HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#Руководства</a></p>
1 <p><a>#Руководства</a></p>
2 <ul><li>15 авг 2024</li>
2 <ul><li>15 авг 2024</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Чем может быть полезна геймификация после окончания обучения и как её организовать</h2>
4 </ul><h2>Чем может быть полезна геймификация после окончания обучения и как её организовать</h2>
5 <p>Геймификацией в составе учебного курса уже никого не удивить, а вот о том, что её можно организовать отдельно уже после, мало кто задумывается. А зря!</p>
5 <p>Геймификацией в составе учебного курса уже никого не удивить, а вот о том, что её можно организовать отдельно уже после, мало кто задумывается. А зря!</p>
6 <p>Иллюстрация: Катя Павловская для Skillbox Media</p>
6 <p>Иллюстрация: Катя Павловская для Skillbox Media</p>
7 <p>Бизнес-тренер, основательница компании<a>GamEducation</a>, эксперт и ментор по геймификации обучения. Автор более десятка обучающих настольных игр, в которые играют компании из топ-5 в банковской, нефтегазовой, страховой, промышленной отраслях.</p>
7 <p>Бизнес-тренер, основательница компании<a>GamEducation</a>, эксперт и ментор по геймификации обучения. Автор более десятка обучающих настольных игр, в которые играют компании из топ-5 в банковской, нефтегазовой, страховой, промышленной отраслях.</p>
8 <p>Геймификацию применяют на рынке корпоративного и онлайн-обучения для разных целей - и если она выстроена правильно, то действительно помогает повысить уровень вовлечённости учеников и их удовлетворённости обучением, увеличить доходимость до конца, а также улучшить результаты усвоения изученных материалов. Если геймификация выстроена не просто правильно, но и максимально нестандартно, она может иметь "вау-эффект" - ученики воспринимают это игровое обучение как одно из самых лучших в своей жизни и готовы посещать ваши программы снова и снова.</p>
8 <p>Геймификацию применяют на рынке корпоративного и онлайн-обучения для разных целей - и если она выстроена правильно, то действительно помогает повысить уровень вовлечённости учеников и их удовлетворённости обучением, увеличить доходимость до конца, а также улучшить результаты усвоения изученных материалов. Если геймификация выстроена не просто правильно, но и максимально нестандартно, она может иметь "вау-эффект" - ученики воспринимают это игровое обучение как одно из самых лучших в своей жизни и готовы посещать ваши программы снова и снова.</p>
9 <p>Однако каким бы крутым ни было обучение, оно рано или поздно заканчивается. И в некоторых случаях может понадобиться пролонгированный формат геймификации, который подразумевает, что она продолжается и после завершения учебной программы. Мы в компании GamEducation называем такой формат постгеймификацией. Он пока не очень распространён, но может быть весьма полезным. В этой статье я коротко опишу, для чего он нужен и к каким принципам его проведения мы пришли из своей практики организации подобных активностей.</p>
9 <p>Однако каким бы крутым ни было обучение, оно рано или поздно заканчивается. И в некоторых случаях может понадобиться пролонгированный формат геймификации, который подразумевает, что она продолжается и после завершения учебной программы. Мы в компании GamEducation называем такой формат постгеймификацией. Он пока не очень распространён, но может быть весьма полезным. В этой статье я коротко опишу, для чего он нужен и к каким принципам его проведения мы пришли из своей практики организации подобных активностей.</p>
10 <p>Постгеймификация хорошо показывает себя:</p>
10 <p>Постгеймификация хорошо показывает себя:</p>
11 <ul><li>в корпоративном обучении. Пока люди увлечены игрой, они могут активно посещать занятия и выполнять практические задания, но как только речь заходит о внедрении изученного материала в работу, тут энтузиазм обычно уменьшается. В этом случае может помочь геймификация в виде посттренингового сопровождения или каких-либо дополнительных обучающих форматов (например, марафона);</li>
11 <ul><li>в корпоративном обучении. Пока люди увлечены игрой, они могут активно посещать занятия и выполнять практические задания, но как только речь заходит о внедрении изученного материала в работу, тут энтузиазм обычно уменьшается. В этом случае может помочь геймификация в виде посттренингового сопровождения или каких-либо дополнительных обучающих форматов (например, марафона);</li>
12 <li>в различных онлайн-школах (то есть в сфере EdTech и инфобизнеса) - когда важно подольше удерживать учеников в обучении и давать им дополнительную пользу, а также для маркетинговых целей (допродажи обучающих продуктов и создания инфоповодов для следующих потоков обучения);</li>
12 <li>в различных онлайн-школах (то есть в сфере EdTech и инфобизнеса) - когда важно подольше удерживать учеников в обучении и давать им дополнительную пользу, а также для маркетинговых целей (допродажи обучающих продуктов и создания инфоповодов для следующих потоков обучения);</li>
13 <li>в любом обучении - чтобы довести до конца программы отставших учащихся.</li>
13 <li>в любом обучении - чтобы довести до конца программы отставших учащихся.</li>
14 </ul><p>Самое главное при проектировании постгеймификации - чётко понимать, на чём стоит держать фокус в рамках неё. Не стоит пытаться чрезмерно "причинять пользу" вопреки желанию участников обучения. Постгеймификация, равно как и любой другой игровой обучающий формат, должна предполагать<strong>добровольное участие</strong>. Важно сделать так, чтобы людям самим хотелось принять участие в продолжении.</p>
14 </ul><p>Самое главное при проектировании постгеймификации - чётко понимать, на чём стоит держать фокус в рамках неё. Не стоит пытаться чрезмерно "причинять пользу" вопреки желанию участников обучения. Постгеймификация, равно как и любой другой игровой обучающий формат, должна предполагать<strong>добровольное участие</strong>. Важно сделать так, чтобы людям самим хотелось принять участие в продолжении.</p>
15 <p>Предлагать постгеймификацию имеет смысл только тем участникам, которые уже успешно завершили основное обучение (участие в постгеймификации как раз может послужить стимулом для этого). Иначе может получиться, что участники, ещё не прошедшие основную программу, сразу переключатся на постгеймификацию, как на нечто более интересное, новое и необычное. Поэтому важно, чтобы постгеймификация стала этаким<strong>закрытым "уровнем только для отличников"</strong>, которые уже всё освоили и готовы продолжать обучение чуть дальше.</p>
15 <p>Предлагать постгеймификацию имеет смысл только тем участникам, которые уже успешно завершили основное обучение (участие в постгеймификации как раз может послужить стимулом для этого). Иначе может получиться, что участники, ещё не прошедшие основную программу, сразу переключатся на постгеймификацию, как на нечто более интересное, новое и необычное. Поэтому важно, чтобы постгеймификация стала этаким<strong>закрытым "уровнем только для отличников"</strong>, которые уже всё освоили и готовы продолжать обучение чуть дальше.</p>
16 <em>Фото: Dean Drobot / Shutterstock</em><p>Так как постгеймификация проводится уже после основного обучения, она может и <strong>должна быть ещё более интересной и сложной, чем основное обучение</strong>. Здесь мы рекомендуем делать более сложные игровые задания и испытания, чем те, с которыми участники обучения уже сталкивались. Ведь на этом этапе многим может захотеться продемонстрировать в полной мере свои знания и мастерство, и организаторы со своей стороны должны предоставить такую возможность. Но важно и не переборщить с уровнем сложности, иначе до конца постгеймификации мало кто дойдёт, и у участников останется не самое приятное послевкусие в конце (то есть результат будет ровно противоположным тому, которого надо достичь).</p>
16 <em>Фото: Dean Drobot / Shutterstock</em><p>Так как постгеймификация проводится уже после основного обучения, она может и <strong>должна быть ещё более интересной и сложной, чем основное обучение</strong>. Здесь мы рекомендуем делать более сложные игровые задания и испытания, чем те, с которыми участники обучения уже сталкивались. Ведь на этом этапе многим может захотеться продемонстрировать в полной мере свои знания и мастерство, и организаторы со своей стороны должны предоставить такую возможность. Но важно и не переборщить с уровнем сложности, иначе до конца постгеймификации мало кто дойдёт, и у участников останется не самое приятное послевкусие в конце (то есть результат будет ровно противоположным тому, которого надо достичь).</p>
17 <p>Постгеймификация должна представлять собой<strong>отдельный, законченный игровой сценарий</strong>. А значит, за её прохождение участники должны получать дополнительные призы и подарки.</p>
17 <p>Постгеймификация должна представлять собой<strong>отдельный, законченный игровой сценарий</strong>. А значит, за её прохождение участники должны получать дополнительные призы и подарки.</p>
18 <p>Важно подобрать<strong>оптимальную продолжительность постгеймификации</strong>: её не имеет смысла делать слишком короткой, но и не рекомендуется растягивать на слишком длительный период, иначе вы получите антирезультат.</p>
18 <p>Важно подобрать<strong>оптимальную продолжительность постгеймификации</strong>: её не имеет смысла делать слишком короткой, но и не рекомендуется растягивать на слишком длительный период, иначе вы получите антирезультат.</p>
19 <p>Наконец, в рамках постгеймификации основной упор<strong>важно делать на игровые механики, которые помогают участникам осознавать и демонстрировать свой прогресс</strong>как себе, так и другим.</p>
19 <p>Наконец, в рамках постгеймификации основной упор<strong>важно делать на игровые механики, которые помогают участникам осознавать и демонстрировать свой прогресс</strong>как себе, так и другим.</p>
20 <p>Продумать хорошую программу постгеймификации не так просто, как может показаться на первый взгляд, потому что важно, чтобы она:</p>
20 <p>Продумать хорошую программу постгеймификации не так просто, как может показаться на первый взгляд, потому что важно, чтобы она:</p>
21 <ul><li><strong>Не превращалась в повтор основной программы.</strong>Построить её на повторах - самый простой и поэтому соблазнительный для разработчиков вариант. Но для участников это будет скучно. Не должно быть как повторов отдельных игровых связок и частей игрового сценария, так и аналогов тех же обучающих игровых заданий, которые участники уже проходили в основной программе (это тоже будет восприниматься как повтор).</li>
21 <ul><li><strong>Не превращалась в повтор основной программы.</strong>Построить её на повторах - самый простой и поэтому соблазнительный для разработчиков вариант. Но для участников это будет скучно. Не должно быть как повторов отдельных игровых связок и частей игрового сценария, так и аналогов тех же обучающих игровых заданий, которые участники уже проходили в основной программе (это тоже будет восприниматься как повтор).</li>
22 <li><strong>Не перегружала участников дополнительной информацией.</strong>Такой соблазн тоже может быть очень велик у разработчиков программы: ведь раз люди сами пришли, потому что хотят "продолжения банкета", так почему бы не принести им ещё больше пользы? Но основной смысл постгеймификации не в том, чтобы "отгрузить" участникам ещё больше новых знаний, а в том, чтобы дать им возможность применить те, что они получили в основной программе.</li>
22 <li><strong>Не перегружала участников дополнительной информацией.</strong>Такой соблазн тоже может быть очень велик у разработчиков программы: ведь раз люди сами пришли, потому что хотят "продолжения банкета", так почему бы не принести им ещё больше пользы? Но основной смысл постгеймификации не в том, чтобы "отгрузить" участникам ещё больше новых знаний, а в том, чтобы дать им возможность применить те, что они получили в основной программе.</li>
23 </ul><p>Далее мы приведём кейс одного из клиентов компании GamEducation (с его согласия), на котором можно показать, для чего и как реализуются постгеймификационные программы, а также какие случаются недостатки при их реализации.</p>
23 </ul><p>Далее мы приведём кейс одного из клиентов компании GamEducation (с его согласия), на котором можно показать, для чего и как реализуются постгеймификационные программы, а также какие случаются недостатки при их реализации.</p>
24 <p>Итак, компания предложила участникам своей корпоративной обучающей программы по управленческим навыкам пройти постгеймификацию продолжительностью один месяц (заметим, что основная обучающая программа до этого длилась два месяца).</p>
24 <p>Итак, компания предложила участникам своей корпоративной обучающей программы по управленческим навыкам пройти постгеймификацию продолжительностью один месяц (заметим, что основная обучающая программа до этого длилась два месяца).</p>
25 <em>Фото: Jacob Lund / Shutterstock</em><p>При этом ставили сразу несколько целей:</p>
25 <em>Фото: Jacob Lund / Shutterstock</em><p>При этом ставили сразу несколько целей:</p>
26 <ul><li>повысить процент участников, которые не просто дошли до конца обучения, но и успешно выполнили обязательные задания (именно это сделали условием допуска к участию в постгеймификации);</li>
26 <ul><li>повысить процент участников, которые не просто дошли до конца обучения, но и успешно выполнили обязательные задания (именно это сделали условием допуска к участию в постгеймификации);</li>
27 <li>по практическим заданиям, которые должны были выполнить участники, измерить качественные результаты обучения - насколько сотрудники освоили изученные инструменты и могут продемонстрировать их на практике;</li>
27 <li>по практическим заданиям, которые должны были выполнить участники, измерить качественные результаты обучения - насколько сотрудники освоили изученные инструменты и могут продемонстрировать их на практике;</li>
28 <li>дополнительно закрепить изученный материал и отработать отдельные управленческие инструменты, которые сложнее всего давались участникам в рамках основного обучения;</li>
28 <li>дополнительно закрепить изученный материал и отработать отдельные управленческие инструменты, которые сложнее всего давались участникам в рамках основного обучения;</li>
29 <li>привлечь внимание к основной учебной программе и продвинуть её обновлённый вариант среди сотрудников, которые её ещё не проходили: во-первых, новость про запуск постгеймификации послужила бы отдельным инфоповодом, заодно подсвечивающим и основную программу обучения, а во-вторых, считалось, что постгеймификация поспособствует положительным отзывам участников, и благодаря им программой заинтересуется больше людей.</li>
29 <li>привлечь внимание к основной учебной программе и продвинуть её обновлённый вариант среди сотрудников, которые её ещё не проходили: во-первых, новость про запуск постгеймификации послужила бы отдельным инфоповодом, заодно подсвечивающим и основную программу обучения, а во-вторых, считалось, что постгеймификация поспособствует положительным отзывам участников, и благодаря им программой заинтересуется больше людей.</li>
30 </ul><p>В рамках основного обучения участники показали хорошую вовлечённость и, согласно данным предварительно опроса, были готовы потренироваться дополнительно, поэтому ожидания от участия в постгеймификации были обнадёживающими.</p>
30 </ul><p>В рамках основного обучения участники показали хорошую вовлечённость и, согласно данным предварительно опроса, были готовы потренироваться дополнительно, поэтому ожидания от участия в постгеймификации были обнадёживающими.</p>
31 <p>Программа постгеймификации строилась так: каждый будний день участников ждало на онлайн-платформе одно новое игровое задание. По итогам выполнения задания нужно было загрузить отчёт на платформу. Для отдельных заданий ставился жёсткий срок выполнения, в случае пропуска которого игровые баллы за выполнение задания уже не начислялись, а другие задания не имели жёсткого дедлайна - их можно было сдать до конца всей программы постгеймификации и тоже получить за это игровые баллы. Те, кто выполнил определённое количество заданий, получали доступ к дополнительному закрытому обучающему контенту и могли поучаствовать в онлайн-практике.</p>
31 <p>Программа постгеймификации строилась так: каждый будний день участников ждало на онлайн-платформе одно новое игровое задание. По итогам выполнения задания нужно было загрузить отчёт на платформу. Для отдельных заданий ставился жёсткий срок выполнения, в случае пропуска которого игровые баллы за выполнение задания уже не начислялись, а другие задания не имели жёсткого дедлайна - их можно было сдать до конца всей программы постгеймификации и тоже получить за это игровые баллы. Те, кто выполнил определённое количество заданий, получали доступ к дополнительному закрытому обучающему контенту и могли поучаствовать в онлайн-практике.</p>
32 <p>Результаты этой постгеймификации получились не очень удачными:</p>
32 <p>Результаты этой постгеймификации получились не очень удачными:</p>
33 <ul><li>Участники выполняли игровые задания выборочно, предпочитая те, которые не имели жёсткого дедлайна, и б<strong>о</strong>льшую часть заданий с жёстким сроком выполнения просто проигнорировали.</li>
33 <ul><li>Участники выполняли игровые задания выборочно, предпочитая те, которые не имели жёсткого дедлайна, и б<strong>о</strong>льшую часть заданий с жёстким сроком выполнения просто проигнорировали.</li>
34 <li>Многие участники отложили сдачу заданий на самый конец срока постгеймификации, что создало большую нагрузку на поддерживающую команду. Эта перегруженность команды, в свою очередь, привела к тому, что процесс проверки и начисления игровых баллов участникам несколько затянулся, и люди нервничали в ожидании своих результатов. Это потом сказалось на отзывах.</li>
34 <li>Многие участники отложили сдачу заданий на самый конец срока постгеймификации, что создало большую нагрузку на поддерживающую команду. Эта перегруженность команды, в свою очередь, привела к тому, что процесс проверки и начисления игровых баллов участникам несколько затянулся, и люди нервничали в ожидании своих результатов. Это потом сказалось на отзывах.</li>
35 <li>Дополнительный обучающий контент не вызвал у участников большого интереса.</li>
35 <li>Дополнительный обучающий контент не вызвал у участников большого интереса.</li>
36 <li>До онлайн-практики дошло всего лишь несколько участников со всего потока обучения (изначально ожидалось, что их будет значительно больше).</li>
36 <li>До онлайн-практики дошло всего лишь несколько участников со всего потока обучения (изначально ожидалось, что их будет значительно больше).</li>
37 </ul><p>Таким образом, изначальных целей удалось достигнуть лишь частично: процент участников, которые выполнили обязательные задания основной программы обучения для того, чтобы их допустили к постгеймификации, повысился, однако из-за слабой активности участников во время самой постгеймификации не удалось сделать качественные замеры результатов обучения. Поскольку программа получила смешанные отзывы участников, новость о внедрении постгеймификации послужила скорее антирекламой: количество заявок на следующий поток основной программы значительно снизилось.</p>
37 </ul><p>Таким образом, изначальных целей удалось достигнуть лишь частично: процент участников, которые выполнили обязательные задания основной программы обучения для того, чтобы их допустили к постгеймификации, повысился, однако из-за слабой активности участников во время самой постгеймификации не удалось сделать качественные замеры результатов обучения. Поскольку программа получила смешанные отзывы участников, новость о внедрении постгеймификации послужила скорее антирекламой: количество заявок на следующий поток основной программы значительно снизилось.</p>
38 <em>Фото: Jacob Lund / Shutterstock</em><p>Вот что мы сделали, чтобы повысить эффективность постгеймификации:</p>
38 <em>Фото: Jacob Lund / Shutterstock</em><p>Вот что мы сделали, чтобы повысить эффективность постгеймификации:</p>
39 <ul><li>Полностью переработали формат игровых заданий, а также значительно уменьшили их количество. Продолжительность программы постгеймификации уменьшилась до трёх недель.</li>
39 <ul><li>Полностью переработали формат игровых заданий, а также значительно уменьшили их количество. Продолжительность программы постгеймификации уменьшилась до трёх недель.</li>
40 <li>Ввели расширенную градацию вознаграждения за выполнение разных заданий в зависимости от времени их выполнения - это стимулировало участников сдавать задания равномерно на протяжении программы, а не откладывать их все на последний момент.</li>
40 <li>Ввели расширенную градацию вознаграждения за выполнение разных заданий в зависимости от времени их выполнения - это стимулировало участников сдавать задания равномерно на протяжении программы, а не откладывать их все на последний момент.</li>
41 <li>Предусмотрели, чтобы на определённых этапах участники объединялись в команды и соревновались по ряду параметров друг с другом - это мотивировало участников с разным мотивационным профилем, а также добавляло азарта и фана, подстёгивая не пропускать наиболее важные задания.</li>
41 <li>Предусмотрели, чтобы на определённых этапах участники объединялись в команды и соревновались по ряду параметров друг с другом - это мотивировало участников с разным мотивационным профилем, а также добавляло азарта и фана, подстёгивая не пропускать наиболее важные задания.</li>
42 <li>На онлайн-встречах использовали дополнительные игровые механики с упором на азарт, чтобы участникам было не только полезно, но и интересно тренироваться регулярно.</li>
42 <li>На онлайн-встречах использовали дополнительные игровые механики с упором на азарт, чтобы участникам было не только полезно, но и интересно тренироваться регулярно.</li>
43 <li>Оставив в программе дополнительный закрытый обучающий контент, мы превратили его в один из вариантов промежуточного вознаграждения. А за прохождение всей постгеймификации ввели дополнительные подарки - их могли получить все, кто дошёл до конца (именно это было основным условием его получения).</li>
43 <li>Оставив в программе дополнительный закрытый обучающий контент, мы превратили его в один из вариантов промежуточного вознаграждения. А за прохождение всей постгеймификации ввели дополнительные подарки - их могли получить все, кто дошёл до конца (именно это было основным условием его получения).</li>
44 </ul><p>Благодаря такой переработке программы удалось сохранить высокий процент доходимости до конца основного обучения с выполнением обязательных заданий.</p>
44 </ul><p>Благодаря такой переработке программы удалось сохранить высокий процент доходимости до конца основного обучения с выполнением обязательных заданий.</p>
45 <p>При этом по сравнению с первым вариантом постгеймификации сильно повысился процент активных участников, которые выполнили б<strong>о</strong>льшую часть заданий в рамках постгеймификации (и каждый хотя бы раз поучаствовал в командном соревновании). Онлайн-практики проходили каждую неделю, их посещали от 10 до 25 человек. Отдельные тематические практики также получилось продублировать, чтобы те участники, кто не смог присутствовать на основной практике, смогли принять участие в дополнительной практике).</p>
45 <p>При этом по сравнению с первым вариантом постгеймификации сильно повысился процент активных участников, которые выполнили б<strong>о</strong>льшую часть заданий в рамках постгеймификации (и каждый хотя бы раз поучаствовал в командном соревновании). Онлайн-практики проходили каждую неделю, их посещали от 10 до 25 человек. Отдельные тематические практики также получилось продублировать, чтобы те участники, кто не смог присутствовать на основной практике, смогли принять участие в дополнительной практике).</p>
46 <p>Так как в этом варианте постгеймификации участники гораздо более активно выполняли предложенные задания и соревновались друг с другом в командном формате, удалось провести сравнительную оценку управленческих навыков участников до начала обучения и после основного обучения (оценка основывалась на прогрессе каждого отдельного участника). Многие участники сами с нетерпением ждали этой оценки, чтобы понять, в чём они уже показали хорошие результаты и какие зоны развития необходимо будет проработать в дальнейшем.</p>
46 <p>Так как в этом варианте постгеймификации участники гораздо более активно выполняли предложенные задания и соревновались друг с другом в командном формате, удалось провести сравнительную оценку управленческих навыков участников до начала обучения и после основного обучения (оценка основывалась на прогрессе каждого отдельного участника). Многие участники сами с нетерпением ждали этой оценки, чтобы понять, в чём они уже показали хорошие результаты и какие зоны развития необходимо будет проработать в дальнейшем.</p>
47 <p>Ещё до окончания постгеймификации участники начали обсуждать в корпоративных чатах подготовку к командным соревнованиям и онлайн-практике, а по окончании оставили много отзывов, благодаря чему количество заявок на следующий поток выросло почти в два раза.</p>
47 <p>Ещё до окончания постгеймификации участники начали обсуждать в корпоративных чатах подготовку к командным соревнованиям и онлайн-практике, а по окончании оставили много отзывов, благодаря чему количество заявок на следующий поток выросло почти в два раза.</p>
48 <p>Так как постгеймификация может предполагать большую активность участников, важно также подготовиться к её проведению с точки зрения обеспечения человеческими и техническими ресурсами:</p>
48 <p>Так как постгеймификация может предполагать большую активность участников, важно также подготовиться к её проведению с точки зрения обеспечения человеческими и техническими ресурсами:</p>
49 <ul><li>лучше всего, если постгеймификацию будет сопровождать отдельная команда, которая курировала и основное обучение, и благодаря этому хорошо знакома не только с прошлыми успехами учеников, но и со спецификой новых игровых заданий;</li>
49 <ul><li>лучше всего, если постгеймификацию будет сопровождать отдельная команда, которая курировала и основное обучение, и благодаря этому хорошо знакома не только с прошлыми успехами учеников, но и со спецификой новых игровых заданий;</li>
50 <li>идеально, если в эту команду частично войдут преподаватели и методологи основной программы - на случай, если им придётся выступать в качестве рефери на различных соревнованиях между участниками или предоставлять качественную обратную связь по выполненным заданиям.</li>
50 <li>идеально, если в эту команду частично войдут преподаватели и методологи основной программы - на случай, если им придётся выступать в качестве рефери на различных соревнованиях между участниками или предоставлять качественную обратную связь по выполненным заданиям.</li>
51 </ul><em>Фото: GaudiLab / Shutterstock</em><p>И конечно же, очень важно не забывать про внешнюю мотивацию. Призы для тех, кто решился пройти постгеймификацию и достиг игровой цели, должны быть действительно привлекательными. Они могут быть логическим продолжением или дополнением к тем призам и подаркам, которые участники получили в рамках геймификации во время основной программы обучения (если вы там тоже задействовали геймификацию), но могут быть и чем-то совершенно новым, уникальным, чего невозможно было получить в рамках основной программы. Во втором случае мотивации на качественное прохождение постгеймификации у участников может быть существенно больше. Вопрос в том, насколько это позволяет призовой бюджет ?</p>
51 </ul><em>Фото: GaudiLab / Shutterstock</em><p>И конечно же, очень важно не забывать про внешнюю мотивацию. Призы для тех, кто решился пройти постгеймификацию и достиг игровой цели, должны быть действительно привлекательными. Они могут быть логическим продолжением или дополнением к тем призам и подаркам, которые участники получили в рамках геймификации во время основной программы обучения (если вы там тоже задействовали геймификацию), но могут быть и чем-то совершенно новым, уникальным, чего невозможно было получить в рамках основной программы. Во втором случае мотивации на качественное прохождение постгеймификации у участников может быть существенно больше. Вопрос в том, насколько это позволяет призовой бюджет ?</p>
52 <p><strong>Больше статей о геймификации:</strong></p>
52 <p><strong>Больше статей о геймификации:</strong></p>
53  
53