HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#Руководства</a></p>
1 <p><a>#Руководства</a></p>
2 <ul><li>16 июл 2021</li>
2 <ul><li>16 июл 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Что такое разветвлённый квест и как с его помощью оживить обучение</h2>
4 </ul><h2>Что такое разветвлённый квест и как с его помощью оживить обучение</h2>
5 <p>Использовать квест можно как в офлайн, так и в онлайн-обучении, чтобы закрепить знания не только быстро, но ещё и весело.</p>
5 <p>Использовать квест можно как в офлайн, так и в онлайн-обучении, чтобы закрепить знания не только быстро, но ещё и весело.</p>
6 <p>Онлайн-журнал для тех, кто работает или хочет работать в сфере образования. Рассказываем о трендах, теории и полезных практиках.</p>
6 <p>Онлайн-журнал для тех, кто работает или хочет работать в сфере образования. Рассказываем о трендах, теории и полезных практиках.</p>
7 <p>Методист, тимлид методической команды "Бизнес-школа" онлайн-университета Skillbox.</p>
7 <p>Методист, тимлид методической команды "Бизнес-школа" онлайн-университета Skillbox.</p>
8 <p>В классическом понимании разветвлённый квест - это текстовое повествование с нелинейным сюжетом и разными вариантами концовок. Его участник может влиять на развитие истории благодаря выбору, который он совершает за персонажа.</p>
8 <p>В классическом понимании разветвлённый квест - это текстовое повествование с нелинейным сюжетом и разными вариантами концовок. Его участник может влиять на развитие истории благодаря выбору, который он совершает за персонажа.</p>
9 <p>Такой вид сторителлинга придуман не вчера. Во многих странах ещё в 1960-1970-х годах стали выпускать интерактивные книги для детей и взрослых. Например, в США создали серию "Выбери себе приключение": там по ходу повествования читатель делал выбор, в зависимости от него оказывался на той или иной странице книги и таким образом вместе с героем проходил через приключения. Концовок было несколько - счастливая, грустная и несколько тупиковых. Это стимулировало проходить игру много раз заново, открывая всё больше граней истории. В России тоже выпускают такие книги, где предлагается попробовать себя в роли знаменитого сыщика или первооткрывателя.</p>
9 <p>Такой вид сторителлинга придуман не вчера. Во многих странах ещё в 1960-1970-х годах стали выпускать интерактивные книги для детей и взрослых. Например, в США создали серию "Выбери себе приключение": там по ходу повествования читатель делал выбор, в зависимости от него оказывался на той или иной странице книги и таким образом вместе с героем проходил через приключения. Концовок было несколько - счастливая, грустная и несколько тупиковых. Это стимулировало проходить игру много раз заново, открывая всё больше граней истории. В России тоже выпускают такие книги, где предлагается попробовать себя в роли знаменитого сыщика или первооткрывателя.</p>
10 <p>За книгами пришли визуальные и интерактивные новеллы - серьёзный жанр компьютерных игр. В качестве примера я рекомендую изучить российскую аниме-новеллу "Бесконечное лето". Её герой из середины нулевых случайно попадает в советский пионерский лагерь начала восьмидесятых. Задача игрока - совершать выбор за персонажа, вывести его из петли времени и помочь вернуться в привычную реальность, но это всего один из 13 вариантов концовок.</p>
10 <p>За книгами пришли визуальные и интерактивные новеллы - серьёзный жанр компьютерных игр. В качестве примера я рекомендую изучить российскую аниме-новеллу "Бесконечное лето". Её герой из середины нулевых случайно попадает в советский пионерский лагерь начала восьмидесятых. Задача игрока - совершать выбор за персонажа, вывести его из петли времени и помочь вернуться в привычную реальность, но это всего один из 13 вариантов концовок.</p>
11 <p>Ещё несколько интересных игр, которые познакомят с разветвлёнными квестами:</p>
11 <p>Ещё несколько интересных игр, которые познакомят с разветвлёнными квестами:</p>
12 <ul><li>"<a>Симбионт-2</a>";</li>
12 <ul><li>"<a>Симбионт-2</a>";</li>
13 <li>"<a>Пандемия-2. Квест-выживание</a>";</li>
13 <li>"<a>Пандемия-2. Квест-выживание</a>";</li>
14 <li><a>The Stanley Parable</a>.</li>
14 <li><a>The Stanley Parable</a>.</li>
15 </ul>Скриншот: игра "Пандемия-2. Квест-выживание" /<a>Mikhail Mikhaylov</a><p>Такие квесты применяют и в образовательных процессах.</p>
15 </ul>Скриншот: игра "Пандемия-2. Квест-выживание" /<a>Mikhail Mikhaylov</a><p>Такие квесты применяют и в образовательных процессах.</p>
16 <p>В этой сфере он решает сразу несколько задач:</p>
16 <p>В этой сфере он решает сразу несколько задач:</p>
17 <p><strong>Закрепляет поведенческие паттерны в безопасной среде.</strong>Если требуется сформировать у учащегося определённый сценарий поведения или усилить какие-то навыки (как бывает, например, на тренингах по продажам или разрешению конфликтов), то квест даст такую возможность. Проходя его и совершая определённые выборы, участник применяет теорию на практике. При этом ему не страшно ошибиться.</p>
17 <p><strong>Закрепляет поведенческие паттерны в безопасной среде.</strong>Если требуется сформировать у учащегося определённый сценарий поведения или усилить какие-то навыки (как бывает, например, на тренингах по продажам или разрешению конфликтов), то квест даст такую возможность. Проходя его и совершая определённые выборы, участник применяет теорию на практике. При этом ему не страшно ошибиться.</p>
18 <p>Один из самых известных примеров решения такой задачи - разветвлённый квест "<a>Плохой коллега</a>" от американского специалиста по интерактивному сторителлингу Анны Сабрамовиц. Игра представлена в виде комикса с видеовставками. Её цель - помочь главному герою противостоять надоедливой коллеге и в идеале переформатировать их отношения. Это учит игрока разрешать конфликтные или некомфортные ситуации на рабочем месте.</p>
18 <p>Один из самых известных примеров решения такой задачи - разветвлённый квест "<a>Плохой коллега</a>" от американского специалиста по интерактивному сторителлингу Анны Сабрамовиц. Игра представлена в виде комикса с видеовставками. Её цель - помочь главному герою противостоять надоедливой коллеге и в идеале переформатировать их отношения. Это учит игрока разрешать конфликтные или некомфортные ситуации на рабочем месте.</p>
19 <p><strong>Погружает в контекст.</strong>Квесты отлично работают в случаях, когда нужно познакомить студентов с особенностями работы конкретной компании или погрузить их в совсем другой мир, будь то африканская пустыня или эпизод из военной истории. Разные ветки квеста, на которые игрок попадает, совершая тот или иной выбор, раскрывают ему особенности созданной нами вселенной - каждое новое ответвление сюжета позволит посмотреть на неё под другим углом.</p>
19 <p><strong>Погружает в контекст.</strong>Квесты отлично работают в случаях, когда нужно познакомить студентов с особенностями работы конкретной компании или погрузить их в совсем другой мир, будь то африканская пустыня или эпизод из военной истории. Разные ветки квеста, на которые игрок попадает, совершая тот или иной выбор, раскрывают ему особенности созданной нами вселенной - каждое новое ответвление сюжета позволит посмотреть на неё под другим углом.</p>
20 <p>Задачи, конечно, можно совместить. Например, если необходимо проработать навыки по международным переговорам, то квест одновременно будет и тренажёром по правилам деловой коммуникации, и поможет погрузить в контекст конкретной страны, познакомит с её культурными особенностями.</p>
20 <p>Задачи, конечно, можно совместить. Например, если необходимо проработать навыки по международным переговорам, то квест одновременно будет и тренажёром по правилам деловой коммуникации, и поможет погрузить в контекст конкретной страны, познакомит с её культурными особенностями.</p>
21 <p>Интересный кейс в данном случае - квест "<a>Знакомство с Хаджи Камалом</a>", созданный для американских военных. Учащиеся выступали в роли советника лейтенанта армии США, которому нужно произвести хорошее впечатление на нового союзника - пуштунского лидера Хаджи Камала. Чтобы прийти к "верному" результату, приходилось применять межкультурные навыки и навыки переговоров (им обучали на теоретических занятиях).</p>
21 <p>Интересный кейс в данном случае - квест "<a>Знакомство с Хаджи Камалом</a>", созданный для американских военных. Учащиеся выступали в роли советника лейтенанта армии США, которому нужно произвести хорошее впечатление на нового союзника - пуштунского лидера Хаджи Камала. Чтобы прийти к "верному" результату, приходилось применять межкультурные навыки и навыки переговоров (им обучали на теоретических занятиях).</p>
22 <p><strong>Даёт быструю обратную связь.</strong>Концовка, к которой приходит учащийся по окончании учебного квеста, и есть его оценка - она может быть как хорошей, так и плохой. Обычно после завершения истории студент получает разбор каждого сделанного им выбора, а в случае неудачной концовки ему предлагается повторить теоретический материал, изучить какую-то тему или попробовать заново пройти квест.</p>
22 <p><strong>Даёт быструю обратную связь.</strong>Концовка, к которой приходит учащийся по окончании учебного квеста, и есть его оценка - она может быть как хорошей, так и плохой. Обычно после завершения истории студент получает разбор каждого сделанного им выбора, а в случае неудачной концовки ему предлагается повторить теоретический материал, изучить какую-то тему или попробовать заново пройти квест.</p>
23 <p>Квест - это одна из форм диджитал-сторителлинга, а он, в свою очередь, помогает внедрить конструктивистский подход в онлайн-образовании. Такой инструмент, например, позволяет получать и закреплять знания через решение реальных проблем. А ещё помогает:</p>
23 <p>Квест - это одна из форм диджитал-сторителлинга, а он, в свою очередь, помогает внедрить конструктивистский подход в онлайн-образовании. Такой инструмент, например, позволяет получать и закреплять знания через решение реальных проблем. А ещё помогает:</p>
24 <p><strong>Упростить восприятие и запоминание сложного материала.</strong>С самого детства мы получаем большинство информации в виде историй - сказок, мифов, семейных рассказов. В начале XX века исследователи даже <a>утверждали</a>, что именно так приходят к нам все знания. Именно поэтому материал в виде связной истории запомнить гораздо проще, чем абстрактные теории: повествование помогает создать логические и понятные связи между различными предметными концепциями. Это <a>подтверждают</a>и учёные, отмечая, что каждая часть истории тянет за собой последующую так же, как и первые ноты любимой песни пробуждают воспоминания обо всей мелодии.</p>
24 <p><strong>Упростить восприятие и запоминание сложного материала.</strong>С самого детства мы получаем большинство информации в виде историй - сказок, мифов, семейных рассказов. В начале XX века исследователи даже <a>утверждали</a>, что именно так приходят к нам все знания. Именно поэтому материал в виде связной истории запомнить гораздо проще, чем абстрактные теории: повествование помогает создать логические и понятные связи между различными предметными концепциями. Это <a>подтверждают</a>и учёные, отмечая, что каждая часть истории тянет за собой последующую так же, как и первые ноты любимой песни пробуждают воспоминания обо всей мелодии.</p>
25 <p><strong>Внедрить активное обучение в курс.</strong>Квест поможет вовлечь в образовательный процесс и занять позицию практика даже тех, кто предпочитает молча слушать педагогов и однокурсников. Благодаря активному обучению студенты разовьют навыки мышления высшего порядка, в том числе научатся глубоко анализировать материал, создавать новый опыт на его основе и эффективно переносить теоретические знания на практику.</p>
25 <p><strong>Внедрить активное обучение в курс.</strong>Квест поможет вовлечь в образовательный процесс и занять позицию практика даже тех, кто предпочитает молча слушать педагогов и однокурсников. Благодаря активному обучению студенты разовьют навыки мышления высшего порядка, в том числе научатся глубоко анализировать материал, создавать новый опыт на его основе и эффективно переносить теоретические знания на практику.</p>
26 <p><strong>Мотивировать студентов.</strong>Онлайн-образование во многом построено на внутренней мотивации учащихся, но её часто не хватает, чтобы дойти до конца программы. Квест может послужить внешним стимулом: погружаясь в симуляцию реальной среды и совершая там определённые действия, студент, во-первых, понимает всю сложность применения полученных знаний, во-вторых, сам себя проверяет и сразу видит, где у него пробелы в теории. Это избавляет от заблуждения "Да я уже и так во всём разобрался, зачем мне дальше этот курс?". Если он ошибается на каких-то шагах квеста, это стимулирует продолжить обучение.</p>
26 <p><strong>Мотивировать студентов.</strong>Онлайн-образование во многом построено на внутренней мотивации учащихся, но её часто не хватает, чтобы дойти до конца программы. Квест может послужить внешним стимулом: погружаясь в симуляцию реальной среды и совершая там определённые действия, студент, во-первых, понимает всю сложность применения полученных знаний, во-вторых, сам себя проверяет и сразу видит, где у него пробелы в теории. Это избавляет от заблуждения "Да я уже и так во всём разобрался, зачем мне дальше этот курс?". Если он ошибается на каких-то шагах квеста, это стимулирует продолжить обучение.</p>
27 <p>Сформулируйте образовательные цели и задачи квеста, а также подберите платформу, которую будете использовать для его создания.</p>
27 <p>Сформулируйте образовательные цели и задачи квеста, а также подберите платформу, которую будете использовать для его создания.</p>
28 <p>Есть несколько бесплатных вариантов, которые не потребуют привлечения дизайнеров или программистов:</p>
28 <p>Есть несколько бесплатных вариантов, которые не потребуют привлечения дизайнеров или программистов:</p>
29 <ul><li><a>Branch Track</a> - проверенное приложение, но только с одной бесплатной попыткой. Позволяет создать визуальную схему диалога, выбрать фон и изображение персонажа.</li>
29 <ul><li><a>Branch Track</a> - проверенное приложение, но только с одной бесплатной попыткой. Позволяет создать визуальную схему диалога, выбрать фон и изображение персонажа.</li>
30 <li><a>Twine</a> - полностью бесплатная программа, используется в основном для создания историй, но и квест здесь тоже можно сделать.</li>
30 <li><a>Twine</a> - полностью бесплатная программа, используется в основном для создания историй, но и квест здесь тоже можно сделать.</li>
31 <li><a>TextAdventure</a> - ещё одна программа, которая позволит создать текстовый квест, дополнить его фото, звуками и видео.</li>
31 <li><a>TextAdventure</a> - ещё одна программа, которая позволит создать текстовый квест, дополнить его фото, звуками и видео.</li>
32 </ul><p>Определите, какие теории, фреймворки или концепции лягут в основу вашей образовательной составляющей. Это во многом зависит от вашей фантазии и воображения.</p>
32 </ul><p>Определите, какие теории, фреймворки или концепции лягут в основу вашей образовательной составляющей. Это во многом зависит от вашей фантазии и воображения.</p>
33 <p>Например, учитель географии одной из школ Сиэтла Дэвид Хантер <a>переложил</a>стандартную программу своей дисциплины на сценарий зомби-апокалипсиса, фактически совместив два не похожих друг на друга фрейма. По сценарию ученикам нужно применять знания по предмету, чтобы подготовиться и пережить фантастическую катастрофу, а также восстановить мир после неё.</p>
33 <p>Например, учитель географии одной из школ Сиэтла Дэвид Хантер <a>переложил</a>стандартную программу своей дисциплины на сценарий зомби-апокалипсиса, фактически совместив два не похожих друг на друга фрейма. По сценарию ученикам нужно применять знания по предмету, чтобы подготовиться и пережить фантастическую катастрофу, а также восстановить мир после неё.</p>
34 <p>При этом важно помнить, что в основе любого развлекательного элемента и опыта должна лежать теория, пройденная обучающимися, только тогда квест будет действительно полезным.</p>
34 <p>При этом важно помнить, что в основе любого развлекательного элемента и опыта должна лежать теория, пройденная обучающимися, только тогда квест будет действительно полезным.</p>
35 <p>Проанализируйте вашу целевую аудиторию, ведь именно от неё зависят контекст, история и герои квеста. Повествование должно учитывать:</p>
35 <p>Проанализируйте вашу целевую аудиторию, ведь именно от неё зависят контекст, история и герои квеста. Повествование должно учитывать:</p>
36 <ul><li>возраст обучающихся;</li>
36 <ul><li>возраст обучающихся;</li>
37 <li>их интересы;</li>
37 <li>их интересы;</li>
38 <li>возможность ассоциировать себя с основным персонажем квеста.</li>
38 <li>возможность ассоциировать себя с основным персонажем квеста.</li>
39 </ul><p>Маленьких детей заинтересует, например, квест на основе сказки или мультика, школьников - покорение космического пространства. Взрослым куда понятнее будет приближенный к реальности опыт - от поиска работы до путешествий.</p>
39 </ul><p>Маленьких детей заинтересует, например, квест на основе сказки или мультика, школьников - покорение космического пространства. Взрослым куда понятнее будет приближенный к реальности опыт - от поиска работы до путешествий.</p>
40 <p>Определитесь с идеей: придумайте историю, место и время действия, героев.</p>
40 <p>Определитесь с идеей: придумайте историю, место и время действия, героев.</p>
41 <p>Разработчику квеста на этом этапе очень важно взаимодействовать с экспертом - автором курса или того модуля, по мотивам которого разрабатывается квест. Именно он поможет создать своеобразный "скелет" игры, сделать историю действительно образовательной и валидной. Так что определять контекст квеста и моменты, в которые игрок должен сделать выбор, следует совместно.</p>
41 <p>Разработчику квеста на этом этапе очень важно взаимодействовать с экспертом - автором курса или того модуля, по мотивам которого разрабатывается квест. Именно он поможет создать своеобразный "скелет" игры, сделать историю действительно образовательной и валидной. Так что определять контекст квеста и моменты, в которые игрок должен сделать выбор, следует совместно.</p>
42 <p>История обязательно должна относиться к тематике курса, а дальше есть два варианта:</p>
42 <p>История обязательно должна относиться к тематике курса, а дальше есть два варианта:</p>
43 <ul><li><strong>Сохранить основной контекст</strong>. Предположим, вы создаёте курс по лидерским навыкам в корпоративной команде и не хотите дополнительных сложностей - тогда в разветвлённом квесте погрузите участника в обычную офисную работу со всеми её особенностями.</li>
43 <ul><li><strong>Сохранить основной контекст</strong>. Предположим, вы создаёте курс по лидерским навыкам в корпоративной команде и не хотите дополнительных сложностей - тогда в разветвлённом квесте погрузите участника в обычную офисную работу со всеми её особенностями.</li>
44 <li><strong>Создать новый контекст</strong>. В этом случае поведенческие паттерны используются в другой среде - допустим, вместо офиса учащийся виртуально оказываются на необитаемом острове, где произошло крушение самолёта, и ему надо применить лидерские навыки, чтобы помочь выжившим. Этот вариант будет одновременно и сложнее, и эффективнее первого, ведь новый контекст позволит иначе взглянуть на теорию.</li>
44 <li><strong>Создать новый контекст</strong>. В этом случае поведенческие паттерны используются в другой среде - допустим, вместо офиса учащийся виртуально оказываются на необитаемом острове, где произошло крушение самолёта, и ему надо применить лидерские навыки, чтобы помочь выжившим. Этот вариант будет одновременно и сложнее, и эффективнее первого, ведь новый контекст позволит иначе взглянуть на теорию.</li>
45 </ul><p>Особое значение целевая аудитория имеет для выбора или создания образа главного героя. Учащиеся должны увидеть в нём себя, провести параллели и ассоциации с собственным опытом, только тогда они смогут прочувствовать историю и сопереживать происходящим событиям.</p>
45 </ul><p>Особое значение целевая аудитория имеет для выбора или создания образа главного героя. Учащиеся должны увидеть в нём себя, провести параллели и ассоциации с собственным опытом, только тогда они смогут прочувствовать историю и сопереживать происходящим событиям.</p>
46 <p>Продумайте сюжет с ключевыми событиями и главную ветку квеста. Она служит основой всей конструкции, поэтому начинать лучше именно с неё. Упростить процесс создания основной истории поможет парадигма Сида Филда, то есть трёхактная структура повествования.</p>
46 <p>Продумайте сюжет с ключевыми событиями и главную ветку квеста. Она служит основой всей конструкции, поэтому начинать лучше именно с неё. Упростить процесс создания основной истории поможет парадигма Сида Филда, то есть трёхактная структура повествования.</p>
47 Парадигма Сида Филда. Инфографика: Майя Мальгина / Skillbox Media<p>Наполните сюжет дополнительными альтернативными ветками и продумайте разные концовки. Когда главная ветка квеста готова, надо наметить, где можно сделать "развилки" - то есть моменты выбора для учащегося. Они приведут к разным результатам и обеспечат "реиграбельность" квеста.</p>
47 Парадигма Сида Филда. Инфографика: Майя Мальгина / Skillbox Media<p>Наполните сюжет дополнительными альтернативными ветками и продумайте разные концовки. Когда главная ветка квеста готова, надо наметить, где можно сделать "развилки" - то есть моменты выбора для учащегося. Они приведут к разным результатам и обеспечат "реиграбельность" квеста.</p>
48 Структура квеста Hiring Journey. Изображение: предоставлено Е. Лобановой<p><strong>Как разработать ветки квеста:</strong></p>
48 Структура квеста Hiring Journey. Изображение: предоставлено Е. Лобановой<p><strong>Как разработать ветки квеста:</strong></p>
49 <ul><li>Ветки нужно органично встраивать в историю, каждая новая сюжетная линия должна восприниматься как естественный ход событий.</li>
49 <ul><li>Ветки нужно органично встраивать в историю, каждая новая сюжетная линия должна восприниматься как естественный ход событий.</li>
50 <li>Основной путь не должен быть средством для заполнения пробелов между моментами выбора, ведь в основе всего лежит интересное повествование. Если не учесть этого, то история получится безжизненной - в ней не будет лёгкости и органики.</li>
50 <li>Основной путь не должен быть средством для заполнения пробелов между моментами выбора, ведь в основе всего лежит интересное повествование. Если не учесть этого, то история получится безжизненной - в ней не будет лёгкости и органики.</li>
51 <li>Выбор, который мы предлагаем студенту, должен быть привязан к теории, которую он получил.</li>
51 <li>Выбор, который мы предлагаем студенту, должен быть привязан к теории, которую он получил.</li>
52 <li>Если надо закрепить какие-либо поведенческие паттерны, то заложите в квест определённые критерии оценки: положительная концовка будет равна отличному результату, а, например, "тупики" или негативное окончание истории - плохой оценке.</li>
52 <li>Если надо закрепить какие-либо поведенческие паттерны, то заложите в квест определённые критерии оценки: положительная концовка будет равна отличному результату, а, например, "тупики" или негативное окончание истории - плохой оценке.</li>
53 <li>"Хэппи-энд" обычно один, а вот тупиковых и плохих вариантов может быть много. При этом можно заложить и решения, которые дадут ученику возможность вернуться назад и пересмотреть свой выбор.</li>
53 <li>"Хэппи-энд" обычно один, а вот тупиковых и плохих вариантов может быть много. При этом можно заложить и решения, которые дадут ученику возможность вернуться назад и пересмотреть свой выбор.</li>
54 <li>Если вы делаете свой первый квест, не стоит перегружать историю лишними ответвлениями - используйте максимум 4-6 веток, чтобы не запутаться.</li>
54 <li>Если вы делаете свой первый квест, не стоит перегружать историю лишними ответвлениями - используйте максимум 4-6 веток, чтобы не запутаться.</li>
55 <li>Продумывайте длительность игры - она во многом зависит от вашего желания и сложности выбора. Соблюсти баланс здесь непросто, поэтому лучше ориентироваться на примерное время прохождения: для квеста в образовательном курсе 20-30 минут будет достаточно.</li>
55 <li>Продумывайте длительность игры - она во многом зависит от вашего желания и сложности выбора. Соблюсти баланс здесь непросто, поэтому лучше ориентироваться на примерное время прохождения: для квеста в образовательном курсе 20-30 минут будет достаточно.</li>
56 </ul><p>Остаётся только техническая разработка, перенос подготовленного сценария на выбранную платформу - и квест готов!</p>
56 </ul><p>Остаётся только техническая разработка, перенос подготовленного сценария на выбранную платформу - и квест готов!</p>
57 <p>Расскажу про разветвлённый квест, который я разработала для курса Skillbox "<a>Перезагрузка карьеры</a>". В его рамках студенты анализируют и переосмысливают свой карьерный путь, чтобы найти верный вектор развития, получить повышение или открыть для себя новые профессиональные направления. Курс включал своеобразный аудит карьеры, разработку решения по выходу из тупика и поиск новой работы. Всё это подразумевало глубокое изучение теории и серьёзную рефлексию, но нашим студентам не хватало практики, чтобы безопасно применить новые знания в деле.</p>
57 <p>Расскажу про разветвлённый квест, который я разработала для курса Skillbox "<a>Перезагрузка карьеры</a>". В его рамках студенты анализируют и переосмысливают свой карьерный путь, чтобы найти верный вектор развития, получить повышение или открыть для себя новые профессиональные направления. Курс включал своеобразный аудит карьеры, разработку решения по выходу из тупика и поиск новой работы. Всё это подразумевало глубокое изучение теории и серьёзную рефлексию, но нашим студентам не хватало практики, чтобы безопасно применить новые знания в деле.</p>
58 <p>Так и появился квест Hiring Jorney. Мы сделали его для модуля по подготовке к поиску работы и собеседованию - именно этот этап обычно вызывает больше всего трудностей. Учащимся предлагалось помочь персонажу по имени Илья - по сюжету он трудится в банковском секторе, столкнулся с карьерным потолком и теперь ищет работу мечты. Персонаж находился в такой же ситуации неопределённости, как и студенты курса, это помогало им включиться в процесс и сопереживать ему. Учащимся надо было давать герою советы на этапе поиска вакансий, выбрать наиболее перспективное предложение и применить свои знания бизнес-типологии DISC, чтобы Илья произвёл приятное впечатление на нанимателя.</p>
58 <p>Так и появился квест Hiring Jorney. Мы сделали его для модуля по подготовке к поиску работы и собеседованию - именно этот этап обычно вызывает больше всего трудностей. Учащимся предлагалось помочь персонажу по имени Илья - по сюжету он трудится в банковском секторе, столкнулся с карьерным потолком и теперь ищет работу мечты. Персонаж находился в такой же ситуации неопределённости, как и студенты курса, это помогало им включиться в процесс и сопереживать ему. Учащимся надо было давать герою советы на этапе поиска вакансий, выбрать наиболее перспективное предложение и применить свои знания бизнес-типологии DISC, чтобы Илья произвёл приятное впечатление на нанимателя.</p>
59 Игра Hiring Journey. Изображения: предоставлены Е. Лобановой Игра Hiring Journey. Изображения: предоставлены Е. Лобановой Игра Hiring Journey. Изображения: предоставлены Е. Лобановой<p>В процессе прохождения квеста участники применяли полученные знания и одновременно учились подбирать правильные инструменты для разных ситуаций. История завершалась либо предложением о работе для Ильи, либо отказом работодателя - тогда учащемуся предлагалось вернуться к теоретическому модулю, чтобы повторить пройденное. В конце квеста каждое принятое в процессе прохождения решение подробно разбиралось.</p>
59 Игра Hiring Journey. Изображения: предоставлены Е. Лобановой Игра Hiring Journey. Изображения: предоставлены Е. Лобановой Игра Hiring Journey. Изображения: предоставлены Е. Лобановой<p>В процессе прохождения квеста участники применяли полученные знания и одновременно учились подбирать правильные инструменты для разных ситуаций. История завершалась либо предложением о работе для Ильи, либо отказом работодателя - тогда учащемуся предлагалось вернуться к теоретическому модулю, чтобы повторить пройденное. В конце квеста каждое принятое в процессе прохождения решение подробно разбиралось.</p>
60 <p>Разработка квеста - процесс трудоёмкий и небыстрый, но отзывы студентов стоили того. Участники курса с удовольствием проходили квест и писали в отзывах, что им было интересно попробовать и оценить себя в деле. Многие из них обнаружили, что применить знания не так легко, как казалось на первый взгляд. Но история мотивировала и тех, кто с первого раза сумел получить приглашение на работу для героя, и тех, кто попал в тупик. Когда студенты упирались в один из тупиковых ответов, быстро включался азарт, стремление прийти к верному результату и разобраться в той части теории, с применением которой возникли сложности.</p>
60 <p>Разработка квеста - процесс трудоёмкий и небыстрый, но отзывы студентов стоили того. Участники курса с удовольствием проходили квест и писали в отзывах, что им было интересно попробовать и оценить себя в деле. Многие из них обнаружили, что применить знания не так легко, как казалось на первый взгляд. Но история мотивировала и тех, кто с первого раза сумел получить приглашение на работу для героя, и тех, кто попал в тупик. Когда студенты упирались в один из тупиковых ответов, быстро включался азарт, стремление прийти к верному результату и разобраться в той части теории, с применением которой возникли сложности.</p>
61 <a>Научитесь: Профессия Методист с нуля до PRO + ИИ Узнать больше</a>
61 <a>Научитесь: Профессия Методист с нуля до PRO + ИИ Узнать больше</a>