0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>16 апр 2025</li>
2
<ul><li>16 апр 2025</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><h2>Что такое цифровая гуманитаристика и зачем она нужна</h2>
4
</ul><h2>Что такое цифровая гуманитаристика и зачем она нужна</h2>
5
<p>Когда технологии помогают читать Пушкина, искать ведьм и воссоздавать старый Кёнигсберг.</p>
5
<p>Когда технологии помогают читать Пушкина, искать ведьм и воссоздавать старый Кёнигсберг.</p>
6
<p>Иллюстрация: Оля Ежак для Skillbox Media</p>
6
<p>Иллюстрация: Оля Ежак для Skillbox Media</p>
7
<p>Востоковед, интересующийся IT. В прошлом редактор раздела "Системный блок" журнала "Fакел", автор журналов Computer Gaming World RE, Upgrade Special, руководитель веб-ресурсов компании 1С-Softclub.</p>
7
<p>Востоковед, интересующийся IT. В прошлом редактор раздела "Системный блок" журнала "Fакел", автор журналов Computer Gaming World RE, Upgrade Special, руководитель веб-ресурсов компании 1С-Softclub.</p>
8
<p>Программирование обычно ассоциируется с точными науками, и у новичков нередко возникает вопрос: "А может ли гуманитарий стать программистом?" Между тем ещё с середины XX века существует явление, которое находится на стыке этих двух миров - цифровая гуманитаристика (digital humanities). Это область, где литературоведы, историки, социологи и религиоведы используют технологии для создания цифровых проектов.</p>
8
<p>Программирование обычно ассоциируется с точными науками, и у новичков нередко возникает вопрос: "А может ли гуманитарий стать программистом?" Между тем ещё с середины XX века существует явление, которое находится на стыке этих двух миров - цифровая гуманитаристика (digital humanities). Это область, где литературоведы, историки, социологи и религиоведы используют технологии для создания цифровых проектов.</p>
9
<p>Давайте поговорим об этом подробнее и выясним: что такое цифровая гуманитаристика, в чём её суть и какие проекты она помогает воплощать в жизнь. Кто знает, может, это вдохновит вас на собственное исследование.</p>
9
<p>Давайте поговорим об этом подробнее и выясним: что такое цифровая гуманитаристика, в чём её суть и какие проекты она помогает воплощать в жизнь. Кто знает, может, это вдохновит вас на собственное исследование.</p>
10
<p><strong>Содержание</strong></p>
10
<p><strong>Содержание</strong></p>
11
<ul><li><a>Digital humanities и 817 попыток объяснить, что это такое</a></li>
11
<ul><li><a>Digital humanities и 817 попыток объяснить, что это такое</a></li>
12
<li><a>IBM и Фома Аквинский</a></li>
12
<li><a>IBM и Фома Аквинский</a></li>
13
<li><a>Ведьмы, Кант и битва за Гонконг</a></li>
13
<li><a>Ведьмы, Кант и битва за Гонконг</a></li>
14
<li><a>Размеченные круги ада и рукописи Пушкина</a></li>
14
<li><a>Размеченные круги ада и рукописи Пушкина</a></li>
15
<li><a>Виртуальные рукопожатия и сетевой анализ</a></li>
15
<li><a>Виртуальные рукопожатия и сетевой анализ</a></li>
16
<li><a>Иммерсивность, архивы и сторителлинг</a></li>
16
<li><a>Иммерсивность, архивы и сторителлинг</a></li>
17
</ul><p>Английский термин digital humanities обычно переводят на русский как "цифровая гуманитаристика" или "цифровые гуманитарные исследования". Эта область существует уже несколько десятилетий, но до сих пор не существует её чёткого и универсального определения.</p>
17
</ul><p>Английский термин digital humanities обычно переводят на русский как "цифровая гуманитаристика" или "цифровые гуманитарные исследования". Эта область существует уже несколько десятилетий, но до сих пор не существует её чёткого и универсального определения.</p>
18
<p>В попытке прояснить ситуацию сообщество цифровых гуманитариев создало сайт<a>whatisdigitalhumanities.com</a>. На нём собраны 817 формулировок, и в каждой по-разному объясняется, в чём же суть этой области знаний. Например, Джейд Дэвис предложил такое определение:</p>
18
<p>В попытке прояснить ситуацию сообщество цифровых гуманитариев создало сайт<a>whatisdigitalhumanities.com</a>. На нём собраны 817 формулировок, и в каждой по-разному объясняется, в чём же суть этой области знаний. Например, Джейд Дэвис предложил такое определение:</p>
19
<p>"Цифровые гуманитарные науки - это то, чем будут гуманитарные науки в будущем. Они публичны, диалогичны, совместны и состоят из коллективов. Они позволяют переосмысливать и по-новому анализировать то, как мы думаем о традиционных формах создания знаний, обмена знаниями и хранения знаний".</p>
19
<p>"Цифровые гуманитарные науки - это то, чем будут гуманитарные науки в будущем. Они публичны, диалогичны, совместны и состоят из коллективов. Они позволяют переосмысливать и по-новому анализировать то, как мы думаем о традиционных формах создания знаний, обмена знаниями и хранения знаний".</p>
20
<p>Несмотря на размытые формулировки, digital humanities легко узнать по конечному результату - обычно это интерактивный цифровой проект, который объединяет гуманитарные знания с вычислительными методами. Для примера можете посетить сайт<a>She Giggles, He Gallops</a>("Она хихикает, он скачет") - работу дата-сайентиста Джулии Силж.</p>
20
<p>Несмотря на размытые формулировки, digital humanities легко узнать по конечному результату - обычно это интерактивный цифровой проект, который объединяет гуманитарные знания с вычислительными методами. Для примера можете посетить сайт<a>She Giggles, He Gallops</a>("Она хихикает, он скачет") - работу дата-сайентиста Джулии Силж.</p>
21
<p>Она проанализировала более 2000 киносценариев с 1929 по 2015 год и выявила закономерность: женских персонажей чаще всего описывают глаголами вроде "прижалась", "хихикает" и "всхлипывает", тогда как мужских - "скачет", "стреляет" и "издаёт вопль". На сайте вы сможете увидеть самые частотные глаголы, изучить контекст их употребления, а также сравнить лексику в зависимости от пола автора сценария.</p>
21
<p>Она проанализировала более 2000 киносценариев с 1929 по 2015 год и выявила закономерность: женских персонажей чаще всего описывают глаголами вроде "прижалась", "хихикает" и "всхлипывает", тогда как мужских - "скачет", "стреляет" и "издаёт вопль". На сайте вы сможете увидеть самые частотные глаголы, изучить контекст их употребления, а также сравнить лексику в зависимости от пола автора сценария.</p>
22
На графике представлены глаголы, которые чаще всего используются после местоимений "она" и "он" в киносценариях. Красным цветом отмечены эмоциональные реакции, типичные для женских персонажей; синим - активные физические действия, характерные для мужчин<em>Изображение:<a>Pudding</a></em><p>Пример Джулии Силж - лишь один из множества, и мы надеемся, что он помог вам уловить идею цифровой гуманитаристики. В следующих разделах мы расскажем о других работах и покажем, как различные технологии помогают гуманитариям совершать неожиданные открытия и находить скрытые закономерности в культурном наследии человечества.</p>
22
На графике представлены глаголы, которые чаще всего используются после местоимений "она" и "он" в киносценариях. Красным цветом отмечены эмоциональные реакции, типичные для женских персонажей; синим - активные физические действия, характерные для мужчин<em>Изображение:<a>Pudding</a></em><p>Пример Джулии Силж - лишь один из множества, и мы надеемся, что он помог вам уловить идею цифровой гуманитаристики. В следующих разделах мы расскажем о других работах и покажем, как различные технологии помогают гуманитариям совершать неожиданные открытия и находить скрытые закономерности в культурном наследии человечества.</p>
23
<p>Идея количественного анализа в гуманитарных науках появилась задолго до компьютеров. В 1851 году математик<a>Августус де Морган</a>предположил, что средняя длина слов в тексте может быть характерной чертой авторского стиля. Он обнаружил, что в произведениях Шекспира это значение составляло 3,9 буквы - заметно меньше, чем у других авторов того времени. Позже были и другие попытки количественного анализа, но без компьютеров такие исследования занимали месяцы ручной работы.</p>
23
<p>Идея количественного анализа в гуманитарных науках появилась задолго до компьютеров. В 1851 году математик<a>Августус де Морган</a>предположил, что средняя длина слов в тексте может быть характерной чертой авторского стиля. Он обнаружил, что в произведениях Шекспира это значение составляло 3,9 буквы - заметно меньше, чем у других авторов того времени. Позже были и другие попытки количественного анализа, но без компьютеров такие исследования занимали месяцы ручной работы.</p>
24
<p>Основателем современной цифровой гуманитаристики считается итальянский священник<a>Роберто Буза</a>. Он создал первую в мире систему компьютерного поиска по литературным текстам - проект<a>Index Thomisticus</a>, который охватывал все труды философа<a>Фомы Аквинского</a>.</p>
24
<p>Основателем современной цифровой гуманитаристики считается итальянский священник<a>Роберто Буза</a>. Он создал первую в мире систему компьютерного поиска по литературным текстам - проект<a>Index Thomisticus</a>, который охватывал все труды философа<a>Фомы Аквинского</a>.</p>
25
<p>Система позволяла находить все вхождения слов и анализировать частоту употребления философских терминов. Например, можно было за несколько секунд отыскать все случаи слова anima ("душа") или подсчитать, сколько раз встречается термин essentia ("сущность").</p>
25
<p>Система позволяла находить все вхождения слов и анализировать частоту употребления философских терминов. Например, можно было за несколько секунд отыскать все случаи слова anima ("душа") или подсчитать, сколько раз встречается термин essentia ("сущность").</p>
26
<p>В 1949 году Роберто Буза добился важной встречи с основателем<a>IBM</a>Томасом Уотсоном, который согласился поддержать проект. Работа над проектом продолжалась 34 года, за которые команда исследователей обработала свыше 10,6 миллиона слов из текстов Фомы Аквинского.</p>
26
<p>В 1949 году Роберто Буза добился важной встречи с основателем<a>IBM</a>Томасом Уотсоном, который согласился поддержать проект. Работа над проектом продолжалась 34 года, за которые команда исследователей обработала свыше 10,6 миллиона слов из текстов Фомы Аквинского.</p>
27
<p>Операторы вводили данные вручную с помощью<a>перфокарт</a>, и на обработку всего материала ушло около миллиона часов. Позже проект перешёл в цифровой формат: в 1992 году вышло издание на CD-ROM, а в 2005 году база данных стала доступна на сайте<a>corpusthomisticum.org</a>.</p>
27
<p>Операторы вводили данные вручную с помощью<a>перфокарт</a>, и на обработку всего материала ушло около миллиона часов. Позже проект перешёл в цифровой формат: в 1992 году вышло издание на CD-ROM, а в 2005 году база данных стала доступна на сайте<a>corpusthomisticum.org</a>.</p>
28
Роберто Буза в Йельском университете (объявлен в России нежелательной организацией), 1956 год<em>Фото:<a>Jeremy Norman’s Collection of Images</a></em><p>Index Thomisticus стал первым масштабным проектом, который объединил гуманитарные науки и компьютерные технологии. Он заложил основу для развития цифровой гуманитаристики и наглядно показал, как автоматизированные методы анализа упрощают работу с текстами.</p>
28
Роберто Буза в Йельском университете (объявлен в России нежелательной организацией), 1956 год<em>Фото:<a>Jeremy Norman’s Collection of Images</a></em><p>Index Thomisticus стал первым масштабным проектом, который объединил гуманитарные науки и компьютерные технологии. Он заложил основу для развития цифровой гуманитаристики и наглядно показал, как автоматизированные методы анализа упрощают работу с текстами.</p>
29
<p>В этом разделе мы рассмотрим несколько примеров того, как современные историки и археологи используют технологии в своей работе. Ведь, как<a>говорил</a>знаменитый французский историк Эммануэль Ле Руа Ладюри:</p>
29
<p>В этом разделе мы рассмотрим несколько примеров того, как современные историки и археологи используют технологии в своей работе. Ведь, как<a>говорил</a>знаменитый французский историк Эммануэль Ле Руа Ладюри:</p>
30
<p>"Историк будущего будет программистом, или его не будет вовсе".</p>
30
<p>"Историк будущего будет программистом, или его не будет вовсе".</p>
31
<p><a>Witches</a> - масштабный цифровой проект Эдинбургского университета, посвящённый исследованию охоты на ведьм в Шотландии с 1563 по 1736 год. База данных содержит более 3800 документированных случаев и включает детальные описания судебных процессов, биографии обвиняемых, свидетельские показания и каталог предполагаемых колдовских артефактов. Проект использует интерактивные карты, графики и диаграммы для выявления закономерностей охоты на ведьм.</p>
31
<p><a>Witches</a> - масштабный цифровой проект Эдинбургского университета, посвящённый исследованию охоты на ведьм в Шотландии с 1563 по 1736 год. База данных содержит более 3800 документированных случаев и включает детальные описания судебных процессов, биографии обвиняемых, свидетельские показания и каталог предполагаемых колдовских артефактов. Проект использует интерактивные карты, графики и диаграммы для выявления закономерностей охоты на ведьм.</p>
32
<p>Например, визуализация показала, что пик преследований пришёлся на 1661-1662 годы - всего за два года зарегистрировано более 600 обвинений в колдовстве. А интерактивные карты помогли обнаружить, что большинство процессов проходило в прибрежных районах Шотландии.</p>
32
<p>Например, визуализация показала, что пик преследований пришёлся на 1661-1662 годы - всего за два года зарегистрировано более 600 обвинений в колдовстве. А интерактивные карты помогли обнаружить, что большинство процессов проходило в прибрежных районах Шотландии.</p>
33
Места проживания предполагаемых ведьм в Шотландии<em>Скриншот:<a>Witches Meetings</a>/ Skillbox Media</em><p>"<a>Мир Иммануила Канта</a>" - цифровой проект реконструкции Кёнигсберга XVIII века. Исследовательская команда Балтийского федерального университета имени Иммануила Канта создала детальную трёхмерную модель исторического города. Пользователи могут посетить дом Канта, пройти по его ежедневному маршруту и увидеть Кёнигсберг эпохи Просвещения - такой, каким он был в глазах самого философа.</p>
33
Места проживания предполагаемых ведьм в Шотландии<em>Скриншот:<a>Witches Meetings</a>/ Skillbox Media</em><p>"<a>Мир Иммануила Канта</a>" - цифровой проект реконструкции Кёнигсберга XVIII века. Исследовательская команда Балтийского федерального университета имени Иммануила Канта создала детальную трёхмерную модель исторического города. Пользователи могут посетить дом Канта, пройти по его ежедневному маршруту и увидеть Кёнигсберг эпохи Просвещения - такой, каким он был в глазах самого философа.</p>
34
Интерактивная модель Кёнигсбергского замка<em>Скриншот:<a>Sketchfab</a>/ Skillbox Media</em><p><a>The Battle of Hong Kong 1941</a> - цифровой проект об обороне Гонконга британскими и канадскими войсками от японских сил в декабре 1941 года. Основу проекта составляет интерактивная карта с 51 временной меткой, отображающая точные позиции военных подразделений в ключевые моменты сражения. Проект также включает личные истории участников, военные артефакты, фотографии и данные о 1600 жителях Гонконга. Цифровые технологии позволили создать такой уровень наглядности, который невозможно достичь в обычных книгах, статьях и фотографиях</p>
34
Интерактивная модель Кёнигсбергского замка<em>Скриншот:<a>Sketchfab</a>/ Skillbox Media</em><p><a>The Battle of Hong Kong 1941</a> - цифровой проект об обороне Гонконга британскими и канадскими войсками от японских сил в декабре 1941 года. Основу проекта составляет интерактивная карта с 51 временной меткой, отображающая точные позиции военных подразделений в ключевые моменты сражения. Проект также включает личные истории участников, военные артефакты, фотографии и данные о 1600 жителях Гонконга. Цифровые технологии позволили создать такой уровень наглядности, который невозможно достичь в обычных книгах, статьях и фотографиях</p>
35
<p><strong>Что ещё посмотреть по теме:</strong></p>
35
<p><strong>Что ещё посмотреть по теме:</strong></p>
36
<ul><li><a>London Lives</a> - истории лондонцев с 1690 по 1800 год. База данных включает 3,35 млн имён и обеспечивает поиск по 240 тысячам манускриптов из восьми исторических архивов.</li>
36
<ul><li><a>London Lives</a> - истории лондонцев с 1690 по 1800 год. База данных включает 3,35 млн имён и обеспечивает поиск по 240 тысячам манускриптов из восьми исторических архивов.</li>
37
<li><a>Palladio</a> - набор инструментов для визуализации сложных исторических данных.</li>
37
<li><a>Palladio</a> - набор инструментов для визуализации сложных исторических данных.</li>
38
<li><a>Programming Historian</a> - практические уроки для гуманитариев по освоению цифровых инструментов. С их помощью можно научиться распознавать лица на исторических фотографиях, создавать визуализации и разрабатывать приложения.</li>
38
<li><a>Programming Historian</a> - практические уроки для гуманитариев по освоению цифровых инструментов. С их помощью можно научиться распознавать лица на исторических фотографиях, создавать визуализации и разрабатывать приложения.</li>
39
<li><a>American Panorama</a> - интерактивный исторический атлас США с подробными картами и визуализациями, которые раскрывают ключевые эпизоды и темы американской истории.</li>
39
<li><a>American Panorama</a> - интерактивный исторический атлас США с подробными картами и визуализациями, которые раскрывают ключевые эпизоды и темы американской истории.</li>
40
<li><a>Digital Panopticon</a> - база данных, охватывающая жизни 90 тысяч британских заключённых, сосланных в Австралию с 1780 по 1925 год. Архив содержит подробные сведения об их происхождении, профессиях, вероисповедании и даже описания татуировок.</li>
40
<li><a>Digital Panopticon</a> - база данных, охватывающая жизни 90 тысяч британских заключённых, сосланных в Австралию с 1780 по 1925 год. Архив содержит подробные сведения об их происхождении, профессиях, вероисповедании и даже описания татуировок.</li>
41
<li><a>PubHistory</a> - студенческий проект, который анализирует достоверность исторических событий в кино и видеоиграх.</li>
41
<li><a>PubHistory</a> - студенческий проект, который анализирует достоверность исторических событий в кино и видеоиграх.</li>
42
</ul><p>Как видите, историки стали одними из первых, кто начал применять цифровые инструменты для исследования и представления прошлого. Благодаря этим технологиям исторические данные превращаются из простого набора фактов в интерактивную историю, которая позволяет увидеть события прошлого и судьбы их участников в новом свете.</p>
42
</ul><p>Как видите, историки стали одними из первых, кто начал применять цифровые инструменты для исследования и представления прошлого. Благодаря этим технологиям исторические данные превращаются из простого набора фактов в интерактивную историю, которая позволяет увидеть события прошлого и судьбы их участников в новом свете.</p>
43
<p>Литературоведение - ещё одна область, где активно применяются методы цифровой гуманитаристики. Это не просто перевод произведений в электронный формат - учёные создают специальные текстовые базы с детальной разметкой. Благодаря ей можно быстро находить нужную информацию и создавать интерактивные визуализации, которые позволяют взглянуть на знакомые тексты с неожиданной стороны.</p>
43
<p>Литературоведение - ещё одна область, где активно применяются методы цифровой гуманитаристики. Это не просто перевод произведений в электронный формат - учёные создают специальные текстовые базы с детальной разметкой. Благодаря ей можно быстро находить нужную информацию и создавать интерактивные визуализации, которые позволяют взглянуть на знакомые тексты с неожиданной стороны.</p>
44
<p>Специально для разметки гуманитарных текстов был создан стандарт TEI (<a>Text Encoding Initiative</a>). Он основан на <a>XML</a>и позволяет кодировать культурно значимую информацию: стихи, авторство, структуру текста и многое другое. Вот как выглядит разметка фрагмента поэмы Уильяма Блейка<a>Songs of Innocence and of Experience</a>в формате TEI:</p>
44
<p>Специально для разметки гуманитарных текстов был создан стандарт TEI (<a>Text Encoding Initiative</a>). Он основан на <a>XML</a>и позволяет кодировать культурно значимую информацию: стихи, авторство, структуру текста и многое другое. Вот как выглядит разметка фрагмента поэмы Уильяма Блейка<a>Songs of Innocence and of Experience</a>в формате TEI:</p>
45
<text xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" xml:id="d1"> <body xml:id="d2"> <div1 type="book" xml:id="d3"> <head>Songs of Innocence</head> <pb n="4"/> <div2 type="poem" xml:id="d4"> <head>Introduction</head> <lg type="stanza"> <l>Piping down the valleys wild, </l> <l>Piping songs of pleasant glee, </l> <l>On a cloud I saw a child, </l> <l>And he laughing said to me: </l> </lg> </div2> </div1> </body> </text><p>Чтобы увидеть преимущества TEI-разметки в действии, можно взглянуть на проект "<a>Мир Данте</a>". Здесь реализован поиск по персонажам, географическим локациям, животным, различным мифологическим персонажам, которые встречаются в тексте "Божественной комедии". Например, можно сразу найти все упоминания Вергилия как проводника Данте или отследить перемещения героев по кругам ада. Главное удобство - моментальное выделение найденных элементов прямо в тексте.</p>
45
<text xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" xml:id="d1"> <body xml:id="d2"> <div1 type="book" xml:id="d3"> <head>Songs of Innocence</head> <pb n="4"/> <div2 type="poem" xml:id="d4"> <head>Introduction</head> <lg type="stanza"> <l>Piping down the valleys wild, </l> <l>Piping songs of pleasant glee, </l> <l>On a cloud I saw a child, </l> <l>And he laughing said to me: </l> </lg> </div2> </div1> </body> </text><p>Чтобы увидеть преимущества TEI-разметки в действии, можно взглянуть на проект "<a>Мир Данте</a>". Здесь реализован поиск по персонажам, географическим локациям, животным, различным мифологическим персонажам, которые встречаются в тексте "Божественной комедии". Например, можно сразу найти все упоминания Вергилия как проводника Данте или отследить перемещения героев по кругам ада. Главное удобство - моментальное выделение найденных элементов прямо в тексте.</p>
46
<p>Среди российских проектов стоит отметить<a>Pushkin Digital</a> - цифровое собрание сочинений А. С. Пушкина. Это большая база с оригинальными текстами, историко-литературными комментариями, мультимедийной энциклопедией, тысячами ссылок и сотнями научных публикаций.</p>
46
<p>Среди российских проектов стоит отметить<a>Pushkin Digital</a> - цифровое собрание сочинений А. С. Пушкина. Это большая база с оригинальными текстами, историко-литературными комментариями, мультимедийной энциклопедией, тысячами ссылок и сотнями научных публикаций.</p>
47
<p>Особую ценность представляют цифровые копии десятков рукописей с расшифровкой, которые позволяют проследить творческий процесс поэта - от первоначальных набросков до финальной редакции. Например, в черновиках стихотворения "Я помню чудное мгновенье…" видно, как менялись строки: начальный вариант "В глуши, в мечтах, в томленьи суеты" был заменён на привычное "В глуши, во мраке заточенья".</p>
47
<p>Особую ценность представляют цифровые копии десятков рукописей с расшифровкой, которые позволяют проследить творческий процесс поэта - от первоначальных набросков до финальной редакции. Например, в черновиках стихотворения "Я помню чудное мгновенье…" видно, как менялись строки: начальный вариант "В глуши, в мечтах, в томленьи суеты" был заменён на привычное "В глуши, во мраке заточенья".</p>
48
Фрагмент страницы на <a>Pushkin Digital</a>: при нажатии на изображение рукописи появляется соответствующий фрагмент печатного текста<em>Скриншот:<a>Pushkin Digital</a>/ Skillbox Media</em><p>Разметка текстов открывает путь к новым типам исследований - например, к анализу связей между персонажами, событиями или историческими фигурами. Один из таких проектов -<a>Six Degrees of Francis Bacon</a>("Шесть рукопожатий Фрэнсиса Бэкона"). Это цифровая реконструкция социальных связей в Англии начала Нового времени (1500-1700), которая охватывает более 13 тысяч исторических личностей.</p>
48
Фрагмент страницы на <a>Pushkin Digital</a>: при нажатии на изображение рукописи появляется соответствующий фрагмент печатного текста<em>Скриншот:<a>Pushkin Digital</a>/ Skillbox Media</em><p>Разметка текстов открывает путь к новым типам исследований - например, к анализу связей между персонажами, событиями или историческими фигурами. Один из таких проектов -<a>Six Degrees of Francis Bacon</a>("Шесть рукопожатий Фрэнсиса Бэкона"). Это цифровая реконструкция социальных связей в Англии начала Нового времени (1500-1700), которая охватывает более 13 тысяч исторических личностей.</p>
49
<p>С помощью проекта можно проследить, как были связаны между собой ключевые фигуры той эпохи. Например, между Фрэнсисом Бэконом и Уильямом Шекспиром зафиксированы как минимум две связи через общих знакомых - графа Саутгемптона и драматурга Бена Джонсона.</p>
49
<p>С помощью проекта можно проследить, как были связаны между собой ключевые фигуры той эпохи. Например, между Фрэнсисом Бэконом и Уильямом Шекспиром зафиксированы как минимум две связи через общих знакомых - графа Саутгемптона и драматурга Бена Джонсона.</p>
50
Цифровая карта связей Фрэнсиса Бэкона. Эта визуализация отражает тесное переплетение культурных и социальных кругов в елизаветинской Англии<em>Скриншот:<a>Six Degrees of Francis Bacon</a>/ Skillbox Media</em><p>Ещё один интересный пример - проект<a>DraCor</a>(Drama Corpora Project), цифровая платформа с коллекцией драматических произведений на разных языках. Все тексты здесь размечены по стандарту TEI, благодаря чему можно строить наглядные диаграммы связей между персонажами.</p>
50
Цифровая карта связей Фрэнсиса Бэкона. Эта визуализация отражает тесное переплетение культурных и социальных кругов в елизаветинской Англии<em>Скриншот:<a>Six Degrees of Francis Bacon</a>/ Skillbox Media</em><p>Ещё один интересный пример - проект<a>DraCor</a>(Drama Corpora Project), цифровая платформа с коллекцией драматических произведений на разных языках. Все тексты здесь размечены по стандарту TEI, благодаря чему можно строить наглядные диаграммы связей между персонажами.</p>
51
<p>Так, в комедии "Горе от ума" можно увидеть, как часто Чацкий появляется вместе с Софьей или Молчалиным, а также то, что Фамусов связан почти со всеми героями - что подчёркивает его ключевую роль в структуре пьесы.</p>
51
<p>Так, в комедии "Горе от ума" можно увидеть, как часто Чацкий появляется вместе с Софьей или Молчалиным, а также то, что Фамусов связан почти со всеми героями - что подчёркивает его ключевую роль в структуре пьесы.</p>
52
Пример сетевой диаграммы в "Горе от ума": если персонажи появляются вместе в одной сцене, между ними автоматически строится связь<em>Скриншот:<a>DraCor</a>/ Skillbox Media</em><p><strong>Полезные ссылки по теме</strong></p>
52
Пример сетевой диаграммы в "Горе от ума": если персонажи появляются вместе в одной сцене, между ними автоматически строится связь<em>Скриншот:<a>DraCor</a>/ Skillbox Media</em><p><strong>Полезные ссылки по теме</strong></p>
53
<ul><li><a>Gephi</a> - бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом для визуализации и анализа любых графов и сетей.</li>
53
<ul><li><a>Gephi</a> - бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом для визуализации и анализа любых графов и сетей.</li>
54
<li><a>Cytoscape</a> - открытая платформа для визуализации и анализа сложных сетей, применяемая в биоинформатике, социологии и других областях.</li>
54
<li><a>Cytoscape</a> - открытая платформа для визуализации и анализа сложных сетей, применяемая в биоинформатике, социологии и других областях.</li>
55
<li><a>Social networks in movies</a> - визуализация и анализ социальных сетей в фильмах: от "Гарри Поттера" до "Криминального чтива".</li>
55
<li><a>Social networks in movies</a> - визуализация и анализ социальных сетей в фильмах: от "Гарри Поттера" до "Криминального чтива".</li>
56
</ul><p>Цифровая гуманитаристика давно вышла за пределы работы с текстами. В современных проектах всё чаще используются игровые механики, аудио- и видеоматериалы - они помогают создать глубокий<a>иммерсивный опыт</a>.</p>
56
</ul><p>Цифровая гуманитаристика давно вышла за пределы работы с текстами. В современных проектах всё чаще используются игровые механики, аудио- и видеоматериалы - они помогают создать глубокий<a>иммерсивный опыт</a>.</p>
57
<p>Один из таких примеров - историческая игра<a>The Hajj Trail</a>, в которой можно совершить виртуальное паломничество в Мекку. Симуляция основана на рассказах реальных паломников и воссоздаёт атмосферу Османской империи XVI-XVIII веков. Игрок может выступить в роли, например, торговца из Индонезии, решая типичные задачи того времени: найти надёжный корабль, торговать для финансирования пути, справляться с болезнями и другими опасностями. Выбранный маршрут и персонаж определяют, каким будет ваше историческое путешествие.</p>
57
<p>Один из таких примеров - историческая игра<a>The Hajj Trail</a>, в которой можно совершить виртуальное паломничество в Мекку. Симуляция основана на рассказах реальных паломников и воссоздаёт атмосферу Османской империи XVI-XVIII веков. Игрок может выступить в роли, например, торговца из Индонезии, решая типичные задачи того времени: найти надёжный корабль, торговать для финансирования пути, справляться с болезнями и другими опасностями. Выбранный маршрут и персонаж определяют, каким будет ваше историческое путешествие.</p>
58
В игре Hajj Trail доступно пять персонажей на выбор: османская принцесса, торговец, янычар Мехмет-ага, поэт-суфий из ордена Гульшани и обедневшая вдова. Каждый из них предлагает свой уникальный взгляд на паломничество и сталкивается с разными трудностями на пути в Мекку<em>Скриншот:<a>Hajj Trail</a>/ Skillbox Media</em><p>Но цифровая гуманитаристика - это не только про погружение в эпоху через геймплей. Её важнейшая задача - сохранение культурного и исторического наследия. Современные архивные проекты помогают не просто хранить знания, но и открывать их для широкой аудитории.</p>
58
В игре Hajj Trail доступно пять персонажей на выбор: османская принцесса, торговец, янычар Мехмет-ага, поэт-суфий из ордена Гульшани и обедневшая вдова. Каждый из них предлагает свой уникальный взгляд на паломничество и сталкивается с разными трудностями на пути в Мекку<em>Скриншот:<a>Hajj Trail</a>/ Skillbox Media</em><p>Но цифровая гуманитаристика - это не только про погружение в эпоху через геймплей. Её важнейшая задача - сохранение культурного и исторического наследия. Современные архивные проекты помогают не просто хранить знания, но и открывать их для широкой аудитории.</p>
59
<p>Если хотите увидеть, как цифровые технологии помогают сохранять культурное наследие, загляните в <a>Endangered Archives Programme</a>Британской библиотеки. В рамках этого проекта оцифровано более 13 миллионов изображений и 35 тысяч аудиозаписей со всего мира - от редких манускриптов и газет до уникальных фотографий и книг. Благодаря программе удалось, например, сохранить древние буддийские рукописи из тибетских монастырей и записи традиционной музыки народов Центральной Азии, которые могли быть безвозвратно утрачены.</p>
59
<p>Если хотите увидеть, как цифровые технологии помогают сохранять культурное наследие, загляните в <a>Endangered Archives Programme</a>Британской библиотеки. В рамках этого проекта оцифровано более 13 миллионов изображений и 35 тысяч аудиозаписей со всего мира - от редких манускриптов и газет до уникальных фотографий и книг. Благодаря программе удалось, например, сохранить древние буддийские рукописи из тибетских монастырей и записи традиционной музыки народов Центральной Азии, которые могли быть безвозвратно утрачены.</p>
60
Среди материалов архива можно найти и современные документы - например, обложку индийского<a>учебника</a>по информатике на бенгальском языке. Это издание показывает, как развивалось технологическое образование в регионах Индии в начале 2000-х годов<em>Изображение: Tomār Amār Kampiuṭār / Rājib Cyāṭārijjī, Elementary introduction to computers. Gouranga Prakashani, 2004</em><p>Цифровой подход активно применяется не только в науке, но и в журналистике. Интерактивный сторителлинг позволяет рассказывать истории, с которыми читатель не просто знакомится, а взаимодействует. Если хотите понять, как это работает на примере, -<a>посмотрите</a>спецпроект South China Morning Post о традиционном китайском костюме ханьфу.</p>
60
Среди материалов архива можно найти и современные документы - например, обложку индийского<a>учебника</a>по информатике на бенгальском языке. Это издание показывает, как развивалось технологическое образование в регионах Индии в начале 2000-х годов<em>Изображение: Tomār Amār Kampiuṭār / Rājib Cyāṭārijjī, Elementary introduction to computers. Gouranga Prakashani, 2004</em><p>Цифровой подход активно применяется не только в науке, но и в журналистике. Интерактивный сторителлинг позволяет рассказывать истории, с которыми читатель не просто знакомится, а взаимодействует. Если хотите понять, как это работает на примере, -<a>посмотрите</a>спецпроект South China Morning Post о традиционном китайском костюме ханьфу.</p>
61
<p>С помощью интерактивной инфографики на сайте можно проследить эволюцию ханьфу - от церемониальных одежд династии Хань до современных реплик. Проект показывает как внешний вид костюмов, так и процесс их создания: от выбора шёлка до вышивки облаков и драконов.</p>
61
<p>С помощью интерактивной инфографики на сайте можно проследить эволюцию ханьфу - от церемониальных одежд династии Хань до современных реплик. Проект показывает как внешний вид костюмов, так и процесс их создания: от выбора шёлка до вышивки облаков и драконов.</p>
62
<p>Особенно интересно, как ханьфу из символа культурного наследия<a>превратился</a>в модный тренд: число его поклонников в Китае превысило 9 миллионов, а рынок достиг объёма 14,5 миллиарда юаней. Молодёжь адаптирует традиционные элементы к повседневной жизни и создаёт собственные стили. Всё чаще ханьфу сочетают с джинсами, кроссовками и рюкзаками - так он становится частью современной уличной моды.</p>
62
<p>Особенно интересно, как ханьфу из символа культурного наследия<a>превратился</a>в модный тренд: число его поклонников в Китае превысило 9 миллионов, а рынок достиг объёма 14,5 миллиарда юаней. Молодёжь адаптирует традиционные элементы к повседневной жизни и создаёт собственные стили. Всё чаще ханьфу сочетают с джинсами, кроссовками и рюкзаками - так он становится частью современной уличной моды.</p>
63
Фрагмент визуализации истории ханьфу - от эпохи династии Хань до современных модных трендов<em>Скриншот:<a>South China Morning Post</a>/ Skillbox Media</em><p><strong>Другие интересные проекты</strong></p>
63
Фрагмент визуализации истории ханьфу - от эпохи династии Хань до современных модных трендов<em>Скриншот:<a>South China Morning Post</a>/ Skillbox Media</em><p><strong>Другие интересные проекты</strong></p>
64
<ul><li><a>Macrometeorites</a> - визуализация известных падений метеоритов.</li>
64
<ul><li><a>Macrometeorites</a> - визуализация известных падений метеоритов.</li>
65
<li><a>Arya’s Journey</a> - карта путешествий Арьи Старк из "Игры престолов".</li>
65
<li><a>Arya’s Journey</a> - карта путешествий Арьи Старк из "Игры престолов".</li>
66
<li><a>Ukiyo-e</a> - традиционные японские гравюры в стиле укиё-э.</li>
66
<li><a>Ukiyo-e</a> - традиционные японские гравюры в стиле укиё-э.</li>
67
<li><a>The Digital Orientalist</a> - блог о цифровых методах в востоковедении и смежных дисциплинах. Здесь обсуждают, как использовать ИИ для распознавания рукописей, создавать цифровые словари восточных языков и применять технологии в гуманитарных исследованиях.</li>
67
<li><a>The Digital Orientalist</a> - блог о цифровых методах в востоковедении и смежных дисциплинах. Здесь обсуждают, как использовать ИИ для распознавания рукописей, создавать цифровые словари восточных языков и применять технологии в гуманитарных исследованиях.</li>
68
</ul><p>Цифровая гуманитаристика - настолько широкая и многогранная область, что её невозможно уместить в одной статье. Существуют и другие направления, о которых мы не успели рассказать: речь о работе с геоданными, цифровой лингвистике, реконструкции звуковых пейзажей, применении ИИ в гуманитарных исследованиях и многом другом.</p>
68
</ul><p>Цифровая гуманитаристика - настолько широкая и многогранная область, что её невозможно уместить в одной статье. Существуют и другие направления, о которых мы не успели рассказать: речь о работе с геоданными, цифровой лингвистике, реконструкции звуковых пейзажей, применении ИИ в гуманитарных исследованиях и многом другом.</p>
69
<p>Если вы хотите узнать больше или попробовать сделать собственный проект, начните с <a>руководства</a>от издания "Системный блокъ" - это один из самых полных и доступных обзоров по теме на русском языке.</p>
69
<p>Если вы хотите узнать больше или попробовать сделать собственный проект, начните с <a>руководства</a>от издания "Системный блокъ" - это один из самых полных и доступных обзоров по теме на русском языке.</p>
70
<p>А если вы готовы начать прямо сейчас, то есть простой алгоритм.</p>
70
<p>А если вы готовы начать прямо сейчас, то есть простой алгоритм.</p>
71
<ul><li>Выберите тему, которая вам интересна. Это может быть книга, историческое событие, биография, место или даже семейный архив.</li>
71
<ul><li>Выберите тему, которая вам интересна. Это может быть книга, историческое событие, биография, место или даже семейный архив.</li>
72
<li>Подумайте, какие данные можно собрать: имена, даты, глаголы, упоминания, события - всё, что можно упорядочить или подсчитать.</li>
72
<li>Подумайте, какие данные можно собрать: имена, даты, глаголы, упоминания, события - всё, что можно упорядочить или подсчитать.</li>
73
<li>Решите, как это визуализировать. Карта, временная шкала, сетевой граф, частотный список или даже простая таблица - всё подойдёт. Из инструментов берите то, что под рукой: "<a>Google Таблицы</a>",<a>Flourish</a>,<a>Palladio</a>,<a>Gephi</a>,<a>Tableau Public</a>или<a>PowerPoint</a>.</li>
73
<li>Решите, как это визуализировать. Карта, временная шкала, сетевой граф, частотный список или даже простая таблица - всё подойдёт. Из инструментов берите то, что под рукой: "<a>Google Таблицы</a>",<a>Flourish</a>,<a>Palladio</a>,<a>Gephi</a>,<a>Tableau Public</a>или<a>PowerPoint</a>.</li>
74
<li>Когда почувствуете уверенность -<a>подключайте Python</a>. Он поможет автоматизировать сбор данных, анализировать тексты, строить графики и создавать полноценные цифровые проекты - такие, как в этой статье (или даже лучше ?).</li>
74
<li>Когда почувствуете уверенность -<a>подключайте Python</a>. Он поможет автоматизировать сбор данных, анализировать тексты, строить графики и создавать полноценные цифровые проекты - такие, как в этой статье (или даже лучше ?).</li>
75
</ul><a><b>Бесплатный курс по Python ➞</b>Мини-курс для новичков и для опытных кодеров. 4 крутых проекта в портфолио, живое общение со спикером. Кликните и узнайте, чему можно научиться на курсе. Смотреть программу</a>
75
</ul><a><b>Бесплатный курс по Python ➞</b>Мини-курс для новичков и для опытных кодеров. 4 крутых проекта в портфолио, живое общение со спикером. Кликните и узнайте, чему можно научиться на курсе. Смотреть программу</a>