0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>19 авг 2024</li>
2
<ul><li>19 авг 2024</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Первые шаги в Unreal Engine 5: ставим клиент, разбираемся в настройках и шаблонах для первого проекта.</p>
4
</ul><p>Первые шаги в Unreal Engine 5: ставим клиент, разбираемся в настройках и шаблонах для первого проекта.</p>
5
<p>Иллюстрация: Fortnite / Colowgee для Skillbox Media</p>
5
<p>Иллюстрация: Fortnite / Colowgee для Skillbox Media</p>
6
<p>Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.</p>
6
<p>Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.</p>
7
<p>Компания Epic Games выпустила движок Unreal Engine 5 в открытый доступ в 2022 году. С момента релиза технология прошла множество итераций и обросла новыми функциями. Редакция "Геймдев" Skillbox Media подготовила серию уроков, которые помогут новичкам познакомиться с технологией.</p>
7
<p>Компания Epic Games выпустила движок Unreal Engine 5 в открытый доступ в 2022 году. С момента релиза технология прошла множество итераций и обросла новыми функциями. Редакция "Геймдев" Skillbox Media подготовила серию уроков, которые помогут новичкам познакомиться с технологией.</p>
8
<p>К слову, эти гайды будут полезны и тем, кто задумывался об изучении Unreal Engine 4. Многие возможности пятой итерации движка - скажем, способы навигации и работы с объектами - практически не изменились со времён предыдущей. И хотя для UE4 обновлений больше<a>не планируют</a>, многие разработчики до сих пор продолжают делать проекты именно в четвёртой версии.</p>
8
<p>К слову, эти гайды будут полезны и тем, кто задумывался об изучении Unreal Engine 4. Многие возможности пятой итерации движка - скажем, способы навигации и работы с объектами - практически не изменились со времён предыдущей. И хотя для UE4 обновлений больше<a>не планируют</a>, многие разработчики до сих пор продолжают делать проекты именно в четвёртой версии.</p>
9
<p>При написании материала использовалась версия движка 5.4. В следующих версиях могут быть незначительные изменения. К слову, с обновлением 5.4 редактор Unreal Engine 5 стал поддерживать русский язык. Но учитывая, что не все пользователи готовы переносить свои билды на эту версию или менять язык интерфейса, для удобства в статьях представлены русскоязычные названия функций и их аналог на английском языке в скобках. Если название какой-то функции в движке ещё не перевели, сохраняется оригинальное название.</p>
9
<p>При написании материала использовалась версия движка 5.4. В следующих версиях могут быть незначительные изменения. К слову, с обновлением 5.4 редактор Unreal Engine 5 стал поддерживать русский язык. Но учитывая, что не все пользователи готовы переносить свои билды на эту версию или менять язык интерфейса, для удобства в статьях представлены русскоязычные названия функций и их аналог на английском языке в скобках. Если название какой-то функции в движке ещё не перевели, сохраняется оригинальное название.</p>
10
<p><strong>Краткая справка</strong></p>
10
<p><strong>Краткая справка</strong></p>
11
<p><a><strong>Правила</strong></a><strong>лицензирования движка</strong>, которые действовали для Unreal Engine 4, распространяются и на Unreal Engine 5 вплоть до версии 5.3. Пользователь получает движок бесплатно вместе с исходным кодом. Epic Games потребует 5% отчислений только в случае, если проект заработает более миллиона долларов.</p>
11
<p><a><strong>Правила</strong></a><strong>лицензирования движка</strong>, которые действовали для Unreal Engine 4, распространяются и на Unreal Engine 5 вплоть до версии 5.3. Пользователь получает движок бесплатно вместе с исходным кодом. Epic Games потребует 5% отчислений только в случае, если проект заработает более миллиона долларов.</p>
12
<p>При установке версии 5.4 условия лицензирования<a>меняются</a>. Epic Games берёт 1850 долларов за одно рабочее место, но при условии, что доход компании составляет более 1 миллиона долларов в год (не обязательно только от проектов, созданных на Unreal Engine) и что студия создаёт коммерческие<strong>неигровые</strong>проекты на движке (например, фильмы, телешоу, архитектурные визуализации или аттракционы). Эти условия распространяются только на версию 5.4 и последующие версии движка.</p>
12
<p>При установке версии 5.4 условия лицензирования<a>меняются</a>. Epic Games берёт 1850 долларов за одно рабочее место, но при условии, что доход компании составляет более 1 миллиона долларов в год (не обязательно только от проектов, созданных на Unreal Engine) и что студия создаёт коммерческие<strong>неигровые</strong>проекты на движке (например, фильмы, телешоу, архитектурные визуализации или аттракционы). Эти условия распространяются только на версию 5.4 и последующие версии движка.</p>
13
<p>Для разработчиков игр, студентов, преподавателей и пользователей, работающих с движком в рамках хобби, при переходе на версию 5.4 условия остаются прежними.</p>
13
<p>Для разработчиков игр, студентов, преподавателей и пользователей, работающих с движком в рамках хобби, при переходе на версию 5.4 условия остаются прежними.</p>
14
<p>Движок имеет обратную<a>совместимость</a>с <strong>версией 4.27</strong>: проекты, созданные в ней, будут загружаться в 5.4 корректно. Контент, созданный в более ранних версиях (4.0-4.26), может загружаться неправильно, так как многие компоненты уже устарели.</p>
14
<p>Движок имеет обратную<a>совместимость</a>с <strong>версией 4.27</strong>: проекты, созданные в ней, будут загружаться в 5.4 корректно. Контент, созданный в более ранних версиях (4.0-4.26), может загружаться неправильно, так как многие компоненты уже устарели.</p>
15
<p>Unreal Engine 5 работает на <strong>C++</strong>. Впрочем, для упрощения разработки в редакторе существует система визуального программирования - Blueprints, или<a>блюпринты</a>, где логика операций выстраивается путём последовательного соединения узлов - Nodes, или нодов. Такой процедурный подход исключает синтаксические ошибки, которые новички нередко допускают в коде. Блюпринты может освоить даже человек, незнакомый с программированием.</p>
15
<p>Unreal Engine 5 работает на <strong>C++</strong>. Впрочем, для упрощения разработки в редакторе существует система визуального программирования - Blueprints, или<a>блюпринты</a>, где логика операций выстраивается путём последовательного соединения узлов - Nodes, или нодов. Такой процедурный подход исключает синтаксические ошибки, которые новички нередко допускают в коде. Блюпринты может освоить даже человек, незнакомый с программированием.</p>
16
<p>Если в проекте всё же необходимо использование С++, потребуется установить<strong></strong><a><strong>Microsoft Visual Studio</strong></a>.</p>
16
<p>Если в проекте всё же необходимо использование С++, потребуется установить<strong></strong><a><strong>Microsoft Visual Studio</strong></a>.</p>
17
<p><a>Системные требования</a>для Unreal Engine 5 во многом зависят от целей пользователя. Например, если вы собираетесь создать проект с использованием рендеринга на базе новой технологии Lumen, вам потребуется видеокарта с поддержкой трассировки лучей (линейки видеокарт NVIDIA RTX 20 и NVIDIA RTX 30, а также AMD RX 6000 и выше). Кроме того, перед запуском редактора рекомендуется обновить драйверы видеокарты.</p>
17
<p><a>Системные требования</a>для Unreal Engine 5 во многом зависят от целей пользователя. Например, если вы собираетесь создать проект с использованием рендеринга на базе новой технологии Lumen, вам потребуется видеокарта с поддержкой трассировки лучей (линейки видеокарт NVIDIA RTX 20 и NVIDIA RTX 30, а также AMD RX 6000 и выше). Кроме того, перед запуском редактора рекомендуется обновить драйверы видеокарты.</p>
18
<p>Скачать движок можно из <a>лаунчера Epic Games</a>. Достаточно зайти в раздел<strong>Unreal Engine</strong>и перейти во вкладку<strong>"Библиотека"</strong>(Library). Клиент уже доступен к установке в секции<strong>"Версии Unreal Engine"</strong>(Engine Versions). По умолчанию он будет установлен в папку<strong>/Epic Games</strong>на жёстком диске.</p>
18
<p>Скачать движок можно из <a>лаунчера Epic Games</a>. Достаточно зайти в раздел<strong>Unreal Engine</strong>и перейти во вкладку<strong>"Библиотека"</strong>(Library). Клиент уже доступен к установке в секции<strong>"Версии Unreal Engine"</strong>(Engine Versions). По умолчанию он будет установлен в папку<strong>/Epic Games</strong>на жёстком диске.</p>
19
<p>Если у вас нет учётной записи Epic Games, сперва следует зарегистрироваться на <a>официальном сайте</a>и скачать лаунчер.</p>
19
<p>Если у вас нет учётной записи Epic Games, сперва следует зарегистрироваться на <a>официальном сайте</a>и скачать лаунчер.</p>
20
Интерфейс раздела Unreal Engine и вкладки "Библиотека" в лаунчере Epic Games. Сверху расположены установленные и доступные к установке версии<em>Скриншот: программа запуска Epic Games для ПК / Skillbox Media</em><p>По умолчанию клиент всегда ставит последнюю версию движка, а если по какой-то причине требуется более ранняя версия, включая Unreal Engine 4, нужно нажать<strong>"Установить новую версию Unreal Engine"</strong>(кнопка<strong>+</strong>). В меню появится новый слот версии. Кликаем на стрелку рядом с номером версии. Откроется вкладка со списком всех доступных сборок. Выбираем ту, что нам требуется, и нажимаем<strong>"Установить"</strong>.</p>
20
Интерфейс раздела Unreal Engine и вкладки "Библиотека" в лаунчере Epic Games. Сверху расположены установленные и доступные к установке версии<em>Скриншот: программа запуска Epic Games для ПК / Skillbox Media</em><p>По умолчанию клиент всегда ставит последнюю версию движка, а если по какой-то причине требуется более ранняя версия, включая Unreal Engine 4, нужно нажать<strong>"Установить новую версию Unreal Engine"</strong>(кнопка<strong>+</strong>). В меню появится новый слот версии. Кликаем на стрелку рядом с номером версии. Откроется вкладка со списком всех доступных сборок. Выбираем ту, что нам требуется, и нажимаем<strong>"Установить"</strong>.</p>
21
Красным кругом отмечена кнопка установки новой версии движка, стрелкой - место, где можно выбрать нужную версию, в новом слоте.<em>Скриншот: Программа запуска Epic Games / Skillbox Media</em><p>Кроме раздела версий движка, в <strong>"Библиотеке"</strong>есть раздел<strong>"Мои проекты"</strong>(My Projects). Здесь собраны ваши проекты на Unreal Engine всех версий. В этом окне с ними можно проводить базовые манипуляции: щёлкнув правой кнопкой мыши по иконке проекта, можно открыть его, просмотреть содержимое в проводнике Windows, сделать копию, создать ярлык на рабочем столе для быстрого запуска или удалить.</p>
21
Красным кругом отмечена кнопка установки новой версии движка, стрелкой - место, где можно выбрать нужную версию, в новом слоте.<em>Скриншот: Программа запуска Epic Games / Skillbox Media</em><p>Кроме раздела версий движка, в <strong>"Библиотеке"</strong>есть раздел<strong>"Мои проекты"</strong>(My Projects). Здесь собраны ваши проекты на Unreal Engine всех версий. В этом окне с ними можно проводить базовые манипуляции: щёлкнув правой кнопкой мыши по иконке проекта, можно открыть его, просмотреть содержимое в проводнике Windows, сделать копию, создать ярлык на рабочем столе для быстрого запуска или удалить.</p>
22
<p><strong>Примечание</strong></p>
22
<p><strong>Примечание</strong></p>
23
<p>Удалённые проекты не отправляются в корзину, как, например, файлы, удалённые в проводнике Windows. Восстановить их невозможно.</p>
23
<p>Удалённые проекты не отправляются в корзину, как, например, файлы, удалённые в проводнике Windows. Восстановить их невозможно.</p>
24
<p><strong>"Хранилище"</strong>(Vault) содержит все плагины и ассеты, скачанные из <strong>"Магазина"</strong>(Marketplace). В последний можно зайти, щёлкнув по одноимённой вкладке, расположенной слева от вкладки<strong>"Библиотека"</strong>.</p>
24
<p><strong>"Хранилище"</strong>(Vault) содержит все плагины и ассеты, скачанные из <strong>"Магазина"</strong>(Marketplace). В последний можно зайти, щёлкнув по одноимённой вкладке, расположенной слева от вкладки<strong>"Библиотека"</strong>.</p>
25
<p>По умолчанию версия 5.4 занимает чуть больше 55 ГБ на жёстком диске. Но размер легко уменьшается до 32-36 ГБ, если отключить в настройках установки ненужные сегменты - например, контент для дополнительных платформ. Чтобы зайти в <strong>"Настройки"</strong>файлов клиента, кликните на стрелку рядом с кнопкой<strong>"Установить/Запустить"</strong>.</p>
25
<p>По умолчанию версия 5.4 занимает чуть больше 55 ГБ на жёстком диске. Но размер легко уменьшается до 32-36 ГБ, если отключить в настройках установки ненужные сегменты - например, контент для дополнительных платформ. Чтобы зайти в <strong>"Настройки"</strong>файлов клиента, кликните на стрелку рядом с кнопкой<strong>"Установить/Запустить"</strong>.</p>
26
Часть окна параметров установки. Выставляем или убираем галочки напротив необходимых сегментов и нажимаем "Применить". На скриншоте показаны компоненты, которые могут не понадобиться новичкам.<em>Скриншот: программа запуска Epic Games / Skillbox Media</em><p><strong>Примечание</strong></p>
26
Часть окна параметров установки. Выставляем или убираем галочки напротив необходимых сегментов и нажимаем "Применить". На скриншоте показаны компоненты, которые могут не понадобиться новичкам.<em>Скриншот: программа запуска Epic Games / Skillbox Media</em><p><strong>Примечание</strong></p>
27
<p>При обновлениях пользователи часто сталкиваются с тем, что объём версии Unreal Engine может<a>достигать</a>100 ГБ и больше. Этот баг часто встречается при установке новой итерации. В этом случае необходимо кликнуть на ранее упомянутую стрелку рядом с кнопкой<strong>"Установить/Запустить"</strong>и выбрать<strong>"Проверить"</strong>. После проверки клиента общий объём файлов сократится.</p>
27
<p>При обновлениях пользователи часто сталкиваются с тем, что объём версии Unreal Engine может<a>достигать</a>100 ГБ и больше. Этот баг часто встречается при установке новой итерации. В этом случае необходимо кликнуть на ранее упомянутую стрелку рядом с кнопкой<strong>"Установить/Запустить"</strong>и выбрать<strong>"Проверить"</strong>. После проверки клиента общий объём файлов сократится.</p>
28
<p>При запуске стороннего проекта (скачанного из интернета, скопированного с внешнего носителя) важно помнить, что клиент его не распознаёт. Потребуется автономный запуск: в папке с проектом необходимо открыть файл с расширением<strong>.uproject</strong>. Убедитесь, что на компьютере установлена версия движка, на которой сделан проект. Если её нет, выскочит всплывающее окно с доступными версиями, из которых можно выбрать подходящую.</p>
28
<p>При запуске стороннего проекта (скачанного из интернета, скопированного с внешнего носителя) важно помнить, что клиент его не распознаёт. Потребуется автономный запуск: в папке с проектом необходимо открыть файл с расширением<strong>.uproject</strong>. Убедитесь, что на компьютере установлена версия движка, на которой сделан проект. Если её нет, выскочит всплывающее окно с доступными версиями, из которых можно выбрать подходящую.</p>
29
<em>Скриншот: программа запуска Epic Games / Skillbox Media</em><p>Перед тем как запустить проект на другой версии движка, не забудьте сделать его резервную копию, так как неудачный запуск может привести к частичному повреждению или потере данных.</p>
29
<em>Скриншот: программа запуска Epic Games / Skillbox Media</em><p>Перед тем как запустить проект на другой версии движка, не забудьте сделать его резервную копию, так как неудачный запуск может привести к частичному повреждению или потере данных.</p>
30
<p>После запуска клиента вам потребуется подождать несколько минут, прежде чем запустится<strong>"Каталог проектов Unreal"</strong>(Unreal Project Browser). Это окно во многом похоже на браузер проектов в Unreal Engine 4. Как и в четвёртой версии, здесь на стартовой странице много вкладок. Рассмотрим их подробнее.</p>
30
<p>После запуска клиента вам потребуется подождать несколько минут, прежде чем запустится<strong>"Каталог проектов Unreal"</strong>(Unreal Project Browser). Это окно во многом похоже на браузер проектов в Unreal Engine 4. Как и в четвёртой версии, здесь на стартовой странице много вкладок. Рассмотрим их подробнее.</p>
31
Устройство "Каталога проектов Unreal" (Unreal Project Browser) на примере вкладки Games<em>Скриншот: Программа запуска Epic Games / Skillbox Media</em><p>В области №1 расположены пять категорий шаблонов и <strong>"Недавние проекты"</strong>(Recent Projects) - секция, где можно посмотреть уже созданные вами проекты, в частности созданные на Unreal Engine 4 (они же отображаются и в <strong>"Библиотеке"</strong>лаунчера Epic Games). Если открыть эту вкладку, то в самом низу слева будет пункт<strong>"Всегда загружать последний проект при запуске"</strong>(Always load last project on startup). Отметьте его, и при запуске редактора всегда станет загружаться последний проект, над которым вы работали.</p>
31
Устройство "Каталога проектов Unreal" (Unreal Project Browser) на примере вкладки Games<em>Скриншот: Программа запуска Epic Games / Skillbox Media</em><p>В области №1 расположены пять категорий шаблонов и <strong>"Недавние проекты"</strong>(Recent Projects) - секция, где можно посмотреть уже созданные вами проекты, в частности созданные на Unreal Engine 4 (они же отображаются и в <strong>"Библиотеке"</strong>лаунчера Epic Games). Если открыть эту вкладку, то в самом низу слева будет пункт<strong>"Всегда загружать последний проект при запуске"</strong>(Always load last project on startup). Отметьте его, и при запуске редактора всегда станет загружаться последний проект, над которым вы работали.</p>
32
<p>Кроме того, при выборе любого из <strong>"Недавних проектов"</strong><strong> </strong>в нижней части окна (№5) указывается его местоположение на жёстком диске и название.</p>
32
<p>Кроме того, при выборе любого из <strong>"Недавних проектов"</strong><strong> </strong>в нижней части окна (№5) указывается его местоположение на жёстком диске и название.</p>
33
<p>Категории<strong>Games</strong>,<strong>Film/Video & Live Events</strong>,<strong>Architecture</strong>,<strong>Automotive Product Design & Manufacturing</strong>и <strong>Simulation</strong>содержат шаблоны проектов (№2). Справа от них (№3) можно найти иллюстрацию с описанием<strong></strong>технических характеристик и назначения выбранного пресета.</p>
33
<p>Категории<strong>Games</strong>,<strong>Film/Video & Live Events</strong>,<strong>Architecture</strong>,<strong>Automotive Product Design & Manufacturing</strong>и <strong>Simulation</strong>содержат шаблоны проектов (№2). Справа от них (№3) можно найти иллюстрацию с описанием<strong></strong>технических характеристик и назначения выбранного пресета.</p>
34
<p>Чуть ниже, в <strong>"Проектных настройках по умолчанию"</strong>(Project Defaults; №4), расположены дополнительные настройки будущего проекта. Рассмотрим их подробнее.</p>
34
<p>Чуть ниже, в <strong>"Проектных настройках по умолчанию"</strong>(Project Defaults; №4), расположены дополнительные настройки будущего проекта. Рассмотрим их подробнее.</p>
35
<p><strong>BLUEPRINT/С++</strong> - выбор языка программирования. Здесь всё зависит от ваших навыков и предпочтений. На официальном сайте движка есть руководство как по использованию<a>блюпринтов</a>, так и по программированию на <a>C++</a>в Visual Studio. Вне зависимости от того, какой вариант указан, позже всегда можно добавить схемы блюпринтов в проект на C++, и элементы C++ в проект на блюпринтах.</p>
35
<p><strong>BLUEPRINT/С++</strong> - выбор языка программирования. Здесь всё зависит от ваших навыков и предпочтений. На официальном сайте движка есть руководство как по использованию<a>блюпринтов</a>, так и по программированию на <a>C++</a>в Visual Studio. Вне зависимости от того, какой вариант указан, позже всегда можно добавить схемы блюпринтов в проект на C++, и элементы C++ в проект на блюпринтах.</p>
36
<p><strong>"Целевая платформа"</strong>(<em>Target Platform</em>) - целевая платформа будущей игры. Доступно два варианта: Desktop и Mobile, то есть десктопная (консольная) и мобильная версии. Изменить приоритетную платформу можно позже в настройках проекта непосредственно в редакторе.</p>
36
<p><strong>"Целевая платформа"</strong>(<em>Target Platform</em>) - целевая платформа будущей игры. Доступно два варианта: Desktop и Mobile, то есть десктопная (консольная) и мобильная версии. Изменить приоритетную платформу можно позже в настройках проекта непосредственно в редакторе.</p>
37
<p><strong>"Готовые настройки качества"</strong>(Quality Preset) - параметры производительности будущего проекта. Опция<strong>"Максимум"</strong>(Maximum) по умолчанию содержит функции для поддержания картинки высокого качества.<strong>"Масштабируемое"</strong>(Scalable) отключает некоторые из них, но их можно включить, если позволяет компьютер.</p>
37
<p><strong>"Готовые настройки качества"</strong>(Quality Preset) - параметры производительности будущего проекта. Опция<strong>"Максимум"</strong>(Maximum) по умолчанию содержит функции для поддержания картинки высокого качества.<strong>"Масштабируемое"</strong>(Scalable) отключает некоторые из них, но их можно включить, если позволяет компьютер.</p>
38
<p><strong>"Стартовый набор"</strong>(Starter Content) - стартовый пак из примитивных объектов, текстур, мешей и готовых персонажей (манекенов Unreal) для экспериментов. Эти же объекты можно добавить вручную через<strong>"Каталог ресурсов"</strong>(Content Browser) непосредственно в редакторе. Учтите, что при добавлении стартового контента объём проекта вырастет в несколько раз.</p>
38
<p><strong>"Стартовый набор"</strong>(Starter Content) - стартовый пак из примитивных объектов, текстур, мешей и готовых персонажей (манекенов Unreal) для экспериментов. Эти же объекты можно добавить вручную через<strong>"Каталог ресурсов"</strong>(Content Browser) непосредственно в редакторе. Учтите, что при добавлении стартового контента объём проекта вырастет в несколько раз.</p>
39
<p><strong>"Трассировка лучей"</strong>(Ray‑Tracing) - галочку необходимо ставить только в случае, если в проекте используется режим трассировки лучей. Возможности применения этой технологии в рамках движка описаны в <a>официальной документации</a>.</p>
39
<p><strong>"Трассировка лучей"</strong>(Ray‑Tracing) - галочку необходимо ставить только в случае, если в проекте используется режим трассировки лучей. Возможности применения этой технологии в рамках движка описаны в <a>официальной документации</a>.</p>
40
<p>Рассмотрим категории шаблонов подробнее. Помимо специальных пресетов, каждая из этих категорий содержит пустой шаблон<strong>Blank</strong>без дополнительных ассетов и настроек.</p>
40
<p>Рассмотрим категории шаблонов подробнее. Помимо специальных пресетов, каждая из этих категорий содержит пустой шаблон<strong>Blank</strong>без дополнительных ассетов и настроек.</p>
41
<p><strong>1. Games.</strong>Здесь собраны пресеты для игровых проектов с подробным описанием и возможностью тестирования геймплея в реальном времени (функция доступна в редакторе).</p>
41
<p><strong>1. Games.</strong>Здесь собраны пресеты для игровых проектов с подробным описанием и возможностью тестирования геймплея в реальном времени (функция доступна в редакторе).</p>
42
<p><strong>Примечание</strong></p>
42
<p><strong>Примечание</strong></p>
43
<p>Несмотря на то что шаблоны помечены как игровые, они вполне подойдут в качестве основы практически для любого проекта. На основе шаблона Virtual Reality можно разработать неигровое VR‑приложение - например, экскурсию по музею, - а Third Person станет хорошей основой для создания синематиков на движке.</p>
43
<p>Несмотря на то что шаблоны помечены как игровые, они вполне подойдут в качестве основы практически для любого проекта. На основе шаблона Virtual Reality можно разработать неигровое VR‑приложение - например, экскурсию по музею, - а Third Person станет хорошей основой для создания синематиков на движке.</p>
44
<ul><li><strong>First Person.</strong>Шаблон для игр от первого лица. По умолчанию в нём присутствует стандартная модель шутера с оружием и физикой стрельбы.</li>
44
<ul><li><strong>First Person.</strong>Шаблон для игр от первого лица. По умолчанию в нём присутствует стандартная модель шутера с оружием и физикой стрельбы.</li>
45
</ul>Кадр из демонстрационного геймплея шаблона First Person<em>Скриншот: программа Unreal Editor<em>/ Skillbox Media</em></em><ul><li><strong>Third Person</strong> - шаблон для игр от третьего лица.</li>
45
</ul>Кадр из демонстрационного геймплея шаблона First Person<em>Скриншот: программа Unreal Editor<em>/ Skillbox Media</em></em><ul><li><strong>Third Person</strong> - шаблон для игр от третьего лица.</li>
46
</ul>Кадр из демонстрационного геймплея шаблона Third Person<em>Скриншот: программа Unreal Editor<em>/ Skillbox Media</em></em><ul><li><strong>Top Down</strong> - шаблон для игр с видом сверху. Подойдёт для пошаговых тактик, шутеров с видом сверху и изометрических пазлов.</li>
46
</ul>Кадр из демонстрационного геймплея шаблона Third Person<em>Скриншот: программа Unreal Editor<em>/ Skillbox Media</em></em><ul><li><strong>Top Down</strong> - шаблон для игр с видом сверху. Подойдёт для пошаговых тактик, шутеров с видом сверху и изометрических пазлов.</li>
47
</ul>Кадр из демонстрационного геймплея шаблона Top Down<em>Скриншот: программа Unreal Editor<em>/ Skillbox Media</em></em><ul><li><strong>Vehicle</strong> - шаблон для гоночных игр. Включает в себя стандартный и комплексный режимы (для аркадных и реалистичных гонок).</li>
47
</ul>Кадр из демонстрационного геймплея шаблона Top Down<em>Скриншот: программа Unreal Editor<em>/ Skillbox Media</em></em><ul><li><strong>Vehicle</strong> - шаблон для гоночных игр. Включает в себя стандартный и комплексный режимы (для аркадных и реалистичных гонок).</li>
48
</ul>Кадр из демонстрационного геймплея шаблона Vehicle<em>Скриншот: программа Unreal Editor<em>/ Skillbox Media</em></em><ul><li><strong>Handheld AR.</strong>Основа для разработки приложений в дополненной реальности для iOS или Android. В этот шаблон включен алгоритм сканирования среды для сбора данных и последующего создания интерактивных плоскостей в виртуальной сцене. Более подробную информацию можно получить в <a>официальной документации</a>.</li>
48
</ul>Кадр из демонстрационного геймплея шаблона Vehicle<em>Скриншот: программа Unreal Editor<em>/ Skillbox Media</em></em><ul><li><strong>Handheld AR.</strong>Основа для разработки приложений в дополненной реальности для iOS или Android. В этот шаблон включен алгоритм сканирования среды для сбора данных и последующего создания интерактивных плоскостей в виртуальной сцене. Более подробную информацию можно получить в <a>официальной документации</a>.</li>
49
<li><strong>Virtual Reality.</strong>Шаблон на блюпринтах для VR‑приложений на базе Open XR. Включает в себя алгоритмы работы телепортов и базового ввода - например, захвата и прикрепления предметов к руке.</li>
49
<li><strong>Virtual Reality.</strong>Шаблон на блюпринтах для VR‑приложений на базе Open XR. Включает в себя алгоритмы работы телепортов и базового ввода - например, захвата и прикрепления предметов к руке.</li>
50
</ul><p><strong>Примечание</strong></p>
50
</ul><p><strong>Примечание</strong></p>
51
<p>В стандартном наборе игровых шаблонов<a>заявлены</a>пресеты для остальных жанров, которые вы могли видеть в Unreal Engine 4. К ним относятся Flying (основа для летательных симуляторов), Puzzle (основа, например, для игр в жанре "три в ряд"), Side Scroller (основа для платформеров) и многие другие. Они не вошли в текущую версию движка, но могут появиться в следующих.</p>
51
<p>В стандартном наборе игровых шаблонов<a>заявлены</a>пресеты для остальных жанров, которые вы могли видеть в Unreal Engine 4. К ним относятся Flying (основа для летательных симуляторов), Puzzle (основа, например, для игр в жанре "три в ряд"), Side Scroller (основа для платформеров) и многие другие. Они не вошли в текущую версию движка, но могут появиться в следующих.</p>
52
<p><strong>2. Film / Video & Live Events.</strong>Секция отведена под проекты для смешанных съёмок (живые съёмки + компьютерная графика) и Virtual Production.</p>
52
<p><strong>2. Film / Video & Live Events.</strong>Секция отведена под проекты для смешанных съёмок (живые съёмки + компьютерная графика) и Virtual Production.</p>
53
<ul><li><strong>Virtual Production.</strong>Шаблон для одноимённых проектов. Включает в себя работу с виртуальной камерой, смешанными съёмками, SDI‑видео и рендерингом.</li>
53
<ul><li><strong>Virtual Production.</strong>Шаблон для одноимённых проектов. Включает в себя работу с виртуальной камерой, смешанными съёмками, SDI‑видео и рендерингом.</li>
54
<li><strong>DMX.</strong>Пресет для live‑ивентов с использованием технологии<a>DMX</a>. Применяется для создания превизов различных шоу и концертов с использованием профессионального освещения.</li>
54
<li><strong>DMX.</strong>Пресет для live‑ивентов с использованием технологии<a>DMX</a>. Применяется для создания превизов различных шоу и концертов с использованием профессионального освещения.</li>
55
</ul>Кадр из демонстрационного шаблона DMX<em>Скриншот: программа Unreal Editor<em>/ Skillbox Media</em></em><ul><li><a><strong>In-Camera VFX</strong></a><strong>.</strong>Шаблон со всеми необходимыми блюпринтами, плагинами и настройками для стартовой съёмки проекта в Virtual Production с использованием LED‑панелей.</li>
55
</ul>Кадр из демонстрационного шаблона DMX<em>Скриншот: программа Unreal Editor<em>/ Skillbox Media</em></em><ul><li><a><strong>In-Camera VFX</strong></a><strong>.</strong>Шаблон со всеми необходимыми блюпринтами, плагинами и настройками для стартовой съёмки проекта в Virtual Production с использованием LED‑панелей.</li>
56
<li><strong>nDisplay.</strong>Проект с поддержкой одновременного рендеринга на нескольких синхронизированных устройствах.</li>
56
<li><strong>nDisplay.</strong>Проект с поддержкой одновременного рендеринга на нескольких синхронизированных устройствах.</li>
57
</ul><p><strong>3. Architecture.</strong>В этом разделе собраны шаблоны для визуализации различных дизайнерских и архитектурных проектов.</p>
57
</ul><p><strong>3. Architecture.</strong>В этом разделе собраны шаблоны для визуализации различных дизайнерских и архитектурных проектов.</p>
58
<ul><li><strong>Archvis.</strong>Шаблон для архитектурной визуализации с наглядными примерами интерьера и экстерьера, возможностью рендеринга, анимациями и системой освещения. Помогает быстро изучить основы архитектурной визуализации в Unreal Engine 5.</li>
58
<ul><li><strong>Archvis.</strong>Шаблон для архитектурной визуализации с наглядными примерами интерьера и экстерьера, возможностью рендеринга, анимациями и системой освещения. Помогает быстро изучить основы архитектурной визуализации в Unreal Engine 5.</li>
59
</ul>Кадр из демонстрационного шаблона Archvis<em>Скриншот: программа Unreal Editor<em>/ Skillbox Media</em></em><ul><li><strong>Design Configurator.</strong>С помощью набора инструментов из этого шаблона можно создать архитектурную визуализацию с анимацией, различными настройками видимости объектов, разными ракурсами камеры и переключением между разными стадиями или формами объекта. Подойдёт, например, для создания презентации застройщика.</li>
59
</ul>Кадр из демонстрационного шаблона Archvis<em>Скриншот: программа Unreal Editor<em>/ Skillbox Media</em></em><ul><li><strong>Design Configurator.</strong>С помощью набора инструментов из этого шаблона можно создать архитектурную визуализацию с анимацией, различными настройками видимости объектов, разными ракурсами камеры и переключением между разными стадиями или формами объекта. Подойдёт, например, для создания презентации застройщика.</li>
60
<li><strong>Collab Viewer.</strong>Ещё один шаблон для совместных проектов в области архитектуры и промышленности, но уже для десктопа и VR.</li>
60
<li><strong>Collab Viewer.</strong>Ещё один шаблон для совместных проектов в области архитектуры и промышленности, но уже для десктопа и VR.</li>
61
<li><strong>Handheld AR.</strong>Шаблон для дополненной реальности.</li>
61
<li><strong>Handheld AR.</strong>Шаблон для дополненной реальности.</li>
62
</ul><p><strong>4. Automotive Product Design & Manufacturing.</strong>Раздел посвящён проектам, связанным с автомобильной тематикой, но также подходит и для проектов в других сферах промышленности.</p>
62
</ul><p><strong>4. Automotive Product Design & Manufacturing.</strong>Раздел посвящён проектам, связанным с автомобильной тематикой, но также подходит и для проектов в других сферах промышленности.</p>
63
<ul><li><strong>Photo Studio.</strong>Шаблон сцены в формате изолированной студии, где можно размещать объекты и настраивать освещение. Удобно для оформления лотов, презентаций и коротких кат-сцен.</li>
63
<ul><li><strong>Photo Studio.</strong>Шаблон сцены в формате изолированной студии, где можно размещать объекты и настраивать освещение. Удобно для оформления лотов, презентаций и коротких кат-сцен.</li>
64
</ul>Кадр из шаблона Photo Studio<em>Скриншот: программа Unreal Editor<em>/ Skillbox Media</em></em><ul><li><strong>Collab Viewer.</strong>То же самое, что и в разделе архитектуры.</li>
64
</ul>Кадр из шаблона Photo Studio<em>Скриншот: программа Unreal Editor<em>/ Skillbox Media</em></em><ul><li><strong>Collab Viewer.</strong>То же самое, что и в разделе архитектуры.</li>
65
<li><strong>Product Configurator.</strong>Шаблон приложения, позволяющего кастомизировать 3D‑модель условного товара.</li>
65
<li><strong>Product Configurator.</strong>Шаблон приложения, позволяющего кастомизировать 3D‑модель условного товара.</li>
66
<li><strong>Hololens Viewer</strong>и <strong>Handheld AR</strong>аналогичны шаблонам из предыдущих групп.</li>
66
<li><strong>Hololens Viewer</strong>и <strong>Handheld AR</strong>аналогичны шаблонам из предыдущих групп.</li>
67
</ul><p><strong>5. Simulation.</strong>Секция шаблонов для создания различных симуляций. Содержит пустой шаблон (<strong>Simulation Blank</strong>) и пресеты для AR и VR-проектов -<strong>Handheld AR</strong>и <strong>Virtual Reality</strong>.</p>
67
</ul><p><strong>5. Simulation.</strong>Секция шаблонов для создания различных симуляций. Содержит пустой шаблон (<strong>Simulation Blank</strong>) и пресеты для AR и VR-проектов -<strong>Handheld AR</strong>и <strong>Virtual Reality</strong>.</p>
68
<p>Продвинутые пользователи могут разрабатывать свои шаблоны по уже созданным проектам. Больше об этом можно узнать<a>в официальной документации</a>.</p>
68
<p>Продвинутые пользователи могут разрабатывать свои шаблоны по уже созданным проектам. Больше об этом можно узнать<a>в официальной документации</a>.</p>
69
<p>Знание специфики пресетов поможет подобрать правильную основу для вашего проекта. После выбора необходимого шаблона и его сопутствующих настроек нужно кликнуть на кнопку<strong>"Создать"</strong>(Create) в правом нижнем углу окна. Спустя несколько минут загрузится окно редактора Unreal Engine 5 с вашим первым проектом.</p>
69
<p>Знание специфики пресетов поможет подобрать правильную основу для вашего проекта. После выбора необходимого шаблона и его сопутствующих настроек нужно кликнуть на кнопку<strong>"Создать"</strong>(Create) в правом нижнем углу окна. Спустя несколько минут загрузится окно редактора Unreal Engine 5 с вашим первым проектом.</p>
70
<p>В следующем уроке мы рассмотрим функциональность редактора Unreal Engine 5, а также познакомимся с его интерфейсом и базовой навигацией во вьюпорте.</p>
70
<p>В следующем уроке мы рассмотрим функциональность редактора Unreal Engine 5, а также познакомимся с его интерфейсом и базовой навигацией во вьюпорте.</p>
71
<a>Курс с трудоустройством: "Профессия Разработчик игр на Unreal Engine с нуля до Middle" Узнать о курсе</a>
71
<a>Курс с трудоустройством: "Профессия Разработчик игр на Unreal Engine с нуля до Middle" Узнать о курсе</a>