HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>24 фев 2022</li>
2 <ul><li>24 фев 2022</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Рассказываем, почему в играх важны костюмы, как их используют в модной индустрии и как выглядит процесс их создания.</p>
4 </ul><p>Рассказываем, почему в играх важны костюмы, как их используют в модной индустрии и как выглядит процесс их создания.</p>
5 <p>Иллюстрация: Game Characters / Disonred / Pngfind / Pnghut / Death Stranding / Pngarts / Red Dead Redemption / Kindpng / Meery Mary для Skillbox Media</p>
5 <p>Иллюстрация: Game Characters / Disonred / Pngfind / Pnghut / Death Stranding / Pngarts / Red Dead Redemption / Kindpng / Meery Mary для Skillbox Media</p>
6 <p>Дизайнер, художник и автор. Живёт в Африке. За толерантность, экологичность и спорт.</p>
6 <p>Дизайнер, художник и автор. Живёт в Африке. За толерантность, экологичность и спорт.</p>
7 <p>Первые фешен-проекты в геймдеве появились в начале десятых годов. Герои The Sims стали носить Diesel, а Prada вместо моделей пригласила персонажей Final Fantasy для рекламы в модных журналах.</p>
7 <p>Первые фешен-проекты в геймдеве появились в начале десятых годов. Герои The Sims стали носить Diesel, а Prada вместо моделей пригласила персонажей Final Fantasy для рекламы в модных журналах.</p>
8 <p>Сделать даже простую джинсовку для персонажа игры - не так просто. Разработчики должны понимать, как она взаимодействует с окружением, какое значение имеет в игровом процессе и как вписывается в общую атмосферу. На все эти вопросы отвечает дизайнер, который изучает сценарий игры и прорабатывает визуальную концепцию проекта.</p>
8 <p>Сделать даже простую джинсовку для персонажа игры - не так просто. Разработчики должны понимать, как она взаимодействует с окружением, какое значение имеет в игровом процессе и как вписывается в общую атмосферу. На все эти вопросы отвечает дизайнер, который изучает сценарий игры и прорабатывает визуальную концепцию проекта.</p>
9 <p>Из статьи вы узнаете:</p>
9 <p>Из статьи вы узнаете:</p>
10 <ul><li>как выглядит процесс<a>создания одежды</a>для игры,</li>
10 <ul><li>как выглядит процесс<a>создания одежды</a>для игры,</li>
11 <li>почему дизайнеру важно знать<a>о культурах малых народов</a>,</li>
11 <li>почему дизайнеру важно знать<a>о культурах малых народов</a>,</li>
12 <li>как модные бренды<a>используют игры</a>,</li>
12 <li>как модные бренды<a>используют игры</a>,</li>
13 <li>на какие игры<a>стоит обратить внимание</a>дизайнерам.</li>
13 <li>на какие игры<a>стоит обратить внимание</a>дизайнерам.</li>
14 </ul><p>В отличие от фешен-индустрии, в геймдеве отсутствует определённая сезонная мода. Но стилей одежды в играх не меньше: фэнтези, гламур, сай-фай, киберпанк, винтаж, кэжуал.</p>
14 </ul><p>В отличие от фешен-индустрии, в геймдеве отсутствует определённая сезонная мода. Но стилей одежды в играх не меньше: фэнтези, гламур, сай-фай, киберпанк, винтаж, кэжуал.</p>
15 <p>Проработка и детализация одежды героев зависит от жанра и конкретной игры. Например, симуляторы жизни подразумевают разнообразие выбора косметики и одежды. Такая функция всегда существовала в The Sims.</p>
15 <p>Проработка и детализация одежды героев зависит от жанра и конкретной игры. Например, симуляторы жизни подразумевают разнообразие выбора косметики и одежды. Такая функция всегда существовала в The Sims.</p>
16 <p>В сетевых играх, таких как Fortnite или PUBG, упор на различный внешний вид персонажей делается последние несколько лет. Компании выделяют значительные ресурсы на создание новых образов героев и дополнительных скинов, чтобы получать прибыль от их продажи. В свою очередь, игрок получает большее разнообразие контента и возможность выбора: с помощью новых скинов ему проще ассоциировать себя с персонажем.</p>
16 <p>В сетевых играх, таких как Fortnite или PUBG, упор на различный внешний вид персонажей делается последние несколько лет. Компании выделяют значительные ресурсы на создание новых образов героев и дополнительных скинов, чтобы получать прибыль от их продажи. В свою очередь, игрок получает большее разнообразие контента и возможность выбора: с помощью новых скинов ему проще ассоциировать себя с персонажем.</p>
17 <p><strong>Татьяна Смолина,</strong><strong></strong>арт-директор студии Green Grey</p>
17 <p><strong>Татьяна Смолина,</strong><strong></strong>арт-директор студии Green Grey</p>
18 Костюм персонажа в стиле викторианской готики в игре Dishonored 2<em>Скриншот: игра Dishonored 2 / Arkane Studios</em>Спортивный костюм персонажа в игре Mirror’s Edge<em>Изображение: официальный арт к игре Mirror’s Edge / Electronic Arts</em>Персонаж Артур Морган в игре Red Dead Redemption в тематике Дикого Запада<em>Скриншот: игра Red Dead Redemption / Rockstar</em>Персонажи игры Cyberpunk 2077<em>Скриншот: игра Cyberpunk 2077 / CD Projekt</em>Костюм персонажа Phantasy Star Online 2 в стиле сай-фай. Скриншот: игра Phantasy Star Online 2 / SegaПерсонажи игры Transistor в стиле ар-нуво. Скриншот: игра Transistor / Supergiant GamesКэжуал-костюм персонажа в игре Marvel’s Guardians of the Galaxy<em>Скриншот: игра Marvel's Guardians of the Galaxy / Square Enix</em><p>Отсутствие модных вещей, которые хотелось бы использовать для игровых персонажей, волнует и парней, и девушек. В 2016 году<a>пост</a>о женской одежде на форуме GTA вызвал реакцию более 4000 человек. На тот момент набор косметики и одежды в игре совершенно противоречил модным стандартам.</p>
18 Костюм персонажа в стиле викторианской готики в игре Dishonored 2<em>Скриншот: игра Dishonored 2 / Arkane Studios</em>Спортивный костюм персонажа в игре Mirror’s Edge<em>Изображение: официальный арт к игре Mirror’s Edge / Electronic Arts</em>Персонаж Артур Морган в игре Red Dead Redemption в тематике Дикого Запада<em>Скриншот: игра Red Dead Redemption / Rockstar</em>Персонажи игры Cyberpunk 2077<em>Скриншот: игра Cyberpunk 2077 / CD Projekt</em>Костюм персонажа Phantasy Star Online 2 в стиле сай-фай. Скриншот: игра Phantasy Star Online 2 / SegaПерсонажи игры Transistor в стиле ар-нуво. Скриншот: игра Transistor / Supergiant GamesКэжуал-костюм персонажа в игре Marvel’s Guardians of the Galaxy<em>Скриншот: игра Marvel's Guardians of the Galaxy / Square Enix</em><p>Отсутствие модных вещей, которые хотелось бы использовать для игровых персонажей, волнует и парней, и девушек. В 2016 году<a>пост</a>о женской одежде на форуме GTA вызвал реакцию более 4000 человек. На тот момент набор косметики и одежды в игре совершенно противоречил модным стандартам.</p>
19 Персонаж GTA 5 в женской одежде до обновлений<em>Скриншот: игра GTA 5 / Rockstar</em>Персонажи GTA 5 в женской одежде до обновлений<em>Скриншот: игра GTA 5 / Rockstar</em><p>После жалоб игроков разработчики Rockstar Games заметно поменяли своё отношение к моде. Например, в 2021 году в игре появилась коллекция одежды, разработанная совместно с модными брендами, польским MISBHV и немецким Civilist.</p>
19 Персонаж GTA 5 в женской одежде до обновлений<em>Скриншот: игра GTA 5 / Rockstar</em>Персонажи GTA 5 в женской одежде до обновлений<em>Скриншот: игра GTA 5 / Rockstar</em><p>После жалоб игроков разработчики Rockstar Games заметно поменяли своё отношение к моде. Например, в 2021 году в игре появилась коллекция одежды, разработанная совместно с модными брендами, польским MISBHV и немецким Civilist.</p>
20 <em>Изображение: Rockstar</em><p>Идеи костюмов рождаются из сценария игры и биографии персонажей. Концепт-художник получает от арт-директора все материалы, делает скетчи и передаёт их художнику по персонажам для дальнейшей детализации, доработки внешности и гардероба.</p>
20 <em>Изображение: Rockstar</em><p>Идеи костюмов рождаются из сценария игры и биографии персонажей. Концепт-художник получает от арт-директора все материалы, делает скетчи и передаёт их художнику по персонажам для дальнейшей детализации, доработки внешности и гардероба.</p>
21 <p>После выпуска игры художники по персонажам могут придумывать и новых героев, и дополнительную одежду.</p>
21 <p>После выпуска игры художники по персонажам могут придумывать и новых героев, и дополнительную одежду.</p>
22 <p>Обычно план по созданию новых скинов разрабатывается на месяцы вперёд или к каким-то определённым событиям: например, к Рождеству или Хеллоуину. В популярных играх поводом для создания одежды может быть новый фильм и коллаборации с брендами или артистами. Такие проекты подразумевают огромный объём работы, поэтому компании часто обращаются за помощью к сторонним командам и студиям.</p>
22 <p>Обычно план по созданию новых скинов разрабатывается на месяцы вперёд или к каким-то определённым событиям: например, к Рождеству или Хеллоуину. В популярных играх поводом для создания одежды может быть новый фильм и коллаборации с брендами или артистами. Такие проекты подразумевают огромный объём работы, поэтому компании часто обращаются за помощью к сторонним командам и студиям.</p>
23 <p>Создатели игры заинтересованы в том, чтобы контент не был скучным для игрока. И чем популярнее становится игра, тем больше задач и запросов на разнообразие контента у арт-отдела.</p>
23 <p>Создатели игры заинтересованы в том, чтобы контент не был скучным для игрока. И чем популярнее становится игра, тем больше задач и запросов на разнообразие контента у арт-отдела.</p>
24 <p><strong>Татьяна Смолина,</strong><strong></strong>арт-директор студии Green Grey</p>
24 <p><strong>Татьяна Смолина,</strong><strong></strong>арт-директор студии Green Grey</p>
25 <p>Над дизайном персонажа и его костюмом работают параллельно, чтобы синхронизировать визуальную часть с технической. Каждый этап обозначен в пайплайне игры - в цикличном плане разработки от начала до релиза:</p>
25 <p>Над дизайном персонажа и его костюмом работают параллельно, чтобы синхронизировать визуальную часть с технической. Каждый этап обозначен в пайплайне игры - в цикличном плане разработки от начала до релиза:</p>
26 <ol><li>Определение количества персонажей, их биографии и ролей.</li>
26 <ol><li>Определение количества персонажей, их биографии и ролей.</li>
27 <li>Создание концепта и подбор референсов.</li>
27 <li>Создание концепта и подбор референсов.</li>
28 <li>Скетчинг персонажа и костюмов в 2D, создание черновых 3D-моделей.</li>
28 <li>Скетчинг персонажа и костюмов в 2D, создание черновых 3D-моделей.</li>
29 <li>Детализация и проверка 3D-моделей техническими художниками.</li>
29 <li>Детализация и проверка 3D-моделей техническими художниками.</li>
30 <li>Риггинг (настройка движений скелета персонажа), размещение и анимация его низкополигональной 3D-модели на карте игры.</li>
30 <li>Риггинг (настройка движений скелета персонажа), размещение и анимация его низкополигональной 3D-модели на карте игры.</li>
31 <li>Запечка текстур (используется в ААА-играх) - перенос высокополигональных 3D-моделей персонажа на низкополигональные, которые уже были помещены в движок игры.</li>
31 <li>Запечка текстур (используется в ААА-играх) - перенос высокополигональных 3D-моделей персонажа на низкополигональные, которые уже были помещены в движок игры.</li>
32 <li>Текстурирование и рендеринг.</li>
32 <li>Текстурирование и рендеринг.</li>
33 <li>Визуализация света и тени.</li>
33 <li>Визуализация света и тени.</li>
34 <li>Финальное согласование.</li>
34 <li>Финальное согласование.</li>
35 </ol><p>Подбор референсов в геймдеве выглядит аналогично любому другому дизайн-направлению. Главный художник получает от директора скрипт и подробно изучает тематику игры, представляет характер персонажа и собирает мудборды, из которых рождается готовый концепт.</p>
35 </ol><p>Подбор референсов в геймдеве выглядит аналогично любому другому дизайн-направлению. Главный художник получает от директора скрипт и подробно изучает тематику игры, представляет характер персонажа и собирает мудборды, из которых рождается готовый концепт.</p>
36 Пример подбора референсов для персонажа в программе<a>PureRef</a><em>Кадр:<a>J Hill</a>/ YouTube</em><p>Игровые и главные персонажи чаще всего появляются в кадре игры, поэтому над их детализацией работают тщательнее - обычно это занимает от двух до шести месяцев. Художники регулярно сравнивают свои результаты и обмениваются идеями о сочетании и улучшении персонажей в контексте игры.</p>
36 Пример подбора референсов для персонажа в программе<a>PureRef</a><em>Кадр:<a>J Hill</a>/ YouTube</em><p>Игровые и главные персонажи чаще всего появляются в кадре игры, поэтому над их детализацией работают тщательнее - обычно это занимает от двух до шести месяцев. Художники регулярно сравнивают свои результаты и обмениваются идеями о сочетании и улучшении персонажей в контексте игры.</p>
37 <p>В поисках лучшего варианта дизайнер может сделать сотню скетчей для персонажа. Художница Хели Салома создала 130 реалистичных костюмов в стиле кэжуал и также разработала дресс-код неигровых персонажей - офисных работников секретного бюро, в здании которого разворачивается действие игры.</p>
37 <p>В поисках лучшего варианта дизайнер может сделать сотню скетчей для персонажа. Художница Хели Салома создала 130 реалистичных костюмов в стиле кэжуал и также разработала дресс-код неигровых персонажей - офисных работников секретного бюро, в здании которого разворачивается действие игры.</p>
38 Варианты костюмов персонажа Джесси Фейден в игре Control<em>Кадр:<a>GDC</a>/ YouTube</em><p>Завершающие элементы могут проходить долгую стадию разработки и согласования. Поэтому технические дизайнеры помещают на карту игры незаконченные 3D-модели, чтобы пораньше найти возможные ошибки в образе персонажа.</p>
38 Варианты костюмов персонажа Джесси Фейден в игре Control<em>Кадр:<a>GDC</a>/ YouTube</em><p>Завершающие элементы могут проходить долгую стадию разработки и согласования. Поэтому технические дизайнеры помещают на карту игры незаконченные 3D-модели, чтобы пораньше найти возможные ошибки в образе персонажа.</p>
39 Промежуточное тестирование образа персонажей Horizon Zero Dawn: текстуры мира недорисованы, модели персонажей проработаны не до конца. Это помогает вовремя найти ошибки в создании образов персонажей<em>Кадр:<a>GDC</a>/ YouTube</em>Доска персонажей и их моделей в офисе разработки игры Horizon Zero Dawn<em>Кадр:<a>GDC</a>/ YouTube</em><p>Материалы, текстуру, фурнитуру и паттерны костюмов можно создать с нуля в программе Marvelous Designer. Но для высокобюджетных игр могут использовать фотограмметрию - технологию создания 3D-моделей из фотографий предмета, сделанных под разным углом.</p>
39 Промежуточное тестирование образа персонажей Horizon Zero Dawn: текстуры мира недорисованы, модели персонажей проработаны не до конца. Это помогает вовремя найти ошибки в создании образов персонажей<em>Кадр:<a>GDC</a>/ YouTube</em>Доска персонажей и их моделей в офисе разработки игры Horizon Zero Dawn<em>Кадр:<a>GDC</a>/ YouTube</em><p>Материалы, текстуру, фурнитуру и паттерны костюмов можно создать с нуля в программе Marvelous Designer. Но для высокобюджетных игр могут использовать фотограмметрию - технологию создания 3D-моделей из фотографий предмета, сделанных под разным углом.</p>
40 <p>Команда обращается к профессиональным портным и вместе с ними покупает необходимую одежду для персонажа. Затем её фотосканируют отдельно и на моделях, имитирующих движения будущего героя. Это увеличивает время разработки, но позволяет получить данные о текстурах в высоком разрешении и на их основе сделать качественные и реалистичные 3D-модели.</p>
40 <p>Команда обращается к профессиональным портным и вместе с ними покупает необходимую одежду для персонажа. Затем её фотосканируют отдельно и на моделях, имитирующих движения будущего героя. Это увеличивает время разработки, но позволяет получить данные о текстурах в высоком разрешении и на их основе сделать качественные и реалистичные 3D-модели.</p>
41 Студия фотограмметрии<em>Фото:<a>Canon</a></em>Съёмка моделей персонажей Control в движении<em>Кадр:<a>GDC</a>/ YouTube</em><p>При создании одежды к игре Control дизайнеры использовали фотограмметрию. Этот процесс растянулся на год:</p>
41 Студия фотограмметрии<em>Фото:<a>Canon</a></em>Съёмка моделей персонажей Control в движении<em>Кадр:<a>GDC</a>/ YouTube</em><p>При создании одежды к игре Control дизайнеры использовали фотограмметрию. Этот процесс растянулся на год:</p>
42 <p>Технические дизайнеры получают готовые 3D-модели и информацию о том, как должны функционировать (например, служить хранилищем для оружия) и двигаться (развеваться или плотно прилегать к телу) детали костюма, и тестируют прототипы в пространстве игры.</p>
42 <p>Технические дизайнеры получают готовые 3D-модели и информацию о том, как должны функционировать (например, служить хранилищем для оружия) и двигаться (развеваться или плотно прилегать к телу) детали костюма, и тестируют прототипы в пространстве игры.</p>
43 Персонаж Джесси Фейден в действии игры<em>Скриншот: игра Control / Remedy Entertainment</em><p>Образ персонажей в футажах или рекламе может быть максимально реалистичным и детализированным из-за отсутствия технических ограничений игры. В Control одним из таких персонажей является Доктор Дарлинг - его одежда состоит из сложных для рендеринга тканей и мелких деталей.</p>
43 Персонаж Джесси Фейден в действии игры<em>Скриншот: игра Control / Remedy Entertainment</em><p>Образ персонажей в футажах или рекламе может быть максимально реалистичным и детализированным из-за отсутствия технических ограничений игры. В Control одним из таких персонажей является Доктор Дарлинг - его одежда состоит из сложных для рендеринга тканей и мелких деталей.</p>
44 Доктор Дарлинг, появляющийся в футаже игры Control<em>Скриншот: игра Control / Remedy Entertainment</em><p>Для некоторых игроков важна не только красота одежды, но и её культурное разнообразие. В большинстве известных игр почти не используют образы людей из малых этнических групп, поэтому иллюстратор Чарис Лоук из Малайзии решил запустить проект<a>The Geeky Baju Project</a>. Он изучил костюмы нескольких десятков южноазиатских этнических групп и проиллюстрировал их применение в образах персонажей известных видеоигр, фильмов и книг.</p>
44 Доктор Дарлинг, появляющийся в футаже игры Control<em>Скриншот: игра Control / Remedy Entertainment</em><p>Для некоторых игроков важна не только красота одежды, но и её культурное разнообразие. В большинстве известных игр почти не используют образы людей из малых этнических групп, поэтому иллюстратор Чарис Лоук из Малайзии решил запустить проект<a>The Geeky Baju Project</a>. Он изучил костюмы нескольких десятков южноазиатских этнических групп и проиллюстрировал их применение в образах персонажей известных видеоигр, фильмов и книг.</p>
45 <p>Но тематика и сюжет игры не всегда позволяют добиваться культурного разнообразия в одежде. Например, в игре Mass Effect сюжет построен на взаимодействии человечества с внеземными цивилизациями в XXII веке, поэтому использовать решение Чариса в этой игре неуместно.</p>
45 <p>Но тематика и сюжет игры не всегда позволяют добиваться культурного разнообразия в одежде. Например, в игре Mass Effect сюжет построен на взаимодействии человечества с внеземными цивилизациями в XXII веке, поэтому использовать решение Чариса в этой игре неуместно.</p>
46 Альтернативные костюмы героев игры Mass Effect, отражающие культуру этнических групп Филиппин, острова Бали и Малайзии, предложенные иллюстратором Чарисом Лоуком<em>Иллюстрация:<a>Charis Loke</a></em><p>Чтобы связать персонажей с образом какой-то этнической группы, в команде нужны люди, которые глубоко знают ёё историю. Например, японцы нашли ошибки в высокобюджетной самурайской игре Ghost of Tsushima: нереалистичные голоса самураев и появление японской поэзии хайку на четыре столетия раньше её фактического возникновения. А дизайн персонажа Nightwolf из Mortal Kombat считают слишком стереотипным для образа коренного американца.</p>
46 Альтернативные костюмы героев игры Mass Effect, отражающие культуру этнических групп Филиппин, острова Бали и Малайзии, предложенные иллюстратором Чарисом Лоуком<em>Иллюстрация:<a>Charis Loke</a></em><p>Чтобы связать персонажей с образом какой-то этнической группы, в команде нужны люди, которые глубоко знают ёё историю. Например, японцы нашли ошибки в высокобюджетной самурайской игре Ghost of Tsushima: нереалистичные голоса самураев и появление японской поэзии хайку на четыре столетия раньше её фактического возникновения. А дизайн персонажа Nightwolf из Mortal Kombat считают слишком стереотипным для образа коренного американца.</p>
47 Персонаж Nightwolf в игре Mortal Kombat<em>Скриншот: игра Mortal Kombat / NetherRealm Studios</em><p>Но есть и положительные примеры, в том числе Assassin’s Creed 3, где к разработке персонажей и костюмов привлекали внешних консультантов. По рекомендации культуролога разработчики и дизайнеры отказалась от идеи использовать в игре церемониальные маски, так как это могло оскорбить коренных американцев.</p>
47 Персонаж Nightwolf в игре Mortal Kombat<em>Скриншот: игра Mortal Kombat / NetherRealm Studios</em><p>Но есть и положительные примеры, в том числе Assassin’s Creed 3, где к разработке персонажей и костюмов привлекали внешних консультантов. По рекомендации культуролога разработчики и дизайнеры отказалась от идеи использовать в игре церемониальные маски, так как это могло оскорбить коренных американцев.</p>
48 Персонажи коренных американцев в игре Assassin’s Creed 3<em>Скриншот: игра Assassin’s Creed 3 / Ubisoft Montreal</em><p>Модные бренды перестали устраивать показы и вечеринки из-за пандемии коронавируса. Как альтернатива простым видеотрансляциям на YouTube, игры позволяют демонстрировать новую одежду в интерактивной форме.</p>
48 Персонажи коренных американцев в игре Assassin’s Creed 3<em>Скриншот: игра Assassin’s Creed 3 / Ubisoft Montreal</em><p>Модные бренды перестали устраивать показы и вечеринки из-за пандемии коронавируса. Как альтернатива простым видеотрансляциям на YouTube, игры позволяют демонстрировать новую одежду в интерактивной форме.</p>
49 <p>Онлайн-платформа Roblox стала одной из площадок для виртуальных показов одежды. Её концепция заключается в построении миров с личным игровым пространством и общении игроков между собой. С началом пандемии популярность игры выросла в разы, и создатели стали улучшать её движок.</p>
49 <p>Онлайн-платформа Roblox стала одной из площадок для виртуальных показов одежды. Её концепция заключается в построении миров с личным игровым пространством и общении игроков между собой. С началом пандемии популярность игры выросла в разы, и создатели стали улучшать её движок.</p>
50 <p>Одно из главных изменений Roblox - разработка многослойной 3D-одежды для аватаров и возможность регулярно их переодевать. Благодаря этому в 2020 году в игре появился аватар поп-исполнителя Lil Nas X с именной коллекцией одежды и аксессуаров.</p>
50 <p>Одно из главных изменений Roblox - разработка многослойной 3D-одежды для аватаров и возможность регулярно их переодевать. Благодаря этому в 2020 году в игре появился аватар поп-исполнителя Lil Nas X с именной коллекцией одежды и аксессуаров.</p>
51 Скины Lil Nas X на платформе Roblox<em>Изображение: Roblox</em><p>С помощью одежды для аватаров каждый может идентифицировать себя в цифровом мире. Отсутствие ограничений для самовыражения позволяет дизайнерам в метавселенной проявлять свой талант и устанавливать модные тренды. Производители одежды могут подхватывать эти тренды и реализовывать их в реальном мире.</p>
51 Скины Lil Nas X на платформе Roblox<em>Изображение: Roblox</em><p>С помощью одежды для аватаров каждый может идентифицировать себя в цифровом мире. Отсутствие ограничений для самовыражения позволяет дизайнерам в метавселенной проявлять свой талант и устанавливать модные тренды. Производители одежды могут подхватывать эти тренды и реализовывать их в реальном мире.</p>
52 <p><strong>Кристина Вуттон</strong>, вице-президент Roblox по партнёрским проектам в <a>интервью</a>для Business Wire</p>
52 <p><strong>Кристина Вуттон</strong>, вице-президент Roblox по партнёрским проектам в <a>интервью</a>для Business Wire</p>
53 <p>К Roblox присоединились Gucci, Tommy Hilfiger и другие, а Пэрис Хилтон отыграла в метавселенной новогодний диджей-сет.</p>
53 <p>К Roblox присоединились Gucci, Tommy Hilfiger и другие, а Пэрис Хилтон отыграла в метавселенной новогодний диджей-сет.</p>
54 Аватар Пэрис Хилтон на платформе Roblox<em>Изображение: Roblox</em><p>В 2021 году Британский совет моды учредил в рамках Лондонской недели моды новую номинацию "Дизайн метавселенной" и пригласил в жюри номинации модель Карли Клосс, CEO Британского совета моды Каролин Раш и других влиятельных в индустрии людей. Показ проходил в игре Roblox.</p>
54 Аватар Пэрис Хилтон на платформе Roblox<em>Изображение: Roblox</em><p>В 2021 году Британский совет моды учредил в рамках Лондонской недели моды новую номинацию "Дизайн метавселенной" и пригласил в жюри номинации модель Карли Клосс, CEO Британского совета моды Каролин Раш и других влиятельных в индустрии людей. Показ проходил в игре Roblox.</p>
55 Модный показ Roblox на Лондонской неделе моды<em>Изображение: Roblox</em><p>В игре Fortnite музыкальные звёзды проводят концерты и фестивали, которые смотрят миллионы людей. Разработчики привязывают к этим событиям выпуск в продажу новых виртуальных аксессуаров и одежды. В прошлом году на острове выступили Трэвис Скотт и Ариана Гранде.</p>
55 Модный показ Roblox на Лондонской неделе моды<em>Изображение: Roblox</em><p>В игре Fortnite музыкальные звёзды проводят концерты и фестивали, которые смотрят миллионы людей. Разработчики привязывают к этим событиям выпуск в продажу новых виртуальных аксессуаров и одежды. В прошлом году на острове выступили Трэвис Скотт и Ариана Гранде.</p>
56 <p>Желание брендов взаимодействовать с аудиторией видеоигр не всегда связано с пандемией. Разработчики League of Legends создали хип-хоп группу True Damage из пяти персонажей, после чего бренд Louis Vuitton предложил Riot Games создать для группы виртуальную, а затем и реальную коллекцию одежды.</p>
56 <p>Желание брендов взаимодействовать с аудиторией видеоигр не всегда связано с пандемией. Разработчики League of Legends создали хип-хоп группу True Damage из пяти персонажей, после чего бренд Louis Vuitton предложил Riot Games создать для группы виртуальную, а затем и реальную коллекцию одежды.</p>
57 Персонаж из группы True Damage в League of Legends, одетый в виртуальную одежду Louis Vuitton<em>Изображение: Riot Games</em>Коллекция Louis Vuitton в стиле League of Legends<em>Фото:<a>DTF Magazine</a></em><p>Партнёрство Fortnite и Balenciaga - один из самых масштабных проектов в сфере моды и геймдева. На игровой карте появился торговый, а на реальных билбордах в Лондоне, Токио, Сеуле и Нью-Йорке - рекламный баннер с персонажами Fortnite и одеждой Balenciaga.</p>
57 Персонаж из группы True Damage в League of Legends, одетый в виртуальную одежду Louis Vuitton<em>Изображение: Riot Games</em>Коллекция Louis Vuitton в стиле League of Legends<em>Фото:<a>DTF Magazine</a></em><p>Партнёрство Fortnite и Balenciaga - один из самых масштабных проектов в сфере моды и геймдева. На игровой карте появился торговый, а на реальных билбордах в Лондоне, Токио, Сеуле и Нью-Йорке - рекламный баннер с персонажами Fortnite и одеждой Balenciaga.</p>
58 Виртуальный магазин Balenciaga c билбордом на крыше<em>Скриншот: Fortnite / Epic Games</em>Билборд Balenciaga и Fortnite в Нью-Йорке<em>Кадр:<a>GillyJWG</a>/ YouTube</em>Виртуальная коллекция Balenciaga для Fortnite. Изображение: Epic Games<p>В <a>магазине</a>стали продаваться одежда и обувь, посвящённые игровой тематике.</p>
58 Виртуальный магазин Balenciaga c билбордом на крыше<em>Скриншот: Fortnite / Epic Games</em>Билборд Balenciaga и Fortnite в Нью-Йорке<em>Кадр:<a>GillyJWG</a>/ YouTube</em>Виртуальная коллекция Balenciaga для Fortnite. Изображение: Epic Games<p>В <a>магазине</a>стали продаваться одежда и обувь, посвящённые игровой тематике.</p>
59 <em>Фото: Balenciaga</em><p>В 2017 году появилось сообщество геймеров 100 Thieves. Команда проекта снимала обучающие ролики, вела блог, выступала на киберспортивных соревнованиях и придумала собственный бренд геймерской одежды и электроники.</p>
59 <em>Фото: Balenciaga</em><p>В 2017 году появилось сообщество геймеров 100 Thieves. Команда проекта снимала обучающие ролики, вела блог, выступала на киберспортивных соревнованиях и придумала собственный бренд геймерской одежды и электроники.</p>
60 <p>Ограниченные партии одежды 100 Thieves раскупали в день выхода в продажу - из-за этого команде пришлось придумать, как сохранить ажиотаж и позволить каждому купить интересующую вещь. Так появилась первая виртуальная коллекция 100 Thieves в игре Animal Crossings: New Horizons.</p>
60 <p>Ограниченные партии одежды 100 Thieves раскупали в день выхода в продажу - из-за этого команде пришлось придумать, как сохранить ажиотаж и позволить каждому купить интересующую вещь. Так появилась первая виртуальная коллекция 100 Thieves в игре Animal Crossings: New Horizons.</p>
61 <em>Фото: 100 Thieves</em>Виртуальная одежда 100 Thieves для персонажей Animal Crossing: New Horizons<em>Изображение: 100 Thieves</em><p>После коллаборации с 100 Thieves, разработчики Animal Crossings начали сотрудничать и с другими брендами: например, Nike, Loewe, Prada.</p>
61 <em>Фото: 100 Thieves</em>Виртуальная одежда 100 Thieves для персонажей Animal Crossing: New Horizons<em>Изображение: 100 Thieves</em><p>После коллаборации с 100 Thieves, разработчики Animal Crossings начали сотрудничать и с другими брендами: например, Nike, Loewe, Prada.</p>
62 Виртуальная одежда Nike для персонажей Animal Crossing: New Horizons<em>Кадр:<a>BringTheParty</a>/ YouTube</em><p>При разработке героя Адама Дженсена в игре Deus Ex в 2015 году художники вдохновлялись технологичной одеждой немецкого бренда Acronym.</p>
62 Виртуальная одежда Nike для персонажей Animal Crossing: New Horizons<em>Кадр:<a>BringTheParty</a>/ YouTube</em><p>При разработке героя Адама Дженсена в игре Deus Ex в 2015 году художники вдохновлялись технологичной одеждой немецкого бренда Acronym.</p>
63 Персонаж Адам Дженсен в игре Deus Ex<em>Скриншот: игра Deus Ex / Square Enix</em><p>Работая над детализацией главного персонажа в Death Stranding, художник Ёдзи Синкава сделал на его куртке жакет для ношения ребёнка. Новая идея вдохновила дизайнеров Acronym так, что они воссоздали жакет из игры.</p>
63 Персонаж Адам Дженсен в игре Deus Ex<em>Скриншот: игра Deus Ex / Square Enix</em><p>Работая над детализацией главного персонажа в Death Stranding, художник Ёдзи Синкава сделал на его куртке жакет для ношения ребёнка. Новая идея вдохновила дизайнеров Acronym так, что они воссоздали жакет из игры.</p>
64 Норман Ридус в игре Death Stranding<em>Скриншот: игра Death Stranding / Kojima Productions</em>Жакет Acronim, созданный по прототипу Ёдзи Синкава<em>Фото: Acronym</em><p>В 2012-м и 2016 годах персонажи из серии Final Fantasy рекламировали в журналах коллекции Prada и Louis Vuitton. Модельер Vivienne Westwood сделала эксклюзивный дизайн свадебного платья в Final Fantasy 15 и открыла бутик в игровом городе.</p>
64 Норман Ридус в игре Death Stranding<em>Скриншот: игра Death Stranding / Kojima Productions</em>Жакет Acronim, созданный по прототипу Ёдзи Синкава<em>Фото: Acronym</em><p>В 2012-м и 2016 годах персонажи из серии Final Fantasy рекламировали в журналах коллекции Prada и Louis Vuitton. Модельер Vivienne Westwood сделала эксклюзивный дизайн свадебного платья в Final Fantasy 15 и открыла бутик в игровом городе.</p>
65 <p><strong>Татьяна Смолина,</strong><strong></strong>арт-директор студии Green Grey</p>
65 <p><strong>Татьяна Смолина,</strong><strong></strong>арт-директор студии Green Grey</p>
66 Персонажи Final Fantasy в рекламе Louis Vuitton<em>Изображение: Louis Vuitton</em>Бутик Vivienne Westwood в игре Final Fantasy<em>Скриншот: игра Final Fantasy / Square Enix</em>Одежда Diesel в игре The Sims<em>Скриншот: игра The Sims / Electronic Arts</em><p>Для некоторых игр одежда - это основной элемент геймплея. В магазинах приложений на iOS и Android можно найти десятки игр-переодевалок, популярных среди детей, - и с ними тоже сотрудничают крупные бренды. Например, в Covet Fashion можно использовать наряды Calvin Klein и Rachel Zoe.</p>
66 Персонажи Final Fantasy в рекламе Louis Vuitton<em>Изображение: Louis Vuitton</em>Бутик Vivienne Westwood в игре Final Fantasy<em>Скриншот: игра Final Fantasy / Square Enix</em>Одежда Diesel в игре The Sims<em>Скриншот: игра The Sims / Electronic Arts</em><p>Для некоторых игр одежда - это основной элемент геймплея. В магазинах приложений на iOS и Android можно найти десятки игр-переодевалок, популярных среди детей, - и с ними тоже сотрудничают крупные бренды. Например, в Covet Fashion можно использовать наряды Calvin Klein и Rachel Zoe.</p>
67 Виртуальная одежда для персонажей игры Covet Fashion<em>Скриншот: игра Covet Fashion / CrowdStar</em><p>С каждым годом аудитория игр только увеличивается, и крупные компании не могут игнорировать этот факт. Мы видим в играх всё больше представителей модных брендов. Конечно, геймеры не очень любят назойливую рекламу и рекламу вне контекста игры, но если она становится частью мира, её принимают достаточно тепло.</p>
67 Виртуальная одежда для персонажей игры Covet Fashion<em>Скриншот: игра Covet Fashion / CrowdStar</em><p>С каждым годом аудитория игр только увеличивается, и крупные компании не могут игнорировать этот факт. Мы видим в играх всё больше представителей модных брендов. Конечно, геймеры не очень любят назойливую рекламу и рекламу вне контекста игры, но если она становится частью мира, её принимают достаточно тепло.</p>
68 <p><strong>Татьяна Смолина,</strong><strong></strong>арт-директор студии Green Grey</p>
68 <p><strong>Татьяна Смолина,</strong><strong></strong>арт-директор студии Green Grey</p>
69 <p>Современные игровые движки дают художникам всё больше технических возможностей, чтобы воплощать свои идеи. Вот некоторые игры, в которых дизайнеры довольно точно передают атмосферу и дух истории с помощью костюмов:</p>
69 <p>Современные игровые движки дают художникам всё больше технических возможностей, чтобы воплощать свои идеи. Вот некоторые игры, в которых дизайнеры довольно точно передают атмосферу и дух истории с помощью костюмов:</p>
70 <ul><li><a>Fortnite</a>,</li>
70 <ul><li><a>Fortnite</a>,</li>
71 <li><a>Control</a>,</li>
71 <li><a>Control</a>,</li>
72 <li><a>Death Stranding</a>,</li>
72 <li><a>Death Stranding</a>,</li>
73 <li><a>Dishonored 2</a>.</li>
73 <li><a>Dishonored 2</a>.</li>
74 </ul><p>Также советуем посмотреть на работы независимых разработчиков:</p>
74 </ul><p>Также советуем посмотреть на работы независимых разработчиков:</p>
75 <ul><li><a>Transistor</a>,</li>
75 <ul><li><a>Transistor</a>,</li>
76 <li><a>Boyfriend Dungeon</a>.</li>
76 <li><a>Boyfriend Dungeon</a>.</li>
77 </ul><p>Многие художники из геймдева развивают свои аккаунты в <a>Art Station</a>. На сайт загружены проекты как начинающих, так и самых известных концепт-художников и художников по персонажам. В первую очередь рекомендуем зайти в профили к <a>Клэр Хаммель</a>,<a>Гэвину Голдену и</a><a>Лауре Галлахер</a>.</p>
77 </ul><p>Многие художники из геймдева развивают свои аккаунты в <a>Art Station</a>. На сайт загружены проекты как начинающих, так и самых известных концепт-художников и художников по персонажам. В первую очередь рекомендуем зайти в профили к <a>Клэр Хаммель</a>,<a>Гэвину Голдену и</a><a>Лауре Галлахер</a>.</p>
78 <p><strong>Больше о дизайне одежды и играх</strong></p>
78 <p><strong>Больше о дизайне одежды и играх</strong></p>
79 <a><p>Профессия 3D-дженералист</p>
79 <a><p>Профессия 3D-дженералист</p>
80 <p>Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать модели и внедрять их в 3D-сцену.</p>
80 <p>Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать модели и внедрять их в 3D-сцену.</p>
81 <p>Освоите Houdini, Autodesk Maya, Blender, Photoshop, ZBrush, Marmoset 3D, Substance Painter, Marvelous Designer, Arnold и Rizom UV. Сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.</p>
81 <p>Освоите Houdini, Autodesk Maya, Blender, Photoshop, ZBrush, Marmoset 3D, Substance Painter, Marvelous Designer, Arnold и Rizom UV. Сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.</p>
82 <p><em>На иллюстрации: работа участника курса Евгения Кузнецова</em></p>
82 <p><em>На иллюстрации: работа участника курса Евгения Кузнецова</em></p>
83 <p>Узнать про курс</p>
83 <p>Узнать про курс</p>
84 </a><a>Научитесь: Профессия 3D-дженералист Узнать больше</a>
84 </a><a>Научитесь: Профессия 3D-дженералист Узнать больше</a>