':'1'});</script>
<script type="text/javascript">(window.BX||top.BX).message({'LANGUAGE_ID':'ru','FORMAT_DATE':'DD.MM.YYYY','FORMAT_DATETIME':'DD.MM.YYYY HH:MI:SS','COOKIE_PREFIX':'BITRIX_SM','SERVER_TZ_OFFSET':'10800','UTF_MODE':'Y','SITE_ID':'s1','SITE_DIR':'/','USER_ID':'','SERVER_TIME':'1771679396','USER_TZ_OFFSET':'0','USER_TZ_AUTO':'Y','bitrix_sessid':'ebab4dcdfdb809a47c90239f15156b91'});</script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/main/date/main.date.js?159955296434530"></script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/main/popup/dist/main.popup.bundle.js?1634116962109107"></script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/main/core/core_date.js?163411653136080"></script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/ui/vue/vue2/prod/dist/vue.bundle.js?1635848017173206"></script>
<script type="text/javascript" src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/Swiper/4.5.1/js/swiper.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fingerprintjs2/2.1.0/fingerprint2.min.js"></script>
<script type="text/javascript">BX.setCSSList(['/bitrix/js/main/core/css/core_date.css','/setka/css/setka_skillbox.css','/local/templates/.default/components/bitrix/news.detail/article/style.css','/static/css/newarticle.css','/local/templates/media/libs/jquery.formstyler.css','/local/templates/media/fonts/graphik-font/stylesheet.css','/static/css/main.css','/local/templates/media/template_styles.css']);</script>
<script src="https://cdn.skillbox.pro/frontend-libs/promo-banner/5.10.1/banner-plugin.min.js"></script>
<script type="text/javascript" async src="https://relap.io/api/v6/head.js?token=sI73Ph6a5BnkqK2o"></script>
<meta property="og:title" content="Что такое PBR-материалы" />
<meta property="og:description" content="Как создавать их на основе фотографий и дополнительно настраивать в Unreal Engine 5." />
<meta property="og:url" content="https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-pbrtekstury/" />
<meta property="og:type" content="article" />
<meta property="og:site_name" content="skillbox.ru" />
<meta property="og:locale" content="ru_RU" />
<meta property="og:image" content="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/0c8/0c85c4a5dbd580c4265de47846006e70/37736b8e7c6eb736b308d7d4aa64400c.jpg" />
<meta name="relap-image" content="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/0c8/0c85c4a5dbd580c4265de47846006e70/37736b8e7c6eb736b308d7d4aa64400c.jpg" />
<meta property="og:image:width" content="600" />
<meta property="og:image:height" content="315" />
<meta property="twitter:card" content="summary_large_image" />
<meta property="twitter:image" content="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/0c8/0c85c4a5dbd580c4265de47846006e70/37736b8e7c6eb736b308d7d4aa64400c.jpg" />
<meta property="vk:image" content="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/ba1/ba19b426da5a1f757547c9d21c47c95d/faacb8636b1a290cebb096acedef2a5e.jpg" />
<meta property="article:author" content="Леон Балбери" />
<meta property="article:tag" content="статьи" />
<meta property="article:section" content="Геймдев" />
<script type="text/javascript" src="/static/js/vendor.js?1771489421543641"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/assets/js/common.js?177148933727419"></script>
<script type="text/javascript" src="/static/js/main.js?1771489421125222"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/templates/media/js/main.js?17714893372418"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/components/prmedia/popup.subscribe/templates/.default/script.js?17714893376820"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/templates/.default/components/bitrix/news.detail/article/infinity.js?177148933713735"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/templates/.default/components/bitrix/news/articles/script.js?1771489337246"></script>
<script type="text/javascript" src="/setka/js/setka_skillbox.js?1771489337106775"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/templates/.default/components/bitrix/news.detail/article/script.js?17714893377503"></script>
<script type="text/javascript">var _ba = _ba || []; _ba.push(["aid", "84a6082a990bbac8858fb733b97bed30"]); _ba.push(["host", "skillbox.ru"]); (function() {var ba = document.createElement("script"); ba.type = "text/javascript"; ba.async = true;ba.src = (document.location.protocol == "https:" ? "https://" : "http://") + "bitrix.info/ba.js";var s = document.getElementsByTagName("script")[0];s.parentNode.insertBefore(ba, s);})();</script>
</head>
<body>
<div class="js-sticky-delimiter"></div>
<div class="bx-panel"></div>
<!-- Google Tag Manager (noscript) -->
<noscript>
<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-NLCGQ25" height="0" width="0"
style="display:none;visibility:hidden"></iframe>
</noscript>
<!-- End Google Tag Manager (noscript) -->
<svg class="app-svg-visually-hidden" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
<defs>
<path id="def-arrow-down-a" d="M223 20813l4 5 4-5z"/>
<path id="def-arrow-a" d="M1044.6 803.2a.81.81 0 01-.5.18.8.8 0 01-.8-.8v-3.24c-2.97.1-5.17.88-6.52 2.3a4.86 4.86 0 00-1.39 3.29.8.8 0 01-.75.83h-.04a.79.79 0 01-.79-.74c-.22-3.78.69-6.76 2.69-8.84a10.76 10.76 0 016.81-3.07v-3.3a.8.8 0 011.29-.63l7.91 6.39a.8.8 0 010 1.25zm.3-11.73v2.42a.5.5 0 01-.03.1.8.8 0 01-.05.21.78.78 0 01-.47.42.67.67 0 01-.25.05h-.01c-.06 0-3.93-.04-6.46 2.62-.8.85-1.4 1.87-1.74 2.99 1.79-1.7 4.55-2.57 8.21-2.57.44 0 .8.36.8.8v2.4l5.85-4.72z"/>
<path id="def-be-a" d="M55.6 29.58h6.12v-1.59H55.6zm.64 5.74s.26-2.23 2.58-2.23c2.32 0 2.26 2.23 2.26 2.23zm-3.23 1.27S52.56 42 58.72 42c0 0 5.26.37 5.26-3.81H61.4s-.09 1.59-2.58 1.59c0 0-2.58.17-2.58-2.55l7.74-.01c-.08-.32.9-6.42-5.16-6.36-5.77.05-5.81 5.73-5.81 5.73zm-10.34 2.8v-4.24H47s1.7.16 1.7 2.24c0 1.76-1.06 1.99-1.7 2zM47 29.61s1.16.06 1.16 1.62-.76 1.64-1.49 1.64h-4v-3.26zm4.33 1.3c0-2.68-1.81-3.91-4.26-3.91H39v15.01h8.07s4.92.15 4.92-4.43c0 0 .22-3.73-2.9-3.73 0 0 2.24-.25 2.24-2.94z"/>
<path id="def-briefcase-a" d="M855 13538c0-1.7 1.3-3 3-3s3 1.3 3 3v7c0 1.7-1.3 3-3 3s-3-1.3-3-3v-7z"/>
<path id="def-comments-a" d="M752 8958l-4 4v-12a1 1 0 011-1h11a1 1 0 011 1v7a1 1 0 01-1 1zm12-6v13l-3.2-4H751l2-2h9v-8h1c1 0 1 .45 1 1z"/>
<path id="def-eaye-a" d="M630 8956.22c0 1.04-3.58 5.21-8 5.21s-8-4.26-8-5.21c0-1.05 3.58-5.22 8-5.22s8 4.17 8 5.22zm-5 0h-3v-3.13a3.13 3.13 0 100 6.26 3.07 3.07 0 003-3.13z"/>
<path id="def-file-a" d="M493 9457a2 2 0 01-1.98-2v-16a2 2 0 011.98-2h19.82c1.13 0 2.07.87 2.15 2v16a2.15 2.15 0 01-2.15 2zm0-18v8.83l5.3-4.59a.98.98 0 011.35.05l5.34 5.39 3.27-2.48a.98.98 0 011.36.16l3.35 4.07V9439zm19.97 14.55l-4.27-5.18-3.21 2.43c-.4.3-.95.26-1.3-.09l-5.3-5.35-5.9 5.1v4.54h19.98zm-6.1-10.55a1.98 1.98 0 113.97.04 1.98 1.98 0 01-3.97-.04z"/>
<path id="def-gplus-a" d="M466 10169a4 4 0 013.87-3.99 4.14 4.14 0 012.93.99c-.33.36-.67.71-1.03 1.04-.72-.42-1.58-.75-2.41-.46a2.52 2.52 0 00-1.67 3.23c.41 1.35 2.09 2.1 3.4 1.52a2.22 2.22 0 001.33-1.51c-.78-.01-1.56 0-2.34-.03v-1.36h3.9a4.45 4.45 0 01-.83 3.2c-1 1.28-2.88 1.66-4.4 1.16a4 4 0 01-2.75-3.79z"/><path id="def-gplus-b" d="M476.34 10166h1.32l.01 1.33H479v1.33l-1.33.01v1.33h-1.33l-.01-1.33H475v-1.33l1.33-.01.01-1.33z"/>
<path id="def-inst-a" d="M1480.93 332c-3.5 0-3.95.02-5.32.07-1.37.07-2.3.28-3.14.6-.84.34-1.57.77-2.28 1.5a6.36 6.36 0 00-1.5 2.28 9.84 9.84 0 00-.6 3.14c-.07 1.37-.07 1.82-.07 5.32s.02 3.96.07 5.32c.07 1.37.28 2.31.6 3.14.34.85.77 1.58 1.5 2.29a6.51 6.51 0 002.28 1.5c.82.3 1.77.53 3.14.6 1.37.07 1.82.07 5.32.07s3.96-.02 5.32-.07a9.48 9.48 0 003.14-.6 6.14 6.14 0 002.29-1.5 6.36 6.36 0 001.5-2.29c.3-.81.53-1.77.6-3.14.07-1.36.07-1.82.07-5.32s-.02-3.95-.07-5.32a9.48 9.48 0 00-.6-3.14 6.14 6.14 0 00-1.5-2.28 6.36 6.36 0 00-2.29-1.5 9.84 9.84 0 00-3.14-.6c-1.38-.05-1.82-.07-5.32-.07zm0 2.32c3.45 0 3.85.02 5.22.07 1.27.05 1.94.26 2.4.45.6.25 1.03.52 1.48.97.45.45.73.89.97 1.5.18.44.39 1.14.45 2.39.07 1.37.07 1.76.07 5.21s-.01 3.85-.07 5.22a6.55 6.55 0 01-.45 2.4c-.24.6-.52 1.03-.97 1.48-.45.45-.88.73-1.49.97-.45.18-1.14.39-2.39.45-1.37.07-1.77.07-5.22.07-3.45 0-3.84-.01-5.21-.07a6.55 6.55 0 01-2.4-.45 4.11 4.11 0 01-1.49-.97 4.11 4.11 0 01-.97-1.49 7.52 7.52 0 01-.45-2.39c-.07-1.37-.07-1.77-.07-5.22 0-3.45.02-3.84.07-5.21.05-1.27.26-1.95.45-2.4.25-.6.52-1.04.97-1.49.45-.45.89-.72 1.5-.97a7.52 7.52 0 012.39-.45c1.35-.05 1.76-.07 5.21-.07z"/><path id="def-inst-b" d="M1480.93 349.2a4.3 4.3 0 110-8.59 4.3 4.3 0 010 8.6zm0-10.93a6.62 6.62 0 100 13.24 6.62 6.62 0 000-13.24z"/><path id="def-inst-c" d="M1486.27 338.01a1.54 1.54 0 113.09 0 1.54 1.54 0 01-3.09 0z"/>
<path id="def-like-down-a" d="M1004.33 543.66c-1.1 0-2.45-.86-2.61-3.31-.05-1.41.11-2.82.48-4.19h-2.96c-2.15 0-3.42-1.35-3.42-2.67 0-.39.05-.77.17-1.13a2.4 2.4 0 01-.99-2.03 2.35 2.35 0 011.02-2.05c-.12-.34-.18-.7-.17-1.06.86-.6 1.2-1.7.86-2.7 0-2.52 3.45-2.52 4.57-2.52h2.85c1.3.06 2.56.4 3.71 1 .67.36 1.41.6 2.18.67h3.23c.25 0 .5.11.65.31.12.14 1.1 1.47 1.1 4.69.03 1.8-.28 3.6-.9 5.31a.83.83 0 01-.67.5c-.03 0-3.27.4-4.85 1.98a10.32 10.32 0 00-2.8 5.94 1.4 1.4 0 01-1.45 1.26zm-6.84-10.17c0 .34.52 1 1.75 1h4.06a.83.83 0 01.8 1.1c-.5 1.5-.73 3.07-.72 4.65.08 1.1.44 1.6.79 1.72a11.94 11.94 0 013.23-6.67c1.57-1.58 4.2-2.18 5.32-2.38.41-1.37.62-2.8.61-4.24a8.18 8.18 0 00-.56-3.34h-2.75c-1-.07-1.97-.35-2.85-.81a7.53 7.53 0 00-3.04-.85h-2.85c-1.32 0-2.9.15-2.9.85-.02.11.02.22.09.3a.73.73 0 01.75.77.92.92 0 01-.85.87.85.85 0 00-.85.77c-.05.22.01.44.17.6.42.07.71.45.67.88a.87.87 0 01-.86.77.77.77 0 00-.83.85.8.8 0 00.87.85c.46.01.82.4.81.85 0 .43-.33.78-.76.8-.09.21-.12.44-.1.66z"/>
<path id="def-like-up-a" d="M944.67 520c1.1 0 2.45.87 2.61 3.32.05 1.4-.11 2.82-.48 4.18h2.96c2.15 0 3.42 1.36 3.42 2.67 0 .39-.05.77-.17 1.14a2.4 2.4 0 01.99 2.02c.04.81-.35 1.59-1.02 2.05.12.34.18.7.17 1.07-.86.6-1.2 1.7-.86 2.69 0 2.52-3.45 2.52-4.57 2.52h-2.85a8.94 8.94 0 01-3.71-.99 5.67 5.67 0 00-2.18-.67h-3.23a.83.83 0 01-.65-.32c-.12-.14-1.1-1.47-1.1-4.68-.03-1.81.28-3.62.9-5.32a.83.83 0 01.67-.5c.03 0 3.27-.4 4.85-1.98a10.32 10.32 0 002.8-5.93 1.4 1.4 0 011.45-1.27zm6.84 10.17c0-.34-.52-1-1.75-1h-4.06a.83.83 0 01-.8-1.1c.5-1.5.73-3.07.72-4.65-.08-1.1-.44-1.6-.79-1.72a11.94 11.94 0 01-3.23 6.67c-1.57 1.58-4.2 2.19-5.32 2.38a14.38 14.38 0 00-.61 4.25 8.18 8.18 0 00.56 3.33h2.75c1 .07 1.97.35 2.85.82.94.49 1.98.78 3.04.85h2.85c1.32 0 2.9-.15 2.9-.86a.35.35 0 00-.09-.3.73.73 0 01-.75-.77.92.92 0 01.85-.87c.44 0 .81-.33.85-.77a.65.65 0 00-.17-.6.81.81 0 01-.67-.87.87.87 0 01.86-.78.77.77 0 00.83-.85.8.8 0 00-.87-.85.83.83 0 01-.81-.85c0-.43.33-.78.76-.8.09-.21.12-.43.1-.66z"/>
<path id="def-like-a" d="M701.32 8960.32a.95.95 0 01-.95.95h-5.72c-.96 0-1.92-.95-2.87-.95h-.95v-6.68c.04-.6.4-1.12.95-1.36a4.78 4.78 0 002.87-4.37v-.96a.95.95 0 01.95-.95h.95c.53 0 .95.43.95.95v5.73h3.82a.9.9 0 01.96.96zm-14.31.95v-9.54h1.9a.96.96 0 01.97.95v7.64a.96.96 0 01-.96.95zm.99-8.3a.48.48 0 10.88.38.48.48 0 00-.88-.38z"/>
<path id="def-link-a" d="M626.02 1163.93l-.02 15.99 13.02.01v-4a.86.86 0 01.24-.68.9.9 0 01.66-.28 1 1 0 011 1v4.95a1 1 0 01-.29.7 1 1 0 01-.71.29H625a1 1 0 01-.71-.29 1 1 0 01-.29-.7V1163a1 1 0 011-1h3.95a1 1 0 011 1 .89.89 0 01-.93.93z"/><path id="def-link-b" d="M641.95 1171a1 1 0 01-1-1v-5.59l-9.25 9.3a.99.99 0 01-1.41-.01.99.99 0 01.01-1.41l9.24-9.29h-5.56a1 1 0 01-1-1 1 1 0 011-1h7.97a1 1 0 011 1v8a1 1 0 01-1 1z"/>
<path id="def-mail-a" d="M1058 261c0-.6-.4-1-1-1h-14c-.6 0-1 .4-1 1l8 6.5z"/><path id="def-mail-b" d="M1042 262.5v8.5c0 .6.4 1 1 1h14c.6 0 1-.4 1-1v-8.5l-8 6.5z"/>
<path id="def-outside-a" d="M1204.24 9231.16h-10.05c-.92 0-1.67-.75-1.67-1.68v-4.2c0-.46.38-.84.84-.84a.81.81 0 01.8.84v4.2h10.08v-16.8h-10.08v4.2a.81.81 0 01-.8.84.84.84 0 01-.84-.84v-4.2c0-.93.75-1.68 1.67-1.68h10.05c.92 0 1.67.75 1.67 1.68v16.8c0 .93-.75 1.68-1.67 1.68zm-15.56-10.92h11.37a.84.84 0 110 1.68h-11.36l1.91 1.92a.84.84 0 11-1.18 1.2l-3.35-3.36a.86.86 0 01-.24-.6v-.02a.83.83 0 01.24-.58l3.35-3.36a.83.83 0 011.18 0c.33.33.33.87 0 1.2z"/>
<path id="def-pencil-a" d="M1190.84 9818.68a.64.64 0 01-.19.13l-.07.06-4.42 1.82c-.1.05-.21.07-.32.07a.83.83 0 01-.77-1.15l1.84-4.4v-.02a.38.38 0 01.09-.13l.08-.13v-.01l10.82-10.82-.44-.44-3.56 3.57a.83.83 0 01-1.18-1.18l4.16-4.15a.81.81 0 011.17 0l1.03 1.03 1.86-1.86a.84.84 0 011.17 0l2.58 2.58c.33.32.33.85 0 1.18zm-2.88-1.7l-.58 1.41 1.41-.58zm.88-1.47l1.41 1.4 10.24-10.23-1.4-1.4zm12.69-12.68l-1.27 1.27 1.4 1.4 1.28-1.27z"/>
<path id="def-phone-a" d="M732.62 41c-2.25 0-6.37-2.73-10.24-6.78a33.08 33.08 0 01-5.22-6.96c-1.33-2.53-1.52-4.32-.56-5.31l2.91-2.72c.17-.16.4-.24.63-.23.24.02.46.13.61.32l3.79 4.58c.23.28.28.68.12 1.01l-1.47 3.08 5.24 5.48 2.93-1.54a.83.83 0 01.96.12l4.38 3.96c.17.16.28.38.3.63a.97.97 0 01-.22.67l-2.53 3.02c-.33.34-.81.67-1.63.67zm-14.76-17.78c-.15.21-.25 1.09.83 3.15 1.06 2 2.8 4.32 4.93 6.55 3.87 4.06 7.53 6.25 9 6.25.2 0 .3-.04.33-.08l1.94-2.3-3.27-2.95-2.98 1.56a.84.84 0 01-1.01-.17l-6.12-6.42a.92.92 0 01-.16-1.05l1.48-3.12-2.82-3.42z"/>
<path id="def-plus-a" d="M1223.33 4172.67h-6.66v6.66a.67.67 0 01-1.34 0v-6.66h-6.66a.67.67 0 010-1.34h6.66v-6.66a.67.67 0 011.34 0v6.66h6.66a.67.67 0 010 1.34z"/>
<path id="def-search-a" d="M1092.53 24.87a6.7 6.7 0 10-.05 13.4 6.7 6.7 0 00.05-13.4zm12.1 18.85a.95.95 0 01-1.35 0l-5.4-5.43a8.62 8.62 0 111.35-1.35l5.4 5.43c.37.37.37.98 0 1.35z"/>
<path id="def-shape-a" d="M879 13323h-4a1 1 0 01-1-1v-4a1 1 0 011-1h.85c-1.29-8.14-8.38-15.22-16.85-16.81v.81a1 1 0 01-1 1h-4a1 1 0 01-1-1v-.81c-8.47 1.6-15.56 8.67-16.85 16.81h.85a1 1 0 011 1v4a1 1 0 01-1 1h-4a1 1 0 01-1-1v-4a1 1 0 011-1h1.13c1.03-7.24 6.24-13.76 13.07-17h-6.48a1.98 1.98 0 01-1.72 1.01c-.97 0-1.8-.69-1.98-1.65a2 2 0 011.28-2.23 2 2 0 012.42.87H853v-1a1 1 0 011-1h4a1 1 0 011 1v1h12.27a2.01 2.01 0 110 2h-6.47c6.83 3.24 12.04 9.76 13.07 17H879a1 1 0 011 1v4a1 1 0 01-1 1zm-43-4h-2v2h2zm21-21h-2v2h2zm21 21h-2v2h2zm-22.93-12.51a.52.52 0 01.1-.18l.01-.03.03-.03a1 1 0 01.2-.21l.06-.04c.06-.04.12-.08.19-.1l.04-.02.09-.01.05-.01.16-.03.15.03h.04l.11.01.04.02.19.1.02.02.02.01a.92.92 0 01.24.25l.02.03c.04.05.08.12.1.18l.03.05c.02.07 2.33 7.26 8.51 10.59.26.14.45.39.51.68a.97.97 0 01-.2.82 23.7 23.7 0 00-3.99 8.81 8.02 8.02 0 012.21 5.57 1 1 0 01-1 1h-14a1 1 0 01-1-1 8.02 8.02 0 012.21-5.57 23.66 23.66 0 00-3.99-8.8 1 1 0 01.31-1.51c6.21-3.34 8.49-10.52 8.51-10.59l.03-.04zm.93 20.49a6 6 0 00-5.92 5.02h11.84a6 6 0 00-5.92-5.02zm-4.06-.9a8.17 8.17 0 018.12 0 25.8 25.8 0 013.47-7.78 20.33 20.33 0 01-6.53-6.96v6.93a2 2 0 01-.97 3.73 2.03 2.03 0 01-2.03-2 2 2 0 011-1.7v-6.96a20.33 20.33 0 01-6.53 6.96 25.8 25.8 0 013.47 7.78z"/>
<path id="def-strawberry-a" d="M873.26 13427.96a7.49 7.49 0 01-4.13-1.21 20.45 20.45 0 012.02 8.92c0 10.41-17.26 18.25-28.46 18.25-3.71 0-6.53-.86-8.17-2.48l-.1-.1c-3.9-4.01-2.65-13.97.62-21.78 3.77-9.01 9.53-14.39 15.41-14.39 3.1 0 6.17.68 8.97 1.99a8.12 8.12 0 01-.65-1.24c-1.09-2.7-.53-5.87 1.68-9.44a1 1 0 011.11-.45c.21.06 5.12 1.38 6.8 5.49.8 2.19.7 4.61-.29 6.72 1.25-.51 2.58-.79 3.92-.83 5.12 0 7.74 4.75 8.4 7.26a.97.97 0 01-.45 1.1 12.95 12.95 0 01-6.68 2.19zm-36.36 2.36c-3.42 8.19-3.85 16.84-.97 19.69l.08.09c1.26 1.18 3.62 1.82 6.68 1.82a38.27 38.27 0 0017.26-4.82c3.43-1.92 9.18-5.96 9.18-11.43a18.4 18.4 0 00-18.68-18.5c-5.93 0-10.89 6.79-13.55 13.15zm29.59-18.05c-.97-2.38-3.49-3.6-4.73-4.07-1.52 2.71-1.89 5.05-1.12 6.96.96 2.37 3.48 3.6 4.73 4.08 1.52-2.71 1.89-5.05 1.12-6.97zm5.5 7.13c-1.75.08-3.45.6-4.95 1.51.59 1.54 2.36 5.06 6.22 5.06 1.75-.08 3.45-.6 4.94-1.5-.59-1.55-2.36-5.07-6.21-5.07zm-13.43 13.54h3v3h-3zm-4-5h3v3h-3zm2 13h-3v-3h3zm-7-8h3v3h-3zm0-9h3v3h-3zm2 22h-3v-3h3zm-7-8h3v3h-3zm0-9h3v3h-3zm-5 14h3v3h-3zm0-9h3v3h-3z"/>
<path id="def-telegram-a" d="M823.8 272.93l-4.09 20.05c-.3 1.42-1.16 1.76-2.36 1.1l-6.52-4.77-3.13 3c-.55.47-.75.66-1.27.65-.5 0-.74-.3-1.03-1.1l-2.4-7.29-6.26-1.94c-1.01-.32-1.06-1.66.31-2.05l25.01-9.39c1.14-.52 2.18 0 1.74 1.74zm-17.39 18.55l.6-5.26 11.83-10.54c.31-.36.09-.88-.61-.42l-14.24 8.87z"/>
<path id="def-tm-a" d="M1406.46 346.34l13.28-8.34c.65-.44.86.05.57.39l-11.02 9.91-.57 4.96zm16.84-12.16l-23.32 8.83c-1.27.37-1.24 1.62-.3 1.93l5.84 1.82 2.24 6.86c.28.75.5 1.04.96 1.04.49 0 .67-.18 1.19-.62.58-.55 1.5-1.43 2.92-2.83l6.08 4.49c1.12.62 1.92.3 2.21-1.04l3.8-18.85c.41-1.63-.55-2.12-1.62-1.63z"/>
<path id="def-trash-a" d="M1175 9805h-1.09l-1.8 13.12a2.15 2.15 0 01-2.11 1.88h-8a2.14 2.14 0 01-2.1-1.88l-1.78-13.12H1157a1 1 0 010-2h5v-1a3 3 0 013-3h2a3 3 0 013 3v1h5a1 1 0 010 2zm-7-3a1 1 0 00-1-1h-2a1 1 0 00-1 1v1h4zm-7.87 3l1.75 12.9c.02.05.07.09.12.1h8c.06-.01.1-.05.12-.11l1.78-12.89zm6.87 3h2v6h-2zm-4 0h2v6h-2z"/>
<path id="def-triangle-a" d="M1238 6883l7.22 7.22 7.22-7.22z"/>
<path id="def-user-circle-a" d="M1265.24 30.18a10 10 0 01-2.18 10.9 6.94 6.94 0 00-4.7-4.69 5 5 0 10-4.66.01c-2.24.72-4 2.47-4.72 4.71a10 10 0 1116.26-10.93zm-6.22 1.82a3 3 0 11-6-.01 3 3 0 016 .01zm-8.3 10.48c.4-2.6 2.65-4.5 5.28-4.48 2.73 0 5.1 1.96 5.27 4.37l.03.09a9.9 9.9 0 01-10.57.02zM1256 46a12.01 12.01 0 000-24 12 12 0 100 24z"/>
<path id="def-vb-a" d="M955.45 276.38c.68 3.25.79 6.51-.02 9.76-.14.57-.36 1.11-.58 1.65-.84 2.05-2.5 3.13-4.57 3.73-1.63.48-3.31.69-5 .82-.89.07-2.29.03-3.18.02-.76-.01-.55-.04-1.04.45-.96.97-1.84 1.82-2.76 2.84a28 28 0 01-1.35 1.35v-4.93c0-.25-.07-.4-.3-.5-.26-.1-.5-.24-.75-.34a6.95 6.95 0 01-4.35-4.98 19.93 19.93 0 01-.51-6.16c.07-1.4.26-2.79.64-4.15a6.8 6.8 0 013.48-4.25 13.83 13.83 0 014.79-1.47 25.9 25.9 0 019.8.59 8.9 8.9 0 013.5 1.69 6.59 6.59 0 012.2 3.88zm-12.05-1.52c.54.04 1.07.15 1.6.28 1.98.5 3.52 1.53 4.32 3.43.42.99.63 2.02.7 3.08.02.27.15.42.43.42.27-.01.38-.19.39-.43.02-.21.01-.42.01-.64a7.41 7.41 0 00-1.39-4.12c-1.49-1.96-3.43-2.7-6-2.82-.31-.02-.49.1-.51.42-.01.31.21.36.45.38zm4.39 4.61c.11.4.21.81.26 1.22.03.27-.03.64.42.65.32.01.4-.13.43-.67a4.58 4.58 0 00-.68-2.46c-.96-1.52-2.37-2.16-4.16-2.32-.28-.03-.48.08-.52.37-.05.3.14.44.41.48.55.08 1.08.22 1.6.4a3.32 3.32 0 012.24 2.33zm-2.22-1.46a2.29 2.29 0 00-.89-.22c-.38.03-.58.19-.58.45.01.33.3.33.52.39l.27.06c.72.19 1.13.65 1.27 1.36.03.13.04.27.08.4.06.18.18.31.4.31.21-.01.34-.13.39-.32l.04-.35a2.4 2.4 0 00-1.5-2.08zm4.89 7.94c-.78-.65-1.6-1.25-2.47-1.78-1.02-.62-1.77-.45-2.47.49l-.11.14c-.32.39-.72.54-1.22.4a5.89 5.89 0 01-1.51-.74 6.76 6.76 0 01-2.77-3.19c-.35-.82-.19-1.35.54-1.88l.28-.2c.55-.45.68-.89.37-1.52a9.94 9.94 0 00-2.3-3.05 1.3 1.3 0 00-.97-.36 2.9 2.9 0 00-2.62 2.74c-.01.37.08.78.24 1.17 2.23 5.38 6.16 9.1 11.6 11.36.4.17.82.27 1.25.15a3.75 3.75 0 002.55-2.16c.28-.61.14-1.13-.39-1.57z"/>
<path id="def-ynadex-a" d="M471.93 10326.44h-.59c-.92 0-1.8-.64-1.8-2.24 0-1.67.83-2.35 1.68-2.35h.7v4.59zm.92-5.44h-1.6c-1.55 0-2.87 1.13-2.87 3.33 0 1.32.64 2.3 1.78 2.78l-2.13 3.68c-.07.12 0 .21.1.21h1c.08 0 .14-.03.17-.1l1.93-3.6h.7v3.6c0 .05.04.1.1.1h.86c.08 0 .11-.04.11-.1v-9.77c0-.09-.06-.13-.15-.13z"/>
<path id="def-ytube-a" d="M1343.37 349.72v-9.44l6.27 4.72zm-7.81-14.03a3.54 3.54 0 00-3.56 3.51v11.6a3.54 3.54 0 003.56 3.51h19.88a3.54 3.54 0 003.56-3.5V339.2a3.54 3.54 0 00-3.56-3.51h-19.88z"/>
</defs>
<symbol id="icon-arrow-chevron" viewBox="0 0 9 15"><path d="M7.07.862L0 7.93 7.072 15l1.06-1.06-6.011-6.01L8.13 1.922 7.07.862z"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow-down" viewBox="0 0 8 5"><use xlink:href="#def-arrow-down-a" transform="translate(-223 -20813)"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow-left" viewBox="0 0 18 12"><path d="M.1 6.3c-.1-.3 0-.6.1-.8l4.3-4.3c.3-.3.7-.3 1 0 .3.3.3.7 0 1l-3 3.1h14.1c.4 0 .7.3.7.7 0 .4-.3.7-.7.7H2.5l3.1 3.1c.3.3.3.8 0 1-.2.2-.3.2-.4.3-.2.1-.5 0-.7-.2L.2 6.6c-.1-.1-.1-.2-.1-.3z"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow-menu" viewBox="0 0 10 5"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M0 0l5 5 5-5H0z"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow-right" viewBox="0 0 15 12"><path d="M14.19 5.77c.11.26.05.57-.15.78l-4.32 4.33a.72.72 0 01-1.02 0 .72.72 0 010-1.02l3.09-3.1H.69A.72.72 0 010 6.04c0-.38.31-.7.69-.72h11.1L8.7 2.23a.73.73 0 01.33-1.21c.24-.06.51.01.69.19l4.32 4.32a.6.6 0 01.15.24z"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow" viewBox="0 0 20 17"><use xlink:href="#def-arrow-a" transform="translate(-1033 -789)"/></symbol>
<symbol id="icon-be" viewBox="0 0 25 16"><use xlink:href="#def-be-a" transform="translate(-39 -27)"/></symbol>
<symbol id="icon-be2-mob" viewBox="0 0 34 34"><path d="M15.426 16.508s1.507-.112 1.507-1.879S15.7 12 14.138 12H9v9.875h5.138s3.137.099 3.137-2.915c0 0 .137-2.452-1.85-2.452zm-4.162-2.753h2.874s.699 0 .699 1.027c0 1.028-.411 1.177-.877 1.177h-2.696v-2.204zm2.742 6.365h-2.742v-2.64h2.874s1.041-.013 1.041 1.357c0 1.142-.761 1.271-1.173 1.283zM23.408 12.582h-4.074v1.216h4.074v-1.216zM21.458 14.513c-3.797 0-3.794 3.793-3.794 3.793s-.26 3.775 3.794 3.775c0 0 3.38.193 3.38-2.626H23.1s.058 1.062-1.584 1.062c0 0-1.737.116-1.737-1.718h5.116s.56-4.286-3.437-4.286zm1.545 2.968h-3.244s.213-1.522 1.738-1.522 1.506 1.522 1.506 1.522z"/></symbol>
<symbol id="icon-be2" viewBox="0 0 56 56"><path d="M27.475 27.946s1.987-.148 1.987-2.479c0-2.33-1.625-3.467-3.685-3.467H19v13.024h6.777s4.137.13 4.137-3.844c0 0 .18-3.234-2.439-3.234zm-5.489-3.631h3.791s.921 0 .921 1.355-.542 1.551-1.156 1.551h-3.556v-2.906zm3.616 8.394h-3.616v-3.48h3.79s1.374-.018 1.374 1.788c0 1.506-1.004 1.677-1.548 1.692zM38.004 22.767H32.63v1.604h5.373v-1.604zM35.432 25.314c-5.009 0-5.004 5.003-5.004 5.003s-.344 4.98 5.004 4.98c0 0 4.456.254 4.456-3.464h-2.292s.077 1.4-2.088 1.4c0 0-2.291.154-2.291-2.266h6.748s.738-5.653-4.533-5.653zm2.037 3.915H33.19s.28-2.008 2.291-2.008c2.013 0 1.987 2.008 1.987 2.008z"/></symbol>
<symbol id="icon-briefcase" viewBox="834 13519 48 44"><path d="M836.5 13563c-1.4 0-2.5-1.2-2.5-2.6v-19.4c0 .6.4 1 1 1h1v18.4c0 .3.2.6.5.6h42.9c.3 0 .5-.3.5-.6v-18.4h1c.6 0 1-.4 1-1s-.4-1-1-1h-1v-10.4c0-.3-.2-.5-.5-.6h-42.9c-.3 0-.5.3-.5.6v10.4h-1c-.6 0-1 .4-1 1v-11.4c0-1.4 1.1-2.5 2.5-2.6H849v1c0 .6.4 1 1 1s1-.4 1-1v-1h14v1c0 .6.4 1 1 1 .3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.4.3-.7v-1h12.5c1.4 0 2.5 1.2 2.5 2.6v30.9c0 1.4-1.1 2.6-2.5 2.6h-43zm18.4-21H836v-2h18.9c.6 0 1 .4 1 1s-.4 1-1 1zm25.1-2v2h-18.9c-.6 0-1-.4-1-1s.4-1 1-1H880zm-13-16.8c0-2.3-1.9-4.2-4.2-4.2h-9.6c-2.3 0-4.2 1.9-4.2 4.2v3.8h2v-3.8c0-1.2 1-2.2 2.2-2.2h9.6c1.2 0 2.2 1 2.2 2.2v3.8h2v-3.8z"/><clipPath id="def-briefcase-b"><use xlink:href="#def-briefcase-a" overflow="visible"/></clipPath><g clip-path="url(#def-briefcase-b)"><path stroke-width="4" stroke-miterlimit="50" d="M855 13538c0-1.7 1.3-3 3-3s3 1.3 3 3v7c0 1.7-1.3 3-3 3s-3-1.3-3-3v-7z"/></g></symbol>
<symbol id="icon-burger" viewBox="0 0 20 14"><g fill-rule="evenodd"><path d="M0 0h20v2H0zM0 6h20v2H0zM0 12h20v2H0z"/></g></symbol>
<symbol id="icon-cancel-circle" viewBox="0 0 24 24"><path d="M12 24a12 12 0 110-24 12 12 0 010 24zm0-22a10 10 0 100 20 10 10 0 000-20zm4.71 13.29L13.41 12l3.3-3.29a1 1 0 00-.02-1.4 1 1 0 00-1.4-.02L12 10.59l-3.29-3.3a1 1 0 00-1.4.02 1 1 0 00-.02 1.4l3.3 3.29-3.3 3.29a1 1 0 00.02 1.4 1 1 0 001.4.02l3.29-3.3 3.29 3.3a1 1 0 001.42 0 1 1 0 000-1.42z"/></symbol>
<symbol id="icon-clip" viewBox="0 0 25 22"><path d="M12.1 21.37a1.02 1.02 0 01-.71-1.73L21.74 9.11a4.19 4.19 0 000-5.87 4.04 4.04 0 00-5.78 0l-12 12.21c-.59.49-.94 1.2-.97 1.97.05.49.28.95.63 1.29.31.35.77.53 1.23.48.74-.17 1.4-.57 1.89-1.15l9.42-9.58a.98.98 0 011.41 0c.39.4.39 1.04 0 1.44l-9.42 9.58A5.3 5.3 0 015.1 21.2a3.37 3.37 0 01-2.89-1.05A4.16 4.16 0 011 17.54a4.62 4.62 0 011.55-3.53l12-12.2a6.03 6.03 0 018.6 0 6.24 6.24 0 010 8.74L12.8 21.07a.98.98 0 01-.7.3z"/></symbol>
<symbol id="icon-clock" viewBox="0 0 24 24"><path d="M0 12a12 12 0 1124 0 12 12 0 01-24 0zm2 0a10 10 0 1020 0 10 10 0 00-20 0zm14 5a1 1 0 00.71-1.71L13 11.59V5a1 1 0 00-1-1 1 1 0 00-1 1v7a1 1 0 00.08.38c.05.12.12.24.21.33l4 4c.19.18.45.29.71.29z"/></symbol>
<symbol id="icon-close-menu" viewBox="0 0 16 16"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M15.636 2.303L13.97.636 8.136 6.469 2.303.636.636 2.303 6.47 8.136.636 13.97l1.667 1.667 5.833-5.833 5.833 5.833 1.667-1.666-5.833-5.834 5.833-5.833z"/></symbol>
<symbol id="icon-close" viewBox="0 0 16 15"><g fill-rule="evenodd"><path d="M1.963.045l13.791 12.86-1.364 1.463L.6 1.508z"/><path d="M14.39.045L.6 12.905l1.364 1.463 13.79-12.86z"/></g></symbol>
<symbol id="icon-comments" viewBox="0 0 16 16"><use xlink:href="#def-comments-a" transform="translate(-748 -8949)"/></symbol>
<symbol id="icon-eaye" viewBox="0 0 16 11"><use xlink:href="#def-eaye-a" transform="translate(-614 -8951)"/></symbol>
<symbol id="icon-fb" viewBox="0 0 13 25"><path d="M8.44 25V13.6h3.83l.58-4.45H8.44V6.31c0-1.28.36-2.16 2.2-2.16H13V.18A29.7 29.7 0 009.57 0c-3.4 0-5.73 2.07-5.73 5.87v3.28H0v4.45h3.84V25z"/></symbol>
<symbol id="icon-fb2-mob" viewBox="0 0 34 34"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M18.415 24.638v-7.131h2.457l.366-2.784h-2.823v-1.776c0-.8.23-1.351 1.411-1.351h1.514v-2.49A21.931 21.931 0 0019.14 9c-2.182 0-3.677 1.295-3.677 3.672v2.051H13v2.784h2.463v7.13h2.952z"/></symbol>
<symbol id="icon-fb2" viewBox="0 0 56 56"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M30.142 38.625V29.22h3.24l.483-3.671H30.14v-2.343c0-1.056.305-1.782 1.862-1.782H34V18.14a28.937 28.937 0 00-2.902-.14c-2.877 0-4.849 1.708-4.849 4.843v2.706H23v3.671h3.25v9.405h3.892z"/></symbol>
<symbol id="icon-file" viewBox="0 0 24 20"><use xlink:href="#def-file-a" transform="translate(-491 -9437)"/></symbol>
<symbol id="icon-github-mob" viewBox="0 0 34 34"><path d="M17.2 10c-3.978 0-7.2 3.307-7.2 7.386 0 3.263 2.063 6.031 4.923 7.007.36.07.492-.16.492-.355 0-.175-.006-.64-.009-1.256-2.003.445-2.425-.99-2.425-.99-.328-.853-.801-1.081-.801-1.081-.652-.458.05-.449.05-.449.723.052 1.103.761 1.103.761.642 1.13 1.685.803 2.097.615.065-.478.25-.803.456-.988-1.599-.185-3.28-.82-3.28-3.65 0-.806.28-1.464.741-1.981-.08-.187-.324-.938.063-1.955 0 0 .603-.198 1.98.757a6.754 6.754 0 011.8-.25 6.754 6.754 0 011.8.25c1.368-.955 1.971-.757 1.971-.757.387 1.017.144 1.768.072 1.955.46.517.738 1.175.738 1.981 0 2.838-1.683 3.462-3.285 3.644.252.222.486.674.486 1.366 0 .989-.009 1.783-.009 2.023 0 .193.126.424.495.35 2.881-.969 4.942-3.739 4.942-6.997 0-4.079-3.224-7.386-7.2-7.386z"/></symbol>
<symbol id="icon-github" viewBox="0 0 56 56"><path d="M27.913 19C22.436 19 18 23.362 18 28.741c0 4.305 2.84 7.955 6.778 9.242.496.092.677-.21.677-.468 0-.232-.008-.844-.012-1.657-2.758.588-3.34-1.306-3.34-1.306-.45-1.125-1.102-1.425-1.102-1.425-.898-.604.07-.592.07-.592.995.068 1.518 1.004 1.518 1.004.884 1.49 2.32 1.059 2.887.81.09-.63.344-1.059.628-1.302-2.202-.244-4.515-1.082-4.515-4.814 0-1.063.384-1.932 1.02-2.614-.112-.246-.446-1.236.086-2.578 0 0 .83-.26 2.727.999a9.676 9.676 0 012.478-.329 9.676 9.676 0 012.478.329c1.883-1.26 2.714-.999 2.714-.999.532 1.342.198 2.332.099 2.578a3.737 3.737 0 011.016 2.614c0 3.742-2.317 4.566-4.523 4.805.347.293.67.89.67 1.803 0 1.303-.013 2.35-.013 2.667 0 .255.173.56.681.463 3.966-1.279 6.804-4.932 6.804-9.23 0-5.38-4.439-9.741-9.913-9.741z"/></symbol>
<symbol id="icon-gplus" viewBox="0 0 13 8"><use xlink:href="#def-gplus-a" transform="translate(-466 -10165)"/><use xlink:href="#def-gplus-b" transform="translate(-466 -10165)"/></symbol>
<symbol id="icon-head" viewBox="0 0 54 45"><g transform="translate(2 2)" fill-rule="evenodd"><path d="M9.23 19.458v17.61s14.232 8.328 28.462 0V19.231" fill-rule="nonzero"/><path stroke-width="3" fill-rule="nonzero" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M46.923 13.25L22.99 0 0 14.007l23.179 13.44L46.923 13.25V30"/><path d="M9.23 19.458v17.61s14.232 8.328 28.462 0V19.231" stroke-width="3" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/><circle stroke-width="3" fill-rule="nonzero" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" cx="47.308" cy="32.692" r="2.692"/><path d="M32.733 18.745c.53.295 1.074.575 1.604.87 1.302.7 2.468-1.164 1.181-1.865-3.694-1.99-7.403-3.98-11.097-5.957-.53-.294-1.075-.575-1.604-.869-1.302-.7-2.468 1.163-1.181 1.864 3.694 1.99 7.403 3.981 11.097 5.957zM36.733 15.745c.53.295 1.074.575 1.604.87 1.302.7 2.468-1.164 1.181-1.865a4281.61 4281.61 0 00-11.097-5.957c-.53-.294-1.075-.575-1.604-.869-1.302-.7-2.468 1.163-1.181 1.864 3.694 1.99 7.403 3.981 11.097 5.957z" fill-rule="nonzero"/></g></symbol>
<symbol id="icon-inst" viewBox="0 0 26 26"><use xlink:href="#def-inst-a" transform="translate(-1468 -332)"/><use xlink:href="#def-inst-b" transform="translate(-1468 -332)"/><use xlink:href="#def-inst-c" transform="translate(-1468 -332)"/></symbol>
<symbol id="icon-instagram-mob" viewBox="0 0 34 34"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M24.027 20.23a3.801 3.801 0 01-3.797 3.797h-6.433A3.801 3.801 0 0110 20.23v-6.433A3.801 3.801 0 0113.797 10h6.433a3.801 3.801 0 013.797 3.797v6.433zm-7.014-7.052a3.84 3.84 0 00-3.835 3.835 3.84 3.84 0 003.835 3.836 3.84 3.84 0 003.836-3.836 3.84 3.84 0 00-3.836-3.835zm0 6.848A3.016 3.016 0 0114 17.013 3.016 3.016 0 0117.013 14a3.016 3.016 0 013.013 3.013 3.016 3.016 0 01-3.013 3.013zm2.794-7.077c0-.625.509-1.133 1.133-1.133.625 0 1.134.508 1.134 1.133s-.509 1.134-1.134 1.134a1.135 1.135 0 01-1.133-1.134z"/></symbol>
<symbol id="icon-instagram" viewBox="0 0 56 56"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M37.5 32.492a5.014 5.014 0 01-5.008 5.008h-8.484A5.014 5.014 0 0119 32.492v-8.484A5.014 5.014 0 0124.008 19h8.484a5.014 5.014 0 015.008 5.008v8.484zm-9.25-9.3a5.064 5.064 0 00-5.058 5.058c0 2.79 2.269 5.059 5.058 5.059 2.79 0 5.059-2.27 5.059-5.059 0-2.79-2.27-5.058-5.059-5.058zm0 9.032a3.978 3.978 0 01-3.974-3.974 3.978 3.978 0 013.974-3.974 3.978 3.978 0 013.974 3.974 3.978 3.978 0 01-3.974 3.974zm3.685-9.334c0-.825.67-1.495 1.494-1.495.825 0 1.495.67 1.495 1.495 0 .824-.67 1.495-1.495 1.495-.824 0-1.494-.67-1.494-1.495z"/></symbol>
<symbol id="icon-like-down" viewBox="0 0 20 22"><use xlink:href="#def-like-down-a" transform="translate(-995 -522)"/></symbol>
<symbol id="icon-like-up" viewBox="0 0 20 22"><use xlink:href="#def-like-up-a" transform="translate(-934 -520)"/></symbol>
<symbol id="icon-like" viewBox="0 0 16 16"><use xlink:href="#def-like-a" transform="translate(-687 -8946)"/></symbol>
<symbol id="icon-link" viewBox="0 0 19 21"><use xlink:href="#def-link-a" transform="translate(-624 -1161)"/><use xlink:href="#def-link-b" transform="translate(-624 -1161)"/></symbol>
<symbol id="icon-mail" viewBox="0 0 16 12"><use xlink:href="#def-mail-a" transform="translate(-1042 -260)"/><use xlink:href="#def-mail-b" transform="translate(-1042 -260)"/></symbol>
<symbol id="icon-minus-zoom" viewBox="0 0 26 2"><path stroke-linecap="square" stroke-miterlimit="50" stroke-width="2" d="M1.5 1h23.19"/></symbol>
<symbol id="icon-outside" viewBox="0 0 21 21"><use xlink:href="#def-outside-a" transform="translate(-1185 -9211)"/></symbol>
<symbol id="icon-pencil" viewBox="0 0 20 21"><use xlink:href="#def-pencil-a" transform="translate(-1185 -9800)"/></symbol>
<symbol id="icon-phone" viewBox="0 0 21 22"><use xlink:href="#def-phone-a" transform="translate(-716 -19)"/></symbol>
<symbol id="icon-play-circle" viewBox="0 0 24 24"><path d="M12 24a12 12 0 110-24 12 12 0 010 24zM2 12a10 10 0 1020 0 10 10 0 00-20 0z"/><path d="M11.01 14.52c-.05.28.1.55.35.67.25.13.55.07.74-.14l2.85-2.94c.26-.27.27-.7.02-.98l-2.83-2.94a.69.69 0 00-.75-.13.67.67 0 00-.38.65z"/></symbol>
<symbol id="icon-play-reviews" viewBox="0 0 9 9"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M8.074 4.507c0 .41-.745.741-.745.741l-5.854 2.91a.619.619 0 01-.563-.054.649.649 0 01-.294-.494V1.392A.586.586 0 01.895.853a.557.557 0 01.595.01l5.839 2.903s.745.331.745.741z"/></symbol>
<symbol id="icon-play" viewBox="0 0 17 17"><path d="M17 9.02c0 .88-1.6 1.59-1.6 1.59L2.84 16.86c-.4.16-.84.12-1.21-.12A1.4 1.4 0 011 15.68V2.33c-.03-.47.2-.92.6-1.16.39-.24.89-.23 1.27.02L15.4 7.43s1.6.71 1.6 1.59z"/></symbol>
<symbol id="icon-plus-zoom" viewBox="0 0 24 24"><path d="M23 13H13v10a1 1 0 01-1 1 1 1 0 01-1-1V13H1a1 1 0 01-1-1 1 1 0 011-1h10V1a1 1 0 011-1 1 1 0 011 1v10h10a1 1 0 011 1 1 1 0 01-1 1z"/></symbol>
<symbol id="icon-plus" viewBox="0 0 16 16"><use xlink:href="#def-plus-a" transform="translate(-1208 -4164)"/></symbol>
<symbol id="icon-search" viewBox="0 0 22 22"><use xlink:href="#def-search-a" transform="translate(-1083 -22)"/></symbol>
<symbol id="icon-shape" viewBox="0 0 48 38"><use xlink:href="#def-shape-a" transform="translate(-832 -13296)"/></symbol>
<symbol id="icon-share" viewBox="0 0 26 24"><path d="M21.03 8a3.95 3.95 0 01-3.02-1.41l-9.08 4.54c.12.55.13 1.11.02 1.66l9.06 4.61a3.98 3.98 0 11-.9 1.79l-9.05-4.61a4 4 0 11-.05-5.22l9.1-4.55A4 4 0 1121.03 8zm0 14a2 2 0 002-2 2 2 0 10-2 2zm-18-10a2 2 0 104 0 2 2 0 00-4 0zm16-8a2 2 0 104 0 2 2 0 00-4 0z"/></symbol>
<symbol id="icon-smile" viewBox="0 0 23 24"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M11.5 23.278c-6.351 0-11.5-5.148-11.5-11.5C0 5.427 5.149.278 11.5.278S23 5.427 23 11.778c-.005 6.35-5.15 11.495-11.5 11.5zm0-21.083a9.583 9.583 0 00-9.583 9.583 9.584 9.584 0 1019.167 0A9.599 9.599 0 0011.5 2.195zm-6.613 12.87a7.38 7.38 0 006.613 4.38 7.333 7.333 0 006.613-4.38.957.957 0 00-.93-1.427.96.96 0 00-.796.603 5.277 5.277 0 01-9.774 0 .959.959 0 00-1.726.824zm10.447-3.287a1.917 1.917 0 110-3.833 1.917 1.917 0 010 3.833zM5.75 9.862a1.917 1.917 0 103.833 0 1.917 1.917 0 00-3.833 0z"/></symbol>
<symbol id="icon-socials" viewBox="0 0 40 40"><g fill-rule="evenodd"><circle cx="20" cy="20" r="20"/><path d="M20.021 31h-.485C13.717 31 9 26.08 9 20.009c0-6.07 4.717-10.991 10.536-10.991.309-.024.619-.024.928 0 5.819 0 10.536 4.92 10.536 10.99C31 26.08 26.283 31 20.464 31h-.443zm0-2.198h.316c4.655 0 8.43-3.937 8.43-8.793s-3.775-8.793-8.43-8.793h-.632c-4.655 0-8.43 3.937-8.43 8.793s3.775 8.793 8.43 8.793h.316z"/><path d="M19.382 31C13.648 31 9 26.08 9 20.009c0-6.07 4.648-10.991 10.382-10.991.305-.024.61-.024.914 0 .252.02.488.138.665.33 5.385 5.95 5.385 15.338 0 21.29a.998.998 0 01-1.142.252.992.992 0 01-.437.11zm.322-19.784h-.238c-4.588 0-8.306 3.937-8.306 8.793s3.718 8.793 8.306 8.793a.981.981 0 01.26 0c4.23-5.007 4.23-12.58 0-17.586h-.022z" clip-rule="evenodd"/><path d="M19.91 30.967a1.101 1.101 0 01-.419-.077 1.101 1.101 0 01-1.21-.253c-5.708-5.95-5.708-15.337 0-21.288a1.1 1.1 0 01.704-.33 6.664 6.664 0 011.012 0C26.074 9.02 31 13.94 31 20.01S26.074 31 19.997 31l-.088-.033zm-.353-19.783a13.177 13.177 0 000 17.585c.091-.012.184-.012.275 0 4.861 0 8.802-3.936 8.802-8.792s-3.94-8.793-8.802-8.793h-.275z" clip-rule="evenodd"/><path d="M27.944 17H11.056C10.473 17 10 16.552 10 16s.473-1 1.056-1h16.888c.583 0 1.056.448 1.056 1s-.473 1-1.056 1zM27.944 25H11.056C10.473 25 10 24.552 10 24s.473-1 1.056-1h16.888c.583 0 1.056.448 1.056 1s-.473 1-1.056 1z"/></g></symbol>
<symbol id="icon-strawberry" viewBox="0 0 49 48"><use xlink:href="#def-strawberry-a" transform="translate(-832 -13406)"/></symbol>
<symbol id="icon-telegram" viewBox="0 0 29 24"><use xlink:href="#def-telegram-a" transform="translate(-795 -271)"/></symbol>
<symbol id="icon-telegram2-mob" viewBox="0 0 34 34"><path d="M14.95 19.329l-.25 3.528c.358 0 .514-.154.7-.34l1.683-1.607 3.486 2.553c.64.356 1.09.168 1.263-.588L24.12 12.15c.204-.946-.341-1.316-.964-1.084l-13.452 5.15c-.918.357-.904.869-.156 1.1l3.44 1.07 7.988-4.998c.375-.25.717-.112.436.137L14.95 19.33z"/></symbol>
<symbol id="icon-telegram2" viewBox="0 0 56 56"><path d="M25.848 30.985l-.331 4.653c.473 0 .678-.203.924-.447l2.22-2.121 4.598 3.367c.843.47 1.437.223 1.665-.776l3.018-14.143.001-.001c.268-1.247-.45-1.734-1.272-1.428L18.929 26.88c-1.211.47-1.193 1.145-.206 1.451l4.536 1.411 10.536-6.593c.495-.328.946-.146.575.182l-8.522 7.653z"/></symbol>
<symbol id="icon-tm" viewBox="0 0 26 22"><use xlink:href="#def-tm-a" transform="translate(-1399 -334)"/></symbol>
<symbol id="icon-trash" viewBox="0 0 20 21"><use xlink:href="#def-trash-a" transform="translate(-1156 -9799)"/></symbol>
<symbol id="icon-triangle" viewBox="0 0 16 8"><use xlink:href="#def-triangle-a" transform="translate(-1237 -6883)"/></symbol>
<symbol id="icon-tw" viewBox="0 0 18 15"><path d="M18 1.75c-.66.3-1.37.5-2.12.59A3.7 3.7 0 0017.5.27c-.71.43-1.5.74-2.34.91a3.68 3.68 0 00-6.39 2.56c0 .3.03.58.09.85A10.45 10.45 0 011.25.69 3.75 3.75 0 002.4 5.68a3.67 3.67 0 01-1.68-.47v.05a3.75 3.75 0 002.97 3.67 3.51 3.51 0 01-1.67.06 3.7 3.7 0 003.45 2.6A7.33 7.33 0 010 13.14a10.37 10.37 0 005.66 1.68c6.79 0 10.51-5.7 10.51-10.64l-.01-.49A7.35 7.35 0 0018 1.76z"/></symbol>
<symbol id="icon-twitter-mob" viewBox="0 0 34 34"><path d="M24.406 12.386a6.16 6.16 0 01-1.702.466 2.937 2.937 0 001.3-1.632c-.572.34-1.202.58-1.873.715a2.952 2.952 0 00-5.109 2.02c0 .233.02.458.068.672a8.36 8.36 0 01-6.087-3.089 2.957 2.957 0 00.908 3.947 2.917 2.917 0 01-1.335-.363v.032a2.967 2.967 0 002.366 2.902c-.24.066-.502.097-.774.097-.189 0-.38-.01-.56-.05a2.981 2.981 0 002.76 2.057 5.934 5.934 0 01-3.661 1.26c-.242 0-.475-.011-.707-.04a8.314 8.314 0 004.53 1.325c5.435 0 8.406-4.502 8.406-8.404 0-.13-.004-.257-.01-.382a5.89 5.89 0 001.48-1.533z"/></symbol>
<symbol id="icon-twitter" viewBox="0 0 56 56"><path d="M38 21.828c-.707.31-1.46.515-2.244.615a3.874 3.874 0 001.713-2.153 7.783 7.783 0 01-2.47.943 3.894 3.894 0 00-6.738 2.664c0 .308.026.605.09.887a11.025 11.025 0 01-8.028-4.074 3.922 3.922 0 00-.533 1.969 3.9 3.9 0 001.73 3.237 3.847 3.847 0 01-1.76-.48v.043a3.913 3.913 0 003.12 3.827 3.887 3.887 0 01-1.02.129c-.25 0-.502-.015-.738-.067.505 1.543 1.937 2.677 3.64 2.714a7.827 7.827 0 01-4.83 1.66c-.32 0-.626-.013-.932-.052a10.966 10.966 0 005.976 1.748c7.167 0 11.086-5.938 11.086-11.085a9.95 9.95 0 00-.014-.503A7.77 7.77 0 0038 21.828z"/></symbol>
<symbol id="icon-user-circle" viewBox="0 0 24 24"><use xlink:href="#def-user-circle-a" transform="translate(-1244 -22)"/></symbol>
<symbol id="icon-vb" viewBox="0 0 25 27"><use xlink:href="#def-vb-a" transform="translate(-931 -270)"/></symbol>
<symbol id="icon-view-list" viewBox="0 0 15 15"><path d="M0 6V0h15v6zm0 9V9h15v6z"/></symbol>
<symbol id="icon-view-tile" viewBox="0 0 15 15"><path d="M0 6V0h6v6zm9 0V0h6v6zm0 9V9h6v6zm-9 0V9h6v6z"/></symbol>
<symbol id="icon-vk" viewBox="0 0 22 14"><path d="M10.61 13.8h1.3s.39-.04.59-.27c.19-.2.18-.59.18-.59s-.02-1.8.78-2.07c.8-.26 1.82 1.75 2.91 2.52.81.58 1.44.46 1.44.46l2.89-.05s1.52-.09.8-1.33c-.06-.1-.42-.92-2.15-2.59-1.82-1.75-1.58-1.47.61-4.5 1.33-1.84 1.87-2.97 1.7-3.45-.16-.46-1.14-.34-1.14-.34l-3.26.02s-.24-.03-.42.08-.29.36-.29.36-.52 1.43-1.2 2.64c-1.46 2.57-2.04 2.7-2.27 2.54-.56-.37-.42-1.49-.42-2.28 0-2.49.36-3.52-.71-3.79A5.26 5.26 0 0010.43 1c-1.16-.01-2.15.01-2.7.29-.38.19-.66.61-.49.63.22.03.71.14.97.51.33.47.32 1.53.32 1.53s.19 2.92-.45 3.29c-.44.25-1.04-.26-2.34-2.59-.66-1.19-1.16-2.5-1.16-2.5s-.1-.25-.27-.38c-.21-.16-.5-.21-.5-.21l-3.1.02s-.47.01-.64.22c-.15.19-.01.58-.01.58s2.43 5.89 5.17 8.87c2.52 2.72 5.38 2.54 5.38 2.54z"/></symbol>
<symbol id="icon-vk2-mob" viewBox="0 0 34 34"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M16.79 21.913h.947a.77.77 0 00.436-.201.795.795 0 00.13-.459s-.016-1.399.573-1.608c.588-.209 1.336 1.351 2.13 1.954.297.259.68.383 1.063.346l2.123-.032s1.116-.073.589-1.03a7.642 7.642 0 00-1.582-2.002c-1.337-1.35-1.153-1.134.451-3.473.978-1.424 1.367-2.3 1.245-2.67a.866.866 0 00-.832-.257l-2.4.016a.463.463 0 00-.305.056.702.702 0 00-.214.282 15.134 15.134 0 01-.886 2.042c-1.062 1.978-1.49 2.082-1.665 1.962-.405-.29-.306-1.15-.306-1.77 0-1.913.268-2.717-.511-2.926a4.053 4.053 0 00-1.123-.12 4.804 4.804 0 00-1.987.225c-.275.144-.48.466-.351.49.273.03.524.167.703.386.165.37.246.774.237 1.182 0 0 .145 2.26-.329 2.54-.32.194-.764-.2-1.719-1.993a17.581 17.581 0 01-.848-1.938.803.803 0 00-.198-.29.84.84 0 00-.367-.16l-2.276.016a.723.723 0 00-.466.169.581.581 0 00-.016.442s1.788 4.559 3.805 6.859c.99 1.217 2.427 1.931 3.95 1.962z"/></symbol>
<symbol id="icon-vk2" viewBox="0 0 56 56"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M28.274 34.074h1.25c.213-.024.413-.117.574-.265.117-.177.177-.39.172-.605 0 0-.02-1.845.755-2.12.776-.276 1.763 1.78 2.811 2.576.391.342.895.506 1.4.456l2.802-.042s1.47-.096.775-1.358a10.079 10.079 0 00-2.085-2.64c-1.763-1.782-1.522-1.495.594-4.582 1.29-1.877 1.804-3.033 1.642-3.52a1.143 1.143 0 00-1.098-.34l-3.163.021a.61.61 0 00-.403.075.925.925 0 00-.282.37 19.972 19.972 0 01-1.17 2.694c-1.4 2.61-1.964 2.747-2.196 2.588-.534-.382-.403-1.516-.403-2.333 0-2.524.353-3.584-.675-3.86a5.345 5.345 0 00-1.48-.16 6.336 6.336 0 00-2.62.298c-.363.19-.635.615-.464.646.36.039.691.221.927.51.218.487.325 1.02.312 1.558 0 0 .192 2.98-.433 3.352-.423.254-1.007-.265-2.267-2.63a23.184 23.184 0 01-1.118-2.556 1.06 1.06 0 00-.262-.382 1.109 1.109 0 00-.484-.212l-3.002.021a.953.953 0 00-.615.223.767.767 0 00-.02.583s2.358 6.013 5.018 9.046c1.305 1.606 3.2 2.548 5.209 2.588z"/></symbol>
<symbol id="icon-yandex" viewBox="0 0 5 11"><path d="M4.847 0H3.259C1.7 0 .376 1.169.376 3.438c0 1.36.64 2.364 1.783 2.86L.028 10.092c-.07.123 0 .22.111.22h.99c.083 0 .139-.028.166-.097L3.231 6.49h.697v3.726c0 .041.041.097.097.097h.864c.083 0 .111-.042.111-.11V.138C5 .04 4.944 0 4.847 0zm-.92 5.61h-.584c-.92 0-1.81-.66-1.81-2.31 0-1.719.835-2.42 1.684-2.42h.71v4.73z" fill-rule="nonzero"/></symbol>
<symbol id="icon-ynadex" viewBox="0 0 5 10"><use xlink:href="#def-ynadex-a" transform="translate(-468 -10321)"/></symbol>
<symbol id="icon-ytube" viewBox="0 0 27 20"><use xlink:href="#def-ytube-a" transform="translate(-1332 -335)"/></symbol>
</svg>
<div class="header-banner topBanner" data-type="header" style="display: block; position: sticky; top: 0; z-index: 999;">
<a data-source="214978" data-banner="226288" class="universal-notice js-universal-notice-notice universal-notice--webp universal-notice--bitrix universal-notice--active" href="https://skillbox.ru/sale/main/?utm_source=media&utm_medium=banners&utm_campaign=all_all_media_banners_banners_header_all_all_skillbox" target="_blank" style="--banner-bg: #5927E9;--banner-color: #fff;--button-font-color: #000000;--button-bg-color: #FFFFFF;--banner-img-left: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_left/602754/f9ac17dd-a1d4-46c6-aa14-4f7b949defd1.png);--banner-img-left-webp: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_left/602754/f9ac17dd-a1d4-46c6-aa14-4f7b949defd1.webp);--banner-img-center: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_center/602507/232fc4a5-b130-4af2-a629-bdb293a4dd2e.png);--banner-img-center-webp: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_center/602507/232fc4a5-b130-4af2-a629-bdb293a4dd2e.webp);--banner-img-center-mobile: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_center/602507/232fc4a5-b130-4af2-a629-bdb293a4dd2e.png);--banner-img-center-mobile-webp: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_center/602507/232fc4a5-b130-4af2-a629-bdb293a4dd2e.webp);--banner-img-right: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_right/602755/ad7a7fe5-b8d3-47a3-885b-51a7971c12a9.png);--banner-img-right-webp: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_right/602755/ad7a7fe5-b8d3-47a3-885b-51a7971c12a9.webp);">
<span class="universal-notice__wrapper">
<b class="universal-notice__title">
Скидка до 55% и 3 курса в подарок
</b>
<span class="universal-timer js-universal-notice-timer js-universal-notice-active">
<span class="universal-timer__days js-universal-notice-days">2 дня</span>
<span class="js-universal-notice-hours">13</span>
:<span class="js-universal-notice-minutes">30</span>
:<span class="js-universal-notice-seconds">09</span>
</span>
<span class="universal-notice__button">Выбрать курс</span>
</span>
</a><script>
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
// Установите конечную дату
const deadline = new Date();
deadline.setDate(5);
deadline.setHours(0, 0, 0);
// Найдите элементы DOM
var timer = document.querySelector('.universal-timer');
const elDays = timer.querySelector('.js-universal-notice-days');
const elHours = timer.querySelector('.js-universal-notice-hours');
const elMinutes = timer.querySelector('.js-universal-notice-minutes');
const elSeconds = timer.querySelector('.js-universal-notice-seconds');
// Функция обновления таймера
const updateTimer = () => {
const now = new Date();
let diff = Math.max(0, deadline - now);
if (diff === 0) {
let lastDayOfMonth = new Date(now.getFullYear(), now.getMonth() + 1, 0);
let lastDay = lastDayOfMonth.getDate();
if (lastDay - now.getDate() < 4) {
deadline.setMonth(deadline.getMonth() + 1, 1);
} else {
deadline.setDate(deadline.getDate() + 4);
}
diff = Math.max(0, deadline - now);
}
// Time calculations for days, hours, minutes and seconds
var days = Math.floor(diff / (1000 * 60 * 60 * 24));
var hours = Math.floor((diff % (1000 * 60 * 60 * 24)) / (1000 * 60 * 60)).toString();
var minutes = Math.floor((diff % (1000 * 60 * 60)) / (1000 * 60)).toString();
var seconds = Math.floor((diff % (1000 * 60)) / 1000).toString();
if (timer) {
let dayTitles = ['день', 'дня', 'дней'];
let daySuffix = dayTitles[(days % 100 > 4 && days % 100 < 20) ? 2 : [2, 0, 1, 1, 1, 2][days % 10 < 5 ? days % 10 : 5]]
elDays.innerHTML = days + ' ' + daySuffix;
elHours.innerHTML = hours.padStart(2, '0');
elMinutes.innerHTML = minutes.padStart(2, '0');
elSeconds.innerHTML = seconds.padStart(2, '0');
}
};
updateTimer();
const timerId = setInterval(updateTimer, 1000);
});
</script>
<style>@font-face{font-display:swap;font-family:Graphik;font-weight:500;font-style:normal;src:url(https://248006.selcdn.ru/Shared/fonts/GraphikLCTT-VA-Medium.woff2) format("woff2")}@font-face{font-display:swap;font-family:Graphik;font-weight:700;font-style:normal;src:url(https://248006.selcdn.ru/Shared/fonts/GraphikLCTT-VA-Bold.woff2) format("woff2")}.universal-notice{position:sticky;z-index:5;top:0;box-sizing:border-box;text-decoration:none;display:none;justify-content:space-between;overflow:hidden;color:var(--banner-color);background-color:var(--banner-bg);font-family:Graphik,sans-serif;-webkit-font-smoothing:antialiased;-moz-osx-font-smoothing:grayscale;transition:opacity .25s ease-in-out}.universal-notice--active{display:flex}.universal-notice--bitrix{z-index:1000}.universal-notice *,.universal-notice ::after,.universal-notice ::before{box-sizing:inherit}.universal-notice::after,.universal-notice::before{display:none;width:194px;height:56px;content:"";background-size:194px 56px;background-repeat:no-repeat}.universal-notice--no-webp::before{background-image:var(--banner-img-left)}.universal-notice--no-webp::after{background-image:var(--banner-img-right)}.universal-notice--webp::before{background-image:var(--banner-img-left-webp)}.universal-notice--webp::after{background-image:var(--banner-img-right-webp)}.universal-notice--new-design{position:static;margin:4px;border-radius:16px}.universal-notice--new-design::after,.universal-notice--new-design::before{width:166px;height:48px;background-size:166px 48px}.universal-notice__wrapper{display:grid;grid-template-columns:1fr auto;align-items:center;grid-gap:12px;padding:12px;width:100%}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper::after{height:48px}.universal-notice__title{font-weight:500;font-size:15px;line-height:16px}.universal-notice--new-design .universal-notice__title{font-size:14px;line-height:15px}.universal-timer{display:none;font-feature-settings:"tnum";font-variant-numeric:tabular-nums;font-weight:500;font-size:24px;line-height:26px}.universal-notice--new-design .universal-timer{font-size:22px;line-height:24px}.universal-timer__days{margin-right:8px}.universal-notice__button{grid-column:2/3;padding:6px 16px;border-radius:6px;color:var(--button-font-color);background-color:var(--button-bg-color);font-weight:500;font-size:14px;line-height:20px}.universal-notice-sticky{position:fixed;z-index:5;top:0;left:0;width:100%;padding:11px 8px;color:var(--banner-color);background-color:var(--banner-bg);text-align:center;transition:transform .3s ease-in-out;will-change:transform;transform:translateY(-200%)}.universal-notice-sticky--show{transform:translateY(0)}@media (min-width:360px) and (max-width:0px){.universal-notice__wrapper{padding:0 12px;grid-template-columns:1fr 56px auto}.universal-notice__wrapper::after{grid-column:2/3;grid-row:1/2;width:100%;height:56px;background-size:cover;background-repeat:no-repeat;content:""}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 48px auto}.universal-notice--no-webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-mobile)}.universal-notice--webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-mobile-webp)}.universal-notice__button{grid-column:3/4}}@media (min-width:360px){.universal-notice__wrapper{padding:0 12px;grid-template-columns:1fr 56px auto}.universal-notice__wrapper::after{grid-column:2/3;grid-row:1/2;width:100%;height:56px;background-size:cover;background-repeat:no-repeat;content:""}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 48px auto}.universal-notice--no-webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-mobile)}.universal-notice--webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-mobile-webp)}.universal-notice__button{grid-column:3/4}}@media (min-width:768px){.universal-notice::before{background-position:right center;flex-shrink:0;display:block}.universal-notice--no-webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center)}.universal-notice--webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-webp)}}@media (min-width:768px) and (max-width:0px){.universal-notice::before{background-position:right center;flex-shrink:0;display:block}.universal-notice--no-webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center)}.universal-notice--webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-webp)}}@media (min-width:1024px){.universal-notice::after,.universal-notice::before{width:250px;height:72px;background-size:250px 72px}.universal-notice--new-design{height:64px;border-radius:32px}.universal-notice--new-design::after,.universal-notice--new-design::before{width:226px;height:64px;background-size:226px 64px}.universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 72px auto;grid-gap:24px;padding-right:16px;padding-left:24px}.universal-notice__wrapper::after{height:72px}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 64px auto}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper::after{height:64px}.universal-notice__title{font-size:24px;line-height:26px}.universal-notice--new-design .universal-notice__title{font-size:22px;line-height:24px}.universal-notice__button{padding:10px 24px;border-radius:8px}.universal-notice-sticky{padding:14px 24px}}@media (min-width:1024px) and (max-width:0px){.universal-notice::after,.universal-notice::before{width:250px;height:72px;background-size:250px 72px}.universal-notice--new-design{height:64px;border-radius:32px}.universal-notice--new-design::after,.universal-notice--new-design::before{width:226px;height:64px;background-size:226px 64px}.universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 72px auto;grid-gap:24px;padding-right:16px;padding-left:24px}.universal-notice__wrapper::after{height:72px}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 64px auto}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper::after{height:64px}.universal-notice__title{font-size:24px;line-height:26px}.universal-notice--new-design .universal-notice__title{font-size:22px;line-height:24px}.universal-notice__button{padding:10px 24px;border-radius:8px}.universal-notice-sticky{padding:14px 24px}}@media (min-width:1280px){.universal-notice::before{flex-shrink:1}.universal-notice::after{background-position:left center;display:block}.universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 72px minmax(202px,auto) auto;min-width:940px;max-width:1020px;padding-right:24px}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 64px minmax(202px,auto) auto}.universal-timer.js-universal-notice-active{display:flex}.universal-notice__timer-nuxt{display:flex}.universal-notice__button{grid-column:4/5}}@media (min-width:1280px) and (max-width:0px){.universal-notice::before{flex-shrink:1}.universal-notice::after{background-position:left center;display:block}.universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 72px minmax(202px,auto) auto;min-width:940px;max-width:1020px;padding-right:24px}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 64px minmax(202px,auto) auto}.universal-timer.js-universal-notice-active{display:flex}.universal-notice__timer-nuxt{display:flex}.universal-notice__button{grid-column:4/5}}@media (min-width:1400px) and (max-width:0px){.universal-notice::before{flex-shrink:0}.universal-notice::after{flex-shrink:0}}@media (min-width:1400px){.universal-notice::before{flex-shrink:0}.universal-notice::after{flex-shrink:0}}</style> </div>
<script>
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function(event) {
window.TopBanner = true;
});
$(document).ready(function () {
$.ajax({
url: '/local/ajax/advert.php',
type: 'POST',
data: {
'type': 'top-banner-show',
'id': 226288,
'section_id': 0,
},
success: function (result) {
}
});
});
$(document).on('click', '.header-banner', function () {
$.ajax({
url: '/local/ajax/advert.php',
type: 'POST',
data: {
'type': 'top-banner-click',
'id': 226288,
'section_id': 0,
},
success: function (result) {
}
});
var page = window.location;
var $article = $('section[data-article-text]');
var pageId = $article.data('articleid');
if(pageId === undefined)
{
pageId = 0;
}
window.dataLayer.push({
'event': 'go_to_course',
'courseID': 226288,
'page': page,
'pageID': pageId
});
});
</script>
<header class="header">
<div id="menu" class="header__wrapper container">
<div class="header__logo link-active">
<a href="/media/" class="header__media-main-link">
<img src="/local/templates/media/images/logo/skillbox-media.svg" alt="Skillbox"/>
</a>
<a href="/media/gamedev/" class="header__media-category-link">
<span class="header__media-category js-category ">Геймдев</span>
</a>
</div>
<a href="/media/about-media/" v-if="!isMobile" rel="nofollow" class="menu-nav__link menu-nav__link--about" target="_blank" style="display: none">
Про медиа
</a>
<button v-if="!isMobile" v-show="!isMobile" rel="nofollow" class="toggle-menu header__toggle toggle-menu--course"
@click="openCourseMenu()"
:class="{ 'toggle-menu--active': isOpenCourseMenu }"
style="display: none">
Онлайн-курсы
<svg width="13" height="12" viewBox="0 0 13 12" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
:class="{
'animated-chevron--default': isOpenCourseMenu,
'animated-chevron--active animated-chevron--default': ! isOpenCourseMenu
}"
class="animated-chevron toggle-menu__arrow select-arrow select-arrow--small">
<line x1="6.48415" y1="5.92242" x2="11.4909" y2="10.9291" stroke="currentColor" stroke-width="1.78"
class=" animated-chevron__line animated-chevron__line1 animated-chevron__line1--default"></line>
<line x1="6.3701" y1="5.9224" x2="11.3768" y2="0.915678" stroke="currentColor" stroke-width="1.78"
class="animated-chevron__line"></line>
<line x1="1.36337" y1="10.9291" x2="6.3701" y2="5.9224" stroke="currentColor" stroke-width="1.78"
class="animated-chevron__line animated-chevron__line2 animated-chevron__line2--default"></line>
<line x1="1.47743" y1="0.915681" x2="6.48415" y2="5.9224" stroke="currentColor" stroke-width="1.78"
class="animated-chevron__line"></line>
</svg>
</button>
<a href="https://skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_main_skillbox&utm_term=mainskillbox" v-if="!isMobile" v-show="!isMobile" rel="nofollow" class="menu-nav__link menu-nav__link-ml0 menu-nav__link--main" target="_blank" style="display: none">
Главная Skillbox
<svg width="14" height="14" viewBox="0 0 14 14" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M3.9375 10.0618L9.9161 4.08203" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M3.93811 3.93665H10.0631V10.0616" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
</svg>
</a>
<div v-if="isOpenCourseMenu && !isMobile" class="menu-block menu-block--desktop" @click="closeCourseMenu($event)" style="display: none">
<div class="menu-block__wrapper menu-block__wrapper--desktop">
<div class="menu-block__content vue-container">
<span class="menu-block__title">
Направления обучения
</span>
<ul class="menu-directions menu-block__direction">
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/courses/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_all&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="All directions">
Все направления
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/code/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_code&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Code">
Программирование
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/design/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_design&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Design">
Дизайн
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/management?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_management&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Management">
Управление
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/marketing?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_marketing&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Marketing">
Маркетинг
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/games?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_games&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="GameDev">
Игры
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/multimedia?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_multimedia&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="">
Кино и Музыка
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/psychology?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_psychology&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Development">
Психология
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/health?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_health&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Development">
Здоровье
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/spo/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_spo&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Development">
Цифровой колледж
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/general-development/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_general-development&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Education">
Общее развитие
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/engineering/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_engineering&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="engineering">
Инженерия
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/english/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_english&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="english">
Английский язык
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/other/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_other&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Other">
Другое
</a>
</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
<div v-show="isOpenMenu" class="menu-block" @click="closeMenu($event)" style="display: none">
<div class="menu-block__wrapper">
<div class="menu-block__content vue-container">
<h2 class="menu-block__header">Редакции</h2>
<div class="tab-nav" data-tab-parent="" data-action="index">
<div class="tab-nav__item">
<a class="" data-tab-name="media_nav" data-section-id="0" data-code="All directions" href="/media/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-1.png" alt=""/>
Все
</a>
</div>
<div class="tab-nav__item tab-nav__item--custom tab-nav__item--spec"
data-nav-parent-item>
<a
data-tab-name="media_nav"
data-code=""
href="/media/topic/history/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-19.png"
alt=""/>
Истории</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="8"
data-code="Design"
href="/media/design/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-2.png" alt=""/>
Дизайн</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="10"
data-code="Code"
href="/media/code/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-3.png" alt=""/>
Код</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class="tab-active"
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="18"
data-code="GameDev"
href="/media/gamedev/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-4.png" alt=""/>
Геймдев</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="21"
data-code="Business"
href="/media/business/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-9.png" alt=""/>
Бизнес</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="9"
data-code="Marketing"
href="/media/marketing/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-5.png" alt=""/>
Маркетинг</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="11"
data-code=""
href="/media/management/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-6.png" alt=""/>
Управление</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="29"
data-code=""
href="/media/cinemusic/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-22.png" alt=""/>
Кино</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="36"
data-code=""
href="/media/music/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-23.png" alt=""/>
Музыка</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="34"
data-code=""
href="/media/photo/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-20.png" alt=""/>
Проектная фотография</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="17"
data-code="Development"
href="/media/growth/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-7.png" alt=""/>
Развитие</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="33"
data-code=""
href="/media/health/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-16.png" alt=""/>
Здоровье</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="32"
data-code=""
href="/media/money/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-17.png" alt=""/>
Деньги</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="22"
data-code="Education"
href="/media/education/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-8.png" alt=""/>
Образование</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="31"
data-code=""
href="/media/edtech/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-11.png" alt=""/>
EdTech</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="30"
data-code=""
href="/media/corptrain/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-10.png" alt=""/>
Корп. обучение</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="35"
data-code=""
href="/media/skillbox-blog/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-21.png" alt=""/>
Блог Skillbox</a>
</div>
<div class="tab-nav__item tab-nav__item--custom tab-nav__item--spec"
data-nav-parent-item>
<a
data-tab-name="media_nav"
data-code=""
href="https://skillbox.ru/media/glossary/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-18.png"
alt=""/>
Глоссарий</a>
</div>
<div class="tab-nav__item tab-nav__item--custom tab-nav__item--spec"
data-nav-parent-item>
<a
data-tab-name="media_nav"
data-code=""
href="/media/topic/specials/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-13.png"
alt=""/>
Спецпроекты</a>
</div>
<div class="tab-nav__item tab-nav__item--custom tab-nav__item--spec"
data-nav-parent-item>
<a
data-tab-name="media_nav"
data-code=""
href="https://skillbox.ru/course/career-guide-free/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-15.png"
alt=""/>
Профориентация</a>
</div>
</div>
<h2 class="menu-block__header">Онлайн-курсы</h2>
<ul class="menu-directions menu-block__direction">
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/courses/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="All directions">
Все направления
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/code/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Code">
Программирование
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/design/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Design">
Дизайн
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/marketing/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Marketing">
Маркетинг
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/management/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Management">
Управление
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/games/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="GameDev">
Игры
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/multimedia/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="">
Мультимедиа
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/psychology/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Development">
Психология
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/general-development/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Education">
Общее развитие
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/engineering/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="engineering">
Инженерия
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/english/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="english">
Английский язык
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/other/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Other">
Другое
</a>
</li>
</ul>
<a href="/media/about-media/" rel="nofollow" class="menu-nav__link">
Про медиа
</a>
<a href="https://skillbox.ru/" rel="nofollow" class="menu-nav__link">
Главная Skillbox
<svg width="14" height="14" viewBox="0 0 14 14" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M3.9375 10.0618L9.9161 4.08203" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M3.93811 3.93665H10.0631V10.0616" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
</svg>
</a>
</div>
</div>
</div>
<button v-if="isMobile" class="menu-toggle"
@click="openMenu()"
:class="{ 'menu-toggle--opened': isOpenMenu }" style="opacity: 0">
<span v-if="isOpenMenu" class="menu-toggle__line"></span>
<svg v-if="!isOpenMenu" width="24" height="24" viewBox="0 0 24 24" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M24 5.5H0V4H24V5.5ZM24 11.5H0V13H24V11.5ZM24 19H0V20.5H24V19Z" fill="black"/>
</svg>
</button>
</div>
<script>
BX.Vue.create({
el: '#menu',
data: {
isOpenMenu: false,
isOpenCourseMenu: false,
isMobile: false,
isSubOpen: false,
display: 'none'
},
computed: {
isMobile() {
const w = window.innerWidth
|| document.documentElement.clientWidth
|| document.body.clientWidth;
return w < 1024;
}
},
methods: {
openMenu() {
this.isOpenMenu = !this.isOpenMenu;
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.toggle('scroll-locked');
window.addEventListener('keyup', this.closeMenu);
},
closeMenu(event) {
if (event.target.classList.contains('menu-block') || event.keyCode === 27) {
this.isOpenMenu = false;
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.remove('scroll-locked');
window.removeEventListener('keyup', this.closeMenu);
}
},
openCourseMenu() {
this.isOpenCourseMenu = !this.isOpenCourseMenu;
if (this.isOpenCourseMenu) {
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.add('scroll-locked');
window.addEventListener('keyup', this.closeCourseMenu);
} else {
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.remove('scroll-locked');
window.removeEventListener('keyup', this.closeCourseMenu);
}
},
closeCourseMenu(event) {
if (event.target.classList.contains('menu-block') || event.keyCode === 27) {
this.isOpenCourseMenu = false;
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.remove('scroll-locked');
window.removeEventListener('keyup', this.closeCourseMenu);
}
},
openSub() {
this.isSubOpen = !this.isSubOpen;
},
isMobileFn() {
const w = window.innerWidth
|| document.documentElement.clientWidth
|| document.body.clientWidth;
this.isMobile = (w < 1024);
}
},
created() {
window.addEventListener("resize", this.isMobileFn);
document.querySelector('.menu-block').style.display = '';
document.querySelector('.menu-toggle').style.opacity = '1';
document.querySelector('.menu-nav__link').style.display = '';
this.display = 'block';
this.isMobileFn();
},
destroyed() {
window.removeEventListener("resize", this.isMobileFn);
}
});
</script>
</header>
<main class="content">
<div class="page style-update">
<div class="page-wrap">
<style>
.article-inner .rr-widget__title {
padding-top: 0 !important;
}
.article-inner div[data-retailrocket-markup-block] {
margin-top: -32px;
display: none;
}
.article-inner {
font-family: 'Graphik';
}
</style>
<div class="under_header_banner" data-type="under_header"><!-- Yandex.RTB R-A-13443663-10 -->
<div id="yandex_rtb_R-A-13443663-10"></div>
<script>
window.yaContextCb.push(() => {
Ya.Context.AdvManager.render({
"blockId": "R-A-13443663-10",
"renderTo": "yandex_rtb_R-A-13443663-10"
})
})
</script>
</div> <div data-area="article" data-title="Что такое PBR-материалы / Skillbox Media" class=" noFullClass">
<div class="article-inner">
<section class="top-section-detail-page ">
<div class="container">
<div class="article-preview-info">
<div class="article-preview-info__tags ">
<div class="tag article-preview-info__tag">
<a href="/media/gamedev/"
class="tag-item university">
Геймдев </a>
</div>
</div>
<a class="info-hashtag article-preview-info__hashtag" href="/media/topic/articles/">
#статьи </a>
<ul class="info article-preview__info-box">
<li class="info-item"> <time class="info-text" datatime="#">22 ноя 2024</time></li>
<li class="info-item hidden">
<span class="info-icon"><img src="/local/templates/media/images/icons/like.svg" alt=""></span>
<span class="info__text js-article-like-value">0</span>
</li>
</ul>
</div>
<div class="row">
<div class="top-section-detail-page__title-block col-xl-9 col-lg-10">
<div class="article-preview">
<h1 class="article-preview__title">Что такое PBR-материалы</h1>
<p class="article-preview__description">Как создавать их на основе фотографий и дополнительно настраивать в Unreal Engine 5.</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
</section>
<section data-article-text
data-articleId="214978"
data-courseId="1549"
>
<div class="container">
<noindex>
<div class="share" data-nosnippet>
<button class="share__handler-btn ">
<span class="share__handler-icon">
<svg width="11" height="12" viewBox="0 0 11 12" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M11 4.99902L6 0V2.99805C2.688 2.99805 0 5.68505 0 8.99805V11.498H0.0980225C0.765022 8.91205 3.107 6.99805 5.901 6.99805H6.00098V9.99805L11 4.99902Z" fill="currentColor"/>
</svg>
</span>
<span class="share__handler-text">Поделиться</span>
</button>
<div class="share__list">
<a href="#" class="share__item" data-code="vk">
<span class="share__item-icon share__item-icon--vk">
<svg width="9" height="5" viewBox="0 0 9 5" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M4.04776 4.98054H4.53996C4.62377 4.97136 4.70279 4.9361 4.76621 4.87951C4.81226 4.81209 4.83594 4.73139 4.83369 4.64925C4.83369 4.64925 4.82574 3.94629 5.1314 3.84125C5.43701 3.73621 5.826 4.51998 6.23879 4.82297C6.39281 4.95308 6.59128 5.01558 6.79053 4.99669L7.89399 4.98054C7.89399 4.98054 8.47355 4.94415 8.19965 4.46339C7.98372 4.08315 7.70589 3.743 7.37799 3.45744C6.68338 2.77872 6.77865 2.8878 7.61219 1.71216C8.12024 0.997077 8.32269 0.556717 8.25918 0.370875C8.14651 0.254767 7.98299 0.205914 7.82655 0.241594L6.58018 0.249674C6.52565 0.241067 6.46984 0.251007 6.42141 0.277954C6.37298 0.314507 6.33466 0.363228 6.31025 0.419356C6.18259 0.772814 6.0287 1.11586 5.8498 1.44552C5.29807 2.43936 5.07579 2.49188 4.98451 2.43128C4.77416 2.28584 4.82574 1.85356 4.82574 1.54248C4.82574 0.580957 4.96468 0.176954 4.55979 0.0719133C4.36879 0.0254376 4.17259 0.00505841 3.97631 0.0113129C3.62834 -0.0214164 3.27745 0.017045 2.94429 0.124433C2.8014 0.197154 2.69423 0.358753 2.76171 0.370875C2.90334 0.385518 3.03406 0.454932 3.12688 0.564795C3.21268 0.750336 3.25481 0.953675 3.24993 1.15868C3.24993 1.15868 3.32535 2.29392 3.07925 2.43532C2.91254 2.53228 2.68232 2.33432 2.18616 1.4334C2.01958 1.11848 1.87243 0.793298 1.74557 0.459754C1.72231 0.404013 1.68704 0.354309 1.64236 0.314316C1.58589 0.272672 1.52066 0.245006 1.45184 0.233514L0.268986 0.241594C0.181167 0.241154 0.0958013 0.271066 0.0268587 0.326434C-0.00595087 0.396174 -0.00882613 0.476652 0.0189202 0.548633C0.0189202 0.548633 0.947737 2.83932 1.99563 3.99477C2.51 4.60651 3.2568 4.96526 4.04776 4.98054Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Vkontakte</span>
</a>
<a href="#" class="share__item" data-code="tw">
<span class="share__item-icon share__item-icon--tw">
<svg width="9" height="7" viewBox="0 0 9 7" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M5.52788 0.00144284V0H5.9158L6.05754 0.027414C6.15204 0.0452114 6.23783 0.068535 6.31491 0.0973918C6.39201 0.126249 6.46661 0.159917 6.53872 0.198391C6.61083 0.236864 6.67623 0.276066 6.73492 0.315982C6.79311 0.355422 6.84533 0.397265 6.89158 0.441509C6.93733 0.486237 7.0087 0.49778 7.10568 0.476138C7.20266 0.454495 7.3071 0.424433 7.419 0.38596C7.5309 0.347487 7.64156 0.304201 7.75097 0.256104C7.86039 0.208007 7.92703 0.177469 7.95091 0.164484C7.97428 0.151022 7.98671 0.143808 7.98821 0.142841L7.98969 0.140677L7.99715 0.13707L8.00461 0.133463L8.01207 0.129856L8.01953 0.126249L8.02102 0.124084L8.02326 0.122642L8.02551 0.121199L8.02699 0.119034L8.03445 0.11687L8.04191 0.115427L8.04043 0.126249L8.03818 0.13707L8.03445 0.147891L8.03072 0.158713L8.02699 0.165927L8.02326 0.173141L8.01953 0.183962C8.01705 0.191176 8.01456 0.200793 8.01207 0.212819C8.00959 0.224845 7.98596 0.272935 7.9412 0.357103C7.89644 0.441271 7.84049 0.526637 7.77335 0.613208C7.70621 0.699778 7.64604 0.765182 7.59283 0.809434C7.53911 0.854162 7.50355 0.885421 7.48614 0.903219C7.46874 0.921492 7.4476 0.938323 7.42273 0.953718L7.38543 0.977525L7.37797 0.981132L7.37051 0.984739L7.36902 0.986903L7.36678 0.988346L7.36454 0.989789L7.36305 0.991953L7.35559 0.99556L7.34813 0.999168L7.34664 1.00133L7.3444 1.00277L7.34216 1.00422L7.34067 1.00638L7.33918 1.00855L7.33694 1.00999L7.3347 1.01143L7.33321 1.0136H7.37051L7.57939 0.970311C7.71865 0.941454 7.85168 0.906588 7.9785 0.865705L8.17992 0.800777L8.2023 0.793563L8.21349 0.789956L8.22095 0.786348L8.22841 0.782741L8.23587 0.779134L8.24333 0.775527L8.25825 0.773363L8.27317 0.77192V0.786348L8.26944 0.787791L8.26571 0.789956L8.26423 0.79212L8.26198 0.793563L8.25974 0.795006L8.25825 0.79717L8.25677 0.799334L8.25452 0.800777L8.25228 0.80222L8.25079 0.804384L8.24931 0.806548L8.24706 0.807991L8.24333 0.815205L8.2396 0.82242L8.23736 0.823862C8.23637 0.825305 8.20479 0.866181 8.14262 0.946504C8.08046 1.0273 8.04689 1.06818 8.04191 1.06915C8.03694 1.07059 8.02997 1.0778 8.02102 1.09079C8.01257 1.10425 7.95985 1.15788 7.86287 1.25166C7.76589 1.34545 7.67091 1.42889 7.57791 1.502C7.48441 1.57558 7.43716 1.666 7.43616 1.77325C7.43467 1.88002 7.42895 2.00074 7.419 2.13541C7.40905 2.27007 7.3904 2.41555 7.36305 2.57186C7.3357 2.72817 7.29342 2.90492 7.23623 3.10211C7.17904 3.29929 7.10941 3.49168 7.02735 3.67925C6.94529 3.86681 6.8595 4.03514 6.76998 4.18424C6.68046 4.33334 6.5984 4.45958 6.5238 4.56299C6.4492 4.66639 6.37336 4.76378 6.29626 4.85516C6.21918 4.94654 6.12171 5.04947 6.00384 5.16393C5.88547 5.27791 5.82082 5.34044 5.80988 5.3515C5.79844 5.36208 5.74971 5.40152 5.66365 5.46981C5.57812 5.53858 5.48611 5.60736 5.38763 5.67614C5.28966 5.74443 5.19964 5.80143 5.11758 5.84711C5.03552 5.8928 4.93655 5.94498 4.82067 6.00366C4.70529 6.06282 4.58046 6.11765 4.44618 6.16815C4.3119 6.21865 4.17016 6.26554 4.02096 6.30882C3.87176 6.35211 3.72753 6.38578 3.58827 6.40982C3.44903 6.43387 3.29112 6.45431 3.11456 6.47114L2.84973 6.49639V6.5H2.36483V6.49639L2.30142 6.49279C2.25915 6.49038 2.22433 6.48797 2.19698 6.48557C2.16963 6.48317 2.06643 6.46994 1.88739 6.44589C1.70835 6.42185 1.56785 6.3978 1.4659 6.37375C1.36395 6.34971 1.21225 6.30401 1.01083 6.23668C0.809413 6.16935 0.637087 6.10129 0.493854 6.03252C0.351121 5.96422 0.261601 5.92094 0.225293 5.90266C0.189485 5.88487 0.149201 5.86275 0.10444 5.83629L0.0373001 5.79661L0.0358156 5.79445L0.0335701 5.79301L0.0313321 5.79156L0.0298401 5.7894L0.0223801 5.78579L0.0149201 5.78219L0.0134355 5.78002L0.01119 5.77858L0.00895204 5.77714L0.00746003 5.77497L0.00597548 5.77281L0.00373001 5.77137H0V5.75694L0.00746003 5.75838L0.0149201 5.76054L0.0484902 5.76415C0.0708703 5.76655 0.131796 5.77016 0.231261 5.77497C0.330733 5.77978 0.436412 5.77978 0.548312 5.77497C0.660213 5.77016 0.774605 5.75934 0.891474 5.74251C1.00835 5.72568 1.14636 5.69682 1.30551 5.65594C1.46466 5.61505 1.61087 5.56648 1.74416 5.51021C1.87695 5.45346 1.97144 5.41114 2.02764 5.38324C2.08334 5.35583 2.16838 5.30484 2.28277 5.2303L2.45435 5.11848L2.45584 5.11632L2.45808 5.11487L2.46033 5.11343L2.46181 5.11127L2.4633 5.1091L2.46554 5.10766L2.46779 5.10622L2.46927 5.10405L2.47673 5.10189L2.48419 5.10044L2.48568 5.09323L2.48792 5.08602L2.49017 5.08457L2.49165 5.08241L2.43197 5.0788C2.39219 5.0764 2.35364 5.07399 2.31634 5.07159C2.27904 5.06918 2.2206 5.05836 2.14103 5.03912C2.06146 5.01988 1.97567 4.99103 1.88366 4.95255C1.79165 4.91408 1.70213 4.86838 1.6151 4.81548C1.52807 4.76258 1.46515 4.71857 1.42636 4.68346C1.38807 4.64883 1.33833 4.59978 1.27716 4.53629C1.21648 4.47233 1.16376 4.40668 1.119 4.33934C1.07424 4.27202 1.03148 4.19433 0.990699 4.10633L0.928774 3.97503L0.925044 3.96421L0.921314 3.95339L0.919076 3.94617L0.917584 3.93896L0.928774 3.9404L0.939964 3.94256L1.02202 3.95339C1.07674 3.9606 1.16253 3.963 1.27939 3.9606C1.39627 3.9582 1.47709 3.95339 1.52185 3.94617C1.56661 3.93896 1.59396 3.93414 1.60391 3.93174L1.61883 3.92814L1.63748 3.92453L1.65613 3.92092L1.65762 3.91876L1.65986 3.91731L1.6621 3.91587L1.66359 3.91371L1.64867 3.9101L1.63375 3.90649L1.61883 3.90289L1.60391 3.89928L1.58899 3.89567C1.57904 3.89327 1.56164 3.88846 1.53677 3.88124C1.5119 3.87403 1.44476 3.84757 1.33535 3.80189C1.22594 3.7562 1.1389 3.71171 1.07424 3.66842C1.00943 3.62501 0.947626 3.57754 0.889235 3.5263C0.831047 3.47436 0.767145 3.40751 0.697513 3.32575C0.627888 3.24399 0.565724 3.149 0.511012 3.04079C0.456308 2.93257 0.415277 2.82917 0.387922 2.73058C0.360676 2.63256 0.3427 2.53235 0.334217 2.43119L0.320781 2.27969L0.328241 2.28113L0.335701 2.2833L0.343161 2.2869L0.350621 2.29051L0.358081 2.29412L0.365541 2.29772L0.481172 2.34822C0.558264 2.38189 0.653998 2.41075 0.768383 2.43479C0.882775 2.45884 0.951154 2.47207 0.973534 2.47447L1.0071 2.47808H1.07424L1.07276 2.47592L1.07051 2.47447L1.06828 2.47303L1.06678 2.47087L1.0653 2.4687L1.06305 2.46726L1.06082 2.46582L1.05932 2.46365L1.05186 2.46004L1.0444 2.45644L1.04292 2.45427L1.04067 2.45283L1.03844 2.45139L1.03694 2.44922L1.02948 2.44562L1.02202 2.44201L1.02054 2.43984C1.01905 2.43888 0.99766 2.42349 0.956376 2.39367C0.915592 2.36337 0.872823 2.32418 0.828063 2.27608C0.783303 2.22798 0.738543 2.17749 0.693783 2.12458C0.64894 2.07156 0.609 2.01483 0.574422 1.95505C0.539614 1.89493 0.502806 1.81846 0.464014 1.72564C0.425721 1.6333 0.396627 1.54023 0.376731 1.44645C0.356843 1.35266 0.345653 1.26008 0.343161 1.1687C0.340677 1.07732 0.343161 0.999168 0.350621 0.93424C0.358081 0.869312 0.373001 0.795965 0.395382 0.714206C0.417762 0.632448 0.450093 0.545877 0.492362 0.454495L0.555772 0.317425L0.559502 0.306604L0.563232 0.295782L0.565478 0.29434L0.566962 0.292175L0.568454 0.290011L0.570692 0.288568L0.572938 0.290011L0.574422 0.292175L0.575914 0.29434L0.578152 0.295782L0.580398 0.297225L0.581882 0.29939L0.583374 0.301554L0.585612 0.302997L0.589342 0.310211L0.593072 0.317425L0.595318 0.318868L0.596802 0.321032L0.697513 0.429245C0.764653 0.501387 0.844229 0.581948 0.936234 0.670921C1.02825 0.759894 1.07922 0.806065 1.08916 0.809434C1.09912 0.813279 1.11154 0.824338 1.12646 0.842619C1.14138 0.860417 1.19112 0.902981 1.27567 0.970311C1.36022 1.03764 1.47087 1.1158 1.60764 1.20477C1.74441 1.29375 1.89609 1.38152 2.0627 1.46809C2.22931 1.55466 2.40835 1.63281 2.59982 1.70255C2.7913 1.77229 2.92558 1.81798 3.00266 1.83962C3.07975 1.86127 3.21154 1.88892 3.39804 1.92259C3.58454 1.95625 3.72505 1.9779 3.81954 1.98751C3.91403 1.99713 3.97869 2.00266 4.0135 2.00411L4.06572 2.00555L4.06423 1.99473L4.06199 1.98391L4.04707 1.89373C4.03712 1.83361 4.03215 1.74944 4.03215 1.64123C4.03215 1.53302 4.04085 1.43322 4.05826 1.34184C4.07567 1.25046 4.10178 1.15788 4.13659 1.0641C4.1714 0.970311 4.20547 0.895038 4.23879 0.838291C4.27261 0.78202 4.31687 0.717814 4.37158 0.645671C4.42629 0.573529 4.49716 0.498985 4.58419 0.422031C4.67122 0.345077 4.77069 0.276542 4.88259 0.216426C4.99449 0.15631 5.09769 0.110615 5.19218 0.0793563C5.28668 0.0480971 5.36625 0.0276521 5.4309 0.0180355C5.49556 0.00841898 5.52788 0.00288568 5.52788 0.00144284Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Twitter</span>
</a>
<a href="#" class="share__item" data-code="tg">
<span class="share__item-icon share__item-icon--tg">
<svg width="10" height="7" viewBox="0 0 10 7" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M1.39589 3.04852C1.39589 3.04852 5.05491 1.51189 6.32392 0.9708C6.8104 0.754384 8.46012 0.0617918 8.46012 0.0617918C8.46012 0.0617918 9.22155 -0.241191 9.15809 0.494655C9.13692 0.797667 8.96773 1.85815 8.79854 3.00523C8.54472 4.62846 8.26976 6.40316 8.26976 6.40316C8.26976 6.40316 8.22746 6.90097 7.86791 6.98753C7.50836 7.0741 6.91613 6.68455 6.8104 6.59795C6.72577 6.53304 5.22411 5.5591 4.6742 5.08295C4.52614 4.9531 4.35695 4.6934 4.69533 4.39039C5.45676 3.67617 6.36622 2.78882 6.91613 2.2261C7.16995 1.96638 7.42374 1.36038 6.36622 2.09622C4.86456 3.15674 3.38403 4.15231 3.38403 4.15231C3.38403 4.15231 3.04561 4.36873 2.41111 4.17394C1.77657 3.97918 1.03631 3.71945 1.03631 3.71945C1.03631 3.71945 0.528726 3.39481 1.39589 3.04852Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Telegram</span>
</a>
<a href="#" class="share__item js-share-item-copy">
<span class="share__item-icon share__item-icon--copy">
<svg width="10" height="10" viewBox="0 0 10 10" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M4.19922 5.40327C4.37217 5.63449 4.59283 5.8258 4.84622 5.96425C5.09962 6.10269 5.37982 6.18501 5.66783 6.20564C5.95584 6.22627 6.24492 6.18471 6.51546 6.08379C6.78599 5.98287 7.03166 5.82495 7.2358 5.62074L8.44399 4.41255C8.81079 4.03277 9.01375 3.52412 9.00917 2.99615C9.00458 2.46818 8.79281 1.96313 8.41946 1.58978C8.04611 1.21644 7.54106 1.00466 7.01309 1.00008C6.48512 0.995488 5.97647 1.19845 5.59669 1.56525L4.904 2.25392" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M5.81002 4.59658C5.63707 4.36536 5.41641 4.17404 5.16302 4.0356C4.90962 3.89716 4.62942 3.81483 4.34141 3.79421C4.0534 3.77358 3.76432 3.81514 3.49379 3.91605C3.22325 4.01697 2.97758 4.17489 2.77344 4.3791L1.56525 5.58729C1.19845 5.96707 0.995488 6.47572 1.00008 7.0037C1.00466 7.53167 1.21644 8.03672 1.58978 8.41006C1.96313 8.78341 2.46818 8.99518 2.99615 8.99977C3.52412 9.00436 4.03277 8.80139 4.41255 8.43459L5.10122 7.74592" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Скопировать ссылку</span>
</a>
</div>
</div> <!-- //share -->
</noindex>
<div class="row">
<div class="col-xl-9 col-lg-8 col-poster">
<div class="article-poster">
<picture >
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/1cb/1cbaa88ce58064beb8739dc21812fc08/c41f6c8ad380331a8ed12d4911e20e9e.png" itemprop='image' class='hidden-xs' />
</picture> <picture >
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/1cb/1cbaa88ce58064beb8739dc21812fc08/c41f6c8ad380331a8ed12d4911e20e9e.png" itemprop='image' class='visible-xs' />
</picture> </div>
<noindex>
<p class="article-poster-text" data-nosnippet>
Иллюстрация: Оля Ежак для Skillbox Media </p>
</noindex>
</div>
<div class="col-xl-3 col-lg-4 col-author">
<div class="article-author">
<div class="article-author__image">
<a href="/media/authors/leon-balbery/">
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/f23/f230dea241ed7086de355ea43ccc5877/4b00e3feece0eb21334db424451cf51e.png" alt="Леон Балбери">
</a>
</div>
<div class="article-author__info">
<div class="article-author__name">
Леон Балбери </div>
<div class="article-author__description">
Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах. </div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="container">
<div class="row flex-row-rev">
<div class="col-xl-3 col-lg-4 col-author">
<div class="js-article-banner" data-article-banner-mobile data-type="side_mounted" data-article-banner-sticky-start>
<!--AdFox START-->
<!--yandex_skillbox.media-->
<!--Площадка: Skillbox / Сквозной для застройщика Легенда / Боковой баннер сквозной для застройщика Легенда-->
<!--Категория: <не задана>-->
<!--Тип баннера: Media banner-->
<div id="adfox_176131540100027244"></div>
<script>
window.yaContextCb.push(()=>{
Ya.adfoxCode.create({
ownerId: 11649869,
containerId: 'adfox_176131540100027244',
params: {
p1: 'dkugb',
p2: 'p'
}
})
})
</script> </div>
<div class="js-article-banner" data-article-banner-mobile data-type="vertical" data-article-banner-sticky-end></div>
</div>
<div class="col-xl-9 col-lg-8 col-poster">
<div class="container container--setka">
<div class="js-article-banner" data-type="top"></div>
<div class="article-detail-text__setka" data-detail-text>
<div class="stk-post stk-layout_12col_18068 stk-theme_26309" data-stk="{"images":[{"id":100712,"alt":"","caption":""},{"id":100711,"alt":"","caption":""},{"id":100713,"alt":"","caption":""},{"id":100714,"alt":"","caption":""},{"id":100715,"alt":"","caption":""},{"id":100710,"alt":"","caption":""},{"id":100709,"alt":"","caption":""},{"id":52389,"alt":"","caption":""},{"id":52360,"alt":"","caption":""},{"id":52359,"alt":"","caption":""},{"id":52358,"alt":"","caption":""},{"id":52357,"alt":"","caption":""},{"id":52356,"alt":"","caption":""},{"id":52355,"alt":"","caption":""},{"id":52354,"alt":"","caption":""},{"id":52353,"alt":"","caption":""},{"id":52352,"alt":"","caption":""},{"id":52351,"alt":"","caption":""},{"id":52349,"alt":"","caption":""},{"id":52350,"alt":"","caption":""},{"id":52348,"alt":"","caption":""},{"id":52347,"alt":"","caption":""},{"id":52346,"alt":"","caption":""},{"id":52344,"alt":"","caption":""},{"id":52345,"alt":"","caption":""},{"id":52343,"alt":"","caption":""},{"id":52342,"alt":"","caption":""},{"id":52341,"alt":"","caption":""},{"id":52340,"alt":"","caption":""}]}" data-ui-id="post" data-ce-tag="post" data-reset-type="class" data-layout-type="auto" data-editor-version="3.2.8-rc1"><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В работе с реалистичной 3D-графикой очень важно учитывать, как свет взаимодействует с той или иной поверхностью. Иначе как понять, например, что перед вами именно необработанная, а не покрытая столярным клеем доска? В 3D эту задачу берут на себя PBR-материалы.</p><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Из этого материала вы узнаете:</p><ul class="stk-theme_26309__pad_hor_1 stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="list"><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item"><a class="stk-reset" href="#stk-1">что такое</a> PBR;</li><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item">на чём <a class="stk-reset" href="#stk-2">основан</a> PBR;</li><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item">как сделать из <a class="stk-reset" href="#stk-3">фотографии</a> поверхности текстуру и сгенерировать набор карт в <a class="stk-reset" href="#stk-4">Materialize</a>;</li><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item">как <a class="stk-reset" href="#stk-5">создать</a> PBR-материал в Unreal Engine 5 на базе шаблона;</li><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item">как в Unreal Engine 5 <a class="stk-reset" href="#stk-6">работает</a> карта смещения (Displacement Map);</li><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item">в чём суть нового подхода с <a class="stk-reset" href="#stk-7">тесселяцией Nanite</a> в Unreal Engine 5.4;</li><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item">какие <a class="stk-reset" href="#stk-8">плюсы</a> и <a class="stk-reset" href="#stk-9">минусы</a> у PBR-материалов;</li><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item">что <a class="stk-reset" href="#stk-10">почитать и посмотреть</a> на заданную тему.</li></ul><hr class="stk-theme_26309__mb_15 stk-theme_26309__separator_divider-1498128612642 stk-reset"/><h2 class="stk-theme_26309__style_large_header stk-reset" id="stk-1" data-ce-tag="paragraph">Что такое PBR</h2><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">PBR (от англ. physically based rendering) — это метод наложения шейдеров и рендеринга, обеспечивающий взаимодействие света с материалом в соответствии с законами физики. Впрочем, встречаются проекты и со стилизованной графикой, в которых применяют такой тип рендеринга, чтобы подчеркнуть акцент некоторых материалов при освещении и продемонстрировать современные технологии.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">PBR-материалы — один из главных элементов фотореализма. Они наделяют поверхность определёнными свойствами, за счёт которых трёхмерный объект выглядит практически как настоящий.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/08034309042023_a99761cae8b7c6700f6f32e64ee18adc249bbcb4.jpg" data-image-id="52341" data-image-name="01.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Слева объект с обычными текстурами, справа — с применением PBR-свойств<br><em class="stk-reset">Изображение: Joe «EarthQuake» Wilson / <a href="https://marmoset.co/posts/pbr-texture-conversion/" target="_blank" class="stk-reset">Marmoset</a></em></figcaption></figure><h4 class="stk-theme_26309__style_small_header stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Сходства и отличия PBR и PBS</h4><p class="stk-theme_26309__mb_15 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В 3D-графике иногда встречается аббревиатура PBS (от англ. physically based shading) — шейдинг, основанный на законах физики. Фактически оба термина — PBR и PBS — почти идентичны и описывают физические свойства ассетов. Правда, упоминание о PBS встречается, когда речь идёт о шейдерах текстур, а PBR больше связан с рендерингом и освещением.</p><h4 class="stk-theme_26309__style_small_header stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Для чего нужны PBR-материалы</h4><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Рендеринг в движке, будь то Cycles (Blender) или Unreal Engine 5, имитирует физику реального мира, в том числе в отношении света. В реальной жизни законы физики не меняются, как и тип поверхностей предметов. На их внешний вид может повлиять только освещение — жёсткий, рассеянный, цветной свет, — но свойства поверхности остаются прежними.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">И PBR-материалы помогают сохранить эти свойства в 3D независимо от условий освещения, что усиливает эффект реализма.</p></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-theme_26309__style_large_header stk-reset" id="stk-2" data-ce-tag="paragraph">Элементы PBR, которые могут повлиять на итоговый материал</h2><h3 class="stk-theme_26309__style_medium_header stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Физика световых лучей</h3><h4 class="stk-theme_26309__style_small_header stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Отражение</strong></h4><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В зависимости от матовой или глянцевой поверхности объекта отражение бывает рассеянным или зеркальным соответственно. Зеркальное отражение на идеально ровной поверхности работает по принципу <span class="stk-reset" data-stk-footnote-link="fnVzRpb">закона отражения</span>. В результате появляются небольшие, но яркие блики, в зависимости от того, под каким углом зритель смотрит на объект. От матовой поверхности лучи света отражаются по принципу <a class="stk-reset" href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%9B%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B0" target="_blank">модели освещения Ламберта</a>, то есть равномерно под любым углом. Но, независимо от структуры объекта, все поверхности отражают одинаковое количество света. Параметр отражения в 3D можно настроить с помощью карты Specular или Metallic.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Модель освещения Ламберта хорошо работает только на ровной поверхности (например, матовое покрытие коробки) и полностью игнорирует то, что в 3D <span class="stk-reset" data-stk-footnote-link="fniEqKs">называют</span> шероховатостью (Roughness), гладкостью (Smoothness), глянцевитостью (Glossiness) или микроповерхностью (<em class="stk-reset">Microsurface</em>). Чтобы подчеркнуть такие свойства, в дополнение к основной карте отражения используют дополнительную карту глянцевитости (Glossiness Map) или шероховатости (Roughness Map) — в зависимости от подхода к текстурированию.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stk6Exea"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_3098439 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/idea_0_DVbufw.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">С более подробным описанием процесса отражения лучей в реалистичной графике можно ознакомиться в лекции Эндрю Прайса «<a href="https://skillbox.ru/media/gamedev/sekrety-fotorealizma-v-3d-dlya-nachinayushchikh/#:~:text=%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20%D0%B8%C2%A0%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B-,%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B,-%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0%20%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%20%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D1%82" target="_blank" class="stk-reset">Секреты фотореализма в 3D для начинающих</a>».</p></div></div><figure class="stk-theme_26309__mb_15 stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/08034309042023_b629b7dc02fe6f5723da7d5f3dd63eb28fb5f3e4.jpg" data-image-id="52342" data-image-name="02.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Шкала отражений шейдеров Metallic и Roughness<br><em class="stk-reset">Изображение: <a href="https://compositingmentor.com/tag/mirror/#:~:text=Roughness%20(Glossiness)%20Map" target="_blank" class="stk-reset">Compositing Mentor</a></em></figcaption></figure><h4 class="stk-theme_26309__style_small_header stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Поглощение и рассеивание</strong></h4><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Сталкиваясь с неоднородной или полупрозрачной поверхностью, свет поглощается и (или) рассеивается. В некоторых случаях эти процессы происходят одновременно. При поглощении интенсивность света уменьшается, поскольку он преобразуется в другую форму энергии (как правило, в тепловую). Направление луча при этом не меняется, а его цвет зависит от соотношения количества поглощаемого света и длины волны.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Когда свет рассеивается, направление лучей становится хаотичным в зависимости от фактуры материала, но интенсивность излучения при этом не меняется. В результате подобного явления мы видим, как просвечиваются листья деревьев или уши на солнце. В 3D-графике это явление называется Subsurface scattering (SSS), то есть подповерхностное рассеивание.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Если материал совсем прозрачный и тонкий (стекло, вода), лучи света свободно проходят сквозь него. При наличии сторонних частиц (например, грязи) свет рассеивается сильнее, а прозрачность снижается.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Из этого следует, что свойства поглощения и рассеивания света зависят от толщины объекта. Чтобы подчеркнуть это явление в 3D, художники используют дополнительные карты толщины (Thickness Map), а для оттенения отдельных участков — карту прозрачности (Transfluency Map), которую мы <a class="stk-reset" href="https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-zapekanie-tekstur/#:~:text=Sketchfab%20/%20Skillbox%20Media-,Transfluency%20Map,-%E2%80%94%20%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8" target="_blank">упоминали</a> в одном из прошлых материалов. Иногда этого можно достичь с помощью шейдеров — например, в Unreal Engine можно настроить подтон основной текстуры, который будет проявляться во время просвечивания.</p><figure class="stk-theme_26309__mb_15 stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/08034309042023_181cbb31e4238c1c11b385d01e6dcc075479973d.jpg" data-image-id="52343" data-image-name="03.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Поверхность объекта с использованием Thickness Map<br><em class="stk-reset">Изображение: <a href="https://www.artstation.com/artwork/Aq1YZX" target="_blank" class="stk-reset">SideFX Labs</a></em></figcaption></figure><h4 class="stk-theme_26309__style_small_header stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Преломление</strong></h4><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Преломлением в физике называют изменение направления светового луча во время перехода из одной среды в другую. Примером такого явления может стать искажённое отражение окружения на гладкой поверхности или визуально кривая ложка в стакане с водой.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Чтобы узнать величину искажения, в 3D используют индекс преломления, он же IOR (от англ. Index of Refraction). В физике у каждой субстанции есть свой индекс преломления. В 3D его не запекают в текстуру, а настраивают непосредственно в самом игровом движке или в системе рендеринга, вводя в настройках шейдеров значение из <a href="https://pixelandpoly.com/ior.html" target="_blank" class="stk-reset">таблицы</a>. Также IOR используют для расчёта отражений или нулевого значения Френеля, речь о котором пойдёт чуть ниже.</p><figure class="stk-theme_26309__mb_15 stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/08034309042023_aadc6dada1c2b47a57ee8a782537d4bcc1e79599.jpg" data-image-id="52345" data-image-name="04.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Изображение: <a href="https://www.artstation.com/artwork/yJX6gK" target="_blank" class="stk-reset">Erik Keller</a></em></figcaption></figure><h4 class="stk-theme_26309__style_small_header stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Закон сохранения энергии </strong></h4><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В современные движки и системы рендеринга уже заложен фреймворк для взаимодействия света с материалом, основанный на принципе сохранения энергии. Это значит, что материал не может отразить больше света, чем было изначально. Как и IOR, этот параметр можно отрегулировать непосредственно в программе.</p><figure class="stk-code_keep-ratio stk-theme_26309__mb_15 stk-reset stk-embed_rendered" data-embed-link="https://youtu.be/kgORQ5tMe2I" data-ce-tag="embed"><code class="stk-code" style="--stk-embed-height-ratio:56.21%"><iframe class="embedly-embed" src="//cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FkgORQ5tMe2I%3Ffeature%3Doembed&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DkgORQ5tMe2I&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FkgORQ5tMe2I%2Fhqdefault.jpg&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="854" height="480" scrolling="no" title="YouTube embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; encrypted-media; picture-in-picture;" allowfullscreen="true"></iframe></code><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Пример настройки отражения материалов в соответствии с законом сохранения энергии в Blender (движок Cycles)</figcaption></figure><h3 class="stk-reset stk-theme_26309__style_medium_header" data-ce-tag="paragraph">Природа материала: проводники и диэлектрики (металлы и неметаллы)</h3><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph">Перед тем как приступить к созданию PBR-материалов, художник сразу должен определиться, какая поверхность будет в итоге — металлическая или нет. Если это металл, важно определить наличие следующих особенностей будущего материала:</p><ul class="stk-reset stk-theme_26309__pad_hor_1" data-ce-tag="list"><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item"><strong class="stk-reset">Механическая обработка</strong> — необработанный металл будет диэлектриком по умолчанию.</li><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item"><strong class="stk-reset">Покраска</strong> — металл, покрытый слоем краски, лишится металлических свойств. Но если концепт предполагает слой краски, которая местами облупилась, и на этих участках проглядывает металлическая поверхность, то материал будет сочетать в себе характеристики металлов и неметаллов.</li><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item"><strong class="stk-reset">Воздействие внешней среды</strong> — коррозия, грязь, смола и так далее. В этом случае набор текстур тоже будет комплексным с учётом свойств побочных субстанций.</li></ul><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Известно, что обработанные металлы <a class="stk-reset" href="https://skillbox.ru/media/gamedev/sekrety-fotorealizma-v-3d-dlya-nachinayushchikh/#:~:text=Blender%20/%20YouTube-,%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%20%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2,-%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B%20%D1%81%C2%A0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC" target="_blank">отражают</a> свет на 100%. Цветные металлы поглощают свет на разных частотах видимого излучения. Часть лучей поглощается и перерабатывается в энергию. В результате отражённый свет формирует итоговый оттенок металла. Например, золото поглощает синий цвет, поэтому мы видим его жёлтым. Вот почему при создании PBR-материалов металлов используют не цветные изображения в карте Diffuse, а шейдер Base Color.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/08034309042023_e09661d0817191f15a82afe9c9c47d1cc2a85c69.png" data-image-id="52344" data-image-name="05.png" width="1540" height="1194" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Значения цветового спектра RGB для некоторых диэлектриков и металлов на основе таблицы рендеринга UE4<em class="stk-reset"> <br>Источник: <a class="stk-reset" href="https://substance3d.adobe.com/" target="_blank">3D and AR software — Adobe Substance 3D</a>. Инфографика: Майя Мальгина для Skillbox Media</em></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Если металл создаётся на основе набора карт Diffuse/Specular/Glossiness, то Diffuse Map будет чёрного цвета, а участки отражения отмечаются характерным цветом в карте Specular. Но на сегодняшний день для создания металлических поверхностей художники всё чаще отдают предпочтение подходу Base Color / Metallic / Roughness, так как технически он более прост в исполнении и занимает меньше ресурсов.</p><figure class="stk-code_keep-ratio stk-reset stk-embed_rendered" data-embed-link="https://youtu.be/mrNMpqdNchY" data-ce-tag="embed"><code class="stk-code" style="--stk-embed-height-ratio:56.21%"><iframe class="embedly-embed" src="//cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FmrNMpqdNchY%3Ffeature%3Doembed&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DmrNMpqdNchY&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FmrNMpqdNchY%2Fhqdefault.jpg&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="854" height="480" scrolling="no" title="YouTube embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; encrypted-media; picture-in-picture;" allowfullscreen="true"></iframe></code><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Сравнение подходов использования карт Specular и Metalness</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В отличие от металлических поверхностей, на неметаллах происходит преломление света. Преломлённый свет рассеивается и (или) поглощается и зависит от <span class="stk-reset" data-stk-footnote-link="fnAGuyZ">альбедо</span> материала.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Подчеркнуть природу диэлектриков и проводников также поможет <a class="stk-reset" href="https://skillbox.ru/media/gamedev/sekrety-fotorealizma-v-3d-dlya-nachinayushchikh/#:~:text=%D0%9E%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%20%D1%82%D0%B5%D0%BC%2C%20%D1%87%D1%82%D0%BE%20%D0%BE%D0%BD%D0%B8%20%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B." target="_blank">эффект Френеля</a>. Когда свет попадает на поверхность под углом 90°, края объекта отразят все световые лучи, при этом в центре (0°) отразится лишь определённый их процент в зависимости от природы самого материала. Это значение называют F0, то есть нулевое значение Френеля.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Диапазон F0 для большинства неметаллов варьируется от 0,02 до 0,05 (линейные значения), за исключением драгоценных камней (0,08). Для металлов — в пределах 0,5–1,0.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Во многих системах рендеринга F0 рассчитывается автоматически, достаточно указать данные индекса преломления в шейдере. А в некоторых программах и вовсе существуют <a href="https://substance3d.adobe.com/documentation/sddoc/pbr-dielectric-f0-159451057.html" target="_blank" class="stk-reset">утилиты</a> с готовыми шаблонами для определённого типа материалов.</p></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-reset stk-theme_26309__style_large_header" data-ce-tag="paragraph" id="stk-3">PBR-текстуры на основе фотографии</h2><p class="stk-theme_26309__mb_15 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Сейчас практически на любом портале для 3D-художников доступны готовые наборы PBR-материалов для разных задач. Но что, если проект хочется дополнить уникальными материалами на основе собственных фотографий? Сделать это не так сложно, как кажется, но нужно соблюдать несколько правил.</p><h3 class="stk-theme_26309__style_medium_header stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Как сфотографировать поверхность для будущей текстуры</h3><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Неважно, какую поверхность вы хотите увековечить в текстуры — кору дерева, почву или кирпичную стену, — съёмку лучше всего проводить в облачную погоду. Это условие обеспечивает естественное рассеянное освещение. Если на улице солнечно — снимайте объект в тени. Таким образом освещение будет равномерным, без пересветов и слишком контрастных теней. Если же съёмка проводится в помещении, следует позаботиться о расстановке ламп с рассеянным светом.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Во время снимков поверхности важно не допустить искажений, поэтому камера должна находиться под прямым углом. Помимо штатива, рекомендуется использовать объектив 50 mm. Он даёт хороший фокус, не искажая фотографию, и улавливает мельчайшие детали. Если вы снимаете на смартфон, подберите в настройках камеры самый оптимальный режим, приближённый к этому фокусу. PBR-текстуры заочно подразумевают высокое разрешение, поэтому не забудьте выставить его в настройках.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkbXKQ2"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Примечание. </strong>Чтобы установить фокус 50 mm в iPhone, коснитесь выбора фокуса в режиме камеры в нижней части экрана. Удерживая кнопку управления масштабированием, перемещайте ползунок до значения 2,2. Данная функция доступна для моделей с двойной и тройной камерой.</p></div></div><figure class="stk-theme_26309__mb_15 stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/08572510042023_23eb793f127b8ad6cc231907b327b84bd06aac2a.jpg" data-image-id="52389" data-image-name="05 2.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">В качестве основы для будущего материала мы сняли кору старого дерева<br><em class="stk-reset">Фото: Skillbox Media</em></figcaption></figure><h3 class="stk-theme_26309__style_medium_header stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Обработка снимка</h3><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Готовый снимок необходимо обработать в Photoshop или в другом редакторе следующим образом:</p><ul class="stk-theme_26309__pad_hor_1 stk-reset" data-ce-tag="list"><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item">Нужно определить, какая область изображения будет в итоговой текстуре. С помощью инструмента кадрирования (квадрат) — обрезать лишнее и установить нужное разрешение. В качестве универсального размера можно остановиться на 2K (2048×2048 пикселей).</li><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item">В качестве основы для PBR лучше взять <a class="stk-reset" href="https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-zapekanie-tekstur/#:~:text=PBR%2D%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B%20%D1%81-,%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B9%20%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%BE,-%D0%B2%C2%A0%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%20%D0%BE%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B" target="_blank">Albedo Map</a>, которая не предполагает слишком ярких и тёмных участков. Даже если объект был снят в облачную погоду и на снимке нет засвеченных областей, затемнённые места (трещины, сколы, швы) нужно немного осветлить в графическом редакторе или специальной программе для текстур.</li></ul><figure class="stk-code_keep-ratio stk-reset stk-embed_rendered" data-embed-link="https://youtu.be/DkBOYlfPiNA" data-ce-tag="embed"><code class="stk-code" style="--stk-embed-height-ratio:56.21%"><iframe class="embedly-embed" src="//cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FDkBOYlfPiNA%3Ffeature%3Doembed&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DDkBOYlfPiNA&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FDkBOYlfPiNA%2Fhqdefault.jpg&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="854" height="480" scrolling="no" title="YouTube embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; encrypted-media; picture-in-picture;" allowfullscreen="true"></iframe></code><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Руководство по созданию карты альбедо в Photoshop и сравнение полученного результата в программах CrazyBump и PixPlant</figcaption></figure><ul class="stk-theme_26309__pad_hor_1 stk-reset" data-ce-tag="list"><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item">Если изображение предназначено для <a class="stk-reset" href="https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-uvrazvyertka-i-pochemu-ona-vazhna-v-3dmodelirovanii/#:~:text=%D0%9F%D1%80%D0%B8%20%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BC%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8" target="_blank">тайлового</a> текстурирования, желательно, чтобы количество уникальных деталей (крупная трещина посередине или сбоку, массивный участок мха, царапина и так далее) было сведено к минимуму. В противном случае при текстурировании большой площади эти акценты будут выглядеть неестественно. Чтобы быстро избавиться от них, в Photoshop выделяем проблемную область инструментом «Лассо», нажимаем Shift + F5, выбираем опцию «С учётом содержимого» и подтверждаем действие. Редактор аккуратно заполнит фоном пространство.</li></ul><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/08034409042023_a21449561049939422c6ccf788bc0c1c90d933e0.jpg" data-image-id="52346" data-image-name="06.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Текстура до и после редактирования<br><em class="stk-reset">Изображение: Skillbox Media</em></figcaption></figure><ul class="stk-theme_26309__pad_hor_1 stk-reset" data-ce-tag="list"><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item">Для того чтобы будущая текстура получилась без стыков, её нужно сделать бесшовной. Такая коррекция доступна не только в Photoshop, но и в других программах — к примеру, в PixPlant или Materialize.</li></ul><figure class="stk-code_keep-ratio stk-reset stk-embed_rendered" data-embed-link="https://www.youtube.com/watch?v=FZgO2v_S4ms" data-ce-tag="embed"><code class="stk-code" style="--stk-embed-height-ratio:56.21%"><iframe class="embedly-embed" src="//cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FFZgO2v_S4ms%3Ffeature%3Doembed&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DFZgO2v_S4ms&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FFZgO2v_S4ms%2Fhqdefault.jpg&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="854" height="480" scrolling="no" title="YouTube embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; encrypted-media; picture-in-picture;" allowfullscreen="true"></iframe></code><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Создание бесшовной текстуры в Photoshop</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">На основе полученной текстуры можно сгенерировать остальной набор технических карт. Существует много программ, где доступна подобная операция, например Substance 3D, Autodesk Mudbox или ShaderMap. В рамках этого материала рассмотрим создание набора текстур в бесплатной программе <a href="https://boundingboxsoftware.com/materialize/" target="_blank" class="stk-reset">Materialize</a>, которую легко освоить начинающему пользователю.</p></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-reset stk-theme_26309__style_large_header" data-ce-tag="paragraph" id="stk-4">Создание PBR-текстур в Materialize</h2><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/08103109042023_67e34c602f3338613896d5e163d290f14fdaa52e.jpg" data-image-id="52347" data-image-name="07.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Интерфейс программы<br><em class="stk-reset">Скриншот: Materialize / Bounding Box Software</em></figcaption></figure><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Интерфейс Materialize достаточно простой для понимания. Сбоку находится трёхмерная рамка с плоскостью, которая визуализирует все изменения с материалом. В верхнем левом углу расположены окна, в которые нужно загружать карты. Буквы на панелях означают операции:</p><ul class="stk-theme_26309__pad_hor_1 stk-reset" data-ce-tag="list"><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item">P (Paste) — вставить изображение из буфера обмена;</li><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item">С (Copy) — копировать;</li><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item">O (Open) — открыть файл;</li><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item">S (Save) — сохранить изображение.</li></ul><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Нижние кнопки также связаны с основными действиями:</p><ul class="stk-theme_26309__pad_hor_1 stk-reset" data-ce-tag="list"><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item">Quick Save — быстрое сохранение;</li><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item">Preview — предпросмотр;</li><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item">Edit — вызов редактора настроек текстуры;</li><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item">Clear — удалить карту.</li></ul><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Для начала загрузим в слот Diffuse Map карту альбедо, в нашем случае — отредактированную. После загрузки её можно дополнительно изменить в настройках Edit. Например, подкрутив ползунок <strong class="stk-reset">Remove Shadow</strong> можно осветлить тёмные участки, не прибегая к Photoshop.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/08103109042023_4bee5bc7607f7bd29ea700220550e2abce458536.jpg" data-image-id="52348" data-image-name="08.jpg" class="stk-image stk-reset" width="1540" height="866" loading="lazy"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Интерфейс настроек диффуз-текстуры в Materialize. По умолчанию плоскость визуализирует результат наполовину, чтобы его можно было сравнить с оригинальным значением<br><em class="stk-reset">Скриншот: Materialize / Bounding Box Software</em></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Так как на древесных стволах встречаются выпуклые участки, создадим карту высот, которую в дальнейшем сможем использовать в качестве карты смещения. Нажимаем <strong class="stk-reset">Create</strong> в окне Height Map, и программа сгенерирует текстуру на основе оригинальной (или изменённой, если оригинальная карта была изменена в настройках) Diffuse Map.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Светлые пятна карты формируют выпуклые участки, поэтому во время экспериментов с настройками убедитесь, что они не затрагивают щели и впадины. Делать тёмные участки слишком резкими не стоит, иначе вся поверхность покроется острыми шипами. Чтобы понять, насколько корректно выставлены настройки, нажимаем на <strong class="stk-reset">Show Full Material</strong>. В опциях в нижней левой части экрана можно указать примитив, на котором будет визуализирован материал. Для большей наглядности в данном примере выбран цилиндр (Cylinder), и на этой модели видно, что смещения в геометрии конкретно для этого материала незначительны.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/08103209042023_a3b94f39d302de69071e0ddb4b99c14337af80c2.jpg" data-image-id="52350" data-image-name="09.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Настройка Height Map и её визуализация на цилиндре<br><em class="stk-reset">Скриншот: Materialize / Bounding Box Software</em></figcaption></figure><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Аналогичным способом создаём карту нормалей (Normal Map). Как и в Height Map, здесь есть готовые шаблоны для будущей поверхности:</p><ul class="stk-theme_26309__pad_hor_1 stk-reset" data-ce-tag="list"><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item">Default — по умолчанию;</li><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item">Smooth — гладкая;</li><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item">Crisp — шершавая;</li><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item">Mids — среднее значение.</li></ul><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/08103109042023_cece785eb92cd643f5e788e5f37e3d933a76f56c.jpg" data-image-id="52349" data-image-name="10.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Ствол дерева достаточно рельефный, поэтому в примере выставлен шаблон Crisp и немного увеличен параметр Angular Intensity <br><em class="stk-reset">Скриншот: Materialize / Bounding Box Software</em></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Чтобы добавить текстуре затенений, создаём карту Ambient Occlusion (AO Map).</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/08142109042023_2229e417950c39bd1ac90259b6c781a232a40430.jpg" data-image-id="52352" data-image-name="11.jpg" class="stk-image stk-reset" width="1540" height="866" loading="lazy"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Визуализация материала с Ambient Occlusion<br><em class="stk-reset">Скриншот: Materialize / Bounding Box Software</em></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Если бы древесина была обработанной, потребовалась бы карта отражения (в Materialize её создают в окне Metallic). Но в данном случае можно лишь подчеркнуть матовость, добавив шероховатости (в Materialize это Smoothness Map).</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/08140809042023_71b97f3681cfd481f98f8279e17d064ae63ea66a.jpg" data-image-id="52351" data-image-name="12.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Настройка Smoothness Map<br><em class="stk-reset">Скриншот: Materialize / Bounding Box Software</em></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Осталась последняя карта — Edge Map. Она не входит в основной набор, но с её помощью можно дополнительно подчеркнуть мелкие детали поверхности.</p><figure class="stk-code_keep-ratio stk-reset stk-embed_rendered" data-embed-link="https://youtu.be/0JB20wc0k_s" data-ce-tag="embed"><code class="stk-code" style="--stk-embed-height-ratio:56.21%"><iframe class="embedly-embed" src="//cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2F0JB20wc0k_s%3Ffeature%3Doembed&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D0JB20wc0k_s&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2F0JB20wc0k_s%2Fhqdefault.jpg&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="854" height="480" scrolling="no" title="YouTube embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; encrypted-media; picture-in-picture;" allowfullscreen="true"></iframe></code><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Краткое объяснение работы Edge Map в Materialize</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Материал готов. Теперь нужно выбрать расширение файла, в котором будут экспортированы итоговые текстуры (в данном случае — PNG), и нажать кнопку <strong class="stk-reset">Save Project</strong>. Набор карт вместе с проектом сохранится в выбранной папке.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/08142109042023_b96f49b701f581862428f9c58e1a46c731d0aa89.jpg" data-image-id="52353" data-image-name="13.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Визуализация итогового материала в Materialize<br><em class="stk-reset">Скриншот: Materialize / Bounding Box Software</em></figcaption></figure><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkSHOXe"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Примечание.</strong> В Materialize есть инструмент для создания бесшовных текстур. Открываем меню Tile Map, выбираем количество тайлов (2 или 4, как было в видеоруководстве по Photoshop выше). Во время прокрутки ползунков <strong class="stk-reset">Overlap X</strong> и <strong class="stk-reset">Overlap Y</strong> края изображения начнут смещаться, после чего можно добавить параметр <strong class="stk-reset">Edge Falloff</strong>, который сгладит стыки. Этот способ хорошо работает с геометрическим рисунком. Если поверхность неоднородная, лучше прибегнуть к ручной коррекции.</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Чтобы оценить результат, перенесём набор в Unreal Engine 5. На <a href="http://www.boundingboxsoftware.com/materialize/downloads.php" target="_blank" class="stk-reset">сайте</a> Materialize можно скачать шейдеры для Unreal Engine и создать материал по их образцу в движке.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkDetx9"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Примечание.</strong> Ассеты Materialize, как и любые другие файлы с расширением <strong class="stk-reset">.uasset</strong>, нужно загружать в проект не путём перетаскивания в Content Browser, а копированием всех папок в директорию Content (проекта, а не самого движка).</p></div></div></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-reset stk-theme_26309__style_large_header" data-ce-tag="paragraph" id="stk-5">Импорт материалов в игровой движок Unreal Engine 5</h2><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Открываем проект и <a class="stk-reset" href="https://skillbox.ru/media/gamedev/uroki-po-unreal-engine-5-rabota-s-materialami/#:~:text=%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B0%20Unreal%20Editor-,%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2,-%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C%20%D0%BF%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D1%83%D0%B5%D0%BC%20%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C" target="_blank">создаём</a> материал, предварительно загрузив папку с созданными текстурами в Content Browser и скопировав в папку <strong class="stk-reset">Content</strong> на жёстком диске ассеты от Materialize. В папке <strong class="stk-reset">Shaders</strong> находим материал <strong class="stk-reset">Materialize_Standart_Displace</strong> и открываем его Material Graph. Выделяем всю цепочку нодов и копируем её (Ctrl + C). Заходим в редактор нодов собственного материала, вставляем шейдеры и добавляем сгенерированные карты в ноды, соответствующие названию текстур.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Текущую структуру материала можно немного упростить. На результат это не повлияет, но нодов станет меньше. Если материал предполагает тайлинг, левую связку параметров заменяем нодами <strong class="stk-reset">TexCoordinate</strong> и <strong class="stk-reset">UVTiling</strong> (в последнем можно указать, сколько раз текущее изображение нужно размножить). Оба этих элемента подключим к объединяющему ноду <strong class="stk-reset">Multiply</strong> и свяжем со всеми UV-слотами текстур.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В данном материале отсутствует текстура Metallic Map, поэтому мы удалили эту цепочку. Но так как поверхность в любом случае должна отражать свет, нужно обязательно указать значение для шейдера металла. Для этого создаём нод <strong class="stk-reset">Constant</strong>, вписываем в него значение <strong class="stk-reset">1</strong> и присоединяем к шейдеру <strong class="stk-reset">Metallic</strong>.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Цепочку нодов с картой Height Map, которую мы планировали использовать в качестве карты смещения, тоже придётся удалить. С появлением Nanite прежняя технология <span class="stk-reset" data-stk-footnote-link="fnXomDv">тесселяции</span>, которая поддерживала такой тип текстур, стала неактуальной, а значит, избавляемся и от Tess Multiplier. В теории Height Map можно было бы <a class="stk-reset" href="https://youtu.be/eV73LifbmaA" target="_blank">подключить</a> как карту <a class="stk-reset" href="https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-zapekanie-tekstur/#:~:text=%D0%9F%D0%A0%D0%98%D0%9C%D0%95%D0%A7%D0%90%D0%9D%D0%98%D0%95-,Height/Parallax%20Map,-%E2%80%94%20%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0%20%D0%B2%D1%8B%D1%81%D0%BE%D1%82/%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B0" target="_blank">высот/параллакса</a>, но для наглядности нам нужно продемонстрировать выступающий рельеф материала, а не его имитацию. В этом поможет новая система геометрии движка. А пока применяем все настройки кнопкой <strong class="stk-reset">Apply</strong> и сохраняем материал.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/08142209042023_d75dd4921f9f5ca9dc828e1efafbd5a21dfa9c5d.jpg" data-image-id="52354" data-image-name="14.jpg" width="1540" height="621" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Скриншот: Unreal Editor / Epic Games</em></figcaption></figure><p class="stk-reset" id="stk-6" data-ce-tag="paragraph">Чтобы понять, как материал будет смотреться в сцене при стандартном освещении Skylight, создадим примитив (первый раздел Shapes) в режиме Modeling. В нашем случае это будет цилиндр. Теперь в меню режима выбираем опцию <strong class="stk-reset">Remesh</strong> и увеличиваем количество трианглов. Не стоит опасаться огромного количества полигонов: в дальнейшем геометрию можно упростить. Перетаскиваем на новый объект готовый материал (это можно сделать и на стадии создания меша, перетащив его в соответствующий слот).</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/08142209042023_b76bc71fa80c20942ed01e19c21ead7b69ad6b89.jpg" data-image-id="52355" data-image-name="15.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Цилиндр после установки материала<br><em class="stk-reset">Скриншот: Unreal Editor / Epic Games</em></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Находим в Modeling Mode инструмент <em class="stk-reset"><strong class="stk-reset">Displace</strong></em> (раздел Deform) и нажимаем на него. Объект сразу стал слишком деформированным из-за установок по умолчанию. В первом параметре Displacement Type выбираем <strong class="stk-reset">Texture 2D Map</strong>. Прокрутив чуть ниже, находим слот Displacement Map и перетаскиваем в него готовую карту.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Теперь можно поработать с основными настройками смещения карты (Displace Intensity и Displacement Map Base Value), увеличивая или уменьшая рельефность объекта. В текущей карте изначально зафиксировано незначительное смещение, поэтому выкручивать ползунки на высокие значения нет смысла: появятся дефекты геометрии, да и чрезмерно выпуклая поверхность в данном случае будет казаться неестественной. Если бы в качестве основы был меш плоскости и текстура с каменным ландшафтом, её можно было бы «выдавить» сильнее.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/08164909042023_1c076733da30d01108464d85a8ffad1517acec59.jpg" data-image-id="52356" data-image-name="16.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">На выделенном материале можно заметить небольшое смещение геометрии, схожее с тем, что было в Materialize<br><em class="stk-reset">Скриншот: Unreal Editor / Epic Games</em></figcaption></figure><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkx5vPb"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Примечание.</strong> Закончив редактирование параметров смещения, не забудьте оптимизировать меш функцией <strong class="stk-reset">Simplify</strong> в меню моделирования. После этого откройте свойства созданного Static Mesh и отметьте галочкой пункт <strong class="stk-reset">Enable Nanite Support</strong>.</p></div></div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/08164909042023_1cc7c7aaff1472b38801633d33e2f9e6221a290f.jpg" data-image-id="52357" data-image-name="17.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Настройка поддержки Nanite для мешей в Unreal Engine (пункт выделен красным)<br><em class="stk-reset">Скриншот: Unreal Editor / Epic Games</em></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Существует и другой способ настройки смещения геометрии через карту смещения — создание динамического меша с помощью <a href="https://youtu.be/5lofKBy20dM" target="_blank" class="stk-reset">блюпринтов</a>. Подход отличается лишь гибкостью в настройках.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В результате мы создали PBR-материал дерева на основе фотоснимка, который в дальнейшем применили на простой объект. С помощью новых инструментов геометрии Unreal Engine 5 удалось подчеркнуть неоднородную поверхность материала.</p><div class="stk-gallery stk-gallery" data-ce-tag="gallery"><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/08165009042023_ea2b2f998665356b094cbc9e4d99ecdc646b93d5.jpg" data-image-id="52359" data-image-name="19.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Вид материала при закатном освещении<br><em class="stk-reset">Скриншот: Unreal Editor / Epic Games</em></figcaption></figure><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/08165009042023_62bf1942effdabf0107c530d35221fdf53489254.jpg" data-image-id="52358" data-image-name="18.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Вид материала при дневном освещении в тени<br><em class="stk-reset">Скриншот: Unreal Editor / Epic Games</em></figcaption></figure></div></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-reset stk-theme_26309__style_large_header" data-ce-tag="paragraph" id="stk-7">Создание PBR-материала с тесселяцией Nanite в Unreal Engine 5.4</h2><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkqmRV0"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_3098437 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/info_0_40IVGA.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">С обновлением 5.4 редактор Unreal Engine 5 стал поддерживать русский язык. Но, учитывая, что не все пользователи готовы переносить свои билды на эту версию или менять язык интерфейса, для удобства в статье представлены русскоязычные названия функций и их аналог на английском языке в скобках. Если название какой-то функции в движке ещё не перевели, сохраняется оригинальное название.</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В версии 5.4 появился новый подход к тесселяции Nanite с применением карт Displacement. Эта техника подойдёт для создания поверхностей не только реалистичного <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Z_DssjLeGa0&t=1457s" target="_blank" class="stk-reset">ландшафта</a>, но и статических сеток (мешей). Рассмотрим, как с её помощью можно подчеркнуть реализм PBR-материалов и придать поверхности осязаемый объем с помощью нодов в редакторе материалов, не прибегая к режиму моделирования.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stk2vFip"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Важно!</strong></p><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В настоящий момент тесселяция Nanite считается<strong class="stk-reset"> экспериментальной функцией движка</strong>. Представленный ниже способ поддерживают не все видеокарты. Даже при соблюдении всех условий и применении созданного материала с поддержкой Nanite, статическая сетка объекта может исчезнуть. Подобное явление у нас происходило с видеокартой Radeon RX Vega, но на ноутбуке с GeForce RTX 4070 метод работал без нареканий.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">На <a href="https://www.reddit.com/r/UnrealEngine5/comments/1ced6zr/need_help_when_using_nanite_displacement_my_mesh/" target="_blank" class="stk-reset">форумах</a> пользователям, столкнувшимся с этим явлением, рекомендуют обновить драйвера графического процессора, но, судя по ответам, это не всегда помогает решить проблему. Из этого можно сделать вывод, что из ситуации есть два выхода: либо перейти на более современное оборудование, либо использовать ранее описанный способ тесселяции с задействованным режимом моделирования, который по-прежнему остаётся актуальным.</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Перед созданием нового материала потребуется совершить несколько действий.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Во вкладке <strong class="stk-reset">Правка</strong> (<u class="stk-reset">Edit</u>) открываем меню <strong class="stk-reset">Плагины</strong> (<u class="stk-reset">Plugins</u>) и в поисковой строке набираем Nanite, после чего высветится плагин <strong class="stk-reset">Nanite Displaced Mesh</strong>. Ставим напротив него галочку и даём редактору перезапуститься.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Как упоминалось выше, тесселяция Nanite в 5.4 пока считается экспериментальной функцией, и пользователи <a href="https://forums.unrealengine.com/t/nanite-tessellation-and-displacement-not-working-in-ue5-4-tried-everything-maybe/1933267" target="_blank" class="stk-reset">отмечают</a>, что она может не работать при непосредственном подключении через интерфейс редактора. Гораздо надёжнее подключить её вручную, что можно сделать двумя способами.</p><p class="stk-theme_26309__pad_hor_1 stk-reset" data-stk-css="stkDoTIE" data-ce-tag="paragraph">1. Ввести в консоли движка команду <strong class="stk-reset">r.Nanite.Tessellation 1</strong>. Минус в том, что таким образом её нужно активировать каждый раз при открытии редактора.</p><p class="stk-theme_26309__pad_hor_1 stk-reset" data-stk-css="stk2h5bc" data-ce-tag="paragraph">2. Открыть файл <strong class="stk-reset">DefaultEngine.ini</strong> проекта, который можно найти по адресу <strong class="stk-reset">\unreal projects\название_проекта\Config</strong>. Находим абзац <strong class="stk-reset">[/Script/Engine.RendererSettings]</strong> и вставляем под ним следующие строки:</p><div class="stk-grid stk-theme_26309__mb_15" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkVB1zG"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col valign-top stk-theme_26309__pad_default-m stk-theme_26309__pad_round_1 stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_font_style-1629726727970 stk-theme_26309__color_26309_custom_color_0 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">r.Nanite.AllowTessellation=1</strong></p><p class="stk-theme_26309__style_font_style-1629726727970 stk-theme_26309__color_26309_custom_color_0 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">r.Nanite.Tessellation=1</strong></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Возвращаемся в редактор и выбираем меш, на который в дальнейшем мы применим новый материал. Это может быть любая статическая сетка. В текущем примере мы собрали похожую сцену с пнём из предыдущей главы. В этот раз для примерки возьмём меш цилиндра (<strong class="stk-reset">Shape_Cylinder</strong>) из набора <strong class="stk-reset">Starter Content</strong>.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В <strong class="stk-reset">Каталоге ресурсов</strong> (<u class="stk-reset">Content Browser</u>) создаём папку для будущего ассета и отдельную папку для текстур. Мы возьмём тот же набор текстур дерева, сгенерированный нами ранее. Но, в целом, для этого способа подойдёт любой набор текстур, в том числе те, которые можно найти в <strong class="stk-reset">Starter Content</strong>. Главное, чтобы в нём была карта, подходящая для свойств смещения. Помимо Displacement Map, можно использовать карту высот/параллакса или особые карты с зашифрованными каналами красного, зелёного и синего цвета (чаще всего используются в играх или в ассетах <a class="stk-reset" href="https://forums.unrealengine.com/t/what-is-an-ordp-texture/233081/2" target="_blank">Quixel</a>).</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Создаём новый материал и заходим в <strong class="stk-reset">Граф материалов</strong> (<u class="stk-reset">Material Graph</u>). После подключения экспериментального плагина Nanite в главном ноде появится новый слот <strong class="stk-reset">Displacement</strong>. Создаём простую структуру материала, связывая карты с соответствующими слотами, как при обычной сборке материалов. Слот карты высот соединяем со слотом <strong class="stk-reset">Displacement</strong>, который по умолчанию пока неактивен. Чтобы включить его, переходим в общие <strong class="stk-reset">Сведения</strong> (<u class="stk-reset">Details</u>) материала (клик ЛКМ по полю графа), набираем в поисковой строке <strong class="stk-reset">Nanite</strong> и проставляем галочки напротив пунктов <strong class="stk-reset">Enable Tessellation</strong> и <strong class="stk-reset">Used with Nanite</strong>.</p><div class="stk-gallery stk-gallery" data-ce-tag="gallery"><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/20555721112024_178ae943fb180dbd85da113c997e71d410f43eb6.jpg" data-image-id="100709" data-image-name="21.jpg" width="3080" height="1668" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Скриншот: Unreal Editor / Epic Games</em></figcaption></figure><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/20555721112024_acb3891951eada938d821fe8c18ea10c2884033f.jpg" data-image-id="100710" data-image-name="22.jpg" width="3080" height="1668" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Схема крупным планом<br><em class="stk-reset">Скриншот: Unreal Editor / Epic Games</em></figcaption></figure></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Чуть выше этих опций находятся те самые настройки смещения: <strong class="stk-reset">Magnitude</strong> отвечает за его интенсивность, а <strong class="stk-reset">Center</strong> содержит центральное значение точки карты высот, которое может варьироваться от 0 до 1. Для более простой настройки этих параметров создаём <strong class="stk-reset">Экземпляр Материала</strong> (<u class="stk-reset">Material Instance</u>). Применяем экземпляр на выбранную нами ранее статичную сетку. Выделяем меш, двойным нажатием ПКМ по значку объекта в категории Static Mesh открываем его свойства в <strong class="stk-reset">Сведениях</strong> (<u class="stk-reset">Details</u>) и в новом окне ставим галочку напротив опции<strong class="stk-reset"> Включить поддержку Nanite</strong> (<u class="stk-reset">Enable Nanite Support</u>), как в предыдущем примере. Сохраняем ассет, возвращаемся в сцену и видим, что контуры статической сетки стали слегка неровными.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/20555821112024_00ef4ecbef33723c9293d85ddb5e396ecc049496.jpg" data-image-id="100715" data-image-name="23.jpg" width="3080" height="1674" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Скриншот: Unreal Editor / Epic Games</em></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Чтобы усилить эффект, открываем инстанс-материал и в <strong class="stk-reset">Сведениях</strong> (<u class="stk-reset">Details</u>) ставим галочку напротив <strong class="stk-reset">Displacement Scaling</strong>. Изменяем значения двух параметров до тех пор, пока нас не устроит конечный результат.</p><div class="stk-gallery stk-gallery" data-ce-tag="gallery"><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/20555821112024_6ed0b04ccb1af0573cd045b2bd21a60938919582.jpg" data-image-id="100714" data-image-name="24.jpg" width="3080" height="1666" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Скриншот: Unreal Editor / Epic Games</em></figcaption></figure><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/20555821112024_d879e3a09b3d33248cfb9e16b5b5b31c5891b3f5.jpg" data-image-id="100713" data-image-name="25.jpg" width="3080" height="1666" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Скриншот: Unreal Editor / Epic Games</em></figcaption></figure></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Можно добавить нод <strong class="stk-reset">Texture Coordinate</strong> и связать его с картами, чтобы уменьшить рисунок текстуры на объекте, а также добавить переменные к различным характеристикам для более упрощённого <a href="https://skillbox.ru/media/gamedev/uroki-po-unreal-engine-5-rabota-s-materialami/#:~:text=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0%20%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2%20%D0%B2%C2%A0%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%BC%20%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8" target="_blank" class="stk-reset">регулирования свойств материала в реальном времени</a>.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Данный подход к созданию PBR-материала со свойствами смещения самый простой, но одновременно упрощённый в плане точности. Тайловая текстура может обрываться на объектах в местах швов UV-развёртки, что негативно отражается на общем виде материала — в частности, на его рельефе, созданном с помощью Nanite Displacement. В этом случае лучше выбрать подход с использованием нодов <a href="https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/k6N/unreal-engine-creating-world-aligned-textures/5rp/world-aligned-textures-and-normals" target="_blank" class="stk-reset">WorldAligned</a>, которые проецируют текстуру на статические сетки. Схема графа будет сложнее, при этом ноды <strong class="stk-reset">WorldAlignedTexture</strong> (Normal, Reflection и прочие) можно связывать не напрямую с изображением текстуры, а с нодами <strong class="stk-reset">TextureObject</strong> или <strong class="stk-reset">TextureObjectParameter</strong> (для экземпляров материала), в которые уже можно добавить желаемую карту.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/20555721112024_1b9538555bc8b6bb16a0625a682661edb953ea1c.jpg" data-image-id="100711" data-image-name="26.jpg" width="3080" height="1572" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Пример сборки материала коры на основе метода WorldAligned. Более подробно об этом подходе можно узнать из видеоурока в полезных ссылках ниже<br><em class="stk-reset">Скриншот: Unreal Editor / Epic Games</em></figcaption></figure></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-reset stk-theme_26309__style_large_header" data-ce-tag="paragraph">Итог</h2><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Способ, продемонстрированный в данном руководстве, — не истина в последней инстанции, и при углублённом изучении данной темы можно выработать свой подход к созданию PBR-материалов. Совершенству нет предела, главное — помнить о том, что свойства поверхности таких материалов должны соответствовать реальным прототипам при любом освещении.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Хотя наличие PBR-материалов существенно повышает реалистичность компьютерной графики, у подхода есть как положительные, так и отрицательные стороны.</p><h4 class="stk-theme_26309__style_small_header stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" id="stk-8" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Плюсы PBR-материалов:</strong></h4><ul class="stk-theme_26309__pad_hor_1 stk-reset" data-ce-tag="list"><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item">Возможность создавать реалистичные ассеты. С ними зрителю проще идентифицировать поверхность объекта в 3D: доспехи из стали действительно кажутся стальными из-за того, что корректно переданы свойства металлов.</li><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item">Поверхность не теряет своих свойств, независимо от системы освещения.</li><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item">Универсальность. Неважно, в какой программе сделан набор PBR-текстур, его можно загрузить в любую систему рендеринга или игровой движок, что упрощает рабочий процесс.</li></ul><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/20555821112024_5d2552f3c147808bd3c9149b748f69964400c85d.jpg" data-image-id="100712" data-image-name="27.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Скриншот: Unreal Editor / Epic Games</em></figcaption></figure><h4 class="stk-theme_26309__style_small_header stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" id="stk-9" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Минусы PBR-материалов:</strong></h4><ul class="stk-theme_26309__pad_hor_1 stk-reset" data-ce-tag="list"><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item">В готовых картах уже есть определённый набор данных, изменить которые без дополнительных манипуляций довольно сложно. Например, если художник хочет внести изменения в отдельные карты (уменьшить рельефность или усилить шероховатость), ему придётся дорабатывать их в отдельном порядке. Соответственно, другим техническим картам тоже могут потребоваться изменения.</li><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item">Несмотря на универсальность материалов, у каждого движка или системы рендеринга существует свой набор технологий (как в случае с характеристиками смещения в Unreal Engine 5), поэтому не исключены дополнительные манипуляции с шейдерами. К тому же без шаблона начинающему пользователю будет сложно собрать материал с нуля.</li><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item">Создание собственных PBR-материалов потребует теоретических знаний физики в отношении освещения. Если художник допустит ошибку, материал будет выглядеть неестественно.</li></ul></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-reset stk-theme_26309__style_large_header" data-ce-tag="paragraph" id="stk-10">Полезные ссылки с ресурсами о PBR</h2><ul class="stk-theme_26309__pad_hor_1 stk-theme_26309__mb_15 stk-reset" data-ce-tag="list"><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item"><a href="https://docs.google.com/document/d/1Fb9_KgCo0noxROKN4iT8ntTbx913e-t4Wc2nMRWPzNk/edit#heading=h.xr0kumhyjves" target="_blank" class="stk-reset">Энциклопедия</a> по PBR с уклоном в Unreal Engine. В документе можно найти исчерпывающую информацию по физическим свойствам различных материалов, а также значения, которые можно задать в переменных для шейдеров.</li><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item"><a href="https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/physically-based-materials-in-unreal-engine?application_version=5.4" target="_blank" class="stk-reset">Руководство</a> по настройке шейдеров из официальной документации Unreal Engine 5.</li><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item"><a href="https://learn.unity.com/tutorials?k=%5B%22lang%3Aen%22%2C%22tag%3A5d351f0c7fbf7d006af48184%22%5D&ob=recency" target="_blank" class="stk-reset">Подборка</a> уроков по созданию и настройке материалов в Unity.</li><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=bBCVb3Bhr0Y&t=972s" target="_blank" class="stk-reset">Видеоурок</a> с подробным объяснением настроек шейдеров для материалов в UE4/UE5 (канал Braytonks3D).</li><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item">Подробный <a class="stk-reset" href="https://youtu.be/ofJcgNzi9IQ" target="_blank">видеоурок</a> по созданию материала в Unreal Engine 5.4 с Nanite Displacement и проецирующими нодами WorldAligned (канал O. Song).</li><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item"><a href="https://youtu.be/V3wghbZ-Vh4" target="_blank" class="stk-reset">Лекция</a> о PBR с уклоном в Blender (канал Blender Guru).</li></ul><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkYUnfh"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-reset stk-theme_26309__style_small_text stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Читайте также:</strong></p><ul class="stk-theme_26309__style_small_text stk-theme_26309__pad_hor_1 stk-reset" data-ce-tag="list"><li class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item"><a href="https://skillbox.ru/media/gamedev/luchshie-programmy-dlya-3dmodelirovaniya/" target="_blank" class="stk-reset">Лучшие программы для 3D-моделирования</a></li><li class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item"><a href="https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-zapekanie-tekstur/" target="_blank" class="stk-reset">Что такое запекание текстур</a></li><li class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item"><a href="https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-uvrazvyertka-i-pochemu-ona-vazhna-v-3dmodelirovanii/" target="_blank" class="stk-reset">Что такое UV‑развёртка — и почему она важна в 3D‑моделировании</a></li></ul></div></div></div></div><style data-stk-css="stkYUnfh" media="all" class="">
[data-stk-css="stkYUnfh"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkVB1zG" class="" media="all">[data-stk-css="stkVB1zG"]:not(#stk):not(#stk):not(style){box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.2); background-color: rgba(0, 0, 0, 1); margin-left: 26px}</style><style data-stk-css="stk2vFip" media="all" class="">
[data-stk-css="stk2vFip"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkqmRV0" media="all" class="">
[data-stk-css="stkqmRV0"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkx5vPb" media="all" class="">
[data-stk-css="stkx5vPb"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkDetx9" media="all" class="">
[data-stk-css="stkDetx9"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkSHOXe" media="all" class="">
[data-stk-css="stkSHOXe"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkbXKQ2" media="all" class="">
[data-stk-css="stkbXKQ2"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stk6Exea" media="all" class="">
[data-stk-css="stk6Exea"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><div class="stk-footnote stk-footnote--hide" data-stk-show="mouseover" data-stk-footnote-body="fnVzRpb" data-ce-tag="footnote" style="display:none"><div class="stk-footnote__close"></div><div class="stk-footnote__body"><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Угол падения равен углу отражения.</p></div></div><div class="stk-footnote stk-footnote--hide" data-stk-show="mouseover" data-stk-footnote-body="fniEqKs" data-ce-tag="footnote" style="display:none"><div class="stk-footnote__close"></div><div class="stk-footnote__body"><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В каждой программе есть свой набор терминов.</p></div></div><div class="stk-footnote stk-footnote--hide" data-stk-show="mouseover" data-stk-footnote-body="fnAGuyZ" data-ce-tag="footnote" style="display:none"><div class="stk-footnote__close"></div><div class="stk-footnote__body"><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Коэффициент диффузного отражения, то есть отношение светового потока, рассеянного плоским элементом поверхности во всех направлениях, к потоку, падающему на этот элемент.</p></div></div><div class="stk-footnote stk-footnote--hide" data-stk-show="mouseover" data-stk-footnote-body="fnXomDv" data-ce-tag="footnote" style="display:none"><div class="stk-footnote__close"></div><div class="stk-footnote__body"><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Тесселяция — технология, которая увеличивает количество геометрии в сцене, тем самым делая её более реалистичной.</p></div></div><style data-stk-css="stkDoTIE" class="" media="all">[data-stk-css="stkDoTIE"]:not(#stk):not(#stk):not(style){text-indent: -26px; margin-left: 26px}</style><style data-stk-css="stk2h5bc" class="" media="all">[data-stk-css="stk2h5bc"]:not(#stk):not(#stk):not(style){text-indent: -26px; margin-left: 26px}</style></div> </div>
</div>
</div>
</div>
<div class="col-xl-9 col-lg-8 col-poster">
<div class="article-preview-info">
</div>
</div>
<noindex>
<div class="share" data-nosnippet>
<button class="share__handler-btn ">
<span class="share__handler-icon">
<svg width="11" height="12" viewBox="0 0 11 12" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M11 4.99902L6 0V2.99805C2.688 2.99805 0 5.68505 0 8.99805V11.498H0.0980225C0.765022 8.91205 3.107 6.99805 5.901 6.99805H6.00098V9.99805L11 4.99902Z" fill="currentColor"/>
</svg>
</span>
<span class="share__handler-text">Поделиться</span>
</button>
<div class="share__list">
<a href="#" class="share__item" data-code="vk">
<span class="share__item-icon share__item-icon--vk">
<svg width="9" height="5" viewBox="0 0 9 5" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M4.04776 4.98054H4.53996C4.62377 4.97136 4.70279 4.9361 4.76621 4.87951C4.81226 4.81209 4.83594 4.73139 4.83369 4.64925C4.83369 4.64925 4.82574 3.94629 5.1314 3.84125C5.43701 3.73621 5.826 4.51998 6.23879 4.82297C6.39281 4.95308 6.59128 5.01558 6.79053 4.99669L7.89399 4.98054C7.89399 4.98054 8.47355 4.94415 8.19965 4.46339C7.98372 4.08315 7.70589 3.743 7.37799 3.45744C6.68338 2.77872 6.77865 2.8878 7.61219 1.71216C8.12024 0.997077 8.32269 0.556717 8.25918 0.370875C8.14651 0.254767 7.98299 0.205914 7.82655 0.241594L6.58018 0.249674C6.52565 0.241067 6.46984 0.251007 6.42141 0.277954C6.37298 0.314507 6.33466 0.363228 6.31025 0.419356C6.18259 0.772814 6.0287 1.11586 5.8498 1.44552C5.29807 2.43936 5.07579 2.49188 4.98451 2.43128C4.77416 2.28584 4.82574 1.85356 4.82574 1.54248C4.82574 0.580957 4.96468 0.176954 4.55979 0.0719133C4.36879 0.0254376 4.17259 0.00505841 3.97631 0.0113129C3.62834 -0.0214164 3.27745 0.017045 2.94429 0.124433C2.8014 0.197154 2.69423 0.358753 2.76171 0.370875C2.90334 0.385518 3.03406 0.454932 3.12688 0.564795C3.21268 0.750336 3.25481 0.953675 3.24993 1.15868C3.24993 1.15868 3.32535 2.29392 3.07925 2.43532C2.91254 2.53228 2.68232 2.33432 2.18616 1.4334C2.01958 1.11848 1.87243 0.793298 1.74557 0.459754C1.72231 0.404013 1.68704 0.354309 1.64236 0.314316C1.58589 0.272672 1.52066 0.245006 1.45184 0.233514L0.268986 0.241594C0.181167 0.241154 0.0958013 0.271066 0.0268587 0.326434C-0.00595087 0.396174 -0.00882613 0.476652 0.0189202 0.548633C0.0189202 0.548633 0.947737 2.83932 1.99563 3.99477C2.51 4.60651 3.2568 4.96526 4.04776 4.98054Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Vkontakte</span>
</a>
<a href="#" class="share__item" data-code="tw">
<span class="share__item-icon share__item-icon--tw">
<svg width="9" height="7" viewBox="0 0 9 7" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M5.52788 0.00144284V0H5.9158L6.05754 0.027414C6.15204 0.0452114 6.23783 0.068535 6.31491 0.0973918C6.39201 0.126249 6.46661 0.159917 6.53872 0.198391C6.61083 0.236864 6.67623 0.276066 6.73492 0.315982C6.79311 0.355422 6.84533 0.397265 6.89158 0.441509C6.93733 0.486237 7.0087 0.49778 7.10568 0.476138C7.20266 0.454495 7.3071 0.424433 7.419 0.38596C7.5309 0.347487 7.64156 0.304201 7.75097 0.256104C7.86039 0.208007 7.92703 0.177469 7.95091 0.164484C7.97428 0.151022 7.98671 0.143808 7.98821 0.142841L7.98969 0.140677L7.99715 0.13707L8.00461 0.133463L8.01207 0.129856L8.01953 0.126249L8.02102 0.124084L8.02326 0.122642L8.02551 0.121199L8.02699 0.119034L8.03445 0.11687L8.04191 0.115427L8.04043 0.126249L8.03818 0.13707L8.03445 0.147891L8.03072 0.158713L8.02699 0.165927L8.02326 0.173141L8.01953 0.183962C8.01705 0.191176 8.01456 0.200793 8.01207 0.212819C8.00959 0.224845 7.98596 0.272935 7.9412 0.357103C7.89644 0.441271 7.84049 0.526637 7.77335 0.613208C7.70621 0.699778 7.64604 0.765182 7.59283 0.809434C7.53911 0.854162 7.50355 0.885421 7.48614 0.903219C7.46874 0.921492 7.4476 0.938323 7.42273 0.953718L7.38543 0.977525L7.37797 0.981132L7.37051 0.984739L7.36902 0.986903L7.36678 0.988346L7.36454 0.989789L7.36305 0.991953L7.35559 0.99556L7.34813 0.999168L7.34664 1.00133L7.3444 1.00277L7.34216 1.00422L7.34067 1.00638L7.33918 1.00855L7.33694 1.00999L7.3347 1.01143L7.33321 1.0136H7.37051L7.57939 0.970311C7.71865 0.941454 7.85168 0.906588 7.9785 0.865705L8.17992 0.800777L8.2023 0.793563L8.21349 0.789956L8.22095 0.786348L8.22841 0.782741L8.23587 0.779134L8.24333 0.775527L8.25825 0.773363L8.27317 0.77192V0.786348L8.26944 0.787791L8.26571 0.789956L8.26423 0.79212L8.26198 0.793563L8.25974 0.795006L8.25825 0.79717L8.25677 0.799334L8.25452 0.800777L8.25228 0.80222L8.25079 0.804384L8.24931 0.806548L8.24706 0.807991L8.24333 0.815205L8.2396 0.82242L8.23736 0.823862C8.23637 0.825305 8.20479 0.866181 8.14262 0.946504C8.08046 1.0273 8.04689 1.06818 8.04191 1.06915C8.03694 1.07059 8.02997 1.0778 8.02102 1.09079C8.01257 1.10425 7.95985 1.15788 7.86287 1.25166C7.76589 1.34545 7.67091 1.42889 7.57791 1.502C7.48441 1.57558 7.43716 1.666 7.43616 1.77325C7.43467 1.88002 7.42895 2.00074 7.419 2.13541C7.40905 2.27007 7.3904 2.41555 7.36305 2.57186C7.3357 2.72817 7.29342 2.90492 7.23623 3.10211C7.17904 3.29929 7.10941 3.49168 7.02735 3.67925C6.94529 3.86681 6.8595 4.03514 6.76998 4.18424C6.68046 4.33334 6.5984 4.45958 6.5238 4.56299C6.4492 4.66639 6.37336 4.76378 6.29626 4.85516C6.21918 4.94654 6.12171 5.04947 6.00384 5.16393C5.88547 5.27791 5.82082 5.34044 5.80988 5.3515C5.79844 5.36208 5.74971 5.40152 5.66365 5.46981C5.57812 5.53858 5.48611 5.60736 5.38763 5.67614C5.28966 5.74443 5.19964 5.80143 5.11758 5.84711C5.03552 5.8928 4.93655 5.94498 4.82067 6.00366C4.70529 6.06282 4.58046 6.11765 4.44618 6.16815C4.3119 6.21865 4.17016 6.26554 4.02096 6.30882C3.87176 6.35211 3.72753 6.38578 3.58827 6.40982C3.44903 6.43387 3.29112 6.45431 3.11456 6.47114L2.84973 6.49639V6.5H2.36483V6.49639L2.30142 6.49279C2.25915 6.49038 2.22433 6.48797 2.19698 6.48557C2.16963 6.48317 2.06643 6.46994 1.88739 6.44589C1.70835 6.42185 1.56785 6.3978 1.4659 6.37375C1.36395 6.34971 1.21225 6.30401 1.01083 6.23668C0.809413 6.16935 0.637087 6.10129 0.493854 6.03252C0.351121 5.96422 0.261601 5.92094 0.225293 5.90266C0.189485 5.88487 0.149201 5.86275 0.10444 5.83629L0.0373001 5.79661L0.0358156 5.79445L0.0335701 5.79301L0.0313321 5.79156L0.0298401 5.7894L0.0223801 5.78579L0.0149201 5.78219L0.0134355 5.78002L0.01119 5.77858L0.00895204 5.77714L0.00746003 5.77497L0.00597548 5.77281L0.00373001 5.77137H0V5.75694L0.00746003 5.75838L0.0149201 5.76054L0.0484902 5.76415C0.0708703 5.76655 0.131796 5.77016 0.231261 5.77497C0.330733 5.77978 0.436412 5.77978 0.548312 5.77497C0.660213 5.77016 0.774605 5.75934 0.891474 5.74251C1.00835 5.72568 1.14636 5.69682 1.30551 5.65594C1.46466 5.61505 1.61087 5.56648 1.74416 5.51021C1.87695 5.45346 1.97144 5.41114 2.02764 5.38324C2.08334 5.35583 2.16838 5.30484 2.28277 5.2303L2.45435 5.11848L2.45584 5.11632L2.45808 5.11487L2.46033 5.11343L2.46181 5.11127L2.4633 5.1091L2.46554 5.10766L2.46779 5.10622L2.46927 5.10405L2.47673 5.10189L2.48419 5.10044L2.48568 5.09323L2.48792 5.08602L2.49017 5.08457L2.49165 5.08241L2.43197 5.0788C2.39219 5.0764 2.35364 5.07399 2.31634 5.07159C2.27904 5.06918 2.2206 5.05836 2.14103 5.03912C2.06146 5.01988 1.97567 4.99103 1.88366 4.95255C1.79165 4.91408 1.70213 4.86838 1.6151 4.81548C1.52807 4.76258 1.46515 4.71857 1.42636 4.68346C1.38807 4.64883 1.33833 4.59978 1.27716 4.53629C1.21648 4.47233 1.16376 4.40668 1.119 4.33934C1.07424 4.27202 1.03148 4.19433 0.990699 4.10633L0.928774 3.97503L0.925044 3.96421L0.921314 3.95339L0.919076 3.94617L0.917584 3.93896L0.928774 3.9404L0.939964 3.94256L1.02202 3.95339C1.07674 3.9606 1.16253 3.963 1.27939 3.9606C1.39627 3.9582 1.47709 3.95339 1.52185 3.94617C1.56661 3.93896 1.59396 3.93414 1.60391 3.93174L1.61883 3.92814L1.63748 3.92453L1.65613 3.92092L1.65762 3.91876L1.65986 3.91731L1.6621 3.91587L1.66359 3.91371L1.64867 3.9101L1.63375 3.90649L1.61883 3.90289L1.60391 3.89928L1.58899 3.89567C1.57904 3.89327 1.56164 3.88846 1.53677 3.88124C1.5119 3.87403 1.44476 3.84757 1.33535 3.80189C1.22594 3.7562 1.1389 3.71171 1.07424 3.66842C1.00943 3.62501 0.947626 3.57754 0.889235 3.5263C0.831047 3.47436 0.767145 3.40751 0.697513 3.32575C0.627888 3.24399 0.565724 3.149 0.511012 3.04079C0.456308 2.93257 0.415277 2.82917 0.387922 2.73058C0.360676 2.63256 0.3427 2.53235 0.334217 2.43119L0.320781 2.27969L0.328241 2.28113L0.335701 2.2833L0.343161 2.2869L0.350621 2.29051L0.358081 2.29412L0.365541 2.29772L0.481172 2.34822C0.558264 2.38189 0.653998 2.41075 0.768383 2.43479C0.882775 2.45884 0.951154 2.47207 0.973534 2.47447L1.0071 2.47808H1.07424L1.07276 2.47592L1.07051 2.47447L1.06828 2.47303L1.06678 2.47087L1.0653 2.4687L1.06305 2.46726L1.06082 2.46582L1.05932 2.46365L1.05186 2.46004L1.0444 2.45644L1.04292 2.45427L1.04067 2.45283L1.03844 2.45139L1.03694 2.44922L1.02948 2.44562L1.02202 2.44201L1.02054 2.43984C1.01905 2.43888 0.99766 2.42349 0.956376 2.39367C0.915592 2.36337 0.872823 2.32418 0.828063 2.27608C0.783303 2.22798 0.738543 2.17749 0.693783 2.12458C0.64894 2.07156 0.609 2.01483 0.574422 1.95505C0.539614 1.89493 0.502806 1.81846 0.464014 1.72564C0.425721 1.6333 0.396627 1.54023 0.376731 1.44645C0.356843 1.35266 0.345653 1.26008 0.343161 1.1687C0.340677 1.07732 0.343161 0.999168 0.350621 0.93424C0.358081 0.869312 0.373001 0.795965 0.395382 0.714206C0.417762 0.632448 0.450093 0.545877 0.492362 0.454495L0.555772 0.317425L0.559502 0.306604L0.563232 0.295782L0.565478 0.29434L0.566962 0.292175L0.568454 0.290011L0.570692 0.288568L0.572938 0.290011L0.574422 0.292175L0.575914 0.29434L0.578152 0.295782L0.580398 0.297225L0.581882 0.29939L0.583374 0.301554L0.585612 0.302997L0.589342 0.310211L0.593072 0.317425L0.595318 0.318868L0.596802 0.321032L0.697513 0.429245C0.764653 0.501387 0.844229 0.581948 0.936234 0.670921C1.02825 0.759894 1.07922 0.806065 1.08916 0.809434C1.09912 0.813279 1.11154 0.824338 1.12646 0.842619C1.14138 0.860417 1.19112 0.902981 1.27567 0.970311C1.36022 1.03764 1.47087 1.1158 1.60764 1.20477C1.74441 1.29375 1.89609 1.38152 2.0627 1.46809C2.22931 1.55466 2.40835 1.63281 2.59982 1.70255C2.7913 1.77229 2.92558 1.81798 3.00266 1.83962C3.07975 1.86127 3.21154 1.88892 3.39804 1.92259C3.58454 1.95625 3.72505 1.9779 3.81954 1.98751C3.91403 1.99713 3.97869 2.00266 4.0135 2.00411L4.06572 2.00555L4.06423 1.99473L4.06199 1.98391L4.04707 1.89373C4.03712 1.83361 4.03215 1.74944 4.03215 1.64123C4.03215 1.53302 4.04085 1.43322 4.05826 1.34184C4.07567 1.25046 4.10178 1.15788 4.13659 1.0641C4.1714 0.970311 4.20547 0.895038 4.23879 0.838291C4.27261 0.78202 4.31687 0.717814 4.37158 0.645671C4.42629 0.573529 4.49716 0.498985 4.58419 0.422031C4.67122 0.345077 4.77069 0.276542 4.88259 0.216426C4.99449 0.15631 5.09769 0.110615 5.19218 0.0793563C5.28668 0.0480971 5.36625 0.0276521 5.4309 0.0180355C5.49556 0.00841898 5.52788 0.00288568 5.52788 0.00144284Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Twitter</span>
</a>
<a href="#" class="share__item" data-code="tg">
<span class="share__item-icon share__item-icon--tg">
<svg width="10" height="7" viewBox="0 0 10 7" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M1.39589 3.04852C1.39589 3.04852 5.05491 1.51189 6.32392 0.9708C6.8104 0.754384 8.46012 0.0617918 8.46012 0.0617918C8.46012 0.0617918 9.22155 -0.241191 9.15809 0.494655C9.13692 0.797667 8.96773 1.85815 8.79854 3.00523C8.54472 4.62846 8.26976 6.40316 8.26976 6.40316C8.26976 6.40316 8.22746 6.90097 7.86791 6.98753C7.50836 7.0741 6.91613 6.68455 6.8104 6.59795C6.72577 6.53304 5.22411 5.5591 4.6742 5.08295C4.52614 4.9531 4.35695 4.6934 4.69533 4.39039C5.45676 3.67617 6.36622 2.78882 6.91613 2.2261C7.16995 1.96638 7.42374 1.36038 6.36622 2.09622C4.86456 3.15674 3.38403 4.15231 3.38403 4.15231C3.38403 4.15231 3.04561 4.36873 2.41111 4.17394C1.77657 3.97918 1.03631 3.71945 1.03631 3.71945C1.03631 3.71945 0.528726 3.39481 1.39589 3.04852Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Telegram</span>
</a>
<a href="#" class="share__item js-share-item-copy">
<span class="share__item-icon share__item-icon--copy">
<svg width="10" height="10" viewBox="0 0 10 10" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M4.19922 5.40327C4.37217 5.63449 4.59283 5.8258 4.84622 5.96425C5.09962 6.10269 5.37982 6.18501 5.66783 6.20564C5.95584 6.22627 6.24492 6.18471 6.51546 6.08379C6.78599 5.98287 7.03166 5.82495 7.2358 5.62074L8.44399 4.41255C8.81079 4.03277 9.01375 3.52412 9.00917 2.99615C9.00458 2.46818 8.79281 1.96313 8.41946 1.58978C8.04611 1.21644 7.54106 1.00466 7.01309 1.00008C6.48512 0.995488 5.97647 1.19845 5.59669 1.56525L4.904 2.25392" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M5.81002 4.59658C5.63707 4.36536 5.41641 4.17404 5.16302 4.0356C4.90962 3.89716 4.62942 3.81483 4.34141 3.79421C4.0534 3.77358 3.76432 3.81514 3.49379 3.91605C3.22325 4.01697 2.97758 4.17489 2.77344 4.3791L1.56525 5.58729C1.19845 5.96707 0.995488 6.47572 1.00008 7.0037C1.00466 7.53167 1.21644 8.03672 1.58978 8.41006C1.96313 8.78341 2.46818 8.99518 2.99615 8.99977C3.52412 9.00436 4.03277 8.80139 4.41255 8.43459L5.10122 7.74592" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Скопировать ссылку</span>
</a>
</div>
</div>
</noindex>
</div>
<section class="container inset" data-banner="212328" data-source="214978" data-format="horizontal">
<div class="row">
<div class="col-lg-8 col-sm-12">
<a
target="_blank" href="https://skillbox.ru/course/3d-modelirovanie/"
class="article-advert-banner__link courseLink"
data-banner="212328"
data-source="214978"
data-format="horizontal"
data-type="horizontal"
>
<div class="inset__wrapper" style="background-color: #F8F89D;">
<div class="inset__content">
<h2 class="inset__header">Курс</h2>
<p class="inset__description">
3D-моделирование для начинающих </p>
<p class="inset__text">
Вы получите полноценную профессию всего за год, смените сферу деятельности и начнете зарабатывать уже во время обучения. </p>
<p class="inset__button article-advert-banner__link"> Узнать про курс</p>
</div>
<div class="inset__image">
<img src="https://cdn.skillbox.pro/landgen/blocks/start-screen/153884/lg/0e5a0712-8d25-4475-bd41-4101327d1249.webp" width="145" height="145" alt="">
</div>
</div>
</a>
</div>
</div>
</section>
</section>
<div class="article-banner" data-banner="221421" data-source="214978" data-format="vertical" data-type="vertical">
<div class="row">
<div class="col-sm-4 col-sm-12">
<a data-source="214978" data-banner="221421" href="https://bootcamp.skillbox.ru/2d-game-short/?utm_source=media&utm_medium=banners&utm_campaign=all_all_media_banners_invite_bootcamp-616_all_gameA_skillbox" class="inset__wrapper" style="background-color: #f2eeff; display: block; text-decoration: none; color: inherit;" target="_blank">
<div class="inset__content">
<div class="inset__image" style="text-align: center;">
<img src="https://skillbox.ru/upload/setka_images/gamedev_side_a.png" width="250" height="135" alt="">
</div>
<p class="inset__description" style="color:#000!important; padding-bottom:13px;">
Любите игры? Попробуйте себя в геймдеве!
</p>
<p class="inset__text" style="color:#000!important">
❓Кто вы: геймдизайнер, разработчик, концепт-художник? Узнайте на бесплатном курсе.
</p>
<div class="inset__button article-advert-banner__link" style="color:#000; background-color:#ffafff; display: inline-block;">? Узнать, кто я →</div>
</div>
</a>
</div>
</div>
</div>
<a
target="_blank" href="https://skillbox.ru/course/3d-modelirovanie/"
class="article-banner article-advert-banner__link"
style="background-color: #F8F89D;"
data-banner="212328"
data-source="214978"
data-format="top"
data-type="top"
>
<div class="article-banner__img">
<img src="https://cdn.skillbox.pro/landgen/blocks/start-screen/153884/lg/0e5a0712-8d25-4475-bd41-4101327d1249.webp" alt="">
</div>
<span class="article-banner__title">Научитесь: <u>3D-моделирование для начинающих</u></span>
<span class="article-banner__link">Узнать больше</span>
</a>
<section class="container news">
<div class="row">
<div class="col-lg-8 col-sm-12">
<h2 class="news__header">Новости</h2>
<div class="row">
<div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-4 col-12 news__item">
<a href="/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/" class="news__text">
Новые вакансии в геймдеве — в России и других странах </a>
<span class="news__date">23 июн 2025</span>
</div>
<div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-4 col-12 news__item">
<a href="/media/gamedev/kak-ustanovit-russkiy-yazyk-v-the-elder-scrolls-4-oblivion-remastered/" class="news__text">
Как установить русский язык в The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered </a>
<span class="news__date">23 апр 2025</span>
</div>
<div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-4 col-12 news__item">
<a href="/media/gamedev/remaster-days-gone-novaya-igra-ot-avtorov-returnal-i-drugie-igry-so-state-of-play-2025/" class="news__text">
Ремастер Days Gone, новая игра от авторов Returnal и другие игры со State of Play 2025 </a>
<span class="news__date">13 фев 2025</span>
</div>
</div>
</div>
</div>
</section>
<div class="slider-news-wrap media-catalog-content media-catalog-content--interesting">
<div class="container">
<div class="slider-news slider-news--article-slider js-slider-news">
<div class="slider-news__header">
<div class="slider-news__title" style="font-family: 'Graphik'; font-weight: 500;">
<span class="slider-news__title-notmob">Это интересно</span>
<span class="slider-news__title-mob">Это интересно</span>
</div>
<div class="slider-news__nav-wrapper">
<div class="slider-news__nav-button button-prev swiper-button-disabled" tabindex="0" role="button" aria-label="Previous slide" aria-disabled="true">
<svg viewBox="0 0 9 15" width="9" height="15" class="icon">
<use xlink:href="/static/svg/svg-symbols-site.svg#icon-arrow-chevron" href="/static/svg/svg-symbols-site.svg#icon-arrow-chevron"></use>
</svg>
</div>
<div class="slider-news__nav-button button-next" tabindex="0" role="button" aria-label="Next slide" aria-disabled="false">
<svg viewBox="0 0 9 15" width="9" height="15" class="icon">
<use xlink:href="/static/svg/svg-symbols-site.svg#icon-arrow-chevron" href="/static/svg/svg-symbols-site.svg#icon-arrow-chevron"></use>
</svg>
</div>
</div>
</div>
<div class="slider-news__carousel grad-end">
<div class="slider-news__container swiper-container swiper-container-initialized swiper-container-horizontal">
<div class="swiper-wrapper">
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/0d8/0d8aa9493e01c7ba537ff3d6448b546d/c1db1aa21b11c1d1ffa63b56ebf1f1bb.jpg">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/story-anton-lovkaycis/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
«Наконец почувствовал себя на своём месте»: история геймдизайнера Антона Ловкайциса </a>
</div>
</div>
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/56b/56b55c44a69de66809b2628b5403dff2/686b7a4dcd4a19d6b8729882e2f018cc.png">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/komandy-minecraft/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
Полезные команды Minecraft, о которых вы могли не знать </a>
</div>
</div>
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/9c9/9c9cd317f3b707aec56220b7fe6b5522/3091c79a2abe790014f41c95546d71e9.png">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/kak-sdelat-svoj-mod-minecraft/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
Как создавать моды для Minecraft: руководство для начинающих </a>
</div>
</div>
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/335/3351deb1e791b5035982a1bc8883835b/4a6f8d0878d6eaffe5211f410aff0b7d.jpg">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/story-artem-niyazov/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
«Я работал на стройке, а теперь разрабатываю игры»: история Артёма Ниязова </a>
</div>
</div>
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/9bb/9bb6e7d9d354ccccff54426a130317ae/cf8ea59f07ab9d9303634c3166a2c0d7.png">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/obzor-knigi-razrabotka-igr-na-unity-putevoditelya-po-vozmozhnostyam-igrovogo-dvizhka/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
Обзор книги «Разработка игр на Unity» — путеводителя по возможностям игрового движка </a>
</div>
</div>
</div>
<span class="swiper-notification" aria-live="assertive" aria-atomic="true"></span>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="question">
<div class="container">
<div class="question__inner">
<div class="question__title">Понравилась статья?</div>
<a href="#" data-cur-url="/media/gamedev/chto-takoe-pbrtekstury/"
class="question__btn js-modalLink" data-mfp-src="#modalAuth">Да</a>
</div>
</div>
</div>
</div>
<span
data-area="article-bottom"
data-current-url="/media/gamedev/chto-takoe-pbrtekstury/"
data-id="214978">
</span>
</div>
<script type="application/ld+json">
{"@context":"http:\/\/schema.org","@type":"Article","url":"https:\/\/skillbox.ru\/media\/gamedev\/chto-takoe-pbrtekstury\/","headline":"\u0427\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a\u043e\u0435 PBR-\u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u044b","articleSection":"\u0413\u0435\u0439\u043c\u0434\u0435\u0432","articleBody":"\u0412 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0435 \u0441 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0441\u0442\u0438\u0447\u043d\u043e\u0439 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439 \r\n\u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u0432\u0430\u0436\u043d\u043e \u0443\u0447\u0438\u0442\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c, \u043a\u0430\u043a \u0441\u0432\u0435\u0442 \u0432\u0437\u0430\u0438\u043c\u043e\u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0443\u0435\u0442 \u0441 \u0442\u043e\u0439 \u0438\u043b\u0438 \u0438\u043d\u043e\u0439 \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e. \u0418\u043d\u0430\u0447\u0435 \u043a\u0430\u043a \u043f\u043e\u043d\u044f\u0442\u044c, \u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u0447\u0442\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434 \u0432\u0430\u043c\u0438 \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u043d\u0435\u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043d\u043d\u0430\u044f, \u0430 \u043d\u0435 \u043f\u043e\u043a\u0440\u044b\u0442\u0430\u044f \u0441\u0442\u043e\u043b\u044f\u0440\u043d\u044b\u043c \u043a\u043b\u0435\u0435\u043c \u0434\u043e\u0441\u043a\u0430? \u0412 3D \u044d\u0442\u0443 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447\u0443 \u0431\u0435\u0440\u0443\u0442 \u043d\u0430 \u0441\u0435\u0431\u044f PBR-\u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u044b.\r\n\r\n\u0418\u0437 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b \u0443\u0437\u043d\u0430\u0435\u0442\u0435:\r\n\r\n- \u0447\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a\u043e\u0435 [ #stk-1 ] PBR;\r\n- \u043d\u0430 \u0447\u0451\u043c \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u043d [ #stk-2 ] PBR;\r\n- \u043a\u0430\u043a \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0438\u0437 \u0444\u043e\u0442\u043e\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0438 [ #stk-3 ] \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \r\n\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0443 \u0438 \u0441\u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430\u0431\u043e\u0440 \u043a\u0430\u0440\u0442 \u0432 Materialize [ #stk-4 ] ;\r\n- \u043a\u0430\u043a \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c [ #stk-5 ] PBR-\u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b \u0432 Unreal \r\nEngine 5 \u043d\u0430 \u0431\u0430\u0437\u0435 \u0448\u0430\u0431\u043b\u043e\u043d\u0430;\r\n- \u043a\u0430\u043a \u0432 Unreal Engine 5 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 [ #stk-6 ] \u043a\u0430\u0440\u0442\u0430 \r\n\u0441\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f (Displacement Map);\r\n- \u0432 \u0447\u0451\u043c \u0441\u0443\u0442\u044c \u043d\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u0430 \u0441 \u0442\u0435\u0441\u0441\u0435\u043b\u044f\u0446\u0438\u0435\u0439 \r\nNanite [ #stk-7 ] \u0432 Unreal Engine 5.4;\r\n- \u043a\u0430\u043a\u0438\u0435 \u043f\u043b\u044e\u0441\u044b [ #stk-8 ] \u0438 \u043c\u0438\u043d\u0443\u0441\u044b [ #stk-9 ] \u0443 PBR-\u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u043e\u0432;\r\n- \u0447\u0442\u043e \u043f\u043e\u0447\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c \u0438 \u043f\u043e\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u0442\u044c [ #stk-10 ] \u043d\u0430 \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u043d\u0443\u044e \r\n\u0442\u0435\u043c\u0443.\r\n----------------------\r\n\u0427\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a\u043e\u0435 PBR\r\n\r\nPBR (\u043e\u0442 \u0430\u043d\u0433\u043b. physically based rendering) \u2014 \u044d\u0442\u043e \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \r\n\u043d\u0430\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u043e\u0432 \u0438 \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u0430, \u043e\u0431\u0435\u0441\u043f\u0435\u0447\u0438\u0432\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0432\u0437\u0430\u0438\u043c\u043e\u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u0435 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430 \u0441 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u043e\u043c \u0432 \u0441\u043e\u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u0438 \u0441 \u0437\u0430\u043a\u043e\u043d\u0430\u043c\u0438 \u0444\u0438\u0437\u0438\u043a\u0438. \u0412\u043f\u0440\u043e\u0447\u0435\u043c, \u0432\u0441\u0442\u0440\u0435\u0447\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u044b \u0438 \u0441\u043e \u0441\u0442\u0438\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u044f\u044e\u0442 \u0442\u0430\u043a\u043e\u0439 \u0442\u0438\u043f \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u0430, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u043e\u0434\u0447\u0435\u0440\u043a\u043d\u0443\u0442\u044c \u0430\u043a\u0446\u0435\u043d\u0442 \u043d\u0435\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u043e\u0432 \u043f\u0440\u0438 \u043e\u0441\u0432\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u0438 \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0434\u0435\u043c\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438.\r\n\r\nPBR-\u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u044b \u2014 \u043e\u0434\u0438\u043d \u0438\u0437 \u0433\u043b\u0430\u0432\u043d\u044b\u0445 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432 \r\n\u0444\u043e\u0442\u043e\u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043c\u0430. \u041e\u043d\u0438 \u043d\u0430\u0434\u0435\u043b\u044f\u044e\u0442 \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0451\u043d\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430\u043c\u0438, \u0437\u0430 \u0441\u0447\u0451\u0442 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u0442\u0440\u0451\u0445\u043c\u0435\u0440\u043d\u044b\u0439 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0432\u044b\u0433\u043b\u044f\u0434\u0438\u0442 \u043f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u044f\u0449\u0438\u0439.\r\n \r\n\u0421\u043b\u0435\u0432\u0430 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0441 \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0430\u043c\u0438, \u0441\u043f\u0440\u0430\u0432\u0430 \u2014 \u0441 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c PBR-\u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\r\n\u0418\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435: Joe \u00abEarthQuake\u00bb Wilson \/ Marmoset \r\n\u0421\u0445\u043e\u0434\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0438 \u043e\u0442\u043b\u0438\u0447\u0438\u044f PBR \u0438 PBS\r\n\r\n\u0412 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0435 \u0438\u043d\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0432\u0441\u0442\u0440\u0435\u0447\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0430\u0431\u0431\u0440\u0435\u0432\u0438\u0430\u0442\u0443\u0440\u0430 \r\nPBS (\u043e\u0442 \u0430\u043d\u0433\u043b. physically based shading) \u2014 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0438\u043d\u0433, \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043d\u0430 \u0437\u0430\u043a\u043e\u043d\u0430\u0445 \u0444\u0438\u0437\u0438\u043a\u0438. \u0424\u0430\u043a\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 \u043e\u0431\u0430 \u0442\u0435\u0440\u043c\u0438\u043d\u0430 \u2014 PBR \u0438 PBS \u2014 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0438 \u0438\u0434\u0435\u043d\u0442\u0438\u0447\u043d\u044b \u0438 \u043e\u043f\u0438\u0441\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442 \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0430\u0441\u0441\u0435\u0442\u043e\u0432. \u041f\u0440\u0430\u0432\u0434\u0430, \u0443\u043f\u043e\u043c\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043e PBS \u0432\u0441\u0442\u0440\u0435\u0447\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0440\u0435\u0447\u044c \u0438\u0434\u0451\u0442 \u043e \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u0430\u0445 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440, \u0430 PBR \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435 \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d \u0441 \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c \u0438 \u043e\u0441\u0432\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c.\u0414\u043b\u044f \u0447\u0435\u0433\u043e \u043d\u0443\u0436\u043d\u044b PBR-\u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u044b\r\n\r\n\u0420\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433 \u0432 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0435, \u0431\u0443\u0434\u044c \u0442\u043e Cycles (Blender) \r\n\u0438\u043b\u0438 Unreal Engine 5, \u0438\u043c\u0438\u0442\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u0444\u0438\u0437\u0438\u043a\u0443 \u0440\u0435\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u043c\u0438\u0440\u0430, \u0432 \u0442\u043e\u043c \u0447\u0438\u0441\u043b\u0435 \u0432 \u043e\u0442\u043d\u043e\u0448\u0435\u043d\u0438\u0438 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430. \u0412 \u0440\u0435\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0436\u0438\u0437\u043d\u0438 \u0437\u0430\u043a\u043e\u043d\u044b \u0444\u0438\u0437\u0438\u043a\u0438 \u043d\u0435 \u043c\u0435\u043d\u044f\u044e\u0442\u0441\u044f, \u043a\u0430\u043a \u0438 \u0442\u0438\u043f \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u0435\u0439 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442\u043e\u0432. \u041d\u0430 \u0438\u0445 \u0432\u043d\u0435\u0448\u043d\u0438\u0439 \u0432\u0438\u0434 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043f\u043e\u0432\u043b\u0438\u044f\u0442\u044c \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043e\u0441\u0432\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435 \u2014 \u0436\u0451\u0441\u0442\u043a\u0438\u0439, \u0440\u0430\u0441\u0441\u0435\u044f\u043d\u043d\u044b\u0439, \u0446\u0432\u0435\u0442\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0432\u0435\u0442, \u2014 \u043d\u043e \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043e\u0441\u0442\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u043f\u0440\u0435\u0436\u043d\u0438\u043c\u0438.\r\n\r\n\u0418 PBR-\u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u044b \u043f\u043e\u043c\u043e\u0433\u0430\u044e\u0442 \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u044c \u044d\u0442\u0438 \r\n\u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0432 3D \u043d\u0435\u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e \u043e\u0442 \u0443\u0441\u043b\u043e\u0432\u0438\u0439 \u043e\u0441\u0432\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f, \u0447\u0442\u043e \u0443\u0441\u0438\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043c\u0430.\r\n\r\n\u042d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b PBR, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u043f\u043e\u0432\u043b\u0438\u044f\u0442\u044c \u043d\u0430 \u0438\u0442\u043e\u0433\u043e\u0432\u044b\u0439 \r\n\u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0424\u0438\u0437\u0438\u043a\u0430 \u0441\u0432\u0435\u0442\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043b\u0443\u0447\u0435\u0439\u041e\u0442\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435\r\n\r\n\u0412 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u043c\u0430\u0442\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0438\u043b\u0438 \u0433\u043b\u044f\u043d\u0446\u0435\u0432\u043e\u0439 \r\n\u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 \u043e\u0442\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0431\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0441\u0441\u0435\u044f\u043d\u043d\u044b\u043c \u0438\u043b\u0438 \u0437\u0435\u0440\u043a\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c \u0441\u043e\u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e. \u0417\u0435\u0440\u043a\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0435 \u043e\u0442\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430 \u0438\u0434\u0435\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u0440\u043e\u0432\u043d\u043e\u0439 \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 \u043f\u043e \u043f\u0440\u0438\u043d\u0446\u0438\u043f\u0443 \u0437\u0430\u043a\u043e\u043d\u0430 \u043e\u0442\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f. \u0412 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u0435 \u043f\u043e\u044f\u0432\u043b\u044f\u044e\u0442\u0441\u044f \u043d\u0435\u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u0435, \u043d\u043e \u044f\u0440\u043a\u0438\u0435 \u0431\u043b\u0438\u043a\u0438, \u0432 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0442\u043e\u0433\u043e, \u043f\u043e\u0434 \u043a\u0430\u043a\u0438\u043c \u0443\u0433\u043b\u043e\u043c \u0437\u0440\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c \u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u0442 \u043d\u0430 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442. \u041e\u0442 \u043c\u0430\u0442\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043b\u0443\u0447\u0438 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430 \u043e\u0442\u0440\u0430\u0436\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e \u043f\u0440\u0438\u043d\u0446\u0438\u043f\u0443 \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438 \u043e\u0441\u0432\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f \u041b\u0430\u043c\u0431\u0435\u0440\u0442\u0430 [ https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%9B%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B0 ] , \u0442\u043e \u0435\u0441\u0442\u044c \u0440\u0430\u0432\u043d\u043e\u043c\u0435\u0440\u043d\u043e \u043f\u043e\u0434 \u043b\u044e\u0431\u044b\u043c \u0443\u0433\u043b\u043e\u043c. \u041d\u043e, \u043d\u0435\u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e \u043e\u0442 \u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u044b \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430, \u0432\u0441\u0435 \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043e\u0442\u0440\u0430\u0436\u0430\u044e\u0442 \u043e\u0434\u0438\u043d\u0430\u043a\u043e\u0432\u043e\u0435 \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430. \u041f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440 \u043e\u0442\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432 3D \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0438\u0442\u044c \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b Specular \u0438\u043b\u0438 Metallic.\r\n\r\n\u041c\u043e\u0434\u0435\u043b\u044c \u043e\u0441\u0432\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f \u041b\u0430\u043c\u0431\u0435\u0440\u0442\u0430 \u0445\u043e\u0440\u043e\u0448\u043e \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 \r\n\u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043d\u0430 \u0440\u043e\u0432\u043d\u043e\u0439 \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 (\u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u043c\u0430\u0442\u043e\u0432\u043e\u0435 \u043f\u043e\u043a\u0440\u044b\u0442\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0440\u043e\u0431\u043a\u0438) \u0438 \u043f\u043e\u043b\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u0438\u0433\u043d\u043e\u0440\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u0442\u043e, \u0447\u0442\u043e \u0432 3D \u043d\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442 \u0448\u0435\u0440\u043e\u0445\u043e\u0432\u0430\u0442\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e (Roughness), \u0433\u043b\u0430\u0434\u043a\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e (Smoothness), \u0433\u043b\u044f\u043d\u0446\u0435\u0432\u0438\u0442\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e (Glossiness) \u0438\u043b\u0438 \u043c\u0438\u043a\u0440\u043e\u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e (Microsurface). \u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u043e\u0434\u0447\u0435\u0440\u043a\u043d\u0443\u0442\u044c \u0442\u0430\u043a\u0438\u0435 \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430, \u0432 \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043a \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u043e\u0439 \u043a\u0430\u0440\u0442\u0435 \u043e\u0442\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e\u0442 \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u0443\u044e \u043a\u0430\u0440\u0442\u0443 \u0433\u043b\u044f\u043d\u0446\u0435\u0432\u0438\u0442\u043e\u0441\u0442\u0438 (Glossiness Map) \u0438\u043b\u0438 \u0448\u0435\u0440\u043e\u0445\u043e\u0432\u0430\u0442\u043e\u0441\u0442\u0438 (Roughness Map) \u2014 \u0432 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u0430 \u043a \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044e.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u0428\u043a\u0430\u043b\u0430 \u043e\u0442\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u043e\u0432 Metallic \u0438 Roughness\r\n\u0418\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435: Compositing Mentor [ https:\/\/compositingmentor.com\/tag\/mirror\/#:~:text=Roughness%20(Glossiness)%20Map ] \r\n\u041f\u043e\u0433\u043b\u043e\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438 \u0440\u0430\u0441\u0441\u0435\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\r\n\r\n\u0421\u0442\u0430\u043b\u043a\u0438\u0432\u0430\u044f\u0441\u044c \u0441 \u043d\u0435\u043e\u0434\u043d\u043e\u0440\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0438\u043b\u0438 \u043f\u043e\u043b\u0443\u043f\u0440\u043e\u0437\u0440\u0430\u0447\u043d\u043e\u0439 \r\n\u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e, \u0441\u0432\u0435\u0442 \u043f\u043e\u0433\u043b\u043e\u0449\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0438 (\u0438\u043b\u0438) \u0440\u0430\u0441\u0441\u0435\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f. \u0412 \u043d\u0435\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u044f\u0445 \u044d\u0442\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u044b \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u044f\u0442 \u043e\u0434\u043d\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e. \u041f\u0440\u0438 \u043f\u043e\u0433\u043b\u043e\u0449\u0435\u043d\u0438\u0438 \u0438\u043d\u0442\u0435\u043d\u0441\u0438\u0432\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430 \u0443\u043c\u0435\u043d\u044c\u0448\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f, \u043f\u043e\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u0443 \u043e\u043d \u043f\u0440\u0435\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0443\u044e \u0444\u043e\u0440\u043c\u0443 \u044d\u043d\u0435\u0440\u0433\u0438\u0438 (\u043a\u0430\u043a \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u043e, \u0432 \u0442\u0435\u043f\u043b\u043e\u0432\u0443\u044e). \u041d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043b\u0443\u0447\u0430 \u043f\u0440\u0438 \u044d\u0442\u043e\u043c \u043d\u0435 \u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f, \u0430 \u0435\u0433\u043e \u0446\u0432\u0435\u0442 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u0442 \u043e\u0442 \u0441\u043e\u043e\u0442\u043d\u043e\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043f\u043e\u0433\u043b\u043e\u0449\u0430\u0435\u043c\u043e\u0433\u043e \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430 \u0438 \u0434\u043b\u0438\u043d\u044b \u0432\u043e\u043b\u043d\u044b.\r\n\r\n\u041a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0441\u0432\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0441\u0441\u0435\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f, \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043b\u0443\u0447\u0435\u0439 \r\n\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u0441\u044f \u0445\u0430\u043e\u0442\u0438\u0447\u043d\u044b\u043c \u0432 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0444\u0430\u043a\u0442\u0443\u0440\u044b \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430, \u043d\u043e \u0438\u043d\u0442\u0435\u043d\u0441\u0438\u0432\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0438\u0437\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0440\u0438 \u044d\u0442\u043e\u043c \u043d\u0435 \u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f. \u0412 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u0435 \u043f\u043e\u0434\u043e\u0431\u043d\u043e\u0433\u043e \u044f\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043c\u044b \u0432\u0438\u0434\u0438\u043c, \u043a\u0430\u043a \u043f\u0440\u043e\u0441\u0432\u0435\u0447\u0438\u0432\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u043b\u0438\u0441\u0442\u044c\u044f \u0434\u0435\u0440\u0435\u0432\u044c\u0435\u0432 \u0438\u043b\u0438 \u0443\u0448\u0438 \u043d\u0430 \u0441\u043e\u043b\u043d\u0446\u0435. \u0412 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0435 \u044d\u0442\u043e \u044f\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f Subsurface scattering (SSS), \u0442\u043e \u0435\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0434\u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u043d\u043e\u0435 \u0440\u0430\u0441\u0441\u0435\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435.\r\n\r\n\u0415\u0441\u043b\u0438 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b \u0441\u043e\u0432\u0441\u0435\u043c \u043f\u0440\u043e\u0437\u0440\u0430\u0447\u043d\u044b\u0439 \u0438 \u0442\u043e\u043d\u043a\u0438\u0439 \r\n(\u0441\u0442\u0435\u043a\u043b\u043e, \u0432\u043e\u0434\u0430), \u043b\u0443\u0447\u0438 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0445\u043e\u0434\u044f\u0442 \u0441\u043a\u0432\u043e\u0437\u044c \u043d\u0435\u0433\u043e. \u041f\u0440\u0438 \u043d\u0430\u043b\u0438\u0447\u0438\u0438 \u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u043d\u043d\u0438\u0445 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446 (\u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u0433\u0440\u044f\u0437\u0438) \u0441\u0432\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0441\u0441\u0435\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0441\u0438\u043b\u044c\u043d\u0435\u0435, \u0430 \u043f\u0440\u043e\u0437\u0440\u0430\u0447\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0441\u043d\u0438\u0436\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f.\r\n\r\n\u0418\u0437 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u0435\u0442, \u0447\u0442\u043e \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043f\u043e\u0433\u043b\u043e\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f \r\n\u0438 \u0440\u0430\u0441\u0441\u0435\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u044f\u0442 \u043e\u0442 \u0442\u043e\u043b\u0449\u0438\u043d\u044b \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430. \u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u043e\u0434\u0447\u0435\u0440\u043a\u043d\u0443\u0442\u044c \u044d\u0442\u043e \u044f\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0432 3D, \u0445\u0443\u0434\u043e\u0436\u043d\u0438\u043a\u0438 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e\u0442 \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u0442\u043e\u043b\u0449\u0438\u043d\u044b (Thickness Map), \u0430 \u0434\u043b\u044f \u043e\u0442\u0442\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0443\u0447\u0430\u0441\u0442\u043a\u043e\u0432 \u2014 \u043a\u0430\u0440\u0442\u0443 \u043f\u0440\u043e\u0437\u0440\u0430\u0447\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 (Transfluency Map), \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0443\u044e \u043c\u044b \u0443\u043f\u043e\u043c\u0438\u043d\u0430\u043b\u0438 [ https:\/\/skillbox.ru\/media\/gamedev\/chto-takoe-zapekanie-tekstur\/#:~:text=Sketchfab%20\/%20Skillbox%20Media-,Transfluency%20Map,-%E2%80%94%20%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8 ] \u0432 \u043e\u0434\u043d\u043e\u043c \u0438\u0437 \u043f\u0440\u043e\u0448\u043b\u044b\u0445 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u043e\u0432. \u0418\u043d\u043e\u0433\u0434\u0430 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0434\u043e\u0441\u0442\u0438\u0447\u044c \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u043e\u0432 \u2014 \u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u0432 Unreal Engine \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0438\u0442\u044c \u043f\u043e\u0434\u0442\u043e\u043d \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u044f\u0432\u043b\u044f\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u043f\u0440\u043e\u0441\u0432\u0435\u0447\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f.\r\n \r\n\u041f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 \u0441 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c Thickness Map\r\n\u0418\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435: SideFX Labs \r\n\u041f\u0440\u0435\u043b\u043e\u043c\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435\r\n\r\n\u041f\u0440\u0435\u043b\u043e\u043c\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u0432 \u0444\u0438\u0437\u0438\u043a\u0435 \u043d\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \r\n\u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441\u0432\u0435\u0442\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u043b\u0443\u0447\u0430 \u0432\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u043f\u0435\u0440\u0435\u0445\u043e\u0434\u0430 \u0438\u0437 \u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0440\u0435\u0434\u044b \u0432 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0443\u044e. \u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u043e\u043c \u0442\u0430\u043a\u043e\u0433\u043e \u044f\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c \u0438\u0441\u043a\u0430\u0436\u0451\u043d\u043d\u043e\u0435 \u043e\u0442\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043e\u043a\u0440\u0443\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043d\u0430 \u0433\u043b\u0430\u0434\u043a\u043e\u0439 \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0438\u043b\u0438 \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u043a\u0440\u0438\u0432\u0430\u044f \u043b\u043e\u0436\u043a\u0430 \u0432 \u0441\u0442\u0430\u043a\u0430\u043d\u0435 \u0441 \u0432\u043e\u0434\u043e\u0439.\r\n\r\n\u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u0443\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c \u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0438\u043d\u0443 \u0438\u0441\u043a\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f, \u0432 3D \r\n\u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e\u0442 \u0438\u043d\u0434\u0435\u043a\u0441 \u043f\u0440\u0435\u043b\u043e\u043c\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f, \u043e\u043d \u0436\u0435 IOR (\u043e\u0442 \u0430\u043d\u0433\u043b. Index of Refraction). \u0412 \u0444\u0438\u0437\u0438\u043a\u0435 \u0443 \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0439 \u0441\u0443\u0431\u0441\u0442\u0430\u043d\u0446\u0438\u0438 \u0435\u0441\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u0439 \u0438\u043d\u0434\u0435\u043a\u0441 \u043f\u0440\u0435\u043b\u043e\u043c\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f. \u0412 3D \u0435\u0433\u043e \u043d\u0435 \u0437\u0430\u043f\u0435\u043a\u0430\u044e\u0442 \u0432 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0443, \u0430 \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u0430\u0438\u0432\u0430\u044e\u0442 \u043d\u0435\u043f\u043e\u0441\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e \u0432 \u0441\u0430\u043c\u043e\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u043c \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0435 \u0438\u043b\u0438 \u0432 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u0430, \u0432\u0432\u043e\u0434\u044f \u0432 \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0430\u0445 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u043e\u0432 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0437 \u0442\u0430\u0431\u043b\u0438\u0446\u044b . \u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 IOR \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e\u0442 \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0441\u0447\u0451\u0442\u0430 \u043e\u0442\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0438\u043b\u0438 \u043d\u0443\u043b\u0435\u0432\u043e\u0433\u043e \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0424\u0440\u0435\u043d\u0435\u043b\u044f, \u0440\u0435\u0447\u044c \u043e \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u043c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u0447\u0443\u0442\u044c \u043d\u0438\u0436\u0435.\r\n \r\n\u0418\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435: Erik Keller \u0417\u0430\u043a\u043e\u043d \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u044d\u043d\u0435\u0440\u0433\u0438\u0438 \r\n\r\n\u0412 \u0441\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0438 \u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u0430 \r\n\u0443\u0436\u0435 \u0437\u0430\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d \u0444\u0440\u0435\u0439\u043c\u0432\u043e\u0440\u043a \u0434\u043b\u044f \u0432\u0437\u0430\u0438\u043c\u043e\u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430 \u0441 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u043e\u043c, \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043d\u0430 \u043f\u0440\u0438\u043d\u0446\u0438\u043f\u0435 \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u044d\u043d\u0435\u0440\u0433\u0438\u0438. \u042d\u0442\u043e \u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442, \u0447\u0442\u043e \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b \u043d\u0435 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043e\u0442\u0440\u0430\u0437\u0438\u0442\u044c \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430, \u0447\u0435\u043c \u0431\u044b\u043b\u043e \u0438\u0437\u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e. \u041a\u0430\u043a \u0438 IOR, \u044d\u0442\u043e\u0442 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043e\u0442\u0440\u0435\u0433\u0443\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043d\u0435\u043f\u043e\u0441\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0435.\u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0438 \u043e\u0442\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u043e\u0432 \u0432 \u0441\u043e\u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u0438 \u0441 \u0437\u0430\u043a\u043e\u043d\u043e\u043c \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u044d\u043d\u0435\u0440\u0433\u0438\u0438 \u0432 Blender (\u0434\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a Cycles)\u041f\u0440\u0438\u0440\u043e\u0434\u0430 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430: \u043f\u0440\u043e\u0432\u043e\u0434\u043d\u0438\u043a\u0438 \u0438 \u0434\u0438\u044d\u043b\u0435\u043a\u0442\u0440\u0438\u043a\u0438 (\u043c\u0435\u0442\u0430\u043b\u043b\u044b \u0438 \u043d\u0435\u043c\u0435\u0442\u0430\u043b\u043b\u044b)\r\n\r\n\u041f\u0435\u0440\u0435\u0434 \u0442\u0435\u043c \u043a\u0430\u043a \u043f\u0440\u0438\u0441\u0442\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043a \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044e \r\nPBR-\u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u043e\u0432, \u0445\u0443\u0434\u043e\u0436\u043d\u0438\u043a \u0441\u0440\u0430\u0437\u0443 \u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f, \u043a\u0430\u043a\u0430\u044f \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0432 \u0438\u0442\u043e\u0433\u0435 \u2014 \u043c\u0435\u0442\u0430\u043b\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0430\u044f \u0438\u043b\u0438 \u043d\u0435\u0442. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u044d\u0442\u043e \u043c\u0435\u0442\u0430\u043b\u043b, \u0432\u0430\u0436\u043d\u043e \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u043b\u0438\u0447\u0438\u0435 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0445 \u043e\u0441\u043e\u0431\u0435\u043d\u043d\u043e\u0441\u0442\u0435\u0439 \u0431\u0443\u0434\u0443\u0449\u0435\u0433\u043e \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430:\r\n\r\n- \u041c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0430\u044f \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u2014 \u043d\u0435\u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \r\n\u043c\u0435\u0442\u0430\u043b\u043b \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0434\u0438\u044d\u043b\u0435\u043a\u0442\u0440\u0438\u043a\u043e\u043c \u043f\u043e \u0443\u043c\u043e\u043b\u0447\u0430\u043d\u0438\u044e.\r\n- \u041f\u043e\u043a\u0440\u0430\u0441\u043a\u0430 \u2014 \u043c\u0435\u0442\u0430\u043b\u043b, \u043f\u043e\u043a\u0440\u044b\u0442\u044b\u0439 \u0441\u043b\u043e\u0435\u043c \u043a\u0440\u0430\u0441\u043a\u0438, \r\n\u043b\u0438\u0448\u0438\u0442\u0441\u044f \u043c\u0435\u0442\u0430\u043b\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432. \u041d\u043e \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0442 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043f\u043e\u043b\u0430\u0433\u0430\u0435\u0442 \u0441\u043b\u043e\u0439 \u043a\u0440\u0430\u0441\u043a\u0438, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u043c\u0435\u0441\u0442\u0430\u043c\u0438 \u043e\u0431\u043b\u0443\u043f\u0438\u043b\u0430\u0441\u044c, \u0438 \u043d\u0430 \u044d\u0442\u0438\u0445 \u0443\u0447\u0430\u0441\u0442\u043a\u0430\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0433\u043b\u044f\u0434\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043c\u0435\u0442\u0430\u043b\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0430\u044f \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c, \u0442\u043e \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0441\u043e\u0447\u0435\u0442\u0430\u0442\u044c \u0432 \u0441\u0435\u0431\u0435 \u0445\u0430\u0440\u0430\u043a\u0442\u0435\u0440\u0438\u0441\u0442\u0438\u043a\u0438 \u043c\u0435\u0442\u0430\u043b\u043b\u043e\u0432 \u0438 \u043d\u0435\u043c\u0435\u0442\u0430\u043b\u043b\u043e\u0432.\r\n- \u0412\u043e\u0437\u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u0435 \u0432\u043d\u0435\u0448\u043d\u0435\u0439 \u0441\u0440\u0435\u0434\u044b \u2014 \u043a\u043e\u0440\u0440\u043e\u0437\u0438\u044f, \r\n\u0433\u0440\u044f\u0437\u044c, \u0441\u043c\u043e\u043b\u0430 \u0438 \u0442\u0430\u043a \u0434\u0430\u043b\u0435\u0435. \u0412 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u043d\u0430\u0431\u043e\u0440 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440 \u0442\u043e\u0436\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043b\u0435\u043a\u0441\u043d\u044b\u043c \u0441 \u0443\u0447\u0451\u0442\u043e\u043c \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432 \u043f\u043e\u0431\u043e\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0441\u0443\u0431\u0441\u0442\u0430\u043d\u0446\u0438\u0439.\r\n\r\n\u0418\u0437\u0432\u0435\u0441\u0442\u043d\u043e, \u0447\u0442\u043e \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043c\u0435\u0442\u0430\u043b\u043b\u044b \u043e\u0442\u0440\u0430\u0436\u0430\u044e\u0442 \r\n[ https:\/\/skillbox.ru\/media\/gamedev\/sekrety-fotorealizma-v-3d-dlya-nachinayushchikh\/#:~:text=Blender%20\/%20YouTube-,%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%20%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2,-%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B%20%D1%81%C2%A0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC ] \u0441\u0432\u0435\u0442 \u043d\u0430 100%. \u0426\u0432\u0435\u0442\u043d\u044b\u0435 \u043c\u0435\u0442\u0430\u043b\u043b\u044b \u043f\u043e\u0433\u043b\u043e\u0449\u0430\u044e\u0442 \u0441\u0432\u0435\u0442 \u043d\u0430 \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0445 \u0447\u0430\u0441\u0442\u043e\u0442\u0430\u0445 \u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u043e\u0433\u043e \u0438\u0437\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f. \u0427\u0430\u0441\u0442\u044c \u043b\u0443\u0447\u0435\u0439 \u043f\u043e\u0433\u043b\u043e\u0449\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 \u044d\u043d\u0435\u0440\u0433\u0438\u044e. \u0412 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u0435 \u043e\u0442\u0440\u0430\u0436\u0451\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0441\u0432\u0435\u0442 \u0444\u043e\u0440\u043c\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u0438\u0442\u043e\u0433\u043e\u0432\u044b\u0439 \u043e\u0442\u0442\u0435\u043d\u043e\u043a \u043c\u0435\u0442\u0430\u043b\u043b\u0430. \u041d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u0437\u043e\u043b\u043e\u0442\u043e \u043f\u043e\u0433\u043b\u043e\u0449\u0430\u0435\u0442 \u0441\u0438\u043d\u0438\u0439 \u0446\u0432\u0435\u0442, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u043c\u044b \u0432\u0438\u0434\u0438\u043c \u0435\u0433\u043e \u0436\u0451\u043b\u0442\u044b\u043c. \u0412\u043e\u0442 \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u043f\u0440\u0438 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0438 PBR-\u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u043e\u0432 \u043c\u0435\u0442\u0430\u043b\u043b\u043e\u0432 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e\u0442 \u043d\u0435 \u0446\u0432\u0435\u0442\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432 \u043a\u0430\u0440\u0442\u0435 Diffuse, \u0430 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440 Base Color.\r\n \r\n\u0417\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0446\u0432\u0435\u0442\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0441\u043f\u0435\u043a\u0442\u0440\u0430 RGB \u0434\u043b\u044f \u043d\u0435\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u0434\u0438\u044d\u043b\u0435\u043a\u0442\u0440\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0438 \u043c\u0435\u0442\u0430\u043b\u043b\u043e\u0432 \u043d\u0430 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0435 \u0442\u0430\u0431\u043b\u0438\u0446\u044b \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u0430 UE4 \r\n\u0418\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a: 3D and AR software \u2014 Adobe Substance 3D \r\n. \u0418\u043d\u0444\u043e\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0430: \u041c\u0430\u0439\u044f \u041c\u0430\u043b\u044c\u0433\u0438\u043d\u0430 \u0434\u043b\u044f Skillbox Media\r\n\r\n\u0415\u0441\u043b\u0438 \u043c\u0435\u0442\u0430\u043b\u043b \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u0442\u0441\u044f \u043d\u0430 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0435 \u043d\u0430\u0431\u043e\u0440\u0430 \r\n\u043a\u0430\u0440\u0442 Diffuse\/Specular\/Glossiness, \u0442\u043e Diffuse Map \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0447\u0451\u0440\u043d\u043e\u0433\u043e \u0446\u0432\u0435\u0442\u0430, \u0430 \u0443\u0447\u0430\u0441\u0442\u043a\u0438 \u043e\u0442\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043e\u0442\u043c\u0435\u0447\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u0445\u0430\u0440\u0430\u043a\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u043c \u0446\u0432\u0435\u0442\u043e\u043c \u0432 \u043a\u0430\u0440\u0442\u0435 Specular. \u041d\u043e \u043d\u0430 \u0441\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f\u0448\u043d\u0438\u0439 \u0434\u0435\u043d\u044c \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043c\u0435\u0442\u0430\u043b\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u0435\u0439 \u0445\u0443\u0434\u043e\u0436\u043d\u0438\u043a\u0438 \u0432\u0441\u0451 \u0447\u0430\u0449\u0435 \u043e\u0442\u0434\u0430\u044e\u0442 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043f\u043e\u0447\u0442\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u0443 Base Color \/ Metallic \/ Roughness, \u0442\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u0442\u0435\u0445\u043d\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 \u043e\u043d \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442 \u0432 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u0438 \u0438 \u0437\u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0435\u0442 \u043c\u0435\u043d\u044c\u0448\u0435 \u0440\u0435\u0441\u0443\u0440\u0441\u043e\u0432.\u0421\u0440\u0430\u0432\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u043e\u0432 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u043a\u0430\u0440\u0442 Specular \u0438 Metalness\r\n\r\n\u0412 \u043e\u0442\u043b\u0438\u0447\u0438\u0435 \u043e\u0442 \u043c\u0435\u0442\u0430\u043b\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u0435\u0439, \r\n\u043d\u0430 \u043d\u0435\u043c\u0435\u0442\u0430\u043b\u043b\u0430\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u043f\u0440\u0435\u043b\u043e\u043c\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430. \u041f\u0440\u0435\u043b\u043e\u043c\u043b\u0451\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0441\u0432\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0441\u0441\u0435\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0438 (\u0438\u043b\u0438) \u043f\u043e\u0433\u043b\u043e\u0449\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0438 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u0442 \u043e\u0442 \u0430\u043b\u044c\u0431\u0435\u0434\u043e \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430.\r\n\r\n\u041f\u043e\u0434\u0447\u0435\u0440\u043a\u043d\u0443\u0442\u044c \u043f\u0440\u0438\u0440\u043e\u0434\u0443 \u0434\u0438\u044d\u043b\u0435\u043a\u0442\u0440\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0432\u043e\u0434\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432 \r\n\u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442 \u0424\u0440\u0435\u043d\u0435\u043b\u044f [ https:\/\/skillbox.ru\/media\/gamedev\/sekrety-fotorealizma-v-3d-dlya-nachinayushchikh\/#:~:text=%D0%9E%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%20%D1%82%D0%B5%D0%BC%2C%20%D1%87%D1%82%D0%BE%20%D0%BE%D0%BD%D0%B8%20%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B. ] . \u041a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0441\u0432\u0435\u0442 \u043f\u043e\u043f\u0430\u0434\u0430\u0435\u0442 \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0434 \u0443\u0433\u043b\u043e\u043c 90\u00b0, \u043a\u0440\u0430\u044f \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 \u043e\u0442\u0440\u0430\u0437\u044f\u0442 \u0432\u0441\u0435 \u0441\u0432\u0435\u0442\u043e\u0432\u044b\u0435 \u043b\u0443\u0447\u0438, \u043f\u0440\u0438 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0432 \u0446\u0435\u043d\u0442\u0440\u0435 (0\u00b0) \u043e\u0442\u0440\u0430\u0437\u0438\u0442\u0441\u044f \u043b\u0438\u0448\u044c \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0451\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u043d\u0442 \u0432 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u043f\u0440\u0438\u0440\u043e\u0434\u044b \u0441\u0430\u043c\u043e\u0433\u043e \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430. \u042d\u0442\u043e \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442 F0, \u0442\u043e \u0435\u0441\u0442\u044c \u043d\u0443\u043b\u0435\u0432\u043e\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0424\u0440\u0435\u043d\u0435\u043b\u044f.\r\n\r\n\u0414\u0438\u0430\u043f\u0430\u0437\u043e\u043d F0 \u0434\u043b\u044f \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043d\u0435\u043c\u0435\u0442\u0430\u043b\u043b\u043e\u0432 \r\n\u0432\u0430\u0440\u044c\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u043e\u0442 0,02 \u0434\u043e 0,05 (\u043b\u0438\u043d\u0435\u0439\u043d\u044b\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f), \u0437\u0430 \u0438\u0441\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u0434\u0440\u0430\u0433\u043e\u0446\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u043a\u0430\u043c\u043d\u0435\u0439 (0,08). \u0414\u043b\u044f \u043c\u0435\u0442\u0430\u043b\u043b\u043e\u0432 \u2014 \u0432 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0430\u0445 0,5\u20131,0.\r\n\r\n\u0412\u043e \u043c\u043d\u043e\u0433\u0438\u0445 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0430\u0445 \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u0430 F0 \u0440\u0430\u0441\u0441\u0447\u0438\u0442\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \r\n\u0430\u0432\u0442\u043e\u043c\u0430\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438, \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u0443\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0438\u043d\u0434\u0435\u043a\u0441\u0430 \u043f\u0440\u0435\u043b\u043e\u043c\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u0435. \u0410 \u0432 \u043d\u0435\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0430\u0445 \u0438 \u0432\u043e\u0432\u0441\u0435 \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0442 \u0443\u0442\u0438\u043b\u0438\u0442\u044b \u0441 \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0448\u0430\u0431\u043b\u043e\u043d\u0430\u043c\u0438 \u0434\u043b\u044f \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0451\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u0442\u0438\u043f\u0430 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u043e\u0432.\r\n\r\nPBR-\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b \u043d\u0430 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0435 \u0444\u043e\u0442\u043e\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0438\r\n\r\n\u0421\u0435\u0439\u0447\u0430\u0441 \u043f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 \u043d\u0430 \u043b\u044e\u0431\u043e\u043c \u043f\u043e\u0440\u0442\u0430\u043b\u0435 \r\n\u0434\u043b\u044f 3D-\u0445\u0443\u0434\u043e\u0436\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u044b \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u044b\u0435 \u043d\u0430\u0431\u043e\u0440\u044b PBR-\u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u043e\u0432 \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447. \u041d\u043e \u0447\u0442\u043e, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442 \u0445\u043e\u0447\u0435\u0442\u0441\u044f \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u044c \u0443\u043d\u0438\u043a\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430\u043c\u0438 \u043d\u0430 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0444\u043e\u0442\u043e\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0439? \u0421\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u044d\u0442\u043e \u043d\u0435 \u0442\u0430\u043a \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u043e, \u043a\u0430\u043a \u043a\u0430\u0436\u0435\u0442\u0441\u044f, \u043d\u043e \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0441\u043e\u0431\u043b\u044e\u0434\u0430\u0442\u044c \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b.\u041a\u0430\u043a \u0441\u0444\u043e\u0442\u043e\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0434\u043b\u044f \u0431\u0443\u0434\u0443\u0449\u0435\u0439 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b\r\n\r\n\u041d\u0435\u0432\u0430\u0436\u043d\u043e, \u043a\u0430\u043a\u0443\u044e \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0432\u044b \u0445\u043e\u0442\u0438\u0442\u0435 \r\n\u0443\u0432\u0435\u043a\u043e\u0432\u0435\u0447\u0438\u0442\u044c \u0432 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b \u2014 \u043a\u043e\u0440\u0443 \u0434\u0435\u0440\u0435\u0432\u0430, \u043f\u043e\u0447\u0432\u0443 \u0438\u043b\u0438 \u043a\u0438\u0440\u043f\u0438\u0447\u043d\u0443\u044e \u0441\u0442\u0435\u043d\u0443, \u2014 \u0441\u044a\u0451\u043c\u043a\u0443 \u043b\u0443\u0447\u0448\u0435 \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u044c \u0432 \u043e\u0431\u043b\u0430\u0447\u043d\u0443\u044e \u043f\u043e\u0433\u043e\u0434\u0443. \u042d\u0442\u043e \u0443\u0441\u043b\u043e\u0432\u0438\u0435 \u043e\u0431\u0435\u0441\u043f\u0435\u0447\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0435\u0441\u0442\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0435 \u0440\u0430\u0441\u0441\u0435\u044f\u043d\u043d\u043e\u0435 \u043e\u0441\u0432\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u043d\u0430 \u0443\u043b\u0438\u0446\u0435 \u0441\u043e\u043b\u043d\u0435\u0447\u043d\u043e \u2014 \u0441\u043d\u0438\u043c\u0430\u0439\u0442\u0435 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0432 \u0442\u0435\u043d\u0438. \u0422\u0430\u043a\u0438\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c \u043e\u0441\u0432\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0432\u043d\u043e\u043c\u0435\u0440\u043d\u044b\u043c, \u0431\u0435\u0437 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0432\u0435\u0442\u043e\u0432 \u0438 \u0441\u043b\u0438\u0448\u043a\u043e\u043c \u043a\u043e\u043d\u0442\u0440\u0430\u0441\u0442\u043d\u044b\u0445 \u0442\u0435\u043d\u0435\u0439. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0436\u0435 \u0441\u044a\u0451\u043c\u043a\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0441\u044f \u0432 \u043f\u043e\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u0438, \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u0435\u0442 \u043f\u043e\u0437\u0430\u0431\u043e\u0442\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u043e \u0440\u0430\u0441\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043a\u0435 \u043b\u0430\u043c\u043f \u0441 \u0440\u0430\u0441\u0441\u0435\u044f\u043d\u043d\u044b\u043c \u0441\u0432\u0435\u0442\u043e\u043c.\r\n\r\n\u0412\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u0441\u043d\u0438\u043c\u043a\u043e\u0432 \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0432\u0430\u0436\u043d\u043e \u043d\u0435 \u0434\u043e\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c \r\n\u0438\u0441\u043a\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u0430 \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u0430 \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u043f\u043e\u0434 \u043f\u0440\u044f\u043c\u044b\u043c \u0443\u0433\u043b\u043e\u043c. \u041f\u043e\u043c\u0438\u043c\u043e \u0448\u0442\u0430\u0442\u0438\u0432\u0430, \u0440\u0435\u043a\u043e\u043c\u0435\u043d\u0434\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0438\u0432 50 mm. \u041e\u043d \u0434\u0430\u0451\u0442 \u0445\u043e\u0440\u043e\u0448\u0438\u0439 \u0444\u043e\u043a\u0443\u0441, \u043d\u0435 \u0438\u0441\u043a\u0430\u0436\u0430\u044f \u0444\u043e\u0442\u043e\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u044e, \u0438 \u0443\u043b\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043c\u0435\u043b\u044c\u0447\u0430\u0439\u0448\u0438\u0435 \u0434\u0435\u0442\u0430\u043b\u0438. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0441\u043d\u0438\u043c\u0430\u0435\u0442\u0435 \u043d\u0430 \u0441\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d, \u043f\u043e\u0434\u0431\u0435\u0440\u0438\u0442\u0435 \u0432 \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0430\u0445 \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u044b \u0441\u0430\u043c\u044b\u0439 \u043e\u043f\u0442\u0438\u043c\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0440\u0435\u0436\u0438\u043c, \u043f\u0440\u0438\u0431\u043b\u0438\u0436\u0451\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043a \u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0444\u043e\u043a\u0443\u0441\u0443. PBR-\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b \u0437\u0430\u043e\u0447\u043d\u043e \u043f\u043e\u0434\u0440\u0430\u0437\u0443\u043c\u0435\u0432\u0430\u044e\u0442 \u0432\u044b\u0441\u043e\u043a\u043e\u0435 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u043d\u0435 \u0437\u0430\u0431\u0443\u0434\u044c\u0442\u0435 \u0432\u044b\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u0435\u0433\u043e \u0432 \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0430\u0445.\r\n\r\n\r\n\r\n\u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0447\u0430\u043d\u0438\u0435. \u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u044c \u0444\u043e\u043a\u0443\u0441 50 mm \r\n\u0432 iPhone, \u043a\u043e\u0441\u043d\u0438\u0442\u0435\u0441\u044c \u0432\u044b\u0431\u043e\u0440\u0430 \u0444\u043e\u043a\u0443\u0441\u0430 \u0432 \u0440\u0435\u0436\u0438\u043c\u0435 \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u044b \u0432 \u043d\u0438\u0436\u043d\u0435\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430. \u0423\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u044f \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0443 \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043c\u0430\u0441\u0448\u0442\u0430\u0431\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0430\u0439\u0442\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0437\u0443\u043d\u043e\u043a \u0434\u043e \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f 2,2. \u0414\u0430\u043d\u043d\u0430\u044f \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u0430 \u0434\u043b\u044f \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0435\u0439 \u0441 \u0434\u0432\u043e\u0439\u043d\u043e\u0439 \u0438 \u0442\u0440\u043e\u0439\u043d\u043e\u0439 \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u043e\u0439.\r\n \r\n\u0412 \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u044b \u0434\u043b\u044f \u0431\u0443\u0434\u0443\u0449\u0435\u0433\u043e \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430 \u043c\u044b \u0441\u043d\u044f\u043b\u0438 \u043a\u043e\u0440\u0443 \u0441\u0442\u0430\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u0435\u0440\u0435\u0432\u0430\r\n\u0424\u043e\u0442\u043e: Skillbox Media\u041e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u0441\u043d\u0438\u043c\u043a\u0430\r\n\r\n\u0413\u043e\u0442\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0441\u043d\u0438\u043c\u043e\u043a \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u0432 Photoshop \r\n\u0438\u043b\u0438 \u0432 \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u043c \u0440\u0435\u0434\u0430\u043a\u0442\u043e\u0440\u0435 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c:\r\n\r\n- \u041d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0438\u0442\u044c, \u043a\u0430\u043a\u0430\u044f \u043e\u0431\u043b\u0430\u0441\u0442\u044c \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \r\n\u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0432 \u0438\u0442\u043e\u0433\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0435. \u0421 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u043a\u0430\u0434\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f (\u043a\u0432\u0430\u0434\u0440\u0430\u0442) \u2014 \u043e\u0431\u0440\u0435\u0437\u0430\u0442\u044c \u043b\u0438\u0448\u043d\u0435\u0435 \u0438 \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e\u0435 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435. \u0412 \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435 \u0443\u043d\u0438\u0432\u0435\u0440\u0441\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u0430 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043e\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u043d\u0430 2K (2048\u00d72048 \u043f\u0438\u043a\u0441\u0435\u043b\u0435\u0439).\r\n- \u0412 \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u044b \u0434\u043b\u044f PBR \u043b\u0443\u0447\u0448\u0435 \u0432\u0437\u044f\u0442\u044c \r\nAlbedo Map [ https:\/\/skillbox.ru\/media\/gamedev\/chto-takoe-zapekanie-tekstur\/#:~:text=PBR%2D%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B%20%D1%81-,%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B9%20%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%BE,-%D0%B2%C2%A0%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%20%D0%BE%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B ] , \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u043d\u0435 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043f\u043e\u043b\u0430\u0433\u0430\u0435\u0442 \u0441\u043b\u0438\u0448\u043a\u043e\u043c \u044f\u0440\u043a\u0438\u0445 \u0438 \u0442\u0451\u043c\u043d\u044b\u0445 \u0443\u0447\u0430\u0441\u0442\u043a\u043e\u0432. \u0414\u0430\u0436\u0435 \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0431\u044b\u043b \u0441\u043d\u044f\u0442 \u0432 \u043e\u0431\u043b\u0430\u0447\u043d\u0443\u044e \u043f\u043e\u0433\u043e\u0434\u0443 \u0438 \u043d\u0430 \u0441\u043d\u0438\u043c\u043a\u0435 \u043d\u0435\u0442 \u0437\u0430\u0441\u0432\u0435\u0447\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u043e\u0431\u043b\u0430\u0441\u0442\u0435\u0439, \u0437\u0430\u0442\u0435\u043c\u043d\u0451\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043c\u0435\u0441\u0442\u0430 (\u0442\u0440\u0435\u0449\u0438\u043d\u044b, \u0441\u043a\u043e\u043b\u044b, \u0448\u0432\u044b) \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043d\u0435\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u043e\u0441\u0432\u0435\u0442\u043b\u0438\u0442\u044c \u0432 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u043c \u0440\u0435\u0434\u0430\u043a\u0442\u043e\u0440\u0435 \u0438\u043b\u0438 \u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0435 \u0434\u043b\u044f \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440.\u0420\u0443\u043a\u043e\u0432\u043e\u0434\u0441\u0442\u0432\u043e \u043f\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044e \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u0430\u043b\u044c\u0431\u0435\u0434\u043e \u0432 Photoshop \u0438 \u0441\u0440\u0430\u0432\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u0430 \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0430\u0445 CrazyBump \u0438 PixPlant\r\n\r\n- \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043d\u0430\u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u043e \u0434\u043b\u044f \u0442\u0430\u0439\u043b\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \r\n[ https:\/\/skillbox.ru\/media\/gamedev\/chto-takoe-uvrazvyertka-i-pochemu-ona-vazhna-v-3dmodelirovanii\/#:~:text=%D0%9F%D1%80%D0%B8%20%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BC%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8 ] \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f, \u0436\u0435\u043b\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0443\u043d\u0438\u043a\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0434\u0435\u0442\u0430\u043b\u0435\u0439 (\u043a\u0440\u0443\u043f\u043d\u0430\u044f \u0442\u0440\u0435\u0449\u0438\u043d\u0430 \u043f\u043e\u0441\u0435\u0440\u0435\u0434\u0438\u043d\u0435 \u0438\u043b\u0438 \u0441\u0431\u043e\u043a\u0443, \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432\u043d\u044b\u0439 \u0443\u0447\u0430\u0441\u0442\u043e\u043a \u043c\u0445\u0430, \u0446\u0430\u0440\u0430\u043f\u0438\u043d\u0430 \u0438 \u0442\u0430\u043a \u0434\u0430\u043b\u0435\u0435) \u0431\u044b\u043b\u043e \u0441\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u043e \u043a \u043c\u0438\u043d\u0438\u043c\u0443\u043c\u0443. \u0412 \u043f\u0440\u043e\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u043f\u0440\u0438 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0438 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u043e\u0439 \u043f\u043b\u043e\u0449\u0430\u0434\u0438 \u044d\u0442\u0438 \u0430\u043a\u0446\u0435\u043d\u0442\u044b \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u0432\u044b\u0433\u043b\u044f\u0434\u0435\u0442\u044c \u043d\u0435\u0435\u0441\u0442\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e. \u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u043e \u0438\u0437\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u043e\u0442 \u043d\u0438\u0445, \u0432 Photoshop \u0432\u044b\u0434\u0435\u043b\u044f\u0435\u043c \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u043d\u0443\u044e \u043e\u0431\u043b\u0430\u0441\u0442\u044c \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u043c \u00ab\u041b\u0430\u0441\u0441\u043e\u00bb, \u043d\u0430\u0436\u0438\u043c\u0430\u0435\u043c Shift + F5, \u0432\u044b\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u043c \u043e\u043f\u0446\u0438\u044e \u00ab\u0421 \u0443\u0447\u0451\u0442\u043e\u043c \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u043c\u043e\u0433\u043e\u00bb \u0438 \u043f\u043e\u0434\u0442\u0432\u0435\u0440\u0436\u0434\u0430\u0435\u043c \u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u0435. \u0420\u0435\u0434\u0430\u043a\u0442\u043e\u0440 \u0430\u043a\u043a\u0443\u0440\u0430\u0442\u043d\u043e \u0437\u0430\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442 \u0444\u043e\u043d\u043e\u043c \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0442\u0432\u043e.\r\n \r\n\u0422\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0430 \u0434\u043e \u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0440\u0435\u0434\u0430\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f\r\n\u0418\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435: Skillbox Media\r\n\r\n- \u0414\u043b\u044f \u0442\u043e\u0433\u043e \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0431\u0443\u0434\u0443\u0449\u0430\u044f \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0430 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043b\u0430\u0441\u044c \r\n\u0431\u0435\u0437 \u0441\u0442\u044b\u043a\u043e\u0432, \u0435\u0451 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0431\u0435\u0441\u0448\u043e\u0432\u043d\u043e\u0439. \u0422\u0430\u043a\u0430\u044f \u043a\u043e\u0440\u0440\u0435\u043a\u0446\u0438\u044f \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u0430 \u043d\u0435 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0432 Photoshop, \u043d\u043e \u0438 \u0432 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0430\u0445 \u2014 \u043a \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u0443, \u0432 PixPlant \u0438\u043b\u0438 Materialize.\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0431\u0435\u0441\u0448\u043e\u0432\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b \u0432 Photoshop\r\n\r\n\u041d\u0430 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \r\n\u0441\u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043e\u0441\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u043d\u0430\u0431\u043e\u0440 \u0442\u0435\u0445\u043d\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043a\u0430\u0440\u0442. \u0421\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0443\u0435\u0442 \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c, \u0433\u0434\u0435 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u0430 \u043f\u043e\u0434\u043e\u0431\u043d\u0430\u044f \u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u044f, \u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 Substance 3D, Autodesk Mudbox \u0438\u043b\u0438 ShaderMap. \u0412 \u0440\u0430\u043c\u043a\u0430\u0445 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u043c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430\u0431\u043e\u0440\u0430 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440 \u0432 \u0431\u0435\u0441\u043f\u043b\u0430\u0442\u043d\u043e\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0435 Materialize , \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0443\u044e \u043b\u0435\u0433\u043a\u043e \u043e\u0441\u0432\u043e\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u044e\u0449\u0435\u043c\u0443 \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044e.\r\n\r\n\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 PBR-\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440 \u0432 Materialize\r\n \r\n\u0418\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u044b\r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: Materialize \/ Bounding Box Software\r\n\r\n\u0418\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441 Materialize \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0434\u043b\u044f \r\n\u043f\u043e\u043d\u0438\u043c\u0430\u043d\u0438\u044f. \u0421\u0431\u043e\u043a\u0443 \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u0441\u044f \u0442\u0440\u0451\u0445\u043c\u0435\u0440\u043d\u0430\u044f \u0440\u0430\u043c\u043a\u0430 \u0441 \u043f\u043b\u043e\u0441\u043a\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u0438\u0437\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u0432\u0441\u0435 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u043e\u043c. \u0412 \u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u0435\u043c \u043b\u0435\u0432\u043e\u043c \u0443\u0433\u043b\u0443 \u0440\u0430\u0441\u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u044b \u043e\u043a\u043d\u0430, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0436\u0430\u0442\u044c \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b. \u0411\u0443\u043a\u0432\u044b \u043d\u0430 \u043f\u0430\u043d\u0435\u043b\u044f\u0445 \u043e\u0437\u043d\u0430\u0447\u0430\u044e\u0442 \u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438:\r\n\r\n- P (Paste) \u2014 \u0432\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0437 \u0431\u0443\u0444\u0435\u0440\u0430 \r\n\u043e\u0431\u043c\u0435\u043d\u0430;\r\n- \u0421 (Copy) \u2014 \u043a\u043e\u043f\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c;\r\n- O (Open) \u2014 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u044c \u0444\u0430\u0439\u043b;\r\n- S (Save) \u2014 \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u044c \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435.\r\n\r\n\u041d\u0438\u0436\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0438 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u044b \u0441 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u043c\u0438 \r\n\u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f\u043c\u0438:\r\n\r\n- Quick Save \u2014 \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435 \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435;\r\n- Preview \u2014 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043f\u0440\u043e\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440;\r\n- Edit \u2014 \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432 \u0440\u0435\u0434\u0430\u043a\u0442\u043e\u0440\u0430 \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043a \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b;\r\n- Clear \u2014 \u0443\u0434\u0430\u043b\u0438\u0442\u044c \u043a\u0430\u0440\u0442\u0443.\r\n\r\n\u0414\u043b\u044f \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u0438\u043c \u0432 \u0441\u043b\u043e\u0442 Diffuse Map \u043a\u0430\u0440\u0442\u0443 \r\n\u0430\u043b\u044c\u0431\u0435\u0434\u043e, \u0432 \u043d\u0430\u0448\u0435\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u2014 \u043e\u0442\u0440\u0435\u0434\u0430\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u0443\u044e. \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0438 \u0435\u0451 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0438\u0442\u044c \u0432 \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0430\u0445 Edit. \u041d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u043f\u043e\u0434\u043a\u0440\u0443\u0442\u0438\u0432 \u043f\u043e\u043b\u0437\u0443\u043d\u043e\u043a Remove Shadow \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043e\u0441\u0432\u0435\u0442\u043b\u0438\u0442\u044c \u0442\u0451\u043c\u043d\u044b\u0435 \u0443\u0447\u0430\u0441\u0442\u043a\u0438, \u043d\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0431\u0435\u0433\u0430\u044f \u043a Photoshop.\r\n \r\n\u0418\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441 \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043a \u0434\u0438\u0444\u0444\u0443\u0437-\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b \u0432 Materialize. \u041f\u043e \u0443\u043c\u043e\u043b\u0447\u0430\u043d\u0438\u044e \u043f\u043b\u043e\u0441\u043a\u043e\u0441\u0442\u044c \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u0438\u0437\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442 \u043d\u0430\u043f\u043e\u043b\u043e\u0432\u0438\u043d\u0443, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0435\u0433\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0431\u044b\u043b\u043e \u0441\u0440\u0430\u0432\u043d\u0438\u0442\u044c \u0441 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c\r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: Materialize \/ Bounding Box Software\r\n\r\n\u0422\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u043d\u0430 \u0434\u0440\u0435\u0432\u0435\u0441\u043d\u044b\u0445 \u0441\u0442\u0432\u043e\u043b\u0430\u0445 \u0432\u0441\u0442\u0440\u0435\u0447\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \r\n\u0432\u044b\u043f\u0443\u043a\u043b\u044b\u0435 \u0443\u0447\u0430\u0441\u0442\u043a\u0438, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u043a\u0430\u0440\u0442\u0443 \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0443\u044e \u0432 \u0434\u0430\u043b\u044c\u043d\u0435\u0439\u0448\u0435\u043c \u0441\u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432 \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435 \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u0441\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f. \u041d\u0430\u0436\u0438\u043c\u0430\u0435\u043c Create \u0432 \u043e\u043a\u043d\u0435 Height Map, \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0430 \u0441\u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0443 \u043d\u0430 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0435 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 (\u0438\u043b\u0438 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0451\u043d\u043d\u043e\u0439, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u043a\u0430\u0440\u0442\u0430 \u0431\u044b\u043b\u0430 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0430 \u0432 \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0430\u0445) Diffuse Map.\r\n\r\n\u0421\u0432\u0435\u0442\u043b\u044b\u0435 \u043f\u044f\u0442\u043d\u0430 \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u0444\u043e\u0440\u043c\u0438\u0440\u0443\u044e\u0442 \u0432\u044b\u043f\u0443\u043a\u043b\u044b\u0435 \r\n\u0443\u0447\u0430\u0441\u0442\u043a\u0438, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0432\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0430\u043c\u0438 \u0443\u0431\u0435\u0434\u0438\u0442\u0435\u0441\u044c, \u0447\u0442\u043e \u043e\u043d\u0438 \u043d\u0435 \u0437\u0430\u0442\u0440\u0430\u0433\u0438\u0432\u0430\u044e\u0442 \u0449\u0435\u043b\u0438 \u0438 \u0432\u043f\u0430\u0434\u0438\u043d\u044b. \u0414\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0442\u0451\u043c\u043d\u044b\u0435 \u0443\u0447\u0430\u0441\u0442\u043a\u0438 \u0441\u043b\u0438\u0448\u043a\u043e\u043c \u0440\u0435\u0437\u043a\u0438\u043c\u0438 \u043d\u0435 \u0441\u0442\u043e\u0438\u0442, \u0438\u043d\u0430\u0447\u0435 \u0432\u0441\u044f \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u043a\u0440\u043e\u0435\u0442\u0441\u044f \u043e\u0441\u0442\u0440\u044b\u043c\u0438 \u0448\u0438\u043f\u0430\u043c\u0438. \u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u043e\u043d\u044f\u0442\u044c, \u043d\u0430\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043a\u043e\u0440\u0440\u0435\u043a\u0442\u043d\u043e \u0432\u044b\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u044b \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0438, \u043d\u0430\u0436\u0438\u043c\u0430\u0435\u043c \u043d\u0430 Show Full Material. \u0412 \u043e\u043f\u0446\u0438\u044f\u0445 \u0432 \u043d\u0438\u0436\u043d\u0435\u0439 \u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0443\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u0438\u043c\u0438\u0442\u0438\u0432, \u043d\u0430 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u043c \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u0438\u0437\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b. \u0414\u043b\u044f \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435\u0439 \u043d\u0430\u0433\u043b\u044f\u0434\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0432 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u043c \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u0435 \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u043d \u0446\u0438\u043b\u0438\u043d\u0434\u0440 (Cylinder), \u0438 \u043d\u0430 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438 \u0432\u0438\u0434\u043d\u043e, \u0447\u0442\u043e \u0441\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432 \u0433\u0435\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0438 \u043a\u043e\u043d\u043a\u0440\u0435\u0442\u043d\u043e \u0434\u043b\u044f \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430 \u043d\u0435\u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b.\r\n \r\n\u041d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0430 Height Map \u0438 \u0435\u0451 \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f \u043d\u0430 \u0446\u0438\u043b\u0438\u043d\u0434\u0440\u0435\r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: Materialize \/ Bounding Box Software\r\n\r\n\u0410\u043d\u0430\u043b\u043e\u0433\u0438\u0447\u043d\u044b\u043c \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u043e\u043c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u043c \u043a\u0430\u0440\u0442\u0443 \u043d\u043e\u0440\u043c\u0430\u043b\u0435\u0439 \r\n(Normal Map). \u041a\u0430\u043a \u0438 \u0432 Height Map, \u0437\u0434\u0435\u0441\u044c \u0435\u0441\u0442\u044c \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0448\u0430\u0431\u043b\u043e\u043d\u044b \u0434\u043b\u044f \u0431\u0443\u0434\u0443\u0449\u0435\u0439 \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438:\r\n\r\n- Default \u2014 \u043f\u043e \u0443\u043c\u043e\u043b\u0447\u0430\u043d\u0438\u044e;\r\n- Smooth \u2014 \u0433\u043b\u0430\u0434\u043a\u0430\u044f;\r\n- Crisp \u2014 \u0448\u0435\u0440\u0448\u0430\u0432\u0430\u044f;\r\n- Mids \u2014 \u0441\u0440\u0435\u0434\u043d\u0435\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435.\r\n \r\n\u0421\u0442\u0432\u043e\u043b \u0434\u0435\u0440\u0435\u0432\u0430 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u0440\u0435\u043b\u044c\u0435\u0444\u043d\u044b\u0439, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0432 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u0435 \u0432\u044b\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0448\u0430\u0431\u043b\u043e\u043d Crisp \u0438 \u043d\u0435\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0443\u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0435\u043d \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440 Angular Intensity \r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: Materialize \/ Bounding Box Software\r\n\r\n\u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0435 \u0437\u0430\u0442\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0439, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u043c \r\n\u043a\u0430\u0440\u0442\u0443 Ambient Occlusion (AO Map).\r\n \r\n\u0412\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430 \u0441 Ambient Occlusion\r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: Materialize \/ Bounding Box Software\r\n\r\n\u0415\u0441\u043b\u0438 \u0431\u044b \u0434\u0440\u0435\u0432\u0435\u0441\u0438\u043d\u0430 \u0431\u044b\u043b\u0430 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439, \r\n\u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430\u0441\u044c \u0431\u044b \u043a\u0430\u0440\u0442\u0430 \u043e\u0442\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f (\u0432 Materialize \u0435\u0451 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u044e\u0442 \u0432 \u043e\u043a\u043d\u0435 Metallic). \u041d\u043e \u0432 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043b\u0438\u0448\u044c \u043f\u043e\u0434\u0447\u0435\u0440\u043a\u043d\u0443\u0442\u044c \u043c\u0430\u0442\u043e\u0432\u043e\u0441\u0442\u044c, \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0432 \u0448\u0435\u0440\u043e\u0445\u043e\u0432\u0430\u0442\u043e\u0441\u0442\u0438 (\u0432 Materialize \u044d\u0442\u043e Smoothness Map).\r\n \r\n\u041d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0430 Smoothness Map\r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: Materialize \/ Bounding Box Software\r\n\r\n\u041e\u0441\u0442\u0430\u043b\u0430\u0441\u044c \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u044f\u044f \u043a\u0430\u0440\u0442\u0430 \u2014 Edge Map. \r\n\u041e\u043d\u0430 \u043d\u0435 \u0432\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u0432 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u043e\u0439 \u043d\u0430\u0431\u043e\u0440, \u043d\u043e \u0441 \u0435\u0451 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u043f\u043e\u0434\u0447\u0435\u0440\u043a\u043d\u0443\u0442\u044c \u043c\u0435\u043b\u043a\u0438\u0435 \u0434\u0435\u0442\u0430\u043b\u0438 \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438.\u041a\u0440\u0430\u0442\u043a\u043e\u0435 \u043e\u0431\u044a\u044f\u0441\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b Edge Map \u0432 Materialize\r\n\r\n\u041c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432. \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u0442\u044c \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u0435\u043d\u0438\u0435 \r\n\u0444\u0430\u0439\u043b\u0430, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u043c \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u044d\u043a\u0441\u043f\u043e\u0440\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u044b \u0438\u0442\u043e\u0433\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b (\u0432 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u2014 PNG), \u0438 \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u044c \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0443 Save Project. \u041d\u0430\u0431\u043e\u0440 \u043a\u0430\u0440\u0442 \u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u0435 \u0441 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u043e\u043c \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u0441\u044f \u0432 \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u043f\u0430\u043f\u043a\u0435.\r\n \r\n\u0412\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f \u0438\u0442\u043e\u0433\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430 \u0432 Materialize\r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: Materialize \/ Bounding Box Software\r\n\r\n\r\n\r\n\u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0447\u0430\u043d\u0438\u0435. \u0412 Materialize \u0435\u0441\u0442\u044c \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442 \r\n\u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0431\u0435\u0441\u0448\u043e\u0432\u043d\u044b\u0445 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440. \u041e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u043c\u0435\u043d\u044e Tile Map, \u0432\u044b\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u043c \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0442\u0430\u0439\u043b\u043e\u0432 (2 \u0438\u043b\u0438 4, \u043a\u0430\u043a \u0431\u044b\u043b\u043e \u0432 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u0440\u0443\u043a\u043e\u0432\u043e\u0434\u0441\u0442\u0432\u0435 \u043f\u043e Photoshop \u0432\u044b\u0448\u0435). \u0412\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u043f\u0440\u043e\u043a\u0440\u0443\u0442\u043a\u0438 \u043f\u043e\u043b\u0437\u0443\u043d\u043a\u043e\u0432 Overlap X \u0438 Overlap Y \u043a\u0440\u0430\u044f \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043d\u0430\u0447\u043d\u0443\u0442 \u0441\u043c\u0435\u0449\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f, \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0447\u0435\u0433\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440 Edge Falloff, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0441\u0433\u043b\u0430\u0434\u0438\u0442 \u0441\u0442\u044b\u043a\u0438. \u042d\u0442\u043e\u0442 \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431 \u0445\u043e\u0440\u043e\u0448\u043e \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 \u0441 \u0433\u0435\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u043c \u0440\u0438\u0441\u0443\u043d\u043a\u043e\u043c. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043d\u0435\u043e\u0434\u043d\u043e\u0440\u043e\u0434\u043d\u0430\u044f, \u043b\u0443\u0447\u0448\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0431\u0435\u0433\u043d\u0443\u0442\u044c \u043a \u0440\u0443\u0447\u043d\u043e\u0439 \u043a\u043e\u0440\u0440\u0435\u043a\u0446\u0438\u0438.\r\n\r\n\u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u043e\u0446\u0435\u043d\u0438\u0442\u044c \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442, \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u0435\u0441\u0451\u043c \u043d\u0430\u0431\u043e\u0440 \r\n\u0432 Unreal Engine 5. \u041d\u0430 \u0441\u0430\u0439\u0442\u0435 Materialize \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0441\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u044b \u0434\u043b\u044f Unreal Engine \u0438 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b \u043f\u043e \u0438\u0445 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u0446\u0443 \u0432 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0435.\r\n\r\n\r\n\r\n\u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0447\u0430\u043d\u0438\u0435. \u0410\u0441\u0441\u0435\u0442\u044b Materialize, \u043a\u0430\u043a \u0438 \u043b\u044e\u0431\u044b\u0435 \r\n\u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0435 \u0444\u0430\u0439\u043b\u044b \u0441 \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c .uasset, \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0436\u0430\u0442\u044c \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442 \u043d\u0435 \u043f\u0443\u0442\u0451\u043c \u043f\u0435\u0440\u0435\u0442\u0430\u0441\u043a\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0432 Content Browser, \u0430 \u043a\u043e\u043f\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c \u0432\u0441\u0435\u0445 \u043f\u0430\u043f\u043e\u043a \u0432 \u0434\u0438\u0440\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440\u0438\u044e Content (\u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430, \u0430 \u043d\u0435 \u0441\u0430\u043c\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430).\r\n\r\n\u0418\u043c\u043f\u043e\u0440\u0442 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u043e\u0432 \u0432 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a Unreal \r\nEngine 5\r\n\r\n\u041e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442 \u0438 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u043c [ https:\/\/skillbox.ru\/media\/gamedev\/uroki-po-unreal-engine-5-rabota-s-materialami\/#:~:text=%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B0%20Unreal%20Editor-,%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2,-%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C%20%D0%BF%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D1%83%D0%B5%D0%BC%20%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C ] \r\n\u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b, \u043f\u0440\u0435\u0434\u0432\u0430\u0440\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u0438\u0432 \u043f\u0430\u043f\u043a\u0443 \u0441 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0430\u043c\u0438 \u0432 Content Browser \u0438 \u0441\u043a\u043e\u043f\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0432 \u0432 \u043f\u0430\u043f\u043a\u0443 Content \u043d\u0430 \u0436\u0451\u0441\u0442\u043a\u043e\u043c \u0434\u0438\u0441\u043a\u0435 \u0430\u0441\u0441\u0435\u0442\u044b \u043e\u0442 Materialize. \u0412 \u043f\u0430\u043f\u043a\u0435 Shaders \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b Materialize_Standart_Displace \u0438 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0435\u0433\u043e Material Graph. \u0412\u044b\u0434\u0435\u043b\u044f\u0435\u043c \u0432\u0441\u044e \u0446\u0435\u043f\u043e\u0447\u043a\u0443 \u043d\u043e\u0434\u043e\u0432 \u0438 \u043a\u043e\u043f\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c \u0435\u0451 (Ctrl + C). \u0417\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c \u0432 \u0440\u0435\u0434\u0430\u043a\u0442\u043e\u0440 \u043d\u043e\u0434\u043e\u0432 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430, \u0432\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u044b \u0438 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0441\u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u0432 \u043d\u043e\u0434\u044b, \u0441\u043e\u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0449\u0438\u0435 \u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u044e \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440.\r\n\r\n\u0422\u0435\u043a\u0443\u0449\u0443\u044e \u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u0443 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043d\u0435\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \r\n\u0443\u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c. \u041d\u0430 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442 \u044d\u0442\u043e \u043d\u0435 \u043f\u043e\u0432\u043b\u0438\u044f\u0435\u0442, \u043d\u043e \u043d\u043e\u0434\u043e\u0432 \u0441\u0442\u0430\u043d\u0435\u0442 \u043c\u0435\u043d\u044c\u0448\u0435. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b \u043f\u0440\u0435\u0434\u043f\u043e\u043b\u0430\u0433\u0430\u0435\u0442 \u0442\u0430\u0439\u043b\u0438\u043d\u0433, \u043b\u0435\u0432\u0443\u044e \u0441\u0432\u044f\u0437\u043a\u0443 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u043e\u0432 \u0437\u0430\u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u043c \u043d\u043e\u0434\u0430\u043c\u0438 TexCoordinate \u0438 UVTiling (\u0432 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0435\u043c \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0443\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c, \u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0440\u0430\u0437 \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0435\u0435 \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0440\u0430\u0437\u043c\u043d\u043e\u0436\u0438\u0442\u044c). \u041e\u0431\u0430 \u044d\u0442\u0438\u0445 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u043f\u043e\u0434\u043a\u043b\u044e\u0447\u0438\u043c \u043a \u043e\u0431\u044a\u0435\u0434\u0438\u043d\u044f\u044e\u0449\u0435\u043c\u0443 \u043d\u043e\u0434\u0443 Multiply \u0438 \u0441\u0432\u044f\u0436\u0435\u043c \u0441\u043e \u0432\u0441\u0435\u043c\u0438 UV-\u0441\u043b\u043e\u0442\u0430\u043c\u0438 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440.\r\n\r\n\u0412 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u043c \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0435 \u043e\u0442\u0441\u0443\u0442\u0441\u0442\u0432\u0443\u0435\u0442 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0430 \r\nMetallic Map, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u043c\u044b \u0443\u0434\u0430\u043b\u0438\u043b\u0438 \u044d\u0442\u0443 \u0446\u0435\u043f\u043e\u0447\u043a\u0443. \u041d\u043e \u0442\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0432 \u043b\u044e\u0431\u043e\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u0430 \u043e\u0442\u0440\u0430\u0436\u0430\u0442\u044c \u0441\u0432\u0435\u0442, \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043e\u0431\u044f\u0437\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u0443\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0434\u043b\u044f \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u0430 \u043c\u0435\u0442\u0430\u043b\u043b\u0430. \u0414\u043b\u044f \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u043c \u043d\u043e\u0434 Constant, \u0432\u043f\u0438\u0441\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0432 \u043d\u0435\u0433\u043e \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 1 \u0438 \u043f\u0440\u0438\u0441\u043e\u0435\u0434\u0438\u043d\u044f\u0435\u043c \u043a \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u0443 Metallic.\r\n\r\n\u0426\u0435\u043f\u043e\u0447\u043a\u0443 \u043d\u043e\u0434\u043e\u0432 \u0441 \u043a\u0430\u0440\u0442\u043e\u0439 Height Map, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0443\u044e \r\n\u043c\u044b \u043f\u043b\u0430\u043d\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043b\u0438 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432 \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435 \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u0441\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f, \u0442\u043e\u0436\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0434\u0451\u0442\u0441\u044f \u0443\u0434\u0430\u043b\u0438\u0442\u044c. \u0421 \u043f\u043e\u044f\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c Nanite \u043f\u0440\u0435\u0436\u043d\u044f\u044f \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u044f \u0442\u0435\u0441\u0441\u0435\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0442\u0430\u043a\u043e\u0439 \u0442\u0438\u043f \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440, \u0441\u0442\u0430\u043b\u0430 \u043d\u0435\u0430\u043a\u0442\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439, \u0430 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442, \u0438\u0437\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c\u0441\u044f \u0438 \u043e\u0442 Tess Multiplier. \u0412 \u0442\u0435\u043e\u0440\u0438\u0438 Height Map \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0431\u044b\u043b\u043e \u0431\u044b \u043f\u043e\u0434\u043a\u043b\u044e\u0447\u0438\u0442\u044c \u043a\u0430\u043a \u043a\u0430\u0440\u0442\u0443 \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442\/\u043f\u0430\u0440\u0430\u043b\u043b\u0430\u043a\u0441\u0430 [ https:\/\/skillbox.ru\/media\/gamedev\/chto-takoe-zapekanie-tekstur\/#:~:text=%D0%9F%D0%A0%D0%98%D0%9C%D0%95%D0%A7%D0%90%D0%9D%D0%98%D0%95-,Height\/Parallax%20Map,-%E2%80%94%20%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0%20%D0%B2%D1%8B%D1%81%D0%BE%D1%82\/%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B0 ] , \u043d\u043e \u0434\u043b\u044f \u043d\u0430\u0433\u043b\u044f\u0434\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0434\u0435\u043c\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432\u044b\u0441\u0442\u0443\u043f\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0440\u0435\u043b\u044c\u0435\u0444 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430, \u0430 \u043d\u0435 \u0435\u0433\u043e \u0438\u043c\u0438\u0442\u0430\u0446\u0438\u044e. \u0412 \u044d\u0442\u043e\u043c \u043f\u043e\u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043d\u043e\u0432\u0430\u044f \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0430 \u0433\u0435\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0438 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430. \u0410 \u043f\u043e\u043a\u0430 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u043c \u0432\u0441\u0435 \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0438 \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u043e\u0439 Apply \u0438 \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u044f\u0435\u043c \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b.\r\n \r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: Unreal Editor \/ Epic Games\r\n\r\n\u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u043e\u043d\u044f\u0442\u044c, \u043a\u0430\u043a \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u0442\u044c\u0441\u044f \r\n\u0432 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0435 \u043f\u0440\u0438 \u0441\u0442\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0442\u043d\u043e\u043c \u043e\u0441\u0432\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u0438 Skylight, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u043f\u0440\u0438\u043c\u0438\u0442\u0438\u0432 (\u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0434\u0435\u043b Shapes) \u0432 \u0440\u0435\u0436\u0438\u043c\u0435 Modeling. \u0412 \u043d\u0430\u0448\u0435\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u044d\u0442\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0446\u0438\u043b\u0438\u043d\u0434\u0440. \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0432 \u043c\u0435\u043d\u044e \u0440\u0435\u0436\u0438\u043c\u0430 \u0432\u044b\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u043c \u043e\u043f\u0446\u0438\u044e Remesh \u0438 \u0443\u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0442\u0440\u0438\u0430\u043d\u0433\u043b\u043e\u0432. \u041d\u0435 \u0441\u0442\u043e\u0438\u0442 \u043e\u043f\u0430\u0441\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043e\u0433\u0440\u043e\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043f\u043e\u043b\u0438\u0433\u043e\u043d\u043e\u0432: \u0432 \u0434\u0430\u043b\u044c\u043d\u0435\u0439\u0448\u0435\u043c \u0433\u0435\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u044e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0443\u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c. \u041f\u0435\u0440\u0435\u0442\u0430\u0441\u043a\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u043d\u0430 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u044b\u0439 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b (\u044d\u0442\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0438 \u043d\u0430 \u0441\u0442\u0430\u0434\u0438\u0438 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043c\u0435\u0448\u0430, \u043f\u0435\u0440\u0435\u0442\u0430\u0449\u0438\u0432 \u0435\u0433\u043e \u0432 \u0441\u043e\u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0441\u043b\u043e\u0442).\r\n \r\n\u0426\u0438\u043b\u0438\u043d\u0434\u0440 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043a\u0438 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430\r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: Unreal Editor \/ Epic Games\r\n\r\n\u041d\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c \u0432 Modeling Mode \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442 Displace (\u0440\u0430\u0437\u0434\u0435\u043b \r\nDeform) \u0438 \u043d\u0430\u0436\u0438\u043c\u0430\u0435\u043c \u043d\u0430 \u043d\u0435\u0433\u043e. \u041e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0441\u0440\u0430\u0437\u0443 \u0441\u0442\u0430\u043b \u0441\u043b\u0438\u0448\u043a\u043e\u043c \u0434\u0435\u0444\u043e\u0440\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u043c \u0438\u0437-\u0437\u0430 \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043e\u043a \u043f\u043e \u0443\u043c\u043e\u043b\u0447\u0430\u043d\u0438\u044e. \u0412 \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u043c \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u0435 Displacement Type \u0432\u044b\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u043c Texture 2D Map. \u041f\u0440\u043e\u043a\u0440\u0443\u0442\u0438\u0432 \u0447\u0443\u0442\u044c \u043d\u0438\u0436\u0435, \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c \u0441\u043b\u043e\u0442 Displacement Map \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0442\u0430\u0441\u043a\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0432 \u043d\u0435\u0433\u043e \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u0443\u044e \u043a\u0430\u0440\u0442\u0443.\r\n\r\n\u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u043e\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u0441 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u043c\u0438 \r\n\u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0430\u043c\u0438 \u0441\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b (Displace Intensity \u0438 Displacement Map Base Value), \u0443\u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0438\u0432\u0430\u044f \u0438\u043b\u0438 \u0443\u043c\u0435\u043d\u044c\u0448\u0430\u044f \u0440\u0435\u043b\u044c\u0435\u0444\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430. \u0412 \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0435\u0439 \u043a\u0430\u0440\u0442\u0435 \u0438\u0437\u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u0437\u0430\u0444\u0438\u043a\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043e \u043d\u0435\u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0435 \u0441\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0432\u044b\u043a\u0440\u0443\u0447\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e\u043b\u0437\u0443\u043d\u043a\u0438 \u043d\u0430 \u0432\u044b\u0441\u043e\u043a\u0438\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u043d\u0435\u0442 \u0441\u043c\u044b\u0441\u043b\u0430: \u043f\u043e\u044f\u0432\u044f\u0442\u0441\u044f \u0434\u0435\u0444\u0435\u043a\u0442\u044b \u0433\u0435\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0438, \u0434\u0430 \u0438 \u0447\u0440\u0435\u0437\u043c\u0435\u0440\u043d\u043e \u0432\u044b\u043f\u0443\u043a\u043b\u0430\u044f \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0432 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043d\u0435\u0435\u0441\u0442\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0431\u044b \u0432 \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u044b \u0431\u044b\u043b \u043c\u0435\u0448 \u043f\u043b\u043e\u0441\u043a\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0438 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0430 \u0441 \u043a\u0430\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u043c \u043b\u0430\u043d\u0434\u0448\u0430\u0444\u0442\u043e\u043c, \u0435\u0451 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0431\u044b\u043b\u043e \u0431\u044b \u00ab\u0432\u044b\u0434\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c\u00bb \u0441\u0438\u043b\u044c\u043d\u0435\u0435.\r\n \r\n\u041d\u0430 \u0432\u044b\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u043d\u043e\u043c \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0435 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0437\u0430\u043c\u0435\u0442\u0438\u0442\u044c \u043d\u0435\u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u043e\u0435 \u0441\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0433\u0435\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0438, \u0441\u0445\u043e\u0436\u0435\u0435 \u0441 \u0442\u0435\u043c, \u0447\u0442\u043e \u0431\u044b\u043b\u043e \u0432 Materialize\r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: Unreal Editor \/ Epic Games\r\n\r\n\r\n\r\n\u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0447\u0430\u043d\u0438\u0435. \u0417\u0430\u043a\u043e\u043d\u0447\u0438\u0432 \u0440\u0435\u0434\u0430\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u043e\u0432 \r\n\u0441\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f, \u043d\u0435 \u0437\u0430\u0431\u0443\u0434\u044c\u0442\u0435 \u043e\u043f\u0442\u0438\u043c\u0438\u0437\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043c\u0435\u0448 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0435\u0439 Simplify \u0432 \u043c\u0435\u043d\u044e \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f. \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043e\u0442\u043a\u0440\u043e\u0439\u0442\u0435 \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e Static Mesh \u0438 \u043e\u0442\u043c\u0435\u0442\u044c\u0442\u0435 \u0433\u0430\u043b\u043e\u0447\u043a\u043e\u0439 \u043f\u0443\u043d\u043a\u0442 Enable Nanite Support.\r\n \r\n\u041d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0430 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0438 Nanite \u0434\u043b\u044f \u043c\u0435\u0448\u0435\u0439 \u0432 Unreal Engine (\u043f\u0443\u043d\u043a\u0442 \u0432\u044b\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d \u043a\u0440\u0430\u0441\u043d\u044b\u043c)\r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: Unreal Editor \/ Epic Games\r\n\r\n\u0421\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0443\u0435\u0442 \u0438 \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u0439 \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431 \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0438 \r\n\u0441\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f \u0433\u0435\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0438 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u043a\u0430\u0440\u0442\u0443 \u0441\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f \u2014 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0434\u0438\u043d\u0430\u043c\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u043c\u0435\u0448\u0430 \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u0431\u043b\u044e\u043f\u0440\u0438\u043d\u0442\u043e\u0432 . \u041f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434 \u043e\u0442\u043b\u0438\u0447\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043b\u0438\u0448\u044c \u0433\u0438\u0431\u043a\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u0432 \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0430\u0445.\r\n\r\n\u0412 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u0435 \u043c\u044b \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043b\u0438 PBR-\u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b \r\n\u0434\u0435\u0440\u0435\u0432\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0435 \u0444\u043e\u0442\u043e\u0441\u043d\u0438\u043c\u043a\u0430, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432 \u0434\u0430\u043b\u044c\u043d\u0435\u0439\u0448\u0435\u043c \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0438\u043b\u0438 \u043d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442. \u0421 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043d\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432 \u0433\u0435\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0438 Unreal Engine 5 \u0443\u0434\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c \u043f\u043e\u0434\u0447\u0435\u0440\u043a\u043d\u0443\u0442\u044c \u043d\u0435\u043e\u0434\u043d\u043e\u0440\u043e\u0434\u043d\u0443\u044e \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430.\r\n\r\n \r\n\u0412\u0438\u0434 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430 \u043f\u0440\u0438 \u0437\u0430\u043a\u0430\u0442\u043d\u043e\u043c \u043e\u0441\u0432\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u0438\r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: Unreal Editor \/ Epic Games\r\n \r\n\u0412\u0438\u0434 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430 \u043f\u0440\u0438 \u0434\u043d\u0435\u0432\u043d\u043e\u043c \u043e\u0441\u0432\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u0438 \u0432 \u0442\u0435\u043d\u0438\r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: Unreal Editor \/ Epic Games\r\n\r\n\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 PBR-\u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430 \u0441 \u0442\u0435\u0441\u0441\u0435\u043b\u044f\u0446\u0438\u0435\u0439 \r\nNanite \u0432 Unreal Engine 5.4\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: Unreal Editor \/ Epic Games\r\n \r\n\u0421\u0445\u0435\u043c\u0430 \u043a\u0440\u0443\u043f\u043d\u044b\u043c \u043f\u043b\u0430\u043d\u043e\u043c\r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: Unreal Editor \/ Epic Games\r\n\r\n\u0427\u0443\u0442\u044c \u0432\u044b\u0448\u0435 \u044d\u0442\u0438\u0445 \u043e\u043f\u0446\u0438\u0439 \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u044f\u0442\u0441\u044f \u0442\u0435 \u0441\u0430\u043c\u044b\u0435 \r\n\u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0438 \u0441\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f: Magnitude \u043e\u0442\u0432\u0435\u0447\u0430\u0435\u0442 \u0437\u0430 \u0435\u0433\u043e \u0438\u043d\u0442\u0435\u043d\u0441\u0438\u0432\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c, \u0430 Center \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0442 \u0446\u0435\u043d\u0442\u0440\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0442\u043e\u0447\u043a\u0438 \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0435 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0432\u0430\u0440\u044c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043e\u0442 0 \u0434\u043e 1. \u0414\u043b\u044f \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0438 \u044d\u0442\u0438\u0445 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u043e\u0432 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u043c \u042d\u043a\u0437\u0435\u043c\u043f\u043b\u044f\u0440 \u041c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430 (Material Instance). \u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u043c \u044d\u043a\u0437\u0435\u043c\u043f\u043b\u044f\u0440 \u043d\u0430 \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u043d\u043d\u0443\u044e \u043d\u0430\u043c\u0438 \u0440\u0430\u043d\u0435\u0435 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0438\u0447\u043d\u0443\u044e \u0441\u0435\u0442\u043a\u0443. \u0412\u044b\u0434\u0435\u043b\u044f\u0435\u043c \u043c\u0435\u0448, \u0434\u0432\u043e\u0439\u043d\u044b\u043c \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438\u0435\u043c \u041f\u041a\u041c \u043f\u043e \u0437\u043d\u0430\u0447\u043a\u0443 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 \u0432 \u043a\u0430\u0442\u0435\u0433\u043e\u0440\u0438\u0438 Static Mesh \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0435\u0433\u043e \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0432 \u0421\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f\u0445 (Details) \u0438 \u0432 \u043d\u043e\u0432\u043e\u043c \u043e\u043a\u043d\u0435 \u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u043c \u0433\u0430\u043b\u043e\u0447\u043a\u0443 \u043d\u0430\u043f\u0440\u043e\u0442\u0438\u0432 \u043e\u043f\u0446\u0438\u0438 \u0412\u043a\u043b\u044e\u0447\u0438\u0442\u044c \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0443 Nanite (Enable Nanite Support), \u043a\u0430\u043a \u0432 \u043f\u0440\u0435\u0434\u044b\u0434\u0443\u0449\u0435\u043c \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u0435. \u0421\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u044f\u0435\u043c \u0430\u0441\u0441\u0435\u0442, \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0435\u043c\u0441\u044f \u0432 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443 \u0438 \u0432\u0438\u0434\u0438\u043c, \u0447\u0442\u043e \u043a\u043e\u043d\u0442\u0443\u0440\u044b \u0441\u0442\u0430\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0439 \u0441\u0435\u0442\u043a\u0438 \u0441\u0442\u0430\u043b\u0438 \u0441\u043b\u0435\u0433\u043a\u0430 \u043d\u0435\u0440\u043e\u0432\u043d\u044b\u043c\u0438.\r\n \r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: Unreal Editor \/ Epic Games\r\n\r\n\u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u0443\u0441\u0438\u043b\u0438\u0442\u044c \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442, \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0438\u043d\u0441\u0442\u0430\u043d\u0441-\u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b \r\n\u0438 \u0432 \u0421\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f\u0445 (Details) \u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u043c \u0433\u0430\u043b\u043e\u0447\u043a\u0443 \u043d\u0430\u043f\u0440\u043e\u0442\u0438\u0432 Displacement Scaling. \u0418\u0437\u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u043c \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0434\u0432\u0443\u0445 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u043e\u0432 \u0434\u043e \u0442\u0435\u0445 \u043f\u043e\u0440, \u043f\u043e\u043a\u0430 \u043d\u0430\u0441 \u043d\u0435 \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0438\u0442 \u043a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u044b\u0439 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442.\r\n\r\n \r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: Unreal Editor \/ Epic Games\r\n \r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: Unreal Editor \/ Epic Games\r\n\r\n\u041c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u043e\u0434 Texture Coordinate \u0438 \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u0442\u044c \r\n\u0435\u0433\u043e \u0441 \u043a\u0430\u0440\u0442\u0430\u043c\u0438, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0443\u043c\u0435\u043d\u044c\u0448\u0438\u0442\u044c \u0440\u0438\u0441\u0443\u043d\u043e\u043a \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b \u043d\u0430 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0435, \u0430 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043a \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u043c \u0445\u0430\u0440\u0430\u043a\u0442\u0435\u0440\u0438\u0441\u0442\u0438\u043a\u0430\u043c \u0434\u043b\u044f \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0443\u043f\u0440\u043e\u0449\u0451\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u0440\u0435\u0433\u0443\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430 \u0432 \u0440\u0435\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u043c \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438 [ https:\/\/skillbox.ru\/media\/gamedev\/uroki-po-unreal-engine-5-rabota-s-materialami\/#:~:text=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0%20%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2%20%D0%B2%C2%A0%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%BC%20%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8 ] .\r\n\r\n\u0414\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434 \u043a \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044e PBR-\u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430 \r\n\u0441\u043e \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430\u043c\u0438 \u0441\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441\u0430\u043c\u044b\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439, \u043d\u043e \u043e\u0434\u043d\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0443\u043f\u0440\u043e\u0449\u0451\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0432 \u043f\u043b\u0430\u043d\u0435 \u0442\u043e\u0447\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438. \u0422\u0430\u0439\u043b\u043e\u0432\u0430\u044f \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0430 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043e\u0431\u0440\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043d\u0430 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430\u0445 \u0432 \u043c\u0435\u0441\u0442\u0430\u0445 \u0448\u0432\u043e\u0432 UV-\u0440\u0430\u0437\u0432\u0451\u0440\u0442\u043a\u0438, \u0447\u0442\u043e \u043d\u0435\u0433\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e \u043e\u0442\u0440\u0430\u0436\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u0430 \u043e\u0431\u0449\u0435\u043c \u0432\u0438\u0434\u0435 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430 \u2014 \u0432 \u0447\u0430\u0441\u0442\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438, \u043d\u0430 \u0435\u0433\u043e \u0440\u0435\u043b\u044c\u0435\u0444\u0435, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u043c \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e Nanite Displacement. \u0412 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u043b\u0443\u0447\u0448\u0435 \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434 \u0441 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c \u043d\u043e\u0434\u043e\u0432 WorldAligned , \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0435\u0446\u0438\u0440\u0443\u044e\u0442 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0443 \u043d\u0430 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 \u0441\u0435\u0442\u043a\u0438. \u0421\u0445\u0435\u043c\u0430 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0430 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u0435\u0435, \u043f\u0440\u0438 \u044d\u0442\u043e\u043c \u043d\u043e\u0434\u044b WorldAlignedTexture (Normal, Reflection \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0447\u0438\u0435) \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0441\u0432\u044f\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u043d\u0435 \u043d\u0430\u043f\u0440\u044f\u043c\u0443\u044e \u0441 \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b, \u0430 \u0441 \u043d\u043e\u0434\u0430\u043c\u0438 TextureObject \u0438\u043b\u0438 TextureObjectParameter (\u0434\u043b\u044f \u044d\u043a\u0437\u0435\u043c\u043f\u043b\u044f\u0440\u043e\u0432 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430), \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0443\u0436\u0435 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u0436\u0435\u043b\u0430\u0435\u043c\u0443\u044e \u043a\u0430\u0440\u0442\u0443.\r\n \r\n\u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u0441\u0431\u043e\u0440\u043a\u0438 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430 \u043a\u043e\u0440\u044b \u043d\u0430 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0435 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0430 WorldAligned. \u0411\u043e\u043b\u0435\u0435 \u043f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u043e \u043e\u0431 \u044d\u0442\u043e\u043c \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u0435 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0443\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c \u0438\u0437 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u0443\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0432 \u043f\u043e\u043b\u0435\u0437\u043d\u044b\u0445 \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430\u0445 \u043d\u0438\u0436\u0435\r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: Unreal Editor \/ Epic Games\r\n\r\n\u0418\u0442\u043e\u0433\r\n\r\n\u0421\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431, \u043f\u0440\u043e\u0434\u0435\u043c\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0432 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u043c \r\n\u0440\u0443\u043a\u043e\u0432\u043e\u0434\u0441\u0442\u0432\u0435, \u2014 \u043d\u0435 \u0438\u0441\u0442\u0438\u043d\u0430 \u0432 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0435\u0439 \u0438\u043d\u0441\u0442\u0430\u043d\u0446\u0438\u0438, \u0438 \u043f\u0440\u0438 \u0443\u0433\u043b\u0443\u0431\u043b\u0451\u043d\u043d\u043e\u043c \u0438\u0437\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u0438 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0435\u043c\u044b \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0432\u044b\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u0439 \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434 \u043a \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044e PBR-\u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u043e\u0432. \u0421\u043e\u0432\u0435\u0440\u0448\u0435\u043d\u0441\u0442\u0432\u0443 \u043d\u0435\u0442 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0430, \u0433\u043b\u0430\u0432\u043d\u043e\u0435 \u2014 \u043f\u043e\u043c\u043d\u0438\u0442\u044c \u043e \u0442\u043e\u043c, \u0447\u0442\u043e \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0442\u0430\u043a\u0438\u0445 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u043e\u0432 \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u044b \u0441\u043e\u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0440\u0435\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c \u043f\u0440\u043e\u0442\u043e\u0442\u0438\u043f\u0430\u043c \u043f\u0440\u0438 \u043b\u044e\u0431\u043e\u043c \u043e\u0441\u0432\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u0438.\r\n\r\n\u0425\u043e\u0442\u044f \u043d\u0430\u043b\u0438\u0447\u0438\u0435 PBR-\u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u043e\u0432 \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e \r\n\u043f\u043e\u0432\u044b\u0448\u0430\u0435\u0442 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0441\u0442\u0438\u0447\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u043e\u0439 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0438, \u0443 \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u0430 \u0435\u0441\u0442\u044c \u043a\u0430\u043a \u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u043e\u0442\u0440\u0438\u0446\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u043d\u044b.\u041f\u043b\u044e\u0441\u044b PBR-\u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u043e\u0432:\r\n\r\n- \u0412\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0441\u0442\u0438\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0430\u0441\u0441\u0435\u0442\u044b. \r\n\u0421 \u043d\u0438\u043c\u0438 \u0437\u0440\u0438\u0442\u0435\u043b\u044e \u043f\u0440\u043e\u0449\u0435 \u0438\u0434\u0435\u043d\u0442\u0438\u0444\u0438\u0446\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 \u0432 3D: \u0434\u043e\u0441\u043f\u0435\u0445\u0438 \u0438\u0437 \u0441\u0442\u0430\u043b\u0438 \u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u043a\u0430\u0436\u0443\u0442\u0441\u044f \u0441\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0438\u0437-\u0437\u0430 \u0442\u043e\u0433\u043e, \u0447\u0442\u043e \u043a\u043e\u0440\u0440\u0435\u043a\u0442\u043d\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u043d\u044b \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043c\u0435\u0442\u0430\u043b\u043b\u043e\u0432.\r\n- \u041f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043d\u0435 \u0442\u0435\u0440\u044f\u0435\u0442 \u0441\u0432\u043e\u0438\u0445 \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432, \r\n\u043d\u0435\u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e \u043e\u0442 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b \u043e\u0441\u0432\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f.\r\n- \u0423\u043d\u0438\u0432\u0435\u0440\u0441\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c. \u041d\u0435\u0432\u0430\u0436\u043d\u043e, \u0432 \u043a\u0430\u043a\u043e\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0435 \r\n\u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u043d \u043d\u0430\u0431\u043e\u0440 PBR-\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440, \u0435\u0433\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u0438\u0442\u044c \u0432 \u043b\u044e\u0431\u0443\u044e \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u0430 \u0438\u043b\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a, \u0447\u0442\u043e \u0443\u043f\u0440\u043e\u0449\u0430\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0447\u0438\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441.\r\n \r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: Unreal Editor \/ Epic Games\u041c\u0438\u043d\u0443\u0441\u044b PBR-\u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u043e\u0432:\r\n\r\n- \u0412 \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043a\u0430\u0440\u0442\u0430\u0445 \u0443\u0436\u0435 \u0435\u0441\u0442\u044c \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0451\u043d\u043d\u044b\u0439 \r\n\u043d\u0430\u0431\u043e\u0440 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445, \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0438\u0442\u044c \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0431\u0435\u0437 \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u043c\u0430\u043d\u0438\u043f\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0439 \u0434\u043e\u0432\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u043e. \u041d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0445\u0443\u0434\u043e\u0436\u043d\u0438\u043a \u0445\u043e\u0447\u0435\u0442 \u0432\u043d\u0435\u0441\u0442\u0438 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432 \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b (\u0443\u043c\u0435\u043d\u044c\u0448\u0438\u0442\u044c \u0440\u0435\u043b\u044c\u0435\u0444\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0438\u043b\u0438 \u0443\u0441\u0438\u043b\u0438\u0442\u044c \u0448\u0435\u0440\u043e\u0445\u043e\u0432\u0430\u0442\u043e\u0441\u0442\u044c), \u0435\u043c\u0443 \u043f\u0440\u0438\u0434\u0451\u0442\u0441\u044f \u0434\u043e\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u0438\u0445 \u0432 \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u043c \u043f\u043e\u0440\u044f\u0434\u043a\u0435. \u0421\u043e\u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e, \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u043c \u0442\u0435\u0445\u043d\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u043c \u043a\u0430\u0440\u0442\u0430\u043c \u0442\u043e\u0436\u0435 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f.\r\n- \u041d\u0435\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u044f \u043d\u0430 \u0443\u043d\u0438\u0432\u0435\u0440\u0441\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u043e\u0432, \r\n\u0443 \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 \u0438\u043b\u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u0430 \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0443\u0435\u0442 \u0441\u0432\u043e\u0439 \u043d\u0430\u0431\u043e\u0440 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0439 (\u043a\u0430\u043a \u0432 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u0441 \u0445\u0430\u0440\u0430\u043a\u0442\u0435\u0440\u0438\u0441\u0442\u0438\u043a\u0430\u043c\u0438 \u0441\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432 Unreal Engine 5), \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u043d\u0435 \u0438\u0441\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u044b \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043c\u0430\u043d\u0438\u043f\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0441 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u0430\u043c\u0438. \u041a \u0442\u043e\u043c\u0443 \u0436\u0435 \u0431\u0435\u0437 \u0448\u0430\u0431\u043b\u043e\u043d\u0430 \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u044e\u0449\u0435\u043c\u0443 \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u043e \u0441\u043e\u0431\u0440\u0430\u0442\u044c \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b \u0441 \u043d\u0443\u043b\u044f.\r\n- \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 PBR-\u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u043e\u0432 \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442 \r\n\u0442\u0435\u043e\u0440\u0435\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u0437\u043d\u0430\u043d\u0438\u0439 \u0444\u0438\u0437\u0438\u043a\u0438 \u0432 \u043e\u0442\u043d\u043e\u0448\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043e\u0441\u0432\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0445\u0443\u0434\u043e\u0436\u043d\u0438\u043a \u0434\u043e\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u0442 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0443, \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0432\u044b\u0433\u043b\u044f\u0434\u0435\u0442\u044c \u043d\u0435\u0435\u0441\u0442\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e.\r\n\r\n\u041f\u043e\u043b\u0435\u0437\u043d\u044b\u0435 \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0438 \u0441 \u0440\u0435\u0441\u0443\u0440\u0441\u0430\u043c\u0438 \u043e PBR\r\n\r\n- \u042d\u043d\u0446\u0438\u043a\u043b\u043e\u043f\u0435\u0434\u0438\u044f [ https:\/\/docs.google.com\/document\/d\/1Fb9_KgCo0noxROKN4iT8ntTbx913e-t4Wc2nMRWPzNk\/edit#heading=h.xr0kumhyjves ] \r\n\u043f\u043e PBR \u0441 \u0443\u043a\u043b\u043e\u043d\u043e\u043c \u0432 Unreal Engine. \u0412 \u0434\u043e\u043a\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u0435 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043d\u0430\u0439\u0442\u0438 \u0438\u0441\u0447\u0435\u0440\u043f\u044b\u0432\u0430\u044e\u0449\u0443\u044e \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e \u043f\u043e \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u043c \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430\u043c \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u043e\u0432, \u0430 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0437\u0430\u0434\u0430\u0442\u044c \u0432 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0434\u043b\u044f \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u043e\u0432.\r\n- \u0420\u0443\u043a\u043e\u0432\u043e\u0434\u0441\u0442\u0432\u043e [ https:\/\/dev.epicgames.com\/documentation\/en-us\/unreal-engine\/physically-based-materials-in-unreal-engine?application_version=5.4 ] \r\n\u043f\u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0435 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u043e\u0432 \u0438\u0437 \u043e\u0444\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0434\u043e\u043a\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u0446\u0438\u0438 Unreal Engine 5.\r\n- \u041f\u043e\u0434\u0431\u043e\u0440\u043a\u0430 [ https:\/\/learn.unity.com\/tutorials?k=%5B%22lang%3Aen%22%2C%22tag%3A5d351f0c7fbf7d006af48184%22%5D&ob=recency ] \r\n\u0443\u0440\u043e\u043a\u043e\u0432 \u043f\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044e \u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0435 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u043e\u0432 \u0432 Unity.\r\n- \u0412\u0438\u0434\u0435\u043e\u0443\u0440\u043e\u043a [ https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=bBCVb3Bhr0Y&t=972s ] \r\n\u0441 \u043f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u044b\u043c \u043e\u0431\u044a\u044f\u0441\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043a \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u043e\u0432 \u0434\u043b\u044f \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u043e\u0432 \u0432 UE4\/UE5 (\u043a\u0430\u043d\u0430\u043b Braytonks3D).\r\n- \u041f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u044b\u0439 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u0443\u0440\u043e\u043a \r\n\u043f\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044e \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430 \u0432 Unreal Engine 5.4 \u0441 Nanite Displacement \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0435\u0446\u0438\u0440\u0443\u044e\u0449\u0438\u043c\u0438 \u043d\u043e\u0434\u0430\u043c\u0438 WorldAligned (\u043a\u0430\u043d\u0430\u043b O. Song).\r\n- \u041b\u0435\u043a\u0446\u0438\u044f \u043e PBR \u0441 \u0443\u043a\u043b\u043e\u043d\u043e\u043c \r\n\u0432 Blender (\u043a\u0430\u043d\u0430\u043b Blender Guru).\r\n\r\n\r\n\r\n\u0427\u0438\u0442\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435:\r\n\r\n- \u041b\u0443\u0447\u0448\u0438\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u044b \u0434\u043b\u044f 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \r\n \r\n- \u0427\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a\u043e\u0435 \u0437\u0430\u043f\u0435\u043a\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440 \r\n \r\n- \u0427\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a\u043e\u0435 UV\u2011\u0440\u0430\u0437\u0432\u0451\u0440\u0442\u043a\u0430 \u2014 \u0438 \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \r\n\u043e\u043d\u0430 \u0432\u0430\u0436\u043d\u0430 \u0432 3D\u2011\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0438 \r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\u0423\u0433\u043e\u043b \u043f\u0430\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0432\u0435\u043d \u0443\u0433\u043b\u0443 \u043e\u0442\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f.\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\u0412 \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0435 \u0435\u0441\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u0439 \u043d\u0430\u0431\u043e\u0440 \u0442\u0435\u0440\u043c\u0438\u043d\u043e\u0432.\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\u041a\u043e\u044d\u0444\u0444\u0438\u0446\u0438\u0435\u043d\u0442 \u0434\u0438\u0444\u0444\u0443\u0437\u043d\u043e\u0433\u043e \u043e\u0442\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f, \u0442\u043e \u0435\u0441\u0442\u044c \r\n\u043e\u0442\u043d\u043e\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441\u0432\u0435\u0442\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u043f\u043e\u0442\u043e\u043a\u0430, \u0440\u0430\u0441\u0441\u0435\u044f\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u043b\u043e\u0441\u043a\u0438\u043c \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u043c \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0432\u043e \u0432\u0441\u0435\u0445 \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f\u0445, \u043a \u043f\u043e\u0442\u043e\u043a\u0443, \u043f\u0430\u0434\u0430\u044e\u0449\u0435\u043c\u0443 \u043d\u0430 \u044d\u0442\u043e\u0442 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442.\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\u0422\u0435\u0441\u0441\u0435\u043b\u044f\u0446\u0438\u044f \u2014 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u044f, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u0443\u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \r\n\u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0433\u0435\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0438 \u0432 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0435, \u0442\u0435\u043c \u0441\u0430\u043c\u044b\u043c \u0434\u0435\u043b\u0430\u044f \u0435\u0451 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0441\u0442\u0438\u0447\u043d\u043e\u0439.","author":{"@type":"Person","name":"\u041b\u0435\u043e\u043d \u0411\u0430\u043b\u0431\u0435\u0440\u0438","url":"https:\/\/skillbox.ru\/media\/authors\/leon-balbery\/"},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Skillbox","logo":{"@type":"ImageObject","url":"https:\/\/skillbox.ru\/static\/images\/skillbox.png"}},"mainEntityOfPage":{"@type":"WebPage","url":"https:\/\/skillbox.ru\/media\/gamedev\/chto-takoe-pbrtekstury\/"},"datePublished":"2024-11-22T07:58:00Z","dateModified":"2024-11-22T10:56:33Z","image":{"@type":"ImageObject","url":["https:\/\/248006.selcdn.ru\/main\/iblock\/6d6\/6d6cb568c7655784d8344c655b186aab\/557017020cf15c37d99afacfaec2de99.png"]},"description":"\u041a\u0430\u043a \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0438\u0445 \u043d\u0430 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0435 \u0444\u043e\u0442\u043e\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0439 \u0438 \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u0430\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432 Unreal Engine 5."}
</script><script data-skip-moving="true" id="FiMjZmipVK5U4ODg">if (window.relap) window.relap.ar('FiMjZmipVK5U4ODg');</script> </div>
<script>
window.Section_id = 18;
</script>
</div>
</main>
<footer class="without-buttons">
<div class="footer__wrapper container">
<div class="footer__firstgroup">
<section class="footer__contactbox">
<address class="footer__contacts">
<p class="footer__contacts-block">
<a class="footer__phone link" href="tel:+74951540915">8 (800) 500-05-22</a>
<span class="footer__phone-caption">Контактный центр</span>
</p>
<p class="footer__contacts-block">
<a class="footer__phone link" href="tel:+74952915987">+7(495) 291-59-87</a>
<span class="footer__phone-caption">Отдел заботы о пользователях</span>
</p>
<p class="footer__address"> Москва, Ленинский проспект, дом 6, строение 20</p>
</address>
<ul class="social-contacts footer__social">
<li>
<a class="social-contacts__item" href="https://vk.com/skillbox_education"
aria-label="Вконтакте">
<img src="/static/images/footer/soc_vk.svg"/>
</a>
</li>
<li>
<a class="social-contacts__item"
href="https://www.youtube.com/channel/UC2FJq-Rr7v4SlKAoM7x0ZhA" aria-label="YouTube">
<img src="/static/images/footer/soc_tube.svg"/>
</a>
</li>
<li>
<a class="social-contacts__item" href="tg://resolve?domain=skillboxru"
aria-label="Telegram">
<img src="/static/images/footer/soc_tg.svg"/>
</a>
</li>
</ul>
<div class="footer__age-limit">
16+
</div>
</section>
<section class="footer__rewardbox">
<ul class="rewards footer__rewards">
<li>
<span class="rewards__item">
<img src="/static/images/footer/footer_runet.svg" alt=""/>
<span>Премии Рунета</span>
<span>2018, 2019, 2020</span>
</span>
</li>
</ul>
</section>
</div>
<section class="footer__linksbox">
<ul class="links__list links__list--courses">
<li class="links__item links__item--header">Все направления</li>
<li class="links__item"><a href="/code/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_code&utm_term=footer">Программирование</a></li>
<li class="links__item"><a href="/design/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_design&utm_term=footer">Дизайн</a></li>
<li class="links__item"><a href="/marketing/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_marketing&utm_term=footer">Маркетинг</a></li>
<li class="links__item"><a href="/management/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_management&utm_term=footer">Управление</a></li>
<li class="links__item"><a href="/games/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_gamedev&utm_term=footer">Игры</a></li>
<li class="links__item"><a href="/multimedia/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_multimedia&utm_term=footer">Мультимедиа</a></li>
<li class="links__item"><a href="/psychology/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_psychology&utm_term=footer">Психология</a></li>
<li class="links__item"><a href="/general-development/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_general-development&utm_term=footer">Общее развитие</a></li>
<li class="links__item"><a href="/engineering/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_engineering&utm_term=footer">Инженерия</a></li>
<li class="links__item"><a href="/english/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_english&utm_term=footer">Английский язык</a></li>
<li class="links__item"><a href="/other/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_other&utm_term=footer">Другое</a></li>
</ul>
<ul class="links__list links__list--about">
<li class="links__item links__item--header">О Skillbox</li>
<li class="links__item"><a href="/company/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_aboutskillbox&utm_term=footer">О Платформе</a></li>
<li class="links__item"><a href="/career/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_careercentr&utm_term=footer"> Центр карьеры</a></li>
<li class="links__item"><a href="/otzyvy/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_testimonials&utm_term=footer">Отзывы</a></li>
<li class="links__item"><a href="/contacts/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_skillboxcontacts&utm_term=footer">Контакты</a></li>
<li class="links__item"><a href="/jobs/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_jobs&utm_term=footer">Вакансии</a></li>
<li class="links__item"><a href="/teachers/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_school&utm_term=footer">Школа кураторов</a></li>
<li class="links__item"><a href="/sale/free/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_free&utm_term=footer">Бесплатно</a></li>
<li class="links__item"><a href="/media/topic/tests/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_tests&utm_term=footer">Онлайн-тесты</a></li>
</ul>
<ul class="links__list links__list--webinar">
<li class="links__item links__item--header">Вебинары</li>
<li class="links__item"><a href="https://live.skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_webinars&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Все вебинары</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://live.skillbox.ru/playlists/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_playlists&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Плейлисты</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://live.skillbox.ru/calendar/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_schedule&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Расписание</a></li>
</ul>
<ul class="links__list links__list--last">
<li class="links__item links__journal"><a href="/media/" target="_blank" rel="noopener">Медиа</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://partners.skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_partners&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Партнерская программа</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://b2b.skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_b2b&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Корпоративным клиентам</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://career.skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_employees&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Для работодателей</a></li>
</ul>
</section>
</div>
<div class="footer__underline container">
<span class="footer__copy">
© Skillbox, 2026 </span>
<div>
<span class="footer__oferta">
<a href="/oferta.pdf" target="_blank">Договор оферты</a>
</span>
<span class="footer__payment">
<a href="/payments/" target="_blank">Оплата</a>
</span>
<span class="footer__use-policy">
<a href="/terms_of_use.pdf" target="_blank">Правила пользования Платформой</a>
<a href="/privacy_policy.pdf" target="_blank">Политика конфиденциальности</a>
</span>
</div>
</div>
</footer>
<div class="cookies">
<p class="cookies__desc">
Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что
<a href="https://skillbox.ru/privacy_policy.pdf" target="_blank" rel="noopener"
type="application/pdf">мы используем cookies</a> 🍪
</p>
<button type="button" class="cookies__button">
Окей
</button>
</div>
<div class="subscribe-popup subscribe">
<div class="subscribe-popup__spacer-mobile"></div>
<div class="subscribe-popup__row-content ">
<button class="subscribe__close"></button>
<div class="subscribe__content">
<div data-subscribe-popup-success class="hidden">
<h2 class="subscribe__header-success">Спасибо за подписку! Забирайте 5 бесплатных курсов:</h2>
<ul class="subscribe__list-block">
<li>Найти себя в IT за 5 дней</li>
<li>Как найти себя в дизайне в 2025 году</li>
<li>Интерьеры, мебель, ландшафт и декорирование</li>
<li>Интернет-маркетинг на практике</li>
<li>Бизнес-аналитик, продакт- и проджект-менеджер</li>
</ul>
<div class="subscribe__btns-el">
<a
target="_blank"
href="https://refer.id/?bot=skillbox_main_bot&platform=telegram&verbose_name=Skillbox&bot_avatar=https://designer.ftrcdn.com/uploads/bot_avatars/medium_54ab1ce8c393eb3df1474846ce0a0e2c.png&n=137050&c=9209&bc_number=890&?utm_source=media&utm_medium=&utm_campaign=all_all_media_banners_invite_sbornik-890_all_bot_skillbox"
class="subscribe__el-btn">Получить доступ</a>
</div>
</div>
<div data-subscribe-popup-content>
<h2 class="subscribe__header">У нас есть классные рассылки!</h2>
<form action="/media/gamedev/chto-takoe-pbrtekstury/" class="newsletter-form page-subscription__form3" data-type="popup">
<input type="hidden" name="action" value="subscribe">
<div class="subscribe__checkboxes"></div>
<div class="subscribe__email email_popup">
<input class="subscribe-form__input" type="text" name="email" placeholder="Email" >
<span class="subscribe-form__label-name">Электронная почта</span>
<button type="submit" class="popup-btn-click">Подписаться</button>
<span class="email__error">Поле необходимо заполнить</span>
</div>
<div class="subscribe-popup__checkbox-end">
<div class="subscribe-popup__checkbox-item" data-checkbox-personal-data>
<div class="subscribe__checkbox">
<input type="checkbox" name="agreements[PERS]" id="isCheckTrue" value="1" data-checkbox-personal-data-input>
<label for="isCheckTrue"><span>Я согласен на <a target="_blank" href="https://skillbox.ru/legal-docs/chou/file/privacy_policy/version-290425.pdf">обработку персональных данных</a></span></label>
</div>
<span class="email__error">Нужно ваше согласие</span>
</div>
<div class="subscribe__bottom">
<span>Нажимая на кнопку, я соглашаюсь с <a target="_blank" href="https://skillbox.ru/legal-docs/skillbox/file/terms_of_use/version-300824.pdf">правилами пользования Платформой</a></span>
</div>
<div class="subscribe-popup__checkbox-item" data-checkbox-personal-data-two>
<div class="subscribe__checkbox subscribe__checkbox--end" >
<input type="checkbox" name="agreements[ADS]" id="isAdsCalls" value="1" checked="" data-checkbox-personal-data-input-two>
<label for="isAdsCalls">Я согласен <a target="_blank" href="https://skillbox.ru/legal-docs/chou/file/soglasie-na-poluchenie-reklamy.pdf">получать рекламу и звонки</a></label>
</div>
<span class="email__error">Нужно ваше согласие</span>
</div>
</div>
</form>
</div>
</div>
</div>
<!-- src="/static/images/articles/subscribe-popup-img.png" -->
</div>
<div class="bg-modal-overlay bg-modal-overlay--transparent"></div>
<script data-skip-moving="true" id="popup__data--formatted">
$(".popup-btn-click").on("click" , function (){
var emailPattern = /^[a-zA-Z0-9._-]+@[a-zA-Z0-9.-]+\.[a-zA-Z]{2,4}$/;
let input = $(this).closest(".subscribe__email").find(".subscribe-form__input");
let inputValue = input.val();
if(emailPattern.test(inputValue)) {
(window["rrApiOnReady"] = window["rrApiOnReady"] || []).push(function() { rrApi.setEmail(inputValue);});
}
});
/*
window.popupData = {
"8": {
header: 'У нас есть классные рассылки про дизайн!!!',
category: 'Дизайн',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Дизайн',
'«Типографика без боли»'
]
},
"10": {
header: 'У нас есть классные рассылки про код',
category: 'Код',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Код и Людей кода',
'«Жизнь без багов»'
]
},
"18": {
category: 'Геймдев',
checkboxes: []
},
"21": {
header: 'У нас есть классные рассылки про бизнес',
category: 'Бизнес',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Бизнес',
'«Цифровая жизнь»',
'«EdTech по полочкам»'
]
},
"9": {
header: 'У нас есть классные рассылки про бизнес',
category: 'Маркетинг',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Бизнес',
'«Цифровая жизнь»',
'«EdTech по полочкам»'
]
},
"11": {
header: 'У нас есть классные рассылки про бизнес',
category: 'Управление',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Бизнес',
'«Цифровая жизнь»',
'«EdTech по полочкам»'
]
},
"17": {
category: 'Развитие',
checkboxes: []
},
"22": {
header: 'У нас есть классные рассылки про образование',
category: 'Образование',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Образование',
'«EdTech по полочкам»',
'«Мой успешный онлайн-курс»'
]
},
}
*/
window.popupData = {"header":"\u0418\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0435 - \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443!\u003Cbr\/\u003E\u0412\u044b\u0431\u0435\u0440\u0438\u0442\u0435 \u0442\u0435\u043c\u0443 \u0440\u0430\u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0438\u003Cbr\/\u003E\u0438 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u0435 5 \u0431\u0435\u0441\u043f\u043b\u0430\u0442\u043d\u044b\u0445 \u043a\u0443\u0440\u0441\u043e\u0432:","category":"\u0413\u0435\u0439\u043c\u0434\u0435\u0432","checkboxes":{"23":"\u041c\u0435\u043d\u0435\u0434\u0436\u043c\u0435\u043d\u0442","24":"\u041c\u0430\u0440\u043a\u0435\u0442\u0438\u043d\u0433","26":"\u041a\u043e\u0440\u043f. \u043e\u0431\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435","13":"\u0414\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d","16":"\u041f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435","15":"\u041e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435","17":"\u0420\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u0438\u0433\u0440","18":"\u041f\u0441\u0438\u0445\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u044f, \u043e\u0431\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e"},"code":"gamedev","scroll":true};
window.subscribePopupShow = 1;
</script>
<div class="copied">
<img src="/static/images/articles/done-circle.svg" alt="" class="copied__icon">
<p class="copied__text">
Ссылка скопирована
</p>
</div>
<!-- <style>@font-face{font-display:swap;font-family:Graphik;font-weight:500;font-style:normal;src:url(https://248006.selcdn.ru/Shared/fonts/GraphikLCTT-VA-Medium.woff2) format("woff2")}@font-face{font-display:swap;font-family:Graphik;font-weight:700;font-style:normal;src:url(https://248006.selcdn.ru/Shared/fonts/GraphikLCTT-VA-Bold.woff2) format("woff2")}.universal-notice{box-sizing:border-box;text-decoration:none;display:none;min-height:48px;color:var(--banner-color);background-color:var(--banner-bg);overflow:hidden;font-family:Graphik,sans-serif;-webkit-font-smoothing:antialiased;-moz-osx-font-smoothing:grayscale;-webkit-transition:opacity .25s ease-in-out;transition:opacity .25s ease-in-out}.universal-notice *{box-sizing:inherit}.universal-notice.universal-notice--active{display:block}.universal-notice--bitrix{z-index:1000}.universal-notice__wrapper{position:relative;-webkit-box-pack:start;justify-content:flex-start;display:-webkit-box;display:flex;-webkit-box-align:center;align-items:center;margin-left:12px;padding:4px 0}.universal-notice__title{position:relative;flex-shrink:0;width:132px;margin-right:27px;font-size:14px;line-height:20px;text-transform:uppercase}.universal-notice__timer{display:none;margin:0;font-feature-settings:"tnum";font-variant-numeric:tabular-nums}.universal-notice__button{flex-shrink:0;min-width:120px;padding:8px 12px;border-radius:25px;font-weight:500;font-size:12px;line-height:16px;color:#3925b7;text-align:center;text-transform:uppercase;background-color:#ffa6a6}@media (min-width:768px){.universal-notice{min-height:72px}.universal-notice__wrapper{-webkit-box-pack:center;justify-content:center;height:72px;margin:0}.universal-notice__title{width:252px;margin-right:32px;margin-left:20px;font-size:24px;line-height:32px}.universal-notice__button{min-width:200px;margin-right:20px;padding:14px 36px;font-size:16px;line-height:20px}}@media (min-width:768px) and (max-width:0px){.universal-notice{min-height:72px}.universal-notice__wrapper{-webkit-box-pack:center;justify-content:center;height:72px;margin:0}.universal-notice__title{width:252px;margin-right:32px;margin-left:20px;font-size:24px;line-height:32px}.universal-notice__button{min-width:200px;margin-right:20px;padding:14px 36px;font-size:16px;line-height:20px}}@media (min-width:1280px) and (max-width:0px){.universal-notice__wrapper{padding:0}.universal-notice__title{width:unset;margin-right:76px}.universal-notice__timer{flex-shrink:0;margin-right:32px;font-weight:700;font-size:24px;line-height:32px}.universal-notice__timer.js-universal-notice-active{display:-webkit-box;display:flex}.universal-notice__days{margin-right:5px}}@media (min-width:1280px){.universal-notice__wrapper{padding:0}.universal-notice__title{width:unset;margin-right:76px}.universal-notice__timer{flex-shrink:0;margin-right:32px;font-weight:700;font-size:24px;line-height:32px}.universal-notice__timer.js-universal-notice-active{display:-webkit-box;display:flex}.universal-notice__days{margin-right:5px}}</style>-->
</body>
</html>