0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Издатель Take-Two<a>представил финансовый отчёт</a>за первый квартал 2021 года. Показатели компании упали, но не так сильно, как предполагалось изначально.</p>
1
<p>Издатель Take-Two<a>представил финансовый отчёт</a>за первый квартал 2021 года. Показатели компании упали, но не так сильно, как предполагалось изначально.</p>
2
<p>За квартал, закончившийся 30 июня, выручка снизилась на 2% (до 813 млн долларов), а прибыль с предзаказов - на 29% (до 711 млн). Эти цифры превзошли прогноз компании, согласно которому эти показатели должны были составить 780 млн и 675 млн соответственно. Чистая прибыль за квартал выросла на 72% по сравнению с прошлым годом и дошла до 152 млн. Издатель отметил, что в этом квартале успех обеспечили тайтлы Grand Theft Auto V, Grand Theft Auto Online, Red Dead Redemption 2, Red Dead Online и Borderlands 3.</p>
2
<p>За квартал, закончившийся 30 июня, выручка снизилась на 2% (до 813 млн долларов), а прибыль с предзаказов - на 29% (до 711 млн). Эти цифры превзошли прогноз компании, согласно которому эти показатели должны были составить 780 млн и 675 млн соответственно. Чистая прибыль за квартал выросла на 72% по сравнению с прошлым годом и дошла до 152 млн. Издатель отметил, что в этом квартале успех обеспечили тайтлы Grand Theft Auto V, Grand Theft Auto Online, Red Dead Redemption 2, Red Dead Online и Borderlands 3.</p>
3
<p>Take-Two сообщила, что столкнулась с жёсткой критикой из-за падения показателей по сравнению с <a>первым кварталом</a>2020-го. В тот период практически все геймдев-компании сообщили о росте своих показателей на фоне пандемии.</p>
3
<p>Take-Two сообщила, что столкнулась с жёсткой критикой из-за падения показателей по сравнению с <a>первым кварталом</a>2020-го. В тот период практически все геймдев-компании сообщили о росте своих показателей на фоне пандемии.</p>
4
<p>"Как мы и ожидали, после пандемии спрос был выше, чем до неё. Мы знали, что после спада COVID-19 показатели упадут. Мы надеемся выйти из этого сложного периода. Приятно видеть, что новая планка нормы для нашего бизнеса намного выше той, которая была до пандемии", - отметил генеральный директор Take-Two Штраус Зельник.</p>
4
<p>"Как мы и ожидали, после пандемии спрос был выше, чем до неё. Мы знали, что после спада COVID-19 показатели упадут. Мы надеемся выйти из этого сложного периода. Приятно видеть, что новая планка нормы для нашего бизнеса намного выше той, которая была до пандемии", - отметил генеральный директор Take-Two Штраус Зельник.</p>
5
<p>Что касается конкретных тайтлов, тираж Grand Theft Auto V превысил 150 млн копий, при этом аудитория Grand Theft Auto Online выросла на 72% по сравнению с показателями двухгодичной давности.</p>
5
<p>Что касается конкретных тайтлов, тираж Grand Theft Auto V превысил 150 млн копий, при этом аудитория Grand Theft Auto Online выросла на 72% по сравнению с показателями двухгодичной давности.</p>
6
Трейлер Grand Theft Auto V<p>Red Dead Redemption 2 разошлась тиражом более 38 млн копий, в то время как Red Dead Online увеличила свою базу игроков на 18% по сравнению с первым кварталом 2019 года.</p>
6
Трейлер Grand Theft Auto V<p>Red Dead Redemption 2 разошлась тиражом более 38 млн копий, в то время как Red Dead Online увеличила свою базу игроков на 18% по сравнению с первым кварталом 2019 года.</p>
7
Трейлер Red Dead Redemption 2<p>Кроме того, компания представила показатели спроса по другим своим проектам:</p>
7
Трейлер Red Dead Redemption 2<p>Кроме того, компания представила показатели спроса по другим своим проектам:</p>
8
<ul><li>франшиза NBA 2K - более 112 млн копий; NBA 2K21 - 11 млн;</li>
8
<ul><li>франшиза NBA 2K - более 112 млн копий; NBA 2K21 - 11 млн;</li>
9
<li>франшиза Borderlands - более 71 млн; Borderlands 2 - более 25 млн; Borderlands 3 - 13 млн;</li>
9
<li>франшиза Borderlands - более 71 млн; Borderlands 2 - более 25 млн; Borderlands 3 - 13 млн;</li>
10
<li>франшиза BioShock - более 38 млн;</li>
10
<li>франшиза BioShock - более 38 млн;</li>
11
<li>франшиза Sid Meier’s Civilization - более 58 млн; Sid Meier’s Civilization VI - 11 млн;</li>
11
<li>франшиза Sid Meier’s Civilization - более 58 млн; Sid Meier’s Civilization VI - 11 млн;</li>
12
<li>PGA TOUR 2K21 - более 2 млн;</li>
12
<li>PGA TOUR 2K21 - более 2 млн;</li>
13
<li>Kerbal Space Program - более 5 млн;</li>
13
<li>Kerbal Space Program - более 5 млн;</li>
14
<li>The Outer Worlds - более 4 млн.</li>
14
<li>The Outer Worlds - более 4 млн.</li>
15
</ul><p>Несмотря на достаточно успешный квартал, Take-Two заявила, что убытки компенсирует ожидаемая от приобретения Nordeus прибыль - студия выпустит два новых отложенных тайтла в конце этого года. Издатель также сообщил, что его лейбл 2K представит новую франшизу в конце этого месяца. А ожидаемая WWE 2K22 выйдет до конца марта 2022-го.</p>
15
</ul><p>Несмотря на достаточно успешный квартал, Take-Two заявила, что убытки компенсирует ожидаемая от приобретения Nordeus прибыль - студия выпустит два новых отложенных тайтла в конце этого года. Издатель также сообщил, что его лейбл 2K представит новую франшизу в конце этого месяца. А ожидаемая WWE 2K22 выйдет до конца марта 2022-го.</p>
16
<p>Ранее Зельник заявил, что пандемия никак не повлияла на конвейер разработки издательства, и объяснил, что два новых тайтла задержали из-за "бесконечного стремления представить качественные и отшлифованные проекты".</p>
16
<p>Ранее Зельник заявил, что пандемия никак не повлияла на конвейер разработки издательства, и объяснил, что два новых тайтла задержали из-за "бесконечного стремления представить качественные и отшлифованные проекты".</p>
17
<p>Take-Two предполагает, что заработает чуть меньше, чем в прошлом году. Во втором финансовом квартале компания ожидает снижения выручки на 12% - до суммы в диапазоне от 740 до 790 млн, а доход с предзаказов, возможно, снизится на 15% и составит от 815 до 865 млн. По прогнозам компании, чистая прибыль тоже сократится примерно вдвое. Издатель считает, что она составит 41-53 млн.</p>
17
<p>Take-Two предполагает, что заработает чуть меньше, чем в прошлом году. Во втором финансовом квартале компания ожидает снижения выручки на 12% - до суммы в диапазоне от 740 до 790 млн, а доход с предзаказов, возможно, снизится на 15% и составит от 815 до 865 млн. По прогнозам компании, чистая прибыль тоже сократится примерно вдвое. Издатель считает, что она составит 41-53 млн.</p>
18
<p>Хоть Take-Two и не сможет похвастаться положительными показателями в ближайшем будущем, Зельник отмечает, что вскоре компания вернётся к высокой прибыли.</p>
18
<p>Хоть Take-Two и не сможет похвастаться положительными показателями в ближайшем будущем, Зельник отмечает, что вскоре компания вернётся к высокой прибыли.</p>
19
<p>"В этом году мы выпустим 20 тайтлов. Мы рассчитываем вывести на рынок примерно столько же игр и в следующие два года. Полагаем, что мы снова сможем устанавливать рекорды по прибыли начиная с 2023 финансового года", - заявил он.</p>
19
<p>"В этом году мы выпустим 20 тайтлов. Мы рассчитываем вывести на рынок примерно столько же игр и в следующие два года. Полагаем, что мы снова сможем устанавливать рекорды по прибыли начиная с 2023 финансового года", - заявил он.</p>
20
<p>В связи со скандалами вокруг<a>Activision Blizzard</a>и <a>Ubisoft</a>Зельник добавил, что команда Take-Two поддерживает внутри коллектива благоприятную атмосферу, основанную на инклюзивности, доброте и честности.</p>
20
<p>В связи со скандалами вокруг<a>Activision Blizzard</a>и <a>Ubisoft</a>Зельник добавил, что команда Take-Two поддерживает внутри коллектива благоприятную атмосферу, основанную на инклюзивности, доброте и честности.</p>
21
<p>"Когда возникают проблемы - а с 6800 людьми, конечно, всегда есть вероятность возникновения недоразумений, - мы решаем их на самом высоком уровне. Мы следим за тем, чтобы всё было хорошо, настолько, насколько можем", - заключил Зельник.</p>
21
<p>"Когда возникают проблемы - а с 6800 людьми, конечно, всегда есть вероятность возникновения недоразумений, - мы решаем их на самом высоком уровне. Мы следим за тем, чтобы всё было хорошо, настолько, насколько можем", - заключил Зельник.</p>
22
<p>Издатель и дальше планирует повышать инклюзивность и не останавливаться на достигнутых успехах.</p>
22
<p>Издатель и дальше планирует повышать инклюзивность и не останавливаться на достигнутых успехах.</p>