0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>9 авг 2022</li>
2
<ul><li>9 авг 2022</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><h2>Что такое скевоморфизм</h2>
4
</ul><h2>Что такое скевоморфизм</h2>
5
<p>И почему он не устареет в ближайшее время.</p>
5
<p>И почему он не устареет в ближайшее время.</p>
6
<p>Иллюстрация: Polina Vari для Skillbox Media</p>
6
<p>Иллюстрация: Polina Vari для Skillbox Media</p>
7
<p>Пишем про дизайн и искусство. Всё, что вы хотели знать о настоящем, прошлом и будущем визуальной культуры.</p>
7
<p>Пишем про дизайн и искусство. Всё, что вы хотели знать о настоящем, прошлом и будущем визуальной культуры.</p>
8
<p>Считается, что скевоморфизм - это устаревшая тенденция в дизайне, в основе которой лежит реалистичное изображение объектов. Поэтому обычно под этим определением понимают элементы интерфейса с имитацией объёма предметов: свет, тени, блики и текстуры.</p>
8
<p>Считается, что скевоморфизм - это устаревшая тенденция в дизайне, в основе которой лежит реалистичное изображение объектов. Поэтому обычно под этим определением понимают элементы интерфейса с имитацией объёма предметов: свет, тени, блики и текстуры.</p>
9
<em>Изображение: alexdrim / Shutterstock</em><p>На самом деле скевоморфизм - гораздо шире, и так просто дизайнеры от него не откажутся. Рассказываем, что это такое и почему его до сих пор используют.</p>
9
<em>Изображение: alexdrim / Shutterstock</em><p>На самом деле скевоморфизм - гораздо шире, и так просто дизайнеры от него не откажутся. Рассказываем, что это такое и почему его до сих пор используют.</p>
10
<p>Скевоморфизм - не просто стилизация под реальные объекты, а способ объяснить что-то новое через старое. Он появился вместе с первыми графическими системами, чтобы кто угодно мог разобраться, как работает компьютер. Вот как выглядел первый графический интерфейс компьютера, который разработала Xerox в 1973-м:</p>
10
<p>Скевоморфизм - не просто стилизация под реальные объекты, а способ объяснить что-то новое через старое. Он появился вместе с первыми графическими системами, чтобы кто угодно мог разобраться, как работает компьютер. Вот как выглядел первый графический интерфейс компьютера, который разработала Xerox в 1973-м:</p>
11
<em>Изображение: Xerox</em><p>Этот интерфейс не сильно отличается от того, что вы видите на своём рабочем столе в Windows или macOS, потому что с тех пор метафоры и образы для работы с системой не изменились. У вас есть всё те же папки, файлы, окна, страницы и корзина:</p>
11
<em>Изображение: Xerox</em><p>Этот интерфейс не сильно отличается от того, что вы видите на своём рабочем столе в Windows или macOS, потому что с тех пор метафоры и образы для работы с системой не изменились. У вас есть всё те же папки, файлы, окна, страницы и корзина:</p>
12
<em>Скриншот: Skillbox Media</em><em>Скриншот: Skillbox Media</em><p>А это - старые и новые приложения в iPhone. Если не обращать внимание на графическое исполнение, то глобально они не поменялись. В iBooks все ваши книжки стоят на тех же полках, а компас он и есть компас:</p>
12
<em>Скриншот: Skillbox Media</em><em>Скриншот: Skillbox Media</em><p>А это - старые и новые приложения в iPhone. Если не обращать внимание на графическое исполнение, то глобально они не поменялись. В iBooks все ваши книжки стоят на тех же полках, а компас он и есть компас:</p>
13
Приложения iOS в старых версиях и в новых<em>Изображения: iBooks /<a>MacRumors</a>, Compass /<a>Dummies</a></em><p>Объёмные изображения практически исчезли из современных интерфейсов, так как пользователи давно научились отличать кнопку от иконки без лишних теней и бликов. Смартфоны и интернет стали нормой жизни - перегруженные интерфейсы будут только раздражать. Поэтому скевоморфизм как стиль действительно устарел.</p>
13
Приложения iOS в старых версиях и в новых<em>Изображения: iBooks /<a>MacRumors</a>, Compass /<a>Dummies</a></em><p>Объёмные изображения практически исчезли из современных интерфейсов, так как пользователи давно научились отличать кнопку от иконки без лишних теней и бликов. Смартфоны и интернет стали нормой жизни - перегруженные интерфейсы будут только раздражать. Поэтому скевоморфизм как стиль действительно устарел.</p>
14
<p>Скевоморфизм как метафора будет актуален ещё очень долго - другого способа понятно объяснить то, как работает система, пока не придумали. Посмотрите, какие слова пришлось бы учить пользователям без метафор:</p>
14
<p>Скевоморфизм как метафора будет актуален ещё очень долго - другого способа понятно объяснить то, как работает система, пока не придумали. Посмотрите, какие слова пришлось бы учить пользователям без метафор:</p>
15
<strong>Скевоморфизм</strong><strong>Техническая реальность</strong>УдалитьОграничить доступ и продолжать хранить объект на жёстком диске без прямого доступа к немуФайлОбласть данныхПапкаОбъект с вложенными областями данных<p>На языке системы все привычные элементы называются по-другому. Никто не будет менять привычки только ради того, чтобы полностью отказаться от скевоморфизма.</p>
15
<strong>Скевоморфизм</strong><strong>Техническая реальность</strong>УдалитьОграничить доступ и продолжать хранить объект на жёстком диске без прямого доступа к немуФайлОбласть данныхПапкаОбъект с вложенными областями данных<p>На языке системы все привычные элементы называются по-другому. Никто не будет менять привычки только ради того, чтобы полностью отказаться от скевоморфизма.</p>
16
<p>Преемником скевоморфизма как стиля стал плоский дизайн - когда каждый элемент помогает пользователю понять, как работает система, и при этом не содержит лишней графики. Все дизайнеры уже много лет используют именно этот подход, а крупные корпорации строят на нём свои экосистемы продуктов.</p>
16
<p>Преемником скевоморфизма как стиля стал плоский дизайн - когда каждый элемент помогает пользователю понять, как работает система, и при этом не содержит лишней графики. Все дизайнеры уже много лет используют именно этот подход, а крупные корпорации строят на нём свои экосистемы продуктов.</p>
17
<p>Наиболее популярная система плоского дизайна - Material Design от Google. Каждая цветная плашка в ней - это листок бумаги, который отбрасывает тень на предыдущий. Так пользователь понимает иерархию приложения, и ему не приходится вникать в технические особенности системы.</p>
17
<p>Наиболее популярная система плоского дизайна - Material Design от Google. Каждая цветная плашка в ней - это листок бумаги, который отбрасывает тень на предыдущий. Так пользователь понимает иерархию приложения, и ему не приходится вникать в технические особенности системы.</p>
18
<em>Изображение:<a>Google</a></em><p>Считается, что ещё одна альтернатива скевоморфизму как стилю - неоморфизм. Но использовать его в чистом виде невозможно, потому что тогда пользователю будет сложно понять состояние элементов интерфейса из-за одинаковых по тону цветов.</p>
18
<em>Изображение:<a>Google</a></em><p>Считается, что ещё одна альтернатива скевоморфизму как стилю - неоморфизм. Но использовать его в чистом виде невозможно, потому что тогда пользователю будет сложно понять состояние элементов интерфейса из-за одинаковых по тону цветов.</p>
19
Концепт приложения в стиле неоморфизма<em>Изображение: Александр Плюто /<a>Dribbble</a></em><p><strong>Больше о дизайне интерфейсов</strong></p>
19
Концепт приложения в стиле неоморфизма<em>Изображение: Александр Плюто /<a>Dribbble</a></em><p><strong>Больше о дизайне интерфейсов</strong></p>
20
<a><b>Попробуйте бесплатно 4 топовые профессии в дизайне</b>Пройдите бесплатный курс по дизайну. Добавьте 4 крутых кейса в портфолио и решите, в каком направлении развиваться дальше. Пройти курс→</a>
20
<a><b>Попробуйте бесплатно 4 топовые профессии в дизайне</b>Пройдите бесплатный курс по дизайну. Добавьте 4 крутых кейса в портфолио и решите, в каком направлении развиваться дальше. Пройти курс→</a>