HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#новости</a></p>
1 <p><a>#новости</a></p>
2 <ul><li>25 июн 2021</li>
2 <ul><li>25 июн 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Большинство австралийских студий сообщило об увеличении или стабильном доходе за последние 12 месяцев.</p>
4 </ul><p>Большинство австралийских студий сообщило об увеличении или стабильном доходе за последние 12 месяцев.</p>
5 <p>: gorodenkoff / shutterstock</p>
5 <p>: gorodenkoff / shutterstock</p>
6 <p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
6 <p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
7 <p>Торговый орган IGEA<a>сообщил</a>о годе стабильности и о росте австралийской игровой индустрии за последние 12 месяцев, которая процветает даже на фоне проблем из-за пандемии COVID-19. Опрос провели среди австралийских разработчиков в период с 12 мая по 7 июня 2021 года. В нём приняли участие в общей сложности 52 респондента.</p>
7 <p>Торговый орган IGEA<a>сообщил</a>о годе стабильности и о росте австралийской игровой индустрии за последние 12 месяцев, которая процветает даже на фоне проблем из-за пандемии COVID-19. Опрос провели среди австралийских разработчиков в период с 12 мая по 7 июня 2021 года. В нём приняли участие в общей сложности 52 респондента.</p>
8 <p>62% заявили о стабильном или увеличившемся доходе в 2020-м (в 2019-м этот показатель составил 33%).</p>
8 <p>62% заявили о стабильном или увеличившемся доходе в 2020-м (в 2019-м этот показатель составил 33%).</p>
9 <p>63% респондентов в 2020-м хотели расширить штат в краткосрочной перспективе и только 4% планировали сокращение.</p>
9 <p>63% респондентов в 2020-м хотели расширить штат в краткосрочной перспективе и только 4% планировали сокращение.</p>
10 <p>31% опрошенных сообщили о потере дохода по контрактам за последние 12 месяцев, а 61% заявили, что пандемия негативно повлияла на их бизнес. В частности, запрет на перелёты привёл к тому, что некоторые сделки аннулировали, проекты закрыли, а развитие бизнеса приостановили.</p>
10 <p>31% опрошенных сообщили о потере дохода по контрактам за последние 12 месяцев, а 61% заявили, что пандемия негативно повлияла на их бизнес. В частности, запрет на перелёты привёл к тому, что некоторые сделки аннулировали, проекты закрыли, а развитие бизнеса приостановили.</p>
11 <p>Помимо прочего, половина респондентов обозначила, что переход на дистант незначительно сказался на производительности сотрудников. Только 10% ответили, что этот шаг существенно повлиял на работоспособность. 60% опрошенных заявили, что они внедрили гибридную модель работы, позволяющую работать как удалённо, так и в офисе. Этот режим позволил студиям нанимать аутсорс-специалистов: 33% опрошенных студий нанимали разработчиков в штат, а 28% искали таланты за рубежом.</p>
11 <p>Помимо прочего, половина респондентов обозначила, что переход на дистант незначительно сказался на производительности сотрудников. Только 10% ответили, что этот шаг существенно повлиял на работоспособность. 60% опрошенных заявили, что они внедрили гибридную модель работы, позволяющую работать как удалённо, так и в офисе. Этот режим позволил студиям нанимать аутсорс-специалистов: 33% опрошенных студий нанимали разработчиков в штат, а 28% искали таланты за рубежом.</p>
12 <p>Австралийское правительство недавно<a>ввело</a>налоговые льготы для игровых разработчиков в стране. Налоговая льгота размером в 30% - это первый в истории федеральный стимул такого рода для австралийской геймдев-индустрии.</p>
12 <p>Австралийское правительство недавно<a>ввело</a>налоговые льготы для игровых разработчиков в стране. Налоговая льгота размером в 30% - это первый в истории федеральный стимул такого рода для австралийской геймдев-индустрии.</p>
13 <p>А аналитическая компания KPMG<a>представила</a>прогноз для геймдев-индустрии Индии. По мнению экспертов, к 2025 году этот рынок вырастет на 113%, а количество активных игроков увеличится на 52%.</p>
13 <p>А аналитическая компания KPMG<a>представила</a>прогноз для геймдев-индустрии Индии. По мнению экспертов, к 2025 году этот рынок вырастет на 113%, а количество активных игроков увеличится на 52%.</p>
14 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
14 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>