0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>14 янв 2022</li>
2
<ul><li>14 янв 2022</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><h2>Польза игр: какую роль в геймдеве играет наука</h2>
4
</ul><h2>Польза игр: какую роль в геймдеве играет наука</h2>
5
<p>Рассказываем о переплетениях науки и игровой индустрии.</p>
5
<p>Рассказываем о переплетениях науки и игровой индустрии.</p>
6
<p>Иллюстрация: Альберто Блинчиков для Skillbox Media</p>
6
<p>Иллюстрация: Альберто Блинчиков для Skillbox Media</p>
7
<p>Биолог, передовик стагнации. Играет в инди-игры, любит науку, чешет котов.</p>
7
<p>Биолог, передовик стагнации. Играет в инди-игры, любит науку, чешет котов.</p>
8
<p>Хотим мы того или нет, наука - неотъемлемая часть повседневности. Она проникает во все области человеческой жизни - начиная литературой и заканчивая мемами и народными страшилками: в особенности это касается биологии и медицины. И пускай можно сколько угодно философствовать о том, что все мы просто клетки, изучающие другие клетки, но важность открытий в этих отраслях невозможно отрицать.</p>
8
<p>Хотим мы того или нет, наука - неотъемлемая часть повседневности. Она проникает во все области человеческой жизни - начиная литературой и заканчивая мемами и народными страшилками: в особенности это касается биологии и медицины. И пускай можно сколько угодно философствовать о том, что все мы просто клетки, изучающие другие клетки, но важность открытий в этих отраслях невозможно отрицать.</p>
9
<p>Если посмотреть на историю околонаучных игр, можно заметить, что с каждым годом их количество только растёт, а некоторые из них - например, Plague Inc. - становятся мировыми феноменами. Но столкновение науки и игр ставит перед разработчиками и игроками новые неудобные вопросы.</p>
9
<p>Если посмотреть на историю околонаучных игр, можно заметить, что с каждым годом их количество только растёт, а некоторые из них - например, Plague Inc. - становятся мировыми феноменами. Но столкновение науки и игр ставит перед разработчиками и игроками новые неудобные вопросы.</p>
10
<p>Можно ли авторам отступать от научных постулатов ради доступности геймплея? Как реализовать исключительно научную игру? Зачем вообще делать игры про науку? В конце концов, как с точки зрения науки на нас влияют видеоигры? Ответам на эти вопросы и посвящён этот текст.</p>
10
<p>Можно ли авторам отступать от научных постулатов ради доступности геймплея? Как реализовать исключительно научную игру? Зачем вообще делать игры про науку? В конце концов, как с точки зрения науки на нас влияют видеоигры? Ответам на эти вопросы и посвящён этот текст.</p>
11
<p>Основная ценность околонаучных игр в том, что они позволяют ненавязчиво внедрить в массовое сознание важные понятия и фундаментальные правила работы мира вокруг нас. Большинство людей редко задумываются о глобальных научных вещах, и игры - хороший способ изменить это, особенно для игроков младшего возраста.</p>
11
<p>Основная ценность околонаучных игр в том, что они позволяют ненавязчиво внедрить в массовое сознание важные понятия и фундаментальные правила работы мира вокруг нас. Большинство людей редко задумываются о глобальных научных вещах, и игры - хороший способ изменить это, особенно для игроков младшего возраста.</p>
12
<p>Через видеоигру можно популярно объяснить, например, важность мытья рук, рассказать об эволюции или разных периодах развития Земли. Одной из первых околонаучных игр стала Bioscopia: Where Science Conquers Evil, вышедшая в 2001 году и позволившая окунуться в мир биологии и физиологии. В основе это квест от первого лица, в котором практически все головоломки завязаны на понимании науки.</p>
12
<p>Через видеоигру можно популярно объяснить, например, важность мытья рук, рассказать об эволюции или разных периодах развития Земли. Одной из первых околонаучных игр стала Bioscopia: Where Science Conquers Evil, вышедшая в 2001 году и позволившая окунуться в мир биологии и физиологии. В основе это квест от первого лица, в котором практически все головоломки завязаны на понимании науки.</p>
13
<p>Игр, объясняющих те или иные научные основы, на самом деле масса. Есть даже<a>сайт</a>, на котором можно отсортировать видеоигры по отраслям науки. С задачей популяризации науки проекты справляются вполне успешно.</p>
13
<p>Игр, объясняющих те или иные научные основы, на самом деле масса. Есть даже<a>сайт</a>, на котором можно отсортировать видеоигры по отраслям науки. С задачей популяризации науки проекты справляются вполне успешно.</p>
14
<p>Вышеупомянутая Plague Inc. в своё время оказалась для многих откровением, показав, как легко патоген может распространиться по планете - несмотря на высокий уровень развития медицины (что мы и наблюдаем последние два года). Околонаучная игра Osmos неплохо объясняет основы жизни одноклеточных существ, а Spore позволяет поучаствовать в сотворении жизни через развитие существ с клеточного уровня до уровня высших организмов.</p>
14
<p>Вышеупомянутая Plague Inc. в своё время оказалась для многих откровением, показав, как легко патоген может распространиться по планете - несмотря на высокий уровень развития медицины (что мы и наблюдаем последние два года). Околонаучная игра Osmos неплохо объясняет основы жизни одноклеточных существ, а Spore позволяет поучаствовать в сотворении жизни через развитие существ с клеточного уровня до уровня высших организмов.</p>
15
Скриншот: игра Spore / Maxis<p>Не менее важны и интересны научно-исторические проекты. Например, Assassin’s Creed: Odyssey предлагает относительно достоверный мир Древней Греции времён Пелопоннесской войны - с поправкой на игровые условности и общие требования к серии. В игре воссозданы города, знамёна, материалы и быт эпохи, а у большей части объектов в Odyssey есть реальные прообразы, найденные во время раскопок и исследований. Игра даже предлагает интерактивный тур в дополнение к основному сюжету, в котором игрок может просмотреть своего рода экскурсии, посвящённые истории Древней Греции, - разумеется, с отсылками к реальным вещам и событиям.</p>
15
Скриншот: игра Spore / Maxis<p>Не менее важны и интересны научно-исторические проекты. Например, Assassin’s Creed: Odyssey предлагает относительно достоверный мир Древней Греции времён Пелопоннесской войны - с поправкой на игровые условности и общие требования к серии. В игре воссозданы города, знамёна, материалы и быт эпохи, а у большей части объектов в Odyssey есть реальные прообразы, найденные во время раскопок и исследований. Игра даже предлагает интерактивный тур в дополнение к основному сюжету, в котором игрок может просмотреть своего рода экскурсии, посвящённые истории Древней Греции, - разумеется, с отсылками к реальным вещам и событиям.</p>
16
<p>Также проводились<a>исследования</a>, доказавшие, что многопользовательская World of Warcraft может неплохо объяснить, как работает экономика. В игре есть и подобие экспорта c импортом, и модель рыночной экономики, и государственные правила, влияющие на экономические процессы. В целом<a>исследований</a>, касающихся виртуальных экономик выдуманных компьютерных миров, набралось уже предостаточно.</p>
16
<p>Также проводились<a>исследования</a>, доказавшие, что многопользовательская World of Warcraft может неплохо объяснить, как работает экономика. В игре есть и подобие экспорта c импортом, и модель рыночной экономики, и государственные правила, влияющие на экономические процессы. В целом<a>исследований</a>, касающихся виртуальных экономик выдуманных компьютерных миров, набралось уже предостаточно.</p>
17
<p>Наука в этой сфере заслуживает отдельного внимания ещё и потому, что в играх можно реализовать специальные методы обучения. Речь идёт о геймификации образования, способной сделать сложные научные теории и механизмы понятнее и нагляднее.</p>
17
<p>Наука в этой сфере заслуживает отдельного внимания ещё и потому, что в играх можно реализовать специальные методы обучения. Речь идёт о геймификации образования, способной сделать сложные научные теории и механизмы понятнее и нагляднее.</p>
18
Скриншот: игра Plague Inc. / Ndemic Creations<p>Причём сама идея использования игры для обучения не нова. Ещё в 1967 году учёные Уолли Фойрцайг, Сеймур Пейперт и Синтия Соломон<a>выпустили</a>одну из первых настоящих образовательных игр под названием Logo, чтобы научить людей программированию. Правда, игрой её можно назвать лишь условно, ведь это скорее геймифицированный язык программирования.</p>
18
Скриншот: игра Plague Inc. / Ndemic Creations<p>Причём сама идея использования игры для обучения не нова. Ещё в 1967 году учёные Уолли Фойрцайг, Сеймур Пейперт и Синтия Соломон<a>выпустили</a>одну из первых настоящих образовательных игр под названием Logo, чтобы научить людей программированию. Правда, игрой её можно назвать лишь условно, ведь это скорее геймифицированный язык программирования.</p>
19
<p>В 2007 году вышло<a>исследование</a>, в ходе которого оценили влияние специально разработанной игры на эффективность работы хирургов. Выяснилось, что уровень умений в видеоигре прямо пропорционален профессиональным навыкам испытуемых.</p>
19
<p>В 2007 году вышло<a>исследование</a>, в ходе которого оценили влияние специально разработанной игры на эффективность работы хирургов. Выяснилось, что уровень умений в видеоигре прямо пропорционален профессиональным навыкам испытуемых.</p>
20
<p>Другие исследования показали, что через игры также можно улучшить математические способности студентов. Variant: Limits - один из самых ярких способов реализации подобного. Видеоигра представляет собой приключение от третьего лица, в котором для продвижения по миру необходимо решать головоломки, завязанные на понимании пределов математических функций.</p>
20
<p>Другие исследования показали, что через игры также можно улучшить математические способности студентов. Variant: Limits - один из самых ярких способов реализации подобного. Видеоигра представляет собой приключение от третьего лица, в котором для продвижения по миру необходимо решать головоломки, завязанные на понимании пределов математических функций.</p>
21
Пример головоломки, завязанной на пределах функции. Скриншот: игра Variant: Limits / Triseum<p>На стыке специального обучения и казуальных развлечений находится игра<a>Immune Defense</a>. Она не требует глубоких научных знаний, но даёт неплохое представление о происходящем в нашей иммунной системе.</p>
21
Пример головоломки, завязанной на пределах функции. Скриншот: игра Variant: Limits / Triseum<p>На стыке специального обучения и казуальных развлечений находится игра<a>Immune Defense</a>. Она не требует глубоких научных знаний, но даёт неплохое представление о происходящем в нашей иммунной системе.</p>
22
<p>Сюда же можно отнести и огромное количество игр для программистов и просто изучающих код людей - начиная с общих CodinGame и Codewars и заканчивая играми, посвящёнными изучению определённых языков: например, Ruby Warrior для языка Ruby или Check iO, позволяющей отточить навыки в Python. У нас на сайте есть<a>целая подборка</a>подобных игр для изучения программирования - и отдельно для<a>веб-программирования</a>.</p>
22
<p>Сюда же можно отнести и огромное количество игр для программистов и просто изучающих код людей - начиная с общих CodinGame и Codewars и заканчивая играми, посвящёнными изучению определённых языков: например, Ruby Warrior для языка Ruby или Check iO, позволяющей отточить навыки в Python. У нас на сайте есть<a>целая подборка</a>подобных игр для изучения программирования - и отдельно для<a>веб-программирования</a>.</p>
23
<p>Особняком стоят научные игры, направленные не на обучение, а на поддержание ментального здоровья игроков. Самая популярная из таких игр -<a>Re-Mission</a>, созданная для детей с онкологией. В ней игроки управляют нанороботом, защищающим организм и уничтожающим клетки опухолей, вирусы и бактерии. Игроку также нужно контролировать развитие инфекций, следить за общим состоянием организма и уровнем тошноты после химиотерапии.</p>
23
<p>Особняком стоят научные игры, направленные не на обучение, а на поддержание ментального здоровья игроков. Самая популярная из таких игр -<a>Re-Mission</a>, созданная для детей с онкологией. В ней игроки управляют нанороботом, защищающим организм и уничтожающим клетки опухолей, вирусы и бактерии. Игроку также нужно контролировать развитие инфекций, следить за общим состоянием организма и уровнем тошноты после химиотерапии.</p>
24
<p>Такие игры не только позволяют немного больше понять, что происходит в телах пациентов, но и повышают комплаенс - приверженность пациента к лечению. Сейчас в игре зарегистрировано свыше 200 тысяч человек из 81 страны.</p>
24
<p>Такие игры не только позволяют немного больше понять, что происходит в телах пациентов, но и повышают комплаенс - приверженность пациента к лечению. Сейчас в игре зарегистрировано свыше 200 тысяч человек из 81 страны.</p>
25
<p>Что нужно, чтобы сделать по-настоящему научную игру, и возможно ли это вообще? На самом деле нет - в любом случае вам придётся добавлять игровые условности.</p>
25
<p>Что нужно, чтобы сделать по-настоящему научную игру, и возможно ли это вообще? На самом деле нет - в любом случае вам придётся добавлять игровые условности.</p>
26
<p>По-настоящему реалистичная игра про какой-нибудь биологический феномен, скорее всего, получится очень скучной и доступной только узким специалистам, а они вряд ли будут играть в игры по теме, которой профессионально занимаются каждый день. Самый простой пример упрощения в угоду казуальности - это изменение скорости течения времени.</p>
26
<p>По-настоящему реалистичная игра про какой-нибудь биологический феномен, скорее всего, получится очень скучной и доступной только узким специалистам, а они вряд ли будут играть в игры по теме, которой профессионально занимаются каждый день. Самый простой пример упрощения в угоду казуальности - это изменение скорости течения времени.</p>
27
<p>Это есть, например, в игре<a>Ancestors: The Humankind Odyssey</a>. Игрок тут выступает в роли демиурга, ведущего множество поколений обезьян к высшей точке развития - появлению Homo Sapiens. Понятно, что реалистичное время в этом случае реализовать невозможно.</p>
27
<p>Это есть, например, в игре<a>Ancestors: The Humankind Odyssey</a>. Игрок тут выступает в роли демиурга, ведущего множество поколений обезьян к высшей точке развития - появлению Homo Sapiens. Понятно, что реалистичное время в этом случае реализовать невозможно.</p>
28
<p>Несмотря на это, игра неплохо даёт представление о развитии вида: придётся не только исследовать мир, но и самому, без подсказок, догадаться о необходимости использовать тот или иной инструмент или о съедобности встретившегося объекта. И эти знания, передаваемые из поколения в поколение, помогут потомкам стать более "развитыми". Вполне реалистично показана судьба 99% процентов приматов того времени - бесславная и скорая смерть, ведь выживали единицы, причём далеко не всегда сильнейшие.</p>
28
<p>Несмотря на это, игра неплохо даёт представление о развитии вида: придётся не только исследовать мир, но и самому, без подсказок, догадаться о необходимости использовать тот или иной инструмент или о съедобности встретившегося объекта. И эти знания, передаваемые из поколения в поколение, помогут потомкам стать более "развитыми". Вполне реалистично показана судьба 99% процентов приматов того времени - бесславная и скорая смерть, ведь выживали единицы, причём далеко не всегда сильнейшие.</p>
29
The Humankind Odyssey позволяет прочувствовать реальность наших далёких предков - например, при неожиданных встречах с хищниками. Скриншот: игра Ancestors: The Humankind Odyssey / Panache Digital Games<p>Вторая причина, по которой реальную науку в полной мере невозможно добавить в игру, - сложность восприятия. Представьте себе игру Plague Inc. с реалистичными условиями. Даже на самой высокой сложности игра предлагает крайне простые меры: на распространение болезни в ней влияет мытьё рук, ежедневная работа врачей и изоляция больных.</p>
29
The Humankind Odyssey позволяет прочувствовать реальность наших далёких предков - например, при неожиданных встречах с хищниками. Скриншот: игра Ancestors: The Humankind Odyssey / Panache Digital Games<p>Вторая причина, по которой реальную науку в полной мере невозможно добавить в игру, - сложность восприятия. Представьте себе игру Plague Inc. с реалистичными условиями. Даже на самой высокой сложности игра предлагает крайне простые меры: на распространение болезни в ней влияет мытьё рук, ежедневная работа врачей и изоляция больных.</p>
30
<p>На деле распространение ограничивают многие другие факторы - от доступности медицины и диагностики до контроля за потреблением антибиотиков. Но добавить всё это в игру означало бы убить игровой процесс: игрок был бы не в состоянии отслеживать абсолютно всё.</p>
30
<p>На деле распространение ограничивают многие другие факторы - от доступности медицины и диагностики до контроля за потреблением антибиотиков. Но добавить всё это в игру означало бы убить игровой процесс: игрок был бы не в состоянии отслеживать абсолютно всё.</p>
31
<p>Подружить науку с геймплеем постарались и разработчики EVE Online. Для этого они запустили<a>проект "Дискавери"</a>, в ходе которого игроки, участвуя в простых мини-играх, помогают в реальных научных исследованиях. Сейчас создатели космического симуляторы предлагают рассмотреть клетки вируса COVID-19, чтобы выработать методы борьбы с ним. А раньше через "Дискавери"<a>искали</a>планеты за пределами Солнечной системы.</p>
31
<p>Подружить науку с геймплеем постарались и разработчики EVE Online. Для этого они запустили<a>проект "Дискавери"</a>, в ходе которого игроки, участвуя в простых мини-играх, помогают в реальных научных исследованиях. Сейчас создатели космического симуляторы предлагают рассмотреть клетки вируса COVID-19, чтобы выработать методы борьбы с ним. А раньше через "Дискавери"<a>искали</a>планеты за пределами Солнечной системы.</p>
32
Пример изучения вируса COVID-19 в проекте "Дискавери". Скриншот: игра EVE Online / CCP Games<p>Интерес к видеоиграм естественно привёл к появлению и научных исследований этих самых игр. В России исследований игр очень мало, да и на Западе, несмотря на появившийся термин game studies, это всё ещё очень молодая область знания.</p>
32
Пример изучения вируса COVID-19 в проекте "Дискавери". Скриншот: игра EVE Online / CCP Games<p>Интерес к видеоиграм естественно привёл к появлению и научных исследований этих самых игр. В России исследований игр очень мало, да и на Западе, несмотря на появившийся термин game studies, это всё ещё очень молодая область знания.</p>
33
<p>Несмотря на некоторую стигматизацию видеоигр, эксперты считают, что при грамотном использовании игры могут оказать положительное влияние на людей. И это хорошая новость для геймеров, а также тех, кто обеспокоен "игроманией" окружающих (которую ВОЗ даже<a>официально признала</a>болезнью): например, по <a>данным ВЦИОМ от 2019 года</a>, более половины россиян (58%) считают, что видеоигры приносят больше вреда, чем пользы, а 54% граждан плохо относятся к тому, что их близкие увлекаются играми. Несмотря на это, в том же 2019 году Минпросвещения<a>предложило</a>включить компьютерные игры в школьную программу - для обучения.</p>
33
<p>Несмотря на некоторую стигматизацию видеоигр, эксперты считают, что при грамотном использовании игры могут оказать положительное влияние на людей. И это хорошая новость для геймеров, а также тех, кто обеспокоен "игроманией" окружающих (которую ВОЗ даже<a>официально признала</a>болезнью): например, по <a>данным ВЦИОМ от 2019 года</a>, более половины россиян (58%) считают, что видеоигры приносят больше вреда, чем пользы, а 54% граждан плохо относятся к тому, что их близкие увлекаются играми. Несмотря на это, в том же 2019 году Минпросвещения<a>предложило</a>включить компьютерные игры в школьную программу - для обучения.</p>
34
Чаще всего под нужды обучения адаптируют Minecraft. Скриншот: игра Minecraft / Microsoft<p>Джейн Макгонигал, автор книги<a>Reality Is Broken: Why Games Make us Better and How they Can Change the World</a>, считает, что видеоигры - это в первую очередь инструмент, с помощью которого люди учатся социализироваться, общаться друг с другом, объединяться для создания чего-то нового. А <a>исследование 2013 года</a>, проведённое в США, показало, что шутеры приводят к улучшению навыков пространственной ориентации, причём делают это так же эффективно, как и обычные учебные курсы, но гораздо быстрее.</p>
34
Чаще всего под нужды обучения адаптируют Minecraft. Скриншот: игра Minecraft / Microsoft<p>Джейн Макгонигал, автор книги<a>Reality Is Broken: Why Games Make us Better and How they Can Change the World</a>, считает, что видеоигры - это в первую очередь инструмент, с помощью которого люди учатся социализироваться, общаться друг с другом, объединяться для создания чего-то нового. А <a>исследование 2013 года</a>, проведённое в США, показало, что шутеры приводят к улучшению навыков пространственной ориентации, причём делают это так же эффективно, как и обычные учебные курсы, но гораздо быстрее.</p>
35
<p>Исследовательская группа из Женевского университета под руководством Дафны Бавельер<a>показала</a>, что геймеры, предпочитающие экшен-игры, лучше контролируют внимание, быстро переключаясь между распределённой и сфокусированной его формой. Есть и исследования, авторы которых утверждают, что именно игры могут помочь геймеру развить<a>научное мышление</a>, так как они предоставляют возможности для когнитивного и метакогнитивного взаимодействия и, как правило, обеспечивают высокую мотивацию.</p>
35
<p>Исследовательская группа из Женевского университета под руководством Дафны Бавельер<a>показала</a>, что геймеры, предпочитающие экшен-игры, лучше контролируют внимание, быстро переключаясь между распределённой и сфокусированной его формой. Есть и исследования, авторы которых утверждают, что именно игры могут помочь геймеру развить<a>научное мышление</a>, так как они предоставляют возможности для когнитивного и метакогнитивного взаимодействия и, как правило, обеспечивают высокую мотивацию.</p>
36
<p>Более того, есть<a>сведения</a>, что игры, задействующие зрительно-пространственные навыки, могут напрямую влиять на размеры гиппокампа - структуры, ответственной за пространственную память. Правый гиппокамп увеличен как у тех, кто долгое время играл, так и у добровольцев, которые прошли тренинги по видеоиграм.</p>
36
<p>Более того, есть<a>сведения</a>, что игры, задействующие зрительно-пространственные навыки, могут напрямую влиять на размеры гиппокампа - структуры, ответственной за пространственную память. Правый гиппокамп увеличен как у тех, кто долгое время играл, так и у добровольцев, которые прошли тренинги по видеоиграм.</p>
37
<p>Многие компании уже давно пришли к тому, что геймификация обучения и даже рабочего процесса - это не возможность, а необходимость.<a>Согласно</a>последним данным, 25% организаций уже используют геймификацию. Кроме того, было замечено, что использование компьютерных игр увеличивает концентрацию на 90%, а практические знания - на 20% по сравнению с обычными методами обучения. Также выяснилось, что у сотрудников на 300% больше шансов завершить обучение, если оно проводится с помощью игр.</p>
37
<p>Многие компании уже давно пришли к тому, что геймификация обучения и даже рабочего процесса - это не возможность, а необходимость.<a>Согласно</a>последним данным, 25% организаций уже используют геймификацию. Кроме того, было замечено, что использование компьютерных игр увеличивает концентрацию на 90%, а практические знания - на 20% по сравнению с обычными методами обучения. Также выяснилось, что у сотрудников на 300% больше шансов завершить обучение, если оно проводится с помощью игр.</p>
38
Экспертная оценка АНО "Институт развития интернета" и Федерация компьютерного спорта России. Инфографика: Майя Мальгина для Skillbox Media<p>* * *</p>
38
Экспертная оценка АНО "Институт развития интернета" и Федерация компьютерного спорта России. Инфографика: Майя Мальгина для Skillbox Media<p>* * *</p>
39
<p>Последние исследования показывают, что компьютерные игры потенциально могут принести ещё больше пользы, особенно если грамотно использовать их в образовательном процессе - благо игр, основанных на реальных научных концепциях, уже хватает. Стоит ожидать, что в будущем их станет только больше - не столько из-за всё более выраженной тенденции к усложнению игр и популяризации науки, сколько из-за интереса к геймификации всех аспектов человеческой жизни.</p>
39
<p>Последние исследования показывают, что компьютерные игры потенциально могут принести ещё больше пользы, особенно если грамотно использовать их в образовательном процессе - благо игр, основанных на реальных научных концепциях, уже хватает. Стоит ожидать, что в будущем их станет только больше - не столько из-за всё более выраженной тенденции к усложнению игр и популяризации науки, сколько из-за интереса к геймификации всех аспектов человеческой жизни.</p>
40
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
40
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>