2 added
2 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#истории</a></p>
1
<p><a>#истории</a></p>
2
<ul><li>9 сен 2024</li>
2
<ul><li>9 сен 2024</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Открыв однажды для себя мир компьютерной графики, Татьяна увлеклась. Теперь она 3D-дженералист: участвует в джемах, хакатонах и создаёт свои миры.</p>
4
</ul><p>Открыв однажды для себя мир компьютерной графики, Татьяна увлеклась. Теперь она 3D-дженералист: участвует в джемах, хакатонах и создаёт свои миры.</p>
5
<p>Иллюстрация: личный архив Татьяны Гуркиной / Дима Руденок для Skillbox Media</p>
5
<p>Иллюстрация: личный архив Татьяны Гуркиной / Дима Руденок для Skillbox Media</p>
6
<p>Интересуется документалистикой. Стала журналистом, чтобы собирать интересные истории. Обожает танцы, потому что рассказывать их можно не только вербально, но и пластически.</p>
6
<p>Интересуется документалистикой. Стала журналистом, чтобы собирать интересные истории. Обожает танцы, потому что рассказывать их можно не только вербально, но и пластически.</p>
7
<p>Россия, Москва</p>
7
<p>Россия, Москва</p>
8
<p><strong>Достижения</strong></p>
8
<p><strong>Достижения</strong></p>
9
<p>Участвовала в двух потоках GameBox и в игровом хакатоне Siberian Game Jam, где вместе с командой за 72 часа создала космический раннер.</p>
9
<p>Участвовала в двух потоках GameBox и в игровом хакатоне Siberian Game Jam, где вместе с командой за 72 часа создала космический раннер.</p>
10
<p>Татьяна рассказала:</p>
10
<p>Татьяна рассказала:</p>
11
<ul><li>почему<a>влюбилась</a>в 3D-графику;</li>
11
<ul><li>почему<a>влюбилась</a>в 3D-графику;</li>
12
<li>чем полезно участие в практической лаборатории<a>GameBox</a>;</li>
12
<li>чем полезно участие в практической лаборатории<a>GameBox</a>;</li>
13
<li>как справлялась со <a>сложными</a>домашними заданиями;</li>
13
<li>как справлялась со <a>сложными</a>домашними заданиями;</li>
14
<li>как вместе с командой всего за 72 часа в рамках геймджема создала<a>космический раннер</a>;</li>
14
<li>как вместе с командой всего за 72 часа в рамках геймджема создала<a>космический раннер</a>;</li>
15
<li>почему качественный подбор<a>референсов</a>очень важен.</li>
15
<li>почему качественный подбор<a>референсов</a>очень важен.</li>
16
</ul><p><strong>- Таня, ты учишься на 3D-дженералиста. Эта профессия не очень известна в широких кругах, поэтому, пожалуйста, расскажи сперва, что это за специалист и за что он отвечает.</strong></p>
16
</ul><p><strong>- Таня, ты учишься на 3D-дженералиста. Эта профессия не очень известна в широких кругах, поэтому, пожалуйста, расскажи сперва, что это за специалист и за что он отвечает.</strong></p>
17
<p>- Когда я впервые заинтересовалась компьютерной графикой, я тоже плохо представляла, чем же занимаются 3D-дженералисты.</p>
17
<p>- Когда я впервые заинтересовалась компьютерной графикой, я тоже плохо представляла, чем же занимаются 3D-дженералисты.</p>
18
<p>В итоге выяснилось, что эти специалисты - мастера на все руки в мире 3D! Они ответственны за все этапы создания 3D-объекта: его моделирование, текстурирование, композитинг, анимирование и другую важную работу.</p>
18
<p>В итоге выяснилось, что эти специалисты - мастера на все руки в мире 3D! Они ответственны за все этапы создания 3D-объекта: его моделирование, текстурирование, композитинг, анимирование и другую важную работу.</p>
19
<p><strong>- Как получилось, что ты остановилась именно на этой специальности?</strong></p>
19
<p><strong>- Как получилось, что ты остановилась именно на этой специальности?</strong></p>
20
<p>- Главное, что привлекло меня в 3D, - возможность придумывать и создавать собственные миры: воплощать сказочные фантазии и наблюдать, как из "ничего" рождаются объёмные персонажи, необыкновенные места. Этот процесс сродни волшебству!</p>
20
<p>- Главное, что привлекло меня в 3D, - возможность придумывать и создавать собственные миры: воплощать сказочные фантазии и наблюдать, как из "ничего" рождаются объёмные персонажи, необыкновенные места. Этот процесс сродни волшебству!</p>
21
<p>И даже если ты оживляешь не свою идею, а чужую, магия никуда не уходит.</p>
21
<p>И даже если ты оживляешь не свою идею, а чужую, магия никуда не уходит.</p>
22
<p><strong>- Но ведь созданием новых миров в каком-то смысле занимается любой специалист творческой сферы: сценарист, аниматор, иллюстратор. Почему именно 3D?</strong></p>
22
<p><strong>- Но ведь созданием новых миров в каком-то смысле занимается любой специалист творческой сферы: сценарист, аниматор, иллюстратор. Почему именно 3D?</strong></p>
23
<p>- Впервые компьютерной графикой я заинтересовалась около двух лет назад. Я в то время оканчивала экономический и, поскольку основная профессия мне не нравилась, активно размышляла над тем, каким новым и интересным делом заняться.</p>
23
<p>- Впервые компьютерной графикой я заинтересовалась около двух лет назад. Я в то время оканчивала экономический и, поскольку основная профессия мне не нравилась, активно размышляла над тем, каким новым и интересным делом заняться.</p>
24
<p>И вот в какой-то момент у меня возникла идея научиться рисовать на планшете. Попробовать себя в роли цифрового художника.</p>
24
<p>И вот в какой-то момент у меня возникла идея научиться рисовать на планшете. Попробовать себя в роли цифрового художника.</p>
25
<p>Вообще, в детстве я постоянно рисовала от руки, и мне это очень нравилось. Меня учила мама: она у меня художник-модельер, так что творчество мне никогда не было чуждо.</p>
25
<p>Вообще, в детстве я постоянно рисовала от руки, и мне это очень нравилось. Меня учила мама: она у меня художник-модельер, так что творчество мне никогда не было чуждо.</p>
26
Тестовое задание Татьяны для GameBox - ретрофутуристический компьютер<em>Изображение: личный архив Татьяны Гуркиной</em>Тестовое задание Татьяны для GameBox - ретрофутуристический компьютер<em>Изображение: личный архив Татьяны Гуркиной</em>Тестовое задание Татьяны для GameBox - ретрофутуристический компьютер<em>Изображение: личный архив Татьяны Гуркиной</em><p><strong>- И желание обучиться новому привело тебя в Skillbox?</strong></p>
26
Тестовое задание Татьяны для GameBox - ретрофутуристический компьютер<em>Изображение: личный архив Татьяны Гуркиной</em>Тестовое задание Татьяны для GameBox - ретрофутуристический компьютер<em>Изображение: личный архив Татьяны Гуркиной</em>Тестовое задание Татьяны для GameBox - ретрофутуристический компьютер<em>Изображение: личный архив Татьяны Гуркиной</em><p><strong>- И желание обучиться новому привело тебя в Skillbox?</strong></p>
27
<p>- Да. Менеджер, выслушав мой запрос, посоветовал начать с основ и уже потом, освоив базу, решать, в каком именно направлении я хочу развиваться дальше.</p>
27
<p>- Да. Менеджер, выслушав мой запрос, посоветовал начать с основ и уже потом, освоив базу, решать, в каком именно направлении я хочу развиваться дальше.</p>
28
<p>Согласилась и поэтому сперва прошла общий<a>курс</a>по компьютерной графике и только потом взяла<a>обучение</a>на 3D-дженералиста.</p>
28
<p>Согласилась и поэтому сперва прошла общий<a>курс</a>по компьютерной графике и только потом взяла<a>обучение</a>на 3D-дженералиста.</p>
29
<p><strong>- Какие инструменты в курсе по 3D стали для тебя абсолютно новыми? Учитывая пройденное ранее обучение компьютерной графике.</strong></p>
29
<p><strong>- Какие инструменты в курсе по 3D стали для тебя абсолютно новыми? Учитывая пройденное ранее обучение компьютерной графике.</strong></p>
30
<p>- Да практически все, кроме одной программы. До учёбы на 3D-дженералиста я разве что немного владела Maya и знала основы использования готовых материалов в Substance 3D Painter. Этим мои навыки ограничивались.</p>
30
<p>- Да практически все, кроме одной программы. До учёбы на 3D-дженералиста я разве что немного владела Maya и знала основы использования готовых материалов в Substance 3D Painter. Этим мои навыки ограничивались.</p>
31
<p>А уже в рамках объёмного курса я научилась работать с UV-развёрткой, узнала о правильных методах запекания текстур, освоила использование атласов. Кроме того, преподаватели много делились полезными фишками, позволяющими более эффективно использовать эти инструменты.</p>
31
<p>А уже в рамках объёмного курса я научилась работать с UV-развёрткой, узнала о правильных методах запекания текстур, освоила использование атласов. Кроме того, преподаватели много делились полезными фишками, позволяющими более эффективно использовать эти инструменты.</p>
32
<p>А ещё - очень много знаний и, главное, опыта я получила в <a>GameBox</a>. Здесь, во время командной работы над созданием игры, приходилось быстро осваивать новые навыки, много общаться с другими специалистами и оперативно искать информацию.</p>
32
<p>А ещё - очень много знаний и, главное, опыта я получила в <a>GameBox</a>. Здесь, во время командной работы над созданием игры, приходилось быстро осваивать новые навыки, много общаться с другими специалистами и оперативно искать информацию.</p>
33
<p>В результате за месяц работы в GameBox я узнала, кажется, столько же, сколько за полгода просмотра обычных лекций и выполнения домашних заданий.</p>
33
<p>В результате за месяц работы в GameBox я узнала, кажется, столько же, сколько за полгода просмотра обычных лекций и выполнения домашних заданий.</p>
34
<p><strong>- Насколько я знаю, чтобы попасть в GameBox, нужно выполнить тестовое задание. В чём оно состоит?</strong></p>
34
<p><strong>- Насколько я знаю, чтобы попасть в GameBox, нужно выполнить тестовое задание. В чём оно состоит?</strong></p>
35
<p>- Тестовое связано с тематикой будущего потока. Например, первый поток, в котором я участвовала, был посвящён играм в жанре idle tycoon. Чтобы отобраться, требовалось создать любую 3D-модель в этом стиле - объект, предмет окружения или даже здание. Я сделала маяк.</p>
35
<p>- Тестовое связано с тематикой будущего потока. Например, первый поток, в котором я участвовала, был посвящён играм в жанре idle tycoon. Чтобы отобраться, требовалось создать любую 3D-модель в этом стиле - объект, предмет окружения или даже здание. Я сделала маяк.</p>
36
<p>Сейчас участвую второй раз. Основной темой в этот раз выбрали ретрофутуризм и в качестве тестового уже попросили создать конкретный объект в этом стиле - компьютер или радиоприёмник. Я выбрала первое.</p>
36
<p>Сейчас участвую второй раз. Основной темой в этот раз выбрали ретрофутуризм и в качестве тестового уже попросили создать конкретный объект в этом стиле - компьютер или радиоприёмник. Я выбрала первое.</p>
37
<p>Честно: долго думала, как лучше воплотить задумку в жизнь - даже специально посмотрела сериал с атмосферой советского ретрофутуризма, тщательно подобрала референсы. И получилось - прошла.</p>
37
<p>Честно: долго думала, как лучше воплотить задумку в жизнь - даже специально посмотрела сериал с атмосферой советского ретрофутуризма, тщательно подобрала референсы. И получилось - прошла.</p>
38
<p><strong>- А что происходит дальше, после того как отбор закончен?</strong></p>
38
<p><strong>- А что происходит дальше, после того как отбор закончен?</strong></p>
39
<p>- Тех, кто прошёл, распределяют по командам, и мы начинаем делать игру. На всё про всё даётся месяц. В команду обязательно набирают разных геймдев-специалистов: разработчика, геймдизайнера, художника, 3D-дженералиста и даже саунд-дизайнера.</p>
39
<p>- Тех, кто прошёл, распределяют по командам, и мы начинаем делать игру. На всё про всё даётся месяц. В команду обязательно набирают разных геймдев-специалистов: разработчика, геймдизайнера, художника, 3D-дженералиста и даже саунд-дизайнера.</p>
40
<p>Когда я попала в GameBox в первый раз, оказалась в команде таких же новичков, как и я. Но вместе мы достигли крутого результата - сделали яркую игру<a>Lucky You</a>.</p>
40
<p>Когда я попала в GameBox в первый раз, оказалась в команде таких же новичков, как и я. Но вместе мы достигли крутого результата - сделали яркую игру<a>Lucky You</a>.</p>
41
Трейлер игры Lucky You<p>По задумке, игрок управляет кафе и должен обслуживать покупателей из разных слоёв общества: и заносчивую богемную публику, и опасных мафиози, и скромных студентов, и обычные семьи с детьми. Угодить нужно каждому.</p>
41
Трейлер игры Lucky You<p>По задумке, игрок управляет кафе и должен обслуживать покупателей из разных слоёв общества: и заносчивую богемную публику, и опасных мафиози, и скромных студентов, и обычные семьи с детьми. Угодить нужно каждому.</p>
42
<p>Игра получилась неплохой, хоть многое из задуманного мы не успели доработать или воплотить. Но ничего, сейчас я полностью погружена в новый проект - очень интересно, что получится в этот раз!</p>
42
<p>Игра получилась неплохой, хоть многое из задуманного мы не успели доработать или воплотить. Но ничего, сейчас я полностью погружена в новый проект - очень интересно, что получится в этот раз!</p>
43
<p>В GameBox у меня появились друзья и коллеги, с которыми мы теперь участвуем в джемах и лабораториях даже за пределами Skillbox.</p>
43
<p>В GameBox у меня появились друзья и коллеги, с которыми мы теперь участвуем в джемах и лабораториях даже за пределами Skillbox.</p>
44
<p><strong>- Круто! Выходит, благодаря обучению в твоё портфолио добавились две крупные работы…</strong></p>
44
<p><strong>- Круто! Выходит, благодаря обучению в твоё портфолио добавились две крупные работы…</strong></p>
45
<p>- Да, правда, вторая пока ещё в процессе реализации<strong>?</strong>Вообще, в рамках курса я делала много ярких и классных работ, многие из которых выложила на свою<a>страничку</a>на Artstation.</p>
45
<p>- Да, правда, вторая пока ещё в процессе реализации<strong>?</strong>Вообще, в рамках курса я делала много ярких и классных работ, многие из которых выложила на свою<a>страничку</a>на Artstation.</p>
46
<p>Например, в рамках итогового проекта к блоку по Substance 3D Painter я моделировала башню. Несмотря на то что весь курс был нацелен на реалистичное текстурирование, я очень хотела стилизовать свою работу - создать определённый волшебный эффект. Для этой задумки "обработала" камень (стены башни, ступени, трубу) и дерево (элементы дома и ели, растущие рядом).</p>
46
<p>Например, в рамках итогового проекта к блоку по Substance 3D Painter я моделировала башню. Несмотря на то что весь курс был нацелен на реалистичное текстурирование, я очень хотела стилизовать свою работу - создать определённый волшебный эффект. Для этой задумки "обработала" камень (стены башни, ступени, трубу) и дерево (элементы дома и ели, растущие рядом).</p>
47
<p>Мне понравился результат, но, поскольку я немного отошла от задания, я не была уверена, что работу примут. А в итоге её не только приняли, но и высоко оценили.</p>
47
<p>Мне понравился результат, но, поскольку я немного отошла от задания, я не была уверена, что работу примут. А в итоге её не только приняли, но и высоко оценили.</p>
48
Итоговая работа Татьяны по инструменту Substance 3D Painter - волшебная башня<em>Изображение: личный архив Татьяны Гуркиной</em>Итоговая работа Татьяны по инструменту Substance 3D Painter - волшебная башня<em>Изображение: личный архив Татьяны Гуркиной</em>Итоговая работа Татьяны по инструменту Substance 3D Painter - волшебная башня<em>Изображение: личный архив Татьяны Гуркиной</em>Итоговая работа Татьяны по инструменту Substance 3D Painter - волшебная башня<em>Изображение: личный архив Татьяны Гуркиной</em><p><strong>- А какой этап работы над итоговым заданием стал для тебя самым трудным?</strong></p>
48
Итоговая работа Татьяны по инструменту Substance 3D Painter - волшебная башня<em>Изображение: личный архив Татьяны Гуркиной</em>Итоговая работа Татьяны по инструменту Substance 3D Painter - волшебная башня<em>Изображение: личный архив Татьяны Гуркиной</em>Итоговая работа Татьяны по инструменту Substance 3D Painter - волшебная башня<em>Изображение: личный архив Татьяны Гуркиной</em>Итоговая работа Татьяны по инструменту Substance 3D Painter - волшебная башня<em>Изображение: личный архив Татьяны Гуркиной</em><p><strong>- А какой этап работы над итоговым заданием стал для тебя самым трудным?</strong></p>
49
<p>- Создание черепицы для крыши. Я не хотела прорабатывать в 3D отдельно каждую черепичку - это слишком долго - и поэтому тщательно подбирала такой материал, который бы сам по себе делал крышу объёмной.</p>
49
<p>- Создание черепицы для крыши. Я не хотела прорабатывать в 3D отдельно каждую черепичку - это слишком долго - и поэтому тщательно подбирала такой материал, который бы сам по себе делал крышу объёмной.</p>
50
<p>А ещё было сложно, но очень интересно воспроизводить и стилизовать дерево. Мне было важно, чтобы картинка выглядела живой, а не нарисованной. И поэтому я пыталась создать иллюзию акварельного рисунка - добавляла мазки, трещины.</p>
50
<p>А ещё было сложно, но очень интересно воспроизводить и стилизовать дерево. Мне было важно, чтобы картинка выглядела живой, а не нарисованной. И поэтому я пыталась создать иллюзию акварельного рисунка - добавляла мазки, трещины.</p>
51
<p>Если говорить в целом, самое трудное и ответственное - сделать так, чтобы твоя работа рассказывала историю.</p>
51
<p>Если говорить в целом, самое трудное и ответственное - сделать так, чтобы твоя работа рассказывала историю.</p>
52
<p>Здесь важно не уйти в бесконечную доработку, ведь всегда кажется, что результат неидеален. Это, наверное, у всех творческих людей так. Непросто найти золотую середину.</p>
52
<p>Здесь важно не уйти в бесконечную доработку, ведь всегда кажется, что результат неидеален. Это, наверное, у всех творческих людей так. Непросто найти золотую середину.</p>
53
<p><strong>- И всё-таки, кажется, у тебя это получилось. Башня и правда волшебная! Над чем работаешь теперь?</strong></p>
53
<p><strong>- И всё-таки, кажется, у тебя это получилось. Башня и правда волшебная! Над чем работаешь теперь?</strong></p>
54
<p>- Сейчас я завершила блок по 3D-моделированию и заканчиваю работу в стиле киберпанк. Решила смоделировать красный спортивный мотоцикл и поместить его на улицу с городскими стенами и неоновыми вывесками.</p>
54
<p>- Сейчас я завершила блок по 3D-моделированию и заканчиваю работу в стиле киберпанк. Решила смоделировать красный спортивный мотоцикл и поместить его на улицу с городскими стенами и неоновыми вывесками.</p>
55
<p><strong>- Здорово. А почему выбрала именно этот стиль?</strong></p>
55
<p><strong>- Здорово. А почему выбрала именно этот стиль?</strong></p>
56
<p>- Мне интересно поработать с неоновым освещением, свойственным для киберпанка. Хочу отрендерить мотоцикл в разноцветном свете и воспроизвести отблики неона на колёсах, основной части байка.</p>
56
<p>- Мне интересно поработать с неоновым освещением, свойственным для киберпанка. Хочу отрендерить мотоцикл в разноцветном свете и воспроизвести отблики неона на колёсах, основной части байка.</p>
57
3D-модель спортивного мотоцикла, созданная Татьяной в рамках курса<em>Изображение: личный архив Татьяны Гуркиной</em>3D-модель спортивного мотоцикла, созданная Татьяной в рамках курса<em>Изображение: личный архив Татьяны Гуркиной</em>3D-модель спортивного мотоцикла, созданная Татьяной в рамках курса<em>Изображение: личный архив Татьяны Гуркиной</em>3D-модель спортивного мотоцикла, созданная Татьяной в рамках курса<em>Изображение: личный архив Татьяны Гуркиной</em><p>Думаю, в итоге получится футуристический киберпанк - такой, каким он изначально и появился в поп-культуре.</p>
57
3D-модель спортивного мотоцикла, созданная Татьяной в рамках курса<em>Изображение: личный архив Татьяны Гуркиной</em>3D-модель спортивного мотоцикла, созданная Татьяной в рамках курса<em>Изображение: личный архив Татьяны Гуркиной</em>3D-модель спортивного мотоцикла, созданная Татьяной в рамках курса<em>Изображение: личный архив Татьяны Гуркиной</em>3D-модель спортивного мотоцикла, созданная Татьяной в рамках курса<em>Изображение: личный архив Татьяны Гуркиной</em><p>Думаю, в итоге получится футуристический киберпанк - такой, каким он изначально и появился в поп-культуре.</p>
58
<p><strong>- Ты упомянула, что вместе с ребятами из GameBox-команды также участвовала во внешних мероприятиях. Расскажешь подробнее?</strong></p>
58
<p><strong>- Ты упомянула, что вместе с ребятами из GameBox-команды также участвовала во внешних мероприятиях. Расскажешь подробнее?</strong></p>
59
<p>- Да, в конце весны мы приняли участие в <a>Siberian Game Jam</a> - игровом хакатоне, где нам отводилось три дня на создание игры. За эти 72 часа мы сделали раннер: его главный герой - это робот, пытающийся починить свою нанолопату.</p>
59
<p>- Да, в конце весны мы приняли участие в <a>Siberian Game Jam</a> - игровом хакатоне, где нам отводилось три дня на создание игры. За эти 72 часа мы сделали раннер: его главный герой - это робот, пытающийся починить свою нанолопату.</p>
60
<p>Нанолопата, конечно, непростая: во-первых, она досталась ему в наследство от деда, а во-вторых - она способна переносить своего владельца на разные планеты. Однако, пока сломана, она неуправляема и каждый раз телепортирует бедного робота в неизвестном направлении.</p>
60
<p>Нанолопата, конечно, непростая: во-первых, она досталась ему в наследство от деда, а во-вторых - она способна переносить своего владельца на разные планеты. Однако, пока сломана, она неуправляема и каждый раз телепортирует бедного робота в неизвестном направлении.</p>
61
<p>Чтобы вернуться домой, роботу нужно пройти через разные миры и собрать запчасти для починки нанолопаты. Мы придумали три разные планеты: зимний мир (Винтерсус), планета джунглей, полная монстров, (Монструс) и планета лавы (Магмус). И вот наш робот бегает по этим планетам, преодолевает препятствия и собирает шестерёнки.</p>
61
<p>Чтобы вернуться домой, роботу нужно пройти через разные миры и собрать запчасти для починки нанолопаты. Мы придумали три разные планеты: зимний мир (Винтерсус), планета джунглей, полная монстров, (Монструс) и планета лавы (Магмус). И вот наш робот бегает по этим планетам, преодолевает препятствия и собирает шестерёнки.</p>
62
<p>Игру назвали "<a>Железный огородник</a>".</p>
62
<p>Игру назвали "<a>Железный огородник</a>".</p>
63
<p><strong>- Звучит весело! Как вы придумывали такую небанальную идею?</strong></p>
63
<p><strong>- Звучит весело! Как вы придумывали такую небанальную идею?</strong></p>
64
<p>- Ой, это смешная история! В начале джема всем участникам на выбор дали две темы: "Прыжок в неизвестность" или "Раньше все хотели в космос". Также организаторы указали элемент, который каждая команда по желанию могла вставить в свою игру, - им стала лопата.</p>
64
<p>- Ой, это смешная история! В начале джема всем участникам на выбор дали две темы: "Прыжок в неизвестность" или "Раньше все хотели в космос". Также организаторы указали элемент, который каждая команда по желанию могла вставить в свою игру, - им стала лопата.</p>
65
<p>Изначально мы хотели сделать игру, где самый обычный космонавт пытается починить свой корабль, решая по пути всякие загадки и головоломки. Но потом стали накидывать другие варианты, и постепенно всё это вылилось в историю о том, как робот находит в саду у деда нанолопату и… дальше вы знаете.</p>
65
<p>Изначально мы хотели сделать игру, где самый обычный космонавт пытается починить свой корабль, решая по пути всякие загадки и головоломки. Но потом стали накидывать другие варианты, и постепенно всё это вылилось в историю о том, как робот находит в саду у деда нанолопату и… дальше вы знаете.</p>
66
<p>Финальную идею мы "докрутили" и сформулировали всего за час, общаясь в Discord. Причём в этот час с нами не было нашего программиста, и когда он вернулся, то сильно удивился тому, что мы там насочиняли<strong>?</strong>Но идея ему понравилась.</p>
66
<p>Финальную идею мы "докрутили" и сформулировали всего за час, общаясь в Discord. Причём в этот час с нами не было нашего программиста, и когда он вернулся, то сильно удивился тому, что мы там насочиняли<strong>?</strong>Но идея ему понравилась.</p>
67
Кадр из игры "Железный огородник"<em>Изображение: личный архив Татьяны Гуркиной</em><p><strong>- Создать игру за три дня - звучит как что-то невозможное. Как вы распределяли задачи внутри команды?</strong></p>
67
Кадр из игры "Железный огородник"<em>Изображение: личный архив Татьяны Гуркиной</em><p><strong>- Создать игру за три дня - звучит как что-то невозможное. Как вы распределяли задачи внутри команды?</strong></p>
68
<p>- Всего нас было восемь человек: три 3D-художника, два Unity-разработчика, 2D-художник, геймдизайнер и звукорежиссёр.</p>
68
<p>- Всего нас было восемь человек: три 3D-художника, два Unity-разработчика, 2D-художник, геймдизайнер и звукорежиссёр.</p>
69
<p>Я занималась проработкой игрового окружения: моделировала камни, листву, лаву, землю. В Substance 3D Designer создала текстуру для крон деревьев и ледяное покрытие для зимней планеты. Второй 3D-художник, Лёша, работал над созданием ловушек и препятствий на пути у робота, а третий, Даша, моделировала его самого.</p>
69
<p>Я занималась проработкой игрового окружения: моделировала камни, листву, лаву, землю. В Substance 3D Designer создала текстуру для крон деревьев и ледяное покрытие для зимней планеты. Второй 3D-художник, Лёша, работал над созданием ловушек и препятствий на пути у робота, а третий, Даша, моделировала его самого.</p>
70
Кадр из заставки игры "Железный огородник"<em>Изображение: личный архив Татьяны Гуркиной</em>Кадр из заставки игры "Железный огородник"<em>Изображение: личный архив Татьяны Гуркиной</em>Кадр из заставки игры "Железный огородник"<em>Изображение: личный архив Татьяны Гуркиной</em><p><strong>- Круто! Вы остались довольны результатом?</strong></p>
70
Кадр из заставки игры "Железный огородник"<em>Изображение: личный архив Татьяны Гуркиной</em>Кадр из заставки игры "Железный огородник"<em>Изображение: личный архив Татьяны Гуркиной</em>Кадр из заставки игры "Железный огородник"<em>Изображение: личный архив Татьяны Гуркиной</em><p><strong>- Круто! Вы остались довольны результатом?</strong></p>
71
<p>-<strong></strong>Вполне, хотя, конечно, не всё из задуманного успели реализовать. Но игру точно нельзя было назвать сырой. В итоге мы попали в номинацию "Самая лучшая 3D-игра", но не победили.</p>
71
<p>-<strong></strong>Вполне, хотя, конечно, не всё из задуманного успели реализовать. Но игру точно нельзя было назвать сырой. В итоге мы попали в номинацию "Самая лучшая 3D-игра", но не победили.</p>
72
<p>А уже после джема исправили баги, доработали игру и сделали бесконечный режим. И недавно подали заявку на платформу VK Play.</p>
72
<p>А уже после джема исправили баги, доработали игру и сделали бесконечный режим. И недавно подали заявку на платформу VK Play.</p>
73
Геймплей игры "Железный огородник"<p><strong>- Где ты обычно черпаешь вдохновение и собираешь референсы для работ?</strong></p>
73
Геймплей игры "Железный огородник"<p><strong>- Где ты обычно черпаешь вдохновение и собираешь референсы для работ?</strong></p>
74
<p>- Чаще всего использую Pinterest. У меня там десятки папок, каждая из которых посвящена какой-то теме. Например, есть отдельная папка с изображениями камней, отдельная - с разными типами окружения, ещё одна - с освещением, деталями и так далее.</p>
74
<p>- Чаще всего использую Pinterest. У меня там десятки папок, каждая из которых посвящена какой-то теме. Например, есть отдельная папка с изображениями камней, отдельная - с разными типами окружения, ещё одна - с освещением, деталями и так далее.</p>
75
<p>Каждый раз, когда начинается новый проект, я создаю новую папку и добавляю туда всё, что может пригодиться. Стараюсь найти как можно больше идей, чтобы потом на этом не стопориться. Всё-таки именно этот этап - визуализация будущего объекта, подбор верной формы и текстур для него - самый сложный для меня.</p>
75
<p>Каждый раз, когда начинается новый проект, я создаю новую папку и добавляю туда всё, что может пригодиться. Стараюсь найти как можно больше идей, чтобы потом на этом не стопориться. Всё-таки именно этот этап - визуализация будущего объекта, подбор верной формы и текстур для него - самый сложный для меня.</p>
76
<p>Чем больше референсов, сортированных по категориям, тем легче работать.</p>
76
<p>Чем больше референсов, сортированных по категориям, тем легче работать.</p>
77
<p><strong>- У тебя очень насыщенная творческая жизнь. Не удивлюсь, если ты скажешь, что параллельно ещё и работаешь.</strong></p>
77
<p><strong>- У тебя очень насыщенная творческая жизнь. Не удивлюсь, если ты скажешь, что параллельно ещё и работаешь.</strong></p>
78
-
<p>- Пока нет, но это в планах. Из профессионального опыта у меня за плечами разве что пройденная стажировка в одной геймдев-студии - туда я попала, когда только начала увлекаться компьютерной графикой. В основном занималась там пропсами, но и 3D-графику немного захватила.</p>
78
+
<p>- Пока нет, но это в планах. Из профессионального опыта у меня за плечами разве что пройденная стажировка в одной геймдев-студии - туда я попала, когда только начала увлекаться компьютерной графикой. В основном занималас�� там пропсами, но и 3D-графику немного захватила.</p>
79
-
<p>Повезло, что там меня окружали опытные коллеги - они по��сказывали, как и что лучше сделать, какое решение подобрать. Я тогда ещё не умела нормально текстурировать, поэтому периодически получала дельные замечания по своим текстурам. Это был полезный и ценный опыт.</p>
79
+
<p>Повезло, что там меня окружали опытные коллеги - они подсказывали, как и что лучше сделать, какое решение подобрать. Я тогда ещё не умела нормально текстурировать, поэтому периодически получала дельные замечания по своим текстурам. Это был полезный и ценный опыт.</p>
80
3D-модель рабочего верстака, созданная Татьяной в рамках курса<em>Изображение: личный архив Татьяны Гуркиной</em>3D-модель рабочего верстака, созданная Татьяной в рамках курса<em>Изображение: личный архив Татьяны Гуркиной</em>3D-модель рабочего верстака, созданная Татьяной в рамках курса<em>Изображение: личный архив Татьяны Гуркиной</em>3D-модель мистического алтаря, созданная Татьяной в рамках курса<em>Изображение: личный архив Татьяны Гуркиной</em><p><strong>- Как планируешь развиваться дальше?</strong></p>
80
3D-модель рабочего верстака, созданная Татьяной в рамках курса<em>Изображение: личный архив Татьяны Гуркиной</em>3D-модель рабочего верстака, созданная Татьяной в рамках курса<em>Изображение: личный архив Татьяны Гуркиной</em>3D-модель рабочего верстака, созданная Татьяной в рамках курса<em>Изображение: личный архив Татьяны Гуркиной</em>3D-модель мистического алтаря, созданная Татьяной в рамках курса<em>Изображение: личный архив Татьяны Гуркиной</em><p><strong>- Как планируешь развиваться дальше?</strong></p>
81
<p>- Сейчас я полностью погружена в нашу игру в стиле ретрофутуризм в рамках текущего потока GameBox и в свой финальный проект по курсу в стиле киберпанк. А что будет потом - увидим. Я активно мониторю вакансии на сайтах и в чатах Skillbox: присматриваюсь, знакомлюсь с условиями, студиями.</p>
81
<p>- Сейчас я полностью погружена в нашу игру в стиле ретрофутуризм в рамках текущего потока GameBox и в свой финальный проект по курсу в стиле киберпанк. А что будет потом - увидим. Я активно мониторю вакансии на сайтах и в чатах Skillbox: присматриваюсь, знакомлюсь с условиями, студиями.</p>
82
<p>Также параллельно пока определяюсь, какой стиль в создании 3D-объектов мне ближе - реализм или стилизация. В каждом из них есть своя прелесть. Пожалуй, стилизация мне всё же отзывается больше, но при этом я понимаю, что хороший 3D-дженералист должен на высоком уровне владеть реализмом. Это как бы основа, первый шаг.</p>
82
<p>Также параллельно пока определяюсь, какой стиль в создании 3D-объектов мне ближе - реализм или стилизация. В каждом из них есть своя прелесть. Пожалуй, стилизация мне всё же отзывается больше, но при этом я понимаю, что хороший 3D-дженералист должен на высоком уровне владеть реализмом. Это как бы основа, первый шаг.</p>
83
<p>Когда окончательно пойму, что мне ближе, начну рассылать резюме в компании.</p>
83
<p>Когда окончательно пойму, что мне ближе, начну рассылать резюме в компании.</p>
84
<p>На момент выхода статьи команда Татьяны в GameBox успешно защитила свою игру в лектории Skillbox и прошла в следующий поток, где будет её дорабатывать. Трансляцию офлайн-защиты можно посмотреть по <a>ссылке</a>.</p>
84
<p>На момент выхода статьи команда Татьяны в GameBox успешно защитила свою игру в лектории Skillbox и прошла в следующий поток, где будет её дорабатывать. Трансляцию офлайн-защиты можно посмотреть по <a>ссылке</a>.</p>
85
<a><p>Профессия 3D-дженералист</p>
85
<a><p>Профессия 3D-дженералист</p>
86
<p>Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать модели и внедрять их в 3D-сцену.</p>
86
<p>Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать модели и внедрять их в 3D-сцену.</p>
87
<p>Освоите Houdini, Autodesk Maya, Blender, Photoshop, ZBrush, Marmoset 3D, Substance Painter, Marvelous Designer, Arnold и Rizom UV. Сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.</p>
87
<p>Освоите Houdini, Autodesk Maya, Blender, Photoshop, ZBrush, Marmoset 3D, Substance Painter, Marvelous Designer, Arnold и Rizom UV. Сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.</p>
88
<p><em>На иллюстрации: работа участника курса Евгения Кузнецова</em></p>
88
<p><em>На иллюстрации: работа участника курса Евгения Кузнецова</em></p>
89
<p>Узнать про курс</p>
89
<p>Узнать про курс</p>
90
</a><a>Научитесь: Профессия 3D-дженералист Узнать больше</a>
90
</a><a>Научитесь: Профессия 3D-дженералист Узнать больше</a>