HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#новости</a></p>
1 <p><a>#новости</a></p>
2 <ul><li>7 апр 2021</li>
2 <ul><li>7 апр 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Средняя сумма расходов на игры - 76,8 доллара с человека.</p>
4 </ul><p>Средняя сумма расходов на игры - 76,8 доллара с человека.</p>
5 <p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
5 <p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
6 <p>В 2020-м американские владельцы iPhone тратились преимущественно на внутриигровые покупки, средние расходы в этом сегменте выросли на 43% в годовом исчислении.</p>
6 <p>В 2020-м американские владельцы iPhone тратились преимущественно на внутриигровые покупки, средние расходы в этом сегменте выросли на 43% в годовом исчислении.</p>
7 <p>Показатель трат на один активный iPhone в США составил 76,8 доллара. В 2019 году он равнялся 53,8 доллара,<a>сообщает</a>Sensor Tower.</p>
7 <p>Показатель трат на один активный iPhone в США составил 76,8 доллара. В 2019 году он равнялся 53,8 доллара,<a>сообщает</a>Sensor Tower.</p>
8 <p>Помимо гейм-категории в рамках исследования проанализировали и другие мобильные приложения. Так, пользователь iPhone в среднем потратил 10,2 доллара за год на развлекательные продукты (не игры), 7,9 - на социальные сети и 9,8 - на сервисы для обработки фото и видео.</p>
8 <p>Помимо гейм-категории в рамках исследования проанализировали и другие мобильные приложения. Так, пользователь iPhone в среднем потратил 10,2 доллара за год на развлекательные продукты (не игры), 7,9 - на социальные сети и 9,8 - на сервисы для обработки фото и видео.</p>
9 Средние расходы на покупки в приложениях на одного пользователя iPhone в США / Sensor Tower<p>Самым популярным жанром (средний показатель расходов по категории - 15,5 доллара на человека) стали головоломки. За ними следуют азартные игры (13,1 доллара) и стратегии (12,3 доллара). Последние показали особо впечатляющий рост, выручка с них увеличилась на 21,7% - до 2,8 млрд долларов.</p>
9 Средние расходы на покупки в приложениях на одного пользователя iPhone в США / Sensor Tower<p>Самым популярным жанром (средний показатель расходов по категории - 15,5 доллара на человека) стали головоломки. За ними следуют азартные игры (13,1 доллара) и стратегии (12,3 доллара). Последние показали особо впечатляющий рост, выручка с них увеличилась на 21,7% - до 2,8 млрд долларов.</p>
10 <p>Sensor Tower отметила, что, вероятнее всего, показатели вернутся к своим обычным значениям, так как скачок популярности мобильных игр связан с пандемией COVID-19.</p>
10 <p>Sensor Tower отметила, что, вероятнее всего, показатели вернутся к своим обычным значениям, так как скачок популярности мобильных игр связан с пандемией COVID-19.</p>
11 <p>"В среднем потребительские расходы на приложения для iPhone в США ежегодно увеличиваются не менее чем на 20%, и эта тенденция вряд ли скоро изменится. Поскольку потребительские привычки могут измениться по мере того, как мир начнёт выходить из состояния самоизоляции, в 2021 году вполне может наблюдаться менее значительный рост в годовом исчислении, чем в 2020-м. Однако это не указывает на снижение роста доходов от мобайла, а скорее иллюстрирует, насколько экстраординарным был прошлый год", - заключили эксперты Sensor Tower.</p>
11 <p>"В среднем потребительские расходы на приложения для iPhone в США ежегодно увеличиваются не менее чем на 20%, и эта тенденция вряд ли скоро изменится. Поскольку потребительские привычки могут измениться по мере того, как мир начнёт выходить из состояния самоизоляции, в 2021 году вполне может наблюдаться менее значительный рост в годовом исчислении, чем в 2020-м. Однако это не указывает на снижение роста доходов от мобайла, а скорее иллюстрирует, насколько экстраординарным был прошлый год", - заключили эксперты Sensor Tower.</p>
12 <p>Ранее Sensor Tower<a>сообщала</a>, что спустя год после кризиса из-за COVID-19 темп увеличения доходов от мобильных игр по-прежнему выше, чем до пандемии. А по <a>данным</a>аналитической компании App Annie мобильные геймеры со всего мира уже успели потратить 22 млрд долларов.</p>
12 <p>Ранее Sensor Tower<a>сообщала</a>, что спустя год после кризиса из-за COVID-19 темп увеличения доходов от мобильных игр по-прежнему выше, чем до пандемии. А по <a>данным</a>аналитической компании App Annie мобильные геймеры со всего мира уже успели потратить 22 млрд долларов.</p>
13 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
13 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>