HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#подборки</a></p>
1 <p><a>#подборки</a></p>
2 <ul><li>6 сен 2021</li>
2 <ul><li>6 сен 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Вакансии в геймдеве. Вторая неделя сентября</h2>
4 </ul><h2>Вакансии в геймдеве. Вторая неделя сентября</h2>
5 <p>Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.</p>
5 <p>Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.</p>
6 <p>Dana Moskvina / Skillbox Media</p>
6 <p>Dana Moskvina / Skillbox Media</p>
7 <p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
7 <p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
8 <p>В очередной подборке мы собрали вакансии от Allods Team, MGVC, Nexters и других студий.</p>
8 <p>В очередной подборке мы собрали вакансии от Allods Team, MGVC, Nexters и других студий.</p>
9 <ul><li><a>3D-художник оружия</a>в Digital Forms</li>
9 <ul><li><a>3D-художник оружия</a>в Digital Forms</li>
10 <li><a>3D-художник</a>в Gongulus</li>
10 <li><a>3D-художник</a>в Gongulus</li>
11 <li><a>3D-художник по персонажам</a>в DragonFly</li>
11 <li><a>3D-художник по персонажам</a>в DragonFly</li>
12 </ul><ul><li><a>Геймдизайнер</a>в Game Insight</li>
12 </ul><ul><li><a>Геймдизайнер</a>в Game Insight</li>
13 <li><a>Геймдизайнер кор-геймплея</a>в Allods Team</li>
13 <li><a>Геймдизайнер кор-геймплея</a>в Allods Team</li>
14 <li><a>Геймдизайнер</a>в MGVC</li>
14 <li><a>Геймдизайнер</a>в MGVC</li>
15 </ul><ul><li><a>Левел-дизайнер</a>в Game Insight</li>
15 </ul><ul><li><a>Левел-дизайнер</a>в Game Insight</li>
16 <li><a>Дизайнер уровней</a>в Odin Games</li>
16 <li><a>Дизайнер уровней</a>в Odin Games</li>
17 <li><a>Художник окружения</a>в Nexters</li>
17 <li><a>Художник окружения</a>в Nexters</li>
18 </ul><ul><li><a>PHP-разработчик</a>в Frozeneon</li>
18 </ul><ul><li><a>PHP-разработчик</a>в Frozeneon</li>
19 <li><a>Разработчик Unity 3D</a>в WAB Studio</li>
19 <li><a>Разработчик Unity 3D</a>в WAB Studio</li>
20 <li><a>Middle-разработчик Android</a>в ZiMAD</li>
20 <li><a>Middle-разработчик Android</a>в ZiMAD</li>
21 </ul><p>Digital Forms специализируется на разработке 3D- и 2D-графики для ПК и мобильных игр. Среди клиентов студии Wargaming, Saber Interactive, Mail.ru Group, Gaijin Entertainment.</p>
21 </ul><p>Digital Forms специализируется на разработке 3D- и 2D-графики для ПК и мобильных игр. Среди клиентов студии Wargaming, Saber Interactive, Mail.ru Group, Gaijin Entertainment.</p>
22 <p>Задачи:</p>
22 <p>Задачи:</p>
23 <ul><li>полный цикл создания игровых моделей оружия;</li>
23 <ul><li>полный цикл создания игровых моделей оружия;</li>
24 <li>создание PBR-текстур на уровне современных ААА-проектов.</li>
24 <li>создание PBR-текстур на уровне современных ААА-проектов.</li>
25 </ul><p>Будет плюсом:</p>
25 </ul><p>Будет плюсом:</p>
26 <ul><li>опыт создания высокоточных моделей на базе реального оружия;</li>
26 <ul><li>опыт создания высокоточных моделей на базе реального оружия;</li>
27 <li>навыки скульптинга.</li>
27 <li>навыки скульптинга.</li>
28 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
28 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
29 <p>Требования:</p>
29 <p>Требования:</p>
30 <ul><li>уверенные навыки high-/low-poly-моделирования;</li>
30 <ul><li>уверенные навыки high-/low-poly-моделирования;</li>
31 <li>оптимальный поликаунт;</li>
31 <li>оптимальный поликаунт;</li>
32 <li>отличное видение пропорций и деталей по фотографиям и чертежам;</li>
32 <li>отличное видение пропорций и деталей по фотографиям и чертежам;</li>
33 <li>опыт моделинга оружия;</li>
33 <li>опыт моделинга оружия;</li>
34 <li>навыки работы в современных пакетах 3D-моделирования;</li>
34 <li>навыки работы в современных пакетах 3D-моделирования;</li>
35 <li>технический склад ума/умение читать чертежи, понимание работы механизмов;</li>
35 <li>технический склад ума/умение читать чертежи, понимание работы механизмов;</li>
36 <li>умение самостоятельно осуществлять поиск референсов на конкретную модель;</li>
36 <li>умение самостоятельно осуществлять поиск референсов на конкретную модель;</li>
37 <li>наличие портфолио.</li>
37 <li>наличие портфолио.</li>
38 </ul><p>Условия:</p>
38 </ul><p>Условия:</p>
39 <ul><li>офис в Санкт-Петербурге;</li>
39 <ul><li>офис в Санкт-Петербурге;</li>
40 <li>материальная поддержка при переезде;</li>
40 <li>материальная поддержка при переезде;</li>
41 <li>гибкое начало рабочего дня;</li>
41 <li>гибкое начало рабочего дня;</li>
42 <li>ДМС;</li>
42 <li>ДМС;</li>
43 <li>курсы английского языка за счёт компании.</li>
43 <li>курсы английского языка за счёт компании.</li>
44 </ul><p>Студия Gongulus занимается производством мобильных игр в сегменте hyper casual &amp; hybrid casual с 2016 года.</p>
44 </ul><p>Студия Gongulus занимается производством мобильных игр в сегменте hyper casual &amp; hybrid casual с 2016 года.</p>
45 <p>Задачи:</p>
45 <p>Задачи:</p>
46 <ul><li>создавать визуальный стиль проекта;</li>
46 <ul><li>создавать визуальный стиль проекта;</li>
47 <li>работать над всеми аспектами игры: интерфейс, макеты, анимации, иконки;</li>
47 <li>работать над всеми аспектами игры: интерфейс, макеты, анимации, иконки;</li>
48 <li>работать над новым прототипом игры каждые 1-2 недели;</li>
48 <li>работать над новым прототипом игры каждые 1-2 недели;</li>
49 <li>развивать свои знания в направлении казуальных игр;</li>
49 <li>развивать свои знания в направлении казуальных игр;</li>
50 <li>взаимодействовать со всеми участниками команды;</li>
50 <li>взаимодействовать со всеми участниками команды;</li>
51 <li>понимать и изучать тренды индустрии.</li>
51 <li>понимать и изучать тренды индустрии.</li>
52 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
52 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
53 <p>Требования:</p>
53 <p>Требования:</p>
54 <ul><li>опыт работы с Unity;</li>
54 <ul><li>опыт работы с Unity;</li>
55 <li>знания программ 3D-моделирования;</li>
55 <li>знания программ 3D-моделирования;</li>
56 <li>наличие портфолио.</li>
56 <li>наличие портфолио.</li>
57 </ul><p>Условия:</p>
57 </ul><p>Условия:</p>
58 <ul><li>удалённо или офис в Санкт-Петербурге;</li>
58 <ul><li>удалённо или офис в Санкт-Петербурге;</li>
59 <li>возможность проектной работы;</li>
59 <li>возможность проектной работы;</li>
60 <li>фиксированный оклад обсуждается на собеседовании и зависит от навыков и знаний.</li>
60 <li>фиксированный оклад обсуждается на собеседовании и зависит от навыков и знаний.</li>
61 </ul><p>Откликнуться на вакансию можно на портале<a>hh.ru</a>.</p>
61 </ul><p>Откликнуться на вакансию можно на портале<a>hh.ru</a>.</p>
62 <p>DragonFly - студия, создающая графику для видеоигр. Компания основана в 2003 году, в последние годы тесно сотрудничает с Blizzard, Riot Games, Epic Games, Airship Syndicate, Rovio. Основная специализация студии в области game art - моделирование и текстурирование персонажей и объектов окружения.</p>
62 <p>DragonFly - студия, создающая графику для видеоигр. Компания основана в 2003 году, в последние годы тесно сотрудничает с Blizzard, Riot Games, Epic Games, Airship Syndicate, Rovio. Основная специализация студии в области game art - моделирование и текстурирование персонажей и объектов окружения.</p>
63 <p>Задачи:</p>
63 <p>Задачи:</p>
64 <ul><li>создание 3D-моделей персонажей и игровых предметов в соответствии с техническими и художественными требованиями;</li>
64 <ul><li>создание 3D-моделей персонажей и игровых предметов в соответствии с техническими и художественными требованиями;</li>
65 <li>стилистика похожа на Overwatch и Fortnite.</li>
65 <li>стилистика похожа на Overwatch и Fortnite.</li>
66 </ul><p>Будет плюсом:</p>
66 </ul><p>Будет плюсом:</p>
67 <ul><li>знание программ для текстурирования Substance/3DCoat на профессиональном уровне;</li>
67 <ul><li>знание программ для текстурирования Substance/3DCoat на профессиональном уровне;</li>
68 <li>художественное или близкое к нему образование.</li>
68 <li>художественное или близкое к нему образование.</li>
69 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
69 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
70 <p>Требования:</p>
70 <p>Требования:</p>
71 <ul><li>наличие тематического портфолио с примерами полигональных сеток;</li>
71 <ul><li>наличие тематического портфолио с примерами полигональных сеток;</li>
72 <li>уверенное знание Maya и ZBrush;</li>
72 <li>уверенное знание Maya и ZBrush;</li>
73 <li>умение работать в условиях чёткого планирования и соблюдения сроков;</li>
73 <li>умение работать в условиях чёткого планирования и соблюдения сроков;</li>
74 <li>опыт работы над игровыми проектами.</li>
74 <li>опыт работы над игровыми проектами.</li>
75 </ul><p>Условия:</p>
75 </ul><p>Условия:</p>
76 <ul><li>удалённая работа;</li>
76 <ul><li>удалённая работа;</li>
77 <li>уровень зарплаты: от 1800 до 2700 долларов до вычета налогов.</li>
77 <li>уровень зарплаты: от 1800 до 2700 долларов до вычета налогов.</li>
78 </ul><p>Чтобы откликнуться, отправляйте резюме и портфолио на <a>hh.ru</a>.</p>
78 </ul><p>Чтобы откликнуться, отправляйте резюме и портфолио на <a>hh.ru</a>.</p>
79 <p>Game Insight делает мобильные игры уже более 10 лет. В портфолио компании такие хиты, как The Tribez, Airport City, Mystery Manor и Paradise Island 2, их суммарная аудитория - более 350 млн игроков. В студию разыскивается геймдизайнер для работы над ситибилдером.</p>
79 <p>Game Insight делает мобильные игры уже более 10 лет. В портфолио компании такие хиты, как The Tribez, Airport City, Mystery Manor и Paradise Island 2, их суммарная аудитория - более 350 млн игроков. В студию разыскивается геймдизайнер для работы над ситибилдером.</p>
80 <p>Задачи:</p>
80 <p>Задачи:</p>
81 <ul><li>разработка, развитие и ведение LiveOps;</li>
81 <ul><li>разработка, развитие и ведение LiveOps;</li>
82 <li>анализ поведения игроков, формулировка и проверка гипотез;</li>
82 <li>анализ поведения игроков, формулировка и проверка гипотез;</li>
83 <li>наблюдение за результатами нововведений.</li>
83 <li>наблюдение за результатами нововведений.</li>
84 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
84 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
85 <p>Требования:</p>
85 <p>Требования:</p>
86 <ul><li>опыт работы на аналогичной должности;</li>
86 <ul><li>опыт работы на аналогичной должности;</li>
87 <li>отличное знание рынка мобильных игр;</li>
87 <li>отличное знание рынка мобильных игр;</li>
88 <li>понимание игровых механик, метамеханик, умение их комбинировать и использовать.</li>
88 <li>понимание игровых механик, метамеханик, умение их комбинировать и использовать.</li>
89 </ul><p>Условия:</p>
89 </ul><p>Условия:</p>
90 <ul><li>удалённая работа;</li>
90 <ul><li>удалённая работа;</li>
91 <li>полная экипировка рабочего места в режиме WFH;</li>
91 <li>полная экипировка рабочего места в режиме WFH;</li>
92 <li>комфортный график работы;</li>
92 <li>комфортный график работы;</li>
93 <li>ДМС со стоматологией;</li>
93 <li>ДМС со стоматологией;</li>
94 <li>GI education: лекции, курсы;</li>
94 <li>GI education: лекции, курсы;</li>
95 <li>дополнительные оплачиваемые выходные дни.</li>
95 <li>дополнительные оплачиваемые выходные дни.</li>
96 </ul><p>Allods Team - одна из крупнейших студий My.Games. В портфолио разработчиков - мультиплеерные игры "Аллоды Онлайн", Skyforge и Warface.</p>
96 </ul><p>Allods Team - одна из крупнейших студий My.Games. В портфолио разработчиков - мультиплеерные игры "Аллоды Онлайн", Skyforge и Warface.</p>
97 <p>Задачи:</p>
97 <p>Задачи:</p>
98 <ul><li>развитие шутера Warface (ПК, консоли);</li>
98 <ul><li>развитие шутера Warface (ПК, консоли);</li>
99 <li>самостоятельное ведение больших фич (геймплей, сессия) в качестве фичеовнера;</li>
99 <li>самостоятельное ведение больших фич (геймплей, сессия) в качестве фичеовнера;</li>
100 <li>плотное взаимодействие с командой;</li>
100 <li>плотное взаимодействие с командой;</li>
101 <li>работа над новыми элементами геймплея, улучшение уже имеющихся;</li>
101 <li>работа над новыми элементами геймплея, улучшение уже имеющихся;</li>
102 <li>написание и поддержка дизайнерской документации;</li>
102 <li>написание и поддержка дизайнерской документации;</li>
103 <li>анализ игровой статистики, работа с игровым балансом, выявление проблемных мест и точек роста;</li>
103 <li>анализ игровой статистики, работа с игровым балансом, выявление проблемных мест и точек роста;</li>
104 <li>исследование и разбор фич в других проектах.</li>
104 <li>исследование и разбор фич в других проектах.</li>
105 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
105 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
106 <p>Требования:</p>
106 <p>Требования:</p>
107 <ul><li>опыт работы в игровой индустрии от 3 лет;</li>
107 <ul><li>опыт работы в игровой индустрии от 3 лет;</li>
108 <li>опыт работы фичеовнером со сложными фичами, аналитикой, игровым балансом;</li>
108 <li>опыт работы фичеовнером со сложными фичами, аналитикой, игровым балансом;</li>
109 <li>умение ёмко и понятно писать дизайнерскую документацию;</li>
109 <li>умение ёмко и понятно писать дизайнерскую документацию;</li>
110 <li>хорошее знание шутеров: богатый игровой опыт, понимание их устройства, знакомство с основными трендами;</li>
110 <li>хорошее знание шутеров: богатый игровой опыт, понимание их устройства, знакомство с основными трендами;</li>
111 <li>понимание монетизации и рынка F2P-игр;</li>
111 <li>понимание монетизации и рынка F2P-игр;</li>
112 <li>знание английского языка, достаточное для чтения и поддержки англоязычной документации.</li>
112 <li>знание английского языка, достаточное для чтения и поддержки англоязычной документации.</li>
113 </ul><p>Условия:</p>
113 </ul><p>Условия:</p>
114 <ul><li>возможность повлиять на ключевые дизайнерские решения на проекте;</li>
114 <ul><li>возможность повлиять на ключевые дизайнерские решения на проекте;</li>
115 <li>офис в Москве;</li>
115 <li>офис в Москве;</li>
116 <li>ДМС;</li>
116 <li>ДМС;</li>
117 <li>корпоративные скидки от компаний-партнёров.</li>
117 <li>корпоративные скидки от компаний-партнёров.</li>
118 </ul><p>Откликнуться на вакансию Allods Team можно на <a>сайте</a>студии - или прислать своё резюме в Telegram на @s_vorobyeva.</p>
118 </ul><p>Откликнуться на вакансию Allods Team можно на <a>сайте</a>студии - или прислать своё резюме в Telegram на @s_vorobyeva.</p>
119 <p>MGVC - инвестиционное подразделение My.Games, которое помогает молодым разработчиками и опытным студиям с финансированием проектов, оказывает маркетинговую и операционную поддержку.</p>
119 <p>MGVC - инвестиционное подразделение My.Games, которое помогает молодым разработчиками и опытным студиям с финансированием проектов, оказывает маркетинговую и операционную поддержку.</p>
120 <p>Задачи:</p>
120 <p>Задачи:</p>
121 <ul><li>поиск новых игровых фич в рамках имеющегося видения игры;</li>
121 <ul><li>поиск новых игровых фич в рамках имеющегося видения игры;</li>
122 <li>проектирование и сопровождение фич в качестве фичеовнера от концепта до релиза в игре (включая этапы внедрения и тестирования);</li>
122 <li>проектирование и сопровождение фич в качестве фичеовнера от концепта до релиза в игре (включая этапы внедрения и тестирования);</li>
123 <li>проектирование и улучшение метаигры: игровая экономика, монетизационные фичи;</li>
123 <li>проектирование и улучшение метаигры: игровая экономика, монетизационные фичи;</li>
124 <li>баланс игровых фич;</li>
124 <li>баланс игровых фич;</li>
125 <li>создание, ведение и поддержание в актуальном состоянии гугл-диска документации;</li>
125 <li>создание, ведение и поддержание в актуальном состоянии гугл-диска документации;</li>
126 <li>работа с другими геймдизайнерами и командой разработки.</li>
126 <li>работа с другими геймдизайнерами и командой разработки.</li>
127 </ul><p>Будет преимуществом:</p>
127 </ul><p>Будет преимуществом:</p>
128 <ul><li>аналитическое мышление;</li>
128 <ul><li>аналитическое мышление;</li>
129 <li>опыт работы в команде с другими геймдизайнерами;</li>
129 <li>опыт работы в команде с другими геймдизайнерами;</li>
130 <li>знание английского языка на уровне Intermediate и выше;</li>
130 <li>знание английского языка на уровне Intermediate и выше;</li>
131 <li>опыт проектирования интерфейсов и создания макетов для игр;</li>
131 <li>опыт проектирования интерфейсов и создания макетов для игр;</li>
132 <li>опыт участия в геймджемах и наличие портфолио со своими проектами;</li>
132 <li>опыт участия в геймджемах и наличие портфолио со своими проектами;</li>
133 <li>опыт работы с Unity;</li>
133 <li>опыт работы с Unity;</li>
134 <li>техническое/математическое образование;</li>
134 <li>техническое/математическое образование;</li>
135 <li>опыт работы в небольших командах с высокой степенью ответственности;</li>
135 <li>опыт работы в небольших командах с высокой степенью ответственности;</li>
136 <li>умение самостоятельно организовывать своё рабочее время (Scrum/Agile);</li>
136 <li>умение самостоятельно организовывать своё рабочее время (Scrum/Agile);</li>
137 <li>опыт работы над релевантными мидкорными F2P-проектами.</li>
137 <li>опыт работы над релевантными мидкорными F2P-проектами.</li>
138 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
138 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
139 <p>Требования:</p>
139 <p>Требования:</p>
140 <ul><li>опыт работы в аналогичной должности от 2 лет;</li>
140 <ul><li>опыт работы в аналогичной должности от 2 лет;</li>
141 <li>опыт работы на запущенном мобильном F2P-проекте (желательно мидкор);</li>
141 <li>опыт работы на запущенном мобильном F2P-проекте (желательно мидкор);</li>
142 <li>знание рынка F2P-мобильных игр и обширный игровой опыт;</li>
142 <li>знание рынка F2P-мобильных игр и обширный игровой опыт;</li>
143 <li>знание и опыт проектирования монетизации F2P-мобильных игр;</li>
143 <li>знание и опыт проектирования монетизации F2P-мобильных игр;</li>
144 <li>опыт работы с аналитикой и понимание ключевых метрик проекта;</li>
144 <li>опыт работы с аналитикой и понимание ключевых метрик проекта;</li>
145 <li>опыт создания игровых фич, которые оказали влияние на игровые метрики;</li>
145 <li>опыт создания игровых фич, которые оказали влияние на игровые метрики;</li>
146 <li>опыт в проектировании и балансировке игровой экономики;</li>
146 <li>опыт в проектировании и балансировке игровой экономики;</li>
147 <li>уверенное владение инструментами для расчётов - Excel, Google Spreadsheets;</li>
147 <li>уверенное владение инструментами для расчётов - Excel, Google Spreadsheets;</li>
148 <li>понимание психологии и поведения игроков.</li>
148 <li>понимание психологии и поведения игроков.</li>
149 </ul><p>Условия:</p>
149 </ul><p>Условия:</p>
150 <ul><li>удалённая работа;</li>
150 <ul><li>удалённая работа;</li>
151 <li>корпоративные скидки от компаний-партнёров;</li>
151 <li>корпоративные скидки от компаний-партнёров;</li>
152 <li>гибкий график работы.</li>
152 <li>гибкий график работы.</li>
153 </ul><p>Откликнуться можно на <a>сайте</a>студии.</p>
153 </ul><p>Откликнуться можно на <a>сайте</a>студии.</p>
154 <p>Ещё одна вакансия от студии Game Insight. Команда в поисках дизайнера уровней, которому доверят сборку локаций и создание интересного игрового опыта в жанре Adventure.</p>
154 <p>Ещё одна вакансия от студии Game Insight. Команда в поисках дизайнера уровней, которому доверят сборку локаций и создание интересного игрового опыта в жанре Adventure.</p>
155 <p>Задачи:</p>
155 <p>Задачи:</p>
156 <ul><li>проработка концептов и описание визуального наполнения локаций: макеты и сеттинг;</li>
156 <ul><li>проработка концептов и описание визуального наполнения локаций: макеты и сеттинг;</li>
157 <li>разработка и сборка локаций с использованием внутреннего инструментария, учитывая требования баланса и нарратива.</li>
157 <li>разработка и сборка локаций с использованием внутреннего инструментария, учитывая требования баланса и нарратива.</li>
158 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
158 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
159 <p>Требования:</p>
159 <p>Требования:</p>
160 <ul><li>опыт работы левел-дизайнером над игрой в жанре Adventure;</li>
160 <ul><li>опыт работы левел-дизайнером над игрой в жанре Adventure;</li>
161 <li>понимание особенностей левел-дизайна для мобильных игр;</li>
161 <li>понимание особенностей левел-дизайна для мобильных игр;</li>
162 <li>знание основ геймдизайна;</li>
162 <li>знание основ геймдизайна;</li>
163 <li>желателен опыт работы с квестами.</li>
163 <li>желателен опыт работы с квестами.</li>
164 </ul><p>Условия:</p>
164 </ul><p>Условия:</p>
165 <ul><li>удалённая работа;</li>
165 <ul><li>удалённая работа;</li>
166 <li>полная экипировка рабочего места в режиме WFH;</li>
166 <li>полная экипировка рабочего места в режиме WFH;</li>
167 <li>комфортный график работы;</li>
167 <li>комфортный график работы;</li>
168 <li>ДМС со стоматологией;</li>
168 <li>ДМС со стоматологией;</li>
169 <li>GI education: лекции, курсы;</li>
169 <li>GI education: лекции, курсы;</li>
170 <li>дополнительные оплачиваемые выходные дни.</li>
170 <li>дополнительные оплачиваемые выходные дни.</li>
171 </ul><p>Odin Games - студия казуальных и мидкорных мобильных игр, образованная в 2019 году.</p>
171 </ul><p>Odin Games - студия казуальных и мидкорных мобильных игр, образованная в 2019 году.</p>
172 <p>Задачи:</p>
172 <p>Задачи:</p>
173 <ul><li>разрабатывать и тестировать уровни match-3;</li>
173 <ul><li>разрабатывать и тестировать уровни match-3;</li>
174 <li>настраивать баланс на уровнях;</li>
174 <li>настраивать баланс на уровнях;</li>
175 <li>работать над созданием новых игровых механик;</li>
175 <li>работать над созданием новых игровых механик;</li>
176 <li>тесно взаимодействовать с командой проекта: арт-отделом, разработчиками, специалистами по локализации, аналитиками и продюсером проекта.</li>
176 <li>тесно взаимодействовать с командой проекта: арт-отделом, разработчиками, специалистами по локализации, аналитиками и продюсером проекта.</li>
177 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
177 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
178 <p>Требования:</p>
178 <p>Требования:</p>
179 <ul><li>пониманием устройства и принципов построения уровней в жанре match-3;</li>
179 <ul><li>пониманием устройства и принципов построения уровней в жанре match-3;</li>
180 <li>опыт работы дизайнером уровней match-3;</li>
180 <li>опыт работы дизайнером уровней match-3;</li>
181 <li>понимание принципов обучения новым механикам через геймплей;</li>
181 <li>понимание принципов обучения новым механикам через геймплей;</li>
182 <li>владение инструментами: Google Spreadsheets, Jira/Confluence.</li>
182 <li>владение инструментами: Google Spreadsheets, Jira/Confluence.</li>
183 </ul><p>Условия:</p>
183 </ul><p>Условия:</p>
184 <ul><li>офис в Челябинске или удалённое сотрудничество;</li>
184 <ul><li>офис в Челябинске или удалённое сотрудничество;</li>
185 <li>трудоустройство по ТК РФ с первого рабочего дня;</li>
185 <li>трудоустройство по ТК РФ с первого рабочего дня;</li>
186 <li>зарплата определяется по результатам собеседования.</li>
186 <li>зарплата определяется по результатам собеседования.</li>
187 </ul><p>Откликнуться на вакансию можно на <a>сайте</a>Talents in Games.</p>
187 </ul><p>Откликнуться на вакансию можно на <a>сайте</a>Talents in Games.</p>
188 <p>Nexters - разработчик и издатель мобильных, социальных и онлайн-игр. За последние два года компания выросла в 10 раз и вошла в топ-5 независимых игровых компаний Европы.</p>
188 <p>Nexters - разработчик и издатель мобильных, социальных и онлайн-игр. За последние два года компания выросла в 10 раз и вошла в топ-5 независимых игровых компаний Европы.</p>
189 <p>Задачи:</p>
189 <p>Задачи:</p>
190 <ul><li>продумывать локации для мобильной игры про приключения и исследования, начиная с черновых схем и заканчивая финальной сборкой в Unity;</li>
190 <ul><li>продумывать локации для мобильной игры про приключения и исследования, начиная с черновых схем и заканчивая финальной сборкой в Unity;</li>
191 <li>воплощать сюжеты, написанные сценаристами, и предлагать собственные идеи развития истории для новых глав;</li>
191 <li>воплощать сюжеты, написанные сценаристами, и предлагать собственные идеи развития истории для новых глав;</li>
192 <li>соблюдать единство игрового мира, логику и соответствие лору игры, передавать нарратив через окружение;</li>
192 <li>соблюдать единство игрового мира, логику и соответствие лору игры, передавать нарратив через окружение;</li>
193 <li>генерировать дополнительный контент и фичи;</li>
193 <li>генерировать дополнительный контент и фичи;</li>
194 <li>прорабатывать баланс прохождения уровней;</li>
194 <li>прорабатывать баланс прохождения уровней;</li>
195 <li>работать в команде с другими разработчиками: геймдизайнерами, сценаристами, программистами и художниками;</li>
195 <li>работать в команде с другими разработчиками: геймдизайнерами, сценаристами, программистами и художниками;</li>
196 <li>вести проектную документацию, ставить задачи разработчикам.</li>
196 <li>вести проектную документацию, ставить задачи разработчикам.</li>
197 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
197 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
198 <p>Требования:</p>
198 <p>Требования:</p>
199 <ul><li>опыт создания новых миров;</li>
199 <ul><li>опыт создания новых миров;</li>
200 <li>опыт работы над левел-дизайном окружения: 2D или изометрические мобильные проекты;</li>
200 <li>опыт работы над левел-дизайном окружения: 2D или изометрические мобильные проекты;</li>
201 <li>богатый игровой опыт;</li>
201 <li>богатый игровой опыт;</li>
202 <li>понимание принципов работы мобильных F2P-игр.</li>
202 <li>понимание принципов работы мобильных F2P-игр.</li>
203 </ul><p>Условия:</p>
203 </ul><p>Условия:</p>
204 <ul><li>удалённо или коворкинг в Петербурге;</li>
204 <ul><li>удалённо или коворкинг в Петербурге;</li>
205 <li>официальное трудоустройство;</li>
205 <li>официальное трудоустройство;</li>
206 <li>лояльная система отпусков;</li>
206 <li>лояльная система отпусков;</li>
207 <li>медицинская страховка, компенсация фитнеса, корпоративный футбол и секция бега;</li>
207 <li>медицинская страховка, компенсация фитнеса, корпоративный футбол и секция бега;</li>
208 <li>доступ к корпоративной онлайн-библиотеке.</li>
208 <li>доступ к корпоративной онлайн-библиотеке.</li>
209 </ul><p>Студия Frozeneon уже семь лет на рынке, в портфолио - 10 собственных продуктов с аудиторией в 10 млн пользователей.</p>
209 </ul><p>Студия Frozeneon уже семь лет на рынке, в портфолио - 10 собственных продуктов с аудиторией в 10 млн пользователей.</p>
210 <p>Задачи:</p>
210 <p>Задачи:</p>
211 <ul><li>разработка с проектов нуля или поддержка существующих;</li>
211 <ul><li>разработка с проектов нуля или поддержка существующих;</li>
212 <li>оптимизация текущей функциональности: максимальная производительность и масштабируемость, рефакторинг кода, обновление библиотек, улучшение индексов, оптимизация вызовов, переписывание ядра фреймворка;</li>
212 <li>оптимизация текущей функциональности: максимальная производительность и масштабируемость, рефакторинг кода, обновление библиотек, улучшение индексов, оптимизация вызовов, переписывание ядра фреймворка;</li>
213 <li>делиться техническим опытом с командой.</li>
213 <li>делиться техническим опытом с командой.</li>
214 </ul><p>Желательно:</p>
214 </ul><p>Желательно:</p>
215 <ul><li>защита приложения: от правильной настройки сервера до защиты от XSS, XSRF. Умение предотвращать брутфорс-атаки, злоупотребление бесплатными возможностями (получение валюты, фарм мультиаккаунтами, эмуляция и автоматизация любых действий со стороны пользователя);</li>
215 <ul><li>защита приложения: от правильной настройки сервера до защиты от XSS, XSRF. Умение предотвращать брутфорс-атаки, злоупотребление бесплатными возможностями (получение валюты, фарм мультиаккаунтами, эмуляция и автоматизация любых действий со стороны пользователя);</li>
216 <li>продумывание архитектуры кода, базы данных, разбор приложения на микросервисы и правильное взаимодействие;</li>
216 <li>продумывание архитектуры кода, базы данных, разбор приложения на микросервисы и правильное взаимодействие;</li>
217 <li>Redis - как кэш и хранилище данных, использование его как PubSub между PHP и Node.js/Swoole;</li>
217 <li>Redis - как кэш и хранилище данных, использование его как PubSub между PHP и Node.js/Swoole;</li>
218 <li>знание и умение работать с Node.js и Socket.io;</li>
218 <li>знание и умение работать с Node.js и Socket.io;</li>
219 <li>умение работать с серверами, Unix (Debian-like), Docker, Ansible;</li>
219 <li>умение работать с серверами, Unix (Debian-like), Docker, Ansible;</li>
220 <li>опыт работы с AWS, DigitalOcean;</li>
220 <li>опыт работы с AWS, DigitalOcean;</li>
221 <li>работа с графиками, формирование внутренних аналитик на основе данных из баз MySQL/Redis (множественные вложенные запросы, выборки из множества таблиц) и админ-панели для быстрого поиска проблем в продукте, его улучшения и оптимизации;</li>
221 <li>работа с графиками, формирование внутренних аналитик на основе данных из баз MySQL/Redis (множественные вложенные запросы, выборки из множества таблиц) и админ-панели для быстрого поиска проблем в продукте, его улучшения и оптимизации;</li>
222 <li>умение работать с PHP CLI;</li>
222 <li>умение работать с PHP CLI;</li>
223 <li>работа с очередями, такими как RabbitMQ;</li>
223 <li>работа с очередями, такими как RabbitMQ;</li>
224 <li>знание Frontend - JS (от ES6), понимание работы реактивных приложений, Vue.js, jQuery, препроцессоров (SCSS, LESS).</li>
224 <li>знание Frontend - JS (от ES6), понимание работы реактивных приложений, Vue.js, jQuery, препроцессоров (SCSS, LESS).</li>
225 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
225 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
226 <p>Требования:</p>
226 <p>Требования:</p>
227 <ul><li>PHP - предпочтительно начиная с версии 7.2 (минимум 1 год);</li>
227 <ul><li>PHP - предпочтительно начиная с версии 7.2 (минимум 1 год);</li>
228 <li>опыт работы с фреймворками (знание CodeIgniter 3 будет большим плюсом);</li>
228 <li>опыт работы с фреймворками (знание CodeIgniter 3 будет большим плюсом);</li>
229 <li>MySQL 5.7-8, умение работать с транзакциями и высокими нагрузками;</li>
229 <li>MySQL 5.7-8, умение работать с транзакциями и высокими нагрузками;</li>
230 <li>знание систем контроля версий: Git/GitHub - и умение с ними работать, знание GitHub Flow;</li>
230 <li>знание систем контроля версий: Git/GitHub - и умение с ними работать, знание GitHub Flow;</li>
231 <li>опыт работы с Unix-системами, особенно приветствуется Ubuntu (минимальный опыт Nginx, PHP-FPM, Crontab, MySQL, NPM);</li>
231 <li>опыт работы с Unix-системами, особенно приветствуется Ubuntu (минимальный опыт Nginx, PHP-FPM, Crontab, MySQL, NPM);</li>
232 <li>опыт работы с API (умение интегрировать любое API любой сложности, умение создавать API самому).</li>
232 <li>опыт работы с API (умение интегрировать любое API любой сложности, умение создавать API самому).</li>
233 </ul><p>Условия:</p>
233 </ul><p>Условия:</p>
234 <ul><li>гибкий график;</li>
234 <ul><li>гибкий график;</li>
235 <li>удалённая работа;</li>
235 <li>удалённая работа;</li>
236 <li>ЗП от 60 000 до 200 000 рублей.</li>
236 <li>ЗП от 60 000 до 200 000 рублей.</li>
237 </ul><p>WAB Studio ― небольшая команда разработки мобильных гиперказуальных игр под iOS и Android.</p>
237 </ul><p>WAB Studio ― небольшая команда разработки мобильных гиперказуальных игр под iOS и Android.</p>
238 <p>Задачи:</p>
238 <p>Задачи:</p>
239 <ul><li>разработка игровых механик;</li>
239 <ul><li>разработка игровых механик;</li>
240 <li>внедрение UI, анимаций, моделей, эффектов в игру;</li>
240 <li>внедрение UI, анимаций, моделей, эффектов в игру;</li>
241 <li>создание уровней;</li>
241 <li>создание уровней;</li>
242 <li>интеграция SDK;</li>
242 <li>интеграция SDK;</li>
243 <li>объективная оценка сложности и сроков задач.</li>
243 <li>объективная оценка сложности и сроков задач.</li>
244 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
244 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
245 <p>Требования:</p>
245 <p>Требования:</p>
246 <ul><li>наличие портфолио;</li>
246 <ul><li>наличие портфолио;</li>
247 <li>опыт разработки 3D-игр для мобильных устройств в Unity;</li>
247 <li>опыт разработки 3D-игр для мобильных устройств в Unity;</li>
248 <li>знание ООП, структур данных и базовых алгоритмов;</li>
248 <li>знание ООП, структур данных и базовых алгоритмов;</li>
249 <li>опыт работы с физикой, анимацией, частицами;</li>
249 <li>опыт работы с физикой, анимацией, частицами;</li>
250 <li>умение создавать уровни из моделей, настраивать освещение/камеру;</li>
250 <li>умение создавать уровни из моделей, настраивать освещение/камеру;</li>
251 <li>базовые навыки моделирования будут плюсом.</li>
251 <li>базовые навыки моделирования будут плюсом.</li>
252 </ul><p>Условия:</p>
252 </ul><p>Условия:</p>
253 <ul><li>удалённое сотрудничество;</li>
253 <ul><li>удалённое сотрудничество;</li>
254 <li>гибкий график.</li>
254 <li>гибкий график.</li>
255 </ul><p>Студия мобильной разработки в поисках программиста на Android уровня Middle.</p>
255 </ul><p>Студия мобильной разработки в поисках программиста на Android уровня Middle.</p>
256 <p>Задачи:</p>
256 <p>Задачи:</p>
257 <ul><li>разработка и поддержка мобильных приложений компании;</li>
257 <ul><li>разработка и поддержка мобильных приложений компании;</li>
258 <li>улучшение архитектуры приложений, реализованных для Android;</li>
258 <li>улучшение архитектуры приложений, реализованных для Android;</li>
259 <li>проверка качества работы других разработчиков через общий процесс code review.</li>
259 <li>проверка качества работы других разработчиков через общий процесс code review.</li>
260 </ul><p>Плюсом будет:</p>
260 </ul><p>Плюсом будет:</p>
261 <ul><li>опыт командной разработки;</li>
261 <ul><li>опыт командной разработки;</li>
262 <li>опыт работы с OpenGL и игровыми движками (AndEngine);</li>
262 <li>опыт работы с OpenGL и игровыми движками (AndEngine);</li>
263 <li>опыт работы с SQL и различными ORM (GreenDAO, Realm);</li>
263 <li>опыт работы с SQL и различными ORM (GreenDAO, Realm);</li>
264 <li>примеры готовых приложений в маркете для Android.</li>
264 <li>примеры готовых приложений в маркете для Android.</li>
265 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
265 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
266 <p>Требования:</p>
266 <p>Требования:</p>
267 <ul><li>опыт работы от 2 лет;</li>
267 <ul><li>опыт работы от 2 лет;</li>
268 <li>знание ООП и принципов проектирования;</li>
268 <li>знание ООП и принципов проектирования;</li>
269 <li>уверенное владение Java/Kotlin, Android SDK, Git, RxJava, Dagger 2;</li>
269 <li>уверенное владение Java/Kotlin, Android SDK, Git, RxJava, Dagger 2;</li>
270 <li>умение делать кастомные UI-компоненты;</li>
270 <li>умение делать кастомные UI-компоненты;</li>
271 <li>умение работать с анимацией UI (ObjectAnimator, Transition API);</li>
271 <li>умение работать с анимацией UI (ObjectAnimator, Transition API);</li>
272 <li>понимание Clean Architecture, MVC;</li>
272 <li>понимание Clean Architecture, MVC;</li>
273 <li>технический английский язык (чтение документации).</li>
273 <li>технический английский язык (чтение документации).</li>
274 </ul><p>Условия:</p>
274 </ul><p>Условия:</p>
275 <ul><li>удалённое сотрудничество;</li>
275 <ul><li>удалённое сотрудничество;</li>
276 <li>ДМС по завершении испытательного срока;</li>
276 <li>ДМС по завершении испытательного срока;</li>
277 <li>бонусы по результатам работы;</li>
277 <li>бонусы по результатам работы;</li>
278 <li>курсы английского языка;</li>
278 <li>курсы английского языка;</li>
279 <li>работа в международной IT-компании.</li>
279 <li>работа в международной IT-компании.</li>
280 </ul><p>Откликнуться на вакансию можно на <a>сайте</a>Talents in Games.</p>
280 </ul><p>Откликнуться на вакансию можно на <a>сайте</a>Talents in Games.</p>
281 <a>Научитесь: Введение в игровую индустрию Узнать больше</a>
281 <a>Научитесь: Введение в игровую индустрию Узнать больше</a>