0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#истории</a></p>
1
<p><a>#истории</a></p>
2
<ul><li>10 июл 2024</li>
2
<ul><li>10 июл 2024</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><h2>"Я осуществил свою мечту и разрабатываю игру в жанре "королевская битва“": история Василия</h2>
4
</ul><h2>"Я осуществил свою мечту и разрабатываю игру в жанре "королевская битва“": история Василия</h2>
5
<p>Василий работал в колл-центре, но устал от однотипных задач, жёстких требований и низкой зарплаты. И стал разработчиком на Unreal Engine.</p>
5
<p>Василий работал в колл-центре, но устал от однотипных задач, жёстких требований и низкой зарплаты. И стал разработчиком на Unreal Engine.</p>
6
<p>Иллюстрация: mammela / Wikimedia Commons / Scott Webb / Ricardo Gomez / Unsplash / Devil Gate / Дима Руденок для Skillbox Media</p>
6
<p>Иллюстрация: mammela / Wikimedia Commons / Scott Webb / Ricardo Gomez / Unsplash / Devil Gate / Дима Руденок для Skillbox Media</p>
7
<p>Копирайтер, переводчик, гострайтер, мама троих сыновей. Играет в шахматы, пишет о книгах и психологии.</p>
7
<p>Копирайтер, переводчик, гострайтер, мама троих сыновей. Играет в шахматы, пишет о книгах и психологии.</p>
8
<p>Россия, Нижний Новгород</p>
8
<p>Россия, Нижний Новгород</p>
9
<p><strong>Достижения</strong></p>
9
<p><strong>Достижения</strong></p>
10
<p>Освоил профессию разработчика игр на Unreal Engine, прошёл стажировку в инди-студии и теперь работает по специальности.</p>
10
<p>Освоил профессию разработчика игр на Unreal Engine, прошёл стажировку в инди-студии и теперь работает по специальности.</p>
11
<p>Василий рассказал:</p>
11
<p>Василий рассказал:</p>
12
<ul><li>что<a>привело</a>его в программирование и разработку игр;</li>
12
<ul><li>что<a>привело</a>его в программирование и разработку игр;</li>
13
<li>какие проекты<a>создавал</a>в рамках обучения;</li>
13
<li>какие проекты<a>создавал</a>в рамках обучения;</li>
14
<li>что дала ему<a>годовая стажировка</a>в игровой инди-студии;</li>
14
<li>что дала ему<a>годовая стажировка</a>в игровой инди-студии;</li>
15
<li>какую игру он <a>разрабатывает сейчас</a>на новом месте работы;</li>
15
<li>какую игру он <a>разрабатывает сейчас</a>на новом месте работы;</li>
16
<li>в чём, по его мнению, секрет успешного<a>перехода в IT</a>.</li>
16
<li>в чём, по его мнению, секрет успешного<a>перехода в IT</a>.</li>
17
</ul><p>Я всегда смущаюсь, когда у меня спрашивают про образование, потому что моя первая специальность - "Технологическое оборудование для хранения и переработки сельскохозяйственной продукции".</p>
17
</ul><p>Я всегда смущаюсь, когда у меня спрашивают про образование, потому что моя первая специальность - "Технологическое оборудование для хранения и переработки сельскохозяйственной продукции".</p>
18
<p>Честно скажу: пошёл учиться только ради диплома. Поступил на это направление на отличных условиях - заочка и бюджет. И вот уже скоро мне предстоит выпускная защита… Получу корочку, и всё: работать по специальности не планирую, мне это неинтересно.</p>
18
<p>Честно скажу: пошёл учиться только ради диплома. Поступил на это направление на отличных условиях - заочка и бюджет. И вот уже скоро мне предстоит выпускная защита… Получу корочку, и всё: работать по специальности не планирую, мне это неинтересно.</p>
19
<p>Параллельно учёбе я работал в разных местах - от доставки еды до колл-центров. Дольше всего задержался в "Ростелекоме" в роли менеджера по продажам на холодных и горячих звонках.</p>
19
<p>Параллельно учёбе я работал в разных местах - от доставки еды до колл-центров. Дольше всего задержался в "Ростелекоме" в роли менеджера по продажам на холодных и горячих звонках.</p>
20
<p>Но в один момент я понял, что не хочу всю жизнь просидеть в офисе с окладом 28 500 рублей при графике 2/2.</p>
20
<p>Но в один момент я понял, что не хочу всю жизнь просидеть в офисе с окладом 28 500 рублей при графике 2/2.</p>
21
<p>Вот и решил, что пора изучить что-то новое, по-настоящему мне интересное. Выбор сперва пал на программирование на языке C#, и я попробовал освоить его самостоятельно. Что-то получалось, но мой подход нельзя было назвать системным.</p>
21
<p>Вот и решил, что пора изучить что-то новое, по-настоящему мне интересное. Выбор сперва пал на программирование на языке C#, и я попробовал освоить его самостоятельно. Что-то получалось, но мой подход нельзя было назвать системным.</p>
22
<p>А потом я услышал о платформе Skillbox - что там не только учат, но и помогают с трудоустройством. Подумал-подумал и решил, что всё-таки формат курсов подойдёт мне лучше. К тому же хорошая подруга жены работала в поддержке компании и рассказывала, как серьёзно там всё организовано.</p>
22
<p>А потом я услышал о платформе Skillbox - что там не только учат, но и помогают с трудоустройством. Подумал-подумал и решил, что всё-таки формат курсов подойдёт мне лучше. К тому же хорошая подруга жены работала в поддержке компании и рассказывала, как серьёзно там всё организовано.</p>
23
Василий с супругой<em>Фото: личный архив Василия Федоренко</em><p>Жена тоже поддержала меня в решении купить курс, за что я очень ей благодарен.</p>
23
Василий с супругой<em>Фото: личный архив Василия Федоренко</em><p>Жена тоже поддержала меня в решении купить курс, за что я очень ей благодарен.</p>
24
<p>Выбирая направление, я мыслил так: если учиться разработке узкопрофильно - конкретно на C#, C++, Java или любом другом языке, то потом придётся устраиваться в какую-то серьёзную организацию вроде банка и изо дня в день выполнять однообразные задачи: писать программную оболочку, поддерживать системы, разбираться в багах.</p>
24
<p>Выбирая направление, я мыслил так: если учиться разработке узкопрофильно - конкретно на C#, C++, Java или любом другом языке, то потом придётся устраиваться в какую-то серьёзную организацию вроде банка и изо дня в день выполнять однообразные задачи: писать программную оболочку, поддерживать системы, разбираться в багах.</p>
25
<p>А я хотел видеть результат своего труда и заинтересовался разработкой игр на движке Unreal Engine. К тому же, размышлял я, работать в какой-нибудь инди-студии - это очень интересно и не монотонно. Сделал одну небольшую игру и переключился на другую.</p>
25
<p>А я хотел видеть результат своего труда и заинтересовался разработкой игр на движке Unreal Engine. К тому же, размышлял я, работать в какой-нибудь инди-студии - это очень интересно и не монотонно. Сделал одну небольшую игру и переключился на другую.</p>
26
<p>Безусловно, дополнительным аргументом в пользу профессии разработчика на Unreal Engine стало то, что я сам очень люблю играть в компьютерные игры.</p>
26
<p>Безусловно, дополнительным аргументом в пользу профессии разработчика на Unreal Engine стало то, что я сам очень люблю играть в компьютерные игры.</p>
27
<p>Теперь, оглядываясь назад с высоты своего сегодняшнего опыта в разработке, я понимаю, что выбранный мной<a>курс</a>очень круто построен: погружение в Unreal Engine начинается с блюпринтов. То есть тебя, новичка, не кидают сразу в язык C++, а показывают сначала движок, его возможности, то, как устроено программирование внутри, и только потом, после основ, дают язык.</p>
27
<p>Теперь, оглядываясь назад с высоты своего сегодняшнего опыта в разработке, я понимаю, что выбранный мной<a>курс</a>очень круто построен: погружение в Unreal Engine начинается с блюпринтов. То есть тебя, новичка, не кидают сразу в язык C++, а показывают сначала движок, его возможности, то, как устроено программирование внутри, и только потом, после основ, дают язык.</p>
28
<p>Такой подход мне очень помог: на первых порах я вообще не испытывал особых трудностей. И хоть учёба строилась по принципу "от простого к сложному" и впоследствии задачи усложнялись, я их уже не боялся. Наоборот, подходил к решению с больш<strong>и</strong>м интересом.</p>
28
<p>Такой подход мне очень помог: на первых порах я вообще не испытывал особых трудностей. И хоть учёба строилась по принципу "от простого к сложному" и впоследствии задачи усложнялись, я их уже не боялся. Наоборот, подходил к решению с больш<strong>и</strong>м интересом.</p>
29
<p>Когда тебе удаётся справиться с проблемой и заставить работать то, что прежде не работало, - накатывает такая эйфория! Сразу возникает мотивация скорее идти дальше по курсу и решать новые задачи.</p>
29
<p>Когда тебе удаётся справиться с проблемой и заставить работать то, что прежде не работало, - накатывает такая эйфория! Сразу возникает мотивация скорее идти дальше по курсу и решать новые задачи.</p>
30
<p>Кстати, я заметил, что чем сложнее тема, тем дольше мне хочется на ней задержаться, досконально изучить. У меня выработалась такая профессиональная неспешность, которой я очень рад.</p>
30
<p>Кстати, я заметил, что чем сложнее тема, тем дольше мне хочется на ней задержаться, досконально изучить. У меня выработалась такая профессиональная неспешность, которой я очень рад.</p>
31
Игра "Змейка", созданная Василием<em>Скриншот: личный архив Василия Федоренко</em>Игра "Арканоид", созданная Василием<em>Скриншот: личный архив Василия Федоренко</em>Игра TPS, созданная Василием<em>Скриншот: личный архив Василия Федоренко</em><p>На курсе нас сперва учили банальным, но важным вещам: двигать мячик, шарик, кубик. Потом уже пошли игры, тоже самые простые - змейка, арканоид и, наконец, стрелялки.</p>
31
Игра "Змейка", созданная Василием<em>Скриншот: личный архив Василия Федоренко</em>Игра "Арканоид", созданная Василием<em>Скриншот: личный архив Василия Федоренко</em>Игра TPS, созданная Василием<em>Скриншот: личный архив Василия Федоренко</em><p>На курсе нас сперва учили банальным, но важным вещам: двигать мячик, шарик, кубик. Потом уже пошли игры, тоже самые простые - змейка, арканоид и, наконец, стрелялки.</p>
32
<p>В моём портфолио лежит три игры, созданных на курсе.</p>
32
<p>В моём портфолио лежит три игры, созданных на курсе.</p>
33
<p>Получив необходимые знания и выполнив несколько проектов в Skillbox, я решил, что пора искать работу. Было интересно посмотреть на рынок труда и понять, как к начинающим специалистам относятся работодатели.</p>
33
<p>Получив необходимые знания и выполнив несколько проектов в Skillbox, я решил, что пора искать работу. Было интересно посмотреть на рынок труда и понять, как к начинающим специалистам относятся работодатели.</p>
34
<p>Сначала попробовал составить резюме сам, но откликов на него практически не получил. Воспринял это нормально - подумал, что просто пока не набрал знаний и компетенций и надо ещё подождать и поучиться.</p>
34
<p>Сначала попробовал составить резюме сам, но откликов на него практически не получил. Воспринял это нормально - подумал, что просто пока не набрал знаний и компетенций и надо ещё подождать и поучиться.</p>
35
<p>А потом мне написал консультант<a>Центра карьеры</a>и предложил неоплачиваемую стажировку в инди-студии<a>Devil Gate</a>, партнёре Skillbox. Мне помогли составить резюме, я откликнулся, и мою кандидатуру одобрили.</p>
35
<p>А потом мне написал консультант<a>Центра карьеры</a>и предложил неоплачиваемую стажировку в инди-студии<a>Devil Gate</a>, партнёре Skillbox. Мне помогли составить резюме, я откликнулся, и мою кандидатуру одобрили.</p>
36
<p>Стажировка продолжалась три месяца, я участвовал в разработке игры Devil Gate в жанре RPG.</p>
36
<p>Стажировка продолжалась три месяца, я участвовал в разработке игры Devil Gate в жанре RPG.</p>
37
Одноимённая игра, над которой Василий работал на стажировке в Devil Gate<em>Скриншот: личный архив Василия Федоренко</em>Одноимённая игра, над которой Василий работал на стажировке в Devil Gate<em>Скриншот: личный архив Василия Федоренко</em><p>Согласно сюжету, вымышленный мир Асартарион подвергается нашествию демонов. Им противостоит главный персонаж, управляемый игроком. Ему предстоит уничтожить толпы демонов. Игра выполнена в стилистике тёмного фэнтези.</p>
37
Одноимённая игра, над которой Василий работал на стажировке в Devil Gate<em>Скриншот: личный архив Василия Федоренко</em>Одноимённая игра, над которой Василий работал на стажировке в Devil Gate<em>Скриншот: личный архив Василия Федоренко</em><p>Согласно сюжету, вымышленный мир Асартарион подвергается нашествию демонов. Им противостоит главный персонаж, управляемый игроком. Ему предстоит уничтожить толпы демонов. Игра выполнена в стилистике тёмного фэнтези.</p>
38
Devil Gate - компьютерная игра в жанрах Action-RPG и hack & slash<p>После трёх месяцев мою стажировку продлили - в итоге я провёл в студии год и набрался там опыта. Не только улучшил скиллы, но и, самое главное, разобрался в тонкостях коммерческой разработки.</p>
38
Devil Gate - компьютерная игра в жанрах Action-RPG и hack & slash<p>После трёх месяцев мою стажировку продлили - в итоге я провёл в студии год и набрался там опыта. Не только улучшил скиллы, но и, самое главное, разобрался в тонкостях коммерческой разработки.</p>
39
<p>В резюме появилась строчка о годовом опыте работы в игровой студии.</p>
39
<p>В резюме появилась строчка о годовом опыте работы в игровой студии.</p>
40
<p>Параллельно всё это время я продолжал работать в "Ростелекоме" менеджером. Всё-таки стажировка была неоплачиваемой, а зарабатывать как-то было надо. Внутренне никуда не спешил - понимал, что всё делаю правильно.</p>
40
<p>Параллельно всё это время я продолжал работать в "Ростелекоме" менеджером. Всё-таки стажировка была неоплачиваемой, а зарабатывать как-то было надо. Внутренне никуда не спешил - понимал, что всё делаю правильно.</p>
41
<p>И вот однажды мне во второй раз написала сотрудник Центра карьеры, и вновь с предложением. Консультант рассказала, что у них на примете есть хорошая вакансия для разработчика игр на Unreal Engine, и спросила, можно ли отправить моё резюме. Конечно, я согласился, но на успех особо не рассчитывал.</p>
41
<p>И вот однажды мне во второй раз написала сотрудник Центра карьеры, и вновь с предложением. Консультант рассказала, что у них на примете есть хорошая вакансия для разработчика игр на Unreal Engine, и спросила, можно ли отправить моё резюме. Конечно, я согласился, но на успех особо не рассчитывал.</p>
42
<p>Каким же было моё удивление, когда меня не только позвали на собеседование, но и после него пригласили на работу. Как мне впоследствии рассказали, из десяти кандидатов, собеседовавшихся на должность, я оказался единственным, кто более-менее правильно ответил на вопросы по объектно-ориентированному программированию.</p>
42
<p>Каким же было моё удивление, когда меня не только позвали на собеседование, но и после него пригласили на работу. Как мне впоследствии рассказали, из десяти кандидатов, собеседовавшихся на должность, я оказался единственным, кто более-менее правильно ответил на вопросы по объектно-ориентированному программированию.</p>
43
<p>Вот уже более полугода я работаю джуниор-разработчиком в ООО "IMT". В компании меня очень тепло приняли. Да и сам я с первого дня чувствовал себя весьма уверенно, поскольку благодаря годичной стажировке уже примерно понимал, чего ожидать от задач.</p>
43
<p>Вот уже более полугода я работаю джуниор-разработчиком в ООО "IMT". В компании меня очень тепло приняли. Да и сам я с первого дня чувствовал себя весьма уверенно, поскольку благодаря годичной стажировке уже примерно понимал, чего ожидать от задач.</p>
44
<p>Сейчас мы создаём мобильное приложение для устройств на платформе Android. Название пока говорить не могу - мы его ещё не анонсировали. Если в общих словах - это игра в жанре "королевская битва".</p>
44
<p>Сейчас мы создаём мобильное приложение для устройств на платформе Android. Название пока говорить не могу - мы его ещё не анонсировали. Если в общих словах - это игра в жанре "королевская битва".</p>
45
<p>Я реализую геймплейные механики, внедряю и настраиваю персонажей, оружие, анимацию, звуки, эффекты.</p>
45
<p>Я реализую геймплейные механики, внедряю и настраиваю персонажей, оружие, анимацию, звуки, эффекты.</p>
46
Домашний офис Василия<em>Фото: архив Василия Федоренко</em>Домашний офис Василия<em>Фото: архив Василия Федоренко</em><p>Работаю полностью удалённо, поскольку компания находится в Санкт-Петербурге, а я живу в Нижнем Новгороде. Но с коллегами общаюсь плотно: каждый день мы обязательно созваниваемся в Discord и обсуждаем рабочие моменты, используя функцию "Демонстрация экрана".</p>
46
Домашний офис Василия<em>Фото: архив Василия Федоренко</em>Домашний офис Василия<em>Фото: архив Василия Федоренко</em><p>Работаю полностью удалённо, поскольку компания находится в Санкт-Петербурге, а я живу в Нижнем Новгороде. Но с коллегами общаюсь плотно: каждый день мы обязательно созваниваемся в Discord и обсуждаем рабочие моменты, используя функцию "Демонстрация экрана".</p>
47
<p>Комната в Discord - наш виртуальный офис.</p>
47
<p>Комната в Discord - наш виртуальный офис.</p>
48
<p>Если сравнивать с прошлой работой в телеком-компании, здесь меня приятно удивило отношение к сотрудникам. Мне полностью доверяют: не следят за каждым шагом и не высчитывают каждую минуту, проведённую на обеденном перерыве. И это учитывая, что зарплата здесь в несколько раз выше!</p>
48
<p>Если сравнивать с прошлой работой в телеком-компании, здесь меня приятно удивило отношение к сотрудникам. Мне полностью доверяют: не следят за каждым шагом и не высчитывают каждую минуту, проведённую на обеденном перерыве. И это учитывая, что зарплата здесь в несколько раз выше!</p>
49
<p>Когда тебе относятся по-человечески, тебе самому хочется лучше выполнять свою работу и не халтурить.</p>
49
<p>Когда тебе относятся по-человечески, тебе самому хочется лучше выполнять свою работу и не халтурить.</p>
50
<p>Более того: недавно меня даже приглашали на корпоратив и предлагали оплатить дорогу и проживание. Я не смог поехать по личным обстоятельствам, но лояльность компании меня тогда поразила.</p>
50
<p>Более того: недавно меня даже приглашали на корпоратив и предлагали оплатить дорогу и проживание. Я не смог поехать по личным обстоятельствам, но лояльность компании меня тогда поразила.</p>
51
<p>Когда я шёл учиться на разработчика игр, то мечтал, что однажды буду работать над "королевской битвой" в Call of Duty: Warzone. Можно сказать, что в итоге свою мечту осуществил: просто работаю не на западную компанию Activision, а на российскую, но сам жанр практически идентичен.</p>
51
<p>Когда я шёл учиться на разработчика игр, то мечтал, что однажды буду работать над "королевской битвой" в Call of Duty: Warzone. Можно сказать, что в итоге свою мечту осуществил: просто работаю не на западную компанию Activision, а на российскую, но сам жанр практически идентичен.</p>
52
<p>На новом месте я вижу перед собой чёткие перспективы роста. Всего лишь за полгода здесь я существенно повысил свой уровень и уже уверенно подбираюсь к позиции "мидл" - туда и стремлюсь.</p>
52
<p>На новом месте я вижу перед собой чёткие перспективы роста. Всего лишь за полгода здесь я существенно повысил свой уровень и уже уверенно подбираюсь к позиции "мидл" - туда и стремлюсь.</p>
53
Фрагмент из личного проекта Василия<em>Фото: личный архив Василия Фёдорова</em><p>Поделюсь ещё одним наблюдением: помню, раньше я стереотипно представлял, что когда устроюсь на постоянную работу, то превращусь в обычного офисного клерка. Боялся, что погрязну в рутине.</p>
53
Фрагмент из личного проекта Василия<em>Фото: личный архив Василия Фёдорова</em><p>Поделюсь ещё одним наблюдением: помню, раньше я стереотипно представлял, что когда устроюсь на постоянную работу, то превращусь в обычного офисного клерка. Боялся, что погрязну в рутине.</p>
54
<p>В итоге всё оказалось совсем не так: я не только нашёл удалённую работу, но и чувствую себя в графике 5/2 гораздо свободнее, чем в 2/2, в котором до этого работал столько лет.</p>
54
<p>В итоге всё оказалось совсем не так: я не только нашёл удалённую работу, но и чувствую себя в графике 5/2 гораздо свободнее, чем в 2/2, в котором до этого работал столько лет.</p>
55
<p>Думаю, тут важную роль играет подход компании: у нас, в ООО "IMT", например, оценивается не время за компьютером, а выполнение задач. Вот даётся мне задача на неделю, и если я справился с ней быстрее, то я молодец и в оставшееся время могу заниматься своими делами.</p>
55
<p>Думаю, тут важную роль играет подход компании: у нас, в ООО "IMT", например, оценивается не время за компьютером, а выполнение задач. Вот даётся мне задача на неделю, и если я справился с ней быстрее, то я молодец и в оставшееся время могу заниматься своими делами.</p>
56
<p>Сейчас везде говорят о нехватке людей в IT и создают ажиотаж вокруг связанных со сферой профессий. Я не вижу в этом ничего плохого. Главное, как по мне, чтобы человек, который хочет "войти в IT" и планирует покупку курса, уже на берегу понимал, куда идёт, и готовился к долгой и самоотверженной учёбе.</p>
56
<p>Сейчас везде говорят о нехватке людей в IT и создают ажиотаж вокруг связанных со сферой профессий. Я не вижу в этом ничего плохого. Главное, как по мне, чтобы человек, который хочет "войти в IT" и планирует покупку курса, уже на берегу понимал, куда идёт, и готовился к долгой и самоотверженной учёбе.</p>
57
<p>На моём учебном пути встречались ребята, которые вот вроде бы учились, вроде бы смотрели лекции, но особо не вникали. Думали, что сертификата для старта в профессии будет достаточно. Конечно, это не так.</p>
57
<p>На моём учебном пути встречались ребята, которые вот вроде бы учились, вроде бы смотрели лекции, но особо не вникали. Думали, что сертификата для старта в профессии будет достаточно. Конечно, это не так.</p>
58
<p>Я сразу понимал, что не стану программистом только потому, что посмотрю все лекции.</p>
58
<p>Я сразу понимал, что не стану программистом только потому, что посмотрю все лекции.</p>
59
<p>Всегда старался сделать больше: помимо курса, я постоянно читал дополнительную литературу и занимался-занимался-занимался. В период обучения у меня почти не было свободного времени: я не гулял с друзьями, не проводил время с семьёй, а только сидел за учебниками. Наверное, именно поэтому сейчас я там, где есть.</p>
59
<p>Всегда старался сделать больше: помимо курса, я постоянно читал дополнительную литературу и занимался-занимался-занимался. В период обучения у меня почти не было свободного времени: я не гулял с друзьями, не проводил время с семьёй, а только сидел за учебниками. Наверное, именно поэтому сейчас я там, где есть.</p>
60
<p>По своему опыту уверенно говорю: переход в геймдев или в IT точно не для ленивых.</p>
60
<p>По своему опыту уверенно говорю: переход в геймдев или в IT точно не для ленивых.</p>
61
<p>А так, при желании и должном упорстве, айтишником может стать каждый. У меня, например, в школе по математике была тройка, и ничего - справился. В программировании гораздо важнее уметь логически мыслить, видеть связи. Но даже эти навыки можно развить в процессе учёбы.</p>
61
<p>А так, при желании и должном упорстве, айтишником может стать каждый. У меня, например, в школе по математике была тройка, и ничего - справился. В программировании гораздо важнее уметь логически мыслить, видеть связи. Но даже эти навыки можно развить в процессе учёбы.</p>
62
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
62
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>