HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#кейсы</a></p>
1 <p><a>#кейсы</a></p>
2 <ul><li>15 авг 2023</li>
2 <ul><li>15 авг 2023</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Липкая айдентика, фотофильтр-пакет и "глазированные" 3D.</p>
4 </ul><p>Липкая айдентика, фотофильтр-пакет и "глазированные" 3D.</p>
5 <p>Изображение: Redkeds / Vosk</p>
5 <p>Изображение: Redkeds / Vosk</p>
6 <p>Журналист, автор статей про моду, искусство и дизайн. Кастомизирует одежду и влюбляет людей в английский язык.</p>
6 <p>Журналист, автор статей про моду, искусство и дизайн. Кастомизирует одежду и влюбляет людей в английский язык.</p>
7 <p>G8 - независимый фестиваль креативных индустрий, который организует агентство REDKEDS. Ежегодно его команда привлекает разных партнёров для разработки айдентики и даёт дизайн-студиям и независимым специалистам площадку для самовыражения.</p>
7 <p>G8 - независимый фестиваль креативных индустрий, который организует агентство REDKEDS. Ежегодно его команда привлекает разных партнёров для разработки айдентики и даёт дизайн-студиям и независимым специалистам площадку для самовыражения.</p>
8 <p>В 2023 году над образом G8 работала студия VOSK - мы поговорили с ребятами о выборе нестандартных и метафоричных дизайн-решений.</p>
8 <p>В 2023 году над образом G8 работала студия VOSK - мы поговорили с ребятами о выборе нестандартных и метафоричных дизайн-решений.</p>
9 <p>Из статьи вы узнаете:</p>
9 <p>Из статьи вы узнаете:</p>
10 <ul><li>как команда<a>искала идею</a>;</li>
10 <ul><li>как команда<a>искала идею</a>;</li>
11 <li>зачем понадобилось делать<a>сервис обработки фото</a>и как в этом помогли ИИ и iPhone;</li>
11 <li>зачем понадобилось делать<a>сервис обработки фото</a>и как в этом помогли ИИ и iPhone;</li>
12 <li>почему<a>делать быстро и неаккуратно - лучше</a>, чем долго и скрупулёзно;</li>
12 <li>почему<a>делать быстро и неаккуратно - лучше</a>, чем долго и скрупулёзно;</li>
13 <li>что этот проект<a>дал дизайнерам</a>.</li>
13 <li>что этот проект<a>дал дизайнерам</a>.</li>
14 </ul><p><strong>В главных ролях:</strong></p>
14 </ul><p><strong>В главных ролях:</strong></p>
15 <p>Василий Подрядчиков</p>
15 <p>Василий Подрядчиков</p>
16 <p>партнёр в VOSK</p>
16 <p>партнёр в VOSK</p>
17 <p>Саша Базан</p>
17 <p>Саша Базан</p>
18 <p>партнёр в VOSK</p>
18 <p>партнёр в VOSK</p>
19 <p>Влад Мд Голам</p>
19 <p>Влад Мд Голам</p>
20 <p>креативный разработчик</p>
20 <p>креативный разработчик</p>
21 <p>Александра Корбанкова</p>
21 <p>Александра Корбанкова</p>
22 <p>дизайнер</p>
22 <p>дизайнер</p>
23 <p><strong>Саша:</strong>К Виталику из REDKEDS мы подошли на премии G8 в 2022 году, когда взяли Гран-при в айдентике и брендинге - решили познакомиться вживую. Мне кажется, между нами сразу возникла химия, и мы в процессе поняли, что будет классно заколлабиться и создать вместе айдентику для фестиваля.</p>
23 <p><strong>Саша:</strong>К Виталику из REDKEDS мы подошли на премии G8 в 2022 году, когда взяли Гран-при в айдентике и брендинге - решили познакомиться вживую. Мне кажется, между нами сразу возникла химия, и мы в процессе поняли, что будет классно заколлабиться и создать вместе айдентику для фестиваля.</p>
24 <p>С REDKEDS мы уже делали дизайн-проекты. И нам комфортно вместе работать, потому что у нас есть понимание в вопросе свободы творчества, экспериментов.</p>
24 <p>С REDKEDS мы уже делали дизайн-проекты. И нам комфортно вместе работать, потому что у нас есть понимание в вопросе свободы творчества, экспериментов.</p>
25 <p><strong>Василий:</strong>Нам нужно было сделать брендинг фестиваля, при этом мы не знали, на какой площадке он будет проходить и какие потребуются носители. Знали только, что это офлайн-история и что в этом году на фестивале будет упор на релизы и громкие инфоповоды.</p>
25 <p><strong>Василий:</strong>Нам нужно было сделать брендинг фестиваля, при этом мы не знали, на какой площадке он будет проходить и какие потребуются носители. Знали только, что это офлайн-история и что в этом году на фестивале будет упор на релизы и громкие инфоповоды.</p>
26 <p>Виталик и Паша из REDKEDS не поставили нам задачу. Они просто сказали: "Развлекайтесь. Делайте, что вам нравится. Предложите ваше видение, а мы дадим фидбэк. Вы художники, просто кайфаните".</p>
26 <p>Виталик и Паша из REDKEDS не поставили нам задачу. Они просто сказали: "Развлекайтесь. Делайте, что вам нравится. Предложите ваше видение, а мы дадим фидбэк. Вы художники, просто кайфаните".</p>
27 <p>Поэтому для нас весь этот проект - креативный процесс. В нём было больше чего-то хаотичного, нежели структурного.</p>
27 <p>Поэтому для нас весь этот проект - креативный процесс. В нём было больше чего-то хаотичного, нежели структурного.</p>
28 <p><strong>Саша:</strong>Хотя мы дизайн-based студия и работаем только с людьми, которые понимают ценность дизайна, мы хотели показать, как выглядит работа с заказчиком, заинтересованным в дизайне.</p>
28 <p><strong>Саша:</strong>Хотя мы дизайн-based студия и работаем только с людьми, которые понимают ценность дизайна, мы хотели показать, как выглядит работа с заказчиком, заинтересованным в дизайне.</p>
29 <p>Всё общение по проекту мы вели в чате "G8 branding 2023", где 150 участников. Это было классно, дизайн-эксгибиционизм. Устраивали бы такое чаще, если бы людей было больше.</p>
29 <p>Всё общение по проекту мы вели в чате "G8 branding 2023", где 150 участников. Это было классно, дизайн-эксгибиционизм. Устраивали бы такое чаще, если бы людей было больше.</p>
30 <em>Изображение: VOSK</em><em>Изображение: VOSK</em><p>В целом в коммуникации у нас был "пинг-понг". Мы приходили, показывали наработки, они всё по большей части одобряли. Единственное, мы не смэтчились по логотипу - им понравилась изначальная версия, но мы её усовершенствовали, а ребята не поняли. В итоге "родилась" версия номер три, которая нравилась всем.</p>
30 <em>Изображение: VOSK</em><em>Изображение: VOSK</em><p>В целом в коммуникации у нас был "пинг-понг". Мы приходили, показывали наработки, они всё по большей части одобряли. Единственное, мы не смэтчились по логотипу - им понравилась изначальная версия, но мы её усовершенствовали, а ребята не поняли. В итоге "родилась" версия номер три, которая нравилась всем.</p>
31 <em>Изображение: REDKEDS / VOSK</em><em>Изображение:<em>REDKEDS / VOSK</em></em><p>У нас было мало встреч, несколько звонков всего. На контрольной мы показали концепцию и сразу получили суперположительный фидбэк.</p>
31 <em>Изображение: REDKEDS / VOSK</em><em>Изображение:<em>REDKEDS / VOSK</em></em><p>У нас было мало встреч, несколько звонков всего. На контрольной мы показали концепцию и сразу получили суперположительный фидбэк.</p>
32 <p><strong>Саша:</strong>Мы где-то пять недель почти ничего не делали :-). Фоном накидывали мысли, что-то ресёрчили. Но в итоге поняли, что нам нужно просто сесть и вместе всё придумать. Так, в один момент мы собрались в Figma и параллельно искали - каждый своё.</p>
32 <p><strong>Саша:</strong>Мы где-то пять недель почти ничего не делали :-). Фоном накидывали мысли, что-то ресёрчили. Но в итоге поняли, что нам нужно просто сесть и вместе всё придумать. Так, в один момент мы собрались в Figma и параллельно искали - каждый своё.</p>
33 <p>Весь этот проект - классический, но гиперболизированный процесс нашей работы. Мы не идём какими-то стандартными путями, много что предлагаем, работаем больше, чем надо, где-то что-то в последний момент. С другими клиентами у нас всё намного структурнее и скучнее, но в G8 мы просто оторвались по тому же фреймворку.</p>
33 <p>Весь этот проект - классический, но гиперболизированный процесс нашей работы. Мы не идём какими-то стандартными путями, много что предлагаем, работаем больше, чем надо, где-то что-то в последний момент. С другими клиентами у нас всё намного структурнее и скучнее, но в G8 мы просто оторвались по тому же фреймворку.</p>
34 <p><strong>Василий:</strong>Мы хотели сделать что-то простое, быстрое, несложное. Не треш-дизайн, а просто что-то неаккуратное, небрежное, с чем легко будет работать. Описали семантический ряд для слова "анбоксинг" и поняли, что это про "релиз". Но чтобы что-то релизнуть, надо что-то запаковать. И нам в голову пришла метафора коробки или упаковки.</p>
34 <p><strong>Василий:</strong>Мы хотели сделать что-то простое, быстрое, несложное. Не треш-дизайн, а просто что-то неаккуратное, небрежное, с чем легко будет работать. Описали семантический ряд для слова "анбоксинг" и поняли, что это про "релиз". Но чтобы что-то релизнуть, надо что-то запаковать. И нам в голову пришла метафора коробки или упаковки.</p>
35 <em>Изображение:<em>REDKEDS / VOSK</em></em><p><strong>Саша:</strong>Мы решили потроллить время, в которое живём. Рекламщиков и креативщиков-дизайнеров, которые приходят на фестиваль, чтобы себя продать. Это лицемерие. Мы вспомнили "Ярмарку тщеславия". На самом деле любой фестиваль про это: люди туда приходят, чтобы потешить эго, буквально делают себе упаковку из своих работ, чтобы себя продать.</p>
35 <em>Изображение:<em>REDKEDS / VOSK</em></em><p><strong>Саша:</strong>Мы решили потроллить время, в которое живём. Рекламщиков и креативщиков-дизайнеров, которые приходят на фестиваль, чтобы себя продать. Это лицемерие. Мы вспомнили "Ярмарку тщеславия". На самом деле любой фестиваль про это: люди туда приходят, чтобы потешить эго, буквально делают себе упаковку из своих работ, чтобы себя продать.</p>
36 <p><strong>Василий:</strong>Потом случайно мы нашли какую-то картинку с упаковкой из IKEA, и у нас появилась идея показать, как что-то запечатали, распаковали, мы начали её крутить. Сейчас индустрия находится в состоянии клинической смерти, переживает сложный период. И мы её завернули - как в музеях заворачивают экспонаты до лучших времён.</p>
36 <p><strong>Василий:</strong>Потом случайно мы нашли какую-то картинку с упаковкой из IKEA, и у нас появилась идея показать, как что-то запечатали, распаковали, мы начали её крутить. Сейчас индустрия находится в состоянии клинической смерти, переживает сложный период. И мы её завернули - как в музеях заворачивают экспонаты до лучших времён.</p>
37 <p>Кстати, на фестивале появятся статуи - арт-объекты, которые будут прямо иллюстрировать эту идею, - завёрнутые в упаковки разные предметы.</p>
37 <p>Кстати, на фестивале появятся статуи - арт-объекты, которые будут прямо иллюстрировать эту идею, - завёрнутые в упаковки разные предметы.</p>
38 <em>Изображение:<em>REDKEDS / VOSK</em></em><p>Упаковать вещь можно по-разному, но мы остановились на вакууме. Это часть троллинга над индустрией, так как вакуум сам дешёвый и обычно в него заворачивают дешёвый товар. Плюс это помогает хранить вещь дольше - будто консервация до лучших времён.</p>
38 <em>Изображение:<em>REDKEDS / VOSK</em></em><p>Упаковать вещь можно по-разному, но мы остановились на вакууме. Это часть троллинга над индустрией, так как вакуум сам дешёвый и обычно в него заворачивают дешёвый товар. Плюс это помогает хранить вещь дольше - будто консервация до лучших времён.</p>
39 <em>Изображение:<em>REDKEDS / VOSK</em></em><p><strong>Василий:</strong>Что касается денег - у нас не было задачи сделать дешевле. Но для себя мы решили, что хотим просто и эффектно - в этом вся красота. И в других проектах с клиентами мы априори также ищем экономные решения. А в айдентике фестиваля это перекликалось и с концептом - идеей упаковать что-то быстро, неряшливо местами, без лишних усилий и при этом красиво.</p>
39 <em>Изображение:<em>REDKEDS / VOSK</em></em><p><strong>Василий:</strong>Что касается денег - у нас не было задачи сделать дешевле. Но для себя мы решили, что хотим просто и эффектно - в этом вся красота. И в других проектах с клиентами мы априори также ищем экономные решения. А в айдентике фестиваля это перекликалось и с концептом - идеей упаковать что-то быстро, неряшливо местами, без лишних усилий и при этом красиво.</p>
40 <p><strong>Влад:</strong>Хотя я не работаю в <em>VOSK</em>, я с удовольствием согласился помочь ребятам сделать инструмент. У них было очень чёткое видение того, что они хотят, - это редкость, когда человек приходит за такой странной необычной штукой и при этом очень чётко может сформулировать, что ему нужно.</p>
40 <p><strong>Влад:</strong>Хотя я не работаю в <em>VOSK</em>, я с удовольствием согласился помочь ребятам сделать инструмент. У них было очень чёткое видение того, что они хотят, - это редкость, когда человек приходит за такой странной необычной штукой и при этом очень чётко может сформулировать, что ему нужно.</p>
41 <p>Задача - сделать такую штуку, которой может пользоваться человек без дизайн-образования и без понимания 3D. Простую, трешовую, смешную, глянцевую - как метафору на желание людей подороже себя упаковать, продать.</p>
41 <p>Задача - сделать такую штуку, которой может пользоваться человек без дизайн-образования и без понимания 3D. Простую, трешовую, смешную, глянцевую - как метафору на желание людей подороже себя упаковать, продать.</p>
42 <p>Мы затестили Lidar. Первые сканы оказались довольно тяжёлыми и неидеально передавали смысл. Плюс для них нужен был iPhone не ниже 11 и только Pro-версии. Из‑за этого ограничения мы не могли использовать Lidar.</p>
42 <p>Мы затестили Lidar. Первые сканы оказались довольно тяжёлыми и неидеально передавали смысл. Плюс для них нужен был iPhone не ниже 11 и только Pro-версии. Из‑за этого ограничения мы не могли использовать Lidar.</p>
43 <em>Изображение:<em>REDKEDS / VOSK</em></em><p>Потом я вспомнил, что в мире разработки есть потрясающая вещь, когда можно использовать какой-то сервис с помощью API. Мы можем применять любые инструменты, которые доступны и разработаны разными людьми, и собрать что-то из конструктора, из уже готовых решений. И на первом прототипе было понятно - это то, что нужно.</p>
43 <em>Изображение:<em>REDKEDS / VOSK</em></em><p>Потом я вспомнил, что в мире разработки есть потрясающая вещь, когда можно использовать какой-то сервис с помощью API. Мы можем применять любые инструменты, которые доступны и разработаны разными людьми, и собрать что-то из конструктора, из уже готовых решений. И на первом прототипе было понятно - это то, что нужно.</p>
44 <em>Изображение:<em>REDKEDS / VOSK</em></em><em>Изображение:<em>REDKEDS / VOSK</em></em><p><strong>Василий:</strong>Лица мы сразу решили показать в 3D - притом так, чтобы оно формировалось само собой. Так проще в плане реализации и использования, чем учить отдельного человека делать всё это в Photoshop. Мы хотели сделать инструмент, который будет выполнять всю работу за нас, - человек закинул изображение, нажал кнопочку и готово. С 2D так не получится - там нужен специалист, который будет воссоздавать нужный эффект. Плюс упаковку мы так или иначе видим в пространстве, она объёмная - 3D это ощущение передаёт.</p>
44 <em>Изображение:<em>REDKEDS / VOSK</em></em><em>Изображение:<em>REDKEDS / VOSK</em></em><p><strong>Василий:</strong>Лица мы сразу решили показать в 3D - притом так, чтобы оно формировалось само собой. Так проще в плане реализации и использования, чем учить отдельного человека делать всё это в Photoshop. Мы хотели сделать инструмент, который будет выполнять всю работу за нас, - человек закинул изображение, нажал кнопочку и готово. С 2D так не получится - там нужен специалист, который будет воссоздавать нужный эффект. Плюс упаковку мы так или иначе видим в пространстве, она объёмная - 3D это ощущение передаёт.</p>
45 <em>Изображение:<em>REDKEDS / VOSK</em></em><p>Мы подумали про нейросети, они сейчас умеют потрясающе переводить фотографии в 3D, в том числе в карты нормалей. Мы взяли это и совместили с нашим треш-3D-подходом.</p>
45 <em>Изображение:<em>REDKEDS / VOSK</em></em><p>Мы подумали про нейросети, они сейчас умеют потрясающе переводить фотографии в 3D, в том числе в карты нормалей. Мы взяли это и совместили с нашим треш-3D-подходом.</p>
46 Фотография → карта нормалей → готовая 3D-иллюстрация<em>Изображение:<em>REDKEDS / VOSK</em></em><p>В какой-то момент мы нашли способ обклеить человека плёнкой. Мы "выдавливаем" людей из плоскости и клеим поверх наклейки. Добавили в инструмент кучу разных крутилок, вертелок, настроек, чтобы можно было это всё кастомизировать.</p>
46 Фотография → карта нормалей → готовая 3D-иллюстрация<em>Изображение:<em>REDKEDS / VOSK</em></em><p>В какой-то момент мы нашли способ обклеить человека плёнкой. Мы "выдавливаем" людей из плоскости и клеим поверх наклейки. Добавили в инструмент кучу разных крутилок, вертелок, настроек, чтобы можно было это всё кастомизировать.</p>
47 <em>Изображение:<em>REDKEDS / VOSK</em></em><p>С тех пор как мы передали инструмент<em>REDKEDS</em>, мы перестали это контролировать - в этом был смысл. Был только момент, когда ребята начали повторяться. Я с ними созвонился, про инструмент пару слов сказал - и после этого всё стало намного разнообразнее, бодрее.</p>
47 <em>Изображение:<em>REDKEDS / VOSK</em></em><p>С тех пор как мы передали инструмент<em>REDKEDS</em>, мы перестали это контролировать - в этом был смысл. Был только момент, когда ребята начали повторяться. Я с ними созвонился, про инструмент пару слов сказал - и после этого всё стало намного разнообразнее, бодрее.</p>
48 <p>И часто мне ребята скидывали согласовать дизайны для разных направлений. Я такой смотрю и думаю, что можно было бы цвета поправить или ещё что-то - но в итоге решил, что так и должно быть, и всегда всё утверждал сразу. Тут смысл в том, что оно какое получится, такое пусть и будет. Ребятам главное нравится, они реально делают бешеные штуки.</p>
48 <p>И часто мне ребята скидывали согласовать дизайны для разных направлений. Я такой смотрю и думаю, что можно было бы цвета поправить или ещё что-то - но в итоге решил, что так и должно быть, и всегда всё утверждал сразу. Тут смысл в том, что оно какое получится, такое пусть и будет. Ребятам главное нравится, они реально делают бешеные штуки.</p>
49 <em>Изображение:<em>REDKEDS / VOSK</em></em><em>Изображение:<em>REDKEDS / VOSK</em></em><em>Изображение:<em>REDKEDS / VOSK</em></em><em>Изображение:<em>REDKEDS / VOSK</em></em><p>Эта работа для нас в первую очередь - опыт. Мы сделали необычную вещь, лёгкий в использовании инструмент, который могут брать любые дизайнеры. Где ты закидываешь идею, очерчиваешь ТЗ, и у тебя получается на выходе какой-то интересный результат.</p>
49 <em>Изображение:<em>REDKEDS / VOSK</em></em><em>Изображение:<em>REDKEDS / VOSK</em></em><em>Изображение:<em>REDKEDS / VOSK</em></em><em>Изображение:<em>REDKEDS / VOSK</em></em><p>Эта работа для нас в первую очередь - опыт. Мы сделали необычную вещь, лёгкий в использовании инструмент, который могут брать любые дизайнеры. Где ты закидываешь идею, очерчиваешь ТЗ, и у тебя получается на выходе какой-то интересный результат.</p>
50 <p>Пусть наше решение костыльно, неидеально, но уникально - в этом и кайф. Мне кажется, айдентика будущего - не вся, конечно, но частично - будет построена на том, что мы будем создавать не дизайн, а инструменты.</p>
50 <p>Пусть наше решение костыльно, неидеально, но уникально - в этом и кайф. Мне кажется, айдентика будущего - не вся, конечно, но частично - будет построена на том, что мы будем создавать не дизайн, а инструменты.</p>
51 <em>Изображение:<em>REDKEDS / VOSK</em></em><em>Изображение:<em>REDKEDS / VOSK</em></em><p>Возможно, мы разовьём идею дальше. Ведь в этом инструменте можно делать объёмными и глянцевыми не только людей, но и любые объекты. Менять фактуру, экспериментировать и постоянно открывать новое.</p>
51 <em>Изображение:<em>REDKEDS / VOSK</em></em><em>Изображение:<em>REDKEDS / VOSK</em></em><p>Возможно, мы разовьём идею дальше. Ведь в этом инструменте можно делать объёмными и глянцевыми не только людей, но и любые объекты. Менять фактуру, экспериментировать и постоянно открывать новое.</p>
52 <p><strong>Александра:</strong>Для упаковок мы сделали штрихкоды. Они максимально неаккуратные, иногда находят друг на друга, что тоже помогает обыграть идею неаккуратной упаковки. Такие штрихкоды можно встретить где угодно - в какой-нибудь лавочке в маленьком городе или у большой сети.</p>
52 <p><strong>Александра:</strong>Для упаковок мы сделали штрихкоды. Они максимально неаккуратные, иногда находят друг на друга, что тоже помогает обыграть идею неаккуратной упаковки. Такие штрихкоды можно встретить где угодно - в какой-нибудь лавочке в маленьком городе или у большой сети.</p>
53 <p>У меня был опыт взаимодействия с китайским заводом. Я писала им подробный гайд, указывала размеры штрихкодов, всё красиво верстала, но в итоге всё равно было много косяков, потому что часто люди не уделяют внимание мелочам.</p>
53 <p>У меня был опыт взаимодействия с китайским заводом. Я писала им подробный гайд, указывала размеры штрихкодов, всё красиво верстала, но в итоге всё равно было много косяков, потому что часто люди не уделяют внимание мелочам.</p>
54 <em>Изображение:<em>REDKEDS / VOSK</em></em><p><strong>Василий:</strong>Сейчас штрихкоды более-менее аккуратные, но буквально несколько лет назад они все были корявые, особенно в местечковом магазинчике или у малоизвестной доставки. Это странные, нелепые штрихкоды с ошибками, где что-то растягивается, не вмещается, всё превращается в кашу.</p>
54 <em>Изображение:<em>REDKEDS / VOSK</em></em><p><strong>Василий:</strong>Сейчас штрихкоды более-менее аккуратные, но буквально несколько лет назад они все были корявые, особенно в местечковом магазинчике или у малоизвестной доставки. Это странные, нелепые штрихкоды с ошибками, где что-то растягивается, не вмещается, всё превращается в кашу.</p>
55 <em>Изображение:<em>REDKEDS / VOSK</em></em><em>Изображение:<em>REDKEDS / VOSK</em></em><p>Раньше меня это раздражало, но в контексте нашего проекта я подумал, что будет круто их обыграть. Добавить штрихкоды с намеренными ошибками, например неверными переносами, которые будут подчёркивать концепт "околотрешового" дизайна. Мы даже значки сами не рисовали - просто взяли где-то бесплатные, и всё.</p>
55 <em>Изображение:<em>REDKEDS / VOSK</em></em><em>Изображение:<em>REDKEDS / VOSK</em></em><p>Раньше меня это раздражало, но в контексте нашего проекта я подумал, что будет круто их обыграть. Добавить штрихкоды с намеренными ошибками, например неверными переносами, которые будут подчёркивать концепт "околотрешового" дизайна. Мы даже значки сами не рисовали - просто взяли где-то бесплатные, и всё.</p>
56 <p>И это очень хорошо сочетается с треш-3D. По-быстрому сделал, нормально, запускаем, идём в бар. Примерно вот такая история.</p>
56 <p>И это очень хорошо сочетается с треш-3D. По-быстрому сделал, нормально, запускаем, идём в бар. Примерно вот такая история.</p>
57 <p>И всё, что касается айдентики, мы делали очень быстро, чтобы получилось что-то неидеальное, но уникальное. Так снимаются какие-то хорошие фильмы - ты почувствовал и быстро это выразил. И ты иногда сам не понимаешь, почему ты так сделал, но это прикольно выглядит.</p>
57 <p>И всё, что касается айдентики, мы делали очень быстро, чтобы получилось что-то неидеальное, но уникальное. Так снимаются какие-то хорошие фильмы - ты почувствовал и быстро это выразил. И ты иногда сам не понимаешь, почему ты так сделал, но это прикольно выглядит.</p>
58 <em>Изображение:<em>REDKEDS / VOSK</em></em><em>Изображение:<em>REDKEDS / VOSK</em></em><em>Изображение:<em>REDKEDS / VOSK</em></em><p><strong>Влад:</strong>Очень классно участвовать в проектах, где можно экспериментировать, идти за какой-то эмоцией, а не по чёткому гайду с регламентированным результатом.</p>
58 <em>Изображение:<em>REDKEDS / VOSK</em></em><em>Изображение:<em>REDKEDS / VOSK</em></em><em>Изображение:<em>REDKEDS / VOSK</em></em><p><strong>Влад:</strong>Очень классно участвовать в проектах, где можно экспериментировать, идти за какой-то эмоцией, а не по чёткому гайду с регламентированным результатом.</p>
59 <p>Прикольно было то, что весь процесс отображался в публичном чате, ко мне оттуда даже клиент пришёл. Из-за того, что просто в чатике увидел, что мы что-то крутое делаем.</p>
59 <p>Прикольно было то, что весь процесс отображался в публичном чате, ко мне оттуда даже клиент пришёл. Из-за того, что просто в чатике увидел, что мы что-то крутое делаем.</p>
60 <p>И проект я сейчас показываю людям, с кем работаю или с кем знакомлюсь. Такие экспериментальные и весёлые работы - классный способ рассказывать о том, что ты делаешь.</p>
60 <p>И проект я сейчас показываю людям, с кем работаю или с кем знакомлюсь. Такие экспериментальные и весёлые работы - классный способ рассказывать о том, что ты делаешь.</p>
61 <p><strong>Александра:</strong>Этот проект очень нестандартный, свободный, особенный. Такого у меня не было никогда. И не знаю, когда будет в следующий раз.</p>
61 <p><strong>Александра:</strong>Этот проект очень нестандартный, свободный, особенный. Такого у меня не было никогда. И не знаю, когда будет в следующий раз.</p>
62 <p>Классно работать, когда нежёсткие границы, когда вроде есть референсы, система образов, но при этом всё расплывчато, и ты можешь играться с упаковкой - вытаскивать бесконечное количество приёмов и каких-то зацепок.</p>
62 <p>Классно работать, когда нежёсткие границы, когда вроде есть референсы, система образов, но при этом всё расплывчато, и ты можешь играться с упаковкой - вытаскивать бесконечное количество приёмов и каких-то зацепок.</p>
63 <p>Но при этом мне хотелось не цитировать саму себя, не повторять на каждом носителе один и тот же какой-то приём. И это головоломка, которая прокачивает способности думать и фантазировать в определённых рамках.</p>
63 <p>Но при этом мне хотелось не цитировать саму себя, не повторять на каждом носителе один и тот же какой-то приём. И это головоломка, которая прокачивает способности думать и фантазировать в определённых рамках.</p>
64 <p><strong>Василий:</strong>Для меня этот проект - возможность делать больше интуитивных вещей, искренних.</p>
64 <p><strong>Василий:</strong>Для меня этот проект - возможность делать больше интуитивных вещей, искренних.</p>
65 <p>И мы сейчас почти никак не контролируем игру дизайнеров с ним. Понятно, что с точки зрения дизайна что-то можно сделать острее, интереснее. Но наша цель и состояла в том, чтобы посадить стажёров без опыта делать прикольные штуки.</p>
65 <p>И мы сейчас почти никак не контролируем игру дизайнеров с ним. Понятно, что с точки зрения дизайна что-то можно сделать острее, интереснее. Но наша цель и состояла в том, чтобы посадить стажёров без опыта делать прикольные штуки.</p>
66 <p>Плюс этот проект дал возможность нам высказаться. Мы сделали необычную вещь, что смело для рынка - сейчас он особо осторожный. И зрители не зря любят G8. Тут часто дизайнеры показывают настоящие вещи, без прикрас. Это цепляет.</p>
66 <p>Плюс этот проект дал возможность нам высказаться. Мы сделали необычную вещь, что смело для рынка - сейчас он особо осторожный. И зрители не зря любят G8. Тут часто дизайнеры показывают настоящие вещи, без прикрас. Это цепляет.</p>
67 <p>Ещё этот проект позволил мне почувствовать себя ребёнком в какой-то степени. В процессе мы просто игрались и не знали, что будет дальше. Это ощущение юношеского любопытства, задора, безответственности в хорошем смысле. Я работаю всегда на ощущениях. Реально хороший дизайн ты считываешь за секунды.</p>
67 <p>Ещё этот проект позволил мне почувствовать себя ребёнком в какой-то степени. В процессе мы просто игрались и не знали, что будет дальше. Это ощущение юношеского любопытства, задора, безответственности в хорошем смысле. Я работаю всегда на ощущениях. Реально хороший дизайн ты считываешь за секунды.</p>
68 <a><b>Попробуйте бесплатно 4 топовые профессии в дизайне</b>Пройдите бесплатный курс по дизайну. Добавьте 4 крутых кейса в портфолио и решите, в каком направлении развиваться дальше. Пройти курс→</a>
68 <a><b>Попробуйте бесплатно 4 топовые профессии в дизайне</b>Пройдите бесплатный курс по дизайну. Добавьте 4 крутых кейса в портфолио и решите, в каком направлении развиваться дальше. Пройти курс→</a>