0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#Руководства</a></p>
1
<p><a>#Руководства</a></p>
2
<ul><li>27 май 2020</li>
2
<ul><li>27 май 2020</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><h2>Внутриигровые покупки: как заработать на игре, не ограбив игроков</h2>
4
</ul><h2>Внутриигровые покупки: как заработать на игре, не ограбив игроков</h2>
5
<p>Многие студии ненавидят за внутриигровые покупки, но для них это единственный способ заработать. Разбираемся, что к чему и чего делать не стоит.</p>
5
<p>Многие студии ненавидят за внутриигровые покупки, но для них это единственный способ заработать. Разбираемся, что к чему и чего делать не стоит.</p>
6
<p> vlada_maestro / shutterstock</p>
6
<p> vlada_maestro / shutterstock</p>
7
<p>Пишет о программировании, в свободное время создаёт игры. Мечтает открыть свою студию и выпускать ламповые RPG.</p>
7
<p>Пишет о программировании, в свободное время создаёт игры. Мечтает открыть свою студию и выпускать ламповые RPG.</p>
8
<p>Студиям очень важно монетизировать свои игры, чтобы не только окупить их, но и собрать денег на следующую игру. К сожалению, сейчас разработка<a>стоит очень дорого</a>, а люди не готовы платить за игры больше 60 долларов. И чтобы держаться на плаву, студиям приходится искать дополнительные способы заработать на игре.</p>
8
<p>Студиям очень важно монетизировать свои игры, чтобы не только окупить их, но и собрать денег на следующую игру. К сожалению, сейчас разработка<a>стоит очень дорого</a>, а люди не готовы платить за игры больше 60 долларов. И чтобы держаться на плаву, студиям приходится искать дополнительные способы заработать на игре.</p>
9
<p>Один из вариантов - реклама. В основном её добавляют в бесплатные игры: попробуйте вставить закрывающий половину экрана баннер в платную игру, и вас возненавидят. За дело.</p>
9
<p>Один из вариантов - реклама. В основном её добавляют в бесплатные игры: попробуйте вставить закрывающий половину экрана баннер в платную игру, и вас возненавидят. За дело.</p>
10
<p>Другой способ - дополнительные продажи внутри игры. Именно о них мы поговорим в этой статье: что это вообще такое, насколько это этично и как сделать внутриигровые покупки так, чтобы не насолить игрокам.</p>
10
<p>Другой способ - дополнительные продажи внутри игры. Именно о них мы поговорим в этой статье: что это вообще такое, насколько это этично и как сделать внутриигровые покупки так, чтобы не насолить игрокам.</p>
11
<p>Чаще всего используется слово<strong>"донат".</strong>Донат<em>(англ. donation - пожертвование)</em>- это<em>любые</em>пожертвования разработчикам игры. Например, вы можете стать патроном инди-студии или перевести им деньги на краудфандинговых платформах вроде KickStarter.</p>
11
<p>Чаще всего используется слово<strong>"донат".</strong>Донат<em>(англ. donation - пожертвование)</em>- это<em>любые</em>пожертвования разработчикам игры. Например, вы можете стать патроном инди-студии или перевести им деньги на краудфандинговых платформах вроде KickStarter.</p>
12
<p>Однако под этим словом чаще всего подразумевают внутриигровые покупки, которые помогают продвинуться в игре: обмен реальной валюты на игровую, приобретение мощных предметов, получение разных бонусов и так далее. Игроков, которые платят за то, чтобы получить преимущество, называют<strong>донатерами.</strong></p>
12
<p>Однако под этим словом чаще всего подразумевают внутриигровые покупки, которые помогают продвинуться в игре: обмен реальной валюты на игровую, приобретение мощных предметов, получение разных бонусов и так далее. Игроков, которые платят за то, чтобы получить преимущество, называют<strong>донатерами.</strong></p>
13
<em>Во многих играх для выполнения различных действий нужна энергия. Вы либо ждёте, пока она восстановится, либо платите.</em><p>Чаще всего возможность купить что-то в игре за реальные деньги встречается в многопользовательских играх. Если за саму игру не надо платить, то она входит в категорию<strong>free-to-play</strong><em>(играй бесплатно, условно бесплатные игры).</em>Если же покупки ломают баланс сил, то это уже<strong>pay-to-win</strong><em>(плати, чтобы победить).</em></p>
13
<em>Во многих играх для выполнения различных действий нужна энергия. Вы либо ждёте, пока она восстановится, либо платите.</em><p>Чаще всего возможность купить что-то в игре за реальные деньги встречается в многопользовательских играх. Если за саму игру не надо платить, то она входит в категорию<strong>free-to-play</strong><em>(играй бесплатно, условно бесплатные игры).</em>Если же покупки ломают баланс сил, то это уже<strong>pay-to-win</strong><em>(плати, чтобы победить).</em></p>
14
<p>Кроме каких-то "полезных" вещей, во многих играх предусмотрена возможность получить за деньги разные декоративные вещи: скины, костюмы, причёски, аксессуары и прочее.</p>
14
<p>Кроме каких-то "полезных" вещей, во многих играх предусмотрена возможность получить за деньги разные декоративные вещи: скины, костюмы, причёски, аксессуары и прочее.</p>
15
<p>Ещё есть<strong>лутбоксы</strong> - коробки с фиксированной стоимостью, в которых может лежать случайный предмет. Они популярны, потому что игрок никогда не знает, что он получит за свои деньги, - отличный пример использования<a>ящика Скиннера</a>.</p>
15
<p>Ещё есть<strong>лутбоксы</strong> - коробки с фиксированной стоимостью, в которых может лежать случайный предмет. Они популярны, потому что игрок никогда не знает, что он получит за свои деньги, - отличный пример использования<a>ящика Скиннера</a>.</p>
16
<p>Считать их стопроцентным злом нельзя, однако многие разработчики делают всё, чтобы заставить игроков покупать как можно больше лутбоксов. В итоге некоторые люди, особенно подверженные влиянию азартных игр или склонные к <a>зависимостям</a>, тратят на них огромные деньги.</p>
16
<p>Считать их стопроцентным злом нельзя, однако многие разработчики делают всё, чтобы заставить игроков покупать как можно больше лутбоксов. В итоге некоторые люди, особенно подверженные влиянию азартных игр или склонные к <a>зависимостям</a>, тратят на них огромные деньги.</p>
17
<p>Внутриигровые покупки и лутбоксы - это большой источник денег для разработчиков, который позволяет делать игры дешёвыми или и вовсе бесплатными. Многие студии получают львиную долю своей прибыли с небольшой части игроков, которая очень много покупает, - их называют китами.</p>
17
<p>Внутриигровые покупки и лутбоксы - это большой источник денег для разработчиков, который позволяет делать игры дешёвыми или и вовсе бесплатными. Многие студии получают львиную долю своей прибыли с небольшой части игроков, которая очень много покупает, - их называют китами.</p>
18
<p>И нет ничего плохого в том, что люди готовы платить: это их деньги, и они вольны распоряжаться ими как захотят. Ровно до того момента, пока это не превращается в принуждение со стороны разработчиков.</p>
18
<p>И нет ничего плохого в том, что люди готовы платить: это их деньги, и они вольны распоряжаться ими как захотят. Ровно до того момента, пока это не превращается в принуждение со стороны разработчиков.</p>
19
<p>Если студии и не стремятся выкачать все деньги из игрока, то они не помешают вам спустить их самостоятельно.</p>
19
<p>Если студии и не стремятся выкачать все деньги из игрока, то они не помешают вам спустить их самостоятельно.</p>
20
<p>Отдельный вопрос - внутриигровые покупки, которые совершают дети. Этой темой мало кто занимается по двум причинам:</p>
20
<p>Отдельный вопрос - внутриигровые покупки, которые совершают дети. Этой темой мало кто занимается по двум причинам:</p>
21
<ol><li><strong>У детей нет денег.</strong>Более того, у них нет даже возможности совершить покупку - в большинстве стран невозможно получить банковскую карту до 14 лет. Хотя это и не значит, что они не могут ввести данные родителей или просто поиграть с их телефона и оплатить всё через Google или Apple Pay.</li>
21
<ol><li><strong>У детей нет денег.</strong>Более того, у них нет даже возможности совершить покупку - в большинстве стран невозможно получить банковскую карту до 14 лет. Хотя это и не значит, что они не могут ввести данные родителей или просто поиграть с их телефона и оплатить всё через Google или Apple Pay.</li>
22
<li><strong>Судебные разбирательства.</strong>Так как покупка была совершена недееспособным лицом, продавец<em>(в данном случае разработчик или издатель)</em>обязан возместить стоимость покупки<em>(так, например,</em><a><em>трактует этот вопрос законодательство РФ</em></a><em>).</em></li>
22
<li><strong>Судебные разбирательства.</strong>Так как покупка была совершена недееспособным лицом, продавец<em>(в данном случае разработчик или издатель)</em>обязан возместить стоимость покупки<em>(так, например,</em><a><em>трактует этот вопрос законодательство РФ</em></a><em>).</em></li>
23
</ol><p>Даже если вы не стремитесь каким-либо способом вымогать деньги у детей, то вы должны ограничить функционал игры для всех, кто не достиг определённого возраста<em>(14 лет - возраст частичной дееспособности по законодательству РФ).</em>Если же вы этого не сделаете, то это небезопасно и для вас, и для ребёнка.</p>
23
</ol><p>Даже если вы не стремитесь каким-либо способом вымогать деньги у детей, то вы должны ограничить функционал игры для всех, кто не достиг определённого возраста<em>(14 лет - возраст частичной дееспособности по законодательству РФ).</em>Если же вы этого не сделаете, то это небезопасно и для вас, и для ребёнка.</p>
24
<p>Если же вы намеренно пытаетесь манипулировать детьми, потому что они более внушаемые, то я надеюсь, что судебная система до вас доберётся, а игру закроют.</p>
24
<p>Если же вы намеренно пытаетесь манипулировать детьми, потому что они более внушаемые, то я надеюсь, что судебная система до вас доберётся, а игру закроют.</p>
25
<p>К счастью, можно улучшить ситуацию для обеих сторон. Для этого нужно следовать некоторым рекомендациям.</p>
25
<p>К счастью, можно улучшить ситуацию для обеих сторон. Для этого нужно следовать некоторым рекомендациям.</p>
26
<p>Если в вашу игру невозможно играть без дополнительных денег, то вы сделали плохую игру, которая манипулирует игроками. Есть много игр, в которые можно играть и даже чего-то достигать без денег, но которые делают всё, чтобы заставить вас заплатить, - иначе игровой процесс затянется на десятилетия.</p>
26
<p>Если в вашу игру невозможно играть без дополнительных денег, то вы сделали плохую игру, которая манипулирует игроками. Есть много игр, в которые можно играть и даже чего-то достигать без денег, но которые делают всё, чтобы заставить вас заплатить, - иначе игровой процесс затянется на десятилетия.</p>
27
<p>Тут в качестве контрпримера можно привести<strong>Fallout Shelter</strong><strong>-</strong>в ней очень сложно улучшать убежище, если не совершать игровые покупки. И хотя прокачка занимает действительно много времени, вас никто не торопит, потому что в игре не нужно ни с кем состязаться.</p>
27
<p>Тут в качестве контрпримера можно привести<strong>Fallout Shelter</strong><strong>-</strong>в ней очень сложно улучшать убежище, если не совершать игровые покупки. И хотя прокачка занимает действительно много времени, вас никто не торопит, потому что в игре не нужно ни с кем состязаться.</p>
28
<em>Даже если вы не будете платить, ваше убежище не разграбит тот, кто заплатил</em><p>Многие игроки готовы платить, даже если не получат никакой практической пользы. Им достаточно и того, что они смогут выделиться на фоне других игроков.</p>
28
<em>Даже если вы не будете платить, ваше убежище не разграбит тот, кто заплатил</em><p>Многие игроки готовы платить, даже если не получат никакой практической пользы. Им достаточно и того, что они смогут выделиться на фоне других игроков.</p>
29
<em>Скин снайперской винтовки в CS: GO</em><p>Если в вашей игре есть лутбоксы, укажите вероятность выпадения каждого из предметов - так игроки будут знать, чего им ждать, и у них не будет завышенных ожиданий.</p>
29
<em>Скин снайперской винтовки в CS: GO</em><p>Если в вашей игре есть лутбоксы, укажите вероятность выпадения каждого из предметов - так игроки будут знать, чего им ждать, и у них не будет завышенных ожиданий.</p>
30
<p>В Корее, например, разработчиков обязывают указывать шанс выпадения даже для лута от обычных NPC.</p>
30
<p>В Корее, например, разработчиков обязывают указывать шанс выпадения даже для лута от обычных NPC.</p>
31
<p>Если в вашу игру можно играть и без вложений, то ограничьте возможность покупок для всех, кто не достиг 14 или 16 лет<em>(проконсультируйтесь с юристом)</em>. Если же вы зачем-то всё-таки решили создавать pay-to-win игры, то сразу ставьте 18+.</p>
31
<p>Если в вашу игру можно играть и без вложений, то ограничьте возможность покупок для всех, кто не достиг 14 или 16 лет<em>(проконсультируйтесь с юристом)</em>. Если же вы зачем-то всё-таки решили создавать pay-to-win игры, то сразу ставьте 18+.</p>
32
<p>Внутриигровые покупки редко бывают дорогими. Поэтому вложение денег в игру превращается в поход в магазин "Всё по 50 рублей". Вроде бы взял только дешёвые вещи, а вышло уже на пару тысяч.</p>
32
<p>Внутриигровые покупки редко бывают дорогими. Поэтому вложение денег в игру превращается в поход в магазин "Всё по 50 рублей". Вроде бы взял только дешёвые вещи, а вышло уже на пару тысяч.</p>
33
<p>Некоторые игроки попросту не следят за тем, сколько денег они тратят. Поэтому, чтобы уберечь их кошельки, добавьте в игру предупреждение вида "Вы уже потратили Х рублей на этой неделе. Вы уверены, что хотите потратить ещё?".</p>
33
<p>Некоторые игроки попросту не следят за тем, сколько денег они тратят. Поэтому, чтобы уберечь их кошельки, добавьте в игру предупреждение вида "Вы уже потратили Х рублей на этой неделе. Вы уверены, что хотите потратить ещё?".</p>
34
<p>Я надеюсь, что вы, как и я, считаете игры искусством и поэтому предпочтёте сделать что-то интересное и увлекательное, а не очередной инструмент для выкачивания денег.</p>
34
<p>Я надеюсь, что вы, как и я, считаете игры искусством и поэтому предпочтёте сделать что-то интересное и увлекательное, а не очередной инструмент для выкачивания денег.</p>
35
<p>Для этого, конечно, нужны определённые навыки, но их можно получить в доступном и удобном формате - например, на нашем<a>онлайн-курсе</a>.</p>
35
<p>Для этого, конечно, нужны определённые навыки, но их можно получить в доступном и удобном формате - например, на нашем<a>онлайн-курсе</a>.</p>
36
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
36
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>