HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p>EA Motive Studio<a>провела большой стрим</a>, на котором разработчики ремейка Dead Space раскрыли новые подробности проекта и продемонстрировали кадры раннего билда. По их словам, трансляция позволяет геймерам понять, над чем авторы работают в настоящее время.</p>
1 <p>EA Motive Studio<a>провела большой стрим</a>, на котором разработчики ремейка Dead Space раскрыли новые подробности проекта и продемонстрировали кадры раннего билда. По их словам, трансляция позволяет геймерам понять, над чем авторы работают в настоящее время.</p>
2 <p>В эфире показали отдельные механики _ к примеру, знаменитую систему расчленения и перемещение в невесомости. Собрали главные тезисы и факты, озвученные на стриме.</p>
2 <p>В эфире показали отдельные механики _ к примеру, знаменитую систему расчленения и перемещение в невесомости. Собрали главные тезисы и факты, озвученные на стриме.</p>
3 Тизер ремейка Dead Space<p>Разработчики из EA Motive Studio заявили, что они стараются воссоздать миссии и уровни из оригинального космического хоррора, а ещё при помощи звука и освещения сделать атмосферу приключения более пугающей. На данный момент они завершили препродакшн и приступили к полноценному производству ремейка. Работа над проектом началась менее года назад.</p>
3 Тизер ремейка Dead Space<p>Разработчики из EA Motive Studio заявили, что они стараются воссоздать миссии и уровни из оригинального космического хоррора, а ещё при помощи звука и освещения сделать атмосферу приключения более пугающей. На данный момент они завершили препродакшн и приступили к полноценному производству ремейка. Работа над проектом началась менее года назад.</p>
4 Одна из локаций в оригинальной Dead Space / EA Motive StudioТо же самое место, которое улучшено с помощью работы со светом / EA Motive StudioДемонстрация работы с освещением в ремейке Dead Space (ранняя версия билда)<p>Разработчики заявили, что геймплей и сюжетные сцены будут подаваться без склеек, единым потоком. Благодаря этому повествование сильнее погрузит игроков в историю и нарратив. Авторы выстраивают повествование таким образом, чтобы саспенс и экшн гармонично чередовались, а пользователи находились в постоянном напряжении.</p>
4 Одна из локаций в оригинальной Dead Space / EA Motive StudioТо же самое место, которое улучшено с помощью работы со светом / EA Motive StudioДемонстрация работы с освещением в ремейке Dead Space (ранняя версия билда)<p>Разработчики заявили, что геймплей и сюжетные сцены будут подаваться без склеек, единым потоком. Благодаря этому повествование сильнее погрузит игроков в историю и нарратив. Авторы выстраивают повествование таким образом, чтобы саспенс и экшн гармонично чередовались, а пользователи находились в постоянном напряжении.</p>
5 Сравнение оригинальной и новой версий Dead Space / EA Motive Studio<p>Кроме того, на стриме показали систему расчленения врагов. В ремейке некроморфов можно расчленять до костей - в оригинале у них просто отлетали конечности и лилась кровь.</p>
5 Сравнение оригинальной и новой версий Dead Space / EA Motive Studio<p>Кроме того, на стриме показали систему расчленения врагов. В ремейке некроморфов можно расчленять до костей - в оригинале у них просто отлетали конечности и лилась кровь.</p>
6 <p>Далеко не каждое оружие будет эффективным для быстрой нейтрализации недругов. Для качественного расчленения некроморфов плазменный резак, например, не подойдёт. Авторы акцентировали внимание зрителей на том, что в переосмыслении игрокам предстоит гораздо точнее целиться по суставам, чтобы отрезать куски конечностей.</p>
6 <p>Далеко не каждое оружие будет эффективным для быстрой нейтрализации недругов. Для качественного расчленения некроморфов плазменный резак, например, не подойдёт. Авторы акцентировали внимание зрителей на том, что в переосмыслении игрокам предстоит гораздо точнее целиться по суставам, чтобы отрезать куски конечностей.</p>
7 <p>Абсолютно у всех инопланетных тварей есть свои уязвимые места, и если геймеры станут стрелять по ним, враги получат наибольший урон. Реакция на наносимые увечья будет зависеть от типа ствола и угла выстрела по той или иной точке.</p>
7 <p>Абсолютно у всех инопланетных тварей есть свои уязвимые места, и если геймеры станут стрелять по ним, враги получат наибольший урон. Реакция на наносимые увечья будет зависеть от типа ствола и угла выстрела по той или иной точке.</p>
8 Демонстрация отстрела конечностей у некроморфов (ранняя версия билда)<p>В ремейке Dead Space сделали больше локаций, по которым протагонисту Айзеку Кларку предстоит перемещаться в невесомости. На подобных уровнях герою нужно преодолевать завязанные на физике испытания, находя пути к следующему уровню.</p>
8 Демонстрация отстрела конечностей у некроморфов (ранняя версия билда)<p>В ремейке Dead Space сделали больше локаций, по которым протагонисту Айзеку Кларку предстоит перемещаться в невесомости. На подобных уровнях герою нужно преодолевать завязанные на физике испытания, находя пути к следующему уровню.</p>
9 <p>На локациях с невесомостью Айзек будет свободно перемещаться, контролируя движение с помощью встроенных в скафандр микродвигателей.</p>
9 <p>На локациях с невесомостью Айзек будет свободно перемещаться, контролируя движение с помощью встроенных в скафандр микродвигателей.</p>
10 Скриншот из ремейка Dead Space / EA MotiveДемонстрация перемещения Айзека Кларка в невесомости (ранняя версия билда)<p>Представители EA Motive в очередной раз напомнили, что в переосмыслении культового космического хоррора не будет микротранзакций. А сюжетную канву оригинала создатели ремейка хотят бережно сохранить, потому что они считают эту историю каноном. В игре будут незначительные повествовательные изменения, их прорабатывают с учётом вышедших официальных мультфильмов, комиксов, сиквелов и других подобных произведений.</p>
10 Скриншот из ремейка Dead Space / EA MotiveДемонстрация перемещения Айзека Кларка в невесомости (ранняя версия билда)<p>Представители EA Motive в очередной раз напомнили, что в переосмыслении культового космического хоррора не будет микротранзакций. А сюжетную канву оригинала создатели ремейка хотят бережно сохранить, потому что они считают эту историю каноном. В игре будут незначительные повествовательные изменения, их прорабатывают с учётом вышедших официальных мультфильмов, комиксов, сиквелов и других подобных произведений.</p>
11 <p>В первой части Айзек Кларк не говорил, а в ремейке он станет выдавать различные фразы. Голос протагонисту<a>подарил Ганнер Райт</a>, который озвучил героя в Dead Space 2 и 3. Айзек будет говорить тогда, когда к нему обращаются NPC.</p>
11 <p>В первой части Айзек Кларк не говорил, а в ремейке он станет выдавать различные фразы. Голос протагонисту<a>подарил Ганнер Райт</a>, который озвучил героя в Dead Space 2 и 3. Айзек будет говорить тогда, когда к нему обращаются NPC.</p>
12 Обращение Ганнера Райта<p>Авторы так и не назвали примерную дату премьеры., Велика вероятность, что ремейк выйдет в релиз не раньше 2023 года. Оригинальная Dead Space вышла 14 октября 2008-го - тайтл крайне высоко<a>оценили</a>и критики, и игроки.</p>
12 Обращение Ганнера Райта<p>Авторы так и не назвали примерную дату премьеры., Велика вероятность, что ремейк выйдет в релиз не раньше 2023 года. Оригинальная Dead Space вышла 14 октября 2008-го - тайтл крайне высоко<a>оценили</a>и критики, и игроки.</p>
13 <p>Проект<a>анонсировали</a>в конце июля на ивенте EA PLAY Live.</p>
13 <p>Проект<a>анонсировали</a>в конце июля на ивенте EA PLAY Live.</p>