0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>17 декабря 2021 года в Steam вышел готический roguelite-экшен Vampire Survivors. Игру создал один человек - Лука Галанте. Его творение<a>в Steam стоит всего 82 рубля</a>(там тайтл вышел в ранний доступ), а на платформе itch.io проект<a>можно опробовать бесплатно</a>. За полтора месяца игра обрела статус инди-хита, который оброс преданной аудиторией фанатов и получил признание критиков и деятелей индустрии.</p>
1
<p>17 декабря 2021 года в Steam вышел готический roguelite-экшен Vampire Survivors. Игру создал один человек - Лука Галанте. Его творение<a>в Steam стоит всего 82 рубля</a>(там тайтл вышел в ранний доступ), а на платформе itch.io проект<a>можно опробовать бесплатно</a>. За полтора месяца игра обрела статус инди-хита, который оброс преданной аудиторией фанатов и получил признание критиков и деятелей индустрии.</p>
2
<p><strong>О том, как Vampire Survivors встретили геймеры и как она стала популярной</strong></p>
2
<p><strong>О том, как Vampire Survivors встретили геймеры и как она стала популярной</strong></p>
3
<p>Пользователи отнеслись к Vampire Survivors крайне положительно, хотя в первые недели с момента релиза её пиковый онлайн достигал лишь 100 активных игроков. Но 6 января показатель дошёл до 1 тысячи и в последующие дни продолжил расти. Максимальный пик на момент написания этой новости -<a>61,773 пользователя</a>.</p>
3
<p>Пользователи отнеслись к Vampire Survivors крайне положительно, хотя в первые недели с момента релиза её пиковый онлайн достигал лишь 100 активных игроков. Но 6 января показатель дошёл до 1 тысячи и в последующие дни продолжил расти. Максимальный пик на момент написания этой новости -<a>61,773 пользователя</a>.</p>
4
<p>В итоге проект стал одним из самых успешных в Steam. Сейчас он <a>входит</a>в топ-10 самых продаваемых тайтлов на площадке. А по данным SteamDB, Vampire Survivors заслуженно<a>попала в топ-25 самых высоко оценённых игр</a>за всё время. Тайтл собрал в Steam<a>почти 30 тысяч крайне положительных отзывов</a>.</p>
4
<p>В итоге проект стал одним из самых успешных в Steam. Сейчас он <a>входит</a>в топ-10 самых продаваемых тайтлов на площадке. А по данным SteamDB, Vampire Survivors заслуженно<a>попала в топ-25 самых высоко оценённых игр</a>за всё время. Тайтл собрал в Steam<a>почти 30 тысяч крайне положительных отзывов</a>.</p>
5
<p>Vampire Survivors - яркий пример хорошей работы сарафанного радио. Её помогли раскрутить стримеры и блогеры, которые начали играть в неё с подачи небольшой группы фанатов. Автор проекта считает, что на продвижение игры сильно повлиял ютубер SplatterCatGaming, - у блогера более 713 тысяч подписчиков. Именно он 6 января выпустил видео о Vampire Survivors. После этого игрой начали интересоваться другие популярные блогеры и стримеры.</p>
5
<p>Vampire Survivors - яркий пример хорошей работы сарафанного радио. Её помогли раскрутить стримеры и блогеры, которые начали играть в неё с подачи небольшой группы фанатов. Автор проекта считает, что на продвижение игры сильно повлиял ютубер SplatterCatGaming, - у блогера более 713 тысяч подписчиков. Именно он 6 января выпустил видео о Vampire Survivors. После этого игрой начали интересоваться другие популярные блогеры и стримеры.</p>
6
Видео про Vampire Survivors от блогера SplatterCatGamingЛука Галанте<em>Изображение:<a>NME</a></em><p>"Я счастлив и до сих пор в недоумении от ошеломляющего количества положительных отзывов. Очень благодарен удивительному поддерживающему сообществу, которое в одночасье выросло вокруг этой игры", -<a>заявил</a>создатель Vampire Survivors Лука Галанте.</p>
6
Видео про Vampire Survivors от блогера SplatterCatGamingЛука Галанте<em>Изображение:<a>NME</a></em><p>"Я счастлив и до сих пор в недоумении от ошеломляющего количества положительных отзывов. Очень благодарен удивительному поддерживающему сообществу, которое в одночасье выросло вокруг этой игры", -<a>заявил</a>создатель Vampire Survivors Лука Галанте.</p>
7
<p><strong>О том, что из себя представляет тайтл</strong></p>
7
<p><strong>О том, что из себя представляет тайтл</strong></p>
8
<p>Игрок перемещает персонажа по экрану, уворачиваясь и уходя от толп различных монстров, при этом он самостоятельно стреляет и использует разные заклинания и навыки. По мере повышения уровня, убивая врагов и собирая вещи, пользователь прокачивает оружие и приёмы, чтобы ещё эффективнее отбиваться от нежити - различных летучих мышей, скелетов, призраков и другой нечисти. В перерывах между забегами нужно тратить очки опыта на покупку новых персонажей (их в игре уже одиннадцать), у которых есть другие навыки и умения, - их можно пересобирать под свою манеру ведения боя. И уже потом можно идти уничтожать врагов дальше. Каждая вылазка ограничена по времени - игроку нужно продержаться против орд агрессивных монстров 30 минут. Жанр проекта можно охарактеризовать как смесь bullet hell и roguelite.</p>
8
<p>Игрок перемещает персонажа по экрану, уворачиваясь и уходя от толп различных монстров, при этом он самостоятельно стреляет и использует разные заклинания и навыки. По мере повышения уровня, убивая врагов и собирая вещи, пользователь прокачивает оружие и приёмы, чтобы ещё эффективнее отбиваться от нежити - различных летучих мышей, скелетов, призраков и другой нечисти. В перерывах между забегами нужно тратить очки опыта на покупку новых персонажей (их в игре уже одиннадцать), у которых есть другие навыки и умения, - их можно пересобирать под свою манеру ведения боя. И уже потом можно идти уничтожать врагов дальше. Каждая вылазка ограничена по времени - игроку нужно продержаться против орд агрессивных монстров 30 минут. Жанр проекта можно охарактеризовать как смесь bullet hell и roguelite.</p>
9
<p>Игра привлекает многих зрителей на Twitch и других площадках, потому что геймеры играют в неё по-разному: каждый собирает и настраивает персонажей под себя, поэтому манера ведения боя каждого довольно сильно отличается.</p>
9
<p>Игра привлекает многих зрителей на Twitch и других площадках, потому что геймеры играют в неё по-разному: каждый собирает и настраивает персонажей под себя, поэтому манера ведения боя каждого довольно сильно отличается.</p>
10
<p>Поначалу Vampire Survivors ощущается спокойной и даже медитативной, но когда экран начинают заполнять сотни врагов, которые атакуют со всех сторон, процесс становится хаотичным, сложным и при этом остаётся увлекательным.</p>
10
<p>Поначалу Vampire Survivors ощущается спокойной и даже медитативной, но когда экран начинают заполнять сотни врагов, которые атакуют со всех сторон, процесс становится хаотичным, сложным и при этом остаётся увлекательным.</p>
11
Геймплейный трейлер Vampire Survivors<p><strong>О создателе Vampire Survivors</strong></p>
11
Геймплейный трейлер Vampire Survivors<p><strong>О создателе Vampire Survivors</strong></p>
12
<p>Лука Галанте более семи лет занимается веб-разработкой, а несколько лет назад он погрузился в геймдев. Он позиционирует себя как разработчик, дизайнер и программист, фанатеющий от ролевых и интеллектуальных игр.</p>
12
<p>Лука Галанте более семи лет занимается веб-разработкой, а несколько лет назад он погрузился в геймдев. Он позиционирует себя как разработчик, дизайнер и программист, фанатеющий от ролевых и интеллектуальных игр.</p>
13
<p>Ранее Галанте много лет работал скриптером и администратором частного сервера Ultima Online, а разработку Vampire Survivors он начал потому, что ему не хватало сообщества, которое можно было бы курировать в свободное время.</p>
13
<p>Ранее Галанте много лет работал скриптером и администратором частного сервера Ultima Online, а разработку Vampire Survivors он начал потому, что ему не хватало сообщества, которое можно было бы курировать в свободное время.</p>
14
<p>"Всё, чего я хотел от этой игры, - это сделать небольшую платформу для нескольких игроков, которая позволила бы мне получать удовольствие от создания нового контента по выходным", -<a>вспоминает</a>он.</p>
14
<p>"Всё, чего я хотел от этой игры, - это сделать небольшую платформу для нескольких игроков, которая позволила бы мне получать удовольствие от создания нового контента по выходным", -<a>вспоминает</a>он.</p>
15
<p>Создавая Vampire Survivors, Лука вдохновлялся мобильным экшеном Magic Survival, где геймеры перемещают по полю не охотника за нечистью, а волшебника, который тоже автоматически атакует врагов.</p>
15
<p>Создавая Vampire Survivors, Лука вдохновлялся мобильным экшеном Magic Survival, где геймеры перемещают по полю не охотника за нечистью, а волшебника, который тоже автоматически атакует врагов.</p>
16
Игровой процесс Magic Survival<p>Из-за неожиданного успеха игры Галанте<a>пришлось</a>оставить прошлую работу, чтобы полностью сосредоточиться на своём творении.</p>
16
Игровой процесс Magic Survival<p>Из-за неожиданного успеха игры Галанте<a>пришлось</a>оставить прошлую работу, чтобы полностью сосредоточиться на своём творении.</p>
17
<p>"Vampire Survivors изменила всё. На прошлой неделе я устроился на новую работу, и мне пришлось уйти с неё вчера, потому что игра идёт очень хорошо и сейчас она требует очень много внимания", -<a>сказал</a>он в начале февраля.</p>
17
<p>"Vampire Survivors изменила всё. На прошлой неделе я устроился на новую работу, и мне пришлось уйти с неё вчера, потому что игра идёт очень хорошо и сейчас она требует очень много внимания", -<a>сказал</a>он в начале февраля.</p>
18
<p>По словам Луки, он всегда мечтал открыть студию.</p>
18
<p>По словам Луки, он всегда мечтал открыть студию.</p>
19
<p>"Сейчас моя цель - использовать эту волну удачи и попытаться превратить её во что-то конкретное - я бы хотел когда-нибудь иметь собственную студию!", -<a>заявил</a>он.</p>
19
<p>"Сейчас моя цель - использовать эту волну удачи и попытаться превратить её во что-то конкретное - я бы хотел когда-нибудь иметь собственную студию!", -<a>заявил</a>он.</p>
20
<p>Сейчас Луке уже<a>помогают</a>несколько товарищей - они дорабатывают Vampire Survivors по вечерам, когда у них есть свободное время. Он сказал, что сейчас они переносят её на другой движок, благодаря чему проект будет легче портировать на другие платформы.</p>
20
<p>Сейчас Луке уже<a>помогают</a>несколько товарищей - они дорабатывают Vampire Survivors по вечерам, когда у них есть свободное время. Он сказал, что сейчас они переносят её на другой движок, благодаря чему проект будет легче портировать на другие платформы.</p>
21
<p>В будущем Галанте хочет выпустить версию для мобильных устройств и для консоли Nintendo Switch. Он отметил, что хотел бы издать Vampire Survivors и для платформы Steam Deck.</p>
21
<p>В будущем Галанте хочет выпустить версию для мобильных устройств и для консоли Nintendo Switch. Он отметил, что хотел бы издать Vampire Survivors и для платформы Steam Deck.</p>
22
<p>"Я хотел бы увидеть игру на большем количестве платформ. Возможно, сначала нужно будет выйти из раннего доступа, но пока мне сложно об этом говорить: я буквально только что попал в индустрию, и она огромна - я всё ещё пытаюсь найти выход!", -<a>отметил</a>Лука.</p>
22
<p>"Я хотел бы увидеть игру на большем количестве платформ. Возможно, сначала нужно будет выйти из раннего доступа, но пока мне сложно об этом говорить: я буквально только что попал в индустрию, и она огромна - я всё ещё пытаюсь найти выход!", -<a>отметил</a>Лука.</p>
23
<p><strong>О будущем Vampire Survivors</strong></p>
23
<p><strong>О будущем Vampire Survivors</strong></p>
24
<p>Хотя Галанте очень нравится, как выглядит Vampire Survivors, в настоящее время он ищет художника, который разбирается в пиксель-арте, чтобы придать внешнему виду проекта больше целостности.</p>
24
<p>Хотя Галанте очень нравится, как выглядит Vampire Survivors, в настоящее время он ищет художника, который разбирается в пиксель-арте, чтобы придать внешнему виду проекта больше целостности.</p>
25
<p>Кроме того, он рассказал, что у него есть секретная дорожная карта, где изложены планы по обновлению игры в будущем, но он не хочет пока делиться ею с аудиторией, чтобы их ожидания не давили на него. Ещё он заявил, что игроки скоро получат больше персонажей, оружия, эволюций и этапов. И добавил, что хотел бы в будущем создать и инструменты для моддеров.</p>
25
<p>Кроме того, он рассказал, что у него есть секретная дорожная карта, где изложены планы по обновлению игры в будущем, но он не хочет пока делиться ею с аудиторией, чтобы их ожидания не давили на него. Ещё он заявил, что игроки скоро получат больше персонажей, оружия, эволюций и этапов. И добавил, что хотел бы в будущем создать и инструменты для моддеров.</p>
26
<p>Галанте отметил, что в будущем геймеров ждёт некий сюрприз, подробности о котором он раскроет в марте. Ещё разработчик пообещал добавить в игру сюжетный режим, хотя он и не видит в нём большого смысла.</p>
26
<p>Галанте отметил, что в будущем геймеров ждёт некий сюрприз, подробности о котором он раскроет в марте. Ещё разработчик пообещал добавить в игру сюжетный режим, хотя он и не видит в нём большого смысла.</p>
27
<p><strong>О причинах популярности Vampire Survivors</strong></p>
27
<p><strong>О причинах популярности Vampire Survivors</strong></p>
28
<p>Vampire Survivors - ещё один инди-хит, который стал популярным неожиданно даже для разработчика. Ранее примерно то же произошло с Among Us, с симулятором фермера Stardew Valley, с необычным пазлом Baba is You и рядом других недорогих проектов.</p>
28
<p>Vampire Survivors - ещё один инди-хит, который стал популярным неожиданно даже для разработчика. Ранее примерно то же произошло с Among Us, с симулятором фермера Stardew Valley, с необычным пазлом Baba is You и рядом других недорогих проектов.</p>
29
<p>Недавно аналитики из VG Insights<a>опубликовали отчёт</a>, в котором сообщается, что игр стоимостью от 5 до 20 долларов с каждым годом выходит всё больше, а за последние пять лет огромный скачок сделали тайтлы стоимостью от 10 до 40 долларов. Несмотря на рост стоимости игр, популярностью продолжают пользоваться и дешёвые тайтлы, которые отличаются от конкурентов более высоким качеством.</p>
29
<p>Недавно аналитики из VG Insights<a>опубликовали отчёт</a>, в котором сообщается, что игр стоимостью от 5 до 20 долларов с каждым годом выходит всё больше, а за последние пять лет огромный скачок сделали тайтлы стоимостью от 10 до 40 долларов. Несмотря на рост стоимости игр, популярностью продолжают пользоваться и дешёвые тайтлы, которые отличаются от конкурентов более высоким качеством.</p>
30
Статистика стоимости игр в Steam за последние пять лет<em>Изображение:<a>VG Insights</a></em><p>До выхода Vampire Survivors относительно популярными стали и другие недорогие проекты. Например,<a>SNKRX</a>(82 рубля) и <a>Bit Blaster XL</a>(30 рублей) от разработчика<a>Nickervision Studios</a>, который довольно успешно продаёт игры стоимостью меньше 5 долларов.</p>
30
Статистика стоимости игр в Steam за последние пять лет<em>Изображение:<a>VG Insights</a></em><p>До выхода Vampire Survivors относительно популярными стали и другие недорогие проекты. Например,<a>SNKRX</a>(82 рубля) и <a>Bit Blaster XL</a>(30 рублей) от разработчика<a>Nickervision Studios</a>, который довольно успешно продаёт игры стоимостью меньше 5 долларов.</p>
31
<p>У всех подобных тайтлов есть общие черты:</p>
31
<p>У всех подобных тайтлов есть общие черты:</p>
32
<ul><li>простой и понятный основной игровой цикл;</li>
32
<ul><li>простой и понятный основной игровой цикл;</li>
33
<li>затягивающий и увлекательный геймплей, который при этом не требует погружения и долгого изучения его особенностей;</li>
33
<li>затягивающий и увлекательный геймплей, который при этом не требует погружения и долгого изучения его особенностей;</li>
34
<li>отсутствие сюжета;</li>
34
<li>отсутствие сюжета;</li>
35
<li>понятный механизм метапрогрессии (после каждой смерти персонаж прокачивается, улучшает свои возможности и получает доступ к новым навыкам);</li>
35
<li>понятный механизм метапрогрессии (после каждой смерти персонаж прокачивается, улучшает свои возможности и получает доступ к новым навыкам);</li>
36
<li>простая двухмерная пиксельная графика;</li>
36
<li>простая двухмерная пиксельная графика;</li>
37
<li>небольшая цена, не превышающая 5 долларов.</li>
37
<li>небольшая цена, не превышающая 5 долларов.</li>
38
</ul><p>Подобные игровые проекты имеют много общего с мобильными гиперказуальными тайтлами, которых тоже выходит очень много. Причём те, что достигают популярности, быстро забываются. Vampire Survivors, как и многие гиперказуальные проекты, не требует сильного погружения, а увлекает сильнее, потому в ней нужно быть постоянно сконцентрированным, улучшать свой скилл и грамотно прокачивать героя.</p>
38
</ul><p>Подобные игровые проекты имеют много общего с мобильными гиперказуальными тайтлами, которых тоже выходит очень много. Причём те, что достигают популярности, быстро забываются. Vampire Survivors, как и многие гиперказуальные проекты, не требует сильного погружения, а увлекает сильнее, потому в ней нужно быть постоянно сконцентрированным, улучшать свой скилл и грамотно прокачивать героя.</p>
39
<p>"Vampire Survivors - идеальная игра. В ней нет размашистых просторов Death Stranding или нарративной мощи Disco Elysium, но когда речь заходит о чистом геймплее, этот странный проект может легко конкурировать с лучшими представителями жанра. Мне кажется, что я наконец-то нашёл игру, способную соперничать с The Binding of Isaac, - это то, к чему я буду возвращаться из года в год, чтобы получать заряд бодрости", -<a>написал</a>про Vampire Survivors журналист Kotaku Ян Уокер.</p>
39
<p>"Vampire Survivors - идеальная игра. В ней нет размашистых просторов Death Stranding или нарративной мощи Disco Elysium, но когда речь заходит о чистом геймплее, этот странный проект может легко конкурировать с лучшими представителями жанра. Мне кажется, что я наконец-то нашёл игру, способную соперничать с The Binding of Isaac, - это то, к чему я буду возвращаться из года в год, чтобы получать заряд бодрости", -<a>написал</a>про Vampire Survivors журналист Kotaku Ян Уокер.</p>
40
<p>Vampire Survivors подкупает выверенной системой прогрессии, которая мотивирует не останавливаться и играть дальше. Ещё в ней нет огромного количества багов, но есть внимание к деталям в геймдизайне. Не каждый недорогой roguelite-тайтл может похвастаться подобными достоинствами.</p>
40
<p>Vampire Survivors подкупает выверенной системой прогрессии, которая мотивирует не останавливаться и играть дальше. Ещё в ней нет огромного количества багов, но есть внимание к деталям в геймдизайне. Не каждый недорогой roguelite-тайтл может похвастаться подобными достоинствами.</p>
41
Таблица метапрогрессии предметов<em>Изображение:<a>How to market a game</a></em><p>Дизайн и темп Vampire Survivors на высоте. Плюс к этому автор, в отличие от других создателей недорогих проектов, постоянно обновляет игру. Лука<a>выпустил первый патч 25 декабря</a>, хотя на тот момент проект получил менее 10 отзывов. Он правит игру не реже одного раза в неделю с момента запуска. Последнее обновление он <a>выкатил 6 февраля</a>. Лука - разработчик, который заботится о своём творении.</p>
41
Таблица метапрогрессии предметов<em>Изображение:<a>How to market a game</a></em><p>Дизайн и темп Vampire Survivors на высоте. Плюс к этому автор, в отличие от других создателей недорогих проектов, постоянно обновляет игру. Лука<a>выпустил первый патч 25 декабря</a>, хотя на тот момент проект получил менее 10 отзывов. Он правит игру не реже одного раза в неделю с момента запуска. Последнее обновление он <a>выкатил 6 февраля</a>. Лука - разработчик, который заботится о своём творении.</p>