HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
1 <p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
2 <p>Тема NFT в прошлом году стала одной из самых обсуждаемых. Технологию уже успешно осваивают в медиаискусстве. Известный российский художник Покрас Лампас создал NFT-утку в блокчейн-игре - её <a>купили</a>за 4 млн рублей, а в августе он <a>продал</a>свою NFT-картину за 2,5 млн.</p>
2 <p>Тема NFT в прошлом году стала одной из самых обсуждаемых. Технологию уже успешно осваивают в медиаискусстве. Известный российский художник Покрас Лампас создал NFT-утку в блокчейн-игре - её <a>купили</a>за 4 млн рублей, а в августе он <a>продал</a>свою NFT-картину за 2,5 млн.</p>
3 <p>В игровой индустрии NFT активно изучают и используют крупные издатели. Недавно Konami<a>провела</a>свой первый NFT-аукцион в честь 35-летия игровой серии Castlevania. Компании удалось продать токены на сумму 162 тысяч долларов. А Ubisoft<a>успела запустить</a>собственную NFT-платформу. На данный момент она находится на стадии бета-тестирования. При этом, несмотря на критику, издатель<a>не намерен отказываться</a>от её использования. А авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 планировали создать по франшизе отдельную метавселенную S.T.A.L.K.E.R’s Metaverse. Но из-за критики фанатов GSC Game World<a>пришлось отказаться</a>от задумки.</p>
3 <p>В игровой индустрии NFT активно изучают и используют крупные издатели. Недавно Konami<a>провела</a>свой первый NFT-аукцион в честь 35-летия игровой серии Castlevania. Компании удалось продать токены на сумму 162 тысяч долларов. А Ubisoft<a>успела запустить</a>собственную NFT-платформу. На данный момент она находится на стадии бета-тестирования. При этом, несмотря на критику, издатель<a>не намерен отказываться</a>от её использования. А авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 планировали создать по франшизе отдельную метавселенную S.T.A.L.K.E.R’s Metaverse. Но из-за критики фанатов GSC Game World<a>пришлось отказаться</a>от задумки.</p>
4 <p>Организаторы конференции GDC 2022 недавно<a>провели большой опрос</a>среди 2700 разработчиков. Респонденты рассказали о своём отношении к NFT и к социальным акциям, о предпочитаемых платформах для разработки, а также о судебном разбирательстве между Epic Games и Apple и о других важных вещах.</p>
4 <p>Организаторы конференции GDC 2022 недавно<a>провели большой опрос</a>среди 2700 разработчиков. Респонденты рассказали о своём отношении к NFT и к социальным акциям, о предпочитаемых платформах для разработки, а также о судебном разбирательстве между Epic Games и Apple и о других важных вещах.</p>
5 <p>7% заинтересованы в NFT-технологиях, а 70% - нет. Около 72% против криптоплатежей внутри игр. Тех, кому интересны такие транзакции, оказалось лишь 6%. При этом 1% уже используют криптовалюту в своих играх и столько же уже внедрили в свои проекты NFT.</p>
5 <p>7% заинтересованы в NFT-технологиях, а 70% - нет. Около 72% против криптоплатежей внутри игр. Тех, кому интересны такие транзакции, оказалось лишь 6%. При этом 1% уже используют криптовалюту в своих играх и столько же уже внедрили в свои проекты NFT.</p>
6 <p>Некоторые заявили, что NFT напоминает мошеннические финансовые пирамиды, а криптовалюте необходимо больше времени для укрепления её репутации и легитимности её статуса.</p>
6 <p>Некоторые заявили, что NFT напоминает мошеннические финансовые пирамиды, а криптовалюте необходимо больше времени для укрепления её репутации и легитимности её статуса.</p>
7 <p>"Лично меня интересуют NFT и криптовалюта, но многим в моей студии и кругу друзей они не нравятся. Думаю, что NFT заработает гораздо более хорошую репутацию тогда, когда вопрос о краже авторского контента станет в нашем обществе острее. NFT может придать цифровому контенту уникальную ценность", - заявил один из опрошенных.</p>
7 <p>"Лично меня интересуют NFT и криптовалюта, но многим в моей студии и кругу друзей они не нравятся. Думаю, что NFT заработает гораздо более хорошую репутацию тогда, когда вопрос о краже авторского контента станет в нашем обществе острее. NFT может придать цифровому контенту уникальную ценность", - заявил один из опрошенных.</p>
8 <p>Кроме того, стало известно, что большая часть респондентов заинтересована в создании игр для PC. Следом по популярности идут PS5, Nintendo Switch и Xbox Series X/S. В создании проектов для iOS и Android разработчики заинтересованы в равной степени. При этом делать игры для PS4 и Xbox One практически никто не хочет.</p>
8 <p>Кроме того, стало известно, что большая часть респондентов заинтересована в создании игр для PC. Следом по популярности идут PS5, Nintendo Switch и Xbox Series X/S. В создании проектов для iOS и Android разработчики заинтересованы в равной степени. При этом делать игры для PS4 и Xbox One практически никто не хочет.</p>
9 <p>Респонденты высказались и на другие темы. В прошлом году 8% активно выступали за социальную справедливость и участвовали в социальных акциях, около 20% принимали в подобных мероприятиях умеренное участие, а 24% - малое. 49% вообще не занимались ничем подобным.</p>
9 <p>Респонденты высказались и на другие темы. В прошлом году 8% активно выступали за социальную справедливость и участвовали в социальных акциях, около 20% принимали в подобных мероприятиях умеренное участие, а 24% - малое. 49% вообще не занимались ничем подобным.</p>
10 <p>В прошлом году<a>прогремело</a>большое дело "Epic Games против Apple". 34% в этом споре поддержали первую компанию и лишь 8% - вторую. 25% затруднились с ответом. А 23% опрошенных считают, что в споре никто не прав.</p>
10 <p>В прошлом году<a>прогремело</a>большое дело "Epic Games против Apple". 34% в этом споре поддержали первую компанию и лишь 8% - вторую. 25% затруднились с ответом. А 23% опрошенных считают, что в споре никто не прав.</p>
11 <p><strong>"Для какой платформы вы сейчас разрабатываете игру?":</strong></p>
11 <p><strong>"Для какой платформы вы сейчас разрабатываете игру?":</strong></p>
12 <ul><li>PC - 63%;</li>
12 <ul><li>PC - 63%;</li>
13 <li>PlayStation 5 - 31%;</li>
13 <li>PlayStation 5 - 31%;</li>
14 <li>Android - 30%;</li>
14 <li>Android - 30%;</li>
15 <li>iOS - 30%;</li>
15 <li>iOS - 30%;</li>
16 <li>Xbox Series X/S - 29%.</li>
16 <li>Xbox Series X/S - 29%.</li>
17 </ul><p><strong>"Для какой платформы вы планируете выпускать будущие проекты?":</strong></p>
17 </ul><p><strong>"Для какой платформы вы планируете выпускать будущие проекты?":</strong></p>
18 <ul><li>PC - 58%;</li>
18 <ul><li>PC - 58%;</li>
19 <li>PlayStation 5 - 31%;</li>
19 <li>PlayStation 5 - 31%;</li>
20 <li>Android - 28%;</li>
20 <li>Android - 28%;</li>
21 <li>Xbox Series X/S - 27%;</li>
21 <li>Xbox Series X/S - 27%;</li>
22 <li>iOS - 27%.</li>
22 <li>iOS - 27%.</li>
23 </ul><p><strong>"В какой платформе вы наиболее заинтересованы как разработчик?":</strong></p>
23 </ul><p><strong>"В какой платформе вы наиболее заинтересованы как разработчик?":</strong></p>
24 <ul><li>PC - 62%;</li>
24 <ul><li>PC - 62%;</li>
25 <li>PlayStation 5 - 43%;</li>
25 <li>PlayStation 5 - 43%;</li>
26 <li>Nintendo Switch - 39%;</li>
26 <li>Nintendo Switch - 39%;</li>
27 <li>Xbox Series X/S - 30%;</li>
27 <li>Xbox Series X/S - 30%;</li>
28 <li>iOS - 25%.</li>
28 <li>iOS - 25%.</li>
29 </ul><p><strong>"Заинтересована ли ваша студия в криптовалюте как в платёжном инструменте?":</strong></p>
29 </ul><p><strong>"Заинтересована ли ваша студия в криптовалюте как в платёжном инструменте?":</strong></p>
30 <ul><li>не заинтересована - 72%;</li>
30 <ul><li>не заинтересована - 72%;</li>
31 <li>в некотором роде заинтересована - 21%;</li>
31 <li>в некотором роде заинтересована - 21%;</li>
32 <li>очень заинтересована - 6%;</li>
32 <li>очень заинтересована - 6%;</li>
33 <li>уже использует - 1%.</li>
33 <li>уже использует - 1%.</li>
34 </ul><p><strong>"Заинтересована ли ваша студия в NFT?":</strong></p>
34 </ul><p><strong>"Заинтересована ли ваша студия в NFT?":</strong></p>
35 <ul><li>не заинтересована - 70%;</li>
35 <ul><li>не заинтересована - 70%;</li>
36 <li>в некотором роде заинтересована - 21%;</li>
36 <li>в некотором роде заинтересована - 21%;</li>
37 <li>очень заинтересована - 7%;</li>
37 <li>очень заинтересована - 7%;</li>
38 <li>уже разрабатывает - 1%.</li>
38 <li>уже разрабатывает - 1%.</li>
39 </ul><p><strong>"Кто был прав в деле "Epic Games против Apple“?":</strong></p>
39 </ul><p><strong>"Кто был прав в деле "Epic Games против Apple“?":</strong></p>
40 <ul><li>Apple - 8%;</li>
40 <ul><li>Apple - 8%;</li>
41 <li>Epic Games - 34%;</li>
41 <li>Epic Games - 34%;</li>
42 <li>обе компании - 10%;</li>
42 <li>обе компании - 10%;</li>
43 <li>никто не прав - 23%;</li>
43 <li>никто не прав - 23%;</li>
44 <li>затрудняюсь ответить - 25%.</li>
44 <li>затрудняюсь ответить - 25%.</li>
45 </ul><p><strong>"Сколько в среднем часов в неделю вы тратили на разработку игр в прошлом году?":</strong></p>
45 </ul><p><strong>"Сколько в среднем часов в неделю вы тратили на разработку игр в прошлом году?":</strong></p>
46 <ul><li>36-40 часов - 26%;</li>
46 <ul><li>36-40 часов - 26%;</li>
47 <li>41-45 часов - 18%;</li>
47 <li>41-45 часов - 18%;</li>
48 <li>0-20 часов - 17%;</li>
48 <li>0-20 часов - 17%;</li>
49 <li>46-50 часов - 12%;</li>
49 <li>46-50 часов - 12%;</li>
50 <li>31-35 часов - 6%.</li>
50 <li>31-35 часов - 6%.</li>
51 </ul><p><strong>"Сколько лет вы работаете в игровой индустрии?":</strong></p>
51 </ul><p><strong>"Сколько лет вы работаете в игровой индустрии?":</strong></p>
52 <ul><li>6-10 лет - 23%;</li>
52 <ul><li>6-10 лет - 23%;</li>
53 <li>3-5 лет - 20%;</li>
53 <li>3-5 лет - 20%;</li>
54 <li>11-15 лет - 16%;</li>
54 <li>11-15 лет - 16%;</li>
55 <li>16-20 лет - 10%;</li>
55 <li>16-20 лет - 10%;</li>
56 <li>1-2 года - 9%.</li>
56 <li>1-2 года - 9%.</li>
57 </ul><p><strong>"Ваш пол":</strong></p>
57 </ul><p><strong>"Ваш пол":</strong></p>
58 <ul><li>мужчина - 73%;</li>
58 <ul><li>мужчина - 73%;</li>
59 <li>женщина - 20%;</li>
59 <li>женщина - 20%;</li>
60 <li>небинарный - 4%;</li>
60 <li>небинарный - 4%;</li>
61 <li>не хочу отвечать - 3%;</li>
61 <li>не хочу отвечать - 3%;</li>
62 <li>нет в списке - 1%.</li>
62 <li>нет в списке - 1%.</li>
63 </ul><p><strong>"Откуда вы?":</strong></p>
63 </ul><p><strong>"Откуда вы?":</strong></p>
64 <ul><li>США - 54%;</li>
64 <ul><li>США - 54%;</li>
65 <li>Западная Европа - 16%;</li>
65 <li>Западная Европа - 16%;</li>
66 <li>Центральная и Восточная Европа - 8%;</li>
66 <li>Центральная и Восточная Европа - 8%;</li>
67 <li>Азия - 6%;</li>
67 <li>Азия - 6%;</li>
68 <li>Канада - 6%.</li>
68 <li>Канада - 6%.</li>
69 </ul><p><strong>"Ваша студия в прошлом году принимала участие в каких-либо акциях, поддерживающих социальную справедливость?":</strong></p>
69 </ul><p><strong>"Ваша студия в прошлом году принимала участие в каких-либо акциях, поддерживающих социальную справедливость?":</strong></p>
70 <ul><li>да, во всех важных акциях - 8%;</li>
70 <ul><li>да, во всех важных акциях - 8%;</li>
71 <li>умеренно участвовали в акциях - 20%;</li>
71 <li>умеренно участвовали в акциях - 20%;</li>
72 <li>участвовали в социальных акциях совсем немного - 24%;</li>
72 <li>участвовали в социальных акциях совсем немного - 24%;</li>
73 <li>не принимали участия ни в чём подобном - 49%.</li>
73 <li>не принимали участия ни в чём подобном - 49%.</li>
74 </ul><p><strong>"Считаете ли вы Steam Deck от Valve конкурентоспособной платформой в долгосрочной перспективе?":</strong></p>
74 </ul><p><strong>"Считаете ли вы Steam Deck от Valve конкурентоспособной платформой в долгосрочной перспективе?":</strong></p>
75 <ul><li>да - 36%;</li>
75 <ul><li>да - 36%;</li>
76 <li>нет - 17%;</li>
76 <li>нет - 17%;</li>
77 <li>затрудняюсь ответить - 47%.</li>
77 <li>затрудняюсь ответить - 47%.</li>
78 </ul><p><strong>"Для какого девайса вы разрабатываете свой VR-проект?":</strong></p>
78 </ul><p><strong>"Для какого девайса вы разрабатываете свой VR-проект?":</strong></p>
79 <ul><li>Oculus Quest - 27%;</li>
79 <ul><li>Oculus Quest - 27%;</li>
80 <li>Oculus Rift - 13%;</li>
80 <li>Oculus Rift - 13%;</li>
81 <li>HTC Vive - 12%;</li>
81 <li>HTC Vive - 12%;</li>
82 <li>Valve Index - 8%;</li>
82 <li>Valve Index - 8%;</li>
83 <li>iOS-смартфон c ARKit - 7%.</li>
83 <li>iOS-смартфон c ARKit - 7%.</li>
84 </ul><p>Первая Computer Game Developers Conference прошла в 1988 году в американском городе Сан-Хосе. GDC 2022 проведут с 21 по 25 марта в Сан-Франциско - в мероприятии примут участие известные и опытные разработчики, а также крупные игровые и технологические компании.</p>
84 </ul><p>Первая Computer Game Developers Conference прошла в 1988 году в американском городе Сан-Хосе. GDC 2022 проведут с 21 по 25 марта в Сан-Франциско - в мероприятии примут участие известные и опытные разработчики, а также крупные игровые и технологические компании.</p>
85 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
85 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>