0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>28 май 2020</li>
2
<ul><li>28 май 2020</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Мы привыкли получать удовольствие от игр, но иногда нам приходится об этом жалеть.</p>
4
</ul><p>Мы привыкли получать удовольствие от игр, но иногда нам приходится об этом жалеть.</p>
5
<p> vlada_maestro / shutterstock</p>
5
<p> vlada_maestro / shutterstock</p>
6
<p>Пишет о программировании, в свободное время создаёт игры. Мечтает открыть свою студию и выпускать ламповые RPG.</p>
6
<p>Пишет о программировании, в свободное время создаёт игры. Мечтает открыть свою студию и выпускать ламповые RPG.</p>
7
<p><strong>Spec Ops: The Line</strong><strong>-</strong>один из лучших шутеров, в которые я когда-либо играл. Игра невероятно увлекательная, и, когда проходил её в первый раз, я сделал это за одну ночь. Просто запустил её вечером и не смог остановиться. Но при этом у игры есть свои недостатки, потому что с геймплейной стороны она очень посредственная:</p>
7
<p><strong>Spec Ops: The Line</strong><strong>-</strong>один из лучших шутеров, в которые я когда-либо играл. Игра невероятно увлекательная, и, когда проходил её в первый раз, я сделал это за одну ночь. Просто запустил её вечером и не смог остановиться. Но при этом у игры есть свои недостатки, потому что с геймплейной стороны она очень посредственная:</p>
8
<ul><li>враги появляются в предсказуемых местах;</li>
8
<ul><li>враги появляются в предсказуемых местах;</li>
9
<li>большую часть времени вы сидите в укрытиях;</li>
9
<li>большую часть времени вы сидите в укрытиях;</li>
10
<li>можно стрелять по красным бочкам, чтобы взрывать врагов, и так далее.</li>
10
<li>можно стрелять по красным бочкам, чтобы взрывать врагов, и так далее.</li>
11
</ul><p>Игра начинается с максимально нереалистичной погони на вертолётах во время песчаной бури. То есть игра не пытается обеспечить максимальное погружение - наоборот, она специально постоянно напоминает вам, что вы играете. Но это не мешает ей увлечь вас, захватить и заставить играть.</p>
11
</ul><p>Игра начинается с максимально нереалистичной погони на вертолётах во время песчаной бури. То есть игра не пытается обеспечить максимальное погружение - наоборот, она специально постоянно напоминает вам, что вы играете. Но это не мешает ей увлечь вас, захватить и заставить играть.</p>
12
<em>Имя игрока появляется в титрах игры</em><p>Другая важная особенность<strong>Spec Ops: The Line,</strong>которая делает игру уникальной, - отсутствие фана (англ.<em>fun</em> - веселье, забава, потеха), одной из важнейших составляющих практически любой игры. Геймдизайнер Джесси Шелл в своей книге "Геймдизайн: как создать игру, в которую будут играть все" пишет:</p>
12
<em>Имя игрока появляется в титрах игры</em><p>Другая важная особенность<strong>Spec Ops: The Line,</strong>которая делает игру уникальной, - отсутствие фана (англ.<em>fun</em> - веселье, забава, потеха), одной из важнейших составляющих практически любой игры. Геймдизайнер Джесси Шелл в своей книге "Геймдизайн: как создать игру, в которую будут играть все" пишет:</p>
13
<p><em>"…Что мы имеем в виду, когда говорим "фан"? Мы просто имеем в виду удовольствие или наслаждение? Удовольствие - это часть фана, но разве фан - это просто удовольствие? Есть много видов опыта, доставляющих удовольствие, например поедание сэндвича или лежание на солнце, но было бы странно говорить, что в этих действиях есть фан. Нет, вещи, которые считаются интересными, содержат в себе особую искру, и мы испытываем особое волнение по отношению к ним. Обычно вещи, в которых есть фан, подразумевают под собой наличие сюрпризов. Поэтому определение фана может быть следующим:</em></p>
13
<p><em>"…Что мы имеем в виду, когда говорим "фан"? Мы просто имеем в виду удовольствие или наслаждение? Удовольствие - это часть фана, но разве фан - это просто удовольствие? Есть много видов опыта, доставляющих удовольствие, например поедание сэндвича или лежание на солнце, но было бы странно говорить, что в этих действиях есть фан. Нет, вещи, которые считаются интересными, содержат в себе особую искру, и мы испытываем особое волнение по отношению к ним. Обычно вещи, в которых есть фан, подразумевают под собой наличие сюрпризов. Поэтому определение фана может быть следующим:</em></p>
14
<p><strong>Фан - это удовольствие с сюрпризами</strong><em>".</em></p>
14
<p><strong>Фан - это удовольствие с сюрпризами</strong><em>".</em></p>
15
<p>В <strong>Spec Ops: The Line</strong>вместо этого вы встретите кучу сюрпризов, но ни от одного не получите удовольствия. Отсутствие фана и намеренные напоминания о том, что вы <em>играете</em>, делает<strong>Spec Ops: The Line</strong>удивительной игрой, которая ни на что не похожа.</p>
15
<p>В <strong>Spec Ops: The Line</strong>вместо этого вы встретите кучу сюрпризов, но ни от одного не получите удовольствия. Отсутствие фана и намеренные напоминания о том, что вы <em>играете</em>, делает<strong>Spec Ops: The Line</strong>удивительной игрой, которая ни на что не похожа.</p>
16
<p>Если вас это заинтриговало, возвращайтесь к статье, когда пройдёте игру. Но предупреждаю: вам может стать плохо, потому что это не обычный шутер про героев - это произведение про ужасы войны.</p>
16
<p>Если вас это заинтриговало, возвращайтесь к статье, когда пройдёте игру. Но предупреждаю: вам может стать плохо, потому что это не обычный шутер про героев - это произведение про ужасы войны.</p>
17
<p>Ну а мы начинаем.</p>
17
<p>Ну а мы начинаем.</p>
18
<p>Первый час игры похож на типичный шутер: практически всё, что вы могли ожидать от игры этого жанра, здесь есть. Персонаж игрока - капитан Уокер, который руководит двумя оперативниками из отряда "Дельта": Адамсом и Луго.</p>
18
<p>Первый час игры похож на типичный шутер: практически всё, что вы могли ожидать от игры этого жанра, здесь есть. Персонаж игрока - капитан Уокер, который руководит двумя оперативниками из отряда "Дельта": Адамсом и Луго.</p>
19
<p>Ваша задача - узнать, что случилось с бойцами 33-го батальона, которым командует полковник Конрад. После этого вам нужно сразу же выбраться из города и доложить обстановку - из-за бурь отправить сигнал изнутри не получится.</p>
19
<p>Ваша задача - узнать, что случилось с бойцами 33-го батальона, которым командует полковник Конрад. После этого вам нужно сразу же выбраться из города и доложить обстановку - из-за бурь отправить сигнал изнутри не получится.</p>
20
<p>В Дубае вы находите трупы солдат 33-го батальона и вступаете в конфликт с вооружёнными местными - вполне себе обычный шутер с добрыми американцами и злыми арабами. Позже вы убиваете местных, пытаясь защитить бойцов батальона, но одного берут в плен, а второй умирает на ваших руках.</p>
20
<p>В Дубае вы находите трупы солдат 33-го батальона и вступаете в конфликт с вооружёнными местными - вполне себе обычный шутер с добрыми американцами и злыми арабами. Позже вы убиваете местных, пытаясь защитить бойцов батальона, но одного берут в плен, а второй умирает на ваших руках.</p>
21
<p>Уокера когда-то спас Конрад, поэтому он <em>(Уокер)</em>решает нарушить приказ и, вместо того чтобы вернуться, отправляется на помощь 33-му батальону. Оставляя за собой след из трупов, вы продвигаетесь всё глубже в город.</p>
21
<p>Уокера когда-то спас Конрад, поэтому он <em>(Уокер)</em>решает нарушить приказ и, вместо того чтобы вернуться, отправляется на помощь 33-му батальону. Оставляя за собой след из трупов, вы продвигаетесь всё глубже в город.</p>
22
<p>Далее в историю вступает ещё одна сторона - ЦРУ. Они помогают местным, убивая людей из 33-го батальона. Люди, которых вы пришли спасать, думают, что вы тоже из ЦРУ, и поэтому нападают на вас.</p>
22
<p>Далее в историю вступает ещё одна сторона - ЦРУ. Они помогают местным, убивая людей из 33-го батальона. Люди, которых вы пришли спасать, думают, что вы тоже из ЦРУ, и поэтому нападают на вас.</p>
23
<p>В этот момент игра перестаёт быть посредственным шутером и бьёт вас под дых. С одной стороны, вы должны убивать всех, кто пытается убить вас, - это же игра. Но <em>это всё неправильно</em>, вы не должны этого делать, потому что они тоже американцы.</p>
23
<p>В этот момент игра перестаёт быть посредственным шутером и бьёт вас под дых. С одной стороны, вы должны убивать всех, кто пытается убить вас, - это же игра. Но <em>это всё неправильно</em>, вы не должны этого делать, потому что они тоже американцы.</p>
24
<em>Сколько американцев ты убил сегодня?</em><p>Через стычки с соотечественниками игра отлично передаёт чувства персонажей. Сначала они переживают, очень сильно реагируют на это, но потом этих стычек становится так много, что они просто перестают чувствовать что-либо по этому поводу.</p>
24
<em>Сколько американцев ты убил сегодня?</em><p>Через стычки с соотечественниками игра отлично передаёт чувства персонажей. Сначала они переживают, очень сильно реагируют на это, но потом этих стычек становится так много, что они просто перестают чувствовать что-либо по этому поводу.</p>
25
<p>Так же как и персонажи, вы одновременно понимаете, что должны убивать и что делать это нельзя.</p>
25
<p>Так же как и персонажи, вы одновременно понимаете, что должны убивать и что делать это нельзя.</p>
26
<em>Когнитивный диссонанс - это дискомфорт, вызванный тем, что индивид придерживается двух конфликтующих идей одновременно</em><p>Все составляющие<strong>Spec Ops: The Line</strong>используются для подачи одного главного посыла. Например, дизайн уровней показывает ухудшение психологического состояния Уокера. Вы просто всё время спускаетесь куда-нибудь.</p>
26
<em>Когнитивный диссонанс - это дискомфорт, вызванный тем, что индивид придерживается двух конфликтующих идей одновременно</em><p>Все составляющие<strong>Spec Ops: The Line</strong>используются для подачи одного главного посыла. Например, дизайн уровней показывает ухудшение психологического состояния Уокера. Вы просто всё время спускаетесь куда-нибудь.</p>
27
<p>И спускаетесь.</p>
27
<p>И спускаетесь.</p>
28
<p>И спускаетесь.</p>
28
<p>И спускаетесь.</p>
29
<p>Даже если вы поднимаетесь, то на пару этажей максимум - для того чтобы потом снова спуститься. И чтобы вы могли углубляться дальше, вас просто помещают на верхней точке локации в начале некоторых уровней. Либо же вы начинаете проваливаться под землю.</p>
29
<p>Даже если вы поднимаетесь, то на пару этажей максимум - для того чтобы потом снова спуститься. И чтобы вы могли углубляться дальше, вас просто помещают на верхней точке локации в начале некоторых уровней. Либо же вы начинаете проваливаться под землю.</p>
30
<p>Другая важная часть игры - ломка четвёртой стены. Игра часто обращается к игроку напрямую, что добавляет ещё больше дискомфорта. Например, один из персонажей, DJ, часто комментирует происходящее по радио. Он может отвечать на вопросы, которые появляются у игрока, либо заставлять его почувствовать вину:</p>
30
<p>Другая важная часть игры - ломка четвёртой стены. Игра часто обращается к игроку напрямую, что добавляет ещё больше дискомфорта. Например, один из персонажей, DJ, часто комментирует происходящее по радио. Он может отвечать на вопросы, которые появляются у игрока, либо заставлять его почувствовать вину:</p>
31
<p><em>- Восемь самых страшных слов в мире? "Мы отряд "Дельта“, и мы пришли спасти вас".</em></p>
31
<p><em>- Восемь самых страшных слов в мире? "Мы отряд "Дельта“, и мы пришли спасти вас".</em></p>
32
<p>Или, например, высмеивает жанр шутеров:</p>
32
<p>Или, например, высмеивает жанр шутеров:</p>
33
<p><em>- Откуда столько жестокости? Из-за видеоигр? Готов поспорить, что из-за них.</em></p>
33
<p><em>- Откуда столько жестокости? Из-за видеоигр? Готов поспорить, что из-за них.</em></p>
34
<p>Даже загрузочные экраны меняются, показывая изменение состояния персонажей. Сначала вы видите разные подсказки:</p>
34
<p>Даже загрузочные экраны меняются, показывая изменение состояния персонажей. Сначала вы видите разные подсказки:</p>
35
<em>Присядьте или спрячьтесь за укрытием, чтобы точнее целиться из снайперской винтовки</em><p>А затем - разные странные фразы:</p>
35
<em>Присядьте или спрячьтесь за укрытием, чтобы точнее целиться из снайперской винтовки</em><p>А затем - разные странные фразы:</p>
36
<em>Ты не можешь и не хочешь понять</em><p>Персонажи трансформируются. Так, со временем они получают всё больше ранений, а ожоги Уокера разделяют его лицо на две части, намекая нам на его психическое расстройство.</p>
36
<em>Ты не можешь и не хочешь понять</em><p>Персонажи трансформируются. Так, со временем они получают всё больше ранений, а ожоги Уокера разделяют его лицо на две части, намекая нам на его психическое расстройство.</p>
37
<p>И если в первой половине игры сложно понять, что с Уокером что-то не так, то после одного события в середине всё становится очевидным. Оказавшись перед значительно превосходящими силами противника, персонаж игрока решает идти до конца и использовать белый фосфор<em>(применение его как оружия запрещено внутри или в окрестностях городов).</em></p>
37
<p>И если в первой половине игры сложно понять, что с Уокером что-то не так, то после одного события в середине всё становится очевидным. Оказавшись перед значительно превосходящими силами противника, персонаж игрока решает идти до конца и использовать белый фосфор<em>(применение его как оружия запрещено внутри или в окрестностях городов).</em></p>
38
<p>С ужасом Уокер узнаёт, что 33-й на самом деле помогал мирным жителям, а сам он во время бомбёжки убил 47 невиновных человек.</p>
38
<p>С ужасом Уокер узнаёт, что 33-й на самом деле помогал мирным жителям, а сам он во время бомбёжки убил 47 невиновных человек.</p>
39
<em>Луго кричит, что Уокер сделал их убийцами. В конце Уокер разворачивается и говорит: "Нам нужно двигаться дальше"</em><p>Увидев содеянное, он отказывается принимать реальность и создаёт свою собственную: он винит во всём 33-й батальон и собирается мстить им.</p>
39
<em>Луго кричит, что Уокер сделал их убийцами. В конце Уокер разворачивается и говорит: "Нам нужно двигаться дальше"</em><p>Увидев содеянное, он отказывается принимать реальность и создаёт свою собственную: он винит во всём 33-й батальон и собирается мстить им.</p>
40
<p>Когда вы, став причиной смерти почти 5000 человек, находите Конрада в конце игры, он говорит следующую фразу:</p>
40
<p>Когда вы, став причиной смерти почти 5000 человек, находите Конрада в конце игры, он говорит следующую фразу:</p>
41
<p><em>Правда, Уокер, в том, что ты здесь, потому что хотел стать тем, кем не являешься…</em></p>
41
<p><em>Правда, Уокер, в том, что ты здесь, потому что хотел стать тем, кем не являешься…</em></p>
42
<p><em>…героем.</em></p>
42
<p><em>…героем.</em></p>
43
<p>Вот только обращается он не к главному герою, а к игроку. Потому что эта игра - жёсткая сатира на весь жанр шутеров и на людей, которые играют в такие игры.</p>
43
<p>Вот только обращается он не к главному герою, а к игроку. Потому что эта игра - жёсткая сатира на весь жанр шутеров и на людей, которые играют в такие игры.</p>
44
<p>Мы играем в шутеры, потому что хотим спасать людей, быть героями. Но мы делаем это не для них, а <em>для себя</em>. И чтобы потешить своё эго, мы готовы на всё: использовать химическое оружие, убивать невиновных, уничтожать своих и оставлять за собой горы трупов.</p>
44
<p>Мы играем в шутеры, потому что хотим спасать людей, быть героями. Но мы делаем это не для них, а <em>для себя</em>. И чтобы потешить своё эго, мы готовы на всё: использовать химическое оружие, убивать невиновных, уничтожать своих и оставлять за собой горы трупов.</p>
45
<p>В этой игре вы часто будете чувствовать, будто сейчас делаете что-то правильное, чтобы помочь людям. А потом игра снова преподнесёт вам сюрприз, показав последствия ваших действий. Игра будто бы задаёт вам один и тот же вопрос:</p>
45
<p>В этой игре вы часто будете чувствовать, будто сейчас делаете что-то правильное, чтобы помочь людям. А потом игра снова преподнесёт вам сюрприз, показав последствия ваших действий. Игра будто бы задаёт вам один и тот же вопрос:</p>
46
<p><em>Уже чувствуешь себя героем?</em></p>
46
<p><em>Уже чувствуешь себя героем?</em></p>
47
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
47
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>