0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Редакция "Геймдев" Skillbox Media вместе с экспертами из игровой индустрии подводит итоги 2021 года. Какие тренды в геймдеве показались разработчикам самыми важными? Как 2021-й прошёл для игровых студий и издательств? И, наконец, какие игры привлекли внимание наших спикеров сильнее всего? Об этом и многом другом - в материалах цикла "Итоги 2021 года для игровой индустрии".</p>
1
<p>Редакция "Геймдев" Skillbox Media вместе с экспертами из игровой индустрии подводит итоги 2021 года. Какие тренды в геймдеве показались разработчикам самыми важными? Как 2021-й прошёл для игровых студий и издательств? И, наконец, какие игры привлекли внимание наших спикеров сильнее всего? Об этом и многом другом - в материалах цикла "Итоги 2021 года для игровой индустрии".</p>
2
<p>Руководитель студии Moon Moose, один из создателей экономической стратегии Cartel Tycoon</p>
2
<p>Руководитель студии Moon Moose, один из создателей экономической стратегии Cartel Tycoon</p>
3
<p><strong>- Какое событие или тренд в мировой игровой индустрии, на твой взгляд, стали самыми значимыми в 2021 году?</strong></p>
3
<p><strong>- Какое событие или тренд в мировой игровой индустрии, на твой взгляд, стали самыми значимыми в 2021 году?</strong></p>
4
<p>- В этом году особенно заметна печальная тенденция провала крупных проектов. Сложилось впечатление, что многие студии снизили планку качества и выпускали игры ради того, чтобы вписаться в запланированную дату релиза. Думаю, на это есть много причин. Например, из-за пандемии у крупных компаний наверняка срывались пайплайны.</p>
4
<p>- В этом году особенно заметна печальная тенденция провала крупных проектов. Сложилось впечатление, что многие студии снизили планку качества и выпускали игры ради того, чтобы вписаться в запланированную дату релиза. Думаю, на это есть много причин. Например, из-за пандемии у крупных компаний наверняка срывались пайплайны.</p>
5
<p>В целом ситуация не очень благоприятная - игроки будут менее активно покупать игры на тех площадках, где нет простого механизма рефанда.</p>
5
<p>В целом ситуация не очень благоприятная - игроки будут менее активно покупать игры на тех площадках, где нет простого механизма рефанда.</p>
6
<p><strong>- А какое событие или тренд в игровой индустрии в России и странах СНГ стали для тебя самыми значимыми в 2021 году?</strong></p>
6
<p><strong>- А какое событие или тренд в игровой индустрии в России и странах СНГ стали для тебя самыми значимыми в 2021 году?</strong></p>
7
<p>- Для меня таким стал международный успех небольших, но прекрасных в исполнении игр Black Book, Loop Hero и Potion Craft. Их пример доказывает, что в России и СНГ появилось достаточное количество инди-разработчиков, которые способны выпускать хиты каждый год.</p>
7
<p>- Для меня таким стал международный успех небольших, но прекрасных в исполнении игр Black Book, Loop Hero и Potion Craft. Их пример доказывает, что в России и СНГ появилось достаточное количество инди-разработчиков, которые способны выпускать хиты каждый год.</p>
8
<p><strong>- Как 2021 год прошёл для твоей компании?</strong></p>
8
<p><strong>- Как 2021 год прошёл для твоей компании?</strong></p>
9
<p>- В этом году<a>Moon Moose</a>выпустила в ранний доступ свою первую игру -<a>Cartel Tycoon</a>. Мы уже давно занимаемся разработкой игр, но сейчас это наш самый массовый проект, что очень вдохновляет. У игры появилось своё комьюнити, которое уже целый год помогает нашей команде развивать игру.</p>
9
<p>- В этом году<a>Moon Moose</a>выпустила в ранний доступ свою первую игру -<a>Cartel Tycoon</a>. Мы уже давно занимаемся разработкой игр, но сейчас это наш самый массовый проект, что очень вдохновляет. У игры появилось своё комьюнити, которое уже целый год помогает нашей команде развивать игру.</p>
10
Сюжетный трейлер Cartel Tycoon<p><strong>- Каких изменений в игровой индустрии Moon Moose ждёт в следующем году?</strong></p>
10
Сюжетный трейлер Cartel Tycoon<p><strong>- Каких изменений в игровой индустрии Moon Moose ждёт в следующем году?</strong></p>
11
<p>- Всем в студии очень хочется, чтобы люди открывали для себя больше разных игр и обменивались впечатлениями друг с другом. Надеемся, что на рынке появится больше домашних кооперативных игр наподобие It Takes Two. Это мотивирует игроков почаще собираться вместе.</p>
11
<p>- Всем в студии очень хочется, чтобы люди открывали для себя больше разных игр и обменивались впечатлениями друг с другом. Надеемся, что на рынке появится больше домашних кооперативных игр наподобие It Takes Two. Это мотивирует игроков почаще собираться вместе.</p>
12
<p><strong>- Какая игра, вышедшая в 2021 году, привлекла твоё внимание?</strong></p>
12
<p><strong>- Какая игра, вышедшая в 2021 году, привлекла твоё внимание?</strong></p>
13
<p>- Очень ждал выхода Deathloop. Релиз пару раз откладывался, поэтому я опасался, что выйдет в итоге. Но эта игра полностью оправдала мои ожидания. Deathloop примечательна тем, что в Arkane не только грамотно усовершенствовали наработки из Prey и Dishonored, но и приспособились к рынку, где все ждут мультиплеера, а контент очень дорогой.</p>
13
<p>- Очень ждал выхода Deathloop. Релиз пару раз откладывался, поэтому я опасался, что выйдет в итоге. Но эта игра полностью оправдала мои ожидания. Deathloop примечательна тем, что в Arkane не только грамотно усовершенствовали наработки из Prey и Dishonored, но и приспособились к рынку, где все ждут мультиплеера, а контент очень дорогой.</p>
14
<p><strong>- Назови свой топ-5 игр 2021 года.</strong></p>
14
<p><strong>- Назови свой топ-5 игр 2021 года.</strong></p>
15
<p>- Могу упомянуть лишь те игры, которые успел пройти:</p>
15
<p>- Могу упомянуть лишь те игры, которые успел пройти:</p>
16
<ol><li><a><strong>Inscryption</strong></a> - раздвигает границы и заставляет думать на всех уровнях, мне понравился даже "карточный" геймплей.</li>
16
<ol><li><a><strong>Inscryption</strong></a> - раздвигает границы и заставляет думать на всех уровнях, мне понравился даже "карточный" геймплей.</li>
17
<li><a><strong>Deathloop</strong></a> - прекрасный представитель своего жанра.</li>
17
<li><a><strong>Deathloop</strong></a> - прекрасный представитель своего жанра.</li>
18
<li><a><strong>Humankind</strong></a> - глоток свежего воздуха после эпохи "Цивилизаций".</li>
18
<li><a><strong>Humankind</strong></a> - глоток свежего воздуха после эпохи "Цивилизаций".</li>
19
<li><a><strong>Potion Craft: Alchemist Simulator</strong></a> - затягивает надолго, что очень ценно для меня.</li>
19
<li><a><strong>Potion Craft: Alchemist Simulator</strong></a> - затягивает надолго, что очень ценно для меня.</li>
20
<li><a><strong>Cartel Tycoon</strong></a> - потому что родная.</li>
20
<li><a><strong>Cartel Tycoon</strong></a> - потому что родная.</li>
21
</ol>
21
</ol>