HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>13 май 2021</li>
2 <ul><li>13 май 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Рассказываем о культовой платформе, сумевшей сплотить прожжённых геймеров и казуальную аудиторию.</p>
4 </ul><p>Рассказываем о культовой платформе, сумевшей сплотить прожжённых геймеров и казуальную аудиторию.</p>
5 <p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
5 <p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
6 <p>В этом году отметит своё пятнадцатилетие Nintendo Wii - одна из самых успешных и необычных консолей в истории. Она выделялась необычным контроллером Wii Remote - он одним из первых предложил аудитории взаимодействовать с игрой в том числе с помощью движения. Wii - одна из немногих платформ, которая будоражила и хардкорных фанатов Nintendo, и тех, кто до этого предпочитал проводить досуг не за играми.</p>
6 <p>В этом году отметит своё пятнадцатилетие Nintendo Wii - одна из самых успешных и необычных консолей в истории. Она выделялась необычным контроллером Wii Remote - он одним из первых предложил аудитории взаимодействовать с игрой в том числе с помощью движения. Wii - одна из немногих платформ, которая будоражила и хардкорных фанатов Nintendo, и тех, кто до этого предпочитал проводить досуг не за играми.</p>
7 <p>Wii принято считать консолью седьмого поколения, к которому относят PlayStation 3 и Xbox 360. При этом странная по дизайну и концепции платформа Nintendo никогда не позиционировалась как конкурент устройств Sony и Microsoft. Уже тогда большая N шла по собственному и непонятному для большинства пути. В итоге Wii продалась бóльшим тиражом, чем PS3 и Xbox 360, хотя статистику немного "подпортила" казуальная аудитория, очарованная тем, что предлагала старейшая японская компания.</p>
7 <p>Wii принято считать консолью седьмого поколения, к которому относят PlayStation 3 и Xbox 360. При этом странная по дизайну и концепции платформа Nintendo никогда не позиционировалась как конкурент устройств Sony и Microsoft. Уже тогда большая N шла по собственному и непонятному для большинства пути. В итоге Wii продалась бóльшим тиражом, чем PS3 и Xbox 360, хотя статистику немного "подпортила" казуальная аудитория, очарованная тем, что предлагала старейшая японская компания.</p>
8 <p>Wii не располагала мощной начинкой - она примерно в два раза мощнее Nintendo GameCube. Компания осознанно не стала превращать Wii в очередного технического монстра, сделав упор на уникальное взаимодействие платформы с игроками. Знаменитый геймдизайнер и крёстный отец практически всех известных игровых серий Nintendo Сигэру Миямото участвовал в разработке концепции Wii. В середине 2000-х он утверждал, что мощность не главное. По его мнению, на рынке не могут гармонично сосуществовать разные платформы с передовой начинкой.</p>
8 <p>Wii не располагала мощной начинкой - она примерно в два раза мощнее Nintendo GameCube. Компания осознанно не стала превращать Wii в очередного технического монстра, сделав упор на уникальное взаимодействие платформы с игроками. Знаменитый геймдизайнер и крёстный отец практически всех известных игровых серий Nintendo Сигэру Миямото участвовал в разработке концепции Wii. В середине 2000-х он утверждал, что мощность не главное. По его мнению, на рынке не могут гармонично сосуществовать разные платформы с передовой начинкой.</p>
9 <p><em>"Мощные консоли - словно свирепые динозавры. Они могут только бороться друг с другом, и это ускорит их вымирание",</em> - говорил Сигэру Миямото.</p>
9 <p><em>"Мощные консоли - словно свирепые динозавры. Они могут только бороться друг с другом, и это ускорит их вымирание",</em> - говорил Сигэру Миямото.</p>
10 <p>Миямото хотел устроить в индустрии революцию, даже первое название платформы было не Wii, а Nintendo Revolution. Сигэру поддерживал и президент Nintendo Сатору Ивата. Благодаря взаимопониманию и чётко поставленной цели, компании удалось оставить большой след в массовой культуре и расширить аудиторию. В этом ей помог один пытливый гайдзин.</p>
10 <p>Миямото хотел устроить в индустрии революцию, даже первое название платформы было не Wii, а Nintendo Revolution. Сигэру поддерживал и президент Nintendo Сатору Ивата. Благодаря взаимопониманию и чётко поставленной цели, компании удалось оставить большой след в массовой культуре и расширить аудиторию. В этом ей помог один пытливый гайдзин.</p>
11 <p>Идея и первая технология управления движением принадлежат не японцам, а калифорнийскому изобретателю Тому Куинну. Однажды он летел на своём небольшом самолёте, и у него зародилась мысль о создании нового способа управления воздушным транспортом - не с помощью механического воздействия, а более простым и удобным движением.</p>
11 <p>Идея и первая технология управления движением принадлежат не японцам, а калифорнийскому изобретателю Тому Куинну. Однажды он летел на своём небольшом самолёте, и у него зародилась мысль о создании нового способа управления воздушным транспортом - не с помощью механического воздействия, а более простым и удобным движением.</p>
12 <p>Через десять лет, в 1999 году, он запатентовал первый прототип своего контроллера. И, поняв, что в воздухоплавании эта технология не приживётся, решил продать своё изобретение кому-нибудь из развлекательной индустрии.</p>
12 <p>Через десять лет, в 1999 году, он запатентовал первый прототип своего контроллера. И, поняв, что в воздухоплавании эта технология не приживётся, решил продать своё изобретение кому-нибудь из развлекательной индустрии.</p>
13 <p>Сначала Куинн пошёл со своей идеей к команде Xbox, которая в начале 2000-х только начала набирать обороты и укреплять бренд. Сотрудники компании идею, по словам изобретателя, грубо высмеяли, сказав, что если и решат сделать что-то подобное, то только сами.</p>
13 <p>Сначала Куинн пошёл со своей идеей к команде Xbox, которая в начале 2000-х только начала набирать обороты и укреплять бренд. Сотрудники компании идею, по словам изобретателя, грубо высмеяли, сказав, что если и решат сделать что-то подобное, то только сами.</p>
14 <p><em>"Они были очень грубы со мной. После встречи один из сотрудников Microsoft подошёл ко мне и извинился от лица компании. Он сказал, что так не должно быть и что Microsoft следует сотрудничать с потенциальными партнёрами",</em> - вспоминает ту встречу Том Куинн.</p>
14 <p><em>"Они были очень грубы со мной. После встречи один из сотрудников Microsoft подошёл ко мне и извинился от лица компании. Он сказал, что так не должно быть и что Microsoft следует сотрудничать с потенциальными партнёрами",</em> - вспоминает ту встречу Том Куинн.</p>
15 <p>Потом Том решил поговорить с Sony, которая в те годы уже была знаменита на весь мир. Куинн общался с легендарным инженером Sony Кеном Кутараги.</p>
15 <p>Потом Том решил поговорить с Sony, которая в те годы уже была знаменита на весь мир. Куинн общался с легендарным инженером Sony Кеном Кутараги.</p>
16 <p><em>"Мы встретились в маленькой комнате с большим проектором. Кутараги пришёл, представился, сел и… закрыл глаза, как только я начал свою презентацию. Когда я закончил, он их открыл. Я спросил его, есть ли у него вопросы, а он лишь сказал: "Сможете сделать всё это за 50 центов?“ Я засмеялся и объяснил, почему это невозможно. В итоге вновь получил отказ",</em> - вспоминает Куинн.</p>
16 <p><em>"Мы встретились в маленькой комнате с большим проектором. Кутараги пришёл, представился, сел и… закрыл глаза, как только я начал свою презентацию. Когда я закончил, он их открыл. Я спросил его, есть ли у него вопросы, а он лишь сказал: "Сможете сделать всё это за 50 центов?“ Я засмеялся и объяснил, почему это невозможно. В итоге вновь получил отказ",</em> - вспоминает Куинн.</p>
17 Кен Кутараги. Фото: Kentaro Takahashi / Bloomberg<p>После встречи с двумя гигантами Куинн пошёл разговаривать с третьим китом индустрии - с Nintendo. Том очень долго совещался с представителями компании, которые в итоге дали изобретателю зелёный свет, заключив с Томом контракт.</p>
17 Кен Кутараги. Фото: Kentaro Takahashi / Bloomberg<p>После встречи с двумя гигантами Куинн пошёл разговаривать с третьим китом индустрии - с Nintendo. Том очень долго совещался с представителями компании, которые в итоге дали изобретателю зелёный свет, заключив с Томом контракт.</p>
18 <p><em>"Оглядываясь назад, понимаешь, насколько были слепы Sony и Microsoft. Они только увлечённо втаптывали друг друга в грязь",</em> - отметил Куинн.</p>
18 <p><em>"Оглядываясь назад, понимаешь, насколько были слепы Sony и Microsoft. Они только увлечённо втаптывали друг друга в грязь",</em> - отметил Куинн.</p>
19 <p>Позже Sony и Microsoft попробовали укрепить свои позиции с помощью моушн-девайсов PlayStation Move для PS3 и Kinect для Xbox 360. Их устройства, впрочем, оказались недостаточно востребованными.</p>
19 <p>Позже Sony и Microsoft попробовали укрепить свои позиции с помощью моушн-девайсов PlayStation Move для PS3 и Kinect для Xbox 360. Их устройства, впрочем, оказались недостаточно востребованными.</p>
20 <p>Wii Remote же с первого взгляда кажется странным устройством, но именно оно позволило войти в мир видеоигр тем, кто до этого в игры не играл. Взрослые люди раньше боялись геймпадов - к ним было сложно привыкнуть. А Wii Remote оказался понятен массовой аудитории потому, что был гораздо дружелюбнее к игрокам. Сенсорная панель считывала каждый взмах контроллера, состоящего из основы, Wiimote, и так называемого нунчака, который напоминает микроверсию штурвала самолёта. Человек у экрана быстро привыкал к моушн-управлению. В руках пользователя Wii Remote превращался в лук, из которого нужно стрелять по мишеням, или в клюшку для гольфа, или в перчатку для боулинга, или в меч.</p>
20 <p>Wii Remote же с первого взгляда кажется странным устройством, но именно оно позволило войти в мир видеоигр тем, кто до этого в игры не играл. Взрослые люди раньше боялись геймпадов - к ним было сложно привыкнуть. А Wii Remote оказался понятен массовой аудитории потому, что был гораздо дружелюбнее к игрокам. Сенсорная панель считывала каждый взмах контроллера, состоящего из основы, Wiimote, и так называемого нунчака, который напоминает микроверсию штурвала самолёта. Человек у экрана быстро привыкал к моушн-управлению. В руках пользователя Wii Remote превращался в лук, из которого нужно стрелять по мишеням, или в клюшку для гольфа, или в перчатку для боулинга, или в меч.</p>
21 <p>Контроллер признали и хардкорные геймеры. Например, Wii Remote с помощью специального руля Wii Wheel позволял интуитивно управлять картом в знаменитой аркадной гонке Mario Kart Wii. Да и в вышедшей The Legend of Zelda: Twilight Princess фанаты серии были довольны - теперь нужно было не просто жать на кнопки, а махать контроллером, чтобы Линк на экране делал взмахи мечом.</p>
21 <p>Контроллер признали и хардкорные геймеры. Например, Wii Remote с помощью специального руля Wii Wheel позволял интуитивно управлять картом в знаменитой аркадной гонке Mario Kart Wii. Да и в вышедшей The Legend of Zelda: Twilight Princess фанаты серии были довольны - теперь нужно было не просто жать на кнопки, а махать контроллером, чтобы Линк на экране делал взмахи мечом.</p>
22 <p>Интересный факт: Twilight Princess изначально вышла под закат жизненного цикла Nintendo GameCube, но затем игру портировали на набирающую обороты Wii. Главный герой Линк по лору The Legend of Zelda - левша, а большинство геймеров - правши. Поэтому Wii-версия "Сумеречной принцессы" - полностью отзеркаленная, и меч Линк в версии для Wii держит в правой руке. Почему разработчики не отзеркалили только героя - большая загадка.</p>
22 <p>Интересный факт: Twilight Princess изначально вышла под закат жизненного цикла Nintendo GameCube, но затем игру портировали на набирающую обороты Wii. Главный герой Линк по лору The Legend of Zelda - левша, а большинство геймеров - правши. Поэтому Wii-версия "Сумеречной принцессы" - полностью отзеркаленная, и меч Линк в версии для Wii держит в правой руке. Почему разработчики не отзеркалили только героя - большая загадка.</p>
23 <p>Помимо самого Wii Remote и присоединяющегося к нему нунчака, Nintendo создала несколько других не менее инновационных и любопытных аксессуаров. Например, Wii Balance Board, напоминающий напольные весы и состоящий из четырёх частей, которые реагируют на перенос центра тяжести игрока.</p>
23 <p>Помимо самого Wii Remote и присоединяющегося к нему нунчака, Nintendo создала несколько других не менее инновационных и любопытных аксессуаров. Например, Wii Balance Board, напоминающий напольные весы и состоящий из четырёх частей, которые реагируют на перенос центра тяжести игрока.</p>
24 <p>Представляя аудитории Wii Balance Board, президент американского подразделения Реджинальд "Реджи" Фис-Эме (сейчас уже не работает в компании) произнёс фразу "моё тело готово", которая моментально трансформировалась в <a>узнаваемый мем</a>.</p>
24 <p>Представляя аудитории Wii Balance Board, президент американского подразделения Реджинальд "Реджи" Фис-Эме (сейчас уже не работает в компании) произнёс фразу "моё тело готово", которая моментально трансформировалась в <a>узнаваемый мем</a>.</p>
25 Видео с этим эпичным моментом<p>Wii Remote совместим с набором Wii Fit, с помощью которого можно заниматься йогой, фитнесом и другими спортивными забавами. Wii Fit очень понравился казуальной аудитории.</p>
25 Видео с этим эпичным моментом<p>Wii Remote совместим с набором Wii Fit, с помощью которого можно заниматься йогой, фитнесом и другими спортивными забавами. Wii Fit очень понравился казуальной аудитории.</p>
26 <p>Стандартный Wii Remote не всегда считывал движения игроков идеально. Nintendo, зная про это, позднее выпустила устройство Wii MotionPlus, расширяющее возможности стандартного Remote, - оно позволяет точнее захватывать сложные движения благодаря встроенному гироскопу. Но уже в 2009 году большая N представила полноценный контроллер Wii Remote Plus.</p>
26 <p>Стандартный Wii Remote не всегда считывал движения игроков идеально. Nintendo, зная про это, позднее выпустила устройство Wii MotionPlus, расширяющее возможности стандартного Remote, - оно позволяет точнее захватывать сложные движения благодаря встроенному гироскопу. Но уже в 2009 году большая N представила полноценный контроллер Wii Remote Plus.</p>
27 <p>Также Nintendo, прислушавшись к хардкорной аудитории, создала Wii Classic Controller - классический контроллер для Wii.</p>
27 <p>Также Nintendo, прислушавшись к хардкорной аудитории, создала Wii Classic Controller - классический контроллер для Wii.</p>
28 <p>Nintendo позиционировала Wii так, что её захотели купить все - и дети, и подростки, и взрослые, и даже пожилые люди. Устройство стоило дешевле конкурентов - на старте в США за него просили 250 долларов, тогда как Xbox 360 стоила 300 долларов, а PS3 - целых 500 долларов. В 2009 году большая N снизила стоимость Wii до 200 долларов, что позволило компании в очередной раз поднять и без того хорошие продажи платформы и игр для неё.</p>
28 <p>Nintendo позиционировала Wii так, что её захотели купить все - и дети, и подростки, и взрослые, и даже пожилые люди. Устройство стоило дешевле конкурентов - на старте в США за него просили 250 долларов, тогда как Xbox 360 стоила 300 долларов, а PS3 - целых 500 долларов. В 2009 году большая N снизила стоимость Wii до 200 долларов, что позволило компании в очередной раз поднять и без того хорошие продажи платформы и игр для неё.</p>
29 <p>Nintendo сделала всё возможное, чтобы у владельцев Wii был широкий выбор проектов всех жанров. На консоли вышло несколько игр для вечеринок: Wii Sports, Mario Kart, Mario Party и другие проекты, которые предлагали семьям и весёлым компаниям совместные развлечения перед экраном.</p>
29 <p>Nintendo сделала всё возможное, чтобы у владельцев Wii был широкий выбор проектов всех жанров. На консоли вышло несколько игр для вечеринок: Wii Sports, Mario Kart, Mario Party и другие проекты, которые предлагали семьям и весёлым компаниям совместные развлечения перед экраном.</p>
30 <p>Wii Sports вообще стала блокбастером, разошедшимся по миру почти 80-миллионным тиражом. Но тут нужно учитывать одну деталь: в Европе и Америке этот сборник из нескольких спортивных дисциплин клали в коробки вместе с консолью. Да и полноценной видеоигрой Sports можно назвать с большой натяжкой.</p>
30 <p>Wii Sports вообще стала блокбастером, разошедшимся по миру почти 80-миллионным тиражом. Но тут нужно учитывать одну деталь: в Европе и Америке этот сборник из нескольких спортивных дисциплин клали в коробки вместе с консолью. Да и полноценной видеоигрой Sports можно назвать с большой натяжкой.</p>
31 <p>В Wii Sports представлены несколько видов спорта: теннис, боулинг, бейсбол и бокс. Аудитория в то время искренне поражалась, как Wii Remote считывается игрой: взмахнул контроллером, и на экране спортсмен повторил движение бейсбольной битой. В то время это воспринималось как чудо.</p>
31 <p>В Wii Sports представлены несколько видов спорта: теннис, боулинг, бейсбол и бокс. Аудитория в то время искренне поражалась, как Wii Remote считывается игрой: взмахнул контроллером, и на экране спортсмен повторил движение бейсбольной битой. В то время это воспринималось как чудо.</p>
32 <p>Wii оказалась важной консолью и для хардкорных геймеров, и для фанатов эксклюзивов Nintendo. На старте они получили портированную The Legend of Zelda: Twilight Princess и мрачный космический экшен Metroid Prime 3: Corruption, а также Virtual Console, благодаря которой на Wii стали доступны классические игры с GameCube и других платформ прошлого поколения Nintendo.</p>
32 <p>Wii оказалась важной консолью и для хардкорных геймеров, и для фанатов эксклюзивов Nintendo. На старте они получили портированную The Legend of Zelda: Twilight Princess и мрачный космический экшен Metroid Prime 3: Corruption, а также Virtual Console, благодаря которой на Wii стали доступны классические игры с GameCube и других платформ прошлого поколения Nintendo.</p>
33 <p>Кроме того, на Wii можно поиграть в The Legend of Zelda: The Wind Waker, изначально вышедшую на GameCube. Эта игра считается одной из лучших в серии благодаря изобретательному геймплею, яркому арт-дизайну и качественной сел-шейдинг графике. Игра получила премию BAFTA 2004 в номинации "Лучшая приключенческая игра". В первых ревизиях были даже встроенные порты для геймпадов от GameCube - специально для фанатов.</p>
33 <p>Кроме того, на Wii можно поиграть в The Legend of Zelda: The Wind Waker, изначально вышедшую на GameCube. Эта игра считается одной из лучших в серии благодаря изобретательному геймплею, яркому арт-дизайну и качественной сел-шейдинг графике. Игра получила премию BAFTA 2004 в номинации "Лучшая приключенческая игра". В первых ревизиях были даже встроенные порты для геймпадов от GameCube - специально для фанатов.</p>
34 Трейлер The Legend of Zelda: The Wind Waker<a></a><p>Nintendo озолотилась и благодаря новым эксклюзивам. Упомянутая выше Mario Kart Wii 2008 года разошлась общим тиражом в 37 миллионов копий. Игру хвалили за понятный и проработанный игровой процесс. Её даже внесли в книгу "1001 видеоигра, в которые вы должны поиграть, прежде чем умереть".</p>
34 Трейлер The Legend of Zelda: The Wind Waker<a></a><p>Nintendo озолотилась и благодаря новым эксклюзивам. Упомянутая выше Mario Kart Wii 2008 года разошлась общим тиражом в 37 миллионов копий. Игру хвалили за понятный и проработанный игровой процесс. Её даже внесли в книгу "1001 видеоигра, в которые вы должны поиграть, прежде чем умереть".</p>
35 <p>Нельзя не вспомнить и две части Super Mario Galaxy, которые тоже отлично продались и получили массу хвалебных отзывов от критиков и игроков. Эти 3D-платформеры предлагают десятки разнообразных уровней с огромным количеством необычных и проработанных механик, которых могло бы хватить на несколько десятков приличных игр.</p>
35 <p>Нельзя не вспомнить и две части Super Mario Galaxy, которые тоже отлично продались и получили массу хвалебных отзывов от критиков и игроков. Эти 3D-платформеры предлагают десятки разнообразных уровней с огромным количеством необычных и проработанных механик, которых могло бы хватить на несколько десятков приличных игр.</p>
36 Трейлер Super Mario Galaxy<p>Большая N не забыла и о своих классических жанрах - на Wii вышла двухмерная Super Mario Bros. Wii, в которой разработчики возвели 2D-платформинг в ещё более серьёзное и высокое искусство. Super Mario Bros. Wii подкупала и кооперативным режимом.</p>
36 Трейлер Super Mario Galaxy<p>Большая N не забыла и о своих классических жанрах - на Wii вышла двухмерная Super Mario Bros. Wii, в которой разработчики возвели 2D-платформинг в ещё более серьёзное и высокое искусство. Super Mario Bros. Wii подкупала и кооперативным режимом.</p>
37 <p>На Wii блистал знаменитый Донки Конг в новой именной и хардкорной игре Donkey Kong Country Returns. А в Kirby’s Extra Epic Yarn Кирби попал в мир ниток и пряжи - эта игра показала, что жанр платформеров разнообразнее, чем могут себе представить многие геймеры.</p>
37 <p>На Wii блистал знаменитый Донки Конг в новой именной и хардкорной игре Donkey Kong Country Returns. А в Kirby’s Extra Epic Yarn Кирби попал в мир ниток и пряжи - эта игра показала, что жанр платформеров разнообразнее, чем могут себе представить многие геймеры.</p>
38 <p>Также Nintendo создала для Wii успешный файтинг Super Smash Bros. Brawl, в котором представлено двадцать персонажей из игровых вселенных Nintendo, а также знаменитый синий ёж Соник и легендарный Солид Снейк из Metal Gear Solid.</p>
38 <p>Также Nintendo создала для Wii успешный файтинг Super Smash Bros. Brawl, в котором представлено двадцать персонажей из игровых вселенных Nintendo, а также знаменитый синий ёж Соник и легендарный Солид Снейк из Metal Gear Solid.</p>
39 <p>В 2011 году на Wii нагрянула The Legend of Zelda: Skyward Sword. Отчасти именно ради этого приключения большой N пришлось выпустить улучшенный Wii Remote под названием Wii Remote Plus, потому что в игре довольно сложная боевая система. А тем, у кого была старая ревизия контроллера, приходилось докупать улучшающую управление насадку MotionPlus. Ремастер этой игры в июле выйдет на Nintendo Switch, где приключение получит улучшенное разрешение и более удобное управление, в том числе классическое кнопочное.</p>
39 <p>В 2011 году на Wii нагрянула The Legend of Zelda: Skyward Sword. Отчасти именно ради этого приключения большой N пришлось выпустить улучшенный Wii Remote под названием Wii Remote Plus, потому что в игре довольно сложная боевая система. А тем, у кого была старая ревизия контроллера, приходилось докупать улучшающую управление насадку MotionPlus. Ремастер этой игры в июле выйдет на Nintendo Switch, где приключение получит улучшенное разрешение и более удобное управление, в том числе классическое кнопочное.</p>
40 <p>О Wii не забыли и сторонние разработчики. Создатель и идейный вдохновитель серии Final Fantasy Хиронобу Сакагути со своей командой выпустил на Wii JRPG The Last Story. В эпоху Wii о себе громко заявили и разработчики из Monolith Soft, которые в 2010 году сделали для консоли масштабное ролевое приключение Xenoblade Chronicles (в Европе игра вышла в 2011-м) - его фанаты жанра назвали одной из лучших ролевых игр в истории. В итоге Monolith Soft стала членом семьи Nintendo: студия помогла команде Эйдзи Аонумы сделать открытый мир в первой The Legend of Zelda: Breath of The Wild, а сейчас она привлечена к работе над продолжением.</p>
40 <p>О Wii не забыли и сторонние разработчики. Создатель и идейный вдохновитель серии Final Fantasy Хиронобу Сакагути со своей командой выпустил на Wii JRPG The Last Story. В эпоху Wii о себе громко заявили и разработчики из Monolith Soft, которые в 2010 году сделали для консоли масштабное ролевое приключение Xenoblade Chronicles (в Европе игра вышла в 2011-м) - его фанаты жанра назвали одной из лучших ролевых игр в истории. В итоге Monolith Soft стала членом семьи Nintendo: студия помогла команде Эйдзи Аонумы сделать открытый мир в первой The Legend of Zelda: Breath of The Wild, а сейчас она привлечена к работе над продолжением.</p>
41 Трейлер Xenoblade Chronicles<p>Кроме того, на Wii отметилась культовая студия PlatinumGames, выпустившая на консоль Nintendo кровавый и при этом увлекательный слэшер MadWorld.</p>
41 Трейлер Xenoblade Chronicles<p>Кроме того, на Wii отметилась культовая студия PlatinumGames, выпустившая на консоль Nintendo кровавый и при этом увлекательный слэшер MadWorld.</p>
42 <p>Поначалу крупные игровые студии не обращали внимания на Wii из-за слабого железа консоли. Но со временем на платформу заглянули практически все известные миру игровые серии, в том числе Call of Duty. Компания Activision выпустила на Wii Modern Warfare и Modern Warfare 3, а также Black Ops и World at War. Все выглядят на технически слабенькой приставке Nintendo гораздо хуже, чем где-либо, но боевики стали очень популярным среди владельцев консоли благодаря грамотно реализованному моушн-управлению.</p>
42 <p>Поначалу крупные игровые студии не обращали внимания на Wii из-за слабого железа консоли. Но со временем на платформу заглянули практически все известные миру игровые серии, в том числе Call of Duty. Компания Activision выпустила на Wii Modern Warfare и Modern Warfare 3, а также Black Ops и World at War. Все выглядят на технически слабенькой приставке Nintendo гораздо хуже, чем где-либо, но боевики стали очень популярным среди владельцев консоли благодаря грамотно реализованному моушн-управлению.</p>
43 Ролик с Wii-версиями Call of Duty: Modern Warfare 3<p>А в Star Wars: The Force Unleashed дали возможность помахать мечом джедая. Позже на Wii издали эксклюзивный файтинг Star Wars: The Clone Wars - Lightsaber Duels. В нём игроки могли примерить на себя роль не только джедаев, но и ситхов.</p>
43 Ролик с Wii-версиями Call of Duty: Modern Warfare 3<p>А в Star Wars: The Force Unleashed дали возможность помахать мечом джедая. Позже на Wii издали эксклюзивный файтинг Star Wars: The Clone Wars - Lightsaber Duels. В нём игроки могли примерить на себя роль не только джедаев, но и ситхов.</p>
44 <p>Кроме того, многим понравилась Resident Evil 4 Wii Edition, которую называли одной из лучших версий игры. Целиться и стрелять с помощью Wii Remote там очень удобно.</p>
44 <p>Кроме того, многим понравилась Resident Evil 4 Wii Edition, которую называли одной из лучших версий игры. Целиться и стрелять с помощью Wii Remote там очень удобно.</p>
45 Трейлер Resident Evil 4 Wii Edition<p>На Nintendo Wii вышло очень много качественных и революционных игр, которые покорили и хардкорных игроков, и тех, кто до этого не играл. Сама концепция консоли в глазах общественности и экспертов поначалу казалась безумной, но в итоге именно благодаря вере в своё дело и смелости в экспериментах Nintendo смогла сделать Wii крайне популярной.</p>
45 Трейлер Resident Evil 4 Wii Edition<p>На Nintendo Wii вышло очень много качественных и революционных игр, которые покорили и хардкорных игроков, и тех, кто до этого не играл. Сама концепция консоли в глазах общественности и экспертов поначалу казалась безумной, но в итоге именно благодаря вере в своё дело и смелости в экспериментах Nintendo смогла сделать Wii крайне популярной.</p>
46 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
46 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>