40 added
86 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><strong>Получите первый заработок уже через 6 месяцев</strong></p>
1
<p><strong>Получите первый заработок уже через 6 месяцев</strong></p>
2
-
<p><strong>-50%</strong>0 дня 00:00:00</p>
2
+
<p><strong>-45%</strong>0 дня 00:00:00</p>
3
<p><a>Забронировать скидку</a></p>
3
<p><a>Забронировать скидку</a></p>
4
<ul><li><strong>Overwatch, Star Wars и Fortnite -</strong><p>проекты, над которыми работали спикеры</p>
4
<ul><li><strong>Overwatch, Star Wars и Fortnite -</strong><p>проекты, над которыми работали спикеры</p>
5
</li>
5
</li>
6
<li><strong>Работа в команде</strong><p>над игрой в студии GameBox</p>
6
<li><strong>Работа в команде</strong><p>над игрой в студии GameBox</p>
7
</li>
7
</li>
8
-
<li><strong>Трудоустройство</strong><p>Гарантируем трудоустройство - или вернём деньги.<a>Подробности</a></p>
8
+
<li><strong>Трудоустройство</strong><p>Поможем найти работу - или вернём деньги.<a>Подробности</a></p>
9
</li>
9
</li>
10
-
<li><strong>-50%</strong><p>Скидка <b></b> действует 0 дня 00:00:00</p>
10
+
<li><strong>-45%</strong><p>Скидка действует 0 дня 00:00:00</p>
11
</li>
11
</li>
12
</ul><h2>Самая универсальная профессия в сфере 3D</h2>
12
</ul><h2>Самая универсальная профессия в сфере 3D</h2>
13
<p><strong>3D-дженералисты</strong>востребованы во многих направлениях: они создают персонажей, технику и окружение для видеоигр, кино, анимационных роликов и рекламы.</p>
13
<p><strong>3D-дженералисты</strong>востребованы во многих направлениях: они создают персонажей, технику и окружение для видеоигр, кино, анимационных роликов и рекламы.</p>
14
<h2>Самое время стать 3D-дженералистом</h2>
14
<h2>Самое время стать 3D-дженералистом</h2>
15
-
<ul><li><b>Вы всегда найдёте работу</b><p>3D-дженералисты востребованы не только в России, но и в мире. В 2025 году на hh.ru открыто более 1000 вакансий для специалистов по 3D-графике.</p>
15
+
<ul><li><b>Вы всегда найдёте работу</b><p>3D-дженералисты востребованы не только в России, но и в мире. Сейчас на hh.ru открыто более 1000 вакансий для специалистов по 3D-графике.</p>
16
</li>
16
</li>
17
<li><b>Сможете работать почти в любой сфере</b><p>3D-дженералистов ищут не только игровые студии, но и киностудии, разработчики VR, рекламные агентства и IT-корпорации.</p>
17
<li><b>Сможете работать почти в любой сфере</b><p>3D-дженералистов ищут не только игровые студии, но и киностудии, разработчики VR, рекламные агентства и IT-корпорации.</p>
18
</li>
18
</li>
19
<li><b>У вас точно будут заказы</b><p>3D-дженералисты могут работать как в компании, так и на фрилансе. Новые задачи для 3D-шников появляются на фриланс-биржах почти каждый день.</p>
19
<li><b>У вас точно будут заказы</b><p>3D-дженералисты могут работать как в компании, так и на фрилансе. Новые задачи для 3D-шников появляются на фриланс-биржах почти каждый день.</p>
20
</li>
20
</li>
21
<li><b>3D - это тоже IT</b><p>IT - это не только код, но ещё и создание крутой графики с помощью новых технологий. А значит, вы можете рассчитывать на бонусы, которые даёт работа айтишником.</p>
21
<li><b>3D - это тоже IT</b><p>IT - это не только код, но ещё и создание крутой графики с помощью новых технологий. А значит, вы можете рассчитывать на бонусы, которые даёт работа айтишником.</p>
22
</li>
22
</li>
23
-
</ul><h2>Акция - выиграйте 3 000 000 ₽</h2>
23
+
</ul><h2>Заработок будет расти вместе с опытом</h2>
24
-
<p>Собираетесь создавать игры? Разблокируйте easy-mode для старта в геймдеве - участвуйте в акции и получите возможность выиграть 3 млн ₽ от студии GameBox.<a>Подробнее</a></p>
25
-
<h2>Заработок будет расти вместе с опытом</h2>
26
<p>По данным hh.ru, cредняя зарплата 3D-дженералиста - 140 000 рублей</p>
24
<p>По данным hh.ru, cредняя зарплата 3D-дженералиста - 140 000 рублей</p>
27
<ul><li><strong>70 000 ₽</strong><p>Junior после курса</p>
25
<ul><li><strong>70 000 ₽</strong><p>Junior после курса</p>
28
</li>
26
</li>
29
<li><strong>160 000 ₽</strong><p>Middle 1-3 года</p>
27
<li><strong>160 000 ₽</strong><p>Middle 1-3 года</p>
30
</li>
28
</li>
31
<li><strong>200 000 ₽ +</strong><p>Senior более 3 лет</p>
29
<li><strong>200 000 ₽ +</strong><p>Senior более 3 лет</p>
32
</li>
30
</li>
33
</ul><h2>Каждый может осуществить мечту и попасть в 3D</h2>
31
</ul><h2>Каждый может осуществить мечту и попасть в 3D</h2>
34
<ul><li><p>Михаил Ефремов прошёл обучение всего за семь месяцев. Победил в хакатоне "Синеус" и вложил выигрыш в 700 тысяч рублей в свою игру "Дуэлянт". В сумме реализовал уже около 20 проектов. В том числе - в направлении virtual production.</p>
32
<ul><li><p>Михаил Ефремов прошёл обучение всего за семь месяцев. Победил в хакатоне "Синеус" и вложил выигрыш в 700 тысяч рублей в свою игру "Дуэлянт". В сумме реализовал уже около 20 проектов. В том числе - в направлении virtual production.</p>
35
<p><strong>Инженер-программист</strong></p>
33
<p><strong>Инженер-программист</strong></p>
36
<p><strong>Разработчик игр</strong></p>
34
<p><strong>Разработчик игр</strong></p>
37
<a>Страница игры Михаила в Steam</a></li>
35
<a>Страница игры Михаила в Steam</a></li>
38
<li><p>Татьяна Гуркина училась на 3D-дженералиста и влюбилась в компьютерную графику. Ей нравится создавать собственные миры и наблюдать, как из "ничего" рождаются объёмные персонажи, необыкновенные места. Во время курса Татьяна участвовала в двух потоках GameBox и в игровом хакатоне Siberian Game Jam, где вместе с командой за 72 часа создала космический раннер. Игра попала в номинацию "Самая лучшая 3D-игра".</p>
36
<li><p>Татьяна Гуркина училась на 3D-дженералиста и влюбилась в компьютерную графику. Ей нравится создавать собственные миры и наблюдать, как из "ничего" рождаются объёмные персонажи, необыкновенные места. Во время курса Татьяна участвовала в двух потоках GameBox и в игровом хакатоне Siberian Game Jam, где вместе с командой за 72 часа создала космический раннер. Игра попала в номинацию "Самая лучшая 3D-игра".</p>
39
<a>История Татьяны</a></li>
37
<a>История Татьяны</a></li>
40
<li><p>Ольга Прохорова выгорала на нетворческих работах, пока не увлеклась лепкой из глины. А потом нашла себя в цифровой профессии, где можно творить так же свободно, только при помощи виртуальных инструментов, - в 3D. Сперва учёба показалось ей сложной, но после просмотра лекций страх исчез. Сейчас Ольга продолжает учиться и понимает, что наконец-то пришла к исполнению своей детской мечты.</p>
38
<li><p>Ольга Прохорова выгорала на нетворческих работах, пока не увлеклась лепкой из глины. А потом нашла себя в цифровой профессии, где можно творить так же свободно, только при помощи виртуальных инструментов, - в 3D. Сперва учёба показалось ей сложной, но после просмотра лекций страх исчез. Сейчас Ольга продолжает учиться и понимает, что наконец-то пришла к исполнению своей детской мечты.</p>
41
<p><strong>Преподаватель английского</strong></p>
39
<p><strong>Преподаватель английского</strong></p>
42
<p><strong>3D-дженералист</strong></p>
40
<p><strong>3D-дженералист</strong></p>
43
<a>История Ольги</a></li>
41
<a>История Ольги</a></li>
44
<li><p>Артур Фукс учился в университете и пытался найти работу по специальности, но не смог. Тогда он решил попробовать себя в 3D и записался в Skillbox.Курс "Профессия 3D-дженералист" помог Артуру не только устроиться на любимую работу, но и найти друзей и спутницу жизни 😍 Сейчас он работает художником по окружению в игровой студии "Винторог" и куратором в Skillbox.</p>
42
<li><p>Артур Фукс учился в университете и пытался найти работу по специальности, но не смог. Тогда он решил попробовать себя в 3D и записался в Skillbox.Курс "Профессия 3D-дженералист" помог Артуру не только устроиться на любимую работу, но и найти друзей и спутницу жизни 😍 Сейчас он работает художником по окружению в игровой студии "Винторог" и куратором в Skillbox.</p>
45
<p><strong>Студент</strong></p>
43
<p><strong>Студент</strong></p>
46
<p><strong>Художник по окружению</strong></p>
44
<p><strong>Художник по окружению</strong></p>
47
<a>История Артура</a></li>
45
<a>История Артура</a></li>
48
<li><p>Ольга Дмитриева с детства любила рисовать, но пошла по стопам родных и стала учителем. Внутренний кризис помог ей уйти из школы и найти себя в 3D. Она участвовала в GameBox, создала много ярких и качественных 3D-моделей, а ещё встретила единомышленников, с которыми занимается любимым делом.</p>
46
<li><p>Ольга Дмитриева с детства любила рисовать, но пошла по стопам родных и стала учителем. Внутренний кризис помог ей уйти из школы и найти себя в 3D. Она участвовала в GameBox, создала много ярких и качественных 3D-моделей, а ещё встретила единомышленников, с которыми занимается любимым делом.</p>
49
<p><strong>Учитель начальных классов</strong></p>
47
<p><strong>Учитель начальных классов</strong></p>
50
<p><strong>3D-художник</strong></p>
48
<p><strong>3D-художник</strong></p>
51
<a>История Ольги</a></li>
49
<a>История Ольги</a></li>
52
<li><p>Светлана Ефимик училась в Skillbox вместе с мужем. Он - на Unity-разработчика, она - на 3D-визуализатора.</p>
50
<li><p>Светлана Ефимик училась в Skillbox вместе с мужем. Он - на Unity-разработчика, она - на 3D-визуализатора.</p>
53
<p>"События сообщества GameBox в Discord вообще бесценны. Мне очень нравится заниматься архитектурной визуализацией, я иногда что-то делаю просто для себя. Но в мире игр творчества намного больше, чем даже в дизайне интерьеров. Вместе с мужем мы отличная команда, и мы выпустим не одну игру!"</p>
51
<p>"События сообщества GameBox в Discord вообще бесценны. Мне очень нравится заниматься архитектурной визуализацией, я иногда что-то делаю просто для себя. Но в мире игр творчества намного больше, чем даже в дизайне интерьеров. Вместе с мужем мы отличная команда, и мы выпустим не одну игру!"</p>
54
<p><strong>Секретарь</strong></p>
52
<p><strong>Секретарь</strong></p>
55
<p><strong>3D-визуализатор на фрилансе</strong></p>
53
<p><strong>3D-визуализатор на фрилансе</strong></p>
56
</li>
54
</li>
57
<li><p>Бывшего официанта Данилу Сорокина всегда интересовала анимация, будь то ролик, сделанный на игровом движке, или полноценный мультфильм. На курсе "Профессия 3D-дженералист" Даниле удалось попасть в GameBox, где он познакомился с интересными людьми и получил навыки работы в команде. Трудоустроиться по новой профессии заняло у Данилы всего две недели.</p>
55
<li><p>Бывшего официанта Данилу Сорокина всегда интересовала анимация, будь то ролик, сделанный на игровом движке, или полноценный мультфильм. На курсе "Профессия 3D-дженералист" Даниле удалось попасть в GameBox, где он познакомился с интересными людьми и получил навыки работы в команде. Трудоустроиться по новой профессии заняло у Данилы всего две недели.</p>
58
<p><strong>Официант</strong></p>
56
<p><strong>Официант</strong></p>
59
<p><strong>3D-дженералист и аниматор</strong></p>
57
<p><strong>3D-дженералист и аниматор</strong></p>
60
</li>
58
</li>
61
<li><p>Участники GameBox объединяются между собой и создают целые студии. Например, студия Not Friendly Games начиналась как обычная команда студентов GameBox, а сегодня ребята уже выпустили игру в Steam и работают над двумя коммерческими проектами.</p>
59
<li><p>Участники GameBox объединяются между собой и создают целые студии. Например, студия Not Friendly Games начиналась как обычная команда студентов GameBox, а сегодня ребята уже выпустили игру в Steam и работают над двумя коммерческими проектами.</p>
62
<p><strong>Разные</strong></p>
60
<p><strong>Разные</strong></p>
63
<p><strong>Основатели студии Not Friendly Games</strong></p>
61
<p><strong>Основатели студии Not Friendly Games</strong></p>
64
<a>История ребят на DTF</a></li>
62
<a>История ребят на DTF</a></li>
65
</ul><h2>После курса вы сможете делать в 3D всё!</h2>
63
</ul><h2>После курса вы сможете делать в 3D всё!</h2>
66
-
<h4>Навыки</h4>
64
+
<h3>Навыки</h3>
67
<ul><li>Анимация персонажей и окружения</li>
65
<ul><li>Анимация персонажей и окружения</li>
68
<li>Создание трёхмерных персонажей и объектов окружения</li>
66
<li>Создание трёхмерных персонажей и объектов окружения</li>
69
<li>Подбор референсов для создания 3D-моделей</li>
67
<li>Подбор референсов для создания 3D-моделей</li>
70
<li>Преобразование 3D-моделей в 2D (UV Mapping)</li>
68
<li>Преобразование 3D-моделей в 2D (UV Mapping)</li>
71
<li>Создание техники (Hard Surface)</li>
69
<li>Создание техники (Hard Surface)</li>
72
<li>Проработка концепции персонажа для фильмов и игр</li>
70
<li>Проработка концепции персонажа для фильмов и игр</li>
73
<li>Создание и экспорт реалистичных и стилизованных текстур</li>
71
<li>Создание и экспорт реалистичных и стилизованных текстур</li>
74
<li>Процедурное создание объектов и эффектов</li>
72
<li>Процедурное создание объектов и эффектов</li>
75
<li>Оптимизация и доработка готовых моделей</li>
73
<li>Оптимизация и доработка готовых моделей</li>
76
<li>Скульптинг 3D-моделей</li>
74
<li>Скульптинг 3D-моделей</li>
77
<li>Настройка освещения сцены</li>
75
<li>Настройка освещения сцены</li>
78
<li>Знание Houdini, Autodesk Maya, Blender, Photoshop, ZBrush</li>
76
<li>Знание Houdini, Autodesk Maya, Blender, Photoshop, ZBrush</li>
79
-
</ul><h4>Инструменты</h4>
77
+
</ul><h3>Инструменты</h3>
80
<ul></ul><h2>В вашем портфолио будут только уникальные работы</h2>
78
<ul></ul><h2>В вашем портфолио будут только уникальные работы</h2>
81
<ul><li><p><strong>Осьминог от Ивана Декунова</strong></p>
79
<ul><li><p><strong>Осьминог от Ивана Декунова</strong></p>
82
<p>Иван не только создал 3D-модель, но и анимировал работу. Это крутой скил для начинающего художника.</p>
80
<p>Иван не только создал 3D-модель, но и анимировал работу. Это крутой скил для начинающего художника.</p>
83
</li>
81
</li>
84
<li><p><strong>Осьминог от Арифа Ибрагимова</strong></p>
82
<li><p><strong>Осьминог от Арифа Ибрагимова</strong></p>
85
<p>Работа другого участника - Арифа Ибрагимова на том же этапе курса совершенно отличается по стилистике. Как видите, одинаковых артов нет - у каждого студента уникальный опыт! Как думаете, какая работа получится у вас?</p>
83
<p>Работа другого участника - Арифа Ибрагимова на том же этапе курса совершенно отличается по стилистике. Как видите, одинаковых артов нет - у каждого студента уникальный опыт! Как думаете, какая работа получится у вас?</p>
86
<p>Работа Арифа Ибрагимова</p>
84
<p>Работа Арифа Ибрагимова</p>
87
</li>
85
</li>
88
<li><p><strong>Уютный ресторанчик из будущего</strong></p>
86
<li><p><strong>Уютный ресторанчик из будущего</strong></p>
89
<p>Алексей хорошо проработал колористику и концепт. Правильная техническая и творческая подготовка помогла ему получить за работу "отлично" от экспертов.</p>
87
<p>Алексей хорошо проработал колористику и концепт. Правильная техническая и творческая подготовка помогла ему получить за работу "отлично" от экспертов.</p>
90
<p>Работа Алексея Чебышева</p>
88
<p>Работа Алексея Чебышева</p>
91
</li>
89
</li>
92
<li><p><strong>Нордический алтарь</strong></p>
90
<li><p><strong>Нордический алтарь</strong></p>
93
<p>Участники сначала создают уникальные сундуки, а потом добавляют собственные ассеты в проект. Поэтому каждая работа получается уникальной.</p>
91
<p>Участники сначала создают уникальные сундуки, а потом добавляют собственные ассеты в проект. Поэтому каждая работа получается уникальной.</p>
94
<p>Работа Дмитрия Васильева</p>
92
<p>Работа Дмитрия Васильева</p>
95
</li>
93
</li>
96
<li><p><strong>Реалистичная модель девушки</strong></p>
94
<li><p><strong>Реалистичная модель девушки</strong></p>
97
<p>В этой работе Александра применила все навыки в области анатомии и материалов, которые она освоила на курсе. В результате получилась реалистичная модель девушки в белой рубашке.</p>
95
<p>В этой работе Александра применила все навыки в области анатомии и материалов, которые она освоила на курсе. В результате получилась реалистичная модель девушки в белой рубашке.</p>
98
<p>Работа Александра Пляскоты</p>
96
<p>Работа Александра Пляскоты</p>
99
</li>
97
</li>
100
<li><p><strong>Байк в стиле киберпанк</strong></p>
98
<li><p><strong>Байк в стиле киберпанк</strong></p>
101
<p>Обратите внимание на текстуры - тут сразу видна рука автора. Благодаря кропотливому труду, проработанному концепту и яркой презентации проект выглядит безупречно и запоминается."Работой хочется гордиться и делиться со всеми". Влад Борец - продюсер курса</p>
99
<p>Обратите внимание на текстуры - тут сразу видна рука автора. Благодаря кропотливому труду, проработанному концепту и яркой презентации проект выглядит безупречно и запоминается."Работой хочется гордиться и делиться со всеми". Влад Борец - продюсер курса</p>
102
<p>Работа Павла Кузьменко</p>
100
<p>Работа Павла Кузьменко</p>
103
</li>
101
</li>
104
<li><p><strong>Ремонтный верстак</strong></p>
102
<li><p><strong>Ремонтный верстак</strong></p>
105
<p>В проекте Владислав использовал бесчисленное количество материалов и текстур. Это помогло придать модели историю. Мы видим царапины, следы от чашки с кофе и представляем мастера, который работает за таким верстаком.</p>
103
<p>В проекте Владислав использовал бесчисленное количество материалов и текстур. Это помогло придать модели историю. Мы видим царапины, следы от чашки с кофе и представляем мастера, который работает за таким верстаком.</p>
106
<p>Работа Владислава Блюма</p>
104
<p>Работа Владислава Блюма</p>
107
</li>
105
</li>
108
<li><p><strong>Персонаж в стиле постапокалипсис</strong></p>
106
<li><p><strong>Персонаж в стиле постапокалипсис</strong></p>
109
<p>Результат кропотливого труда в разных направлениях. Симуляция одежды помогает показать реалистичные складки и игру материала, отличный концепт передаётся в оружии героя. А ещё Михаил вписал персонажа в окружение, в котором герой выглядит максимально аутентично.</p>
107
<p>Результат кропотливого труда в разных направлениях. Симуляция одежды помогает показать реалистичные складки и игру материала, отличный концепт передаётся в оружии героя. А ещё Михаил вписал персонажа в окружение, в котором герой выглядит максимально аутентично.</p>
110
</li>
108
</li>
111
<li><p><strong>Скульптинг узнаваемых героев игр и мультфильмов</strong></p>
109
<li><p><strong>Скульптинг узнаваемых героев игр и мультфильмов</strong></p>
112
<p>Чтобы стать по-настоящему крутым 3D-моделлером, необходимо изучить скульптинг. С помощью скульптинга вы сможете создавать характерных "живых" персонажей и моделировать сложные виды техники. Например, андроидов.</p>
110
<p>Чтобы стать по-настоящему крутым 3D-моделлером, необходимо изучить скульптинг. С помощью скульптинга вы сможете создавать характерных "живых" персонажей и моделировать сложные виды техники. Например, андроидов.</p>
113
<p>Работа Руфата Расулова</p>
111
<p>Работа Руфата Расулова</p>
114
</li>
112
</li>
115
</ul><h2>Стажировка в игровой студии GameBox</h2>
113
</ul><h2>Стажировка в игровой студии GameBox</h2>
116
<p>В GameBox сможете выпустить свою игру и заработать на ней. Сделать это помогут опытные тимлиды, разработчики и художники. Вы пройдёте весь процесс разработки: от брейншторма идей до релиза. Параллельно сможете выполнять оплачиваемые заказы от студий-партнёров.</p>
114
<p>В GameBox сможете выпустить свою игру и заработать на ней. Сделать это помогут опытные тимлиды, разработчики и художники. Вы пройдёте весь процесс разработки: от брейншторма идей до релиза. Параллельно сможете выполнять оплачиваемые заказы от студий-партнёров.</p>
117
<p>Узнать больше</p>
115
<p>Узнать больше</p>
118
<h2>Работы наших студентов</h2>
116
<h2>Работы наших студентов</h2>
119
<ul></ul><h2>Спикеры курса работали над Fortnite, Call of Duty, Metro и Star Wars</h2>
117
<ul></ul><h2>Спикеры курса работали над Fortnite, Call of Duty, Metro и Star Wars</h2>
120
<ul></ul><h2>Работы спикеров</h2>
118
<ul></ul><h2>Работы спикеров</h2>
121
<h2>Учим на собственной образовательной платформе</h2>
119
<h2>Учим на собственной образовательной платформе</h2>
122
<ul><li><p><strong>Доступ к курсу - навсегда</strong></p>
120
<ul><li><p><strong>Доступ к курсу - навсегда</strong></p>
123
<p>Смотрите видео в любое удобное время. Обновляйте знания, когда в сфере происходят изменения.</p>
121
<p>Смотрите видео в любое удобное время. Обновляйте знания, когда в сфере происходят изменения.</p>
124
</li>
122
</li>
125
<li><p><strong>Очень много практики</strong></p>
123
<li><p><strong>Очень много практики</strong></p>
126
<p>Вас ждёт более 120 практических заданий, которые максимально приближены к реальным заказам. Каждое задание позволит вам отработать важный навык для работы в индустрии. К концу курса в вашем портфолио будет около 27 проектов.</p>
124
<p>Вас ждёт более 120 практических заданий, которые максимально приближены к реальным заказам. Каждое задание позволит вам отработать важный навык для работы в индустрии. К концу курса в вашем портфолио будет около 27 проектов.</p>
127
</li>
125
</li>
128
<li><p><strong>Персональная обратная связь</strong></p>
126
<li><p><strong>Персональная обратная связь</strong></p>
129
<p>Ваши практические работы подробно разберёт куратор - эксперт из индустрии. Обратная связь придёт в течение суток после отправки задания на проверку.</p>
127
<p>Ваши практические работы подробно разберёт куратор - эксперт из индустрии. Обратная связь придёт в течение суток после отправки задания на проверку.</p>
130
</li>
128
</li>
131
<li><p><strong>Учебные материалы всегда под рукой</strong></p>
129
<li><p><strong>Учебные материалы всегда под рукой</strong></p>
132
<p>Вы можете проходить обучение в мобильной версии платформы прямо с телефона - весь прогресс сохранится.</p>
130
<p>Вы можете проходить обучение в мобильной версии платформы прямо с телефона - весь прогресс сохранится.</p>
133
</li>
131
</li>
134
</ul><p>Мы собрали все навыки и инструменты, которые рекомендуют освоить крупнейшие российские геймдев-студии: VK Play, разработчики игр "Мир Танков" и Atomic Heart.</p>
132
</ul><p>Мы собрали все навыки и инструменты, которые рекомендуют освоить крупнейшие российские геймдев-студии: VK Play, разработчики игр "Мир Танков" и Atomic Heart.</p>
135
<h2>Программа профессии</h2>
133
<h2>Программа профессии</h2>
136
<ul><li>860 видео с теорией</li>
134
<ul><li>860 видео с теорией</li>
137
<li>300+ часов практики</li>
135
<li>300+ часов практики</li>
138
<li>27 проектов и 128 практических работ</li>
136
<li>27 проектов и 128 практических работ</li>
139
-
<li>Обновлена в 2025 году</li>
137
+
<li>Обновлена в 2026 году</li>
140
</ul><ol><li>Вариант обучения "Базовый"<ol><li><strong>Photoshop для CG-специалистов 2 проекта. Научитесь ретушировать изображения, менять фон, работать со слоями, масками, текстом и эффектами, использовать нейросети.</strong><ul><li>Знакомство с программой</li>
138
</ul><ol><li>Вариант обучения "Базовый"<ol><li><strong>Photoshop для CG-специалистов 2 проекта. Научитесь ретушировать изображения, менять фон, работать со слоями, масками, текстом и эффектами, использовать нейросети.</strong><ul><li>Знакомство с программой</li>
141
<li>Работа со слоями</li>
139
<li>Работа со слоями</li>
142
<li>Работа с масками</li>
140
<li>Работа с масками</li>
143
<li>Эффекты</li>
141
<li>Эффекты</li>
144
<li>Основы ретуши и фотобаша. Референсы</li>
142
<li>Основы ретуши и фотобаша. Референсы</li>
145
<li>Основы ретуши и фотобаша. Практика</li>
143
<li>Основы ретуши и фотобаша. Практика</li>
146
<li>Средства выразительности. Основы цвета и композиции</li>
144
<li>Средства выразительности. Основы цвета и композиции</li>
147
<li>Создание фотобаша. Работа с деталями и создание эффектов</li>
145
<li>Создание фотобаша. Работа с деталями и создание эффектов</li>
148
<li>PRO-инструменты Photoshop для решения 3D-задач</li>
146
<li>PRO-инструменты Photoshop для решения 3D-задач</li>
149
<li>Работа с ИИ в Photoshop</li>
147
<li>Работа с ИИ в Photoshop</li>
150
<li>Создание исходников с помощью нейросетей</li>
148
<li>Создание исходников с помощью нейросетей</li>
151
<li>Типовые задачи на фрилансе для новичков</li>
149
<li>Типовые задачи на фрилансе для новичков</li>
152
</ul></li>
150
</ul></li>
153
<li><strong>Autodesk Maya 2.0 2 проекта.Научитесь создавать 3D-объекты и анимировать их, работать с текстурами и UV-развёртками.</strong><ul><li>Интерфейс</li>
151
<li><strong>Autodesk Maya 2.0 2 проекта.Научитесь создавать 3D-объекты и анимировать их, работать с текстурами и UV-развёртками.</strong><ul><li>Интерфейс</li>
154
<li>Основные инструменты: move, scale, rotate</li>
152
<li>Основные инструменты: move, scale, rotate</li>
155
<li>Базовый моделинг и вспомогательные элементы. Часть 1</li>
153
<li>Базовый моделинг и вспомогательные элементы. Часть 1</li>
156
<li>Базовый моделинг и вспомогательные элементы. Часть 2</li>
154
<li>Базовый моделинг и вспомогательные элементы. Часть 2</li>
157
<li>Основные инструменты моделирования. Часть 1</li>
155
<li>Основные инструменты моделирования. Часть 1</li>
158
<li>Основные инструменты моделирования. Часть 2</li>
156
<li>Основные инструменты моделирования. Часть 2</li>
159
<li>Сложные и многосоставные формы</li>
157
<li>Сложные и многосоставные формы</li>
160
<li>Highpoly. SubD-моделирование</li>
158
<li>Highpoly. SubD-моделирование</li>
161
<li>Ретопология. Lowpoly</li>
159
<li>Ретопология. Lowpoly</li>
162
<li>UV-развёртка. Часть 1</li>
160
<li>UV-развёртка. Часть 1</li>
163
<li>UV-развёртка. Часть 2</li>
161
<li>UV-развёртка. Часть 2</li>
164
<li>Текстурирование</li>
162
<li>Текстурирование</li>
165
<li>Рендеринг</li>
163
<li>Рендеринг</li>
166
<li>Бонус-модуль. Pipeline</li>
164
<li>Бонус-модуль. Pipeline</li>
167
<li>Базовая анимация</li>
165
<li>Базовая анимация</li>
168
<li>Базовый риггинг</li>
166
<li>Базовый риггинг</li>
169
<li>Усложнённый риггинг</li>
167
<li>Усложнённый риггинг</li>
170
<li>Мокап</li>
168
<li>Мокап</li>
171
<li>Анимация рига</li>
169
<li>Анимация рига</li>
172
</ul></li>
170
</ul></li>
173
<li><strong>3D-моделирование в Maya 3 проекта.Научитесь создавать реалистичные и стилизованные 3D-модели.</strong><ul><li>Подготовка к работе</li>
171
<li><strong>3D-моделирование в Maya 3 проекта.Научитесь создавать реалистичные и стилизованные 3D-модели.</strong><ul><li>Подготовка к работе</li>
174
<li>Создание Highpoly</li>
172
<li>Создание Highpoly</li>
175
<li>Создание Lowpoly</li>
173
<li>Создание Lowpoly</li>
176
<li>UV - создание развёртки</li>
174
<li>UV - создание развёртки</li>
177
<li>Бейк в Marmoset Toolbag</li>
175
<li>Бейк в Marmoset Toolbag</li>
178
<li>Практика текстурирования</li>
176
<li>Практика текстурирования</li>
179
<li>Рендер и презентация модели</li>
177
<li>Рендер и презентация модели</li>
180
<li>Подготовка к выполнению задачи в ААА-пайплайне</li>
178
<li>Подготовка к выполнению задачи в ААА-пайплайне</li>
181
<li>Создание Lowpoly и Midpoly в Maya</li>
179
<li>Создание Lowpoly и Midpoly в Maya</li>
182
<li>Создание UV и Bake</li>
180
<li>Создание UV и Bake</li>
183
<li>Текстурирование</li>
181
<li>Текстурирование</li>
184
<li>Рендер</li>
182
<li>Рендер</li>
185
</ul></li>
183
</ul></li>
186
<li><strong>Substance Painter для игр 4 проекта. Научитесь создавать реалистичные текстуры персонажей и игрового окружения.</strong><ul><li>Вступление</li>
184
<li><strong>Substance Painter для игр 4 проекта. Научитесь создавать реалистичные текстуры персонажей и игрового окружения.</strong><ul><li>Вступление</li>
187
<li>Теория текстурирования</li>
185
<li>Теория текстурирования</li>
188
<li>Особенности текстурирования, работа с референсами</li>
186
<li>Особенности текстурирования, работа с референсами</li>
189
<li>Материаловедение</li>
187
<li>Материаловедение</li>
190
<li>Знакомство с программой и инструментами</li>
188
<li>Знакомство с программой и инструментами</li>
191
<li>Начало работы. Пробы, тесты</li>
189
<li>Начало работы. Пробы, тесты</li>
192
<li>Композиция</li>
190
<li>Композиция</li>
193
<li>Создание материалов: дерево, кожа, металл, ткань, камень</li>
191
<li>Создание материалов: дерево, кожа, металл, ткань, камень</li>
194
<li>Создание редких материалов: картон, стекло, воск, резина, пластик</li>
192
<li>Создание редких материалов: картон, стекло, воск, резина, пластик</li>
195
<li>Этикетки</li>
193
<li>Этикетки</li>
196
<li>Полишинг</li>
194
<li>Полишинг</li>
197
<li>Substance Designer</li>
195
<li>Substance Designer</li>
198
<li>Создание материала "Камень" в Substance Designer</li>
196
<li>Создание материала "Камень" в Substance Designer</li>
199
<li>Доработка материала "Камень" в Substance Painter</li>
197
<li>Доработка материала "Камень" в Substance Painter</li>
200
<li>Стилизация</li>
198
<li>Стилизация</li>
201
<li>Неуникальный пайплайн</li>
199
<li>Неуникальный пайплайн</li>
202
<li>Экспорт</li>
200
<li>Экспорт</li>
203
<li>Игровые движки</li>
201
<li>Игровые движки</li>
204
<li>Рендер в Marmoset Toolbag</li>
202
<li>Рендер в Marmoset Toolbag</li>
205
<li>Работа в геймдеве</li>
203
<li>Работа в геймдеве</li>
206
<li>Бонусный модуль. Продвижение</li>
204
<li>Бонусный модуль. Продвижение</li>
207
</ul></li>
205
</ul></li>
208
<li><strong>3D-моделирование в ZBrush 2 проекта. Освоите популярную программу для создания персонажей и 3D-моделирования.</strong><ul><li>Цифровой скульптинг и знакомство с ZBrush</li>
206
<li><strong>3D-моделирование в ZBrush 2 проекта. Освоите популярную программу для создания персонажей и 3D-моделирования.</strong><ul><li>Цифровой скульптинг и знакомство с ZBrush</li>
209
<li>Основные инструменты. Dynamesh и ZRemesher</li>
207
<li>Основные инструменты. Dynamesh и ZRemesher</li>
210
<li>Скульптинг человекоподобных персонажей.</li>
208
<li>Скульптинг человекоподобных персонажей.</li>
211
<li>Создание одежды персонажа. Polygroups, маски и ZModeller</li>
209
<li>Создание одежды персонажа. Polygroups, маски и ZModeller</li>
212
<li>Работа с фактурой и текстурой</li>
210
<li>Работа с фактурой и текстурой</li>
213
<li>Создание дополнительных элементов, деталей</li>
211
<li>Создание дополнительных элементов, деталей</li>
214
<li>Дополнительные инструменты</li>
212
<li>Дополнительные инструменты</li>
215
<li>Подготовка модели к презентации</li>
213
<li>Подготовка модели к презентации</li>
216
<li>Скульптинг-интенсив: от сферы до персонажа</li>
214
<li>Скульптинг-интенсив: от сферы до персонажа</li>
217
</ul></li>
215
</ul></li>
218
<li><strong>Рендер с нуля 2 проекта. Научитесь создавать детализированные рендеры на любом движке</strong><ul><li>Выбор рендер-движка</li>
216
<li><strong>Рендер с нуля 2 проекта. Научитесь создавать детализированные рендеры на любом движке</strong><ul><li>Выбор рендер-движка</li>
219
<li>Подготовка к рендеру</li>
217
<li>Подготовка к рендеру</li>
220
<li>Настройка света в Maya: основы</li>
218
<li>Настройка света в Maya: основы</li>
221
<li>Настройка света в Maya: продвинутый уровень</li>
219
<li>Настройка света в Maya: продвинутый уровень</li>
222
<li>Настройка камеры</li>
220
<li>Настройка камеры</li>
223
<li>Базовые параметры и свойства рендера</li>
221
<li>Базовые параметры и свойства рендера</li>
224
<li>Настройка материалов. Базовый уровень</li>
222
<li>Настройка материалов. Базовый уровень</li>
225
<li>Настройка материалов. Продвинутый уровень</li>
223
<li>Настройка материалов. Продвинутый уровень</li>
226
<li>Настройка материалов. Технические и вспомогательные функции</li>
224
<li>Настройка материалов. Технические и вспомогательные функции</li>
227
<li>Настройка материалов. Volumes: дым, огонь</li>
225
<li>Настройка материалов. Volumes: дым, огонь</li>
228
<li>Оптимизация рендера</li>
226
<li>Оптимизация рендера</li>
229
<li>Бонус-модуль: пример рендера на движке Octane</li>
227
<li>Бонус-модуль: пример рендера на движке Octane</li>
230
<li>Бонус-модуль: рендер-ферма</li>
228
<li>Бонус-модуль: рендер-ферма</li>
231
</ul></li>
229
</ul></li>
232
<li><strong>Создание персонажа 1 проект. Изучите процесс работы художника по персонажам - от уточнения ТЗ до презентации проекта клиенту.</strong><ul><li>Планирование работы</li>
230
<li><strong>Создание персонажа 1 проект. Изучите процесс работы художника по персонажам - от уточнения ТЗ до презентации проекта клиенту.</strong><ul><li>Планирование работы</li>
233
<li>Blockout</li>
231
<li>Blockout</li>
234
<li>Скульптинг в ZBrush: проработка анатомии тела</li>
232
<li>Скульптинг в ZBrush: проработка анатомии тела</li>
235
<li>Скульптинг в ZBrush: лицо</li>
233
<li>Скульптинг в ZBrush: лицо</li>
236
<li>Скульптинг в ZBrush: детализация</li>
234
<li>Скульптинг в ZBrush: детализация</li>
237
<li>Создание ткани в Marvelous Designer</li>
235
<li>Создание ткани в Marvelous Designer</li>
238
<li>Текстурирование в Substance Painter</li>
236
<li>Текстурирование в Substance Painter</li>
239
<li>Сборка сцены и рендер</li>
237
<li>Сборка сцены и рендер</li>
240
<li>Презентация работы и постпродакшн</li>
238
<li>Презентация работы и постпродакшн</li>
241
</ul></li>
239
</ul></li>
242
-
<li><strong>Создание брони с симуляцией ткани 1 проект</strong></li>
243
<li><strong>Создание волос в Houdini 1 проект. Научитесь работать с системами создания волос и шерсти для CG-персонажей.</strong><ul><li>Подготовка сцены</li>
240
<li><strong>Создание волос в Houdini 1 проект. Научитесь работать с системами создания волос и шерсти для CG-персонажей.</strong><ul><li>Подготовка сцены</li>
244
<li>Груминг базовых волос</li>
241
<li>Груминг базовых волос</li>
245
<li>Груминг сложных волос</li>
242
<li>Груминг сложных волос</li>
246
<li>Экспорт и шейдинг</li>
243
<li>Экспорт и шейдинг</li>
247
<li>Рендер и постпродакшн</li>
244
<li>Рендер и постпродакшн</li>
248
</ul></li>
245
</ul></li>
249
<li><strong>Создание игровой локации 1 проект. Научитесь создавать игровые локации и экспортировать их в игровой движок UE5.</strong><ul><li>Подготовка к работе</li>
246
<li><strong>Создание игровой локации 1 проект. Научитесь создавать игровые локации и экспортировать их в игровой движок UE5.</strong><ul><li>Подготовка к работе</li>
250
<li>Сборка блокаута</li>
247
<li>Сборка блокаута</li>
251
<li>Драфт атмосферы: освещение, туман, постпроцесс</li>
248
<li>Драфт атмосферы: освещение, туман, постпроцесс</li>
252
<li>Создание реалистичного ландшафта, инструмент Height Field в Houdini</li>
249
<li>Создание реалистичного ландшафта, инструмент Height Field в Houdini</li>
253
<li>Автоматериал для ландшафта</li>
250
<li>Автоматериал для ландшафта</li>
254
<li>Создание модульного ассета</li>
251
<li>Создание модульного ассета</li>
255
<li>Создание ассета с использованием тримов, атласа и тайловых текстур</li>
252
<li>Создание ассета с использованием тримов, атласа и тайловых текстур</li>
256
<li>Water System в UE5, добавление воды</li>
253
<li>Water System в UE5, добавление воды</li>
257
<li>Добавление дополнительных ассетов в проект</li>
254
<li>Добавление дополнительных ассетов в проект</li>
258
<li>Атмосфера, свет, постпроцесс и финальный рендер</li>
255
<li>Атмосфера, свет, постпроцесс и финальный рендер</li>
259
</ul></li>
256
</ul></li>
260
<li><strong>Создание анимации персонажа 1 проект</strong></li>
257
<li><strong>Создание анимации персонажа 1 проект</strong></li>
261
<li><strong>Houdini с нуля до PRO 1 проект. Научитесь симулировать взрывы, разрушения и осколки, создавать анимации дыма, облаков и смерчей.</strong><ul><li>Знакомство с Houdini</li>
258
<li><strong>Houdini с нуля до PRO 1 проект. Научитесь симулировать взрывы, разрушения и осколки, создавать анимации дыма, облаков и смерчей.</strong><ul><li>Знакомство с Houdini</li>
262
<li>Работа с базовыми нодами</li>
259
<li>Работа с базовыми нодами</li>
263
<li>Работа в Houdini: импорт машины, разбор на управляемые элементы, анимация и рендер</li>
260
<li>Работа в Houdini: импорт машины, разбор на управляемые элементы, анимация и рендер</li>
264
<li>Организация проекта и пайплайна</li>
261
<li>Организация проекта и пайплайна</li>
265
<li>Риг насекомого-робота в пользовательских нодах Digital Assets</li>
262
<li>Риг насекомого-робота в пользовательских нодах Digital Assets</li>
266
<li>Эффекты разрушений</li>
263
<li>Эффекты разрушений</li>
267
<li>Нода Digital asset в разрушении</li>
264
<li>Нода Digital asset в разрушении</li>
268
<li>Симуляция дыма и облаков</li>
265
<li>Симуляция дыма и облаков</li>
269
<li>Экспорт из Houdini в Unreal Engine 4</li>
266
<li>Экспорт из Houdini в Unreal Engine 4</li>
270
<li>Создание причёсок и шерсти</li>
267
<li>Создание причёсок и шерсти</li>
271
<li>Анимация и моделирование с помощью скриптов на Python</li>
268
<li>Анимация и моделирование с помощью скриптов на Python</li>
272
<li>Анимация толпы и рендер</li>
269
<li>Анимация толпы и рендер</li>
273
</ul></li>
270
</ul></li>
274
<li><strong>Blender 2 проекта. Научитесь создавать детализированные сцены, визуализации и работать со сложными эффектами.</strong><ul><li>Возможности Blender</li>
271
<li><strong>Blender 2 проекта. Научитесь создавать детализированные сцены, визуализации и работать со сложными эффектами.</strong><ul><li>Возможности Blender</li>
275
<li>Создание композиции из примитивов</li>
272
<li>Создание композиции из примитивов</li>
276
<li>Полигональное моделирование</li>
273
<li>Полигональное моделирование</li>
277
<li>Полигональное моделирование под сглаживание</li>
274
<li>Полигональное моделирование под сглаживание</li>
278
<li>Процедурное моделирование</li>
275
<li>Процедурное моделирование</li>
279
<li>Скульптинг</li>
276
<li>Скульптинг</li>
280
<li>Анимация и симуляция</li>
277
<li>Анимация и симуляция</li>
281
<li>UV-mapping</li>
278
<li>UV-mapping</li>
282
<li>Работа с текстурами</li>
279
<li>Работа с текстурами</li>
283
<li>Работа с материалами</li>
280
<li>Работа с материалами</li>
284
<li>Визуализация и освещение</li>
281
<li>Визуализация и освещение</li>
285
<li>Визуализация в Octane Render</li>
282
<li>Визуализация в Octane Render</li>
286
<li>Усложнённые симуляции</li>
283
<li>Усложнённые симуляции</li>
287
<li>Композитинг в Blender</li>
284
<li>Композитинг в Blender</li>
288
</ul></li>
285
</ul></li>
289
<li><strong>Нейросети в играх и CG Научитесь применять нейросети на практике и повысите скорость своей работы.</strong><ul><li>Как ИИ меняет индустрию игр</li>
286
<li><strong>Нейросети в играх и CG Научитесь применять нейросети на практике и повысите скорость своей работы.</strong><ul><li>Как ИИ меняет индустрию игр</li>
290
<li>Как нейросети помогают в создании игр</li>
287
<li>Как нейросети помогают в создании игр</li>
291
<li>Логика решения конкретных задач с помощью ИИ</li>
288
<li>Логика решения конкретных задач с помощью ИИ</li>
292
<li>Логика построения промптов</li>
289
<li>Логика построения промптов</li>
293
</ul></li>
290
</ul></li>
294
<li><strong>Как создать портфолио и найти работу в CG-индустрии 1 месяц. Научитесь создавать креативное портфолио, которое точно привлечёт внимание работодателей. А ещё узнаете, как правильно готовиться к собеседованиям, общаться с работодателем и организовать работу на фрилансе так, чтобы получать стабильный доход и при этом не выгореть.</strong><ul><li>Рынок труда в компьютерной графике</li>
291
<li><strong>Как создать портфолио и найти работу в CG-индустрии 1 месяц. Научитесь создавать креативное портфолио, которое точно привлечёт внимание работодателей. А ещё узнаете, как правильно готовиться к собеседованиям, общаться с работодателем и организовать работу на фрилансе так, чтобы получать стабильный доход и при этом не выгореть.</strong><ul><li>Рынок труда в компьютерной графике</li>
295
<li>Портфолио и резюме</li>
292
<li>Портфолио и резюме</li>
296
<li>Трудоустройство в студию</li>
293
<li>Трудоустройство в студию</li>
297
<li>Жизнь после оффера</li>
294
<li>Жизнь после оффера</li>
298
<li>Фриланс</li>
295
<li>Фриланс</li>
299
</ul></li>
296
</ul></li>
300
<li><strong>Бонусный курс. Английский язык</strong><ul><li>Изучите методику ускоренного запоминания слов и грамматики</li>
297
<li><strong>Бонусный курс. Английский язык</strong><ul><li>Изучите методику ускоренного запоминания слов и грамматики</li>
301
<li>Пройдёте персональную программу, которая поможет заговорить с нуля</li>
298
<li>Пройдёте персональную программу, которая поможет заговорить с нуля</li>
302
<li>Посетите 4 сессии с преподавателем, чтобы улучшить произношение</li>
299
<li>Посетите 4 сессии с преподавателем, чтобы улучшить произношение</li>
303
</ul></li>
300
</ul></li>
304
<li><strong>Введение в игровую индустрию Разберётесь, какие специальности есть в игровой индустрии. Узнаете, на что может рассчитывать новичок на старте, и поймёте, чем хотите заниматься именно вы. Познакомитесь с полным циклом производства игр: от создания хай-концепта до издания и продвижения.</strong><ul><li>Игры и их место в мире</li>
301
<li><strong>Введение в игровую индустрию Разберётесь, какие специальности есть в игровой индустрии. Узнаете, на что может рассчитывать новичок на старте, и поймёте, чем хотите заниматься именно вы. Познакомитесь с полным циклом производства игр: от создания хай-концепта до издания и продвижения.</strong><ul><li>Игры и их место в мире</li>
305
<li>Разработка игр</li>
302
<li>Разработка игр</li>
306
<li>Графика</li>
303
<li>Графика</li>
307
<li>Киберспорт</li>
304
<li>Киберспорт</li>
308
<li>Курсы по геймдеву от Skillbox</li>
305
<li>Курсы по геймдеву от Skillbox</li>
309
</ul></li>
306
</ul></li>
310
<li><strong>Помощь в трудоустройстве от Центра карьеры Skillbox</strong><ul><li>Начнёте работать с карьерным консультантом</li>
307
<li><strong>Помощь в трудоустройстве от Центра карьеры Skillbox</strong><ul><li>Начнёте работать с карьерным консультантом</li>
311
<li>Вместе оформите резюме и портфолио</li>
308
<li>Вместе оформите резюме и портфолио</li>
312
<li>Выберете подходящие вам вакансии от партнёров на закрытом канале</li>
309
<li>Выберете подходящие вам вакансии от партнёров на закрытом канале</li>
313
<li>Подготовитесь к интервью под руководством консультанта</li>
310
<li>Подготовитесь к интервью под руководством консультанта</li>
314
</ul></li>
311
</ul></li>
315
</ol></li>
312
</ol></li>
316
<li>Вариант обучения "Оптимальный"<ol><li><strong>Все курсы из варианта обучения "Базовый" 14 месяцев</strong><ul><li>Photoshop для CG-специалистов</li>
313
<li>Вариант обучения "Оптимальный"<ol><li><strong>Все курсы из варианта обучения "Базовый" 14 месяцев</strong><ul><li>Photoshop для CG-специалистов</li>
317
<li>Autodesk Maya 2.0</li>
314
<li>Autodesk Maya 2.0</li>
318
<li>3D-моделирование в Maya</li>
315
<li>3D-моделирование в Maya</li>
319
<li>Substance Painter для игр</li>
316
<li>Substance Painter для игр</li>
320
<li>3D-моделирование в ZBrush</li>
317
<li>3D-моделирование в ZBrush</li>
321
<li>Рендер с нуля</li>
318
<li>Рендер с нуля</li>
322
<li>Создание персонажа</li>
319
<li>Создание персонажа</li>
323
-
<li>Создание брони с симуляцией ткани</li>
324
<li>Создание волос в Houdini</li>
320
<li>Создание волос в Houdini</li>
325
<li>Создание игровой локации</li>
321
<li>Создание игровой локации</li>
326
<li>Создание анимации персонажа</li>
322
<li>Создание анимации персонажа</li>
327
<li>Houdini с нуля до PRO</li>
323
<li>Houdini с нуля до PRO</li>
328
<li>Blender</li>
324
<li>Blender</li>
329
<li>Нейросети в играх и CG</li>
325
<li>Нейросети в играх и CG</li>
330
<li>Как создать портфолио и найти работу в CG-индустрии</li>
326
<li>Как создать портфолио и найти работу в CG-индустрии</li>
331
<li>Бонусный курс. Английский язык</li>
327
<li>Бонусный курс. Английский язык</li>
332
<li>Введение в игровую индустрию</li>
328
<li>Введение в игровую индустрию</li>
333
</ul></li>
329
</ul></li>
334
<li><strong>Специализация на выбор. 3D-художник по окружению 1 проект. Прокачаете навыки работы с текстурами и создания окружения. Научитесь собирать и настраивать сцены в движке Unreal Engine 4.</strong><ul><li>Визуальный дизайн игровых локаций</li>
330
<li><strong>Специализация на выбор. 3D-художник по окружению 1 проект. Прокачаете навыки работы с текстурами и создания окружения. Научитесь собирать и настраивать сцены в движке Unreal Engine 4.</strong><ul><li>Визуальный дизайн игровых локаций</li>
335
<li>Подготовка материала. Геометрия игровой локации</li>
331
<li>Подготовка материала. Геометрия игровой локации</li>
336
<li>Подготовка материала. Игровой движок</li>
332
<li>Подготовка материала. Игровой движок</li>
337
<li>Базовая разработка. Геометрия игровой локации</li>
333
<li>Базовая разработка. Геометрия игровой локации</li>
338
<li>Базовая разработка. Материалы и текстуры</li>
334
<li>Базовая разработка. Материалы и текстуры</li>
339
<li>Базовая разработка. Сцена и шейдеры</li>
335
<li>Базовая разработка. Сцена и шейдеры</li>
340
<li>Продвинутая разработка. Методы оптимизации: атлас и трим</li>
336
<li>Продвинутая разработка. Методы оптимизации: атлас и трим</li>
341
<li>Продвинутая разработка. Методы вариативности: декали и разрушения</li>
337
<li>Продвинутая разработка. Методы вариативности: декали и разрушения</li>
342
<li>Продвинутая разработка. Сцена и шейдеры</li>
338
<li>Продвинутая разработка. Сцена и шейдеры</li>
343
<li>Финализация. Арт-контент</li>
339
<li>Финализация. Арт-контент</li>
344
<li>Финализация. Сцена</li>
340
<li>Финализация. Сцена</li>
345
</ul></li>
341
</ul></li>
346
<li><strong>Специализация на выбор. 3D-художник по персонажам 1 проект. Изучите все тонкости моделирования персонажей в знакомых вам Maya и ZBrush. Повысите уровень своих работ.</strong><ul><li>Как "читать" скетч и мысли художника</li>
342
<li><strong>Специализация на выбор. 3D-художник по персонажам 1 проект. Изучите все тонкости моделирования персонажей в знакомых вам Maya и ZBrush. Повысите уровень своих работ.</strong><ul><li>Как "читать" скетч и мысли художника</li>
347
<li>Создание Highpoly: Base Mesh</li>
343
<li>Создание Highpoly: Base Mesh</li>
348
<li>Создание Highpoly: Hard Surface</li>
344
<li>Создание Highpoly: Hard Surface</li>
349
<li>Создание Highpoly: органика</li>
345
<li>Создание Highpoly: органика</li>
350
<li>Создание Highpoly: одежда</li>
346
<li>Создание Highpoly: одежда</li>
351
<li>Создание Lowpoly</li>
347
<li>Создание Lowpoly</li>
352
<li>Bake</li>
348
<li>Bake</li>
353
<li>Текстурирование</li>
349
<li>Текстурирование</li>
354
<li>Рендеринг. "Продажа" модели</li>
350
<li>Рендеринг. "Продажа" модели</li>
355
</ul></li>
351
</ul></li>
356
<li><strong>Любой курс на выбор из направления "Игры"</strong><ul><li>Получите дополнительные навыки из сферы геймдева</li>
352
<li><strong>Любой курс на выбор из направления "Игры"</strong><ul><li>Получите дополнительные навыки из сферы геймдева</li>
357
<li>Повысите свою квалификацию бесплатно</li>
353
<li>Повысите свою квалификацию бесплатно</li>
358
<li>Сможете разнообразить свой прайс и зарабатывать больше</li>
354
<li>Сможете разнообразить свой прайс и зарабатывать больше</li>
359
</ul></li>
355
</ul></li>
360
<li><strong>10 консультаций с экспертами</strong><ul><li>Разберёте с менторами любые темы из программы. Обсудите вопросы по практическим заданиям и итоговым работам</li>
356
<li><strong>10 консультаций с экспертами</strong><ul><li>Разберёте с менторами любые темы из программы. Обсудите вопросы по практическим заданиям и итоговым работам</li>
361
<li>Получите советы, как улучшить свои рендеры</li>
357
<li>Получите советы, как улучшить свои рендеры</li>
362
<li>Узнаете личные лайфхаки профессионалов</li>
358
<li>Узнаете личные лайфхаки профессионалов</li>
363
<li>Сможете максимально раскрыть свои таланты и проходить курс ещё эффективнее</li>
359
<li>Сможете максимально раскрыть свои таланты и проходить курс ещё эффективнее</li>
364
</ul></li>
360
</ul></li>
365
<li><strong>Персональная консультация по развитию карьеры в геймдеве</strong><ul><li>Карьерный консультант оценит ваши сильные стороны и навыки</li>
361
<li><strong>Персональная консультация по развитию карьеры в геймдеве</strong><ul><li>Карьерный консультант оценит ваши сильные стороны и навыки</li>
366
<li>Даст рекомендации, как именно вам развиваться в профессии</li>
362
<li>Даст рекомендации, как именно вам развиваться в профессии</li>
367
</ul></li>
363
</ul></li>
368
<li><strong>Помощь в трудоустройстве от Центра карьеры Skillbox</strong><ul><li>Начнёте работать с карьерным консультантом</li>
364
<li><strong>Помощь в трудоустройстве от Центра карьеры Skillbox</strong><ul><li>Начнёте работать с карьерным консультантом</li>
369
<li>Вместе оформите резюме и портфолио</li>
365
<li>Вместе оформите резюме и портфолио</li>
370
<li>Выберете подходящие вам вакансии от партнёров на закрытом канале</li>
366
<li>Выберете подходящие вам вакансии от партнёров на закрытом канале</li>
371
<li>Подготовитесь к интервью под руководством консультанта</li>
367
<li>Подготовитесь к интервью под руководством консультанта</li>
372
</ul></li>
368
</ul></li>
373
</ol></li>
369
</ol></li>
374
<li>Вариант обучения "Расширенный"<ol><li><strong>Все курсы из варианта обучения "Базовый" 14 месяцев</strong><ul><li>Photoshop для CG-специалистов</li>
370
<li>Вариант обучения "Расширенный"<ol><li><strong>Все курсы из варианта обучения "Базовый" 14 месяцев</strong><ul><li>Photoshop для CG-специалистов</li>
375
<li>Autodesk Maya 2.0</li>
371
<li>Autodesk Maya 2.0</li>
376
<li>3D-моделирование в Maya</li>
372
<li>3D-моделирование в Maya</li>
377
<li>Substance Painter для игр</li>
373
<li>Substance Painter для игр</li>
378
<li>3D-моделирование в ZBrush</li>
374
<li>3D-моделирование в ZBrush</li>
379
<li>Рендер с нуля</li>
375
<li>Рендер с нуля</li>
380
<li>Создание персонажа</li>
376
<li>Создание персонажа</li>
381
-
<li>Создание брони с симуляцией ткани</li>
382
<li>Создание волос в Houdini</li>
377
<li>Создание волос в Houdini</li>
383
<li>Создание игровой локации</li>
378
<li>Создание игровой локации</li>
384
<li>Создание анимации персонажа</li>
379
<li>Создание анимации персонажа</li>
385
<li>Houdini с нуля до PRO</li>
380
<li>Houdini с нуля до PRO</li>
386
<li>Blender</li>
381
<li>Blender</li>
387
<li>Нейросети в играх и CG</li>
382
<li>Нейросети в играх и CG</li>
388
<li>Как создать портфолио и найти работу в CG-индустрии</li>
383
<li>Как создать портфолио и найти работу в CG-индустрии</li>
389
<li>Бонусный курс. Английский язык</li>
384
<li>Бонусный курс. Английский язык</li>
390
<li>Введение в игровую индустрию</li>
385
<li>Введение в игровую индустрию</li>
391
</ul></li>
386
</ul></li>
392
<li><strong>Любой курс из направления "Игры"</strong></li>
387
<li><strong>Любой курс из направления "Игры"</strong></li>
393
<li><strong>15 консультаций с экспертами из варианта обучения "Оптимальный"</strong></li>
388
<li><strong>15 консультаций с экспертами из варианта обучения "Оптимальный"</strong></li>
394
<li><strong>Персональная консультация по развитию карьеры в геймдеве из варианта обучения "Оптимальный"</strong></li>
389
<li><strong>Персональная консультация по развитию карьеры в геймдеве из варианта обучения "Оптимальный"</strong></li>
395
<li><strong>Продюсер игр 1 проект. Сможете работать с командой разработчиков, разбираться в юридических тонкостях и управлять монетизацией вышедшей игры.</strong><ul><li>Введение в продюсирование игр</li>
390
<li><strong>Продюсер игр 1 проект. Сможете работать с командой разработчиков, разбираться в юридических тонкостях и управлять монетизацией вышедшей игры.</strong><ul><li>Введение в продюсирование игр</li>
396
<li>Исследование и оценка игрового проекта</li>
391
<li>Исследование и оценка игрового проекта</li>
397
<li>Монетизация в играх</li>
392
<li>Монетизация в играх</li>
398
<li>Планирование, постановка задач и контроль выполнения</li>
393
<li>Планирование, постановка задач и контроль выполнения</li>
399
<li>Продакшн игр с учётом модели монетизации</li>
394
<li>Продакшн игр с учётом модели монетизации</li>
400
<li>Организация и управление командой</li>
395
<li>Организация и управление командой</li>
401
<li>Работа с командой</li>
396
<li>Работа с командой</li>
402
<li>Юридические формальности</li>
397
<li>Юридические формальности</li>
403
<li>Утверждение концепции проекта и бизнес-плана</li>
398
<li>Утверждение концепции проекта и бизнес-плана</li>
404
<li>Контроль процесса разработки: ключевые навыки</li>
399
<li>Контроль процесса разработки: ключевые навыки</li>
405
<li>Маркетинг как реклама</li>
400
<li>Маркетинг как реклама</li>
406
<li>Public Relations в играх</li>
401
<li>Public Relations в играх</li>
407
<li>Community в играх</li>
402
<li>Community в играх</li>
408
<li>Подготовка проекта к релизу и выпуску</li>
403
<li>Подготовка проекта к релизу и выпуску</li>
409
<li>Аналитика игры</li>
404
<li>Аналитика игры</li>
410
<li>Publishing в играх</li>
405
<li>Publishing в играх</li>
411
<li>Управление монетизацией вышедшей игры</li>
406
<li>Управление монетизацией вышедшей игры</li>
412
<li>Передача проекта на оперирование</li>
407
<li>Передача проекта на оперирование</li>
413
</ul></li>
408
</ul></li>
414
<li><strong>3 консультации по трудоустройству</strong><ul><li>Проанализируете ваше резюме и портфолио с профессионалом и усилите их</li>
409
<li><strong>3 консультации по трудоустройству</strong><ul><li>Проанализируете ваше резюме и портфолио с профессионалом и усилите их</li>
415
<li>Пройдёте учебное собеседование и будете чувствовать себя на интервью увереннее</li>
410
<li>Пройдёте учебное собеседование и будете чувствовать себя на интервью увереннее</li>
416
<li>Узнаете, как быстрее найти первые проекты на фрилансе и выстроить надёжные отношения с заказчиками</li>
411
<li>Узнаете, как быстрее найти первые проекты на фрилансе и выстроить надёжные отношения с заказчиками</li>
417
</ul></li>
412
</ul></li>
418
<li><strong>Помощь в трудоустройстве от Центра карьеры Skillbox</strong><ul><li>Начнёте работать с карьерным консультантом</li>
413
<li><strong>Помощь в трудоустройстве от Центра карьеры Skillbox</strong><ul><li>Начнёте работать с карьерным консультантом</li>
419
<li>Вместе оформите резюме и портфолио</li>
414
<li>Вместе оформите резюме и портфолио</li>
420
<li>Выберете подходящие вам вакансии от партнёров на закрытом канале</li>
415
<li>Выберете подходящие вам вакансии от партнёров на закрытом канале</li>
421
<li>Подготовитесь к интервью под руководством консультанта</li>
416
<li>Подготовитесь к интервью под руководством консультанта</li>
422
</ul></li>
417
</ul></li>
423
</ol></li>
418
</ol></li>
424
</ol><ul><li><p><b>Куратор-эксперт</b>будет проверять ваши работы и помогать сделать их лучше. А ещё - проводить воркшопы с разбором домашних заданий. В кураторы мы берём практикующих экспертов с опытом работы от 5 лет. Они проходят методическое обучение - и умеют объяснять сложное.</p>
419
</ol><ul><li><p><b>Куратор-эксперт</b>будет проверять ваши работы и помогать сделать их лучше. А ещё - проводить воркшопы с разбором домашних заданий. В кураторы мы берём практикующих экспертов с опытом работы от 5 лет. Они проходят методическое обучение - и умеют объяснять сложное.</p>
425
<h3>Куратор-эксперт</h3>
420
<h3>Куратор-эксперт</h3>
426
<p>Подробно разбирает домашние задания, помогает сделать их лучше</p>
421
<p>Подробно разбирает домашние задания, помогает сделать их лучше</p>
427
</li>
422
</li>
428
<li><p><b>HR-консультант</b>поможет в поиске работы. Вместе вы составите план развития, резюме и портфолио. Консультант подготовит вас к собеседованиям и даст доступ к закрытому каналу с вакансиями.</p>
423
<li><p><b>HR-консультант</b>поможет в поиске работы. Вместе вы составите план развития, резюме и портфолио. Консультант подготовит вас к собеседованиям и даст доступ к закрытому каналу с вакансиями.</p>
429
<h3>HR-консультант</h3>
424
<h3>HR-консультант</h3>
430
<p>Помогает в поиске работы:
от плана действий до собеседований</p>
425
<p>Помогает в поиске работы:
от плана действий до собеседований</p>
431
</li>
426
</li>
432
<li><p><b>Служба заботы</b>поддержит в решении всех технических вопросов. Например, поможет установить лицензионные программы или объяснит, как работать с учебной платформой.</p>
427
<li><p><b>Служба заботы</b>поддержит в решении всех технических вопросов. Например, поможет установить лицензионные программы или объяснит, как работать с учебной платформой.</p>
433
<h3>Служба заботы</h3>
428
<h3>Служба заботы</h3>
434
<p>Помогает с вопросами по платформе и прохождению курса</p>
429
<p>Помогает с вопросами по платформе и прохождению курса</p>
435
</li>
430
</li>
436
</ul><h2>Выгодные условия оплаты</h2>
431
</ul><h2>Выгодные условия оплаты</h2>
437
<ul><li><strong>Оплата - через 6 месяцев</strong><p>Оформите рассрочку и внесите первую оплату через 6 месяцев после начала обучения</p>
432
<ul><li><strong>Оплата - через 6 месяцев</strong><p>Оформите рассрочку и внесите первую оплату через 6 месяцев после начала обучения</p>
438
</li>
433
</li>
439
<li><strong>Рассрочка без процентов</strong><p>Без переплат, первого взноса или дополнительных процентов</p>
434
<li><strong>Рассрочка без процентов</strong><p>Без переплат, первого взноса или дополнительных процентов</p>
440
</li>
435
</li>
441
<li><strong>Налоговый вычет</strong><p>Можно вернуть до 13% от стоимости курса, мы поможем оформить документы</p>
436
<li><strong>Налоговый вычет</strong><p>Можно вернуть до 13% от стоимости курса, мы поможем оформить документы</p>
442
</li>
437
</li>
443
<li><p>Оплатите обучение картой Т‑Банка и удобно оформите налоговый вычет в приложении.<a>Подробности</a>Реклама. АО "ТБанк", ИНН 7710140679</p>
438
<li><p>Оплатите обучение картой Т‑Банка и удобно оформите налоговый вычет в приложении.<a>Подробности</a>Реклама. АО "ТБанк", ИНН 7710140679</p>
444
</li>
439
</li>
445
-
</ul><h2>Выберите подходящий тариф обучения</h2>
440
+
</ul><h2>Заявка почти оформлена - выберите подходящий тариф</h2>
446
-
<ul><li><h3>Базовый</h3>
441
+
<ul><li>Базовый -45%<h3>Для начала работы универсальным специалистом по 3D</h3>
447
-
<ul><li>8 639 ₽/мес</li>
442
+
<ul><li>15 708 ₽/мес</li>
448
-
<li>17 278 ₽/мес</li>
443
+
<li>8 639 ₽/мес</li>
449
-
</ul>-50%<ul><li>Рассрочка на<strong>31 месяц</strong></li>
444
+
</ul><ul><li>Рассрочка на<strong>31 месяц</strong></li>
450
-
<li>Первый платеж через<strong>6 месяцев</strong></li>
445
+
<li>Первый платёж через<strong>6 месяцев</strong></li>
451
-
</ul>Записаться<ul><li><p>17 курсов</p>
446
+
</ul>Похоже, произошла ошибка при отправке. Попробуйте отправить снова или перезагрузите страницу. Остаться на базовом Подробнее о тарифе<ul><li><strong>Поможем найти работу</strong>или вернём деньги</li>
452
-
</li>
447
+
<li><strong>Получите возможность пройти стажировку</strong>в геймдев-студии GameBox во время обучения</li>
453
-
<li><p>Гарантируем трудоустройство - или вернём деньги</p>
448
+
<li><strong>Освоите</strong>Autodesk Maya, Blender, ZBrush, Houdini, Marvelous Designer, Unreal Engine, Substance 3D Painter</li>
454
-
</li>
455
-
<li><p>Доступ в студию GameBox</p>
456
-
</li>
457
-
<li><p>Карьерная консультация</p>
458
-
</li>
459
-
<li><p>Курс в подарок</p>
460
-
</li>
461
-
<li><p>Специализация</p>
462
-
</li>
463
-
<li><p>Индивидуальные консультации с экспертами из геймдева</p>
464
-
</li>
465
-
<li><p>Карьерные консультации по выходу на фриланс и созданию сильного портфолио</p>
466
-
</li>
467
-
<li><p>Симулятор собеседования с экспертом</p>
468
-
</li>
469
</ul></li>
449
</ul></li>
470
-
<li><h3>Оптимальный</h3>
450
+
<li>Самый популярный Оптимальный -55%<h3>Персональная поддержка и узкая специализация на выбор</h3>
471
-
<ul><li>10 748 ₽/мес</li>
451
+
<ul><li>23 885 ₽/мес</li>
472
-
<li>26 870 ₽/мес</li>
452
+
<li>10 748 ₽/мес</li>
473
-
</ul>-60%<ul><li>Рассрочка на<strong>31 месяц</strong></li>
453
+
</ul><ul><li>Рассрочка на<strong>31 месяц</strong></li>
474
-
<li>Первый платеж через<strong>6 месяцев</strong></li>
454
+
<li>Первый платёж через<strong>6 месяцев</strong></li>
475
-
</ul>Записаться<ul><li><p>18 курсов</p>
455
+
</ul>Похоже, произошла ошибка при отправке. Попробуйте отправить снова или перезагрузите страницу. Выбрать Подробнее о тарифе<h4>Всё из базового тарифа, плюс:</h4>
476
-
</li>
456
+
<ul><li><strong>Окажем персональную поддержку</strong>: проведём 10 индивидуальных встреч с практикующими 3D-художниками</li>
477
-
<li><p>Гарантируем трудоустройство - или вернём деньги</p>
457
+
<li><strong>Освоите специализацию на выбор</strong>: художник по окружению или художник по персонажам</li>
478
-
</li>
458
+
<li><strong>Проведём консультации по карьере</strong>с нашим эйчаром</li>
479
-
<li><p>Доступ в студию GameBox</p>
459
+
<li><strong>Подарим дополнительную профессию по геймдеву</strong>на ваш выбор</li>
480
-
</li>
481
-
<li><p>Консультация с HR по развитию карьеры в геймдеве</p>
482
-
</li>
483
-
<li><p>Любой курс из направления "Игры" в подарок</p>
484
-
</li>
485
-
<li><p>Специализация: художник по окружению или художник по персонажам</p>
486
-
</li>
487
-
<li><p>10 индивидуальных консультаций с экспертами из геймдева</p>
488
-
</li>
489
-
<li><p>Карьерные консультации по выходу на фриланс и созданию сильного портфолио</p>
490
-
</li>
491
-
<li><p>Симулятор собеседования с экспертом</p>
492
-
</li>
493
</ul></li>
460
</ul></li>
494
-
<li><h3>Расширенный</h3>
461
+
<li>Максимальный -55%<h3>Подготовка к работе на фрилансе и выходу на руководящую роль</h3>
495
-
<ul><li>12 166 ₽/мес</li>
462
+
<ul><li>27 036 ₽/мес</li>
496
-
<li>30 415 ₽/мес</li>
463
+
<li>12 166 ₽/мес</li>
497
-
</ul>-60%<ul><li>Рассрочка на<strong>31 месяц</strong></li>
464
+
</ul><ul><li>Рассрочка на<strong>31 месяц</strong></li>
498
-
<li>Первый платеж через<strong>6 месяцев</strong></li>
465
+
<li>Первый платёж через<strong>6 месяцев</strong></li>
499
-
</ul>Записаться<ul><li><p>18 курсов</p>
466
+
</ul>Похоже, произошла ошибка при отправке. Попробуйте отправить снова или перезагрузите страницу. Выбрать Подробнее о тарифе<h4>Всё из оптимального тарифа, плюс:</h4>
500
-
</li>
467
+
<ul><li><strong>Пройдёте трек руководителя</strong>: научитесь управлять творческой командой, сроками и конфликтами</li>
501
-
<li><p>Гарантируем трудоустройство - или вернём деньги</p>
468
+
<li><strong>Усиленная подготовка к работе и фрилансу</strong>: оформите резюме и портфолио, научитесь находить заказиков</li>
502
-
</li>
469
+
<li><strong>Больше персональной поддержки</strong>: посетите ещё 5 индивидуальных встреч с практикующими 3D-художниками</li>
503
-
<li><p>Доступ в студию GameBox</p>
470
+
<li><strong>Организуем тестовые собеседования с экспертом</strong>, чтобы вы уверенно проходили реальные интервью</li>
504
-
</li>
505
-
<li><p>Консультация с HR по развитию карьеры в геймдеве</p>
506
-
</li>
507
-
<li><p>Любой курс из направления "Игры" в подарок</p>
508
-
</li>
509
-
<li><p>Специализация: продюсер игр</p>
510
-
</li>
511
-
<li><p>15 индивидуальных консультаций с экспертами из геймдева</p>
512
-
</li>
513
-
<li><p>2 карьерные консультации по выходу на фриланс и созданию сильного портфолио</p>
514
-
</li>
515
-
<li><p>Симулятор собеседования с экспертом</p>
516
-
</li>
517
</ul></li>
471
</ul></li>
518
-
</ul><b>Спасибо!</b><p>Ваша заявка успешно отправлена</p>
472
+
</ul>Раскрыть всё<b>Спасибо!</b><p>Ваша заявка успешно отправлена</p>
519
<p><b>Спасибо!</b></p>
473
<p><b>Спасибо!</b></p>
520
<p>Ваша заявка успешно отправлена</p>
474
<p>Ваша заявка успешно отправлена</p>
521
<h2>Сразу после покупки курса вы получите</h2>
475
<h2>Сразу после покупки курса вы получите</h2>
522
<ul><li><strong>Год изучения английского в подарок</strong><p>Освоите быстрое запоминание слов и грамматики в онлайн-школе английского языка Skillbox.</p>
476
<ul><li><strong>Год изучения английского в подарок</strong><p>Освоите быстрое запоминание слов и грамматики в онлайн-школе английского языка Skillbox.</p>
523
</li>
477
</li>
524
<li><strong>Дополнительную скидку 49% на курсы для детей</strong><p>Получите скидку на любой курс для детей в<a>IT-школе Skillbox Kids</a>и год изучения английского для ребёнка - в подарок.</p>
478
<li><strong>Дополнительную скидку 49% на курсы для детей</strong><p>Получите скидку на любой курс для детей в<a>IT-школе Skillbox Kids</a>и год изучения английского для ребёнка - в подарок.</p>
525
</li>
479
</li>
526
<li><strong>Возможность открыть второй курс</strong><p>Пригласите друга в Skillbox, и мы откроем вам ещё один курс на выбор - не дороже покупки друга.</p>
480
<li><strong>Возможность открыть второй курс</strong><p>Пригласите друга в Skillbox, и мы откроем вам ещё один курс на выбор - не дороже покупки друга.</p>
527
</li>
481
</li>
528
</ul>Имя Телефон Электронная почта Я соглашаюсь на <a>обработку персональных данных</a>Похоже, произошла ошибка. Попробуйте отправить снова или перезагрузите страницу. Записаться на курс<p>Нажимая на кнопку, я соглашаюсь <a>с правилами пользования Платформой</a>и <a>публичной офертой</a>, правилами акций<a>"Поможем найти работу или вернем деньги"</a>и <a>"Учись сейчас - плати потом"</a></p>
482
</ul>Имя Телефон Электронная почта Я соглашаюсь на <a>обработку персональных данных</a>Похоже, произошла ошибка. Попробуйте отправить снова или перезагрузите страницу. Записаться на курс<p>Нажимая на кнопку, я соглашаюсь <a>с правилами пользования Платформой</a>и <a>публичной офертой</a>, правилами акций<a>"Поможем найти работу или вернем деньги"</a>и <a>"Учись сейчас - плати потом"</a></p>
529
<a>Я согласен получать рекламу и звонки</a><b>Спасибо!</b><p>Ваша заявка успешно отправлена</p>
483
<a>Я согласен получать рекламу и звонки</a><b>Спасибо!</b><p>Ваша заявка успешно отправлена</p>
530
Телефон Я соглашаюсь на <a>обработку персональных данных</a>Похоже, произошла ошибка. Попробуйте отправить снова или перезагрузите страницу. Отправить<p>Нажимая на кнопку, я соглашаюсь <a>с правилами пользования Платформой</a>, правилами акции<a>"Поможем найти работу или вернем деньги"</a></p>
484
Телефон Я соглашаюсь на <a>обработку персональных данных</a>Похоже, произошла ошибка. Попробуйте отправить снова или перезагрузите страницу. Отправить<p>Нажимая на кнопку, я соглашаюсь <a>с правилами пользования Платформой</a>, правилами акции<a>"Поможем найти работу или вернем деньги"</a></p>
531
<a>Я согласен получать рекламу и звонки</a><b>Спасибо!</b><p>Ваша заявка успешно отправлена</p>
485
<a>Я согласен получать рекламу и звонки</a><b>Спасибо!</b><p>Ваша заявка успешно отправлена</p>
532
<h4>Остались вопросы об оплате?</h4>
486
<h4>Остались вопросы об оплате?</h4>
533
<ul><li><strong>Могу ли я получить отсрочку платежа?</strong><p>При онлайн-оплате и самостоятельном оформлении рассрочки отложить первый платёж не получится. Если вам нужна отсрочка, дождитесь звонка менеджера - он расскажет, возможно ли отложить платёж на этом курсе и как это сделать.</p>
487
<ul><li><strong>Могу ли я получить отсрочку платежа?</strong><p>При онлайн-оплате и самостоятельном оформлении рассрочки отложить первый платёж не получится. Если вам нужна отсрочка, дождитесь звонка менеджера - он расскажет, возможно ли отложить платёж на этом курсе и как это сделать.</p>
534
</li>
488
</li>
535
<li><strong>Чем рассрочка отличается от кредита?</strong><p>Стоимость делится на 24 месяца - вы платите только за курс. Проценты мы берём на себя.</p>
489
<li><strong>Чем рассрочка отличается от кредита?</strong><p>Стоимость делится на 24 месяца - вы платите только за курс. Проценты мы берём на себя.</p>
536
</li>
490
</li>
537
<li><strong>Если я оформлю рассрочку, курс откроется полностью?</strong><p>Конечно. Не имеет значения, какой вариант оплаты вы выбрали. Доступ ко всем материалам курса мы откроем в течение 2 часов после покупки.</p>
491
<li><strong>Если я оформлю рассрочку, курс откроется полностью?</strong><p>Конечно. Не имеет значения, какой вариант оплаты вы выбрали. Доступ ко всем материалам курса мы откроем в течение 2 часов после покупки.</p>
538
</li>
492
</li>
539
<li><strong>Смогу ли я оформить рассрочку, если у меня плохая кредитная история или временно нет работы?</strong><p>Чтобы оформить рассрочку, не требуется официального трудоустройства и справки о доходах. Обязательные условия для одобрения - совершеннолетие, гражданство РФ или регистрация.</p>
493
<li><strong>Смогу ли я оформить рассрочку, если у меня плохая кредитная история или временно нет работы?</strong><p>Чтобы оформить рассрочку, не требуется официального трудоустройства и справки о доходах. Обязательные условия для одобрения - совершеннолетие, гражданство РФ или регистрация.</p>
540
</li>
494
</li>
541
</ul>Похоже, произошла ошибка при отправке. Попробуйте отправить снова или перезагрузите страницу. Оформить рассрочку<p>Нажимая на кнопку, я соглашаюсь с <a>публичной офертой</a>, правилами акций<a>"Поможем найти работу или вернем деньги"</a>и <a>"Учись сейчас - плати потом"</a></p>
495
</ul>Похоже, произошла ошибка при отправке. Попробуйте отправить снова или перезагрузите страницу. Оформить рассрочку<p>Нажимая на кнопку, я соглашаюсь с <a>публичной офертой</a>, правилами акций<a>"Поможем найти работу или вернем деньги"</a>и <a>"Учись сейчас - плати потом"</a></p>
542
<h4>Базовый</h4>
496
<h4>Базовый</h4>
543
<p>Научитесь создавать 3D-графику для игр, кино и рекламы</p>
497
<p>Научитесь создавать 3D-графику для игр, кино и рекламы</p>
544
-
<b>17 278 ₽</b><b>8 639 ₽</b>-50%<p>В рассрочку на 36 месяцев</p>
498
+
<b>15 708 ₽</b><b>8 639 ₽</b>-45%<p>В рассрочку на 36 месяцев</p>
545
<p>Первый платёж через 6 месяцев</p>
499
<p>Первый платёж через 6 месяцев</p>
546
Рекомендуем<h4>Оптимальный</h4>
500
Рекомендуем<h4>Оптимальный</h4>
547
<p>С нуля освоите профессию 3D-дженералиста, расширите навыки и получите поддержку экспертов</p>
501
<p>С нуля освоите профессию 3D-дженералиста, расширите навыки и получите поддержку экспертов</p>
548
-
<b>26 870 ₽</b><b>10 748 ₽</b>-60%<p>В рассрочку на 36 месяцев</p>
502
+
<b>23 885 ₽</b><b>10 748 ₽</b>-55%<p>В рассрочку на 36 месяцев</p>
549
<p>Первый платёж через 6 месяцев</p>
503
<p>Первый платёж через 6 месяцев</p>
550
<ul><li><b>Углублённая специализация</b><p>Прокачаете навыки в создании окружения или персонажей, чтобы зарабатывать больше</p>
504
<ul><li><b>Углублённая специализация</b><p>Прокачаете навыки в создании окружения или персонажей, чтобы зарабатывать больше</p>
551
</li>
505
</li>
552
<li><b>Курс по нейросетям</b><p>Научитесь пользоваться актуальными ИИ, чтобы ускорить работу</p>
506
<li><b>Курс по нейросетям</b><p>Научитесь пользоваться актуальными ИИ, чтобы ускорить работу</p>
553
</li>
507
</li>
554
<li><b>Дополнительно - любой курс из направления "Игры"</b><p>Повысите квалификацию и улучшите свои шансы на рынке труда</p>
508
<li><b>Дополнительно - любой курс из направления "Игры"</b><p>Повысите квалификацию и улучшите свои шансы на рынке труда</p>
555
</li>
509
</li>
556
<li><b>10 индивидуальных консультаций</b><p>Зададите любые вопросы по обучению, разберёте сложные темы и личные проекты</p>
510
<li><b>10 индивидуальных консультаций</b><p>Зададите любые вопросы по обучению, разберёте сложные темы и личные проекты</p>
557
</li>
511
</li>
558
<li><b>Оплачиваемые заказы от партнёров Skillbox</b><p>Сможете выполнять проекты от студий-партнёров и зарабатывать уже во время обучения</p>
512
<li><b>Оплачиваемые заказы от партнёров Skillbox</b><p>Сможете выполнять проекты от студий-партнёров и зарабатывать уже во время обучения</p>
559
</li>
513
</li>
560
<li><b>Командная разработка игр в студии GameBox</b><p>Будете создавать игры под руководством экспертов, участвовать в геймджемах и воркшопах</p>
514
<li><b>Командная разработка игр в студии GameBox</b><p>Будете создавать игры под руководством экспертов, участвовать в геймджемах и воркшопах</p>
561
</li>
515
</li>
562
<li><b>Трудоустройство</b><p>Поможем оформить резюме и портфолио, подготовим к собеседованиям, пригласим в закрытый
канал с вакансиями</p>
516
<li><b>Трудоустройство</b><p>Поможем оформить резюме и портфолио, подготовим к собеседованиям, пригласим в закрытый
канал с вакансиями</p>
563
</li>
517
</li>
564
<li><b>🎁 Приз - 3 000 000 ₽</b><p>Получите возможность выиграть 3 млн ₽ от студии GameBox</p>
518
<li><b>🎁 Приз - 3 000 000 ₽</b><p>Получите возможность выиграть 3 млн ₽ от студии GameBox</p>
565
</li>
519
</li>
566
</ul>Похоже, произошла ошибка. Попробуйте отправить снова или перезагрузите страницу. Выбрать<h2>Часто задаваемые вопросы</h2>
520
</ul>Похоже, произошла ошибка. Попробуйте отправить снова или перезагрузите страницу. Выбрать<h2>Часто задаваемые вопросы</h2>
567
<ul><li><strong>Совсем нет опыта в 3D. У меня получится?</strong><p>Конечно! Курс поможет вам начать в 3D с нуля - просто уделяйте больше внимания практике, не забывайте стажироваться в GameBox и читайте дополнительные материалы. Справиться с трудностями помогут практикующие эксперты, которые будут сопровождать вас на протяжении всего курса.</p>
521
<ul><li><strong>Совсем нет опыта в 3D. У меня получится?</strong><p>Конечно! Курс поможет вам начать в 3D с нуля - просто уделяйте больше внимания практике, не забывайте стажироваться в GameBox и читайте дополнительные материалы. Справиться с трудностями помогут практикующие эксперты, которые будут сопровождать вас на протяжении всего курса.</p>
568
</li>
522
</li>
569
<li><strong>Что такое GameBox?</strong><p>Это студия разработки игр, в которой может пройти стажировку каждый участник курсов Skillbox. Неважно, какая у вас специальность - 2D-художник, разработчик или маркетолог. В GameBox вы найдете проект для себя.</p>
523
<li><strong>Что такое GameBox?</strong><p>Это студия разработки игр, в которой может пройти стажировку каждый участник курсов Skillbox. Неважно, какая у вас специальность - 2D-художник, разработчик или маркетолог. В GameBox вы найдете проект для себя.</p>
570
<p><strong>Благодаря GameBox вы:</strong></p>
524
<p><strong>Благодаря GameBox вы:</strong></p>
571
<ul><li>Узнаете, как устроена разработка в настоящей студии</li>
525
<ul><li>Узнаете, как устроена разработка в настоящей студии</li>
572
<li>Разработаете и выпустите свою игру</li>
526
<li>Разработаете и выпустите свою игру</li>
573
<li>Поработаете над коммерческими проектами крупнейших разработчиков и брендов</li>
527
<li>Поработаете над коммерческими проектами крупнейших разработчиков и брендов</li>
574
<li>Получите опыт разработки в большой команде</li>
528
<li>Получите опыт разработки в большой команде</li>
575
<li>Пообщаетесь с основателями студий, художниками, разработчиками и дизайнерами</li>
529
<li>Пообщаетесь с основателями студий, художниками, разработчиками и дизайнерами</li>
576
</ul><p>Каждый, кто проявит себя на стажировке в GameBox, получит офер на работу от компаний-партнёров: Самокат, Ice-Pick Lodge, Vengeance Game и других.</p>
530
</ul><p>Каждый, кто проявит себя на стажировке в GameBox, получит офер на работу от компаний-партнёров: Самокат, Ice-Pick Lodge, Vengeance Game и других.</p>
577
</li>
531
</li>
578
<li><strong>Действуют ли какие-нибудь программы рассрочки?</strong><p>Да, вы можете купить курс в рассрочку - и спланировать свой бюджет, разбив всю сумму на мелкие ежемесячные платежи.</p>
532
<li><strong>Действуют ли какие-нибудь программы рассрочки?</strong><p>Да, вы можете купить курс в рассрочку - и спланировать свой бюджет, разбив всю сумму на мелкие ежемесячные платежи.</p>
579
</li>
533
</li>
580
<li><strong>В каких программах я буду работать?</strong><p>Вот полный список программ, которые вы освоите:</p>
534
<li><strong>В каких программах я буду работать?</strong><p>Вот полный список программ, которые вы освоите:</p>
581
<ul><li><strong>Autodesk Maya</strong> - мощный 3D-редактор, с помощью которого вы будете создавать модели персонажей, зданий, окружения, техники и анимировать сцены. Maya используют при создании анимационной графики в мультфильмах, в киноиндустрии и играх.</li>
535
<ul><li><strong>Autodesk Maya</strong> - мощный 3D-редактор, с помощью которого вы будете создавать модели персонажей, зданий, окружения, техники и анимировать сцены. Maya используют при создании анимационной графики в мультфильмах, в киноиндустрии и играх.</li>
582
</ul><ul><li><strong>Houdini</strong>- программа для создания сложных спецэффектов и симуляций. В Houdini вы сможете анимировать жидкости, симулировать природные и техногенные явления, пылевые бури, взрывы и разрушения. А ещё - настраивать искусственный интеллект толпы и анимации, работать с физическими свойствами и частицами. Ни один блокбастер не обходится без Houdini. Взрывы, эпичные разрушения - всё это создают здесь.</li>
536
</ul><ul><li><strong>Houdini</strong>- программа для создания сложных спецэффектов и симуляций. В Houdini вы сможете анимировать жидкости, симулировать природные и техногенные явления, пылевые бури, взрывы и разрушения. А ещё - настраивать искусственный интеллект толпы и анимации, работать с физическими свойствами и частицами. Ни один блокбастер не обходится без Houdini. Взрывы, эпичные разрушения - всё это создают здесь.</li>
583
</ul><ul><li><strong>Photoshop</strong>- универсальный графический редактор, поможет быстро провести цветокор или ретушь, объединить несколько фотографий в коллаж, сделать наброски или нарисовать концепт-арт для будущих работ. Базовые навыки Photoshop пригодятся для создания эффектных презентаций работ в портфолио.</li>
537
</ul><ul><li><strong>Photoshop</strong>- универсальный графический редактор, поможет быстро провести цветокор или ретушь, объединить несколько фотографий в коллаж, сделать наброски или нарисовать концепт-арт для будущих работ. Базовые навыки Photoshop пригодятся для создания эффектных презентаций работ в портфолио.</li>
584
</ul><ul><li><strong>ZBrush</strong> - виртуальная "глина" для CG-художника - вы будете создавать сложных органических персонажей, модели и технику, а затем "оборачивать" их в текстуры. Используется в играх и мультфильмах. С помощью ZBrush можно создать копию реального актёра или реализовать сложные 3D-концепты.</li>
538
</ul><ul><li><strong>ZBrush</strong> - виртуальная "глина" для CG-художника - вы будете создавать сложных органических персонажей, модели и технику, а затем "оборачивать" их в текстуры. Используется в играх и мультфильмах. С помощью ZBrush можно создать копию реального актёра или реализовать сложные 3D-концепты.</li>
585
</ul><ul><li><strong>Substance Painter Designer</strong> - инструмент для нанесения текстур. Вы будете легко добавлять грязь, ржавчину, потёртости. С помощью Substance Painter вы сможете рассказать историю модели через её внешний вид. Основная программа для текстурирования в играх, иногда в киноиндустрии и рекламе.</li>
539
</ul><ul><li><strong>Substance Painter Designer</strong> - инструмент для нанесения текстур. Вы будете легко добавлять грязь, ржавчину, потёртости. С помощью Substance Painter вы сможете рассказать историю модели через её внешний вид. Основная программа для текстурирования в играх, иногда в киноиндустрии и рекламе.</li>
586
</ul><ul><li><strong>Marvelous Designer</strong>- софт позволит вам создавать и реалистично симулировать анимацию одежду для своих персонажей. Используется во всех сферах 3D-графики - от геймдева до рекламных роликов и работ в VR.</li>
540
</ul><ul><li><strong>Marvelous Designer</strong>- софт позволит вам создавать и реалистично симулировать анимацию одежду для своих персонажей. Используется во всех сферах 3D-графики - от геймдева до рекламных роликов и работ в VR.</li>
587
</ul><ul><li><strong>Blender</strong> - бесплатный пакет для моделинга, анимации и риггинга 3D-моделей с открытым исходном кодом и возможностью добавить свои скрипты. Используется в анимации, играх, киноиндустрии, геймдеве, для создания визуальных эффектов в motion-графике.</li>
541
</ul><ul><li><strong>Blender</strong> - бесплатный пакет для моделинга, анимации и риггинга 3D-моделей с открытым исходном кодом и возможностью добавить свои скрипты. Используется в анимации, играх, киноиндустрии, геймдеве, для создания визуальных эффектов в motion-графике.</li>
588
</ul><ul><li><strong>Marmoset Toolbag</strong> - инструмент, с помощью которого вы сможете тонко настроить рендер вашей модели и создать реалистичную работу, которую будет сложно отличить от фотографии. Marmoset Toolbag помогает художникам увидеть свою работу в лучшем качестве.</li>
542
</ul><ul><li><strong>Marmoset Toolbag</strong> - инструмент, с помощью которого вы сможете тонко настроить рендер вашей модели и создать реалистичную работу, которую будет сложно отличить от фотографии. Marmoset Toolbag помогает художникам увидеть свою работу в лучшем качестве.</li>
589
</ul><ul><li><strong>RizomUV</strong> - один из лучших пакетов для UV-развёртки. С ним вы сможете упростить и ускорить рутинные процессы.</li>
543
</ul><ul><li><strong>RizomUV</strong> - один из лучших пакетов для UV-развёртки. С ним вы сможете упростить и ускорить рутинные процессы.</li>
590
</ul><ul><li><strong>Unreal Engine 5</strong>- последняя версия популярного игрового движка. В основном на нём разрабатывают высокобюджетные ПК-игры, в которые играют миллионы пользователей. Кроме геймдева, движок востребован в киноиндустрии, архитектуре, промышленности, медицине и многих других сферах.</li>
544
</ul><ul><li><strong>Unreal Engine 5</strong>- последняя версия популярного игрового движка. В основном на нём разрабатывают высокобюджетные ПК-игры, в которые играют миллионы пользователей. Кроме геймдева, движок востребован в киноиндустрии, архитектуре, промышленности, медицине и многих других сферах.</li>
591
</ul><ul><li><strong>Arnold</strong> - движок, с помощью которого делают крутые фотореалистичные рендеры. Используется в играх, рекламе и кино - для создания впечатляющих кадров.</li>
545
</ul><ul><li><strong>Arnold</strong> - движок, с помощью которого делают крутые фотореалистичные рендеры. Используется в играх, рекламе и кино - для создания впечатляющих кадров.</li>
592
</ul></li>
546
</ul></li>
593
<li><strong>Когда я смогу начать зарабатывать?</strong><p>Начать брать заказы на фрилансе вы сможете уже через полгода - после прохождения курса 3D-моделирование в Maya.</p>
547
<li><strong>Когда я смогу начать зарабатывать?</strong><p>Начать брать заказы на фрилансе вы сможете уже через полгода - после прохождения курса 3D-моделирование в Maya.</p>
594
</li>
548
</li>
595
<li><strong>Как устроена практика на курсе?</strong><p>Лучше всего сравнить практику на курсе с работой в студии. После прохождения теории вы получаете заказ (задание). Выполняете его и отправляете на проверку эксперту (вашему арт-лиду). Если необходимо, наставник внесёт правки и обоснует их, а вы получите задание на доработку.</p>
549
<li><strong>Как устроена практика на курсе?</strong><p>Лучше всего сравнить практику на курсе с работой в студии. После прохождения теории вы получаете заказ (задание). Выполняете его и отправляете на проверку эксперту (вашему арт-лиду). Если необходимо, наставник внесёт правки и обоснует их, а вы получите задание на доработку.</p>
596
<p>В рамках курса у вас нет дедлайнов, но во время стажировки в GameBox вам будет необходимо укладываться в срок.</p>
550
<p>В рамках курса у вас нет дедлайнов, но во время стажировки в GameBox вам будет необходимо укладываться в срок.</p>
597
</li>
551
</li>
598
<li><strong>Какие системные требования к компьютеру?</strong><p>Для комфортной работы желательно иметь компьютер с 16Gb оперативной памяти, процессором Intel 7 поколения и выше (или аналог от AMD), а также видеокарту, которая по характеристикам не уступает GTX 1050 Ti.</p>
552
<li><strong>Какие системные требования к компьютеру?</strong><p>Для комфортной работы желательно иметь компьютер с 16Gb оперативной памяти, процессором Intel 7 поколения и выше (или аналог от AMD), а также видеокарту, которая по характеристикам не уступает GTX 1050 Ti.</p>
599
</li>
553
</li>
600
<li><strong>Какой график обучения на платформе? Получится ли совмещать его с работой?</strong><p>Вы можете изучать материалы курса в удобном вам режиме, совмещать обучение на платформе с работой и личной жизнью. Более того, все видео будут доступны и по окончании курса, так что вы сможете освежить свои знания в любой момент.</p>
554
<li><strong>Какой график обучения на платформе? Получится ли совмещать его с работой?</strong><p>Вы можете изучать материалы курса в удобном вам режиме, совмещать обучение на платформе с работой и личной жизнью. Более того, все видео будут доступны и по окончании курса, так что вы сможете освежить свои знания в любой момент.</p>
601
</li>
555
</li>
602
<li><strong>Сколько часов в неделю мне нужно будет уделять обучению на платформе?</strong><p>Чтобы пройти курс за 6 месяцев, достаточно заниматься от 8 часов в неделю. Но у вас не будет жёсткого расписания и дедлайнов. Можете проходить курс в комфортном для вас темпе.</p>
556
<li><strong>Сколько часов в неделю мне нужно будет уделять обучению на платформе?</strong><p>Чтобы пройти курс за 6 месяцев, достаточно заниматься от 8 часов в неделю. Но у вас не будет жёсткого расписания и дедлайнов. Можете проходить курс в комфортном для вас темпе.</p>
603
</li>
557
</li>
604
<li><strong>Кто будет мне помогать в обучении на платформе?</strong><p>У вас будут проверяющие эксперты и куратор в Telegram-чате курса. Они прокомментируют практические работы, дадут полезные советы и ответят на любые вопросы. Вы сможете перенять их опыт, профессиональные знания и лайфхаки.</p>
558
<li><strong>Кто будет мне помогать в обучении на платформе?</strong><p>У вас будут проверяющие эксперты и куратор в Telegram-чате курса. Они прокомментируют практические работы, дадут полезные советы и ответят на любые вопросы. Вы сможете перенять их опыт, профессиональные знания и лайфхаки.</p>
605
</li>
559
</li>
606
<li><strong>Могу ли я получить налоговый вычет за обучение на платформе?</strong><p>Да, вы можете вернуть часть средств в виде налогового вычета. Основные условия: быть налоговым резидентом РФ и платить НДФЛ. Налоговый вычет составит до 13% от стоимости курса. Максимальная сумма возврата части НДФЛ - 15 600 рублей за год при цене курса 120 000 рублей.</p>
560
<li><strong>Могу ли я получить налоговый вычет за обучение на платформе?</strong><p>Да, вы можете вернуть часть средств в виде налогового вычета. Основные условия: быть налоговым резидентом РФ и платить НДФЛ. Налоговый вычет составит до 13% от стоимости курса. Максимальная сумма возврата части НДФЛ - 15 600 рублей за год при цене курса 120 000 рублей.</p>
607
<p>Вы можете вернуть средства через работодателя или налоговую. Для этого понадобятся договор на обучение на платформе, наша лицензия на образовательную деятельность и чек об оплате курса, который придёт вам на почту или в личный кабинет банка. Если вы будете оформлять вычет через налоговую, нужно будет заполнить декларацию 3-НДФЛ. Удобнее всего это сделать в личном кабинете на сайте Федеральной налоговой службы. В течение 30 дней налоговая подтвердит ваше право на вычет. Если будете оформлять возврат части НДФЛ через работодателя, вам останется подать ему заявление о получении налогового вычета.</p>
561
<p>Вы можете вернуть средства через работодателя или налоговую. Для этого понадобятся договор на обучение на платформе, наша лицензия на образовательную деятельность и чек об оплате курса, который придёт вам на почту или в личный кабинет банка. Если вы будете оформлять вычет через налоговую, нужно будет заполнить декларацию 3-НДФЛ. Удобнее всего это сделать в личном кабинете на сайте Федеральной налоговой службы. В течение 30 дней налоговая подтвердит ваше право на вычет. Если будете оформлять возврат части НДФЛ через работодателя, вам останется подать ему заявление о получении налогового вычета.</p>
608
<p>Не переживайте, если процесс кажется вам сложным. Наши менеджеры помогут разобраться в том, как вернуть налоговый вычет.</p>
562
<p>Не переживайте, если процесс кажется вам сложным. Наши менеджеры помогут разобраться в том, как вернуть налоговый вычет.</p>
609
</li>
563
</li>
610
</ul><ul><li>Санкт-Петербург</li>
564
</ul><ul><li>Санкт-Петербург</li>
611
<li>Алматы</li>
565
<li>Алматы</li>
612
<li>Минск</li>
566
<li>Минск</li>
613
<li>Москва</li>
567
<li>Москва</li>
614
<li>Санкт-Петербург</li>
568
<li>Санкт-Петербург</li>
615
<li>Алматы</li>
569
<li>Алматы</li>
616
</ul><ul><li>Волгоград</li>
570
</ul><ul><li>Волгоград</li>
617
<li>Воронеж</li>
571
<li>Воронеж</li>
618
<li>Екатеринбург</li>
572
<li>Екатеринбург</li>
619
<li>Казань</li>
573
<li>Казань</li>
620
<li>Красноярск</li>
574
<li>Красноярск</li>
621
<li>Нижний Новгород</li>
575
<li>Нижний Новгород</li>
622
<li>Новосибирск</li>
576
<li>Новосибирск</li>
623
<li>Омск</li>
577
<li>Омск</li>
624
<li>Пермь</li>
578
<li>Пермь</li>
625
<li>Ростов-на-Дону</li>
579
<li>Ростов-на-Дону</li>
626
<li>Уфа</li>
580
<li>Уфа</li>
627
<li>Челябинск</li>
581
<li>Челябинск</li>
628
</ul><ul><li>Вологда</li>
582
</ul><ul><li>Вологда</li>
629
<li>Гомель</li>
583
<li>Гомель</li>
630
<li>Ижевск</li>
584
<li>Ижевск</li>
631
<li>Иркутск</li>
585
<li>Иркутск</li>
632
<li>Калининград</li>
586
<li>Калининград</li>
633
<li>Кемерово</li>
587
<li>Кемерово</li>
634
<li>Киров</li>
588
<li>Киров</li>
635
<li>Краснодар</li>
589
<li>Краснодар</li>
636
<li>Курск</li>
590
<li>Курск</li>
637
<li>Липецк</li>
591
<li>Липецк</li>
638
<li>Махачкала</li>
592
<li>Махачкала</li>
639
<li>Оренбург</li>
593
<li>Оренбург</li>
640
<li>Пенза</li>
594
<li>Пенза</li>
641
<li>Ростов</li>
595
<li>Ростов</li>
642
<li>Рязань</li>
596
<li>Рязань</li>
643
<li>Саратов</li>
597
<li>Саратов</li>
644
<li>Сочи</li>
598
<li>Сочи</li>
645
<li>Ставрополь</li>
599
<li>Ставрополь</li>
646
<li>Сургут</li>
600
<li>Сургут</li>
647
<li>Тверь</li>
601
<li>Тверь</li>
648
<li>Тольятти</li>
602
<li>Тольятти</li>
649
<li>Томск</li>
603
<li>Томск</li>
650
<li>Тула</li>
604
<li>Тула</li>
651
<li>Тюмень</li>
605
<li>Тюмень</li>
652
<li>Ульяновск</li>
606
<li>Ульяновск</li>
653
<li>Хабаровск</li>
607
<li>Хабаровск</li>
654
<li>Чебоксары</li>
608
<li>Чебоксары</li>
655
</ul><ul><li><a>ВКонтакте</a></li>
609
</ul><ul><li><a>ВКонтакте</a></li>
656
<li><a>Telegram</a></li>
610
<li><a>Telegram</a></li>
657
</ul><h3>Получите до 50 000 ₽<p>50 000 ₽ - вознаграждение за покупку самого дорогого курса в реферальной программе</p>
611
</ul><h3>Получите до 50 000 ₽<p>50 000 ₽ - вознаграждение за покупку самого дорогого курса в реферальной программе</p>
658
Понятно за рекомендацию курса</h3>
612
Понятно за рекомендацию курса</h3>
659
<p>Друзья получат максимальную скидку, а вы - 10% с каждой их покупки.</p>
613
<p>Друзья получат максимальную скидку, а вы - 10% с каждой их покупки.</p>
660
<a>Рекомендовать</a>
614
<a>Рекомендовать</a>