0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Capcom явно вознамерилась выпустить ремейки всех ключевых частей Resident Evil. Это можно было предположить и после выхода обновлённых версий Resident Evil 2 и Resident Evil 3, но после того, как появился ремейк четвёрки, это стало вполне очевидно.</p>
1
<p>Capcom явно вознамерилась выпустить ремейки всех ключевых частей Resident Evil. Это можно было предположить и после выхода обновлённых версий Resident Evil 2 и Resident Evil 3, но после того, как появился ремейк четвёрки, это стало вполне очевидно.</p>
2
<p>Не менее очевидным стал и тот факт, что японская компания хочет привести все современные игры, выходящие под брендом Resident Evil, к единому геймплейному стандарту - эффектным экшенам от первого или третьего лица с акцентом на элементах жанра survival horror. И если оригиналы RE2 и RE3 были максимально далеки от этого стандарта, из-за чего при создании ремейков пришлось полностью пересмотреть их изначальные концепции, то по поводу Resident Evil 4 возникал справедливый вопрос: насколько сильно её обновлённая версия может отличаться от изначальной игры, которая, собственно, и стала основой для всего, что Capcom сейчас делает с серией?</p>
2
<p>Не менее очевидным стал и тот факт, что японская компания хочет привести все современные игры, выходящие под брендом Resident Evil, к единому геймплейному стандарту - эффектным экшенам от первого или третьего лица с акцентом на элементах жанра survival horror. И если оригиналы RE2 и RE3 были максимально далеки от этого стандарта, из-за чего при создании ремейков пришлось полностью пересмотреть их изначальные концепции, то по поводу Resident Evil 4 возникал справедливый вопрос: насколько сильно её обновлённая версия может отличаться от изначальной игры, которая, собственно, и стала основой для всего, что Capcom сейчас делает с серией?</p>
3
<p>После релиза ремейка в марте 2023 года оказалось, что отличий от оригинала в нём даже больше, чем можно было представить. И все они делают и без того отличную игру ещё лучше.</p>
3
<p>После релиза ремейка в марте 2023 года оказалось, что отличий от оригинала в нём даже больше, чем можно было представить. И все они делают и без того отличную игру ещё лучше.</p>
4
<p>Подписывайтесь на наш<a>телеграм-канал "Чекпоинт"</a>. Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта. Комментарии открыты: вы можете предложить идею для нового текста или просто обсудить всё, что связано с геймдевом.</p>
4
<p>Подписывайтесь на наш<a>телеграм-канал "Чекпоинт"</a>. Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта. Комментарии открыты: вы можете предложить идею для нового текста или просто обсудить всё, что связано с геймдевом.</p>
5
<p>Вообще, создание ремейка Resident Evil 4 - это тот случай, когда нельзя просто так взять и обновить игру. Авторы оригинала, вышедшего в 2005 году, не просто переизобрели серию и жанр survival horror целиком - они создали игру, которая настолько сильно повлияла на всю индустрию, что последствия эхом<a>откликаются</a>до сих пор. Самые разные разработчики, от создателей BioShock до геймдизайнера Клиффа Блезински, неоднократно заявляли, что черпали вдохновение в культовой игре Capcom, а космический хоррор Dead Space, ремейк которого тоже<a>оказался в нашем топе-10 игр года</a>, и вовсе задумывался как "Resident Evil 4 в космосе".</p>
5
<p>Вообще, создание ремейка Resident Evil 4 - это тот случай, когда нельзя просто так взять и обновить игру. Авторы оригинала, вышедшего в 2005 году, не просто переизобрели серию и жанр survival horror целиком - они создали игру, которая настолько сильно повлияла на всю индустрию, что последствия эхом<a>откликаются</a>до сих пор. Самые разные разработчики, от создателей BioShock до геймдизайнера Клиффа Блезински, неоднократно заявляли, что черпали вдохновение в культовой игре Capcom, а космический хоррор Dead Space, ремейк которого тоже<a>оказался в нашем топе-10 игр года</a>, и вовсе задумывался как "Resident Evil 4 в космосе".</p>
6
<p>Поэтому создать ремейк Resident Evil 4 означало в том числе и создать ремейк революционной игры, в котором нужно было как-то улучшить то, что и так прекрасно работало, и при этом сохранить элементы, которые на протяжении многих лет вдохновляли других разработчиков и служили им ориентиром в игровом дизайне. Также по пути ещё можно было попробовать произвести новую революцию в жанре, но это уже по желанию и возможностям. Главное - не испортить и не сделать хуже.</p>
6
<p>Поэтому создать ремейк Resident Evil 4 означало в том числе и создать ремейк революционной игры, в котором нужно было как-то улучшить то, что и так прекрасно работало, и при этом сохранить элементы, которые на протяжении многих лет вдохновляли других разработчиков и служили им ориентиром в игровом дизайне. Также по пути ещё можно было попробовать произвести новую революцию в жанре, но это уже по желанию и возможностям. Главное - не испортить и не сделать хуже.</p>
7
<p>Сразу скажем, что повторить революцию не получилось: слишком уж многое в индустрии изменилось с 2005 года и слишком уж сильно развился игровой дизайн за это время, так что создать что-то поистине революционное сейчас крайне непросто. А вот улучшить то, что и так прекрасно работало, удалось!</p>
7
<p>Сразу скажем, что повторить революцию не получилось: слишком уж многое в индустрии изменилось с 2005 года и слишком уж сильно развился игровой дизайн за это время, так что создать что-то поистине революционное сейчас крайне непросто. А вот улучшить то, что и так прекрасно работало, удалось!</p>
8
<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 / Capcom</em><p>В первую очередь в глаза бросается более детальная работа с сюжетом и повествованием. Да, основа истории осталась прежней: спецагент Леон Кеннеди приезжает в глухую европейскую деревню, где, как предполагается, находится похищенная дочь президента США, и сталкивается с опасным культом и его последователями, местными жителями, сознание которых поработил паразит Лас-Плагас. Но в деталях приключение Леона заметно прибавило, что сделало сюжет более цельным и насытило его событиями и геймплейными эпизодами, которых не было в оригинале.</p>
8
<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 / Capcom</em><p>В первую очередь в глаза бросается более детальная работа с сюжетом и повествованием. Да, основа истории осталась прежней: спецагент Леон Кеннеди приезжает в глухую европейскую деревню, где, как предполагается, находится похищенная дочь президента США, и сталкивается с опасным культом и его последователями, местными жителями, сознание которых поработил паразит Лас-Плагас. Но в деталях приключение Леона заметно прибавило, что сделало сюжет более цельным и насытило его событиями и геймплейными эпизодами, которых не было в оригинале.</p>
9
<p>К первым можно отнести всё, что связано с Луисом Серрой, одним из самых загадочных персонажей оригинала. В ремейке ему уделили куда больше внимания, постарались раскрыть его характер в дополнительных кат-сценах и на несколько миссий даже сделали полноценным напарником Леона. А что касается новых эпизодов, то к ним можно отнести, например, исследование весьма немаленькой локации вокруг озера, в котором живёт гигантская саламандра Дель Лаго. В оригинале само озеро тоже было, но эпизод, связанный с ним, ограничивался битвой с монстром. Теперь же это продолжительный отрезок игры, в рамках которого главный герой может решить несколько пазлов, отыскать множество сокровищ, свободно поплавать на лодке по водоёму и неоднократно сразиться с противниками.</p>
9
<p>К первым можно отнести всё, что связано с Луисом Серрой, одним из самых загадочных персонажей оригинала. В ремейке ему уделили куда больше внимания, постарались раскрыть его характер в дополнительных кат-сценах и на несколько миссий даже сделали полноценным напарником Леона. А что касается новых эпизодов, то к ним можно отнести, например, исследование весьма немаленькой локации вокруг озера, в котором живёт гигантская саламандра Дель Лаго. В оригинале само озеро тоже было, но эпизод, связанный с ним, ограничивался битвой с монстром. Теперь же это продолжительный отрезок игры, в рамках которого главный герой может решить несколько пазлов, отыскать множество сокровищ, свободно поплавать на лодке по водоёму и неоднократно сразиться с противниками.</p>
10
<p>Это лишь самые яркие примеры. Другим персонажам, в частности злодеям, уделили больше времени на экране, что помогло сделать историю вокруг Лас-Плагас убедительнее. Это всё ещё сюжет игры из серии Resident Evil - не дайте себя обмануть! - но ощущения того, что вокруг творится какой-то цирк, больше не возникает.</p>
10
<p>Это лишь самые яркие примеры. Другим персонажам, в частности злодеям, уделили больше времени на экране, что помогло сделать историю вокруг Лас-Плагас убедительнее. Это всё ещё сюжет игры из серии Resident Evil - не дайте себя обмануть! - но ощущения того, что вокруг творится какой-то цирк, больше не возникает.</p>
11
<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 / Capcom</em><p>Сложнее стали не только персонажи и их истории, но и структура игрового процесса. Идея оригинала заключалась в том, чтобы сместить геймплейный акцент с хоррора в тесных помещениях на гораздо более динамичный экшен, но при этом по возможности максимально сохранить уязвимость персонажа и передать тот факт, что враги представляют для него угрозу. В первых трёх частях это достигалось за счёт фиксированной (и не всегда удобной) камеры, а также вязкого управления. В четвёртой же части Capcom повесила камеру за плечо главного героя и позволила ему лупить противников ногами - но взамен запретила двигаться во время стрельбы и применила ограничения, свойственные жанру survival horror, вроде нехватки патронов и аптечек.</p>
11
<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 / Capcom</em><p>Сложнее стали не только персонажи и их истории, но и структура игрового процесса. Идея оригинала заключалась в том, чтобы сместить геймплейный акцент с хоррора в тесных помещениях на гораздо более динамичный экшен, но при этом по возможности максимально сохранить уязвимость персонажа и передать тот факт, что враги представляют для него угрозу. В первых трёх частях это достигалось за счёт фиксированной (и не всегда удобной) камеры, а также вязкого управления. В четвёртой же части Capcom повесила камеру за плечо главного героя и позволила ему лупить противников ногами - но взамен запретила двигаться во время стрельбы и применила ограничения, свойственные жанру survival horror, вроде нехватки патронов и аптечек.</p>
12
<p>В ремейке запрещать герою передвигаться было бы очень странно - особенно если учесть, что уже вышли обновлённые версии Resident Evil 2 и Resident Evil 3, где чувство уязвимости персонажа без проблем достигалось и без этой глупой условности. Поэтому теперь Леон Кеннеди двигается в бою проворнее, чем когда-либо, и при этом не стесняется вступать в ближний бой. Баланс, необходимый игре жанра survival horror, достигается за счёт увеличенного количества противников в каждой боевой сцене: теперь монстров действительно много, и они вполне могут взять числом.</p>
12
<p>В ремейке запрещать герою передвигаться было бы очень странно - особенно если учесть, что уже вышли обновлённые версии Resident Evil 2 и Resident Evil 3, где чувство уязвимости персонажа без проблем достигалось и без этой глупой условности. Поэтому теперь Леон Кеннеди двигается в бою проворнее, чем когда-либо, и при этом не стесняется вступать в ближний бой. Баланс, необходимый игре жанра survival horror, достигается за счёт увеличенного количества противников в каждой боевой сцене: теперь монстров действительно много, и они вполне могут взять числом.</p>
13
<p>Леон, впрочем, отвечает на это не только проворностью, но и возможностью парировать удары врагов с помощью ножа. Это новая механика, которой не было в оригинале (хотя сам нож был - им можно было разбивать ящики и добивать упавших врагов). В ремейке при нажатии соответствующей кнопки в нужный момент можно отбить практически любой удар противника - даже атаку врага с бензопилой. Правда, ножи - расходный материал, поэтому баланс такая способность героя не нарушает. А сама Resident Evil 4, даже при такой геймплейной свободе, остаётся верной принципам жанра survival horror.</p>
13
<p>Леон, впрочем, отвечает на это не только проворностью, но и возможностью парировать удары врагов с помощью ножа. Это новая механика, которой не было в оригинале (хотя сам нож был - им можно было разбивать ящики и добивать упавших врагов). В ремейке при нажатии соответствующей кнопки в нужный момент можно отбить практически любой удар противника - даже атаку врага с бензопилой. Правда, ножи - расходный материал, поэтому баланс такая способность героя не нарушает. А сама Resident Evil 4, даже при такой геймплейной свободе, остаётся верной принципам жанра survival horror.</p>
14
<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 / Capcom</em><p>Самое простое в тексте про обновлённую версию Resident Evil 4 - сказать, что эта игра просто очень хороший ремейк. Это и впрямь так, но подобная характеристика не раскрывает и половины правды. На самом деле это очень хороший ремейк революционной игры, улучшить которую было крайне непростой задачей. Capcom с этой задачей прекрасно справилась - и заодно показала, на что можно рассчитывать в ремейках Resident Evil 5, Resident Evil 6 и так далее.</p>
14
<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 / Capcom</em><p>Самое простое в тексте про обновлённую версию Resident Evil 4 - сказать, что эта игра просто очень хороший ремейк. Это и впрямь так, но подобная характеристика не раскрывает и половины правды. На самом деле это очень хороший ремейк революционной игры, улучшить которую было крайне непростой задачей. Capcom с этой задачей прекрасно справилась - и заодно показала, на что можно рассчитывать в ремейках Resident Evil 5, Resident Evil 6 и так далее.</p>
15
<p>Их, правда, ещё не анонсировали, но неужели вы считаете, что японская компания не возьмётся за них?</p>
15
<p>Их, правда, ещё не анонсировали, но неужели вы считаете, что японская компания не возьмётся за них?</p>