HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#новости</a></p>
1 <p><a>#новости</a></p>
2 <ul><li>12 фев 2021</li>
2 <ul><li>12 фев 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Американский разработчик онлайн-игр Zynga рассказал о рекордной выручке в своём финансовом отчёте за полный 2020 год.</p>
4 </ul><p>Американский разработчик онлайн-игр Zynga рассказал о рекордной выручке в своём финансовом отчёте за полный 2020 год.</p>
5 <p> vlada_maestro / shutterstock</p>
5 <p> vlada_maestro / shutterstock</p>
6 <p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
6 <p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
7 <p>Согласно <a>отчёту</a>, выручка компании выросла на 49% в годовом исчислении - до 1,97 млрд долларов, а доход от проданных копий игр на 45% - до 2,27 млрд долларов. По словам Zynga, 70% успеха она обязана своим "вечным франшизам" CSR Racing, Empires &amp; Puzzles, Merge Dragons! и Words With Friends.</p>
7 <p>Согласно <a>отчёту</a>, выручка компании выросла на 49% в годовом исчислении - до 1,97 млрд долларов, а доход от проданных копий игр на 45% - до 2,27 млрд долларов. По словам Zynga, 70% успеха она обязана своим "вечным франшизам" CSR Racing, Empires &amp; Puzzles, Merge Dragons! и Words With Friends.</p>
8 <p>Компания также сообщила о рекордном доходе от онлайн-игр в размере 499 млн долларов в последнем квартале финансового года. Данная сумма складывалась из внутриигровых покупок геймеров. Показатель выручки от рекламы и покупок игр в данном сегменте составил 177 млн долларов.</p>
8 <p>Компания также сообщила о рекордном доходе от онлайн-игр в размере 499 млн долларов в последнем квартале финансового года. Данная сумма складывалась из внутриигровых покупок геймеров. Показатель выручки от рекламы и покупок игр в данном сегменте составил 177 млн долларов.</p>
9 <p>Количество пользователей, играющих с мобильных устройств ежедневно, в годовом исчислении возросло на 77% (до 36 млн), играющих ежемесячно - на 103% (до 134 млн).</p>
9 <p>Количество пользователей, играющих с мобильных устройств ежедневно, в годовом исчислении возросло на 77% (до 36 млн), играющих ежемесячно - на 103% (до 134 млн).</p>
10 <p>Главный исполнительный директор Zynga Фрэнк Гибо высоко оценил работу компании в течение "беспрецедентного года" и отметил, что он видит хорошие возможности для дальнейшего роста.</p>
10 <p>Главный исполнительный директор Zynga Фрэнк Гибо высоко оценил работу компании в течение "беспрецедентного года" и отметил, что он видит хорошие возможности для дальнейшего роста.</p>
11 <p>"Наш успех в 2020 году укрепил наши позиции в качестве одного из ведущих издателей мобильных игр в мире. Многолетняя стратегия Zynga по развитию наших live-сервисов и запуску новых игр обеспечивает нам хорошие возможности для роста в 2021 году и в дальнейшем".</p>
11 <p>"Наш успех в 2020 году укрепил наши позиции в качестве одного из ведущих издателей мобильных игр в мире. Многолетняя стратегия Zynga по развитию наших live-сервисов и запуску новых игр обеспечивает нам хорошие возможности для роста в 2021 году и в дальнейшем".</p>
12 <p>Zynga прогнозирует выручку в размере 2,6 млрд долларов и продажи игр на сумму 2,8 млрд долларов за финансовый год, который закончится 31 декабря 2021 года.</p>
12 <p>Zynga прогнозирует выручку в размере 2,6 млрд долларов и продажи игр на сумму 2,8 млрд долларов за финансовый год, который закончится 31 декабря 2021 года.</p>
13 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
13 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>