HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#истории</a></p>
1 <p><a>#истории</a></p>
2 <ul><li>29 авг 2024</li>
2 <ul><li>29 авг 2024</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Мартин с детства обожал игры, математику, компьютеры. Но в профессию Unity-разработчика пришёл только в 47 лет. Зато - быстро в ней преуспел.</p>
4 </ul><p>Мартин с детства обожал игры, математику, компьютеры. Но в профессию Unity-разработчика пришёл только в 47 лет. Зато - быстро в ней преуспел.</p>
5 <p>Изображение: Мартин Шлемберт / Midjourney</p>
5 <p>Изображение: Мартин Шлемберт / Midjourney</p>
6 <p>Социальный журналист. Работала на Первом канале, "Москве-24", а также в РИА "Новости" и ТАСС. Увлекается документалистикой.</p>
6 <p>Социальный журналист. Работала на Первом канале, "Москве-24", а также в РИА "Новости" и ТАСС. Увлекается документалистикой.</p>
7 <p>Россия, Санкт-Петербург</p>
7 <p>Россия, Санкт-Петербург</p>
8 <p><strong>Достижения</strong></p>
8 <p><strong>Достижения</strong></p>
9 <p>Как Unity-разработчик работал в нескольких студиях, в том числе с оплатой в долларах. Теперь выпускает прибыльные игры вместе с инди-командой. Также был куратором в GameBox.</p>
9 <p>Как Unity-разработчик работал в нескольких студиях, в том числе с оплатой в долларах. Теперь выпускает прибыльные игры вместе с инди-командой. Также был куратором в GameBox.</p>
10 <p>Мартин рассказал:</p>
10 <p>Мартин рассказал:</p>
11 <ul><li>как<a>увлечение компьютерами</a>повысило его от грузчика до сисадмина в крупной компании;</li>
11 <ul><li>как<a>увлечение компьютерами</a>повысило его от грузчика до сисадмина в крупной компании;</li>
12 <li>как открыл для себя<a>движок Unity</a>и решил его освоить;</li>
12 <li>как открыл для себя<a>движок Unity</a>и решил его освоить;</li>
13 <li>почему<a>боялся</a>переходить в новую сферу в 47 лет;</li>
13 <li>почему<a>боялся</a>переходить в новую сферу в 47 лет;</li>
14 <li>что помогло пройти годовой курс за шесть месяцев и быстро<a>устроиться</a>на работу по специальности в иностранную компанию;</li>
14 <li>что помогло пройти годовой курс за шесть месяцев и быстро<a>устроиться</a>на работу по специальности в иностранную компанию;</li>
15 <li><a>как</a>создаёт игры и продаёт их на международной платформе.</li>
15 <li><a>как</a>создаёт игры и продаёт их на международной платформе.</li>
16 </ul><p><strong>- Полагаю, что самый частый вопрос, который ты получаешь в начале знакомства, - про имя и фамилию. Мартин Шлемберт - это творческий псевдоним?</strong></p>
16 </ul><p><strong>- Полагаю, что самый частый вопрос, который ты получаешь в начале знакомства, - про имя и фамилию. Мартин Шлемберт - это творческий псевдоним?</strong></p>
17 <p>- Да, незнакомые люди почти всегда так реагируют на моё имя. На самом деле всё просто: я релоцированный немец.</p>
17 <p>- Да, незнакомые люди почти всегда так реагируют на моё имя. На самом деле всё просто: я релоцированный немец.</p>
18 <p>Наверное, про мою генеалогию можно было бы снять сериал. Моя мама была этнической полькой, но родилась в Севастополе, потому что её мать, моя бабушка, в 1944 году приехала туда на восстановительные работы. Когда мама выросла, вернулась в Польшу, где познакомилась с моим отцом - немцем. Они переехали в ФРГ, и там родился я. Когда мне было пять лет, папа погиб, и мама со мной вернулась к своей матери в Севастополь.</p>
18 <p>Наверное, про мою генеалогию можно было бы снять сериал. Моя мама была этнической полькой, но родилась в Севастополе, потому что её мать, моя бабушка, в 1944 году приехала туда на восстановительные работы. Когда мама выросла, вернулась в Польшу, где познакомилась с моим отцом - немцем. Они переехали в ФРГ, и там родился я. Когда мне было пять лет, папа погиб, и мама со мной вернулась к своей матери в Севастополь.</p>
19 <p><strong>- То есть твой родной язык не русский? Сложно было адаптироваться?</strong></p>
19 <p><strong>- То есть твой родной язык не русский? Сложно было адаптироваться?</strong></p>
20 <p>- Верно, мой родной язык - немецкий, и когда я приехал в СССР, по-русски не говорил вообще. Интегрироваться было очень сложно, учитывая, что на дворе тогда стояли восьмидесятые и многие к немцам относились с предубеждением.</p>
20 <p>- Верно, мой родной язык - немецкий, и когда я приехал в СССР, по-русски не говорил вообще. Интегрироваться было очень сложно, учитывая, что на дворе тогда стояли восьмидесятые и многие к немцам относились с предубеждением.</p>
21 <p>В детских играх в войнушку были "наши" и "фашисты", они же "немцы". Эти два слова воспринимались как синонимы. Так что да, роль главного "фашиста" всегда доставалась мне.</p>
21 <p>В детских играх в войнушку были "наши" и "фашисты", они же "немцы". Эти два слова воспринимались как синонимы. Так что да, роль главного "фашиста" всегда доставалась мне.</p>
22 <p><strong>- Тебе хотелось вернуться в Германию?</strong></p>
22 <p><strong>- Тебе хотелось вернуться в Германию?</strong></p>
23 <p>- Нет, тогда мне очень хотелось скорее интегрироваться в новую среду, стать "своим". Я дал себе слово, что буду разговаривать по-русски лучше, чем русские. Стал усердно учиться.</p>
23 <p>- Нет, тогда мне очень хотелось скорее интегрироваться в новую среду, стать "своим". Я дал себе слово, что буду разговаривать по-русски лучше, чем русские. Стал усердно учиться.</p>
24 <p>И, хотя русский язык давался очень тяжело, у меня получилось: я давно думаю на русском и ощущаю себя русским человеком. Немецкий, к сожалению, почти забыл. Точнее, я его понимаю, но говорить уже не могу. Потому что бабушка и мама всю жизнь разговаривали на суржике - такой смеси украинского, русского и польского языков.</p>
24 <p>И, хотя русский язык давался очень тяжело, у меня получилось: я давно думаю на русском и ощущаю себя русским человеком. Немецкий, к сожалению, почти забыл. Точнее, я его понимаю, но говорить уже не могу. Потому что бабушка и мама всю жизнь разговаривали на суржике - такой смеси украинского, русского и польского языков.</p>
25 Геймплей игры<a>Lost Gifts</a>, созданной Мартином одной из первых во время обучения на Unity-разработчика в 2020 году<p><strong>- Твоё взросление и юность пришлись на эпоху турбулентности - перестройки и распада СССР. У тебя был план, чем заниматься в те непростые времена?</strong></p>
25 Геймплей игры<a>Lost Gifts</a>, созданной Мартином одной из первых во время обучения на Unity-разработчика в 2020 году<p><strong>- Твоё взросление и юность пришлись на эпоху турбулентности - перестройки и распада СССР. У тебя был план, чем заниматься в те непростые времена?</strong></p>
26 <p>- С детства мне больше всего нравилась математика. На один из дней рождения мама подарила мне книжку "<a>Математические досуги</a>" Мартина Гарднера - и именно тогда я осознал свою суперсилу! Я вызубрил ту книжку наизусть и развлекал выученными головоломками своих сверстников, зарабатывая таким образом популярность и интегрируясь в среду.</p>
26 <p>- С детства мне больше всего нравилась математика. На один из дней рождения мама подарила мне книжку "<a>Математические досуги</a>" Мартина Гарднера - и именно тогда я осознал свою суперсилу! Я вызубрил ту книжку наизусть и развлекал выученными головоломками своих сверстников, зарабатывая таким образом популярность и интегрируясь в среду.</p>
27 <p>Когда мне было 13 лет, моя мама умерла, я остался круглой сиротой. Какое-то время жил с бабушкой, а потом меня отдали в специальное военное учреждение - своего рода интернат для мальчиков. Вспоминаю его с теплотой и благодарностью, потому что там получил великолепное образование.</p>
27 <p>Когда мне было 13 лет, моя мама умерла, я остался круглой сиротой. Какое-то время жил с бабушкой, а потом меня отдали в специальное военное учреждение - своего рода интернат для мальчиков. Вспоминаю его с теплотой и благодарностью, потому что там получил великолепное образование.</p>
28 <p>Так я стал военным. Службе отдал девять лет, пока в 1998 году не уволился из вооружённых сил и не переехал из Севастополя в Петербург.</p>
28 <p>Так я стал военным. Службе отдал девять лет, пока в 1998 году не уволился из вооружённых сил и не переехал из Севастополя в Петербург.</p>
29 <p><strong>- Чем ты занялся после увольнения? Кажется, не так просто найти работу с военным образованием.</strong></p>
29 <p><strong>- Чем ты занялся после увольнения? Кажется, не так просто найти работу с военным образованием.</strong></p>
30 <p>- Верно, но, помимо военного образования, я получил несколько гражданских профессий: газоэлектросварщика, сборщика корпусов, каменщика, строителя, моториста, котельщика, водолаза с допуском погружения до 20 метров… Говорю же, великолепное образование<strong>?</strong></p>
30 <p>- Верно, но, помимо военного образования, я получил несколько гражданских профессий: газоэлектросварщика, сборщика корпусов, каменщика, строителя, моториста, котельщика, водолаза с допуском погружения до 20 метров… Говорю же, великолепное образование<strong>?</strong></p>
31 <p>Но сперва в Петербурге и правда пришлось непросто. В новом городе не было ни денег, ни жилья, ни связей. Поэтому я устроился грузчиком в крупную петербургскую фирму и первое время жил прямо на предприятии. Позже стал бригадиром грузчиков, затем - кладовщиком в той же фирме.</p>
31 <p>Но сперва в Петербурге и правда пришлось непросто. В новом городе не было ни денег, ни жилья, ни связей. Поэтому я устроился грузчиком в крупную петербургскую фирму и первое время жил прямо на предприятии. Позже стал бригадиром грузчиков, затем - кладовщиком в той же фирме.</p>
32 <p>Подзаработав немного денег, я наконец смог снять себе комнату и купить свой первый компьютер. И тогда - открыл для себя новый мир.</p>
32 <p>Подзаработав немного денег, я наконец смог снять себе комнату и купить свой первый компьютер. И тогда - открыл для себя новый мир.</p>
33 <p><strong>- Мир компьютерных игр?</strong></p>
33 <p><strong>- Мир компьютерных игр?</strong></p>
34 <p>- Абсолютно. Вообще, игры я любил с детства, особенно советские автоматы - в мои времена по ним сходили с ума все дети, и я не был исключением. До сих пор помню эти аркадные автоматы: "Морской бой", "Городки", "Снайпер" и многие другие. В них нельзя было выиграть денежный приз, максимум - значок, а в большинстве случаев - только дополнительную игру.</p>
34 <p>- Абсолютно. Вообще, игры я любил с детства, особенно советские автоматы - в мои времена по ним сходили с ума все дети, и я не был исключением. До сих пор помню эти аркадные автоматы: "Морской бой", "Городки", "Снайпер" и многие другие. В них нельзя было выиграть денежный приз, максимум - значок, а в большинстве случаев - только дополнительную игру.</p>
35 <p>Советские детские автоматы были моей страстью, которая лишала меня денежек, выделенных мамой и бабушкой на пирожки и мороженое.</p>
35 <p>Советские детские автоматы были моей страстью, которая лишала меня денежек, выделенных мамой и бабушкой на пирожки и мороженое.</p>
36 <p>Всё свободное время я проводил там, у этих автоматов. И как сейчас помню: уже тогда размышлял, как изменил бы механику игр, чтобы они стали ещё более увлекательными.</p>
36 <p>Всё свободное время я проводил там, у этих автоматов. И как сейчас помню: уже тогда размышлял, как изменил бы механику игр, чтобы они стали ещё более увлекательными.</p>
37 <p><strong>- Так внутри тебя зарождался геймдев-специалист?</strong></p>
37 <p><strong>- Так внутри тебя зарождался геймдев-специалист?</strong></p>
38 <p>- Да, но тогда я ещё не понимал, что мой интерес можно трансформировать в профессию. Став взрослее, я постоянно читал специализированную литературу по программированию, выписывал московский журнал "Хакер", сидел на профильных форумах и экспериментировал с компьютером. Он у меня часто ломался, и поэтому мне постоянно приходилось разбираться, как же его "оживить".</p>
38 <p>- Да, но тогда я ещё не понимал, что мой интерес можно трансформировать в профессию. Став взрослее, я постоянно читал специализированную литературу по программированию, выписывал московский журнал "Хакер", сидел на профильных форумах и экспериментировал с компьютером. Он у меня часто ломался, и поэтому мне постоянно приходилось разбираться, как же его "оживить".</p>
39 <p>Я стал часто бывать на рынке "Юнона", где можно было купить любые компьютерные запчасти и там познакомился с ребятами, входившими в закрытое сообщество "компьютерщиков".</p>
39 <p>Я стал часто бывать на рынке "Юнона", где можно было купить любые компьютерные запчасти и там познакомился с ребятами, входившими в закрытое сообщество "компьютерщиков".</p>
40 <p>И, конечно же, играл в компьютерные игры. Много и в самые разные. За жизнь наиграл просто чудовищное количество часов.</p>
40 <p>И, конечно же, играл в компьютерные игры. Много и в самые разные. За жизнь наиграл просто чудовищное количество часов.</p>
41 <p>А когда появились первые многопользовательские онлайн-игры, то для меня вообще - просто открылось окно в другую вселенную!</p>
41 <p>А когда появились первые многопользовательские онлайн-игры, то для меня вообще - просто открылось окно в другую вселенную!</p>
42 <p><strong>- А как в это время продвигались дела на работе?</strong></p>
42 <p><strong>- А как в это время продвигались дела на работе?</strong></p>
43 <p>- Коллеги из фирмы, где я работал кладовщиком, крутили пальцем у виска, когда узнавали про моё хобби, починку компьютеров, и говорили, что я занимаюсь ерундой. Но я был полностью поглощён и очень скоро научился ремонтировать не только свой компьютер, но и чужие.</p>
43 <p>- Коллеги из фирмы, где я работал кладовщиком, крутили пальцем у виска, когда узнавали про моё хобби, починку компьютеров, и говорили, что я занимаюсь ерундой. Но я был полностью поглощён и очень скоро научился ремонтировать не только свой компьютер, но и чужие.</p>
44 <p><strong>- И как же это увлечение стало твоей работой?</strong></p>
44 <p><strong>- И как же это увлечение стало твоей работой?</strong></p>
45 <p>- В скором времени я познакомился с высшим руководством фирмы, где работал, и они, узнав о моём увлечении компьютерами, стали периодически звать меня "на помощь", когда у них не работало оборудование.</p>
45 <p>- В скором времени я познакомился с высшим руководством фирмы, где работал, и они, узнав о моём увлечении компьютерами, стали периодически звать меня "на помощь", когда у них не работало оборудование.</p>
46 <p>Мне платили как кладовщику, а я при этом ковырялся с компьютерами.</p>
46 <p>Мне платили как кладовщику, а я при этом ковырялся с компьютерами.</p>
47 <p>Это было так круто - заниматься тем, что нравится, и при этом получать за это деньги. Я чувствовал себя большим молодцом. В итоге руководство назначило меня системным администратором.</p>
47 <p>Это было так круто - заниматься тем, что нравится, и при этом получать за это деньги. Я чувствовал себя большим молодцом. В итоге руководство назначило меня системным администратором.</p>
48 <p><strong>- Было ощущение, что ты добился своей цели?</strong></p>
48 <p><strong>- Было ощущение, что ты добился своей цели?</strong></p>
49 <p>- Я, конечно, радовался, но не было ощущения, что всё, теперь можно расслабиться. В той фирме я поработал около пяти лет, но уволился, поскольку мои компетенции переросли возможности работодателя. Проще говоря, я хотел больше зарабатывать.</p>
49 <p>- Я, конечно, радовался, но не было ощущения, что всё, теперь можно расслабиться. В той фирме я поработал около пяти лет, но уволился, поскольку мои компетенции переросли возможности работодателя. Проще говоря, я хотел больше зарабатывать.</p>
50 <p>Ушёл работать в компьютерный магазин и стал заниматься там настройкой ноутбуков и компьютеров. Наловчившись, отправился дальше - на этот раз в мастерскую, где постепенно дорос до инженера-схемотехника.</p>
50 <p>Ушёл работать в компьютерный магазин и стал заниматься там настройкой ноутбуков и компьютеров. Наловчившись, отправился дальше - на этот раз в мастерскую, где постепенно дорос до инженера-схемотехника.</p>
51 <p>Однако с ростом конкуренции в этой сфере условия труда и отношение владельцев к своим сотрудникам ухудшились. Это было для меня неприемлемым, и я стал думать, что делать дальше.</p>
51 <p>Однако с ростом конкуренции в этой сфере условия труда и отношение владельцев к своим сотрудникам ухудшились. Это было для меня неприемлемым, и я стал думать, что делать дальше.</p>
52 <p><strong>- И вот ты снова встал перед выбором, что делать дальше. К чему пришёл в размышлениях?</strong></p>
52 <p><strong>- И вот ты снова встал перед выбором, что делать дальше. К чему пришёл в размышлениях?</strong></p>
53 <p>- Решил найти курсы и выучиться на разработчика игр. На любительском уровне я уже пробовал программирование и веб-дизайн, различал игры по жанрам, интуитивно понимал, по каким правилам они строятся, но не владел техническим инструментом для их создания.</p>
53 <p>- Решил найти курсы и выучиться на разработчика игр. На любительском уровне я уже пробовал программирование и веб-дизайн, различал игры по жанрам, интуитивно понимал, по каким правилам они строятся, но не владел техническим инструментом для их создания.</p>
54 <p>То есть желание делать игры было, а вот правильного инструмента в руках - не было.</p>
54 <p>То есть желание делать игры было, а вот правильного инструмента в руках - не было.</p>
55 <p>Все движки, которые я находил, были либо платные, либо самописные. Я читал книги, покупал диски, пользовался конструкторами, но без специальных знаний создать игру казалось очень сложным. Начинал и забрасывал. Так происходило до тех пор, пока я не познакомился с движком Unity.</p>
55 <p>Все движки, которые я находил, были либо платные, либо самописные. Я читал книги, покупал диски, пользовался конструкторами, но без специальных знаний создать игру казалось очень сложным. Начинал и забрасывал. Так происходило до тех пор, пока я не познакомился с движком Unity.</p>
56 <p><strong>- Отвлечёмся на минуту: как бы ты объяснил простыми словами, что такое движок?</strong></p>
56 <p><strong>- Отвлечёмся на минуту: как бы ты объяснил простыми словами, что такое движок?</strong></p>
57 <p>- Движок - это среда разработки или набор программного обеспечения. Этакий каркас, который позволяет соединить разные области игрового искусства: программный код, правила игры, звуки, картинки, рисунки, средства ввода и вывода. То есть мы управляем игрой, и в ответ на наши действия следует определённая картинка или звук. За всё это ответственен движок.</p>
57 <p>- Движок - это среда разработки или набор программного обеспечения. Этакий каркас, который позволяет соединить разные области игрового искусства: программный код, правила игры, звуки, картинки, рисунки, средства ввода и вывода. То есть мы управляем игрой, и в ответ на наши действия следует определённая картинка или звук. За всё это ответственен движок.</p>
58 <p>Одним словом, игровой движок позволяет сделать итоговый продукт - полноценную игру.</p>
58 <p>Одним словом, игровой движок позволяет сделать итоговый продукт - полноценную игру.</p>
59 Симулятор ресторанного критика "<a>Патруль вкуса</a>". Игра создана Мартином в рамках всероссийского геймджема "Начни игру"<em>Скриншот: "Патруль вкуса" /<a>HGISoft</a></em>Симулятор ресторанного критика "<a>Патруль вкуса</a>". Игра создана Мартином в рамках всероссийского геймджема "Начни игру"<em>Скриншот: "Патруль вкуса" /<a>HGISoft</a></em>Симулятор ресторанного критика "<a>Патруль вкуса</a>". Игра создана Мартином в рамках всероссийского геймджема "Начни игру"<em>Скриншот: "Патруль вкуса" /<a>HGISoft</a></em>Симулятор ресторанного критика "<a>Патруль вкуса</a>". Игра создана Мартином в рамках всероссийского геймджема "Начни игру"<em>Скриншот: "Патруль вкуса" /<a>HGISoft</a></em><p><strong>- Поняла. Итак, возвращаясь к твоему знакомству с движком Unity…</strong></p>
59 Симулятор ресторанного критика "<a>Патруль вкуса</a>". Игра создана Мартином в рамках всероссийского геймджема "Начни игру"<em>Скриншот: "Патруль вкуса" /<a>HGISoft</a></em>Симулятор ресторанного критика "<a>Патруль вкуса</a>". Игра создана Мартином в рамках всероссийского геймджема "Начни игру"<em>Скриншот: "Патруль вкуса" /<a>HGISoft</a></em>Симулятор ресторанного критика "<a>Патруль вкуса</a>". Игра создана Мартином в рамках всероссийского геймджема "Начни игру"<em>Скриншот: "Патруль вкуса" /<a>HGISoft</a></em>Симулятор ресторанного критика "<a>Патруль вкуса</a>". Игра создана Мартином в рамках всероссийского геймджема "Начни игру"<em>Скриншот: "Патруль вкуса" /<a>HGISoft</a></em><p><strong>- Поняла. Итак, возвращаясь к твоему знакомству с движком Unity…</strong></p>
60 <p>- Да, я им очень заинтересовался. И сперва мне показалось, что движок прост и с лёгкостью мне поддастся. А потом я его открыл, попробовал… и закрыл. Не получилось.</p>
60 <p>- Да, я им очень заинтересовался. И сперва мне показалось, что движок прост и с лёгкостью мне поддастся. А потом я его открыл, попробовал… и закрыл. Не получилось.</p>
61 <p>Стал думать, что же делать. Узнал про онлайн-курсы и платформу Skillbox. Долго изучал сайт. Понял, что всё-таки созрел: готов и хочу учиться. Вот только ещё сомневался - выбирал между движками Unreal Engine и Unity. Выписывал плюсы и минусы, размышлял и всё-таки пришёл к тому, что Unity мне ближе.</p>
61 <p>Стал думать, что же делать. Узнал про онлайн-курсы и платформу Skillbox. Долго изучал сайт. Понял, что всё-таки созрел: готов и хочу учиться. Вот только ещё сомневался - выбирал между движками Unreal Engine и Unity. Выписывал плюсы и минусы, размышлял и всё-таки пришёл к тому, что Unity мне ближе.</p>
62 <p>Даже прошёл бесплатный интенсив по Unity и убедился окончательно - мне это надо. Три дня нам рассказывали о движке, показывали возможности его работы, давали домашние задания и даже разбирали их! Тем, кто дошёл до конца, предлагали скидку на большой<a>курс</a>. В общем, попался я на этот крючок, оформил кредит и начал учиться. Предварительно согласовав всё с супругой<strong>?</strong></p>
62 <p>Даже прошёл бесплатный интенсив по Unity и убедился окончательно - мне это надо. Три дня нам рассказывали о движке, показывали возможности его работы, давали домашние задания и даже разбирали их! Тем, кто дошёл до конца, предлагали скидку на большой<a>курс</a>. В общем, попался я на этот крючок, оформил кредит и начал учиться. Предварительно согласовав всё с супругой<strong>?</strong></p>
63 <p><strong>- Ты пришёл на курс с целью поменять профессию?</strong></p>
63 <p><strong>- Ты пришёл на курс с целью поменять профессию?</strong></p>
64 <p>- Нет, тогда ещё я не планировал переходить в геймдев-индустрию. Просто хотел научиться делать игры. Для себя. Честно говоря, ко мне вообще очень поздно пришла вера в собственные силы.</p>
64 <p>- Нет, тогда ещё я не планировал переходить в геймдев-индустрию. Просто хотел научиться делать игры. Для себя. Честно говоря, ко мне вообще очень поздно пришла вера в собственные силы.</p>
65 <p>До недавнего времени не особо верил, что смогу сделать разработку своей основной профессией и хорошо на ней зарабатывать.</p>
65 <p>До недавнего времени не особо верил, что смогу сделать разработку своей основной профессией и хорошо на ней зарабатывать.</p>
66 <p><strong>- Почему?</strong></p>
66 <p><strong>- Почему?</strong></p>
67 <p>- Боялся, что мужика, который в 47 лет придёт и скажет: "Здравствуйте, меня зовут Мартин, я начинающий разработчик", не поймут и не примут. Ведь во всех этих геймдев-объявлениях везде написано про молодой коллектив, чай-печеньки и хипстерский опенспейс.</p>
67 <p>- Боялся, что мужика, который в 47 лет придёт и скажет: "Здравствуйте, меня зовут Мартин, я начинающий разработчик", не поймут и не примут. Ведь во всех этих геймдев-объявлениях везде написано про молодой коллектив, чай-печеньки и хипстерский опенспейс.</p>
68 <p>Я переживал, что просто не попаду в атмосферу, буду смущать остальных. Да фобий вообще было много: размышляя о возможном будущем, я не понимал - неужели я смогу вот так взять и резко всё изменить, уйти в IT? Причём не просто в IT, а в креатив, в геймдев?</p>
68 <p>Я переживал, что просто не попаду в атмосферу, буду смущать остальных. Да фобий вообще было много: размышляя о возможном будущем, я не понимал - неужели я смогу вот так взять и резко всё изменить, уйти в IT? Причём не просто в IT, а в креатив, в геймдев?</p>
69 <p>Да и коллеги вновь крутили пальцем у виска и повторяли: "Мартин, все эти игры - это глупости, денег там не заработаешь". А когда я к тому же рассказывал, что заплатил немаленькую сумму за курсы, они шутили: "Лучше бы ты прогулял эти деньги".</p>
69 <p>Да и коллеги вновь крутили пальцем у виска и повторяли: "Мартин, все эти игры - это глупости, денег там не заработаешь". А когда я к тому же рассказывал, что заплатил немаленькую сумму за курсы, они шутили: "Лучше бы ты прогулял эти деньги".</p>
70 <p>Скажу, не кривя душой: сейчас мне приятно всё это вспоминать, потому что те люди продолжают работать слесарями, механиками и подручными мастерами, а я занимаюсь тем, о чём мечтал.</p>
70 <p>Скажу, не кривя душой: сейчас мне приятно всё это вспоминать, потому что те люди продолжают работать слесарями, механиками и подручными мастерами, а я занимаюсь тем, о чём мечтал.</p>
71 Геймплей игры Galactic Short Track, созданной Мартином на одном из геймджемов<p><strong>- А за что конкретно отвечает разработчик игр?</strong></p>
71 Геймплей игры Galactic Short Track, созданной Мартином на одном из геймджемов<p><strong>- А за что конкретно отвечает разработчик игр?</strong></p>
72 <p>- Вообще, есть соло-разработчики, которые делают игры полностью самостоятельно. А есть те, кто разрабатывает их в команде.</p>
72 <p>- Вообще, есть соло-разработчики, которые делают игры полностью самостоятельно. А есть те, кто разрабатывает их в команде.</p>
73 <p>Задача командного разработчика - получить от геймдизайнера точное описание игры: её внутренние правила, поведение главного персонажа (то, как он движется, звучит, выглядит) - и эту информацию переложить на язык программирования.</p>
73 <p>Задача командного разработчика - получить от геймдизайнера точное описание игры: её внутренние правила, поведение главного персонажа (то, как он движется, звучит, выглядит) - и эту информацию переложить на язык программирования.</p>
74 <p>Вместе с геймдизайнером изначальный документ готовят и другие специалисты: 2D- и 3D-художники рисуют героев и их окружение, аниматоры - оживляют рисунки, приводя их в движение, саунд-дизайнеры - пишут звуковое сопровождение.</p>
74 <p>Вместе с геймдизайнером изначальный документ готовят и другие специалисты: 2D- и 3D-художники рисуют героев и их окружение, аниматоры - оживляют рисунки, приводя их в движение, саунд-дизайнеры - пишут звуковое сопровождение.</p>
75 <p><strong>- Учёба давалась трудно?</strong></p>
75 <p><strong>- Учёба давалась трудно?</strong></p>
76 <p>- Конечно, были свои сложности. Как-никак в 47 лет организм уже не такой, как в молодости: обработка информации происходит медленнее, запоминать становится сложнее. Но зато, когда наконец начинает получаться, сразу чувствуешь такой прилив сил, что кажется, что можешь свернуть горы.</p>
76 <p>- Конечно, были свои сложности. Как-никак в 47 лет организм уже не такой, как в молодости: обработка информации происходит медленнее, запоминать становится сложнее. Но зато, когда наконец начинает получаться, сразу чувствуешь такой прилив сил, что кажется, что можешь свернуть горы.</p>
77 <p>Кроме основной учёбы я принимал участие в дополнительных мероприятиях. Например, участвовал в практической лаборатории<a>GameBox</a>, где мы с командой всего в течение месяца создавали игру.</p>
77 <p>Кроме основной учёбы я принимал участие в дополнительных мероприятиях. Например, участвовал в практической лаборатории<a>GameBox</a>, где мы с командой всего в течение месяца создавали игру.</p>
78 <p>Назвали её <a>Path Of Becoming</a>. Это был квест-приключение, где игроку предстояло перенестись в загадочный мир магического Гримуара и найти из него выход.</p>
78 <p>Назвали её <a>Path Of Becoming</a>. Это был квест-приключение, где игроку предстояло перенестись в загадочный мир магического Гримуара и найти из него выход.</p>
79 <p>Мне так понравилось в GameBox, что впоследствии я целый год проработал там наставником для других ребят.</p>
79 <p>Мне так понравилось в GameBox, что впоследствии я целый год проработал там наставником для других ребят.</p>
80 <p><strong>- Как ты совмещал работу с учёбой?</strong></p>
80 <p><strong>- Как ты совмещал работу с учёбой?</strong></p>
81 <p>- Днём я работал компьютерным мастером, а вечерами учился. Каждый вечер и все выходные. Игры - не просто моя страсть, это - моя жизнь. С каждым модулем мне открывалась новая, волшебная механика, и я думал: "Теперь-то я сделаю игру, которую узнает весь мир". Потом, конечно, понимал, что нет, надо ещё кое-что подучить. И так совершенствовался и совершенствовался.</p>
81 <p>- Днём я работал компьютерным мастером, а вечерами учился. Каждый вечер и все выходные. Игры - не просто моя страсть, это - моя жизнь. С каждым модулем мне открывалась новая, волшебная механика, и я думал: "Теперь-то я сделаю игру, которую узнает весь мир". Потом, конечно, понимал, что нет, надо ещё кое-что подучить. И так совершенствовался и совершенствовался.</p>
82 <p>Курс, рассчитанный на год, я прошёл за полгода.</p>
82 <p>Курс, рассчитанный на год, я прошёл за полгода.</p>
83 <p><strong>- Что для тебя стало главным результатом обучения?</strong></p>
83 <p><strong>- Что для тебя стало главным результатом обучения?</strong></p>
84 <p>- Пожалуй, одно из важнейших умений, которые я приобрёл, - это делать только то, что от тебя требуют. Без фантазёрства и стремления добиться совершенства.</p>
84 <p>- Пожалуй, одно из важнейших умений, которые я приобрёл, - это делать только то, что от тебя требуют. Без фантазёрства и стремления добиться совершенства.</p>
85 <p>Этот навык оказался очень важным, поскольку в команде у всех свои обязанности и задачи, и они закреплены в специальном документе. Отхождение от этого документа не приветствуется. Каждый должен делать свою работу. "Ты разработчик, а не геймдизайнер", - повторял я себе.</p>
85 <p>Этот навык оказался очень важным, поскольку в команде у всех свои обязанности и задачи, и они закреплены в специальном документе. Отхождение от этого документа не приветствуется. Каждый должен делать свою работу. "Ты разработчик, а не геймдизайнер", - повторял я себе.</p>
86 <p>Второе потрясающее приобретение от курса - это доступ к геймдев-сообществу, студенческому каналу профессии в Telegram и каналу GameBox в Discord. Там я познакомился и подружился с большим количеством людей, попал в среду единомышленников.</p>
86 <p>Второе потрясающее приобретение от курса - это доступ к геймдев-сообществу, студенческому каналу профессии в Telegram и каналу GameBox в Discord. Там я познакомился и подружился с большим количеством людей, попал в среду единомышленников.</p>
87 <p><strong>- После курса тебе всё-таки пришлось столкнуться со своим страхом и во взрослом возрасте выйти на геймдев-рынок. Как долго искал работу?</strong></p>
87 <p><strong>- После курса тебе всё-таки пришлось столкнуться со своим страхом и во взрослом возрасте выйти на геймдев-рынок. Как долго искал работу?</strong></p>
88 <p>- Свой первый частный заказ я получил, ещё не окончив курс. Требовалось сделать мобильную игру: воссоздать механику детской игры "Электроника", где волк ловит яйца, только заменить волка и яйца на девочку и помидоры. Всё получилось.</p>
88 <p>- Свой первый частный заказ я получил, ещё не окончив курс. Требовалось сделать мобильную игру: воссоздать механику детской игры "Электроника", где волк ловит яйца, только заменить волка и яйца на девочку и помидоры. Всё получилось.</p>
89 <p>Получив первый гонорар, я наконец осознал, что за создание игр действительно можно получать деньги.</p>
89 <p>Получив первый гонорар, я наконец осознал, что за создание игр действительно можно получать деньги.</p>
90 Мобильная игра, за разработку которой Мартин получил свой первый гонорар<em>Скриншот: "Ева-свет" /<a>Shlembert</a></em><p>Это стало переломным моментом для меня: ушёл страх, и я стал активно "бомбить" все возможные вакансии для Unity-разработчиков. Откликался минимум на 10 вакансий в день на HeadHunter.</p>
90 Мобильная игра, за разработку которой Мартин получил свой первый гонорар<em>Скриншот: "Ева-свет" /<a>Shlembert</a></em><p>Это стало переломным моментом для меня: ушёл страх, и я стал активно "бомбить" все возможные вакансии для Unity-разработчиков. Откликался минимум на 10 вакансий в день на HeadHunter.</p>
91 <p>Обязательно прикладывал резюме и портфолио из учебных игр, но при этом скрывал возраст и опыт. Указывал только, что проходил стажировку в GameBox. Это мне очень помогло.</p>
91 <p>Обязательно прикладывал резюме и портфолио из учебных игр, но при этом скрывал возраст и опыт. Указывал только, что проходил стажировку в GameBox. Это мне очень помогло.</p>
92 <p>Если честно, сразу настраивался на отказы, но, к моему удивлению, их было не так много, как я ожидал. Прилетали и тестовые. Результат одного из них оказался успешным, и так я попал на свою первую официальную работу Unity-разработчиком, в <a>Allemo Games</a>.</p>
92 <p>Если честно, сразу настраивался на отказы, но, к моему удивлению, их было не так много, как я ожидал. Прилетали и тестовые. Результат одного из них оказался успешным, и так я попал на свою первую официальную работу Unity-разработчиком, в <a>Allemo Games</a>.</p>
93 <p>Тогда-то и пришло понимание, что я в профессии. Это было невероятное ощущение. Ведь я из того поколения, которое считает, что игры - это баловство. Сломить это отношение было сложнее всего.</p>
93 <p>Тогда-то и пришло понимание, что я в профессии. Это было невероятное ощущение. Ведь я из того поколения, которое считает, что игры - это баловство. Сломить это отношение было сложнее всего.</p>
94 <p><strong>- Мартин, поделись, каким он был - реальный старт в геймдеве? Предполагаю, что не таким красочным, как представлялось.</strong></p>
94 <p><strong>- Мартин, поделись, каким он был - реальный старт в геймдеве? Предполагаю, что не таким красочным, как представлялось.</strong></p>
95 <p>- Да, в своей первой студии я проработал всего три месяца, после чего руководитель сказал, что мне нужно подтянуть знания. Я был не совсем с ним согласен и, внеся новый коммерческий опыт себе в портфолио, быстро устроился в другое место - одну зарубежную компанию.</p>
95 <p>- Да, в своей первой студии я проработал всего три месяца, после чего руководитель сказал, что мне нужно подтянуть знания. Я был не совсем с ним согласен и, внеся новый коммерческий опыт себе в портфолио, быстро устроился в другое место - одну зарубежную компанию.</p>
96 <p>В этой компании я проработал полгода, но потом возникли проблемы с переводом оплаты из-за рубежа на российские карты. Пришлось уволиться. Новым местом работы стала арабская компания<a>Bimi Boo</a>: она разрабатывает развивающие игры для маленьких детей. Я участвовал в создании<a>Puzzles</a>и <a>Mysteries</a>.</p>
96 <p>В этой компании я проработал полгода, но потом возникли проблемы с переводом оплаты из-за рубежа на российские карты. Пришлось уволиться. Новым местом работы стала арабская компания<a>Bimi Boo</a>: она разрабатывает развивающие игры для маленьких детей. Я участвовал в создании<a>Puzzles</a>и <a>Mysteries</a>.</p>
97 <p>Там задержался на год. Платили шикарно, в долларах, а ещё я сильно прокачал уверенность в себе. Но из-за сложившейся в 2022 году геополитической ситуации мне вновь пришлось уволиться. Как и всем другим российским разработчикам.</p>
97 <p>Там задержался на год. Платили шикарно, в долларах, а ещё я сильно прокачал уверенность в себе. Но из-за сложившейся в 2022 году геополитической ситуации мне вновь пришлось уволиться. Как и всем другим российским разработчикам.</p>
98 Игра Puzzles, в разработке которой участвовал Мартин<em>Скриншот: Puzzles /<a>Bimi Boo</a></em>Игра Puzzles, в разработке которой участвовал Мартин<em>Скриншот: Puzzles /<a>Bimi Boo</a></em>Игра Mysteries, в разработке которой участвовал Мартин<em>Скриншот: Mysteries /<a>Bimi Boo</a></em>Игра Mysteries, в разработке которой участвовал Мартин<em>Скриншот: Mysteries /<a>Bimi Boo</a></em>Игра Mysteries, в разработке которой участвовал Мартин<em>Скриншот: Mysteries /<a>Bimi Boo</a></em><p>После этого я уже искал работу в российских компаниях, но они не предлагали таких зарплат, как иностранцы. Поэтому… пошёл работать инженером на завод ковровых покрытий.</p>
98 Игра Puzzles, в разработке которой участвовал Мартин<em>Скриншот: Puzzles /<a>Bimi Boo</a></em>Игра Puzzles, в разработке которой участвовал Мартин<em>Скриншот: Puzzles /<a>Bimi Boo</a></em>Игра Mysteries, в разработке которой участвовал Мартин<em>Скриншот: Mysteries /<a>Bimi Boo</a></em>Игра Mysteries, в разработке которой участвовал Мартин<em>Скриншот: Mysteries /<a>Bimi Boo</a></em>Игра Mysteries, в разработке которой участвовал Мартин<em>Скриншот: Mysteries /<a>Bimi Boo</a></em><p>После этого я уже искал работу в российских компаниях, но они не предлагали таких зарплат, как иностранцы. Поэтому… пошёл работать инженером на завод ковровых покрытий.</p>
99 <p><strong>- Инженером на завод после высокой зарплаты в долларах?</strong></p>
99 <p><strong>- Инженером на завод после высокой зарплаты в долларах?</strong></p>
100 <p>- Да, вот такой поворот. В жизни случается всякое. Главное - понимать ради чего это всё. У меня была ипотека, кредит на японскую машину, и поэтому первостепенно мне была важна стабильная оплата труда, которая бы покрывала базовые потребности.</p>
100 <p>- Да, вот такой поворот. В жизни случается всякое. Главное - понимать ради чего это всё. У меня была ипотека, кредит на японскую машину, и поэтому первостепенно мне была важна стабильная оплата труда, которая бы покрывала базовые потребности.</p>
101 <p>Параллельно я вступил в инди-команду<a>HGISoft</a>, с которой мы стали активно создавать игры. Публикуем их в онлайн-сервисе Steam и получаем за это хорошие деньги. Теперь мы не нуждаемся ни в инвесторах, ни в издателях, ни в студиях.</p>
101 <p>Параллельно я вступил в инди-команду<a>HGISoft</a>, с которой мы стали активно создавать игры. Публикуем их в онлайн-сервисе Steam и получаем за это хорошие деньги. Теперь мы не нуждаемся ни в инвесторах, ни в издателях, ни в студиях.</p>
102 <p><strong>- Планируешь в ближайшее время вновь сделать создание игр своим основным источником дохода?</strong></p>
102 <p><strong>- Планируешь в ближайшее время вновь сделать создание игр своим основным источником дохода?</strong></p>
103 <p>- Да, я к этому близок. Не так давно мы выпустили с командой игру<a>Repair this!</a>, где игроку нужно стать мастером по ремонту телефонов, заглянуть в личные данные клиентов и повлиять на их судьбы, если получится. Игра теперь очень хорошо продаётся.</p>
103 <p>- Да, я к этому близок. Не так давно мы выпустили с командой игру<a>Repair this!</a>, где игроку нужно стать мастером по ремонту телефонов, заглянуть в личные данные клиентов и повлиять на их судьбы, если получится. Игра теперь очень хорошо продаётся.</p>
104 <p>Игра Repair this! уже приносит вдвое больше в месяц, чем я зарабатываю на заводе.</p>
104 <p>Игра Repair this! уже приносит вдвое больше в месяц, чем я зарабатываю на заводе.</p>
105 <p>Сейчас мы работаем над тремя новыми играми. Одну из них представим уже на ближайшем всероссийском геймджеме "Начни игру".</p>
105 <p>Сейчас мы работаем над тремя новыми играми. Одну из них представим уже на ближайшем всероссийском геймджеме "Начни игру".</p>
106 <p><strong>- А почему тогда остаёшься на заводе и не уходишь?</strong></p>
106 <p><strong>- А почему тогда остаёшься на заводе и не уходишь?</strong></p>
107 <p>- Геймдев-бизнес очень рисковый, поэтому пока я продолжаю совмещать его ведение с основной работой. Как только у нас сформируется достаточная подушка безопасности и мы увидим, что несколько других наших игр продаются так же хорошо, как и первая, то, конечно, я вновь буду заниматься только разработкой.</p>
107 <p>- Геймдев-бизнес очень рисковый, поэтому пока я продолжаю совмещать его ведение с основной работой. Как только у нас сформируется достаточная подушка безопасности и мы увидим, что несколько других наших игр продаются так же хорошо, как и первая, то, конечно, я вновь буду заниматься только разработкой.</p>
108 Игра Repair this!<em>Скриншот: Repair this! /<a>HGISoft</a></em>Игра Repair this!<em>Скриншот: Repair this! /<a>HGISoft</a></em>Игра Repair this!<em>Скриншот: Repair this! /<a>HGISoft</a></em>Игра Repair this!<em>Скриншот: Repair this! /<a>HGISoft</a></em>Игра Repair this!<em>Скриншот: Repair this! /<a>HGISoft</a></em>Демонстрация геймплея игры Мартина и его команды Repair this! от популярного геймдев-блогера Дмитрия Куплинова<p>Кстати, к себе в инди-команду мы набираем новых ребят. Среди них будет немало студентов Skillbox. Они тоже смогут создавать игры и продавать их. В этом наборе мне сильно помогает то, что я являюсь помощником куратора в чате Skillbox и вижу активных и способных студентов.</p>
108 Игра Repair this!<em>Скриншот: Repair this! /<a>HGISoft</a></em>Игра Repair this!<em>Скриншот: Repair this! /<a>HGISoft</a></em>Игра Repair this!<em>Скриншот: Repair this! /<a>HGISoft</a></em>Игра Repair this!<em>Скриншот: Repair this! /<a>HGISoft</a></em>Игра Repair this!<em>Скриншот: Repair this! /<a>HGISoft</a></em>Демонстрация геймплея игры Мартина и его команды Repair this! от популярного геймдев-блогера Дмитрия Куплинова<p>Кстати, к себе в инди-команду мы набираем новых ребят. Среди них будет немало студентов Skillbox. Они тоже смогут создавать игры и продавать их. В этом наборе мне сильно помогает то, что я являюсь помощником куратора в чате Skillbox и вижу активных и способных студентов.</p>
109 <p><strong>- Мартин, а как ты в целом оцениваешь изменения в своей жизни после обучения?</strong></p>
109 <p><strong>- Мартин, а как ты в целом оцениваешь изменения в своей жизни после обучения?</strong></p>
110 <p>- Самое главное - я понял и поверил, что на играх действительно можно зарабатывать, что игры - это не сложно и очень интересно, как для технарей, так и для гуманитариев.</p>
110 <p>- Самое главное - я понял и поверил, что на играх действительно можно зарабатывать, что игры - это не сложно и очень интересно, как для технарей, так и для гуманитариев.</p>
111 <p>В моих планах - организовать свою студию и создать крутой коллектив из единомышленников.</p>
111 <p>В моих планах - организовать свою студию и создать крутой коллектив из единомышленников.</p>
112 <p>А ещё у меня скоро юбилей - 50 лет. Очень рад, что к этому возрасту, пусть и немного поздно, но я поверил в себя. Теперь в моей жизни происходит очень много хорошего.</p>
112 <p>А ещё у меня скоро юбилей - 50 лет. Очень рад, что к этому возрасту, пусть и немного поздно, но я поверил в себя. Теперь в моей жизни происходит очень много хорошего.</p>
113 <a><b>Бесплатный курс по Python ➞</b>Мини-курс для новичков и для опытных кодеров. 4 крутых проекта в портфолио, живое общение со спикером. Кликните и узнайте, чему можно научиться на курсе. Смотреть программу</a>
113 <a><b>Бесплатный курс по Python ➞</b>Мини-курс для новичков и для опытных кодеров. 4 крутых проекта в портфолио, живое общение со спикером. Кликните и узнайте, чему можно научиться на курсе. Смотреть программу</a>