HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#истории</a></p>
1 <p><a>#истории</a></p>
2 <ul><li>29 мар 2021</li>
2 <ul><li>29 мар 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Артём мог жить припеваючи, работая финансистом. Но он выбрал геймдизайн, чтобы зарабатывать на собственных играх и получать удовольствие от процесса.</p>
4 </ul><p>Артём мог жить припеваючи, работая финансистом. Но он выбрал геймдизайн, чтобы зарабатывать на собственных играх и получать удовольствие от процесса.</p>
5 <p>Россия, г. Москва</p>
5 <p>Россия, г. Москва</p>
6 <p><strong>Достижения</strong></p>
6 <p><strong>Достижения</strong></p>
7 <p>Освоил профессию разработчика на Unity, устроился джуном в студию и придумал игру, которая может стать прорывной.</p>
7 <p>Освоил профессию разработчика на Unity, устроился джуном в студию и придумал игру, которая может стать прорывной.</p>
8 <p>В интервью Артём рассказал:</p>
8 <p>В интервью Артём рассказал:</p>
9 <ul><li>почему он выбрал для разработки движок<a>Unity</a>;</li>
9 <ul><li>почему он выбрал для разработки движок<a>Unity</a>;</li>
10 <li>как он придумывает идеи для игр и планирует на них<a>зарабатывать</a>;</li>
10 <li>как он придумывает идеи для игр и планирует на них<a>зарабатывать</a>;</li>
11 <li>что его <a>разочаровывает</a>в компании, где он работает, и в какой коллектив он <a>стремится попасть</a>;</li>
11 <li>что его <a>разочаровывает</a>в компании, где он работает, и в какой коллектив он <a>стремится попасть</a>;</li>
12 <li>какие навыки нужны джуниору, чтобы дорасти<a>до мидла</a>;</li>
12 <li>какие навыки нужны джуниору, чтобы дорасти<a>до мидла</a>;</li>
13 <li>как трекинг и отсутствие цивилизации <a>одухотворяют его жизнь</a>.</li>
13 <li>как трекинг и отсутствие цивилизации <a>одухотворяют его жизнь</a>.</li>
14 </ul><p><strong>- Ты окончил финансовый университет. Как пришёл к геймдеву?</strong></p>
14 </ul><p><strong>- Ты окончил финансовый университет. Как пришёл к геймдеву?</strong></p>
15 <p>- Перед последним курсом я решил, что не хочу связывать жизнь с финансами. Думал, на кого теперь учиться, и вспомнил про игры - я давно горел идеей создавать их. Причём в геймдеве я видел конкретную коммерческую выгоду, а не только развлечение. Чётко понимал, что рынок игр очень быстро растёт.</p>
15 <p>- Перед последним курсом я решил, что не хочу связывать жизнь с финансами. Думал, на кого теперь учиться, и вспомнил про игры - я давно горел идеей создавать их. Причём в геймдеве я видел конкретную коммерческую выгоду, а не только развлечение. Чётко понимал, что рынок игр очень быстро растёт.</p>
16 <p><strong>- Почему решил разрабатывать игры именно на Unity?</strong></p>
16 <p><strong>- Почему решил разрабатывать игры именно на Unity?</strong></p>
17 <p>- <a>Движок Unity</a>дружелюбнее и проще для входа в индустрию, чем все остальные. Он рассчитан на применение в разработке мобильных приложений, и язык программирования С#, который здесь используется, не слишком сложен для понимания.</p>
17 <p>- <a>Движок Unity</a>дружелюбнее и проще для входа в индустрию, чем все остальные. Он рассчитан на применение в разработке мобильных приложений, и язык программирования С#, который здесь используется, не слишком сложен для понимания.</p>
18 <p>А чтобы создавать серьёзные игры для ПК, понадобится движок Unreal Engine с языком С++ - одним из самых сложных в программировании. Поэтому для меня выбор был очевиден.</p>
18 <p>А чтобы создавать серьёзные игры для ПК, понадобится движок Unreal Engine с языком С++ - одним из самых сложных в программировании. Поэтому для меня выбор был очевиден.</p>
19 <p><em>"В геймдеве я всегда видел конкретную коммерческую выгоду, а не развлечение"</em></p>
19 <p><em>"В геймдеве я всегда видел конкретную коммерческую выгоду, а не развлечение"</em></p>
20 <p><strong>- Раз у тебя финансовое образование, ты точно разбираешься в деньгах. Поделись, где и как разработчику найти средства на создание игры?</strong></p>
20 <p><strong>- Раз у тебя финансовое образование, ты точно разбираешься в деньгах. Поделись, где и как разработчику найти средства на создание игры?</strong></p>
21 <p>- Если готовый игровой продукт есть, а денег нет, нужно идти к издателям. Они оценят проект и, вероятно, вложат 200-300 долларов в закупку трафика. Потом этот трафик запустят в игру и поймут, выйдет из неё толк или нет.</p>
21 <p>- Если готовый игровой продукт есть, а денег нет, нужно идти к издателям. Они оценят проект и, вероятно, вложат 200-300 долларов в закупку трафика. Потом этот трафик запустят в игру и поймут, выйдет из неё толк или нет.</p>
22 <p><strong>- А издатель - это некая студия-спонсор?</strong></p>
22 <p><strong>- А издатель - это некая студия-спонсор?</strong></p>
23 <p>- Да, таких много. Организации вкладываются в потенциально привлекательные проекты. Если показатели после тестов хорошие, издатели начинают сотрудничество с разработчиками и дают деньги на дальнейший трафик. А ещё, если вам повезёт, издатель может выкупить игру. Тогда начинающий разработчик сразу получит неплохую прибыль для следующих проектов.</p>
23 <p>- Да, таких много. Организации вкладываются в потенциально привлекательные проекты. Если показатели после тестов хорошие, издатели начинают сотрудничество с разработчиками и дают деньги на дальнейший трафик. А ещё, если вам повезёт, издатель может выкупить игру. Тогда начинающий разработчик сразу получит неплохую прибыль для следующих проектов.</p>
24 <p><strong>- А какой путь ты видишь для себя и своих приложений? Сотрудничать с издателями или пробиваться самому?</strong></p>
24 <p><strong>- А какой путь ты видишь для себя и своих приложений? Сотрудничать с издателями или пробиваться самому?</strong></p>
25 <p>- Первые шаги хочу делать сам: я собрал небольшой капитал для начальных тестов. От их результата будет зависеть, пойду я к издателю или нет. Готового продукта у меня пока нет. Я ещё набираюсь навыков, анализирую рынок и постепенно продумываю будущее приложение.</p>
25 <p>- Первые шаги хочу делать сам: я собрал небольшой капитал для начальных тестов. От их результата будет зависеть, пойду я к издателю или нет. Готового продукта у меня пока нет. Я ещё набираюсь навыков, анализирую рынок и постепенно продумываю будущее приложение.</p>
26 <p><strong>- А на что нужно опираться, когда обдумываешь концепт и жанр игры, - на то, что популярно, или на то, что интересно тебе?</strong></p>
26 <p><strong>- А на что нужно опираться, когда обдумываешь концепт и жанр игры, - на то, что популярно, или на то, что интересно тебе?</strong></p>
27 <p>- Правильнее всего смотреть на аудиторию. Если делаешь игру только потому, что этого хочется тебе, - вероятность "выстрелить" невелика. Для гиперказуальных игр есть простая формула успеха: заходишь в Google Play или App Store и смотришь, какие запросы вбивают часто, а готовых продуктов по ним мало. Дальше создаёшь проект под конкретную нишу и ждёшь возможного взлёта.</p>
27 <p>- Правильнее всего смотреть на аудиторию. Если делаешь игру только потому, что этого хочется тебе, - вероятность "выстрелить" невелика. Для гиперказуальных игр есть простая формула успеха: заходишь в Google Play или App Store и смотришь, какие запросы вбивают часто, а готовых продуктов по ним мало. Дальше создаёшь проект под конкретную нишу и ждёшь возможного взлёта.</p>
28 <p><strong>- Проект, над которым ты работаешь, попадает в конкретную нишу?</strong></p>
28 <p><strong>- Проект, над которым ты работаешь, попадает в конкретную нишу?</strong></p>
29 <p>- Я не пошёл по формуле успеха, делаю всё ровно наоборот :) Есть идея, которая мне очень интересна. Я немного исследовал рынок и не нашёл аналогов моему приложению. Это может быть плохим знаком: нет аналогов - нет спроса. А может быть и хорошим: возможно, мою прибыльную нишу ещё никто не нашёл.</p>
29 <p>- Я не пошёл по формуле успеха, делаю всё ровно наоборот :) Есть идея, которая мне очень интересна. Я немного исследовал рынок и не нашёл аналогов моему приложению. Это может быть плохим знаком: нет аналогов - нет спроса. А может быть и хорошим: возможно, мою прибыльную нишу ещё никто не нашёл.</p>
30 <p><em>"Для некоторых игр есть простая формула успеха: заходишь в Google Play или App Store и смотришь, какие запросы вбивают часто, а готовых продуктов по ним мало"</em></p>
30 <p><em>"Для некоторых игр есть простая формула успеха: заходишь в Google Play или App Store и смотришь, какие запросы вбивают часто, а готовых продуктов по ним мало"</em></p>
31 <p><strong>- Поделись своей задумкой!</strong></p>
31 <p><strong>- Поделись своей задумкой!</strong></p>
32 <p>- Это давно забытая головоломка. Двадцать лет назад была популярна игра Sokoban, в которой кладовщик расставлял ящики в лабиринте по нужным местам. Одновременно можно было двигать только один ящик. Я переосмыслил старый жанр, добавив чуть больше механик и принципов управления. В последние годы простые головоломки стабильно входят в первую пятёрку среди мобильных жанров. Показательный пример -<a>Match3</a>.</p>
32 <p>- Это давно забытая головоломка. Двадцать лет назад была популярна игра Sokoban, в которой кладовщик расставлял ящики в лабиринте по нужным местам. Одновременно можно было двигать только один ящик. Я переосмыслил старый жанр, добавив чуть больше механик и принципов управления. В последние годы простые головоломки стабильно входят в первую пятёрку среди мобильных жанров. Показательный пример -<a>Match3</a>.</p>
33 <p><strong>- Как планируешь монетизировать приложение?</strong></p>
33 <p><strong>- Как планируешь монетизировать приложение?</strong></p>
34 <p>- Стандартно: продажа рекламы плюс внутриигровые покупки юзеров.</p>
34 <p>- Стандартно: продажа рекламы плюс внутриигровые покупки юзеров.</p>
35 <p><strong>- Вернёмся к началу геймдев-пути. Ты был на последнем курсе университета и решил разрабатывать игры. Что подтолкнуло тебя к такому спонтанному решению?</strong></p>
35 <p><strong>- Вернёмся к началу геймдев-пути. Ты был на последнем курсе университета и решил разрабатывать игры. Что подтолкнуло тебя к такому спонтанному решению?</strong></p>
36 <p>- Был конец лета, вот-вот начнётся последний курс учёбы. Я думал: "Мне, блин, нужно найти новую профессию". Вот это желание продолжить реализовываться и вылилось в покупку<a>курса</a>.</p>
36 <p>- Был конец лета, вот-вот начнётся последний курс учёбы. Я думал: "Мне, блин, нужно найти новую профессию". Вот это желание продолжить реализовываться и вылилось в покупку<a>курса</a>.</p>
37 <p><strong>- Сейчас ты в середине процесса обучения. С какими трудностями уже столкнулся?</strong></p>
37 <p><strong>- Сейчас ты в середине процесса обучения. С какими трудностями уже столкнулся?</strong></p>
38 <p>- Меня долго мучил вопрос архитектуры приложений - её логики, а также того, какие шаблоны и когда применять. На курсе информации не хватало, а самому найти данные не удавалось. В итоге преподаватель скинул нужные ссылки, и процесс сдвинулся с мёртвой точки. Я слышал, что сейчас курс полностью обновили, - наверное, заполнили этот пробел.</p>
38 <p>- Меня долго мучил вопрос архитектуры приложений - её логики, а также того, какие шаблоны и когда применять. На курсе информации не хватало, а самому найти данные не удавалось. В итоге преподаватель скинул нужные ссылки, и процесс сдвинулся с мёртвой точки. Я слышал, что сейчас курс полностью обновили, - наверное, заполнили этот пробел.</p>
39 <p><strong>- Ещё не пройдя курс, ты начал искать работу в игровой индустрии. Что мотивировало?</strong></p>
39 <p><strong>- Ещё не пройдя курс, ты начал искать работу в игровой индустрии. Что мотивировало?</strong></p>
40 <p>- Я выпустился из вуза и сидел без денег, а они были нужны. Стал искать любые вакансии, главное - чтобы по специальности.</p>
40 <p>- Я выпустился из вуза и сидел без денег, а они были нужны. Стал искать любые вакансии, главное - чтобы по специальности.</p>
41 <p>Думал так: администратором зала или в McDonald’s устроиться можно всегда. Но толку тратить по восемь часов в день впустую, если это же время за эти же деньги ты можешь проводить с пользой на работе по профессии? Это и мотивировало.</p>
41 <p>Думал так: администратором зала или в McDonald’s устроиться можно всегда. Но толку тратить по восемь часов в день впустую, если это же время за эти же деньги ты можешь проводить с пользой на работе по профессии? Это и мотивировало.</p>
42 <p><strong>- Сейчас ты работаешь в компании Solvintech. Что ты там делаешь?</strong></p>
42 <p><strong>- Сейчас ты работаешь в компании Solvintech. Что ты там делаешь?</strong></p>
43 <p>- Я пишу игровую логику, интерфейсы, настраиваю билды. Я как программист, ещё один программист, геймдизайнер и художник создаём казуалки. У нас есть срок - от недели до трёх - на абстрактный проект. Я занимаюсь игровой логикой, интерфейсами, настройкой билдов.</p>
43 <p>- Я пишу игровую логику, интерфейсы, настраиваю билды. Я как программист, ещё один программист, геймдизайнер и художник создаём казуалки. У нас есть срок - от недели до трёх - на абстрактный проект. Я занимаюсь игровой логикой, интерфейсами, настройкой билдов.</p>
44 <p>Дальше игры тестируют таргетологи. По результатам теста они решают, будем ли мы делать полноценную игру и выпускать приложение в стор или забиваем на проект.</p>
44 <p>Дальше игры тестируют таргетологи. По результатам теста они решают, будем ли мы делать полноценную игру и выпускать приложение в стор или забиваем на проект.</p>
45 <p>К сожалению, за время, пока я работал, ни один проект не дошёл до стадии релиза. То retention первого дня недостаточный, то CPI плохой: (</p>
45 <p>К сожалению, за время, пока я работал, ни один проект не дошёл до стадии релиза. То retention первого дня недостаточный, то CPI плохой: (</p>
46 <p><em>"Я никогда не носил розовых очков и не думал, что быть разработчиком - это круглые сутки веселиться"</em></p>
46 <p><em>"Я никогда не носил розовых очков и не думал, что быть разработчиком - это круглые сутки веселиться"</em></p>
47 <p><strong>- Ты так и представлял себе работу или думал, что будет иначе?</strong></p>
47 <p><strong>- Ты так и представлял себе работу или думал, что будет иначе?</strong></p>
48 <p>- Я никогда не носил розовых очков и не думал, что быть разработчиком - это значит играть в игры круглые сутки и веселиться. Всегда понимал, что здесь есть такая же рутина, как и на любой другую работе. Не оправдались скорее мои ожидания от конкретного места, чем от индустрии геймдизайна в целом.</p>
48 <p>- Я никогда не носил розовых очков и не думал, что быть разработчиком - это значит играть в игры круглые сутки и веселиться. Всегда понимал, что здесь есть такая же рутина, как и на любой другую работе. Не оправдались скорее мои ожидания от конкретного места, чем от индустрии геймдизайна в целом.</p>
49 <p><strong>- А что оказалось не так?</strong></p>
49 <p><strong>- А что оказалось не так?</strong></p>
50 <p>- Думал, будет больше дисциплины, которая сможет ускорить самообучение. Но когда работаешь без чётких требований к коду, начинаешь расслабляться - и так ведь всё примут.</p>
50 <p>- Думал, будет больше дисциплины, которая сможет ускорить самообучение. Но когда работаешь без чётких требований к коду, начинаешь расслабляться - и так ведь всё примут.</p>
51 <p>Отсутствие дисциплины, кстати, обусловлено юностью студии - ей всего год. А ещё тем, что все ребята, как и я, не очень опытные.<em></em></p>
51 <p>Отсутствие дисциплины, кстати, обусловлено юностью студии - ей всего год. А ещё тем, что все ребята, как и я, не очень опытные.<em></em></p>
52 <p><strong>- В своём</strong><a><strong>паблике</strong></a><strong>о карьере в геймдизайне ты говоришь, что часто мониторишь вакансии.</strong></p>
52 <p><strong>- В своём</strong><a><strong>паблике</strong></a><strong>о карьере в геймдизайне ты говоришь, что часто мониторишь вакансии.</strong></p>
53 <p>- Да, я всё время ищу условия получше - с той самой дисциплиной и окладом побольше. Мне кажется, это нормально - интересоваться спросом. Тестовые задания обычно не занимают много времени и даже развивают тебя. А если тестовое очень большое и сложное - можно ведь и отказаться.</p>
53 <p>- Да, я всё время ищу условия получше - с той самой дисциплиной и окладом побольше. Мне кажется, это нормально - интересоваться спросом. Тестовые задания обычно не занимают много времени и даже развивают тебя. А если тестовое очень большое и сложное - можно ведь и отказаться.</p>
54 <p><em>"Не оправдались скорее мои ожидания от конкретного места, чем от индустрии геймдизайна в целом"</em></p>
54 <p><em>"Не оправдались скорее мои ожидания от конкретного места, чем от индустрии геймдизайна в целом"</em></p>
55 <p><strong>- И как обстоят дела на рынке вакансий для Unity-джунов?</strong></p>
55 <p><strong>- И как обстоят дела на рынке вакансий для Unity-джунов?</strong></p>
56 <p>- Когда я искал работу осенью 2020 года, для меня всё было достаточно скверно. Вакансии джунов быстро разлетались. Я знал, что, если вижу хорошую вакансию, нужно скорее на неё откликнуться, иначе через неделю она уже исчезнет. Так было на всех платформах - на <a>HeadHunter</a>,<a>TalentsInGames</a>, в тематических пабликах в Telegram и "ВКонтакте". Всё больше людей хотят войти в индустрию через Unity.</p>
56 <p>- Когда я искал работу осенью 2020 года, для меня всё было достаточно скверно. Вакансии джунов быстро разлетались. Я знал, что, если вижу хорошую вакансию, нужно скорее на неё откликнуться, иначе через неделю она уже исчезнет. Так было на всех платформах - на <a>HeadHunter</a>,<a>TalentsInGames</a>, в тематических пабликах в Telegram и "ВКонтакте". Всё больше людей хотят войти в индустрию через Unity.</p>
57 Тестовое задание Артёма для<a>PlayFolk</a>. Необходимо было разработать программу, добавляющую на место клика прямоугольники различных цветов<p><strong>- Сейчас ты работаешь в студии джуном. Что тебе нужно, чтобы дорасти до мидла?</strong></p>
57 Тестовое задание Артёма для<a>PlayFolk</a>. Необходимо было разработать программу, добавляющую на место клика прямоугольники различных цветов<p><strong>- Сейчас ты работаешь в студии джуном. Что тебе нужно, чтобы дорасти до мидла?</strong></p>
58 <p>- Чтобы дорасти до мидла, необходимо приобрести много практических навыков, развить самоорганизованность и кругозор. Это я раньше думал, что джун временная профессия и долго на ней засиживаются только глупенькие. Сейчас понимаю: один лишь опыт не сделает из тебя мидла, потому что и опыт бывает так себе.</p>
58 <p>- Чтобы дорасти до мидла, необходимо приобрести много практических навыков, развить самоорганизованность и кругозор. Это я раньше думал, что джун временная профессия и долго на ней засиживаются только глупенькие. Сейчас понимаю: один лишь опыт не сделает из тебя мидла, потому что и опыт бывает так себе.</p>
59 <p>Джун видит на метр от своего носа: вот тут подправлю, тут допишу, и будет работать. А мидл - на недели вперёд: какие подходы использовать, какие системы создавать, какие ошибки устранять. И между этими должностями - пропасть. Чтобы её заполнить, нужно не только набираться качественного опыта, но и изучать сложные вещи.</p>
59 <p>Джун видит на метр от своего носа: вот тут подправлю, тут допишу, и будет работать. А мидл - на недели вперёд: какие подходы использовать, какие системы создавать, какие ошибки устранять. И между этими должностями - пропасть. Чтобы её заполнить, нужно не только набираться качественного опыта, но и изучать сложные вещи.</p>
60 <p><strong>- Например, какие?</strong></p>
60 <p><strong>- Например, какие?</strong></p>
61 <p>- Например, шаблоны проектирования, системы типа ESC; по-хорошему, нужно "потрогать" мультиплатформенность. Я примерно представляю, как всё это работает, но применять на практике знания ещё не могу.</p>
61 <p>- Например, шаблоны проектирования, системы типа ESC; по-хорошему, нужно "потрогать" мультиплатформенность. Я примерно представляю, как всё это работает, но применять на практике знания ещё не могу.</p>
62 <p>Вообще, потолка в геймдеве нет - это актуально для программирования в целом. Сегодня ты достиг высот, а завтра вышли новые технологии, которые нужно освоить. Никогда не настанет день, когда ты скажешь: "Я постиг дзен и знаю всё, платите мне миллион долларов!"</p>
62 <p>Вообще, потолка в геймдеве нет - это актуально для программирования в целом. Сегодня ты достиг высот, а завтра вышли новые технологии, которые нужно освоить. Никогда не настанет день, когда ты скажешь: "Я постиг дзен и знаю всё, платите мне миллион долларов!"</p>
63 <p>"Между должностями джуна и мидла - пропасть. Чтобы её заполнить, нужно не только набираться качественного опыта, но и изучать сложные вещи"</p>
63 <p>"Между должностями джуна и мидла - пропасть. Чтобы её заполнить, нужно не только набираться качественного опыта, но и изучать сложные вещи"</p>
64 <p><strong>- А если говорить именно про движок Unity - как оцениваешь свои знания? Много что ещё предстоит освоить?</strong></p>
64 <p><strong>- А если говорить именно про движок Unity - как оцениваешь свои знания? Много что ещё предстоит освоить?</strong></p>
65 <p>- Я до сих пор ужасаюсь количеству информации, которой не владею. Движок пишется и улучшается не один год - есть куда прокачиваться. То же самое можно сказать и про язык С#.</p>
65 <p>- Я до сих пор ужасаюсь количеству информации, которой не владею. Движок пишется и улучшается не один год - есть куда прокачиваться. То же самое можно сказать и про язык С#.</p>
66 <p><strong>- А какие недостатки видишь всё-таки в Unity?</strong></p>
66 <p><strong>- А какие недостатки видишь всё-таки в Unity?</strong></p>
67 <p>- Основной - это скорость выполнения задач. Движок даёт нам функциональность, но ест при этом производительность. Например, мы запускаем консоль на чистом С#, и алгоритм выполняется за 10 секунд. На Unity этот процесс занимает минуту.</p>
67 <p>- Основной - это скорость выполнения задач. Движок даёт нам функциональность, но ест при этом производительность. Например, мы запускаем консоль на чистом С#, и алгоритм выполняется за 10 секунд. На Unity этот процесс занимает минуту.</p>
68 <p><strong>- Чем ты увлекаешься, помимо разработки игр?</strong></p>
68 <p><strong>- Чем ты увлекаешься, помимо разработки игр?</strong></p>
69 <p>- Занимаюсь любительским трекингом - пешими прогулками. Если есть отпуск, свободные деньги и время, идём с друзьями в горы. Едем на Кольский полуостров, в Карелию или в зимний Крым.</p>
69 <p>- Занимаюсь любительским трекингом - пешими прогулками. Если есть отпуск, свободные деньги и время, идём с друзьями в горы. Едем на Кольский полуостров, в Карелию или в зимний Крым.</p>
70 <p><strong>- Там ты по-настоящему расслабляешься?</strong></p>
70 <p><strong>- Там ты по-настоящему расслабляешься?</strong></p>
71 <p>- Да, это как напоминание себе, что бывает и по-другому. Мы, живя в цивилизации, привыкаем, что есть тёплая кровать, душ с туалетом, что можно налить из крана воды и помыть посуду. А когда ты попадаешь на природу, спишь на твёрдых камнях, не моешься несколько дней, - жизнь кардинально меняется. Неудобства компенсируются красотой вокруг, и для меня эта изоляция от общества и повседневного комфорта в кайф. Да и блага начинаешь ценить больше.</p>
71 <p>- Да, это как напоминание себе, что бывает и по-другому. Мы, живя в цивилизации, привыкаем, что есть тёплая кровать, душ с туалетом, что можно налить из крана воды и помыть посуду. А когда ты попадаешь на природу, спишь на твёрдых камнях, не моешься несколько дней, - жизнь кардинально меняется. Неудобства компенсируются красотой вокруг, и для меня эта изоляция от общества и повседневного комфорта в кайф. Да и блага начинаешь ценить больше.</p>
72 <p><strong>- Куда планируешь в ближайшее время?</strong></p>
72 <p><strong>- Куда планируешь в ближайшее время?</strong></p>
73 <p>- А я как раз недавно вернулся из зимнего Крыма: ходил по горам, пил кофе на берегу Чёрного моря в Ялте. Наверное, на майских я поеду на Ладогу: весной будут полноводные реки, отлично можно сплавляться на байдарках.</p>
73 <p>- А я как раз недавно вернулся из зимнего Крыма: ходил по горам, пил кофе на берегу Чёрного моря в Ялте. Наверное, на майских я поеду на Ладогу: весной будут полноводные реки, отлично можно сплавляться на байдарках.</p>
74 <p><em>"Когда ты попадаешь на природу, спишь на твёрдых камнях, не моешься несколько дней, - жизнь кардинально меняется"</em></p>
74 <p><em>"Когда ты попадаешь на природу, спишь на твёрдых камнях, не моешься несколько дней, - жизнь кардинально меняется"</em></p>
75 <p><strong>- Какие твои любимые игры?</strong></p>
75 <p><strong>- Какие твои любимые игры?</strong></p>
76 <p>- Если хочу поиграть один - это "<a>Ведьмак 3</a>". Но чаще я играю с друзьями в онлайн-игры. Со многими из них мы живём в разных странах, и игры позволяют нам собраться на несколько часов, поболтать, параллельно выполняя общие миссии. В последнее время "встречаемся" в кооперативных играх:<a>Sea of Thieves</a>и <a>GTA V</a>.</p>
76 <p>- Если хочу поиграть один - это "<a>Ведьмак 3</a>". Но чаще я играю с друзьями в онлайн-игры. Со многими из них мы живём в разных странах, и игры позволяют нам собраться на несколько часов, поболтать, параллельно выполняя общие миссии. В последнее время "встречаемся" в кооперативных играх:<a>Sea of Thieves</a>и <a>GTA V</a>.</p>
77 <p><strong>- </strong><a><strong>PokemonGo</strong></a><strong>с точки зрения разработки - это круто?</strong></p>
77 <p><strong>- </strong><a><strong>PokemonGo</strong></a><strong>с точки зрения разработки - это круто?</strong></p>
78 <p>- PokemonGo - это круто как минимум потому, что уже много лет висит в топе по прибыльности. Это круто, потому что ещё раз доказывает, что Unity - кроссплатформенная вещь. На ней можно создать 2D-, 3D-, VR-игры.</p>
78 <p>- PokemonGo - это круто как минимум потому, что уже много лет висит в топе по прибыльности. Это круто, потому что ещё раз доказывает, что Unity - кроссплатформенная вещь. На ней можно создать 2D-, 3D-, VR-игры.</p>
79 <p><strong>- Unity подходит только для мобильной разработки?</strong></p>
79 <p><strong>- Unity подходит только для мобильной разработки?</strong></p>
80 <p>- И да, и нет. С одной стороны, на Unity есть ПК-игры, которые выстрелили и стали прибыльными:<a>Cuphead</a>,<a>Cities Skylines</a>,<a>Fall Guys</a>,<a>HearthStone</a>. Но по сравнению с количеством игр на движке Unreal Engine их немного.</p>
80 <p>- И да, и нет. С одной стороны, на Unity есть ПК-игры, которые выстрелили и стали прибыльными:<a>Cuphead</a>,<a>Cities Skylines</a>,<a>Fall Guys</a>,<a>HearthStone</a>. Но по сравнению с количеством игр на движке Unreal Engine их немного.</p>
81 <p><strong>- В игровой индустрии есть много ролей. Художник, геймдизайнер, разработчик. Сейчас ты выбрал роль разработчика. Есть желание вырасти в геймдизайнера?</strong></p>
81 <p><strong>- В игровой индустрии есть много ролей. Художник, геймдизайнер, разработчик. Сейчас ты выбрал роль разработчика. Есть желание вырасти в геймдизайнера?</strong></p>
82 <p>- Геймдизайнер - это, конечно, круто, но я хочу дорасти скорее до координатора проектов, стать менеджером. Возможно, когда-нибудь открою и собственную студию.</p>
82 <p>- Геймдизайнер - это, конечно, круто, но я хочу дорасти скорее до координатора проектов, стать менеджером. Возможно, когда-нибудь открою и собственную студию.</p>
83 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
83 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>