0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>18 авг 2022</li>
2
<ul><li>18 авг 2022</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Публикуем серию статей о популярных архетипах и разбираем их примеры. В этой статье - о наставнике.</p>
4
</ul><p>Публикуем серию статей о популярных архетипах и разбираем их примеры. В этой статье - о наставнике.</p>
5
<p>Иллюстрация: Катя Павловская для Skillbox Media</p>
5
<p>Иллюстрация: Катя Павловская для Skillbox Media</p>
6
<p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
6
<p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
7
<p>Дарья Логинова</p>
7
<p>Дарья Логинова</p>
8
<p>Редактор направления "Геймдев" Skillbox Media. Любит инди-игры и застревать в текстурах, ветеран The Binding of Isaac.</p>
8
<p>Редактор направления "Геймдев" Skillbox Media. Любит инди-игры и застревать в текстурах, ветеран The Binding of Isaac.</p>
9
<p>Архетипы - важный инструмент в создании интересных персонажей. Они помогают создавать более убедительные образы, различив которые игрок начинает интуитивно понимать, какую роль те играют в сюжете.</p>
9
<p>Архетипы - важный инструмент в создании интересных персонажей. Они помогают создавать более убедительные образы, различив которые игрок начинает интуитивно понимать, какую роль те играют в сюжете.</p>
10
<p>Редакция Skillbox Media решила изучить несколько распространённых образов и разобрать примеры персонажей, через которых они представлены. Объять все архетипы невозможно, поэтому рассмотрим подробнее только несколько из них.</p>
10
<p>Редакция Skillbox Media решила изучить несколько распространённых образов и разобрать примеры персонажей, через которых они представлены. Объять все архетипы невозможно, поэтому рассмотрим подробнее только несколько из них.</p>
11
<p>В этой статье читайте о<i>наставнике</i>, а об остальных - в спецпроекте<a><strong>"Юнг поможет: разбираемся в архетипах персонажей"</strong></a>.</p>
11
<p>В этой статье читайте о<i>наставнике</i>, а об остальных - в спецпроекте<a><strong>"Юнг поможет: разбираемся в архетипах персонажей"</strong></a>.</p>
12
<p>Архетипы - это универсальные для всего человечества представления о типовых героях, которые используют в литературе, кино, живописи, театре и видеоиграх. Понятие архетипа ввёл швейцарский психиатр Карл Густав Юнг.</p>
12
<p>Архетипы - это универсальные для всего человечества представления о типовых героях, которые используют в литературе, кино, живописи, театре и видеоиграх. Понятие архетипа ввёл швейцарский психиатр Карл Густав Юнг.</p>
13
Карл Густав Юнг<em>Источник:</em><a><em>Psychology Club Zurich</em></a><p>ЧИТАТЬ ПОДРОБНЕЕ</p>
13
Карл Густав Юнг<em>Источник:</em><a><em>Psychology Club Zurich</em></a><p>ЧИТАТЬ ПОДРОБНЕЕ</p>
14
<p>Центральная тема исследований Юнга - коллективное бессознательное. Если попытаться раскрыть термин в двух словах, то это коллективная психика, общая для всех людей и неподвластная контролю сознания.</p>
14
<p>Центральная тема исследований Юнга - коллективное бессознательное. Если попытаться раскрыть термин в двух словах, то это коллективная психика, общая для всех людей и неподвластная контролю сознания.</p>
15
<p>Коллективное бессознательное состоит из архетипов - врождённых общечеловеческих образов и моделей неосознанного поведения, которые так или иначе можно проследить в культуре каждого народа на протяжении любой эпохи. Они встречаются в этнических легендах, мифах и сказках, являются людям во снах. Это, например, образы роковой женщины, мудрого учителя или бунтаря.</p>
15
<p>Коллективное бессознательное состоит из архетипов - врождённых общечеловеческих образов и моделей неосознанного поведения, которые так или иначе можно проследить в культуре каждого народа на протяжении любой эпохи. Они встречаются в этнических легендах, мифах и сказках, являются людям во снах. Это, например, образы роковой женщины, мудрого учителя или бунтаря.</p>
16
<p>Идеи Юнга до сих пор актуальны и пользуются большой популярностью. Практически во всех сферах массовой культуры - кино и геймдеве, изобразительном искусстве и музыке - можно найти отсылки к понятиям аналитической психологии. Там, где есть сюжет и описание героев, обычно фигурируют и типовые образы.</p>
16
<p>Идеи Юнга до сих пор актуальны и пользуются большой популярностью. Практически во всех сферах массовой культуры - кино и геймдеве, изобразительном искусстве и музыке - можно найти отсылки к понятиям аналитической психологии. Там, где есть сюжет и описание героев, обычно фигурируют и типовые образы.</p>
17
<p>Существует несколько разных классификаций архетипов, которые определил Юнг и его последователи, - но сам Юнг отмечал, что все они условны, поскольку существует бесконечное множество архетипов и границы между ними размыты.</p>
17
<p>Существует несколько разных классификаций архетипов, которые определил Юнг и его последователи, - но сам Юнг отмечал, что все они условны, поскольку существует бесконечное множество архетипов и границы между ними размыты.</p>
18
<p><em>"Архетипов существует столько же, сколько и типичных ситуаций в нашей жизни. Бесконечное повторение запечатлело эти опыты в самой структуре нашей психики не в виде образов, наполненных содержанием, а сперва лишь как формы без содержания, представляющие всего-навсего возможность определённого типа восприятия и действия".</em></p>
18
<p><em>"Архетипов существует столько же, сколько и типичных ситуаций в нашей жизни. Бесконечное повторение запечатлело эти опыты в самой структуре нашей психики не в виде образов, наполненных содержанием, а сперва лишь как формы без содержания, представляющие всего-навсего возможность определённого типа восприятия и действия".</em></p>
19
<p>Отрывок из книги Карла Густава Юнга "Архетипы и коллективное бессознательное"</p>
19
<p>Отрывок из книги Карла Густава Юнга "Архетипы и коллективное бессознательное"</p>
20
<p>Не стоит принимать архетипы за шаблоны, под которые нужно грубо подгонять персонажей. С помощью этого инструмента нарративные дизайнеры и сценаристы создают ярких, идеально встроенных в сюжет персонажей. Обращаясь к извечным образам, пришедшим ещё из мифов и легенд, они проводят связь между героями и коллективным бессознательным - и если эта связь хорошо проработана, то у игроков формируются те эмоции, которые разработчики хотели вызвать.</p>
20
<p>Не стоит принимать архетипы за шаблоны, под которые нужно грубо подгонять персонажей. С помощью этого инструмента нарративные дизайнеры и сценаристы создают ярких, идеально встроенных в сюжет персонажей. Обращаясь к извечным образам, пришедшим ещё из мифов и легенд, они проводят связь между героями и коллективным бессознательным - и если эта связь хорошо проработана, то у игроков формируются те эмоции, которые разработчики хотели вызвать.</p>
21
<p>Наставник - непоколебимый источник знаний, мудрости и силы. Главный герой находит в нём поддержку и защиту до тех пор, пока не научится справляться с опасностями самостоятельно. В этом и заключается основная роль архетипа: не оберегать протагониста от любых трудностей, но готовить его к самостоятельному путешествию, чтобы однажды тот сам стал искусным мастером в своём деле.</p>
21
<p>Наставник - непоколебимый источник знаний, мудрости и силы. Главный герой находит в нём поддержку и защиту до тех пор, пока не научится справляться с опасностями самостоятельно. В этом и заключается основная роль архетипа: не оберегать протагониста от любых трудностей, но готовить его к самостоятельному путешествию, чтобы однажды тот сам стал искусным мастером в своём деле.</p>
22
<p>Нередко наставники проходят в молодости тот же путь, что и главный герой, и обучение принимает вид эстафеты: ученик становится учителем, опыт и знания переходят из поколения в поколение. Ментор может готовить героя к задачам, которые раньше выполнял сам, если он уже слишком стар для этого; и всё же в нём до последней минуты остаётся былое могущество, которое он призывает в момент смертельной угрозы, чтобы спасти других.</p>
22
<p>Нередко наставники проходят в молодости тот же путь, что и главный герой, и обучение принимает вид эстафеты: ученик становится учителем, опыт и знания переходят из поколения в поколение. Ментор может готовить героя к задачам, которые раньше выполнял сам, если он уже слишком стар для этого; и всё же в нём до последней минуты остаётся былое могущество, которое он призывает в момент смертельной угрозы, чтобы спасти других.</p>
23
<p>Образ наставника популярен в ролевых играх. Таких персонажей представляют седыми мудрецами и наделяют магическими способностями, если позволяют особенности мира. Они - маяк во тьме и моральный компас, которые направляют главного героя и не дают ступить на неверный путь. Наставники учат протагониста, как достичь главной цели - уничтожить зло или спасти окружающих, рассказывают об устройстве мира и дают ключевые для сюжета квесты.</p>
23
<p>Образ наставника популярен в ролевых играх. Таких персонажей представляют седыми мудрецами и наделяют магическими способностями, если позволяют особенности мира. Они - маяк во тьме и моральный компас, которые направляют главного героя и не дают ступить на неверный путь. Наставники учат протагониста, как достичь главной цели - уничтожить зло или спасти окружающих, рассказывают об устройстве мира и дают ключевые для сюжета квесты.</p>
24
<p>Если герой не знал родителей или потерял их, то наставник выступает родительской фигурой. Весемир из вселенной "Ведьмака" становится отцом не только для Геральта, но и для остальных учеников. Он возглавляет Школу Волка и обучает юных охотников навыкам фехтования, передаёт им традиции ремесла и знания о монстрах. Несмотря на старость, Весемир остаётся всё таким же искусным и ловким воином, а для подопечных является одновременно строгим, но справедливым наставником и любящим опекуном. В результате для них старый ведьмак - безусловный авторитет, которому они преданы всем сердцем.</p>
24
<p>Если герой не знал родителей или потерял их, то наставник выступает родительской фигурой. Весемир из вселенной "Ведьмака" становится отцом не только для Геральта, но и для остальных учеников. Он возглавляет Школу Волка и обучает юных охотников навыкам фехтования, передаёт им традиции ремесла и знания о монстрах. Несмотря на старость, Весемир остаётся всё таким же искусным и ловким воином, а для подопечных является одновременно строгим, но справедливым наставником и любящим опекуном. В результате для них старый ведьмак - безусловный авторитет, которому они преданы всем сердцем.</p>
25
<p><em>"Он вырастил многих ведьмаков, и меня в том числе. Его ученики относятся к нему как к приёмному отцу".</em></p>
25
<p><em>"Он вырастил многих ведьмаков, и меня в том числе. Его ученики относятся к нему как к приёмному отцу".</em></p>
26
<p>Запись из дневника Геральта в The Witcher</p>
26
<p>Запись из дневника Геральта в The Witcher</p>
27
Весемир и Геральт<em>Скриншот: The Witcher 3: Wild Hunt / CD Projekt RED</em><p>Виктор Салливан по прозвищу Салли из Uncharted 4: A Thief’s End знакомится с Нейтаном Дрейком, когда тот подростком пытается его ограбить. Оценив воровские способности мальчика, Салли решает взять его под крыло, и они начинают охотиться за сокровищами вместе.</p>
27
Весемир и Геральт<em>Скриншот: The Witcher 3: Wild Hunt / CD Projekt RED</em><p>Виктор Салливан по прозвищу Салли из Uncharted 4: A Thief’s End знакомится с Нейтаном Дрейком, когда тот подростком пытается его ограбить. Оценив воровские способности мальчика, Салли решает взять его под крыло, и они начинают охотиться за сокровищами вместе.</p>
28
<p>Годы и опасности сближают их - они становятся лучшими друзьями и верными напарниками. Салли воспитывает Нейтана как собственного сына, учит его всему, что знает сам, и образумливает, когда тот ведёт себя слишком безрассудно. Под присмотром опытного охотника за сокровищами Нейт становится профессионалом своего дела и растёт как личность, а в лице ментора находит родного человека.</p>
28
<p>Годы и опасности сближают их - они становятся лучшими друзьями и верными напарниками. Салли воспитывает Нейтана как собственного сына, учит его всему, что знает сам, и образумливает, когда тот ведёт себя слишком безрассудно. Под присмотром опытного охотника за сокровищами Нейт становится профессионалом своего дела и растёт как личность, а в лице ментора находит родного человека.</p>
29
Виктор Салливан по прозвищу Салли<em>Скриншот: Uncharted 4: A Thief’s End / Naughty Dog</em><p>В серии игр The Walking Dead архетип наставника занимает центральное место: взаимоотношения учителя и ученика сначала раскрываются на примере Ли Эверетта и Клементины, а затем - Клементины и Эй-Джея.</p>
29
Виктор Салливан по прозвищу Салли<em>Скриншот: Uncharted 4: A Thief’s End / Naughty Dog</em><p>В серии игр The Walking Dead архетип наставника занимает центральное место: взаимоотношения учителя и ученика сначала раскрываются на примере Ли Эверетта и Клементины, а затем - Клементины и Эй-Джея.</p>
30
<p>Ли впервые встречает Клементину ещё совсем маленькой, когда та остаётся в доме одна во время эпидемии, и с первых минут знакомства берёт её под опеку: он понимает, что родители девочки вряд ли выжили, и решает заботиться о Клем. Между ними моментально формируется и растёт крепкая связь; для девочки герой становится потерянным отцом, который даёт ей чувство безопасности и безусловную поддержку.</p>
30
<p>Ли впервые встречает Клементину ещё совсем маленькой, когда та остаётся в доме одна во время эпидемии, и с первых минут знакомства берёт её под опеку: он понимает, что родители девочки вряд ли выжили, и решает заботиться о Клем. Между ними моментально формируется и растёт крепкая связь; для девочки герой становится потерянным отцом, который даёт ей чувство безопасности и безусловную поддержку.</p>
31
<p>В первых эпизодах Ли Эверетт выступает в основном как опекун: он заслоняет Клементину от любой опасности в попытках продлить её детство, не отягощённое суровой реальностью. Но со временем приходит понимание: чтобы по-настоящему защитить девочку, он должен подготовить её к самостоятельному выживанию. Ли учит Клементину стрелять из пистолета и принимать решения в критических ситуациях, коротко стричь волосы, чтобы за них никто не мог уцепиться, и относиться к незнакомцам с недоверием. До конца истории он остаётся для Клем примером, на который та равняется - даже после смерти героя.</p>
31
<p>В первых эпизодах Ли Эверетт выступает в основном как опекун: он заслоняет Клементину от любой опасности в попытках продлить её детство, не отягощённое суровой реальностью. Но со временем приходит понимание: чтобы по-настоящему защитить девочку, он должен подготовить её к самостоятельному выживанию. Ли учит Клементину стрелять из пистолета и принимать решения в критических ситуациях, коротко стричь волосы, чтобы за них никто не мог уцепиться, и относиться к незнакомцам с недоверием. До конца истории он остаётся для Клем примером, на который та равняется - даже после смерти героя.</p>
32
<em>Скриншот: The Walking Dead / Telltale Games, Skybound Games</em><p>Для Ли Клементина играет не меньшую роль - она даёт ему новый смысл жить.</p>
32
<em>Скриншот: The Walking Dead / Telltale Games, Skybound Games</em><p>Для Ли Клементина играет не меньшую роль - она даёт ему новый смысл жить.</p>
33
<p><em>"В начале игры Ли - сломленный человек, бывший профессор колледжа, направляющийся в тюрьму за убийство своей жены и её любовника. Для меня он - обычный порядочный человек, который разрушил свою жизнь, забрав две чужие. Возможно, кто-то скажет, что его поступок можно понять, но, по закону и моему личному мнению, он совершил зло. Защита Клементины - его шанс искупить вину, хотя бы в собственных глазах. Ему необходимо защитить Клем".</em></p>
33
<p><em>"В начале игры Ли - сломленный человек, бывший профессор колледжа, направляющийся в тюрьму за убийство своей жены и её любовника. Для меня он - обычный порядочный человек, который разрушил свою жизнь, забрав две чужие. Возможно, кто-то скажет, что его поступок можно понять, но, по закону и моему личному мнению, он совершил зло. Защита Клементины - его шанс искупить вину, хотя бы в собственных глазах. Ему необходимо защитить Клем".</em></p>
34
<p><a><strong>Дэйв Фенной</strong></a>, актёр, озвучивший Ли Эверетта</p>
34
<p><a><strong>Дэйв Фенной</strong></a>, актёр, озвучивший Ли Эверетта</p>
35
<p><em>"Это своего рода история искупления. Я тоже считаю, что Ли - достойный человек, с которым случился очень плохой приступ безумной ревности. Слово "сломленный“ здесь хорошо подходит. Найдя Клементину, он [Ли] возвращает в свою жизнь свет через заботу и защиту этого милого, невинного ребенка".</em></p>
35
<p><em>"Это своего рода история искупления. Я тоже считаю, что Ли - достойный человек, с которым случился очень плохой приступ безумной ревности. Слово "сломленный“ здесь хорошо подходит. Найдя Клементину, он [Ли] возвращает в свою жизнь свет через заботу и защиту этого милого, невинного ребенка".</em></p>
36
<p><a><strong>Мелисса Хатчисон</strong></a>, актриса, озвучившая Клементину</p>
36
<p><a><strong>Мелисса Хатчисон</strong></a>, актриса, озвучившая Клементину</p>
37
<p>Спустя много лет круг замыкается: Клем сама становится защитницей и наставницей для Эй-Джея, маленького мальчика, с которым она остаётся одна. Главная героиня учит его хладнокровию и самозащите, человечности и уверенности в себе, как когда-то это делал Ли.</p>
37
<p>Спустя много лет круг замыкается: Клем сама становится защитницей и наставницей для Эй-Джея, маленького мальчика, с которым она остаётся одна. Главная героиня учит его хладнокровию и самозащите, человечности и уверенности в себе, как когда-то это делал Ли.</p>
38
<em>Скриншот: The Walking Dead: The Final Season / Telltale Games, Skybound Games</em><a>Научитесь: Профессия Нарративный дизайнер Узнать больше</a>
38
<em>Скриншот: The Walking Dead: The Final Season / Telltale Games, Skybound Games</em><a>Научитесь: Профессия Нарративный дизайнер Узнать больше</a>