0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#Подкаст</a></p>
1
<p><a>#Подкаст</a></p>
2
<ul><li>5 янв 2023</li>
2
<ul><li>5 янв 2023</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Подкаст "Люди и код", выпуск № 52: Александр Кухаренко (f0x) и Александр Мачуговский (Manwe).</p>
4
</ul><p>Подкаст "Люди и код", выпуск № 52: Александр Кухаренко (f0x) и Александр Мачуговский (Manwe).</p>
5
<p>Иллюстрация: Polina Vari / Skillbox Media</p>
5
<p>Иллюстрация: Polina Vari / Skillbox Media</p>
6
<p>Фанат Free Software Foundation, использует Linux и недолюбливает Windows. Пишет истории про кодинг и программы на Python. Влюблён в Lisp, но пока что не умеет на нём программировать.</p>
6
<p>Фанат Free Software Foundation, использует Linux и недолюбливает Windows. Пишет истории про кодинг и программы на Python. Влюблён в Lisp, но пока что не умеет на нём программировать.</p>
7
<p>Рендер-разработчик в Nevosoft, Glu Mobile, Wargaming, Wanna. Ведёт<a>YouTube-канал</a>. Музыкант и композитор в группе<a>The Last Shilling</a>. Занимается записью и сведением треков, видеосъёмкой и видеомонтажом.</p>
7
<p>Рендер-разработчик в Nevosoft, Glu Mobile, Wargaming, Wanna. Ведёт<a>YouTube-канал</a>. Музыкант и композитор в группе<a>The Last Shilling</a>. Занимается записью и сведением треков, видеосъёмкой и видеомонтажом.</p>
8
<p>Проектировщик взаимодействия (UX, UI, продуктовый дизайн), работал ведущим дизайнером в компаниях Acronis, "Открытие Инвестиции", "Ингосстрах-Инвестиции". Пишет музыку к видеоиграм (издатели "1С", Alawar, Nevosoft и другие). Участник демогруппы<a>The SandS</a>, программирует видеоэффекты на <a>GLSL</a>под Windows и на ассемблере под<a>БК-0010</a>.<a>Пишет трекерную музыку</a>для демо, игр и конкурсов. Ведёт<a>YouTube-канал</a>и подкаст<a>SCENE</a>.</p>
8
<p>Проектировщик взаимодействия (UX, UI, продуктовый дизайн), работал ведущим дизайнером в компаниях Acronis, "Открытие Инвестиции", "Ингосстрах-Инвестиции". Пишет музыку к видеоиграм (издатели "1С", Alawar, Nevosoft и другие). Участник демогруппы<a>The SandS</a>, программирует видеоэффекты на <a>GLSL</a>под Windows и на ассемблере под<a>БК-0010</a>.<a>Пишет трекерную музыку</a>для демо, игр и конкурсов. Ведёт<a>YouTube-канал</a>и подкаст<a>SCENE</a>.</p>
9
<ul><li>Что такое демосцена и почему обычные люди про неё так мало знают.</li>
9
<ul><li>Что такое демосцена и почему обычные люди про неё так мало знают.</li>
10
<li>Чем так цепляет демосцена.</li>
10
<li>Чем так цепляет демосцена.</li>
11
<li>Что нужно для входа в демосцену, что придётся изучить, на какие референсы смотреть.</li>
11
<li>Что нужно для входа в демосцену, что придётся изучить, на какие референсы смотреть.</li>
12
<li>Какие события и "точки сбора" аудитории есть в демосцене, где почитать и узнать о ней побольше.</li>
12
<li>Какие события и "точки сбора" аудитории есть в демосцене, где почитать и узнать о ней побольше.</li>
13
<li>Какие культовые персонажи существуют в демосцене - и в прошлом, и сейчас.</li>
13
<li>Какие культовые персонажи существуют в демосцене - и в прошлом, и сейчас.</li>
14
<li>Как и почему зародилась демосцена в мире и когда она появилась в России.</li>
14
<li>Как и почему зародилась демосцена в мире и когда она появилась в России.</li>
15
<li>В каком состоянии демосцена находится в России прямо сейчас, сколько человек в движении.</li>
15
<li>В каком состоянии демосцена находится в России прямо сейчас, сколько человек в движении.</li>
16
<li>Какие разделы или типы работ есть в демосцене.</li>
16
<li>Какие разделы или типы работ есть в демосцене.</li>
17
<li>Что считается "тру", а что "не тру" и как отличить настоящую демосцену от подделки.</li>
17
<li>Что считается "тру", а что "не тру" и как отличить настоящую демосцену от подделки.</li>
18
<li>С какими смежными направлениями путают демосцену.</li>
18
<li>С какими смежными направлениями путают демосцену.</li>
19
<li>Надо ли демосцене быть более популярной или её фишка как раз в том, что о ней знает относительно узкая аудитория.</li>
19
<li>Надо ли демосцене быть более популярной или её фишка как раз в том, что о ней знает относительно узкая аудитория.</li>
20
<li>Как развивается демосцена, в каком направлении.</li>
20
<li>Как развивается демосцена, в каком направлении.</li>
21
<li>Можно ли делать что-то новое и интересное, когда есть ограничения по байтам.</li>
21
<li>Можно ли делать что-то новое и интересное, когда есть ограничения по байтам.</li>
22
<li>Где посмотреть работы демосцены, как их подебажить (и есть ли тут культура открытых исходников).</li>
22
<li>Где посмотреть работы демосцены, как их подебажить (и есть ли тут культура открытых исходников).</li>
23
<li>Хрестоматийные и культовые работы.</li>
23
<li>Хрестоматийные и культовые работы.</li>
24
<li>Какие приёмы используются, чтобы сделать код более компактным, ценится ли читаемость и красота кода.</li>
24
<li>Какие приёмы используются, чтобы сделать код более компактным, ценится ли читаемость и красота кода.</li>
25
<li>На чём пишутся работы, какие языки, инструменты, программы, оборудование используются.</li>
25
<li>На чём пишутся работы, какие языки, инструменты, программы, оборудование используются.</li>
26
<li>Какие способы читерства есть в демосцене. Есть ли примеры прям суперкрутого читерства, которые скорее восхищают.</li>
26
<li>Какие способы читерства есть в демосцене. Есть ли примеры прям суперкрутого читерства, которые скорее восхищают.</li>
27
<li>Есть ли в сообществе вокруг демосцены споры о принципах.</li>
27
<li>Есть ли в сообществе вокруг демосцены споры о принципах.</li>
28
<li>Как судятся соревнования, что оценивается.</li>
28
<li>Как судятся соревнования, что оценивается.</li>
29
<li>Портрет типичного участника демосцены. Преемственность поколений.</li>
29
<li>Портрет типичного участника демосцены. Преемственность поколений.</li>
30
</ul><ul><li>Сайт<a>Manwe: pouët.net</a></li>
30
</ul><ul><li>Сайт<a>Manwe: pouët.net</a></li>
31
</ul><ul><li>Just simple tube amplifier:<a>демка</a>,<a>YouTube</a></li>
31
</ul><ul><li>Just simple tube amplifier:<a>демка</a>,<a>YouTube</a></li>
32
<li>Supervenience:<a>демка</a>,<a>YouTube</a></li>
32
<li>Supervenience:<a>демка</a>,<a>YouTube</a></li>
33
<li>Tentura:<a>демка</a>,<a>YouTube</a></li>
33
<li>Tentura:<a>демка</a>,<a>YouTube</a></li>
34
</ul><ul><li><a>Inigo Quilez</a>(он же iq, работавший в Pixar)</li>
34
</ul><ul><li><a>Inigo Quilez</a>(он же iq, работавший в Pixar)</li>
35
<li>Сайт<a>demoscene.ru</a></li>
35
<li>Сайт<a>demoscene.ru</a></li>
36
<li>Сайт<a>demoparty.net</a></li>
36
<li>Сайт<a>demoparty.net</a></li>
37
<li><a>CAFePARTY</a>в Казани</li>
37
<li><a>CAFePARTY</a>в Казани</li>
38
<li><a>Музей ретрокомпьютеров</a></li>
38
<li><a>Музей ретрокомпьютеров</a></li>
39
<li>Фестиваль<a>Assembly</a></li>
39
<li>Фестиваль<a>Assembly</a></li>
40
<li>Фестиваль<a>Revision</a></li>
40
<li>Фестиваль<a>Revision</a></li>
41
<li>"<a>Яндекс Демодуляция</a>"</li>
41
<li>"<a>Яндекс Демодуляция</a>"</li>
42
<li><a>Пример Shader Showdown</a>с Revision 2019</li>
42
<li><a>Пример Shader Showdown</a>с Revision 2019</li>
43
<li><a>Дмитрий Андреев (AND)</a>, двукратный победитель Assembly</li>
43
<li><a>Дмитрий Андреев (AND)</a>, двукратный победитель Assembly</li>
44
<li>Финская демогруппа<a>Future Crew</a></li>
44
<li>Финская демогруппа<a>Future Crew</a></li>
45
<li><a>Psi</a>, участник демогруппы</li>
45
<li><a>Psi</a>, участник демогруппы</li>
46
<li><a>Scream Tracker</a>, программа, написанная Psi</li>
46
<li><a>Scream Tracker</a>, программа, написанная Psi</li>
47
<li>Музыкант-демосценер<a>Andrew Sega</a>aka Necros</li>
47
<li>Музыкант-демосценер<a>Andrew Sega</a>aka Necros</li>
48
<li>Демогруппа<a>Haujobb</a></li>
48
<li>Демогруппа<a>Haujobb</a></li>
49
<li><a>Visualice</a>, участник Haujobb, художник, который рисовал в той манере, в которой сейчас рисуют нейросети</li>
49
<li><a>Visualice</a>, участник Haujobb, художник, который рисовал в той манере, в которой сейчас рисуют нейросети</li>
50
<li><a>Smash</a>из группы<a>Fairlight</a>, писал джаз в демосценерских программах</li>
50
<li><a>Smash</a>из группы<a>Fairlight</a>, писал джаз в демосценерских программах</li>
51
<li>Участник демосцены<a>Digimind</a></li>
51
<li>Участник демосцены<a>Digimind</a></li>
52
<li><a>Ретровейв</a>, стиль музыки, выросший из демосцены</li>
52
<li><a>Ретровейв</a>, стиль музыки, выросший из демосцены</li>
53
<li>Демогруппа<a>Spaceballs</a>, чьи работы крутили по MTV</li>
53
<li>Демогруппа<a>Spaceballs</a>, чьи работы крутили по MTV</li>
54
<li><a>State of the Art</a>, работа демогруппы Spaceballs</li>
54
<li><a>State of the Art</a>, работа демогруппы Spaceballs</li>
55
<li><a>9 Fingers</a>, работа демогруппы Spaceballs</li>
55
<li><a>9 Fingers</a>, работа демогруппы Spaceballs</li>
56
<li><a>Second Reality</a>, работа группы Future Crew, демо, которое крутили на экранах компьютеров и телевизоров в магазинах</li>
56
<li><a>Second Reality</a>, работа группы Future Crew, демо, которое крутили на экранах компьютеров и телевизоров в магазинах</li>
57
<li><a>Purple Motion</a>, участник Future Crew</li>
57
<li><a>Purple Motion</a>, участник Future Crew</li>
58
<li><a>PDP-1</a>, легендарный компьютер, вокруг которого сложилась хакерская тусовка</li>
58
<li><a>PDP-1</a>, легендарный компьютер, вокруг которого сложилась хакерская тусовка</li>
59
<li>Фестиваль<a>Chaos Constructions'2006</a></li>
59
<li>Фестиваль<a>Chaos Constructions'2006</a></li>
60
<li><a>Рейтрейсинг (трассировка лучей)</a></li>
60
<li><a>Рейтрейсинг (трассировка лучей)</a></li>
61
<li><a>Интро 512 байт</a></li>
61
<li><a>Интро 512 байт</a></li>
62
<li>Компьютер<a>БК-0010</a></li>
62
<li>Компьютер<a>БК-0010</a></li>
63
<li>Компьютер<a>ZX Spectrum</a></li>
63
<li>Компьютер<a>ZX Spectrum</a></li>
64
<li>Компьютер<a>Commodore</a></li>
64
<li>Компьютер<a>Commodore</a></li>
65
<li><a>Демки на осциллографе</a></li>
65
<li><a>Демки на осциллографе</a></li>
66
<li>Компьютер<a>Commodore VIC-20</a></li>
66
<li>Компьютер<a>Commodore VIC-20</a></li>
67
<li>Компьютеры<a>Amstrad CPC</a></li>
67
<li>Компьютеры<a>Amstrad CPC</a></li>
68
<li>Компьютеры<a>Amiga</a></li>
68
<li>Компьютеры<a>Amiga</a></li>
69
<li><a>Disk magazine</a></li>
69
<li><a>Disk magazine</a></li>
70
<li>Сайт с демками<a>pouet.net</a></li>
70
<li>Сайт с демками<a>pouet.net</a></li>
71
<li><a>Shader Toy</a></li>
71
<li><a>Shader Toy</a></li>
72
<li>Программа<a>FastTracker</a></li>
72
<li>Программа<a>FastTracker</a></li>
73
<li><a>Трекерная музыка</a></li>
73
<li><a>Трекерная музыка</a></li>
74
<li><a>Процедурная генерация контента</a></li>
74
<li><a>Процедурная генерация контента</a></li>
75
<li>4-килобайтное интро<a>cdak</a></li>
75
<li>4-килобайтное интро<a>cdak</a></li>
76
<li><a>Shader Minifier</a></li>
76
<li><a>Shader Minifier</a></li>
77
<li><a>Текстурная генерация</a></li>
77
<li><a>Текстурная генерация</a></li>
78
<li>Демогруппа<a>Farbrausch</a></li>
78
<li>Демогруппа<a>Farbrausch</a></li>
79
<li>3D-шутер<a>Krieger</a>от группы Farbrausch</li>
79
<li>3D-шутер<a>Krieger</a>от группы Farbrausch</li>
80
<li>Демка<a>The Lyra 2</a></li>
80
<li>Демка<a>The Lyra 2</a></li>
81
<li><a>Самомодифицирующийся код</a></li>
81
<li><a>Самомодифицирующийся код</a></li>
82
<li><a>Cables.gl</a>для визуального программирования демок</li>
82
<li><a>Cables.gl</a>для визуального программирования демок</li>
83
<li>Демогруппа<a>The SandS</a></li>
83
<li>Демогруппа<a>The SandS</a></li>
84
<li><a>Подсистема генерации ужаса</a>в Dead Space</li>
84
<li><a>Подсистема генерации ужаса</a>в Dead Space</li>
85
<li>Демогруппа<a>Dune</a></li>
85
<li>Демогруппа<a>Dune</a></li>
86
<li>Техника рендеринга<a>Global Illumination</a>(глобальное освещение)</li>
86
<li>Техника рендеринга<a>Global Illumination</a>(глобальное освещение)</li>
87
<li><a>Демка с вишнёвой девяткой</a>на Unreal Engine</li>
87
<li><a>Демка с вишнёвой девяткой</a>на Unreal Engine</li>
88
<li><a>Statix (POLM)</a>, работал в Sony над игрой<a>LittleBigPlanet</a></li>
88
<li><a>Statix (POLM)</a>, работал в Sony над игрой<a>LittleBigPlanet</a></li>
89
<li><a>Tran (Thomas Pytel)</a>, стал первым делать полноценные многоцветные эффекты, первым хакнул VGA-дисплей и отреверсил звуковую карту Gravis Ultrasound</li>
89
<li><a>Tran (Thomas Pytel)</a>, стал первым делать полноценные многоцветные эффекты, первым хакнул VGA-дисплей и отреверсил звуковую карту Gravis Ultrasound</li>
90
<li>Демо<a>Timeless</a>, которое сделал Tran</li>
90
<li>Демо<a>Timeless</a>, которое сделал Tran</li>
91
<li><a>Менеджер защищённого режима</a>, который написал Tran</li>
91
<li><a>Менеджер защищённого режима</a>, который написал Tran</li>
92
<li><a>UltraDox</a>, неофициальная спецификация на звуковую карту Gravis Ultrasound, которую написал Tran</li>
92
<li><a>UltraDox</a>, неофициальная спецификация на звуковую карту Gravis Ultrasound, которую написал Tran</li>
93
</ul><ul><li><a>mave</a></li>
93
</ul><ul><li><a>mave</a></li>
94
<li>"<a>Яндекс.Музыка</a>"</li>
94
<li>"<a>Яндекс.Музыка</a>"</li>
95
<li><a>Apple Podcasts</a></li>
95
<li><a>Apple Podcasts</a></li>
96
<li><a>Castbox</a></li>
96
<li><a>Castbox</a></li>
97
</ul><ul><li>"<a>ВКонтакте</a>"</li>
97
</ul><ul><li>"<a>ВКонтакте</a>"</li>
98
<li><a>YouTube</a></li>
98
<li><a>YouTube</a></li>
99
<li><a>Google Podcasts</a></li>
99
<li><a>Google Podcasts</a></li>
100
</ul><a><b>Бесплатный курс по Python ➞</b>Мини-курс для новичков и для опытных кодеров. 4 крутых проекта в портфолио, живое общение со спикером. Кликните и узнайте, чему можно научиться на курсе. Смотреть программу</a>
100
</ul><a><b>Бесплатный курс по Python ➞</b>Мини-курс для новичков и для опытных кодеров. 4 крутых проекта в портфолио, живое общение со спикером. Кликните и узнайте, чему можно научиться на курсе. Смотреть программу</a>