1 added
1 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#Мнения</a></p>
1
<p><a>#Мнения</a></p>
2
<ul><li>9 дек 2022</li>
2
<ul><li>9 дек 2022</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Авторская графика, ностальгический ретровейв и пугающие нейросети.</p>
4
</ul><p>Авторская графика, ностальгический ретровейв и пугающие нейросети.</p>
5
<p>Иллюстрация: Vicente García Morillo / Sebastian Curi / Rakhmat Jaka / Colowgee для Skillbox Media</p>
5
<p>Иллюстрация: Vicente García Morillo / Sebastian Curi / Rakhmat Jaka / Colowgee для Skillbox Media</p>
6
<p>Журналист, автор статей про моду, искусство и дизайн. Кастомизирует одежду и влюбляет людей в английский язык.</p>
6
<p>Журналист, автор статей про моду, искусство и дизайн. Кастомизирует одежду и влюбляет людей в английский язык.</p>
7
<p>Поговорили с дизайнерами о том, какие тенденции в иллюстрации нам принёс 2022 год, и попробовали спрогнозировать их ближайшее будущее.</p>
7
<p>Поговорили с дизайнерами о том, какие тенденции в иллюстрации нам принёс 2022 год, и попробовали спрогнозировать их ближайшее будущее.</p>
8
<p>В материале иллюстраторы рассказывают:</p>
8
<p>В материале иллюстраторы рассказывают:</p>
9
<ul><li>почему плоская графика<a>никуда не денется</a>;</li>
9
<ul><li>почему плоская графика<a>никуда не денется</a>;</li>
10
<li>о возвращении<a>1970-х и 1990-х</a>;</li>
10
<li>о возвращении<a>1970-х и 1990-х</a>;</li>
11
<li>о <a>переосмыслении 3D</a>;</li>
11
<li>о <a>переосмыслении 3D</a>;</li>
12
<li>о выразительной<a>гиперболизации</a>и ламповой<a>фактурности</a>;</li>
12
<li>о выразительной<a>гиперболизации</a>и ламповой<a>фактурности</a>;</li>
13
<li>о нейросетях -<a>как мимолётном тренде</a>и <a>новом инструменте</a>;</li>
13
<li>о нейросетях -<a>как мимолётном тренде</a>и <a>новом инструменте</a>;</li>
14
<li>как художникам<a>использовать тренды</a>правильно.</li>
14
<li>как художникам<a>использовать тренды</a>правильно.</li>
15
</ul><p>Креативный дизайнер в студии<a>maryco</a>и сооснователь<a>Podonki Works</a>. Занимается концепциями, логотипами и редизайном брендов. В свободное время любит рисовать и делать плакаты.</p>
15
</ul><p>Креативный дизайнер в студии<a>maryco</a>и сооснователь<a>Podonki Works</a>. Занимается концепциями, логотипами и редизайном брендов. В свободное время любит рисовать и делать плакаты.</p>
16
<p>Векторная и растровая графика заметно меняются с каждым годом, иллюстраторы тянут её в разные стороны, чтобы индивидуализировать проекты и показать креативному сообществу своё видение решения привычных задач. Не так важно, насколько аккуратно ты рисуешь, хоть начеркай левой рукой цветными карандашами - стиль в проекте может быть любой, главное, чтобы это было уместно.</p>
16
<p>Векторная и растровая графика заметно меняются с каждым годом, иллюстраторы тянут её в разные стороны, чтобы индивидуализировать проекты и показать креативному сообществу своё видение решения привычных задач. Не так важно, насколько аккуратно ты рисуешь, хоть начеркай левой рукой цветными карандашами - стиль в проекте может быть любой, главное, чтобы это было уместно.</p>
17
Проект Zara Man X Sebastian Curi<em>Изображение: Sebastian Curi /<a>Behance</a></em>Проект Zara Man X Sebastian Curi<em>Изображение: Sebastian Curi /<a>Behance</a></em><p>Иллюстративное оформление становится свободнее, всё ближе к искусству, а сама сфера - более открытой к новым подходам. Всё чаще уникальные авторские стили становятся ключевым звеном в дизайн-оформлении коммерческих продуктов.</p>
17
Проект Zara Man X Sebastian Curi<em>Изображение: Sebastian Curi /<a>Behance</a></em>Проект Zara Man X Sebastian Curi<em>Изображение: Sebastian Curi /<a>Behance</a></em><p>Иллюстративное оформление становится свободнее, всё ближе к искусству, а сама сфера - более открытой к новым подходам. Всё чаще уникальные авторские стили становятся ключевым звеном в дизайн-оформлении коммерческих продуктов.</p>
18
Проект Zara Man X Sebastian Curi<em>Изображение: Sebastian Curi /<a>Behance</a></em><p>Воспоминания из детства и ушедшая эпоха служат неиссякаемым источником вдохновения для многих рисовальщиков. Это также понятный путь для бизнеса - ретроупаковки и оформление придают продукту определённый дружелюбный шарм, винтажный стиль. Их интересно разглядывать и хочется купить.</p>
18
Проект Zara Man X Sebastian Curi<em>Изображение: Sebastian Curi /<a>Behance</a></em><p>Воспоминания из детства и ушедшая эпоха служат неиссякаемым источником вдохновения для многих рисовальщиков. Это также понятный путь для бизнеса - ретроупаковки и оформление придают продукту определённый дружелюбный шарм, винтажный стиль. Их интересно разглядывать и хочется купить.</p>
19
Иллюстратор Rakhmat Jaka<em>Изображение: @rakhmatjaka / "Инстаграм"*</em><p>Ретро бывает разным. Это не бездумное копирование стиля из прошлого, а скорее его переосмысление в контексте новых реалий. В этом направлении прячется множество отсылок и выразительных приёмов. Особенно интересно смотреть за тем, как меняется тренд сейчас. Стиль всё больше походит на аналоговые изображения, даже в цифровом пространстве. Всё чаще можно увидеть причудливую и контрастную стилизацию, шероховатые текстуры создают и полутоновые тени, и свет.</p>
19
Иллюстратор Rakhmat Jaka<em>Изображение: @rakhmatjaka / "Инстаграм"*</em><p>Ретро бывает разным. Это не бездумное копирование стиля из прошлого, а скорее его переосмысление в контексте новых реалий. В этом направлении прячется множество отсылок и выразительных приёмов. Особенно интересно смотреть за тем, как меняется тренд сейчас. Стиль всё больше походит на аналоговые изображения, даже в цифровом пространстве. Всё чаще можно увидеть причудливую и контрастную стилизацию, шероховатые текстуры создают и полутоновые тени, и свет.</p>
20
Иллюстратор Rakhmat Jaka<em>Изображение: @rakhmatjaka / "Инстаграм"*</em><p>Если говорить о конкретном времени, я бы отметил 1970-1990-е, так как воспоминания о них ещё свежи и наиболее фактурны в своей образности. Отличным примером будут работы Рахмата Джака, который собирает в своих произведениях сентиментальные кусочки из детства: например, продуктовые лавки, мастерские, пейзажные плакаты.</p>
20
Иллюстратор Rakhmat Jaka<em>Изображение: @rakhmatjaka / "Инстаграм"*</em><p>Если говорить о конкретном времени, я бы отметил 1970-1990-е, так как воспоминания о них ещё свежи и наиболее фактурны в своей образности. Отличным примером будут работы Рахмата Джака, который собирает в своих произведениях сентиментальные кусочки из детства: например, продуктовые лавки, мастерские, пейзажные плакаты.</p>
21
<p>Креативы, презентации продуктов, объёмные интерфейсы, метавселенные и, конечно, геймдев - всё это знакомый тренд на 3D-иллюстрации, который живёт с нами не первый год. Многие иллюстраторы и дизайнеры, которые долгое время сидели в плоском пространстве, резко начали изучать 3D-софт и делиться своими проектами.</p>
21
<p>Креативы, презентации продуктов, объёмные интерфейсы, метавселенные и, конечно, геймдев - всё это знакомый тренд на 3D-иллюстрации, который живёт с нами не первый год. Многие иллюстраторы и дизайнеры, которые долгое время сидели в плоском пространстве, резко начали изучать 3D-софт и делиться своими проектами.</p>
22
-
Проект Never Done Playing от Nike Kids<em>Изображени��: Vicente García Morillo / Burn & Broad /<a>Behance</a></em>Проект Never Done Playing от Nike Kids<em>Изображение: Vicente García Morillo / Burn & Broad /<a>Behance</a></em>Проект Never Done Playing от Nike Kids<em>Изображение: Vicente García Morillo / Burn & Broad /<a>Behance</a></em><p>Я думаю, это связано с технологическим развитием и быстро растущим спросом на рынке. Софт становится доступнее и прогрессивнее, с 3D также проще работать в контексте разных задач, потому что это универсальный инструмент.</p>
22
+
Проект Never Done Playing от Nike Kids<em>Изображение: Vicente García Morillo / Burn & Broad /<a>Behance</a></em>Проект Never Done Playing от Nike Kids<em>Изображение: Vicente García Morillo / Burn & Broad /<a>Behance</a></em>Проект Never Done Playing от Nike Kids<em>Изображение: Vicente García Morillo / Burn & Broad /<a>Behance</a></em><p>Я думаю, это связано с технологическим развитием и быстро растущим спросом на рынке. Софт становится доступнее и прогрессивнее, с 3D также проще работать в контексте разных задач, потому что это универсальный инструмент.</p>
23
Проект Nike Kids "Never Done Playing"<em>Изображение: Vicente García Morillo / Burn & Broad /<a>Behance</a></em><p>Знакомые стили приедаются, бренды теряют свою идентичность и ищут новые пути для коммуникации, новые способы вызвать у клиентов яркие эмоции. Для меня как человека, который имеет художественное образование и много лет рисовал, тот же ZBrush оказался просто сказкой, глотком свежего воздуха. Ты снова чувствуешь себя ребёнком, которому первый раз дали порисовать, получаешь очень много удовольствия от процесса и приобретения нового опыта.</p>
23
Проект Nike Kids "Never Done Playing"<em>Изображение: Vicente García Morillo / Burn & Broad /<a>Behance</a></em><p>Знакомые стили приедаются, бренды теряют свою идентичность и ищут новые пути для коммуникации, новые способы вызвать у клиентов яркие эмоции. Для меня как человека, который имеет художественное образование и много лет рисовал, тот же ZBrush оказался просто сказкой, глотком свежего воздуха. Ты снова чувствуешь себя ребёнком, которому первый раз дали порисовать, получаешь очень много удовольствия от процесса и приобретения нового опыта.</p>
24
Иллюстратор Harry Bhalerao<em>Изображение:<a>Harry Bhalerao</a></em>Иллюстратор Harry Bhalerao<em>Изображение:<a>Harry Bhalerao</a></em><p>Графический<a>дизайнер</a>, иллюстратор в студии<a>maryco</a>. В свободное время занимается разработкой инди-игр.</p>
24
Иллюстратор Harry Bhalerao<em>Изображение:<a>Harry Bhalerao</a></em>Иллюстратор Harry Bhalerao<em>Изображение:<a>Harry Bhalerao</a></em><p>Графический<a>дизайнер</a>, иллюстратор в студии<a>maryco</a>. В свободное время занимается разработкой инди-игр.</p>
25
<p>Мне кажется, самым главным приёмом у артеров и дизайнеров, как бы это банально ни звучало, была смелость. В частности, смелость затронуть социальные проблемы. Она проявляется в теме рисунка, в новых техниках, подаче материала, перспективе и композиции. Хочется, чтобы этот тренд перерос в постоянную характеристику.</p>
25
<p>Мне кажется, самым главным приёмом у артеров и дизайнеров, как бы это банально ни звучало, была смелость. В частности, смелость затронуть социальные проблемы. Она проявляется в теме рисунка, в новых техниках, подаче материала, перспективе и композиции. Хочется, чтобы этот тренд перерос в постоянную характеристику.</p>
26
Работа Mojo Wang<em>Изображение: Mojo Wang /<a>Behance</a></em>Работа Daniel Stolle<em>Изображение: Daniel Stolle /<a>Behance</a></em>Работа Daniel Stolle<em>Изображение: Daniel Stolle /<a>Behance</a></em><p>В градиенте иллюстрации поделились на три лагеря. Можно встретить ровный, гладкий, с шумной текстурой или плотной заливкой. Всё имеет место быть. Есть много красивых абстрактных композиций, которые, надеюсь, останутся с нами в 2023-м.</p>
26
Работа Mojo Wang<em>Изображение: Mojo Wang /<a>Behance</a></em>Работа Daniel Stolle<em>Изображение: Daniel Stolle /<a>Behance</a></em>Работа Daniel Stolle<em>Изображение: Daniel Stolle /<a>Behance</a></em><p>В градиенте иллюстрации поделились на три лагеря. Можно встретить ровный, гладкий, с шумной текстурой или плотной заливкой. Всё имеет место быть. Есть много красивых абстрактных композиций, которые, надеюсь, останутся с нами в 2023-м.</p>
27
Работа Evgeny Kiselev<em>Изображение: Evgeny Kiselev /<a>Behance</a></em>Работа Henrique Petrus<em>Изображение: Henrique Petrus /<a>Behance</a></em><p>Что касается форм, популярны изображения людей с гиперболизированными частями тела или продаваемого продукта - нужное подчеркнуть иллюстратору :-) Они помогают расставить акценты на картинке.</p>
27
Работа Evgeny Kiselev<em>Изображение: Evgeny Kiselev /<a>Behance</a></em>Работа Henrique Petrus<em>Изображение: Henrique Petrus /<a>Behance</a></em><p>Что касается форм, популярны изображения людей с гиперболизированными частями тела или продаваемого продукта - нужное подчеркнуть иллюстратору :-) Они помогают расставить акценты на картинке.</p>
28
Работа Alexander Kostenko<em>Изображение: Alexander Kostenko /<a>Behance</a></em>Работа Julia Hanke<em>Изображение: Hubstaff / Julia Hanke /<a>Behance</a></em><p>В последнее время я часто наблюдаю, как иллюстраторы делают упор на фактурность - эффект материала внутри векторных фреймов, чтобы диджитал-рисунок казался более печатным, осязаемым. Для усиления эффекта лайн у кисти заменяется на кисть-карандаш или мелок. Таким образом, диджитал-рисунок больше похож на традиционный, написанный на бумаге. Это придаёт ему лёгкую небрежность и некую ламповость.</p>
28
Работа Alexander Kostenko<em>Изображение: Alexander Kostenko /<a>Behance</a></em>Работа Julia Hanke<em>Изображение: Hubstaff / Julia Hanke /<a>Behance</a></em><p>В последнее время я часто наблюдаю, как иллюстраторы делают упор на фактурность - эффект материала внутри векторных фреймов, чтобы диджитал-рисунок казался более печатным, осязаемым. Для усиления эффекта лайн у кисти заменяется на кисть-карандаш или мелок. Таким образом, диджитал-рисунок больше похож на традиционный, написанный на бумаге. Это придаёт ему лёгкую небрежность и некую ламповость.</p>
29
Работы Andrés Felipe Rodriguez<em>Изображение: Andrés Felipe Rodriguez /<a>Behance</a></em><p>Я давно топлю за то, чтобы авторы искали заказчика внутри себя. Учитывая нестабильную ситуацию в мире и на рынке, необходимо придумывать свои собственные арт-проекты и пытаться на этом зарабатывать: способов миллион, главное - найти свой путь и единомышленников. А ещё - оставаться собой, несмотря на тенденции, потому что они проходят, а вы остаётесь здесь и сейчас. Надо научиться продавать себя вне трендов, оставаясь при этом востребованным и даже модным!</p>
29
Работы Andrés Felipe Rodriguez<em>Изображение: Andrés Felipe Rodriguez /<a>Behance</a></em><p>Я давно топлю за то, чтобы авторы искали заказчика внутри себя. Учитывая нестабильную ситуацию в мире и на рынке, необходимо придумывать свои собственные арт-проекты и пытаться на этом зарабатывать: способов миллион, главное - найти свой путь и единомышленников. А ещё - оставаться собой, несмотря на тенденции, потому что они проходят, а вы остаётесь здесь и сейчас. Надо научиться продавать себя вне трендов, оставаясь при этом востребованным и даже модным!</p>
30
<p>Самым ярким трендом стало появление нейросетей - вместе со страхом на рынке остаться без работы, так как этот конкурент чрезвычайно быстр и эффективен. Но, кажется, волна уже улеглась и ничего сверхъестественного не случилось. Нейросети, возможно, останутся в большей степени игрушкой, а не инструментом для работы, хотя некоторые эксперименты в этой области мы всё же ещё увидим.</p>
30
<p>Самым ярким трендом стало появление нейросетей - вместе со страхом на рынке остаться без работы, так как этот конкурент чрезвычайно быстр и эффективен. Но, кажется, волна уже улеглась и ничего сверхъестественного не случилось. Нейросети, возможно, останутся в большей степени игрушкой, а не инструментом для работы, хотя некоторые эксперименты в этой области мы всё же ещё увидим.</p>
31
<em>Изображение: argaman123 /<a>reddit</a>/<a>STABILITY AI LTD</a></em><em>Изображение:<a>STABILITY AI LTD</a></em><p>Важное явление в области иллюстраций - появление нейросетей. Это AI, которые научились рисовать иллюстрации на основе текстового запроса или референса (text-to-image или image‑to-image). Событие впечатляет и уже сильно пугает известных иллюстраторов, хотя это только самое-самое начало развития технологии.</p>
31
<em>Изображение: argaman123 /<a>reddit</a>/<a>STABILITY AI LTD</a></em><em>Изображение:<a>STABILITY AI LTD</a></em><p>Важное явление в области иллюстраций - появление нейросетей. Это AI, которые научились рисовать иллюстрации на основе текстового запроса или референса (text-to-image или image‑to-image). Событие впечатляет и уже сильно пугает известных иллюстраторов, хотя это только самое-самое начало развития технологии.</p>
32
<em>Изображение:<a>DALL·E</a></em><p>Сложно оценить, как сети повлияют на индустрию, но они точно радикально её изменят. Можно предположить, что в следующем году будет ещё больше нейроиллюстраций, технологии будут проникать в нашу жизнь всё сильнее, люди будут чаще их использовать - они станут частью нового инструментария. Вряд ли эту революцию можно остановить.</p>
32
<em>Изображение:<a>DALL·E</a></em><p>Сложно оценить, как сети повлияют на индустрию, но они точно радикально её изменят. Можно предположить, что в следующем году будет ещё больше нейроиллюстраций, технологии будут проникать в нашу жизнь всё сильнее, люди будут чаще их использовать - они станут частью нового инструментария. Вряд ли эту революцию можно остановить.</p>
33
<em>Изображение:<a>DALL·E</a></em><p>Сейчас полезно занять позицию по отношению к нейросетям. Выбрать один из двух вариантов - следить за их развитием и научиться с этим работать уже сейчас или делать противоположное - то, что нейросети недоступно.</p>
33
<em>Изображение:<a>DALL·E</a></em><p>Сейчас полезно занять позицию по отношению к нейросетям. Выбрать один из двух вариантов - следить за их развитием и научиться с этим работать уже сейчас или делать противоположное - то, что нейросети недоступно.</p>
34
<p>Главная тенденция не этого года, но глобально - иллюстрация становится самостоятельным форматом. Её много, и речь не только о детских книгах и товарах: иллюстрация везде - от больших технологичных компаний до модных домов. Начиная с 2016 года NY Times выпускает подборку Year in Illustration, где события года показаны через знаковые, уникальные и самобытные иллюстрации. Есть даже отдельная подборка, где главный элемент - иллюстрация.</p>
34
<p>Главная тенденция не этого года, но глобально - иллюстрация становится самостоятельным форматом. Её много, и речь не только о детских книгах и товарах: иллюстрация везде - от больших технологичных компаний до модных домов. Начиная с 2016 года NY Times выпускает подборку Year in Illustration, где события года показаны через знаковые, уникальные и самобытные иллюстрации. Есть даже отдельная подборка, где главный элемент - иллюстрация.</p>
35
Подборка Year in Illustration от NY Times, 2021 год<em>Изображение:<a>Miki Kim</a>/<a>The New York Times</a></em>Подборка Year in Illustration от NY Times, 2021 год<em>Изображение: Lan Truong / Mark Ochinero / C. W. Moss / Clare Lewis / Ohni Lisle / Lorenzo Gritti /<a>The New York Times</a></em><p>Иллюстратор, работала с Mail.ru, Viber, "Яндексом", Veeam, Scoop Magazine.</p>
35
Подборка Year in Illustration от NY Times, 2021 год<em>Изображение:<a>Miki Kim</a>/<a>The New York Times</a></em>Подборка Year in Illustration от NY Times, 2021 год<em>Изображение: Lan Truong / Mark Ochinero / C. W. Moss / Clare Lewis / Ohni Lisle / Lorenzo Gritti /<a>The New York Times</a></em><p>Иллюстратор, работала с Mail.ru, Viber, "Яндексом", Veeam, Scoop Magazine.</p>
36
<p>Небольшая ремарка о том, как работать с трендами. Мода неизбежна: она есть и в иллюстрации, и в дизайне. Каждый профессионал видит проекты и будущий процесс работы через призму своего опыта. Не стоит упускать своих ощущений. Когда мы сталкиваемся с модой, наша задача - подружить своё видение с актуальными тенденциями, это поможет сделать проекты особенными, подчеркнуть себя, а не моду.</p>
36
<p>Небольшая ремарка о том, как работать с трендами. Мода неизбежна: она есть и в иллюстрации, и в дизайне. Каждый профессионал видит проекты и будущий процесс работы через призму своего опыта. Не стоит упускать своих ощущений. Когда мы сталкиваемся с модой, наша задача - подружить своё видение с актуальными тенденциями, это поможет сделать проекты особенными, подчеркнуть себя, а не моду.</p>
37
<p>Я видела много классных работ, где художники с очень выраженным стилем в иллюстрации делали свежие, неизбитые вещи в уже довольно надоевшем 3D, и они были достойны внимания. Поэтому я бы говорила о трендах именно как об инструментах и приёмах, которые помогают улучшать профессиональные навыки и искать вдохновение.</p>
37
<p>Я видела много классных работ, где художники с очень выраженным стилем в иллюстрации делали свежие, неизбитые вещи в уже довольно надоевшем 3D, и они были достойны внимания. Поэтому я бы говорила о трендах именно как об инструментах и приёмах, которые помогают улучшать профессиональные навыки и искать вдохновение.</p>
38
<p>Игра объёмов и текстур, пластика - вдохновляющие инструменты, которые можно адаптировать под себя.</p>
38
<p>Игра объёмов и текстур, пластика - вдохновляющие инструменты, которые можно адаптировать под себя.</p>
39
<em>Изображение:<a>Jaedoo Lee</a></em><em>Изображение:<a>Joi Fulton</a></em><p>Кажется, будто винтаж всегда будет актуальным, как и использование классических, уже сформировавшихся приёмов из истории дизайна и иллюстрации.</p>
39
<em>Изображение:<a>Jaedoo Lee</a></em><em>Изображение:<a>Joi Fulton</a></em><p>Кажется, будто винтаж всегда будет актуальным, как и использование классических, уже сформировавшихся приёмов из истории дизайна и иллюстрации.</p>
40
<em>Изображение:<a>Redbubble</a></em><p>Движущиеся элементы, анимированные герои или просто немного игрового вайба можно использовать в иллюстрации по-разному.</p>
40
<em>Изображение:<a>Redbubble</a></em><p>Движущиеся элементы, анимированные герои или просто немного игрового вайба можно использовать в иллюстрации по-разному.</p>
41
<em>Изображение:<a>Agence Française pour le Jeu Vidéo</a></em><p>Больше об иллюстрациях и графическом дизайне</p>
41
<em>Изображение:<a>Agence Française pour le Jeu Vidéo</a></em><p>Больше об иллюстрациях и графическом дизайне</p>
42
<a>Научитесь: Профессия Коммерческий иллюстратор Узнать больше</a>
42
<a>Научитесь: Профессия Коммерческий иллюстратор Узнать больше</a>