0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#Интервью</a></p>
1
<p><a>#Интервью</a></p>
2
<ul><li>21 дек 2021</li>
2
<ul><li>21 дек 2021</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Александра Голубева - о главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх.</p>
4
</ul><p>Александра Голубева - о главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх.</p>
5
<p>Иллюстрация: Disco Elysium / Iratus: Lord of the Dead / Annie для Skillbox Media</p>
5
<p>Иллюстрация: Disco Elysium / Iratus: Lord of the Dead / Annie для Skillbox Media</p>
6
<p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
6
<p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
7
<p>Редакция "Геймдев" Skillbox Media вместе с экспертами из игровой индустрии подводит итоги 2021 года. Какие тренды в геймдеве показались разработчикам самыми важными? Как 2021-й прошёл для игровых студий и издательств? И, наконец, какие игры привлекли внимание наших спикеров сильнее всего? Об этом и многом другом - в материалах цикла "Итоги 2021 года для игровой индустрии".</p>
7
<p>Редакция "Геймдев" Skillbox Media вместе с экспертами из игровой индустрии подводит итоги 2021 года. Какие тренды в геймдеве показались разработчикам самыми важными? Как 2021-й прошёл для игровых студий и издательств? И, наконец, какие игры привлекли внимание наших спикеров сильнее всего? Об этом и многом другом - в материалах цикла "Итоги 2021 года для игровой индустрии".</p>
8
<p>Переводчица Disco Elysium и нарративный дизайнер в студии Unfrozen</p>
8
<p>Переводчица Disco Elysium и нарративный дизайнер в студии Unfrozen</p>
9
<p><strong>- Какое событие или тренд в мировой игровой индустрии, по твоему мнению, стали самыми значимыми в 2021 году? И почему?</strong></p>
9
<p><strong>- Какое событие или тренд в мировой игровой индустрии, по твоему мнению, стали самыми значимыми в 2021 году? И почему?</strong></p>
10
<p>- Непрекращающийся<a>чиповый ад</a>, из-за которого цены на видеокарты буром пробили небеса, и мне с моим картофельным компьютером, видимо, предстоит лишь плакать.</p>
10
<p>- Непрекращающийся<a>чиповый ад</a>, из-за которого цены на видеокарты буром пробили небеса, и мне с моим картофельным компьютером, видимо, предстоит лишь плакать.</p>
11
<p><strong>- Какое событие или тренд в игровой индустрии в России и странах СНГ, по твоему мнению, стали самыми значимыми в 2021 году? И почему?</strong></p>
11
<p><strong>- Какое событие или тренд в игровой индустрии в России и странах СНГ, по твоему мнению, стали самыми значимыми в 2021 году? И почему?</strong></p>
12
<p>- Мне кажется, именно в этом году широкой публике стало бросаться в глаза, что в России (а не только в других странах постсоветского пространства) есть PC-геймдев. От Loop Hero до Pathfinder, от Black Book и The Life and Suffering of Sir Brante до Encased - у нас стали делать игры, которые не просто находят свою аудиторию, но и становятся событиями. Игры и интересные, самобытные, и коммерчески успешные, и хорошего технического качества.</p>
12
<p>- Мне кажется, именно в этом году широкой публике стало бросаться в глаза, что в России (а не только в других странах постсоветского пространства) есть PC-геймдев. От Loop Hero до Pathfinder, от Black Book и The Life and Suffering of Sir Brante до Encased - у нас стали делать игры, которые не просто находят свою аудиторию, но и становятся событиями. Игры и интересные, самобытные, и коммерчески успешные, и хорошего технического качества.</p>
13
<p>Вообще-то успешная PC-разработка появилась в России не сегодня - посмотрите, сколько отзывов (то есть какие продажи) в Steam у игры Graveyard Keeper от питерской студии Lazy Bear, да и Pathfinder уже не первая. Но мне кажется, что есть как минимум психологическая разница между мыслью "у нас иногда выпускают игры" и мыслью "у нас есть своя индустрия". Разница и для игроков, наконец-то не ощущающих себя на безрыбье, и для работников индустрии, которые больше не обречены идти делать мобилки.</p>
13
<p>Вообще-то успешная PC-разработка появилась в России не сегодня - посмотрите, сколько отзывов (то есть какие продажи) в Steam у игры Graveyard Keeper от питерской студии Lazy Bear, да и Pathfinder уже не первая. Но мне кажется, что есть как минимум психологическая разница между мыслью "у нас иногда выпускают игры" и мыслью "у нас есть своя индустрия". Разница и для игроков, наконец-то не ощущающих себя на безрыбье, и для работников индустрии, которые больше не обречены идти делать мобилки.</p>
14
<p>В российской PC-разработке стало больше денег. Появились или окрепли профильные инвесторы, специализирующиеся именно на играх, порой - именно на PC и консолях. Рынок игрового сбыта тоже растёт (то есть все играют), поэтому инвестируют в разработку довольно охотно. И всё это, может, звучит неромантично, но корреляция очень проста: есть стабильные, осмысленные инвестиции - есть поток хороших игр. Нет их - остаются лишь редкие ростки.</p>
14
<p>В российской PC-разработке стало больше денег. Появились или окрепли профильные инвесторы, специализирующиеся именно на играх, порой - именно на PC и консолях. Рынок игрового сбыта тоже растёт (то есть все играют), поэтому инвестируют в разработку довольно охотно. И всё это, может, звучит неромантично, но корреляция очень проста: есть стабильные, осмысленные инвестиции - есть поток хороших игр. Нет их - остаются лишь редкие ростки.</p>
15
<p>Сейчас поток есть, он крепнет, компании становятся больше, а планы - амбициознее. И вот уже выясняется, что Space Marine 2 делается в Питере студией Saber, - и мы не охреневаем, что такое вообще бывает, а охреневаем, но только в хорошем смысле. И ждём релиза не как диковинки из кунсткамеры ("Ох ты ж, неужели наши ЧТО-ТО сделали?") - а как просто хорошей игры.</p>
15
<p>Сейчас поток есть, он крепнет, компании становятся больше, а планы - амбициознее. И вот уже выясняется, что Space Marine 2 делается в Питере студией Saber, - и мы не охреневаем, что такое вообще бывает, а охреневаем, но только в хорошем смысле. И ждём релиза не как диковинки из кунсткамеры ("Ох ты ж, неужели наши ЧТО-ТО сделали?") - а как просто хорошей игры.</p>
16
<p>Короче говоря, по моим наблюдениям, 2021 год был исключительно удачным для российской игровой индустрии. Как вы понимаете, чтобы в 2021-м мы увидели результаты, окрепнуть она должна была за несколько лет до этого. И вот всё потихоньку начинает цвести - и я думаю, что всем нам (и сотрудникам индустрии, и геймерам) здесь есть что отпраздновать.</p>
16
<p>Короче говоря, по моим наблюдениям, 2021 год был исключительно удачным для российской игровой индустрии. Как вы понимаете, чтобы в 2021-м мы увидели результаты, окрепнуть она должна была за несколько лет до этого. И вот всё потихоньку начинает цвести - и я думаю, что всем нам (и сотрудникам индустрии, и геймерам) здесь есть что отпраздновать.</p>
17
Первый трейлер игры Warhammer 40 000: Space Marine 2<p><strong>- Как для тебя и компании, где ты работаешь, прошел 2021-й? В чём этот год был удачным - и в чём, может быть, неудачным?</strong></p>
17
Первый трейлер игры Warhammer 40 000: Space Marine 2<p><strong>- Как для тебя и компании, где ты работаешь, прошел 2021-й? В чём этот год был удачным - и в чём, может быть, неудачным?</strong></p>
18
<p>- В январе этого года вышла русская локализация Disco Elysium, над которой я работала вместе с замечательной командой других переводчиков из Testronic. Это сложная, умная и эмоциональная игра - и самая сложная и интересная локализация, к которой мне доводилось прикоснуться. Результат нашей работы приняли тепло, рядом собственных находок я до сих пор горжусь - так что это, конечно, главная моя удача в этом году.</p>
18
<p>- В январе этого года вышла русская локализация Disco Elysium, над которой я работала вместе с замечательной командой других переводчиков из Testronic. Это сложная, умная и эмоциональная игра - и самая сложная и интересная локализация, к которой мне доводилось прикоснуться. Результат нашей работы приняли тепло, рядом собственных находок я до сих пор горжусь - так что это, конечно, главная моя удача в этом году.</p>
19
<p>Хотя, как ни смешно, в каком-то смысле и неудача тоже. Вынуждена признать, что работа с Disco Elysium немного отбила мне вкус к переводам. Если в лоб - после неё уже ничего так не торкает. Переводческие задачи такого уровня, увы, непросто найти в видеоиграх. Поэтому пока я решила немного отойти от локализаций и сфокусироваться на нарративном дизайне.</p>
19
<p>Хотя, как ни смешно, в каком-то смысле и неудача тоже. Вынуждена признать, что работа с Disco Elysium немного отбила мне вкус к переводам. Если в лоб - после неё уже ничего так не торкает. Переводческие задачи такого уровня, увы, непросто найти в видеоиграх. Поэтому пока я решила немного отойти от локализаций и сфокусироваться на нарративном дизайне.</p>
20
<p>Как нарративный дизайнер же я в этом году меняла место работы - перешла в питерскую студию Unfrozen, которая делает относительно большую (для инди) игру на ПК, RPG/стратегию. Поэтому себя я чувствую прям вот плоть от плоти частью тех процессов, про которые говорила выше. Но, увы, прежде чем плоды моих трудов увидят свет, придётся ещё немного подождать.</p>
20
<p>Как нарративный дизайнер же я в этом году меняла место работы - перешла в питерскую студию Unfrozen, которая делает относительно большую (для инди) игру на ПК, RPG/стратегию. Поэтому себя я чувствую прям вот плоть от плоти частью тех процессов, про которые говорила выше. Но, увы, прежде чем плоды моих трудов увидят свет, придётся ещё немного подождать.</p>
21
<p>Из личных маленьких радостей, которые вы таки видели, - удалось написать немного текстов для очаровательной Loop Hero.</p>
21
<p>Из личных маленьких радостей, которые вы таки видели, - удалось написать немного текстов для очаровательной Loop Hero.</p>
22
<p><strong>- Каких изменений в игровой индустрии ты и твоя компания ждут в 2022 году? Есть какие-то конкретные планы на год?</strong></p>
22
<p><strong>- Каких изменений в игровой индустрии ты и твоя компания ждут в 2022 году? Есть какие-то конкретные планы на год?</strong></p>
23
<p>- Я думаю, что индустрия в целом продолжит расти. Во-первых, пока неясно, одолел ли мир (даже западные страны) пандемию. Во-вторых, если и да, есть мнение, что привычки людей уже непоправимо изменились - геймеров за период локдаунов стало больше.</p>
23
<p>- Я думаю, что индустрия в целом продолжит расти. Во-первых, пока неясно, одолел ли мир (даже западные страны) пандемию. Во-вторых, если и да, есть мнение, что привычки людей уже непоправимо изменились - геймеров за период локдаунов стало больше.</p>
24
<p>Отечественная индустрия тоже продолжит расти - это я, собственно, не думаю, а знаю. Анонсируют новые игры - в том числе и те, над которыми довелось поработать мне.</p>
24
<p>Отечественная индустрия тоже продолжит расти - это я, собственно, не думаю, а знаю. Анонсируют новые игры - в том числе и те, над которыми довелось поработать мне.</p>
25
<p>В общем, я жду, что цветение продолжится.</p>
25
<p>В общем, я жду, что цветение продолжится.</p>
26
<p><strong>- Какая игра, вышедшая в 2021 году, сильнее всего привлекла твоё внимание?</strong></p>
26
<p><strong>- Какая игра, вышедшая в 2021 году, сильнее всего привлекла твоё внимание?</strong></p>
27
<p>- "Чёрная книга"! Господи, как я счастлива, что эта игра существует! Не могу назвать её совершенной с точки зрения что средств выразительности, что дизайна, но это неважно.</p>
27
<p>- "Чёрная книга"! Господи, как я счастлива, что эта игра существует! Не могу назвать её совершенной с точки зрения что средств выразительности, что дизайна, но это неважно.</p>
28
<p>Важно - что вот были люди, которые страшно упоролись региональным фольклором. И они сочинили вроде бы жутко нишевую историю. В игре ведь не только сюжет про бесов да леших - там есть вставки прямой речи реальных информантов, научные тексты с анализом фольклора. Материалы, которые вы (если вы не этнограф-фольклорист), скорее всего, никогда бы в жизни не прочитали, а попадись они вам в иной ситуации - со скукой бы перелистнули. А тут сделали целую игру, которая из кожи вон лезет, чтобы вас всем этим заинтересовать, но не чтоб получше продаться, а потому что там из каждой буквы сочится, насколько авторам это всё интересно, дорого и ценно. И вот они это дорогое и ценное выносят из узенькой ниши и показывают нам всем. Я была очень рада, кстати, когда официальный твиттер-аккаунт России<a>написал</a>про "Чёрную книгу" - приятно видеть, что иногда у нас поддерживают не только квасной патриотизм, но и подлинный.</p>
28
<p>Важно - что вот были люди, которые страшно упоролись региональным фольклором. И они сочинили вроде бы жутко нишевую историю. В игре ведь не только сюжет про бесов да леших - там есть вставки прямой речи реальных информантов, научные тексты с анализом фольклора. Материалы, которые вы (если вы не этнограф-фольклорист), скорее всего, никогда бы в жизни не прочитали, а попадись они вам в иной ситуации - со скукой бы перелистнули. А тут сделали целую игру, которая из кожи вон лезет, чтобы вас всем этим заинтересовать, но не чтоб получше продаться, а потому что там из каждой буквы сочится, насколько авторам это всё интересно, дорого и ценно. И вот они это дорогое и ценное выносят из узенькой ниши и показывают нам всем. Я была очень рада, кстати, когда официальный твиттер-аккаунт России<a>написал</a>про "Чёрную книгу" - приятно видеть, что иногда у нас поддерживают не только квасной патриотизм, но и подлинный.</p>
29
<p>Да и дизайн игры, хоть он в ней и не главное, любопытный. Мне в итоге понравилось и исследование мира, и постепенное пополнение колоды - которое тоже о мире рассказывает. Ну и графика, может, недорогая, зато часто компенсируется изобретательной постановкой, выстроенными планами.</p>
29
<p>Да и дизайн игры, хоть он в ней и не главное, любопытный. Мне в итоге понравилось и исследование мира, и постепенное пополнение колоды - которое тоже о мире рассказывает. Ну и графика, может, недорогая, зато часто компенсируется изобретательной постановкой, выстроенными планами.</p>
30
<p>Я получила от "Чёрной книги" огромное удовольствие - не только геймерское, но и, скажем так, экзистенциальное. Мне кажется, мир станет лучше, если подобных игр в нём будет больше.</p>
30
<p>Я получила от "Чёрной книги" огромное удовольствие - не только геймерское, но и, скажем так, экзистенциальное. Мне кажется, мир станет лучше, если подобных игр в нём будет больше.</p>
31
Трейлер "Чёрной книги"<a>Научитесь: Нарративный дизайн Узнать больше</a>
31
Трейлер "Чёрной книги"<a>Научитесь: Нарративный дизайн Узнать больше</a>