0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Sid Meier’s Civilization 7 игроки ждут уже девять лет - дольше, чем любую другую часть знаменитой серии. Но скоро ожидание закончится. Как оказалось, оно было не напрасным: хотя в своей основе седьмая часть серии остаётся 4X-стратегией, разработчики игры, студия Firaxis, приготовили много нововведений, призванных сильно перетряхнуть типичный геймплей.</p>
1
<p>Sid Meier’s Civilization 7 игроки ждут уже девять лет - дольше, чем любую другую часть знаменитой серии. Но скоро ожидание закончится. Как оказалось, оно было не напрасным: хотя в своей основе седьмая часть серии остаётся 4X-стратегией, разработчики игры, студия Firaxis, приготовили много нововведений, призванных сильно перетряхнуть типичный геймплей.</p>
2
<p>Рассказываем о новых механиках и других элементах, а также о том, что ещё следует знать о новой Sid Meier’s Civilization.</p>
2
<p>Рассказываем о новых механиках и других элементах, а также о том, что ещё следует знать о новой Sid Meier’s Civilization.</p>
3
Геймплейный трейлер Sid Meier’s Civilization 7<p>В качестве примера этого концепта Эд Бич, креативный директор игры,<a>приводит</a>центр Лондона. Этот город, основанный почти 2 тысячи лет назад, много раз перестраивали: на месте римского поселения сначала возник средневековый город норманнов с церквями и каналами, а затем его сменил промышленный мегаполис с фабриками и железными дорогами.</p>
3
Геймплейный трейлер Sid Meier’s Civilization 7<p>В качестве примера этого концепта Эд Бич, креативный директор игры,<a>приводит</a>центр Лондона. Этот город, основанный почти 2 тысячи лет назад, много раз перестраивали: на месте римского поселения сначала возник средневековый город норманнов с церквями и каналами, а затем его сменил промышленный мегаполис с фабриками и железными дорогами.</p>
4
<p>"[В Civilization 7] вы тоже сможете построить свою цивилизацию отдельными слоями", - утверждает Эд Бич. На практике это значит, что ключевые механики игры теперь будут работать иначе, нежели привыкли игроки. Разберём главные нововведения новой части.</p>
4
<p>"[В Civilization 7] вы тоже сможете построить свою цивилизацию отдельными слоями", - утверждает Эд Бич. На практике это значит, что ключевые механики игры теперь будут работать иначе, нежели привыкли игроки. Разберём главные нововведения новой части.</p>
5
<p>Самое крупное нововведение Civilization 7 заключается в том, что правитель больше не привязан к конкретной нации, как раньше. И лидера, и цивилизацию предстоит выбирать отдельно - так что игроки должны будут развивать свою державу за счёт грамотной комбинации разных культур.</p>
5
<p>Самое крупное нововведение Civilization 7 заключается в том, что правитель больше не привязан к конкретной нации, как раньше. И лидера, и цивилизацию предстоит выбирать отдельно - так что игроки должны будут развивать свою державу за счёт грамотной комбинации разных культур.</p>
6
Презентация разработчиков Sid Meier’s Civilization 7 на конференции PAX West<p>К примеру, если вы играете за женщину-фараона Хатшепсут, она может, как и в реальной жизни, встать во главе Древнего Египта - но вместе с тем на старте ей доступен трон Аксумского царства, которое существовало на африканском материке в то время, а также другие государства заданного античного периода (разработчики, впрочем, пока не уточняют, какие именно).</p>
6
Презентация разработчиков Sid Meier’s Civilization 7 на конференции PAX West<p>К примеру, если вы играете за женщину-фараона Хатшепсут, она может, как и в реальной жизни, встать во главе Древнего Египта - но вместе с тем на старте ей доступен трон Аксумского царства, которое существовало на африканском материке в то время, а также другие государства заданного античного периода (разработчики, впрочем, пока не уточняют, какие именно).</p>
7
<p>При этом бонусы, постройки и юниты выбранной цивилизации будут доступны только до окончания эпохи: хотя ваш лидер останется с вами до конца партии, при каждом переходе в новую эру вам потребуется выбрать цивилизацию, соответствующую заданному периоду.</p>
7
<p>При этом бонусы, постройки и юниты выбранной цивилизации будут доступны только до окончания эпохи: хотя ваш лидер останется с вами до конца партии, при каждом переходе в новую эру вам потребуется выбрать цивилизацию, соответствующую заданному периоду.</p>
8
<p>В случае с Хатшепсут существует условный каноничный вариант: Древний Египет сменяется империей Сонгай, на место которой позже придёт королевство Буганда. Однако это не единственный вариант: как<a>отмечают</a>разработчики, Civilization 7 - это игра про вопрос "Что, если…?". Что, если игрок выберет не Сонгай, а Монголию или другое средневековое государство? Куда в этом случае повернёт история?</p>
8
<p>В случае с Хатшепсут существует условный каноничный вариант: Древний Египет сменяется империей Сонгай, на место которой позже придёт королевство Буганда. Однако это не единственный вариант: как<a>отмечают</a>разработчики, Civilization 7 - это игра про вопрос "Что, если…?". Что, если игрок выберет не Сонгай, а Монголию или другое средневековое государство? Куда в этом случае повернёт история?</p>
9
<em>Скриншот: игра Sid Meier’s Civilization 7 / Firaxis Games</em><p>Таким образом, вы в буквальном смысле строите одну цивилизацию поверх другой: от старого государства остаются здания, инфраструктура и часть политических курсов - но они служат основой для новой империи со своей культурой, архитектурой и технологиями.</p>
9
<em>Скриншот: игра Sid Meier’s Civilization 7 / Firaxis Games</em><p>Таким образом, вы в буквальном смысле строите одну цивилизацию поверх другой: от старого государства остаются здания, инфраструктура и часть политических курсов - но они служат основой для новой империи со своей культурой, архитектурой и технологиями.</p>
10
<p>С помощью такого деления разработчики надеются справиться с проблемой, знакомой всем фанатам "Цивилизации": государство, которое начиналось с крохотного поселения и разведчика с собакой, к концу партии превращается в неподъёмную махину, состоящую из десятков городов и юнитов.</p>
10
<p>С помощью такого деления разработчики надеются справиться с проблемой, знакомой всем фанатам "Цивилизации": государство, которое начиналось с крохотного поселения и разведчика с собакой, к концу партии превращается в неподъёмную махину, состоящую из десятков городов и юнитов.</p>
11
<p>"Поэтому мы знали, что хотим разбить игру на отдельные главы", -<a>рассказал</a>Эд Бич.</p>
11
<p>"Поэтому мы знали, что хотим разбить игру на отдельные главы", -<a>рассказал</a>Эд Бич.</p>
12
<p>Стоит отметить, что механику выбора цивилизации при смене эпох Firaxis явно подсмотрела в стратегии<a>Humankind</a> - но при этом постаралась учесть ошибки её создателей. В частности, у вас не получится просто взять и перескочить от египтян к тем же монголам - для этого придётся накопить достаточно лошадей. То же самое касается и многих других цивилизаций: чтобы выбрать их в новой эпохе, предстоит выполнить определённые условия.</p>
12
<p>Стоит отметить, что механику выбора цивилизации при смене эпох Firaxis явно подсмотрела в стратегии<a>Humankind</a> - но при этом постаралась учесть ошибки её создателей. В частности, у вас не получится просто взять и перескочить от египтян к тем же монголам - для этого придётся накопить достаточно лошадей. То же самое касается и многих других цивилизаций: чтобы выбрать их в новой эпохе, предстоит выполнить определённые условия.</p>
13
Подобное древо выборов будет доступно для каждого лидера<em>Изображение: слайд из презентации игры Sid Meier’s Civilization 7 / Firaxis Games</em><p>Кроме того, выбирать между цивилизациями придётся не так часто, потому что сами исторические периоды стали намного длиннее.</p>
13
Подобное древо выборов будет доступно для каждого лидера<em>Изображение: слайд из презентации игры Sid Meier’s Civilization 7 / Firaxis Games</em><p>Кроме того, выбирать между цивилизациями придётся не так часто, потому что сами исторические периоды стали намного длиннее.</p>
14
<p>В шестой части серии игрок мог по ходу партии сменить целых девять исторических периодов. Теперь их всего три: Античность, Эпоха открытий и Современность - и они стали куда более обособленными друг от друга.</p>
14
<p>В шестой части серии игрок мог по ходу партии сменить целых девять исторических периодов. Теперь их всего три: Античность, Эпоха открытий и Современность - и они стали куда более обособленными друг от друга.</p>
15
<p>Каждая эпоха в Civilization 7 включает в себя эксклюзивный для неё набор технологий, политических курсов и юнитов, так что у вас не выйдет изучить танки, пока все остальные ещё бегают с копьями.</p>
15
<p>Каждая эпоха в Civilization 7 включает в себя эксклюзивный для неё набор технологий, политических курсов и юнитов, так что у вас не выйдет изучить танки, пока все остальные ещё бегают с копьями.</p>
16
<em>Скриншот: игра Sid Meier’s Civilization 7 / Firaxis Games</em><p>При этом каждая эпоха неизменно<a>заканчивается</a>кризисом - аналогом<a>тёмного века</a>из Civilization 6, во время которого игрок должен будет выбрать набор политических курсов, дающих серьёзные бонусы и такие же серьёзные штрафы.</p>
16
<em>Скриншот: игра Sid Meier’s Civilization 7 / Firaxis Games</em><p>При этом каждая эпоха неизменно<a>заканчивается</a>кризисом - аналогом<a>тёмного века</a>из Civilization 6, во время которого игрок должен будет выбрать набор политических курсов, дающих серьёзные бонусы и такие же серьёзные штрафы.</p>
17
<p>Кризисы, как и смена цивилизаций, призваны отразить процессы, которые приводят к краху империй в реальном мире, - и заодно предотвратить столь частую для стратегий ситуацию, когда игра стагнирует, потому что у государств попросту не остаётся серьёзных угроз.</p>
17
<p>Кризисы, как и смена цивилизаций, призваны отразить процессы, которые приводят к краху империй в реальном мире, - и заодно предотвратить столь частую для стратегий ситуацию, когда игра стагнирует, потому что у государств попросту не остаётся серьёзных угроз.</p>
18
<p>Для этого Firaxis вновь переработала механику их строительства. Если в шестой "Цивилизации" территории, принадлежащие городам, состояли из городского центра, специализированных районов и тайлов с загородными территориями, то в Civilization 7 останется всего два типа клеток - городские и сельские.</p>
18
<p>Для этого Firaxis вновь переработала механику их строительства. Если в шестой "Цивилизации" территории, принадлежащие городам, состояли из городского центра, специализированных районов и тайлов с загородными территориями, то в Civilization 7 останется всего два типа клеток - городские и сельские.</p>
19
<p>Теперь вместо того, чтобы создавать отдельные специализированные районы, игрок сможет придавать специализацию уже существующим районам с помощью специальных зданий. К примеру, постройте на одном тайле библиотеку и университет - и получите научный район. Кроме того, в Civilization 7 появятся так называемые уникальные районы, для создания которых нужно будет разместить рядом два чуда света.</p>
19
<p>Теперь вместо того, чтобы создавать отдельные специализированные районы, игрок сможет придавать специализацию уже существующим районам с помощью специальных зданий. К примеру, постройте на одном тайле библиотеку и университет - и получите научный район. Кроме того, в Civilization 7 появятся так называемые уникальные районы, для создания которых нужно будет разместить рядом два чуда света.</p>
20
Так, если игрок выбрал Древний Рим, он может построить на одном тайле Колизей и храм Юпитера, создав Римский форум. Этот район останется в городе даже после смены цивилизации в последующей эпохе<em>Изображение: слайд из презентации игры Sid Meier’s Civilization 7 / Firaxis Games</em>Так, если игрок выбрал Древний Рим, он может построить на одном тайле Колизей и храм Юпитера, создав Римский форум. Этот район останется в городе даже после смены цивилизации в последующей эпохе<em>Изображение: слайд из презентации игры Sid Meier’s Civilization 7 / Firaxis Games</em><p>В следующей эпохе в том же районе можно будет построить здания другой цивилизации - например, маяк норманнов. Таким образом удастся получить то самое наслоение разных культур, о котором говорят создатели игры.</p>
20
Так, если игрок выбрал Древний Рим, он может построить на одном тайле Колизей и храм Юпитера, создав Римский форум. Этот район останется в городе даже после смены цивилизации в последующей эпохе<em>Изображение: слайд из презентации игры Sid Meier’s Civilization 7 / Firaxis Games</em>Так, если игрок выбрал Древний Рим, он может построить на одном тайле Колизей и храм Юпитера, создав Римский форум. Этот район останется в городе даже после смены цивилизации в последующей эпохе<em>Изображение: слайд из презентации игры Sid Meier’s Civilization 7 / Firaxis Games</em><p>В следующей эпохе в том же районе можно будет построить здания другой цивилизации - например, маяк норманнов. Таким образом удастся получить то самое наслоение разных культур, о котором говорят создатели игры.</p>
21
<p>Помимо основной идеи многослойности истории, разработчики серии намерены представить ещё несколько новых идей:</p>
21
<p>Помимо основной идеи многослойности истории, разработчики серии намерены представить ещё несколько новых идей:</p>
22
<ul><li><strong>Рабочих в продолжении не будет.</strong>Вместе с этим юнитом исчезнут и улучшения тайлов. На место последних<a>придут</a>упоминавшиеся ранее сельские районы, которые создаются автоматически на пустых тайлах по мере роста населения города или же после размещения на этих клетках тех или иных специалистов.</li>
22
<ul><li><strong>Рабочих в продолжении не будет.</strong>Вместе с этим юнитом исчезнут и улучшения тайлов. На место последних<a>придут</a>упоминавшиеся ранее сельские районы, которые создаются автоматически на пустых тайлах по мере роста населения города или же после размещения на этих клетках тех или иных специалистов.</li>
23
<li><strong>Дипломатию тоже переработают.</strong>В Civilization 7 ведение дипломатии потребует новый ресурс - особые очки влияния, за создание которых отвечают специальные здания. Накопленное влияние можно потратить, чтобы наладить или испортить отношения с другими государствами - например, будет возможность предложить соседней державе заключить договор об открытых границах.</li>
23
<li><strong>Дипломатию тоже переработают.</strong>В Civilization 7 ведение дипломатии потребует новый ресурс - особые очки влияния, за создание которых отвечают специальные здания. Накопленное влияние можно потратить, чтобы наладить или испортить отношения с другими государствами - например, будет возможность предложить соседней державе заключить договор об открытых границах.</li>
24
<li><strong>Визуальный стиль Civilization 7 - "читаемый реализм".</strong>После мультяшности шестой части серия<a>вернётся</a>к более правдоподобному стилю, знакомому по пятой "Цивилизации". Речи о фотореализме, впрочем, не идёт: пейзажи Civilization 7 скорее походят на диорамы, которые отличаются высокой степенью детализации, но в то же время сохраняют визуальную ясность.</li>
24
<li><strong>Визуальный стиль Civilization 7 - "читаемый реализм".</strong>После мультяшности шестой части серия<a>вернётся</a>к более правдоподобному стилю, знакомому по пятой "Цивилизации". Речи о фотореализме, впрочем, не идёт: пейзажи Civilization 7 скорее походят на диорамы, которые отличаются высокой степенью детализации, но в то же время сохраняют визуальную ясность.</li>
25
</ul><em>Скриншот: игра Sid Meier’s Civilization 7 / Firaxis Games, 2K</em><p>А ещё в игре появится новый Рассказчик, комментирующий рождение и развитие вашей империи во время загрузочного экрана. В новой части его роль<a>исполнит</a>актриса Гвендолин Кристи, сыгравшая Бриенну в "Игре престолов" и Люцифера в сериале "Песочный человек".</p>
25
</ul><em>Скриншот: игра Sid Meier’s Civilization 7 / Firaxis Games, 2K</em><p>А ещё в игре появится новый Рассказчик, комментирующий рождение и развитие вашей империи во время загрузочного экрана. В новой части его роль<a>исполнит</a>актриса Гвендолин Кристи, сыгравшая Бриенну в "Игре престолов" и Люцифера в сериале "Песочный человек".</p>
26
<p>Sid Meier’s Civilization 7 выйдет 11 февраля 2025 года на ПК и консолях PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch. Игру уже<a>можно предзаказать</a>: все, кто оформит предварительный заказ, получат доступ к стратегии на неделю раньше - 6 февраля.</p>
26
<p>Sid Meier’s Civilization 7 выйдет 11 февраля 2025 года на ПК и консолях PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch. Игру уже<a>можно предзаказать</a>: все, кто оформит предварительный заказ, получат доступ к стратегии на неделю раньше - 6 февраля.</p>
27
<p>Системные требования Civilization 7 станут известны позже.</p>
27
<p>Системные требования Civilization 7 станут известны позже.</p>