HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#новости</a></p>
1 <p><a>#новости</a></p>
2 <ul><li>7 май 2021</li>
2 <ul><li>7 май 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>По мнению руководителя студии, доходы большинства разработчиков игр для PC сильно зависят от требований Steam.</p>
4 </ul><p>По мнению руководителя студии, доходы большинства разработчиков игр для PC сильно зависят от требований Steam.</p>
5 <p>overgrowth characters / steve hong</p>
5 <p>overgrowth characters / steve hong</p>
6 <p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
6 <p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
7 <p>Руководитель Wolfire Games решил<a>подробно объяснить</a>, почему он <a>подал</a>антимонопольный иск против Valve.</p>
7 <p>Руководитель Wolfire Games решил<a>подробно объяснить</a>, почему он <a>подал</a>антимонопольный иск против Valve.</p>
8 <p>Генеральный директор Wolfire Games Дэвид Розен<a>опубликовал</a>в блоге своей компании пост, в котором он пишет, что у него "не было другого выбора", поскольку "геймеры и разработчики страдают от поведения и политики Valve".</p>
8 <p>Генеральный директор Wolfire Games Дэвид Розен<a>опубликовал</a>в блоге своей компании пост, в котором он пишет, что у него "не было другого выбора", поскольку "геймеры и разработчики страдают от поведения и политики Valve".</p>
9 <p>Розен рассказал о некоторых описанных в иске аспектах, с которыми столкнулся лично. Выпуская приключенческий экшен Overgrowth, Дэвид хотел воспользоваться преимуществами новых цифровых магазинов и их скидками, чтобы продать игру по более низкой цене на этих платформах.</p>
9 <p>Розен рассказал о некоторых описанных в иске аспектах, с которыми столкнулся лично. Выпуская приключенческий экшен Overgrowth, Дэвид хотел воспользоваться преимуществами новых цифровых магазинов и их скидками, чтобы продать игру по более низкой цене на этих платформах.</p>
10 <p>Розен предварительно проконсультировался с Valve по этому вопросу. В итоге игровой гигант предупредил, что удалит Overgrowth из Steam, если Дэвид предложит игру по более низкой цене другим магазинам или начнёт продавать её на собственном сайте без ключей Steam или Steam DRM.</p>
10 <p>Розен предварительно проконсультировался с Valve по этому вопросу. В итоге игровой гигант предупредил, что удалит Overgrowth из Steam, если Дэвид предложит игру по более низкой цене другим магазинам или начнёт продавать её на собственном сайте без ключей Steam или Steam DRM.</p>
11 <p>"Я полагаю, что другие разработчики, установившие более низкие цены на свои тайтлы в других магазинах, тоже получили от Valve предупреждение об удалении их игр из Steam. Другие студии во время общения со мной рассказали о своих проблемах с магазином. Они называют принципы Valve монополией, с которой они ничего не могут сделать. Я задался вопросом - а соблюдает ли владелец Steam антимонопольное законодательство? В результате я проконсультировался с юристами и в итоге подал иск", - сообщил Дэвид Роуз.</p>
11 <p>"Я полагаю, что другие разработчики, установившие более низкие цены на свои тайтлы в других магазинах, тоже получили от Valve предупреждение об удалении их игр из Steam. Другие студии во время общения со мной рассказали о своих проблемах с магазином. Они называют принципы Valve монополией, с которой они ничего не могут сделать. Я задался вопросом - а соблюдает ли владелец Steam антимонопольное законодательство? В результате я проконсультировался с юристами и в итоге подал иск", - сообщил Дэвид Роуз.</p>
12 <p>Руководитель Wolfire Games уверен, что из-за такого подхода Valve большая часть доходов разработчиков игр для PC поступает с площадки Steam. Роуз считает, что у студий "практически нет выбора, кроме как согласиться с условиями Steam". В противном случае они подвергнутся большому риску.</p>
12 <p>Руководитель Wolfire Games уверен, что из-за такого подхода Valve большая часть доходов разработчиков игр для PC поступает с площадки Steam. Роуз считает, что у студий "практически нет выбора, кроме как согласиться с условиями Steam". В противном случае они подвергнутся большому риску.</p>
13 <p>Во многих игровых цифровых магазинах разработчики и издатели платят держателям площадок 30% с суммы каждой продажи. При этом Epic Games Store берёт с компаний всего 12%, а с 1 августа 2021 года ставку<a>понизит и Microsoft Store</a> - с 30 до 12%.</p>
13 <p>Во многих игровых цифровых магазинах разработчики и издатели платят держателям площадок 30% с суммы каждой продажи. При этом Epic Games Store берёт с компаний всего 12%, а с 1 августа 2021 года ставку<a>понизит и Microsoft Store</a> - с 30 до 12%.</p>
14 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
14 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>