HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>9 авг 2022</li>
2 <ul><li>9 авг 2022</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Что такое скевоморфизм</h2>
4 </ul><h2>Что такое скевоморфизм</h2>
5 <p>И почему он не устареет в ближайшее время.</p>
5 <p>И почему он не устареет в ближайшее время.</p>
6 <p>Иллюстрация: Polina Vari для Skillbox Media</p>
6 <p>Иллюстрация: Polina Vari для Skillbox Media</p>
7 <p>Пишем про дизайн и искусство. Всё, что вы хотели знать о настоящем, прошлом и будущем визуальной культуры.</p>
7 <p>Пишем про дизайн и искусство. Всё, что вы хотели знать о настоящем, прошлом и будущем визуальной культуры.</p>
8 <p>Считается, что скевоморфизм - это устаревшая тенденция в дизайне, в основе которой лежит реалистичное изображение объектов. Поэтому обычно под этим определением понимают элементы интерфейса с имитацией объёма предметов: свет, тени, блики и текстуры.</p>
8 <p>Считается, что скевоморфизм - это устаревшая тенденция в дизайне, в основе которой лежит реалистичное изображение объектов. Поэтому обычно под этим определением понимают элементы интерфейса с имитацией объёма предметов: свет, тени, блики и текстуры.</p>
9 <em>Изображение: alexdrim / Shutterstock</em><p>На самом деле скевоморфизм - гораздо шире, и так просто дизайнеры от него не откажутся. Рассказываем, что это такое и почему его до сих пор используют.</p>
9 <em>Изображение: alexdrim / Shutterstock</em><p>На самом деле скевоморфизм - гораздо шире, и так просто дизайнеры от него не откажутся. Рассказываем, что это такое и почему его до сих пор используют.</p>
10 <p>Скевоморфизм - не просто стилизация под реальные объекты, а способ объяснить что-то новое через старое. Он появился вместе с первыми графическими системами, чтобы кто угодно мог разобраться, как работает компьютер. Вот как выглядел первый графический интерфейс компьютера, который разработала Xerox в 1973-м:</p>
10 <p>Скевоморфизм - не просто стилизация под реальные объекты, а способ объяснить что-то новое через старое. Он появился вместе с первыми графическими системами, чтобы кто угодно мог разобраться, как работает компьютер. Вот как выглядел первый графический интерфейс компьютера, который разработала Xerox в 1973-м:</p>
11 <em>Изображение: Xerox</em><p>Этот интерфейс не сильно отличается от того, что вы видите на своём рабочем столе в Windows или macOS, потому что с тех пор метафоры и образы для работы с системой не изменились. У вас есть всё те же папки, файлы, окна, страницы и корзина:</p>
11 <em>Изображение: Xerox</em><p>Этот интерфейс не сильно отличается от того, что вы видите на своём рабочем столе в Windows или macOS, потому что с тех пор метафоры и образы для работы с системой не изменились. У вас есть всё те же папки, файлы, окна, страницы и корзина:</p>
12 <em>Скриншот: Skillbox Media</em><em>Скриншот: Skillbox Media</em><p>А это - старые и новые приложения в iPhone. Если не обращать внимание на графическое исполнение, то глобально они не поменялись. В iBooks все ваши книжки стоят на тех же полках, а компас он и есть компас:</p>
12 <em>Скриншот: Skillbox Media</em><em>Скриншот: Skillbox Media</em><p>А это - старые и новые приложения в iPhone. Если не обращать внимание на графическое исполнение, то глобально они не поменялись. В iBooks все ваши книжки стоят на тех же полках, а компас он и есть компас:</p>
13 Приложения iOS в старых версиях и в новых<em>Изображения: iBooks /<a>MacRumors</a>, Compass /<a>Dummies</a></em><p>Объёмные изображения практически исчезли из современных интерфейсов, так как пользователи давно научились отличать кнопку от иконки без лишних теней и бликов. Смартфоны и интернет стали нормой жизни - перегруженные интерфейсы будут только раздражать. Поэтому скевоморфизм как стиль действительно устарел.</p>
13 Приложения iOS в старых версиях и в новых<em>Изображения: iBooks /<a>MacRumors</a>, Compass /<a>Dummies</a></em><p>Объёмные изображения практически исчезли из современных интерфейсов, так как пользователи давно научились отличать кнопку от иконки без лишних теней и бликов. Смартфоны и интернет стали нормой жизни - перегруженные интерфейсы будут только раздражать. Поэтому скевоморфизм как стиль действительно устарел.</p>
14 <p>Скевоморфизм как метафора будет актуален ещё очень долго - другого способа понятно объяснить то, как работает система, пока не придумали. Посмотрите, какие слова пришлось бы учить пользователям без метафор:</p>
14 <p>Скевоморфизм как метафора будет актуален ещё очень долго - другого способа понятно объяснить то, как работает система, пока не придумали. Посмотрите, какие слова пришлось бы учить пользователям без метафор:</p>
15 <strong>Скевоморфизм</strong><strong>Техническая реальность</strong>УдалитьОграничить доступ и продолжать хранить объект на жёстком диске без прямого доступа к немуФайлОбласть данныхПапкаОбъект с вложенными областями данных<p>На языке системы все привычные элементы называются по-другому. Никто не будет менять привычки только ради того, чтобы полностью отказаться от скевоморфизма.</p>
15 <strong>Скевоморфизм</strong><strong>Техническая реальность</strong>УдалитьОграничить доступ и продолжать хранить объект на жёстком диске без прямого доступа к немуФайлОбласть данныхПапкаОбъект с вложенными областями данных<p>На языке системы все привычные элементы называются по-другому. Никто не будет менять привычки только ради того, чтобы полностью отказаться от скевоморфизма.</p>
16 <p>Преемником скевоморфизма как стиля стал плоский дизайн - когда каждый элемент помогает пользователю понять, как работает система, и при этом не содержит лишней графики. Все дизайнеры уже много лет используют именно этот подход, а крупные корпорации строят на нём свои экосистемы продуктов.</p>
16 <p>Преемником скевоморфизма как стиля стал плоский дизайн - когда каждый элемент помогает пользователю понять, как работает система, и при этом не содержит лишней графики. Все дизайнеры уже много лет используют именно этот подход, а крупные корпорации строят на нём свои экосистемы продуктов.</p>
17 <p>Наиболее популярная система плоского дизайна - Material Design от Google. Каждая цветная плашка в ней - это листок бумаги, который отбрасывает тень на предыдущий. Так пользователь понимает иерархию приложения, и ему не приходится вникать в технические особенности системы.</p>
17 <p>Наиболее популярная система плоского дизайна - Material Design от Google. Каждая цветная плашка в ней - это листок бумаги, который отбрасывает тень на предыдущий. Так пользователь понимает иерархию приложения, и ему не приходится вникать в технические особенности системы.</p>
18 <em>Изображение:<a>Google</a></em><p>Считается, что ещё одна альтернатива скевоморфизму как стилю - неоморфизм. Но использовать его в чистом виде невозможно, потому что тогда пользователю будет сложно понять состояние элементов интерфейса из-за одинаковых по тону цветов.</p>
18 <em>Изображение:<a>Google</a></em><p>Считается, что ещё одна альтернатива скевоморфизму как стилю - неоморфизм. Но использовать его в чистом виде невозможно, потому что тогда пользователю будет сложно понять состояние элементов интерфейса из-за одинаковых по тону цветов.</p>
19 Концепт приложения в стиле неоморфизма<em>Изображение: Александр Плюто /<a>Dribbble</a></em><p><strong>Больше о дизайне интерфейсов</strong></p>
19 Концепт приложения в стиле неоморфизма<em>Изображение: Александр Плюто /<a>Dribbble</a></em><p><strong>Больше о дизайне интерфейсов</strong></p>
20 <a><b>Попробуйте бесплатно 4 топовые профессии в дизайне</b>Пройдите бесплатный курс по дизайну. Добавьте 4 крутых кейса в портфолио и решите, в каком направлении развиваться дальше. Пройти курс→</a>
20 <a><b>Попробуйте бесплатно 4 топовые профессии в дизайне</b>Пройдите бесплатный курс по дизайну. Добавьте 4 крутых кейса в портфолио и решите, в каком направлении развиваться дальше. Пройти курс→</a>