HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#истории</a></p>
1 <p><a>#истории</a></p>
2 <ul><li>23 сен 2021</li>
2 <ul><li>23 сен 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>"Различий между геймдизайном и банковской сферой практически нет"</h2>
4 </ul><h2>"Различий между геймдизайном и банковской сферой практически нет"</h2>
5 <p>История Бэтмена: днём Иван управляющий по внедрению риск-технологий в крупном банке, а ночью он - геймдизайнер, воплощающий свою детскую мечту.</p>
5 <p>История Бэтмена: днём Иван управляющий по внедрению риск-технологий в крупном банке, а ночью он - геймдизайнер, воплощающий свою детскую мечту.</p>
6 <p>Wikimedia Commons / Ольга Скворцова / Skillbox Media</p>
6 <p>Wikimedia Commons / Ольга Скворцова / Skillbox Media</p>
7 <p>Проводит интервью со студентами и экспертами Skillbox. Десять лет проработал поваром, но решил стать журналистом: больше, чем готовить, он любит общаться, создавать контент и узнавать новую информацию.</p>
7 <p>Проводит интервью со студентами и экспертами Skillbox. Десять лет проработал поваром, но решил стать журналистом: больше, чем готовить, он любит общаться, создавать контент и узнавать новую информацию.</p>
8 <p>Россия, г. Москва</p>
8 <p>Россия, г. Москва</p>
9 <p><strong>Путь героя</strong></p>
9 <p><strong>Путь героя</strong></p>
10 <p><em>Иван обучается на курсе, делает проекты в Gamebox и проходит практику в своей первой геймдев-студии. Всё это он успевает делать в выходные и ночью, так как у него есть основная работа.</em></p>
10 <p><em>Иван обучается на курсе, делает проекты в Gamebox и проходит практику в своей первой геймдев-студии. Всё это он успевает делать в выходные и ночью, так как у него есть основная работа.</em></p>
11 <p>В интервью Иван рассказал:</p>
11 <p>В интервью Иван рассказал:</p>
12 <ul><li>откуда появилась<a>любовь к созданию игр</a>;</li>
12 <ul><li>откуда появилась<a>любовь к созданию игр</a>;</li>
13 <li><a>чем похожи</a>трейдер в банке и геймдизайнер;</li>
13 <li><a>чем похожи</a>трейдер в банке и геймдизайнер;</li>
14 <li>как попал в <a>Gamebox</a>и на практику в <a>игровую компанию</a>;</li>
14 <li>как попал в <a>Gamebox</a>и на практику в <a>игровую компанию</a>;</li>
15 <li>про осознанное<a>изменение жизни</a>.</li>
15 <li>про осознанное<a>изменение жизни</a>.</li>
16 </ul><p><strong>- Расскажи, как у тебя появился интерес к играм?</strong></p>
16 </ul><p><strong>- Расскажи, как у тебя появился интерес к играм?</strong></p>
17 <p>- В игры я играю с самого раннего детства. У нас дома было много настолок, а когда мне было пять лет, появился первый компьютер. Я начал играть во всё, во что мог:<a>Warcraft II</a>, <a>Dune II</a>,<a>Doom</a>и много что ещё.</p>
17 <p>- В игры я играю с самого раннего детства. У нас дома было много настолок, а когда мне было пять лет, появился первый компьютер. Я начал играть во всё, во что мог:<a>Warcraft II</a>, <a>Dune II</a>,<a>Doom</a>и много что ещё.</p>
18 <p>К сожалению, в какой-то момент наступил кризис и денег в семье особо не было. Когда одноклассникам покупали более крутые компы, у меня был всё тот же старый. В итоге поиграть во что-то новое возможности не оставалось.</p>
18 <p>К сожалению, в какой-то момент наступил кризис и денег в семье особо не было. Когда одноклассникам покупали более крутые компы, у меня был всё тот же старый. В итоге поиграть во что-то новое возможности не оставалось.</p>
19 <p>И вот, когда я в очередной раз мечтал о новых играх, отец это заметил и сказал: "Знаешь, можно не только играть в игры, но и делать их". Меня это так зацепило, что я тут же захотел придумать что-то своё. До этого мне и в голову не приходило, что кто-то работает над тем, на что я каждый день трачу всё свободное время. И это стало моей настоящей мечтой.</p>
19 <p>И вот, когда я в очередной раз мечтал о новых играх, отец это заметил и сказал: "Знаешь, можно не только играть в игры, но и делать их". Меня это так зацепило, что я тут же захотел придумать что-то своё. До этого мне и в голову не приходило, что кто-то работает над тем, на что я каждый день трачу всё свободное время. И это стало моей настоящей мечтой.</p>
20 <p><strong>- И ты стал действовать?</strong></p>
20 <p><strong>- И ты стал действовать?</strong></p>
21 <p>- Да. Изначально я записывал в тетрадке всё, что хотел бы создать сам. Это были наброски RPG, где я продумывал героев, их способности и мир в целом. Не вспомню всех подробностей, но этими тетрадками был забит весь шкаф.</p>
21 <p>- Да. Изначально я записывал в тетрадке всё, что хотел бы создать сам. Это были наброски RPG, где я продумывал героев, их способности и мир в целом. Не вспомню всех подробностей, но этими тетрадками был забит весь шкаф.</p>
22 <p>Позже я обнаружил, что в Warcraft II есть редактор карт. Я начал создавать карты, которые мне нравятся, и пытался придумывать какие-то простейшие условия игры. Например, делал так, что у игрока мог быть только один прокачанный юнит, и таким образом пытался имитировать формат RPG. Старался придумать какой-то сюжет, рассказывал о нём друзьям и давал им пройти свою карту. Это был максимум, который тогда я мог сделать, так как в Warcraft не было системы квестов и других дополнительных возможностей.</p>
22 <p>Позже я обнаружил, что в Warcraft II есть редактор карт. Я начал создавать карты, которые мне нравятся, и пытался придумывать какие-то простейшие условия игры. Например, делал так, что у игрока мог быть только один прокачанный юнит, и таким образом пытался имитировать формат RPG. Старался придумать какой-то сюжет, рассказывал о нём друзьям и давал им пройти свою карту. Это был максимум, который тогда я мог сделать, так как в Warcraft не было системы квестов и других дополнительных возможностей.</p>
23 <p><strong>- Ты рассказывал, что научился с помощью математических формул определять алгоритм игр. Как ты это делал?</strong></p>
23 <p><strong>- Ты рассказывал, что научился с помощью математических формул определять алгоритм игр. Как ты это делал?</strong></p>
24 <p>- Мой дед всё детство учил меня математике и физике. Когда появился нормальный интернет, пошёл бум на простейшие онлайн-игры. Мы с друзьями заинтересовались "<a>Ареной</a>" - первой в нашей жизни онлайн-RPG. Я долго ей увлекался и в какой-то момент начал понимать, что определённые методы прокачки персонажа дают определённый результат. В итоге я начал всё это тестировать.</p>
24 <p>- Мой дед всё детство учил меня математике и физике. Когда появился нормальный интернет, пошёл бум на простейшие онлайн-игры. Мы с друзьями заинтересовались "<a>Ареной</a>" - первой в нашей жизни онлайн-RPG. Я долго ей увлекался и в какой-то момент начал понимать, что определённые методы прокачки персонажа дают определённый результат. В итоге я начал всё это тестировать.</p>
25 <p>Звал друзей в гости, мы создавали новых героев и тестировали строго определённую прокачку персонажа. Постепенно это позволило вычислить формулу, которая помогала на бумаге<a>рассчитать все алгоритмы</a>и подобрать те параметры, которые с максимальной вероятностью позволят выиграть у других игроков.</p>
25 <p>Звал друзей в гости, мы создавали новых героев и тестировали строго определённую прокачку персонажа. Постепенно это позволило вычислить формулу, которая помогала на бумаге<a>рассчитать все алгоритмы</a>и подобрать те параметры, которые с максимальной вероятностью позволят выиграть у других игроков.</p>
26 <p><em>В какой-то момент, вместо того чтобы просто играть, я погрузился в математику и аналитику.</em></p>
26 <p><em>В какой-то момент, вместо того чтобы просто играть, я погрузился в математику и аналитику.</em></p>
27 <p><strong>- Математика, аналитика… Ты перестал видеть геймдев своей будущей работой?</strong></p>
27 <p><strong>- Математика, аналитика… Ты перестал видеть геймдев своей будущей работой?</strong></p>
28 <p>- Тогда было очень твёрдое и неправильное мнение - чтобы создавать игры, нужно идеально знать программирование. И, если я не ошибаюсь, в то время не было движков, позволяющих делать игры без идеального знания кода. Но в программировании я всегда был слаб, мягко говоря. Я пытался создать хоть какой-то код, но у меня не получалось.</p>
28 <p>- Тогда было очень твёрдое и неправильное мнение - чтобы создавать игры, нужно идеально знать программирование. И, если я не ошибаюсь, в то время не было движков, позволяющих делать игры без идеального знания кода. Но в программировании я всегда был слаб, мягко говоря. Я пытался создать хоть какой-то код, но у меня не получалось.</p>
29 <p><strong>- На кого ты в итоге пошёл учиться?</strong></p>
29 <p><strong>- На кого ты в итоге пошёл учиться?</strong></p>
30 <p>- Изначально я пошёл в <a>Бауманку</a>на кафедру прикладной математики. Планировал погрузиться в это с головой, но не срослось. Завалил как раз программирование и вылетел оттуда. В итоге я пошёл на экономиста и со второго курса начал работать по этой профессии, так как понимал, что диплом без опыта абсолютно бесполезен.</p>
30 <p>- Изначально я пошёл в <a>Бауманку</a>на кафедру прикладной математики. Планировал погрузиться в это с головой, но не срослось. Завалил как раз программирование и вылетел оттуда. В итоге я пошёл на экономиста и со второго курса начал работать по этой профессии, так как понимал, что диплом без опыта абсолютно бесполезен.</p>
31 <p><strong>- Куда ты пошёл работать?</strong></p>
31 <p><strong>- Куда ты пошёл работать?</strong></p>
32 <p>- С 18 лет я работаю в банковской сфере.</p>
32 <p>- С 18 лет я работаю в банковской сфере.</p>
33 <p><strong>- Расскажи подробнее, как строилась твоя карьера в банке?</strong></p>
33 <p><strong>- Расскажи подробнее, как строилась твоя карьера в банке?</strong></p>
34 <p>- Начинал я с позиции мальчика на побегушках в отделе ценных бумаг. Делал отчёты по клиентам, торгующим на бирже, собирал документацию и раскладывал по архивам. Спустя несколько лет стал трейдером, а через какое-то время сменил направление - ушёл в риск-подразделение в очень крупный банк. Начал заниматься математикой, аналитикой, выявлением и устранением различного мошенничества. Сейчас я управляющий по внедрению риск-технологий.</p>
34 <p>- Начинал я с позиции мальчика на побегушках в отделе ценных бумаг. Делал отчёты по клиентам, торгующим на бирже, собирал документацию и раскладывал по архивам. Спустя несколько лет стал трейдером, а через какое-то время сменил направление - ушёл в риск-подразделение в очень крупный банк. Начал заниматься математикой, аналитикой, выявлением и устранением различного мошенничества. Сейчас я управляющий по внедрению риск-технологий.</p>
35 <p><strong>- Насколько я понимаю, ты сделал прекрасную карьеру… В какой момент ты снова вспомнил о мечте?</strong></p>
35 <p><strong>- Насколько я понимаю, ты сделал прекрасную карьеру… В какой момент ты снова вспомнил о мечте?</strong></p>
36 <p>- Желание вернуться к геймдеву возникло абсолютно спонтанно. В какой-то момент я начал испытывать усталость, погрузился в рутину. Тогда я попробовал себя в другой сфере: несколько лет назад выучился на ювелира. Думал делать прикольную ювелирку, но в России проблемы с легализацией самодельных украшений. В итоге забросил это дело и сейчас практически им не занимаюсь.</p>
36 <p>- Желание вернуться к геймдеву возникло абсолютно спонтанно. В какой-то момент я начал испытывать усталость, погрузился в рутину. Тогда я попробовал себя в другой сфере: несколько лет назад выучился на ювелира. Думал делать прикольную ювелирку, но в России проблемы с легализацией самодельных украшений. В итоге забросил это дело и сейчас практически им не занимаюсь.</p>
37 <p>Как-то раз мы сидели с моим другом-коллегой в баре и говорили, что нужно что-то менять. Он как раз таки понял это раньше меня, выучился на разработчика и вышел на практику. Его пример напомнил о моей давней мечте, и меня осенило: что мешает мне перевернуть всё с ног на голову и начать сначала?</p>
37 <p>Как-то раз мы сидели с моим другом-коллегой в баре и говорили, что нужно что-то менять. Он как раз таки понял это раньше меня, выучился на разработчика и вышел на практику. Его пример напомнил о моей давней мечте, и меня осенило: что мешает мне перевернуть всё с ног на голову и начать сначала?</p>
38 <p><strong>- Как отреагировали близкие?</strong></p>
38 <p><strong>- Как отреагировали близкие?</strong></p>
39 <p>- Очень спокойно, меня поддержали. Все прекрасно понимали, что лучше что-то сделать и об этом пожалеть, чем не сделать и постоянно думать об этом. Семья мне очень помогает, несмотря на то, что я погружён в геймдев в любое свободное время, будь то выходной или глубокая ночь.</p>
39 <p>- Очень спокойно, меня поддержали. Все прекрасно понимали, что лучше что-то сделать и об этом пожалеть, чем не сделать и постоянно думать об этом. Семья мне очень помогает, несмотря на то, что я погружён в геймдев в любое свободное время, будь то выходной или глубокая ночь.</p>
40 Иван с женой на тренировке по мотогонкам. Фото: личный архив Ивана<p><strong>- Как ты выбрал, где учиться геймдеву?</strong></p>
40 Иван с женой на тренировке по мотогонкам. Фото: личный архив Ивана<p><strong>- Как ты выбрал, где учиться геймдеву?</strong></p>
41 <p>- Я начал изучать рынок, так как не знал, где такому обучают. На моё решение повлияло то, что в Skillbox преподаёт Николай Дыбовский - основатель студии, в которой создали одну из самых нетривиальных, в моём понимании, игр - "<a>Мор. Утопия</a>". Принял решение, уснул, а утром записался на курс.</p>
41 <p>- Я начал изучать рынок, так как не знал, где такому обучают. На моё решение повлияло то, что в Skillbox преподаёт Николай Дыбовский - основатель студии, в которой создали одну из самых нетривиальных, в моём понимании, игр - "<a>Мор. Утопия</a>". Принял решение, уснул, а утром записался на курс.</p>
42 <p><strong>- Ты уже понял, какое направление геймдизайна тебя интересует?</strong></p>
42 <p><strong>- Ты уже понял, какое направление геймдизайна тебя интересует?</strong></p>
43 <p>- Недавно я осознал, что различий между банковской сферой и геймдизайном практически нет. В банке трейдер умеет делать всё, и довольно неплохо, но не углубляется во что-то конкретное. Сейчас у меня абсолютно аналогичная ситуация - я занимаюсь всем: UI, аналитикой, левел-дизайном и защитой работы перед продюсером. Но не углубляюсь сильно ни во что. В будущем, если я смогу открыть свою инди-студию, я буду заниматься всем и сразу.</p>
43 <p>- Недавно я осознал, что различий между банковской сферой и геймдизайном практически нет. В банке трейдер умеет делать всё, и довольно неплохо, но не углубляется во что-то конкретное. Сейчас у меня абсолютно аналогичная ситуация - я занимаюсь всем: UI, аналитикой, левел-дизайном и защитой работы перед продюсером. Но не углубляюсь сильно ни во что. В будущем, если я смогу открыть свою инди-студию, я буду заниматься всем и сразу.</p>
44 Рабочее пространство для геймдева дома. Фото: личный архив Ивана<p><strong>- Расскажи про диплом. Ты делаешь игру?</strong></p>
44 Рабочее пространство для геймдева дома. Фото: личный архив Ивана<p><strong>- Расскажи про диплом. Ты делаешь игру?</strong></p>
45 <p>- Это не столько игра. Мне необходимо сделать проработку концепта, то есть геймдизайн-документ. Всю подготовительную работу осуществляешь на бумаге, расписываешь механику, анализируешь, прикрепляешь референсы по артам. В общем, нужно сделать документ, который можно взять и полностью реализовать как живой продукт, как игру.</p>
45 <p>- Это не столько игра. Мне необходимо сделать проработку концепта, то есть геймдизайн-документ. Всю подготовительную работу осуществляешь на бумаге, расписываешь механику, анализируешь, прикрепляешь референсы по артам. В общем, нужно сделать документ, который можно взять и полностью реализовать как живой продукт, как игру.</p>
46 <p>Сам по себе формат - смесь аркады, логики и чем-то напоминает сеттинг soulslike-игр. Я пытаюсь сделать историю в том мире, о котором игроку сначала не будет ничего известно. Поэтому он сможет не только пройти игру, но и, если ему станет интересно, взять и осознать, по какими законам существует её мир.</p>
46 <p>Сам по себе формат - смесь аркады, логики и чем-то напоминает сеттинг soulslike-игр. Я пытаюсь сделать историю в том мире, о котором игроку сначала не будет ничего известно. Поэтому он сможет не только пройти игру, но и, если ему станет интересно, взять и осознать, по какими законам существует её мир.</p>
47 <p><strong>- А как ты попал в Gamebox?</strong></p>
47 <p><strong>- А как ты попал в Gamebox?</strong></p>
48 <p>- Про отбор в Gamebox я узнал из чата курса. По условиям геймдизайнеру нужно было придумать настольную игру по теме Нового года и расписать её правила. Вторая часть задания, за которою ты получаешь дополнительную оценку, - это прохождение плей-теста. Необходимо проработать все ошибки и описать то, как после их исправления изменилась игра.</p>
48 <p>- Про отбор в Gamebox я узнал из чата курса. По условиям геймдизайнеру нужно было придумать настольную игру по теме Нового года и расписать её правила. Вторая часть задания, за которою ты получаешь дополнительную оценку, - это прохождение плей-теста. Необходимо проработать все ошибки и описать то, как после их исправления изменилась игра.</p>
49 <p>Я собрал настолку и неделю терроризировал своих друзей, чтобы они проходили её и играли в неё со мной. Мы её меняли, улучшали, и в итоге получилось довольно хорошо. Были положительные отзывы друзей, что она сложная, но весёлая и увлекательная. Я всё доделал и отправил работу на проверку в Gamebox.</p>
49 <p>Я собрал настолку и неделю терроризировал своих друзей, чтобы они проходили её и играли в неё со мной. Мы её меняли, улучшали, и в итоге получилось довольно хорошо. Были положительные отзывы друзей, что она сложная, но весёлая и увлекательная. Я всё доделал и отправил работу на проверку в Gamebox.</p>
50 <p><em>Я удивился, когда узнал, что меня не только взяли, но и оценили мою игру как лучшую на потоке. Мне даже порекомендовали выпустить её на картоне.</em></p>
50 <p><em>Я удивился, когда узнал, что меня не только взяли, но и оценили мою игру как лучшую на потоке. Мне даже порекомендовали выпустить её на картоне.</em></p>
51 <p><strong>- Именно в Gamebox ты принял участие в разработке первой полноценной игры?</strong></p>
51 <p><strong>- Именно в Gamebox ты принял участие в разработке первой полноценной игры?</strong></p>
52 <p>- Да, у меня с командой есть один законченный проект.<a>Blacksmith’s master</a>стала симулятором работы кузнеца. В процессе игры нужно создавать холодное оружие. То есть само оружие изначально выглядит как некая сетка, в которую нужно в определённом порядке вставить кубики. Так мы сымитировали процесс ковки в Средневековье. Дабы усложнить игру, наша команда добавила разрушающиеся кубики, чтобы игрок постоянно думал, как их расставлять в правильном порядке. В случае ошибки уже не получится собрать весь пазл и придётся начинать заново.</p>
52 <p>- Да, у меня с командой есть один законченный проект.<a>Blacksmith’s master</a>стала симулятором работы кузнеца. В процессе игры нужно создавать холодное оружие. То есть само оружие изначально выглядит как некая сетка, в которую нужно в определённом порядке вставить кубики. Так мы сымитировали процесс ковки в Средневековье. Дабы усложнить игру, наша команда добавила разрушающиеся кубики, чтобы игрок постоянно думал, как их расставлять в правильном порядке. В случае ошибки уже не получится собрать весь пазл и придётся начинать заново.</p>
53 Скриншот: игра Blacksmith’s master /<a>Soloma Games</a><p><strong>- Первый раз работая в геймдев-команде, ты ощущал эйфорию?</strong></p>
53 Скриншот: игра Blacksmith’s master /<a>Soloma Games</a><p><strong>- Первый раз работая в геймдев-команде, ты ощущал эйфорию?</strong></p>
54 <p>- Да. Была эйфория, которая быстро переросла в формат очень ответственной работы. Важно было соответствовать своей роли идеолога. Геймдизайнер моего уровня, по большому счёту, не может сделать сам практически ничего. Моя работа была в том, чтобы дать идею, убедить в ней команду, расписать задачи и сделать так, чтобы все в игру поверили.</p>
54 <p>- Да. Была эйфория, которая быстро переросла в формат очень ответственной работы. Важно было соответствовать своей роли идеолога. Геймдизайнер моего уровня, по большому счёту, не может сделать сам практически ничего. Моя работа была в том, чтобы дать идею, убедить в ней команду, расписать задачи и сделать так, чтобы все в игру поверили.</p>
55 <p><strong>- Ещё ты проходишь практику в игровой компании. Как это случилось?</strong></p>
55 <p><strong>- Ещё ты проходишь практику в игровой компании. Как это случилось?</strong></p>
56 <p>- Да примерно так же, как и с Gamebox. Увидел объявление, что в студию "Паприка" на оплачиваемую практику нужен геймдизайнер. Пришёл, выполнил тестовое задание и попал туда вместе с коллегой, разработчиком из Gamebox. Сейчас вместе всему учимся и делаем мобильные, казуальные игры. Чисто формат кликеров, чтобы убить время в метро. Мы уже смогли сделать первую игру, обычную казуальную гонку на кораблях.</p>
56 <p>- Да примерно так же, как и с Gamebox. Увидел объявление, что в студию "Паприка" на оплачиваемую практику нужен геймдизайнер. Пришёл, выполнил тестовое задание и попал туда вместе с коллегой, разработчиком из Gamebox. Сейчас вместе всему учимся и делаем мобильные, казуальные игры. Чисто формат кликеров, чтобы убить время в метро. Мы уже смогли сделать первую игру, обычную казуальную гонку на кораблях.</p>
57 <p><strong>- Есть какие-то трудности?</strong></p>
57 <p><strong>- Есть какие-то трудности?</strong></p>
58 <p>- Самые большие проблемы - время, а также, конечно, навыки в Unity. Как я говорил, у меня есть основная работа, и я могу приступить к геймдизайну в выходные или ночью. Общая усталость и нехватка времени сказываются абсолютно на всём.</p>
58 <p>- Самые большие проблемы - время, а также, конечно, навыки в Unity. Как я говорил, у меня есть основная работа, и я могу приступить к геймдизайну в выходные или ночью. Общая усталость и нехватка времени сказываются абсолютно на всём.</p>
59 <p><strong>- Как тебе вообще удаётся совмещать учёбу, работу, Gamebox и практику в геймдеве?</strong></p>
59 <p><strong>- Как тебе вообще удаётся совмещать учёбу, работу, Gamebox и практику в геймдеве?</strong></p>
60 <p>- Не удаётся. Когда я попал в Gamebox, на основную учёбу абсолютно не осталось времени. Только сейчас начал пытаться поменять свой режим и нагнать всё, что я упустил. И ещё у меня есть семья.</p>
60 <p>- Не удаётся. Когда я попал в Gamebox, на основную учёбу абсолютно не осталось времени. Только сейчас начал пытаться поменять свой режим и нагнать всё, что я упустил. И ещё у меня есть семья.</p>
61 <p><em>Приходится мало спать - по-другому никак.</em></p>
61 <p><em>Приходится мало спать - по-другому никак.</em></p>
62 <p><strong>- Тебе не страшно всё менять?</strong></p>
62 <p><strong>- Тебе не страшно всё менять?</strong></p>
63 <p>- На самом деле нет, ведь я стараюсь делать всё последовательно. Хочу собрать хорошее портфолио, набить себе ценник и спокойно перейти в сферу геймдева. А до этого времени я буду всеми силами стараться совмещать работу и мечту. Возможно, в будущем придётся на какое-то время сократить свой бюджет, когда полностью уйду из банка, но это будет временная мера.</p>
63 <p>- На самом деле нет, ведь я стараюсь делать всё последовательно. Хочу собрать хорошее портфолио, набить себе ценник и спокойно перейти в сферу геймдева. А до этого времени я буду всеми силами стараться совмещать работу и мечту. Возможно, в будущем придётся на какое-то время сократить свой бюджет, когда полностью уйду из банка, но это будет временная мера.</p>
64 <p>Возможен и такой вариант, что за счёт тех денег, которые я зарабатываю на основной работе, можно будет уйти в полноценную инди-разработку: создать маленькую студию и начать собирать команду. А уже потом, когда я полностью перейду в геймдев, прекратить работать в банке. Как бы то ни было, у меня есть поддержка семьи, и я со всем справлюсь.</p>
64 <p>Возможен и такой вариант, что за счёт тех денег, которые я зарабатываю на основной работе, можно будет уйти в полноценную инди-разработку: создать маленькую студию и начать собирать команду. А уже потом, когда я полностью перейду в геймдев, прекратить работать в банке. Как бы то ни было, у меня есть поддержка семьи, и я со всем справлюсь.</p>
65 <p><strong>- Есть игра, которую ты мечтаешь создать?</strong></p>
65 <p><strong>- Есть игра, которую ты мечтаешь создать?</strong></p>
66 <p>Это не мечта, а цель. Я воплощу в игру тот концепт, который готовлю для диплома в Skillbox. С точки зрения аналитики и математики я уже всё сделал, а также собрал референсы.</p>
66 <p>Это не мечта, а цель. Я воплощу в игру тот концепт, который готовлю для диплома в Skillbox. С точки зрения аналитики и математики я уже всё сделал, а также собрал референсы.</p>
67 <p><em>Я доведу эту игру до релиза в любом случае, неважно когда.</em></p>
67 <p><em>Я доведу эту игру до релиза в любом случае, неважно когда.</em></p>
68 Фото: личный архив Ивана<p><strong>- Кто тебя вдохновляет?</strong></p>
68 Фото: личный архив Ивана<p><strong>- Кто тебя вдохновляет?</strong></p>
69 <p>- Два человека - наш лектор Николай Дыбовский и, конечно же, Хидео Кодзима.</p>
69 <p>- Два человека - наш лектор Николай Дыбовский и, конечно же, Хидео Кодзима.</p>
70 <p><strong>- Любимые игры.</strong></p>
70 <p><strong>- Любимые игры.</strong></p>
71 <p>-<strong></strong><a>Bloodborne</a>,<a>Warcraft III</a>,<a>Gran Turismo Sport</a>.</p>
71 <p>-<strong></strong><a>Bloodborne</a>,<a>Warcraft III</a>,<a>Gran Turismo Sport</a>.</p>
72 <p><strong>- Консоль или ПК?</strong></p>
72 <p><strong>- Консоль или ПК?</strong></p>
73 <p>- И то и другое.</p>
73 <p>- И то и другое.</p>
74 <p><strong>- Что ты делаешь в свободное время?</strong></p>
74 <p><strong>- Что ты делаешь в свободное время?</strong></p>
75 <p>- В основном занимаюсь спортом. В этом году я попробовал себя в мотогонках. И мне очень нравится: это способ расслабиться и забыть обо всём, хотя бы на время.</p>
75 <p>- В основном занимаюсь спортом. В этом году я попробовал себя в мотогонках. И мне очень нравится: это способ расслабиться и забыть обо всём, хотя бы на время.</p>
76 <p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook* и Instagram* на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
76 <p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook* и Instagram* на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
77 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
77 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>