0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>28 июл 2022</li>
2
<ul><li>28 июл 2022</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Разбор ключевых элементов игры с комментариями гейм‑директора Бена Эспозито.</p>
4
</ul><p>Разбор ключевых элементов игры с комментариями гейм‑директора Бена Эспозито.</p>
5
<p>Официальный промоарт игры Neon White / Angel Matrix</p>
5
<p>Официальный промоарт игры Neon White / Angel Matrix</p>
6
<p>Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.</p>
6
<p>Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.</p>
7
<p>В середине июня традиционное летнее затишье в игровой индустрии прервал релиз Neon White - гибрид карточного шутера и раннера с элементами визуальной новеллы о загробной жизни наёмных убийц. В этом материале мы расскажем, как разработчикам из студии Angel Matrix удалось сочетать несочетаемое и сделать "<a>игру для фриков</a>", которая стала популярной не только в сообществе спидранеров, но и среди остальных игроков.</p>
7
<p>В середине июня традиционное летнее затишье в игровой индустрии прервал релиз Neon White - гибрид карточного шутера и раннера с элементами визуальной новеллы о загробной жизни наёмных убийц. В этом материале мы расскажем, как разработчикам из студии Angel Matrix удалось сочетать несочетаемое и сделать "<a>игру для фриков</a>", которая стала популярной не только в сообществе спидранеров, но и среди остальных игроков.</p>
8
<p>Хоть для Neon White сложно подобрать аналоги среди других игр, в проекте Angel Matrix тем не менее угадываются элементы самых разных жанров. Есть и испытания с рокет-джампами из шутеров старой школы, и возможности для спидранов в лучших традициях серии Sonic the Hedgehog, и артхаусная атмосфера в духе Killer7, и сюжетные вставки из визуальных новелл, и даже элементы симулятора жизни, как в сериях Persona и Danganronpa.</p>
8
<p>Хоть для Neon White сложно подобрать аналоги среди других игр, в проекте Angel Matrix тем не менее угадываются элементы самых разных жанров. Есть и испытания с рокет-джампами из шутеров старой школы, и возможности для спидранов в лучших традициях серии Sonic the Hedgehog, и артхаусная атмосфера в духе Killer7, и сюжетные вставки из визуальных новелл, и даже элементы симулятора жизни, как в сериях Persona и Danganronpa.</p>
9
<p>В качестве референсов для визуального стиля студия<a>выбрала</a>аниме-сериалы конца 1990-х - начала 2000-х, в частности "Триган", "Ковбой Бибоп" и "Пираты "Чёрной лагуны“". Саундтрек же навевает ассоциации с эксклюзивами Dreamcast. И в совокупности всё это создаёт впечатление инновационной и довольно специфичной игры с нотками ностальгии.</p>
9
<p>В качестве референсов для визуального стиля студия<a>выбрала</a>аниме-сериалы конца 1990-х - начала 2000-х, в частности "Триган", "Ковбой Бибоп" и "Пираты "Чёрной лагуны“". Саундтрек же навевает ассоциации с эксклюзивами Dreamcast. И в совокупности всё это создаёт впечатление инновационной и довольно специфичной игры с нотками ностальгии.</p>
10
<em>Скриншот: игра Neon White / Angel Matrix</em><p>За дизайн Neon White отвечал Бен Эспозито - музыкант и по совместительству разработчик казуальной игры<a><strong>Donut Country</strong></a>. В одном из <a>интервью</a>, ещё до релиза нового шутера, Бен упоминал, что первый проект был "для всех", но, разрабатывая концепцию Neon White, он выбрал другой путь.</p>
10
<em>Скриншот: игра Neon White / Angel Matrix</em><p>За дизайн Neon White отвечал Бен Эспозито - музыкант и по совместительству разработчик казуальной игры<a><strong>Donut Country</strong></a>. В одном из <a>интервью</a>, ещё до релиза нового шутера, Бен упоминал, что первый проект был "для всех", но, разрабатывая концепцию Neon White, он выбрал другой путь.</p>
11
<p>"Я не знаю, хотят ли остальные слышать о том, что я запланировал культовую игру, потому что с точки зрения финансов разработка культовой игры - не лучшая затея. <…> Мне нравятся не столько игры, доведённые до совершенства, сколько странные, но по-своему культовые. Я хотел, чтобы Neon White стала проектом "не для всех“. Игрой для специфической аудитории. Если всё получится, она завоюет сердца этих людей", -<a>объяснял</a> он свой выбор в пользу нестандартной концепции.</p>
11
<p>"Я не знаю, хотят ли остальные слышать о том, что я запланировал культовую игру, потому что с точки зрения финансов разработка культовой игры - не лучшая затея. <…> Мне нравятся не столько игры, доведённые до совершенства, сколько странные, но по-своему культовые. Я хотел, чтобы Neon White стала проектом "не для всех“. Игрой для специфической аудитории. Если всё получится, она завоюет сердца этих людей", -<a>объяснял</a> он свой выбор в пользу нестандартной концепции.</p>
12
<p>В Neon White игрок управляет грешником, который при жизни был наёмным убийцей. Теперь герою выпал шанс искупить вину, зачистив Небеса от демонов. Игра поощряет мастерство спидрана: игрок рассчитывает самый быстрый маршрут к финишу, чтобы повысить свой внутриигровой ранг и открыть доступ к новым локациям.</p>
12
<p>В Neon White игрок управляет грешником, который при жизни был наёмным убийцей. Теперь герою выпал шанс искупить вину, зачистив Небеса от демонов. Игра поощряет мастерство спидрана: игрок рассчитывает самый быстрый маршрут к финишу, чтобы повысить свой внутриигровой ранг и открыть доступ к новым локациям.</p>
13
<p>На уровнях размещены Карты Душ, которые можно использовать как оружие или перк для перемещения в пространстве (рывок, высокий прыжок, телепортация и другие способности). По сути, механики Neon White построены на поддержании баланса стрельбы по демонам и поиска альтернативных маршрутов ради экономии драгоценных секунд.</p>
13
<p>На уровнях размещены Карты Душ, которые можно использовать как оружие или перк для перемещения в пространстве (рывок, высокий прыжок, телепортация и другие способности). По сути, механики Neon White построены на поддержании баланса стрельбы по демонам и поиска альтернативных маршрутов ради экономии драгоценных секунд.</p>
14
Движение в Neon White<p>В юности Бен Эспозито<a>увлекался</a>ретрошутерами и созданием пользовательских карт для Quake, Half-Life и Counter-Strike. Благодаря этому увлечению в Neon White появились манёвры с прыжками, минималистичный левел-дизайн и челленджи на время. При этом изначальный концепт больше<a>напоминал</a>гибрид карточной игры и рогалика. По задумке игрок собирал колоду, вытягивал случайные карты и, исходя из этого, планировал дальнейшие действия.</p>
14
Движение в Neon White<p>В юности Бен Эспозито<a>увлекался</a>ретрошутерами и созданием пользовательских карт для Quake, Half-Life и Counter-Strike. Благодаря этому увлечению в Neon White появились манёвры с прыжками, минималистичный левел-дизайн и челленджи на время. При этом изначальный концепт больше<a>напоминал</a>гибрид карточной игры и рогалика. По задумке игрок собирал колоду, вытягивал случайные карты и, исходя из этого, планировал дальнейшие действия.</p>
15
<p>"Это не сработало. Обдумывание [решений] замедляло темп игры. По задумке игра была построена на вертикальном геймплее, в котором была важна скорость, реакция и манёвренность. Поэтому я отказался от фактора рандома и формирования колоды. Карты - это метафора ограниченных ресурсов: оружие можно превратить в движение", -<a>отмечает</a>Бен Эспозито.</p>
15
<p>"Это не сработало. Обдумывание [решений] замедляло темп игры. По задумке игра была построена на вертикальном геймплее, в котором была важна скорость, реакция и манёвренность. Поэтому я отказался от фактора рандома и формирования колоды. Карты - это метафора ограниченных ресурсов: оружие можно превратить в движение", -<a>отмечает</a>Бен Эспозито.</p>
16
<p>Основная задача левел-дизайнеров состояла в том, чтобы любой человек чётко понимал маршрут уровней и не затерялся среди античных сооружений, замков и небоскрёбов. Помимо нескольких спидранеров, команда Angel Matrix также<a>привлекла</a>к тестированию игроков среднего уровня. Поэтому, даже если на первый взгляд Neon White кажется довольно хардкорной, её вполне может осилить и рядовой игрок - благодаря реиграбельности и тому, что для перехода на следующий этап нужно набрать сравнительно немного очков.</p>
16
<p>Основная задача левел-дизайнеров состояла в том, чтобы любой человек чётко понимал маршрут уровней и не затерялся среди античных сооружений, замков и небоскрёбов. Помимо нескольких спидранеров, команда Angel Matrix также<a>привлекла</a>к тестированию игроков среднего уровня. Поэтому, даже если на первый взгляд Neon White кажется довольно хардкорной, её вполне может осилить и рядовой игрок - благодаря реиграбельности и тому, что для перехода на следующий этап нужно набрать сравнительно немного очков.</p>
17
<em>Скриншот: игра Neon White / Angel Matrix</em><p>"Спидранеры рано или поздно разберутся с испытаниями. Они любят боль. Но среднестатистического игрока нужно немного подтолкнуть к разгадке", -<a>поясняет</a>Бен Эспозито.</p>
17
<em>Скриншот: игра Neon White / Angel Matrix</em><p>"Спидранеры рано или поздно разберутся с испытаниями. Они любят боль. Но среднестатистического игрока нужно немного подтолкнуть к разгадке", -<a>поясняет</a>Бен Эспозито.</p>
18
<p>Хардкорные забеги по Небесам в Neon White сменяют статичные слайды, выполненные в стиле визуальных новелл. Бен<a>признаётся</a>, что решение обусловлено не только его личной симпатией к этому жанру. Продолжительные диалоги после очередного испытания спасают игрока от "выгорания". Гейм-директор убедился в этом лично во время прохождения Fire Emblem: Three Houses, где интенсивный геймплей разбавлен сюжетными кат-сценами. Просматривая их, игрок расслабляется - и в такие моменты его внимание сосредоточено на сюжете игры.</p>
18
<p>Хардкорные забеги по Небесам в Neon White сменяют статичные слайды, выполненные в стиле визуальных новелл. Бен<a>признаётся</a>, что решение обусловлено не только его личной симпатией к этому жанру. Продолжительные диалоги после очередного испытания спасают игрока от "выгорания". Гейм-директор убедился в этом лично во время прохождения Fire Emblem: Three Houses, где интенсивный геймплей разбавлен сюжетными кат-сценами. Просматривая их, игрок расслабляется - и в такие моменты его внимание сосредоточено на сюжете игры.</p>
19
<em>Скриншот: игра Neon White / Angel Matrix</em><p>"Идея была в том, чтобы внедрить элемент, который помог бы сбавить темп игры, но в то же время мотивировал бы игрока продолжить приключение. <…> Поначалу мы не стремились тесно связать геймплей с сюжетом. Всё началось с концепта про наёмных убийц на Небесах. Затем мы искали по-настоящему классные решения и старались вписать их в лор игры, чтобы сформировать основу сюжета. Нам пришлось пройти определённый путь, чтобы этот абсурдный сценарий в итоге стал рабочим", -<a>комментирует</a>Бен Эспозито.</p>
19
<em>Скриншот: игра Neon White / Angel Matrix</em><p>"Идея была в том, чтобы внедрить элемент, который помог бы сбавить темп игры, но в то же время мотивировал бы игрока продолжить приключение. <…> Поначалу мы не стремились тесно связать геймплей с сюжетом. Всё началось с концепта про наёмных убийц на Небесах. Затем мы искали по-настоящему классные решения и старались вписать их в лор игры, чтобы сформировать основу сюжета. Нам пришлось пройти определённый путь, чтобы этот абсурдный сценарий в итоге стал рабочим", -<a>комментирует</a>Бен Эспозито.</p>
20
<p>Загробная жизнь Neon White далека от общепринятых представлений о рае: местным ангелам в облике котов не чужда бюрократия, Небесами заведуют Верные - так называемые наместники Бога, а из ада то и дело просачиваются стаи демонов. Для зачистки последних отбирают самых отъявленных грешников - Неонов - и дают им шанс на вечное спасение в ежегодном турнире Десяти Судных дней путём истребления нечисти и достижения наивысшего ранга. Главный герой Неон Белый встречает на своём пути других Неонов и понимает, что был связан с ними в прошлой жизни, но не может вспомнить, как именно.</p>
20
<p>Загробная жизнь Neon White далека от общепринятых представлений о рае: местным ангелам в облике котов не чужда бюрократия, Небесами заведуют Верные - так называемые наместники Бога, а из ада то и дело просачиваются стаи демонов. Для зачистки последних отбирают самых отъявленных грешников - Неонов - и дают им шанс на вечное спасение в ежегодном турнире Десяти Судных дней путём истребления нечисти и достижения наивысшего ранга. Главный герой Неон Белый встречает на своём пути других Неонов и понимает, что был связан с ними в прошлой жизни, но не может вспомнить, как именно.</p>
21
<p>Чтобы лучше раскрыть бэкграунд героев мира Neon White, в игре существует своеобразная вариация симулятора свиданий. Можно вручать подарки, собранные при повторном прохождении уровней, другим Неонам-NPC, выполнять побочные задания и открывать воспоминания, наличие которых влияет на концовку.</p>
21
<p>Чтобы лучше раскрыть бэкграунд героев мира Neon White, в игре существует своеобразная вариация симулятора свиданий. Можно вручать подарки, собранные при повторном прохождении уровней, другим Неонам-NPC, выполнять побочные задания и открывать воспоминания, наличие которых влияет на концовку.</p>
22
<em>Скриншот: игра Neon White / Angel Matrix</em><p>На протяжении игры Белый постоянно вступает в конфронтацию с главным антагонистом - Неоном Зелёным. В особо критических ситуациях их конфликт выходит за пределы кат-сцен и перетекает в стандартный босс-файт. Подобные элементы помогают передать ярость главного героя игроку - последний вынужден летать по всему уровню, чтобы догнать соперника и нанести ему урон Картами Душ.</p>
22
<em>Скриншот: игра Neon White / Angel Matrix</em><p>На протяжении игры Белый постоянно вступает в конфронтацию с главным антагонистом - Неоном Зелёным. В особо критических ситуациях их конфликт выходит за пределы кат-сцен и перетекает в стандартный босс-файт. Подобные элементы помогают передать ярость главного героя игроку - последний вынужден летать по всему уровню, чтобы догнать соперника и нанести ему урон Картами Душ.</p>
23
<p>"Мы очень внимательно отнеслись к интеграции истории в игровой процесс. В своих работах <…> я тщательно отслеживаю происходящее во время геймплея и сюжетной линии. <… > What Remains of Edith Finch - хороший тому пример. Но в случае Neon White лучшим решением было не просто привязать геймплей к сюжету, а сделать его своего рода абстрактной аркадой, детали которой будут соответствовать сюжетной линии в определённых моментах. <…> Нечто похожее встречалось в японских играх [эпохи 2000-х] с фокусом на персонажей. В них до сих пор присутствует некая аркадность, но в основе заложена масштабная история с продолжительными кат-сценами и эпичной драмой. Это то, чего мы хотели. Когда сюжетный поворот действительно важен - его следует перенести в геймплей. И конкретно с босс-файтами мы так и сделали", -<a>объясняет</a>Бен Эспозито.</p>
23
<p>"Мы очень внимательно отнеслись к интеграции истории в игровой процесс. В своих работах <…> я тщательно отслеживаю происходящее во время геймплея и сюжетной линии. <… > What Remains of Edith Finch - хороший тому пример. Но в случае Neon White лучшим решением было не просто привязать геймплей к сюжету, а сделать его своего рода абстрактной аркадой, детали которой будут соответствовать сюжетной линии в определённых моментах. <…> Нечто похожее встречалось в японских играх [эпохи 2000-х] с фокусом на персонажей. В них до сих пор присутствует некая аркадность, но в основе заложена масштабная история с продолжительными кат-сценами и эпичной драмой. Это то, чего мы хотели. Когда сюжетный поворот действительно важен - его следует перенести в геймплей. И конкретно с босс-файтами мы так и сделали", -<a>объясняет</a>Бен Эспозито.</p>
24
<p>Саундтрек Neon White - это смесь брейкбита, клубного рейва, драм-н-бейс и диджитал-хардкора. Он вдохновлён также музыкальным сопровождением таких игр, как Ridge Racer, Ape Escape и Jet Set Radio.</p>
24
<p>Саундтрек Neon White - это смесь брейкбита, клубного рейва, драм-н-бейс и диджитал-хардкора. Он вдохновлён также музыкальным сопровождением таких игр, как Ridge Racer, Ape Escape и Jet Set Radio.</p>
25
<p>Музыку для Neon White написал американский дуэт Machine Girl. Всё началось с того, что в 2020 году музыканты<a>выпустили</a>мини-альбом<a>RePorpoised Phantasies</a>, прослушивание которого вызвало у Бена Эспозито чувство ностальгии и ассоциацию с видеоиграми из прошлого. Разработчик написал музыкантам и предложил им сотрудничество. Звёзды сошлись: оказалось, что дуэт и сам давно мечтал написать саундтрек для игры.</p>
25
<p>Музыку для Neon White написал американский дуэт Machine Girl. Всё началось с того, что в 2020 году музыканты<a>выпустили</a>мини-альбом<a>RePorpoised Phantasies</a>, прослушивание которого вызвало у Бена Эспозито чувство ностальгии и ассоциацию с видеоиграми из прошлого. Разработчик написал музыкантам и предложил им сотрудничество. Звёзды сошлись: оказалось, что дуэт и сам давно мечтал написать саундтрек для игры.</p>
26
<em>Обложки<a>саундтрека</a>Neon White / Angel Matrix</em><p>"Сначала они [Machine Girl] прислали мне огромный архив неизданной музыки и спросили, подойдут ли эти сэмплы. Там было около 50 треков. Я начал слушать их, попутно анализируя, что подойдёт игре. И в итоге половину саундтрека составили на основе этих незаконченных треков, а половину - из материала, который мы сочинили специально для ключевых моментов в игре. Это была своего рода подгонка музыки под правильный формат. Возможно, во многих аспектах я дал им [Machine Girl] слишком много свободы, но они проделали потрясающую работу", -<a>делился</a>своими впечатлениями о сотрудничестве с музыкантами Бен Эспозито.</p>
26
<em>Обложки<a>саундтрека</a>Neon White / Angel Matrix</em><p>"Сначала они [Machine Girl] прислали мне огромный архив неизданной музыки и спросили, подойдут ли эти сэмплы. Там было около 50 треков. Я начал слушать их, попутно анализируя, что подойдёт игре. И в итоге половину саундтрека составили на основе этих незаконченных треков, а половину - из материала, который мы сочинили специально для ключевых моментов в игре. Это была своего рода подгонка музыки под правильный формат. Возможно, во многих аспектах я дал им [Machine Girl] слишком много свободы, но они проделали потрясающую работу", -<a>делился</a>своими впечатлениями о сотрудничестве с музыкантами Бен Эспозито.</p>
27
<p>Результат продуманного подхода и дерзких экспериментов не заставил себя ждать. На сегодняшний день рейтинг ПК-версии игры на портале<a>Metacritic</a>составляет 89% (на основе 37 рецензий). Игроки оценили шутер на 8,6 балла. В <a>Steam</a>игра собрала рекордные 98% положительных отзывов (на основе более чем 4500 обзоров пользователей).</p>
27
<p>Результат продуманного подхода и дерзких экспериментов не заставил себя ждать. На сегодняшний день рейтинг ПК-версии игры на портале<a>Metacritic</a>составляет 89% (на основе 37 рецензий). Игроки оценили шутер на 8,6 балла. В <a>Steam</a>игра собрала рекордные 98% положительных отзывов (на основе более чем 4500 обзоров пользователей).</p>
28
<em>Скриншот: игра Neon White / Angel Matrix</em><p>"Сейчас, оглядываясь назад, я немного сожалею о том, что назвал [Neon White] игрой для фриков, ведь это звучит так, будто в неё нельзя играть тем, кто не чувствует себя фриком. <…> Вам необязательно быть спидранером, чтобы играть в неё. Настоящий фрик - это личность, которой импонируют недооценённые, странные вещи в медиапространстве <…>. Я больше склоняюсь к определению "эстетичный фрик“", -<a>резюмирует</a>Бен Эспозито.</p>
28
<em>Скриншот: игра Neon White / Angel Matrix</em><p>"Сейчас, оглядываясь назад, я немного сожалею о том, что назвал [Neon White] игрой для фриков, ведь это звучит так, будто в неё нельзя играть тем, кто не чувствует себя фриком. <…> Вам необязательно быть спидранером, чтобы играть в неё. Настоящий фрик - это личность, которой импонируют недооценённые, странные вещи в медиапространстве <…>. Я больше склоняюсь к определению "эстетичный фрик“", -<a>резюмирует</a>Бен Эспозито.</p>
29
<p>История Неона Белого закончена и вряд ли предполагает сиквел. Тем не менее не исключено, что в ближайшем будущем другие инди-студии захотят повторить успех Neon White и вскоре появятся анонсы игр со схожей концепцией. Что касается Бена Эспозито, то наверняка он уже обдумывает идею для нового хита, однако неизвестно, чем именно сейчас занят разработчик.</p>
29
<p>История Неона Белого закончена и вряд ли предполагает сиквел. Тем не менее не исключено, что в ближайшем будущем другие инди-студии захотят повторить успех Neon White и вскоре появятся анонсы игр со схожей концепцией. Что касается Бена Эспозито, то наверняка он уже обдумывает идею для нового хита, однако неизвестно, чем именно сейчас занят разработчик.</p>
30
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
30
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>