0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#новости</a></p>
1
<p><a>#новости</a></p>
2
<ul><li>12 фев 2021</li>
2
<ul><li>12 фев 2021</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Американский разработчик онлайн-игр Zynga рассказал о рекордной выручке в своём финансовом отчёте за полный 2020 год.</p>
4
</ul><p>Американский разработчик онлайн-игр Zynga рассказал о рекордной выручке в своём финансовом отчёте за полный 2020 год.</p>
5
<p> vlada_maestro / shutterstock</p>
5
<p> vlada_maestro / shutterstock</p>
6
<p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
6
<p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
7
<p>Согласно <a>отчёту</a>, выручка компании выросла на 49% в годовом исчислении - до 1,97 млрд долларов, а доход от проданных копий игр на 45% - до 2,27 млрд долларов. По словам Zynga, 70% успеха она обязана своим "вечным франшизам" CSR Racing, Empires & Puzzles, Merge Dragons! и Words With Friends.</p>
7
<p>Согласно <a>отчёту</a>, выручка компании выросла на 49% в годовом исчислении - до 1,97 млрд долларов, а доход от проданных копий игр на 45% - до 2,27 млрд долларов. По словам Zynga, 70% успеха она обязана своим "вечным франшизам" CSR Racing, Empires & Puzzles, Merge Dragons! и Words With Friends.</p>
8
<p>Компания также сообщила о рекордном доходе от онлайн-игр в размере 499 млн долларов в последнем квартале финансового года. Данная сумма складывалась из внутриигровых покупок геймеров. Показатель выручки от рекламы и покупок игр в данном сегменте составил 177 млн долларов.</p>
8
<p>Компания также сообщила о рекордном доходе от онлайн-игр в размере 499 млн долларов в последнем квартале финансового года. Данная сумма складывалась из внутриигровых покупок геймеров. Показатель выручки от рекламы и покупок игр в данном сегменте составил 177 млн долларов.</p>
9
<p>Количество пользователей, играющих с мобильных устройств ежедневно, в годовом исчислении возросло на 77% (до 36 млн), играющих ежемесячно - на 103% (до 134 млн).</p>
9
<p>Количество пользователей, играющих с мобильных устройств ежедневно, в годовом исчислении возросло на 77% (до 36 млн), играющих ежемесячно - на 103% (до 134 млн).</p>
10
<p>Главный исполнительный директор Zynga Фрэнк Гибо высоко оценил работу компании в течение "беспрецедентного года" и отметил, что он видит хорошие возможности для дальнейшего роста.</p>
10
<p>Главный исполнительный директор Zynga Фрэнк Гибо высоко оценил работу компании в течение "беспрецедентного года" и отметил, что он видит хорошие возможности для дальнейшего роста.</p>
11
<p>"Наш успех в 2020 году укрепил наши позиции в качестве одного из ведущих издателей мобильных игр в мире. Многолетняя стратегия Zynga по развитию наших live-сервисов и запуску новых игр обеспечивает нам хорошие возможности для роста в 2021 году и в дальнейшем".</p>
11
<p>"Наш успех в 2020 году укрепил наши позиции в качестве одного из ведущих издателей мобильных игр в мире. Многолетняя стратегия Zynga по развитию наших live-сервисов и запуску новых игр обеспечивает нам хорошие возможности для роста в 2021 году и в дальнейшем".</p>
12
<p>Zynga прогнозирует выручку в размере 2,6 млрд долларов и продажи игр на сумму 2,8 млрд долларов за финансовый год, который закончится 31 декабря 2021 года.</p>
12
<p>Zynga прогнозирует выручку в размере 2,6 млрд долларов и продажи игр на сумму 2,8 млрд долларов за финансовый год, который закончится 31 декабря 2021 года.</p>
13
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
13
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>