HTML Diff
1 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>23 июл 2024</li>
2 <ul><li>23 июл 2024</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Доклад Боба де Шуттера и Моры Уайт на GDC 2024.</p>
4 </ul><p>Доклад Боба де Шуттера и Моры Уайт на GDC 2024.</p>
5 <p>Иллюстрация: Катя Павловская для Skillbox Media</p>
5 <p>Иллюстрация: Катя Павловская для Skillbox Media</p>
6 <p>Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.</p>
6 <p>Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.</p>
7 <p>Существует мнение, что большинство людей старшего поколения относится к видеоиграм равнодушно, а порой даже враждебно. И хотя в этом всё ещё есть доля правды, реальность постепенно меняется и количество игроков старше 50 лет растёт. Когда-то они проводили детство за приставками Atari, Sega и Nintendo, сейчас же многие из них готовы стать частью современного игрового сообщества.</p>
7 <p>Существует мнение, что большинство людей старшего поколения относится к видеоиграм равнодушно, а порой даже враждебно. И хотя в этом всё ещё есть доля правды, реальность постепенно меняется и количество игроков старше 50 лет растёт. Когда-то они проводили детство за приставками Atari, Sega и Nintendo, сейчас же многие из них готовы стать частью современного игрового сообщества.</p>
8 <p>И даже если учесть, что жители стран СНГ открыли для себя видеоигры гораздо позже, игроки из девяностых уже перешагнули планку среднего возраста, и многие из них по-прежнему интересуются новинками игровой индустрии. А это значит, что в перспективе они могут пополнить сегмент игроков старше 50 лет.</p>
8 <p>И даже если учесть, что жители стран СНГ открыли для себя видеоигры гораздо позже, игроки из девяностых уже перешагнули планку среднего возраста, и многие из них по-прежнему интересуются новинками игровой индустрии. А это значит, что в перспективе они могут пополнить сегмент игроков старше 50 лет.</p>
9 <p>Не стоит забывать, что часть возрастной аудитории играет в игры со своими детьми и внуками. И конечно, видеоигры в целом - хороший способ поддерживать мозговую активность, разнообразно проводить досуг и общаться с другими людьми.</p>
9 <p>Не стоит забывать, что часть возрастной аудитории играет в игры со своими детьми и внуками. И конечно, видеоигры в целом - хороший способ поддерживать мозговую активность, разнообразно проводить досуг и общаться с другими людьми.</p>
10 <p>А чтобы пользователи старшего возраста чувствовали себя комфортно во время игрового процесса, геймдизайнерам необходимо учитывать ряд особенностей этой группы, избегая стереотипов. На GDC 2024 геймдизайнер Боб де Шуттер и старший директор AARP Мора Уайт затронули проблемы геймдизайна игр для людей старше 50 лет и предложили возможные варианты их решения. Редакция "Геймдев" Skillbox Media делится тезисами специалистов.</p>
10 <p>А чтобы пользователи старшего возраста чувствовали себя комфортно во время игрового процесса, геймдизайнерам необходимо учитывать ряд особенностей этой группы, избегая стереотипов. На GDC 2024 геймдизайнер Боб де Шуттер и старший директор AARP Мора Уайт затронули проблемы геймдизайна игр для людей старше 50 лет и предложили возможные варианты их решения. Редакция "Геймдев" Skillbox Media делится тезисами специалистов.</p>
11 Полная версия доклада Боба де Шуттера и Моры Уайт на GDC 2024<p><strong>Опытный<a>маркетолог</a>, старший директор American Association of Retired Persons; отвечает за развитие игрового подразделения AARP и его сообщества.</strong></p>
11 Полная версия доклада Боба де Шуттера и Моры Уайт на GDC 2024<p><strong>Опытный<a>маркетолог</a>, старший директор American Association of Retired Persons; отвечает за развитие игрового подразделения AARP и его сообщества.</strong></p>
12 <p>Играет в игры на мобильных устройствах и онлайн-порталах уже десять лет. По современным меркам Мора - начинающий казуальный игрок, представитель многомиллионной аудитории старше 50 лет. Её знакомство с играми началось с мобильных и браузерных игр.</p>
12 <p>Играет в игры на мобильных устройствах и онлайн-порталах уже десять лет. По современным меркам Мора - начинающий казуальный игрок, представитель многомиллионной аудитории старше 50 лет. Её знакомство с играми началось с мобильных и браузерных игр.</p>
13 <p>В Северо-Восточном университете в Бостоне он занимается изучением геймдизайна, ориентированного на пожилых людей. Созданная им игра Brukel основана на воспоминаниях его 92-летней бабушки, где та рассказывает о пережитых ею событиях во время Второй мировой войны. В настоящий момент активно сотрудничает с Морой и вносит вклад в исследования AARP.</p>
13 <p>В Северо-Восточном университете в Бостоне он занимается изучением геймдизайна, ориентированного на пожилых людей. Созданная им игра Brukel основана на воспоминаниях его 92-летней бабушки, где та рассказывает о пережитых ею событиях во время Второй мировой войны. В настоящий момент активно сотрудничает с Морой и вносит вклад в исследования AARP.</p>
14 <p>Ранее Боб де Шуттер уже поднимал проблему геймдизайна для возрастной аудитории в <a>докладе</a>на GDC 2016.</p>
14 <p>Ранее Боб де Шуттер уже поднимал проблему геймдизайна для возрастной аудитории в <a>докладе</a>на GDC 2016.</p>
15 <p><a><strong>American Association of Retired Persons</strong></a><strong>(AARP)</strong> - Американская некоммерческая организация пенсионеров, основанная в конце 1950-х. Деятельность AARP направлена на выявление и решение проблем людей старше 50 лет. Помимо исследования социальных вопросов, организация разрабатывает концепции геймдизайна с учётом особенностей, проявляющихся у людей в пожилом возрасте.</p>
15 <p><a><strong>American Association of Retired Persons</strong></a><strong>(AARP)</strong> - Американская некоммерческая организация пенсионеров, основанная в конце 1950-х. Деятельность AARP направлена на выявление и решение проблем людей старше 50 лет. Помимо исследования социальных вопросов, организация разрабатывает концепции геймдизайна с учётом особенностей, проявляющихся у людей в пожилом возрасте.</p>
16 <p>Разработчикам, не знакомым со спецификой возрастной аудитории, может показаться, что играм для этого сегмента достаточно геймдизайна, ориентированного на людей с ограниченными возможностями здоровья. Но такой подход рискует лишь укрепить стереотипы о старости, а сами игры получат меньший охват и будут менее востребованными, чем могли бы. К тому же не все специальные возможности соответствуют запросам пользователей старше 50 лет.</p>
16 <p>Разработчикам, не знакомым со спецификой возрастной аудитории, может показаться, что играм для этого сегмента достаточно геймдизайна, ориентированного на людей с ограниченными возможностями здоровья. Но такой подход рискует лишь укрепить стереотипы о старости, а сами игры получат меньший охват и будут менее востребованными, чем могли бы. К тому же не все специальные возможности соответствуют запросам пользователей старше 50 лет.</p>
17 <p>Подход к геймдизайну, представленный в докладе Моры и Боба, позволяет учесть возрастные особенности, потребности и предпочтения пожилых людей, а также увеличивает шанс выпустить проект, подходящий для пользователей всех возрастов. </p>
17 <p>Подход к геймдизайну, представленный в докладе Моры и Боба, позволяет учесть возрастные особенности, потребности и предпочтения пожилых людей, а также увеличивает шанс выпустить проект, подходящий для пользователей всех возрастов. </p>
18 <ul><li><a>Репрезентация образов пожилых персонажей без стереотипов</a></li>
18 <ul><li><a>Репрезентация образов пожилых персонажей без стереотипов</a></li>
19 <li><a>Разбор категорий игроков старше 50 лет</a></li>
19 <li><a>Разбор категорий игроков старше 50 лет</a></li>
20 <li><a>Осознанная игра вместо упрощения игрового процесса</a></li>
20 <li><a>Осознанная игра вместо упрощения игрового процесса</a></li>
21 <li><a>Проведение тестирований среди игроков старше 50 лет</a></li>
21 <li><a>Проведение тестирований среди игроков старше 50 лет</a></li>
22 <li><a>Интеграция специальных возможностей с учётом специфики ввода, а также когнитивных и аудиовизуальных особенностей</a></li>
22 <li><a>Интеграция специальных возможностей с учётом специфики ввода, а также когнитивных и аудиовизуальных особенностей</a></li>
23 <li><a>Заблаговременное планирование функций специальных возможностей в проекте</a></li>
23 <li><a>Заблаговременное планирование функций специальных возможностей в проекте</a></li>
24 <li><a>Разработка концепции с учётом сильных сторон людей пожилого возраста</a></li>
24 <li><a>Разработка концепции с учётом сильных сторон людей пожилого возраста</a></li>
25 <li><a>Наличие представителей старшего поколения в студии</a></li>
25 <li><a>Наличие представителей старшего поколения в студии</a></li>
26 </ul><p>AARP собирает данные о сегменте игроков в возрасте 50 лет и старше с 2015 года. Согласно<a>статистике</a>этой организации и данным других отраслевых исследований,<strong>только в США</strong>насчитывается более 52,4 миллиона игроков старше 50 лет. Логично, что с каждым годом этот сегмент растёт, так как процесс старения неизбежен.</p>
26 </ul><p>AARP собирает данные о сегменте игроков в возрасте 50 лет и старше с 2015 года. Согласно<a>статистике</a>этой организации и данным других отраслевых исследований,<strong>только в США</strong>насчитывается более 52,4 миллиона игроков старше 50 лет. Логично, что с каждым годом этот сегмент растёт, так как процесс старения неизбежен.</p>
27 <p>Тем не менее возрастная группа обладает мощным экономическим потенциалом и <a>может</a>приносить около 8 триллионов долларов в год. Если представить этот сегмент как отдельную страну, он бы занял третье место в мировой экономике после США в целом и Китая.</p>
27 <p>Тем не менее возрастная группа обладает мощным экономическим потенциалом и <a>может</a>приносить около 8 триллионов долларов в год. Если представить этот сегмент как отдельную страну, он бы занял третье место в мировой экономике после США в целом и Китая.</p>
28 <p>Стоит отметить, что ещё в 2016 году Боб озвучивал<a>прогнозы</a>роста числа игроков старше 50 лет‎ - и текущие данные AARP с ними примерно совпадают.</p>
28 <p>Стоит отметить, что ещё в 2016 году Боб озвучивал<a>прогнозы</a>роста числа игроков старше 50 лет‎ - и текущие данные AARP с ними примерно совпадают.</p>
29 Красными плюсами на диаграмме отмечен прогнозируемый размер аудитории игроков в США при условии, что люди начнут терять интерес к играм после 50 лет; зелёными - при условии, что не потеряют и продолжат играть. Красные треугольники - актуальные цифры, предоставленные AARP<a><em>Кадр</em></a><em>: доклад Боба де Шуттера и Моры Уайт на GDC 2024</em><p>Если провести пунктирную линию в гр<strong>а</strong>фе сквозь точки этих показателей, выяснится, что текущее положение сегмента людей в возрасте 50 лет и старше не слишком отличается от сценария, предложенного Бобом восемь лет назад. В дальнейшем, скорее всего, не избежать незначительных колебаний, но, так или иначе, количество игроков старше 50 лет растёт. Боб и Мора склоняются к тому, что в ближайшие 10-20 лет оно удвоится.</p>
29 Красными плюсами на диаграмме отмечен прогнозируемый размер аудитории игроков в США при условии, что люди начнут терять интерес к играм после 50 лет; зелёными - при условии, что не потеряют и продолжат играть. Красные треугольники - актуальные цифры, предоставленные AARP<a><em>Кадр</em></a><em>: доклад Боба де Шуттера и Моры Уайт на GDC 2024</em><p>Если провести пунктирную линию в гр<strong>а</strong>фе сквозь точки этих показателей, выяснится, что текущее положение сегмента людей в возрасте 50 лет и старше не слишком отличается от сценария, предложенного Бобом восемь лет назад. В дальнейшем, скорее всего, не избежать незначительных колебаний, но, так или иначе, количество игроков старше 50 лет растёт. Боб и Мора склоняются к тому, что в ближайшие 10-20 лет оно удвоится.</p>
30 <p>Возникает закономерный вопрос: будут ли разработчики готовы к такому сценарию?</p>
30 <p>Возникает закономерный вопрос: будут ли разработчики готовы к такому сценарию?</p>
31 <p>Уже сейчас многие люди в возрасте старше 50 лет замечают, что дизайн современных видеоигр не адаптирован для них. Вот что говорит один из опрошенных исследователями представитель группы:</p>
31 <p>Уже сейчас многие люди в возрасте старше 50 лет замечают, что дизайн современных видеоигр не адаптирован для них. Вот что говорит один из опрошенных исследователями представитель группы:</p>
32 <p>"Я уделяю время играм примерно три раза в неделю, но не играю в них часами. Ещё будучи ребёнком, я любил видеоигры, но уже в подростковом возрасте стал отдаляться от этого увлечения, в отличие от современных детей. А когда повзрослел - вообще перестал играть.</p>
32 <p>"Я уделяю время играм примерно три раза в неделю, но не играю в них часами. Ещё будучи ребёнком, я любил видеоигры, но уже в подростковом возрасте стал отдаляться от этого увлечения, в отличие от современных детей. А когда повзрослел - вообще перестал играть.</p>
33 <p>Я не вижу в видеоиграх отражения себя и своих сверстников. Такое ощущение, что нас оставили позади, [потому что] создатели игр считают молодое поколение своей целевой аудиторией. Но если бы они делали игры, которые чуть больше соответствуют моему возрасту, - безусловно, я бы играл чаще".</p>
33 <p>Я не вижу в видеоиграх отражения себя и своих сверстников. Такое ощущение, что нас оставили позади, [потому что] создатели игр считают молодое поколение своей целевой аудиторией. Но если бы они делали игры, которые чуть больше соответствуют моему возрасту, - безусловно, я бы играл чаще".</p>
34 <p><strong>Кетрик</strong>мужчина, 53 года</p>
34 <p><strong>Кетрик</strong>мужчина, 53 года</p>
35 <p>Это лишь фрагмент интервью человека, который, несмотря на возраст, всё ещё ценит игры. Боб отмечает, что на протяжении всей беседы собеседник вспоминал детство, проведённое за играми, и благодаря этому понимает, почему его подрастающая дочь увлекается ими. Но Кетрик также чувствует, что игровая индустрия не может удовлетворить запросы его возрастной группы.</p>
35 <p>Это лишь фрагмент интервью человека, который, несмотря на возраст, всё ещё ценит игры. Боб отмечает, что на протяжении всей беседы собеседник вспоминал детство, проведённое за играми, и благодаря этому понимает, почему его подрастающая дочь увлекается ими. Но Кетрик также чувствует, что игровая индустрия не может удовлетворить запросы его возрастной группы.</p>
36 <p><a>Согласно статистике AARP</a>, другие игроки "за 50" в основном разделяют это мнение. И большинство запросов связаны не только с геймдизайном современных игр, но и с демонстрацией образов пожилых людей в играх в целом.</p>
36 <p><a>Согласно статистике AARP</a>, другие игроки "за 50" в основном разделяют это мнение. И большинство запросов связаны не только с геймдизайном современных игр, но и с демонстрацией образов пожилых людей в играх в целом.</p>
37 <p>Если подойти к вопросу с юмором, можно вспомнить чародейку Йеннифэр из серии игр The Witcher, биологический возраст которой, согласно книгам Сапковского, давно перевалил за 90 лет. Или 117-летнего Линка из The Legend of Zelda: The Breath of the Wild. Конечно, и в том и в другом случае внешняя молодость героев при таком почтенном возрасте обусловлена лором - Йен обрела новое тело благодаря чарам, а Линк проспал сто лет в Святилище жизни на Великом плато.</p>
37 <p>Если подойти к вопросу с юмором, можно вспомнить чародейку Йеннифэр из серии игр The Witcher, биологический возраст которой, согласно книгам Сапковского, давно перевалил за 90 лет. Или 117-летнего Линка из The Legend of Zelda: The Breath of the Wild. Конечно, и в том и в другом случае внешняя молодость героев при таком почтенном возрасте обусловлена лором - Йен обрела новое тело благодаря чарам, а Линк проспал сто лет в Святилище жизни на Великом плато.</p>
38 <p>Среди более приземлённых образов персонажей старше 50 можно выделить три типажа, которые часто встречаются в играх. Для наглядности они представлены в виде бабушек, но стоит уточнить, что в играх немало и дедушек с похожими типами личности.</p>
38 <p>Среди более приземлённых образов персонажей старше 50 можно выделить три типажа, которые часто встречаются в играх. Для наглядности они представлены в виде бабушек, но стоит уточнить, что в играх немало и дедушек с похожими типами личности.</p>
39 Примерно так, по мнению спикеров, часто выглядят стереотипные образы пожилых людей в играх<em><a>Кадр:</a>доклад Боба де Шуттера и Моры Уайт на GDC 2024</em><p><strong>1. Бабушка-наставник.</strong>Неигровой персонаж, которому нужна помощь. Даёт игроку рутинные задания, делится полезными советами, иногда обучает навыкам (в контексте туториалов). В рамках сюжета с этим персонажем могут произойти определённые события, которые мотивируют главного героя начать своё приключение.</p>
39 Примерно так, по мнению спикеров, часто выглядят стереотипные образы пожилых людей в играх<em><a>Кадр:</a>доклад Боба де Шуттера и Моры Уайт на GDC 2024</em><p><strong>1. Бабушка-наставник.</strong>Неигровой персонаж, которому нужна помощь. Даёт игроку рутинные задания, делится полезными советами, иногда обучает навыкам (в контексте туториалов). В рамках сюжета с этим персонажем могут произойти определённые события, которые мотивируют главного героя начать своё приключение.</p>
40 <p><strong>Пример игры:</strong>The Legend of Zelda: The Wind Walker.</p>
40 <p><strong>Пример игры:</strong>The Legend of Zelda: The Wind Walker.</p>
41 <p><strong>2. Экшен-бабушка.</strong>Образ решительной пожилой женщины, как правило, с оружием в руках. Несмотря на почтенный возраст, персонаж отличается необыкновенной выдержкой, а порой и физической силой. Чаще всего сцены с участием таких героев имеют комедийный эффект.</p>
41 <p><strong>2. Экшен-бабушка.</strong>Образ решительной пожилой женщины, как правило, с оружием в руках. Несмотря на почтенный возраст, персонаж отличается необыкновенной выдержкой, а порой и физической силой. Чаще всего сцены с участием таких героев имеют комедийный эффект.</p>
42 <p><strong>Примеры игр:</strong>Watch Dogs: Legion, Atomic Heart.</p>
42 <p><strong>Примеры игр:</strong>Watch Dogs: Legion, Atomic Heart.</p>
43 <p><strong>3. Хоррор-бабушка.</strong>Агрессивный, часто изуродованный мутациями или увечьями персонаж в преклонном возрасте.</p>
43 <p><strong>3. Хоррор-бабушка.</strong>Агрессивный, часто изуродованный мутациями или увечьями персонаж в преклонном возрасте.</p>
44 <p><strong>Пример игры:</strong>Resident Evil 7.</p>
44 <p><strong>Пример игры:</strong>Resident Evil 7.</p>
45 <p><strong>Это вовсе не значит, что все игры, использующие стереотипные образы, плохие.</strong>Но и хорошей тенденцию сложно назвать. Конечно, одни игроки предпочитают видеть более молодую и идеализированную версию себя, но есть и те, кто хочет, чтобы персонажи научились принимать свою старость, проходя череду жизненных трансформаций. Выходит, что игроки старше 50 лет заинтересованы в более правдоподобных образах своей возрастной группы в играх - равно как и другие члены социума.</p>
45 <p><strong>Это вовсе не значит, что все игры, использующие стереотипные образы, плохие.</strong>Но и хорошей тенденцию сложно назвать. Конечно, одни игроки предпочитают видеть более молодую и идеализированную версию себя, но есть и те, кто хочет, чтобы персонажи научились принимать свою старость, проходя череду жизненных трансформаций. Выходит, что игроки старше 50 лет заинтересованы в более правдоподобных образах своей возрастной группы в играх - равно как и другие члены социума.</p>
46 <p>Боб отмечает, что положительные сдвиги в борьбе со стереотипными образами видны в инди-сегменте.</p>
46 <p>Боб отмечает, что положительные сдвиги в борьбе со стереотипными образами видны в инди-сегменте.</p>
47 <em>Скриншот: игра Old Man’s Journey / Broken Rules</em><p>Похожую историю с актёрами в возрасте в своё время пережил и кинематограф. Джулия Робертс, Морган Фриман, Сальма Хайек, Том Круз, Мерил Стрип и другие звёзды Голливуда - все они сейчас старше 50 лет и до сих пор регулярно снимаются в кинокартинах. Но 30 лет назад ситуация в киноиндустрии была совершенно иной.</p>
47 <em>Скриншот: игра Old Man’s Journey / Broken Rules</em><p>Похожую историю с актёрами в возрасте в своё время пережил и кинематограф. Джулия Робертс, Морган Фриман, Сальма Хайек, Том Круз, Мерил Стрип и другие звёзды Голливуда - все они сейчас старше 50 лет и до сих пор регулярно снимаются в кинокартинах. Но 30 лет назад ситуация в киноиндустрии была совершенно иной.</p>
48 <p>В девяностых годах AARP заметила, что их сообщество любит кино, но картины, где главные роли исполняют актёры в пожилом возрасте, встречаются редко. Организация запустила собственное медиа<a>Movies for Grownups</a>, освещающее фильмы, которые могут понравиться зрителям старше 50 лет, а также организовала собственную премию.</p>
48 <p>В девяностых годах AARP заметила, что их сообщество любит кино, но картины, где главные роли исполняют актёры в пожилом возрасте, встречаются редко. Организация запустила собственное медиа<a>Movies for Grownups</a>, освещающее фильмы, которые могут понравиться зрителям старше 50 лет, а также организовала собственную премию.</p>
49 Трейлер церемонии AARP Movies for Grownups Awards 2023<p>Благодаря многолетней работе AARP ситуация стала улучшаться. Например, если в 1994 году на "Оскар" претендовали всего два человека старше 50 лет, то в 2024 году их было уже 18. А в 2023 году эту награду получили 60-летняя Мишель Йео и 64-летняя Джейми ли Кёртис за актёрскую игру в фильме "Всё везде и сразу".</p>
49 Трейлер церемонии AARP Movies for Grownups Awards 2023<p>Благодаря многолетней работе AARP ситуация стала улучшаться. Например, если в 1994 году на "Оскар" претендовали всего два человека старше 50 лет, то в 2024 году их было уже 18. А в 2023 году эту награду получили 60-летняя Мишель Йео и 64-летняя Джейми ли Кёртис за актёрскую игру в фильме "Всё везде и сразу".</p>
50 <p>К слову, в кинематографе есть немало хороших примеров того, как персонажи стареют вместе с играющими их актёрами и это обусловлено сюжетом. Например, герой фильма "Лучший стрелок" (1986), которого сыграл Том Круз, становится инструктором в сиквеле "Топ Ган: Мэверик". Первый фильм освещал историю крепкой дружбы пилота Питера Мэверика Митчелла и Ника Гуся Брэдшоу, но сценаристы не могли продолжить эту сюжетную линию из-за гибели Гуся. Поэтому во второй части появился Брэдли (Задира) - сын Ника Брэдшоу, который стал учеником Мэверика. Герой Тома Круза чувствует вину за смерть товарища, а в ходе развития сюжета Брэдли сам начинает обвинять его в случившемся. На основе этого был выстроен успешный сценарий, и образ постаревшего пилота лишь подчеркнул драму.</p>
50 <p>К слову, в кинематографе есть немало хороших примеров того, как персонажи стареют вместе с играющими их актёрами и это обусловлено сюжетом. Например, герой фильма "Лучший стрелок" (1986), которого сыграл Том Круз, становится инструктором в сиквеле "Топ Ган: Мэверик". Первый фильм освещал историю крепкой дружбы пилота Питера Мэверика Митчелла и Ника Гуся Брэдшоу, но сценаристы не могли продолжить эту сюжетную линию из-за гибели Гуся. Поэтому во второй части появился Брэдли (Задира) - сын Ника Брэдшоу, который стал учеником Мэверика. Герой Тома Круза чувствует вину за смерть товарища, а в ходе развития сюжета Брэдли сам начинает обвинять его в случившемся. На основе этого был выстроен успешный сценарий, и образ постаревшего пилота лишь подчеркнул драму.</p>
51 <em>Кадр: фильм "Топ Ган: Мэверик" / Jerry Bruckheimer Films, Skydance Productions</em><p>Ещё один очевидный пример того, как естественное старение актёров и персонажей идут рука об руку, - киносага о Гарри Поттере. А картины с участием Тома Хэнкса в последние 10 лет - источник хороших образов людей "за 50‎"‎ в целом.</p>
51 <em>Кадр: фильм "Топ Ган: Мэверик" / Jerry Bruckheimer Films, Skydance Productions</em><p>Ещё один очевидный пример того, как естественное старение актёров и персонажей идут рука об руку, - киносага о Гарри Поттере. А картины с участием Тома Хэнкса в последние 10 лет - источник хороших образов людей "за 50‎"‎ в целом.</p>
52 <p>Сейчас для большинства современных людей возраст - просто цифры. Даже в спорте, где, казалось бы, существуют возрастные рамки для карьеры, Леброн Джеймс (баскетбол), Том Брэди (американский футбол), Новак Джокович (теннис), Александр Овечкин (хоккей), Дайана Найэд (плавание) бросили вызов стереотипам и преуспели в своих дисциплинах. В целом многие люди старше 50 лет продолжают работать и поддерживать физическую активность.</p>
52 <p>Сейчас для большинства современных людей возраст - просто цифры. Даже в спорте, где, казалось бы, существуют возрастные рамки для карьеры, Леброн Джеймс (баскетбол), Том Брэди (американский футбол), Новак Джокович (теннис), Александр Овечкин (хоккей), Дайана Найэд (плавание) бросили вызов стереотипам и преуспели в своих дисциплинах. В целом многие люди старше 50 лет продолжают работать и поддерживать физическую активность.</p>
53 <p>Получается, что в реальной жизни далеко не все представители этой возрастной группы выглядят такими беспомощными, карикатурными или злыми, как их представляют во многих играх, - и эти стереотипы стоит переосмыслить. Но кроме того, важно учитывать предпочтения старшей аудитории. А для этого нужно понимать мотивацию её представителей.</p>
53 <p>Получается, что в реальной жизни далеко не все представители этой возрастной группы выглядят такими беспомощными, карикатурными или злыми, как их представляют во многих играх, - и эти стереотипы стоит переосмыслить. Но кроме того, важно учитывать предпочтения старшей аудитории. А для этого нужно понимать мотивацию её представителей.</p>
54 <p>Прежде чем задуматься над тем, как привлечь внимание аудитории старше 50 лет к своему проекту, необходимо понять, что представляет собой этот сегмент.</p>
54 <p>Прежде чем задуматься над тем, как привлечь внимание аудитории старше 50 лет к своему проекту, необходимо понять, что представляет собой этот сегмент.</p>
55 <p>В 2023 году AARP<a>выделила</a>следующие типы игроков.</p>
55 <p>В 2023 году AARP<a>выделила</a>следующие типы игроков.</p>
56 <ul><li><strong>"Дилетант"</strong>(15%). Казуальный игрок, предпочитающий карточные игры и головоломки. Играет, когда ему нужно чем-то себя занять, или просто для поддержания работы мозга.</li>
56 <ul><li><strong>"Дилетант"</strong>(15%). Казуальный игрок, предпочитающий карточные игры и головоломки. Играет, когда ему нужно чем-то себя занять, или просто для поддержания работы мозга.</li>
57 </ul><p>"…На самом деле я не считаю себя геймером. В видеоигры играю редко. В основном запускаю их, когда мне скучно либо когда я сижу в зале ожидания и мне нужно как-то скоротать время".</p>
57 </ul><p>"…На самом деле я не считаю себя геймером. В видеоигры играю редко. В основном запускаю их, когда мне скучно либо когда я сижу в зале ожидания и мне нужно как-то скоротать время".</p>
58 <p><strong>Кетрик</strong>мужчина, 53 года, "Дилетант"</p>
58 <p><strong>Кетрик</strong>мужчина, 53 года, "Дилетант"</p>
59 <ul><li><strong>"Мейнстример"</strong>(35%). Во многом схож с "Дилетантом", но, помимо развлечения и поддержания мозговой активности, он заинтересован в более сложных испытаниях, которые требуют эрудиции или специфических навыков. Поэтому среди игроков этой категории популярны игры в слова.</li>
59 <ul><li><strong>"Мейнстример"</strong>(35%). Во многом схож с "Дилетантом", но, помимо развлечения и поддержания мозговой активности, он заинтересован в более сложных испытаниях, которые требуют эрудиции или специфических навыков. Поэтому среди игроков этой категории популярны игры в слова.</li>
60 </ul><p>"У меня есть пара игр на смартфоне. Не считаю себя геймером… это просто способ справиться со стрессом или занять руки… Я играю ежедневно - запускаю цифровую раскраску… и в течение дня, если я смотрю телевизор или еду в транспорте, могу сыграть партию в пасьянс или поразгадывать кроссворды. Мне нравятся увлекательные игры, которые легко освоить. &lt;…&gt; Но при этом они должны бросать вызов".</p>
60 </ul><p>"У меня есть пара игр на смартфоне. Не считаю себя геймером… это просто способ справиться со стрессом или занять руки… Я играю ежедневно - запускаю цифровую раскраску… и в течение дня, если я смотрю телевизор или еду в транспорте, могу сыграть партию в пасьянс или поразгадывать кроссворды. Мне нравятся увлекательные игры, которые легко освоить. &lt;…&gt; Но при этом они должны бросать вызов".</p>
61 <p><strong>Кэти</strong>женщина, 71 год, "Мейнстример"</p>
61 <p><strong>Кэти</strong>женщина, 71 год, "Мейнстример"</p>
62 <ul><li><strong>"Потакающий себе"</strong>(23%). Игры для него - способ расслабиться и снизить уровень стресса. При этом набор игр всё ещё довольно казуальный: азартные и карточные игры, игры в слова. "Потакающим себе" порой свойственно чувство вины за то, что они проводят время в играх.</li>
62 <ul><li><strong>"Потакающий себе"</strong>(23%). Игры для него - способ расслабиться и снизить уровень стресса. При этом набор игр всё ещё довольно казуальный: азартные и карточные игры, игры в слова. "Потакающим себе" порой свойственно чувство вины за то, что они проводят время в играх.</li>
63 </ul><p>"Обычно я уделяю играм примерно час в день. Это происходит периодически, когда я чувствую, что мне нужен перерыв… В основном я раскладываю карточные пасьянсы или маджонг разных видов и стилей. Встречаются даже 3D-версии [этих игр], которые бывают гораздо сложнее, но при этом я могу в любой момент запустить их или выйти, ничего не теряя".</p>
63 </ul><p>"Обычно я уделяю играм примерно час в день. Это происходит периодически, когда я чувствую, что мне нужен перерыв… В основном я раскладываю карточные пасьянсы или маджонг разных видов и стилей. Встречаются даже 3D-версии [этих игр], которые бывают гораздо сложнее, но при этом я могу в любой момент запустить их или выйти, ничего не теряя".</p>
64 <p><strong>Крейг</strong>мужчина, 66 лет, "Потакающий себе"</p>
64 <p><strong>Крейг</strong>мужчина, 66 лет, "Потакающий себе"</p>
65 <ul><li><strong>"Энтузиаст"</strong>(19%). Очень любит игры, при этом обычно выделяет на них ограниченное количество времени - либо с утра, либо вечером. Выделяется среди других игроков возрастного сегмента жанровыми предпочтениями. В частности, ему нравятся приключения с элементами экшена и нарративные игры, а также игры, в которые можно сыграть вместе с членами семьи и друзьями.</li>
65 <ul><li><strong>"Энтузиаст"</strong>(19%). Очень любит игры, при этом обычно выделяет на них ограниченное количество времени - либо с утра, либо вечером. Выделяется среди других игроков возрастного сегмента жанровыми предпочтениями. В частности, ему нравятся приключения с элементами экшена и нарративные игры, а также игры, в которые можно сыграть вместе с членами семьи и друзьями.</li>
66 </ul><p>"Я люблю разные игры: головоломки, шутеры от первого лица, сайд-скроллеры в 2D, файтинги - в моей коллекции есть несколько игр каждого из этих жанров. Считаю себя геймером, играю на Xbox One и Wii. Приставки Xbox сопровождают меня на протяжении уже двух десятилетий: у меня есть учётная запись. Они (Microsoft - Авт.) дают бесплатные игры [пользователям], повышая тем самым лояльность к бренду".</p>
66 </ul><p>"Я люблю разные игры: головоломки, шутеры от первого лица, сайд-скроллеры в 2D, файтинги - в моей коллекции есть несколько игр каждого из этих жанров. Считаю себя геймером, играю на Xbox One и Wii. Приставки Xbox сопровождают меня на протяжении уже двух десятилетий: у меня есть учётная запись. Они (Microsoft - Авт.) дают бесплатные игры [пользователям], повышая тем самым лояльность к бренду".</p>
67 <p><strong>Мигель</strong>мужчина, 59 лет, "Энтузиаст"</p>
67 <p><strong>Мигель</strong>мужчина, 59 лет, "Энтузиаст"</p>
68 <ul><li><strong>"Любитель погружения"</strong>(7%) Самый заинтересованный в играх сегмент аудитории. Его представители любят все жанры видеоигр, включая MMORPG и мультиплеерные шутеры.</li>
68 <ul><li><strong>"Любитель погружения"</strong>(7%) Самый заинтересованный в играх сегмент аудитории. Его представители любят все жанры видеоигр, включая MMORPG и мультиплеерные шутеры.</li>
69 </ul><p>"Считаю ли я себя геймером? Да. Я собрала себе компьютер только ради того, чтобы играть в видеоигры. Игры - одна из лучших вещей в моей жизни, я не вижу себя без них и играю каждый день. В игре, в которую я играю сейчас, мне больше всего нравится построение мира: можно создавать персонажей, получать способности и влиять на свою историю.</p>
69 </ul><p>"Считаю ли я себя геймером? Да. Я собрала себе компьютер только ради того, чтобы играть в видеоигры. Игры - одна из лучших вещей в моей жизни, я не вижу себя без них и играю каждый день. В игре, в которую я играю сейчас, мне больше всего нравится построение мира: можно создавать персонажей, получать способности и влиять на свою историю.</p>
70 <p>Мне кажется, у всех в жизни должны быть видеоигры. При этом неважно, сколько вам лет. Чем старше - тем лучше. Проще преподать этим юнцам урок".</p>
70 <p>Мне кажется, у всех в жизни должны быть видеоигры. При этом неважно, сколько вам лет. Чем старше - тем лучше. Проще преподать этим юнцам урок".</p>
71 <p><strong>Даниэлль</strong>женщина, 55 лет, "Любитель погружения"</p>
71 <p><strong>Даниэлль</strong>женщина, 55 лет, "Любитель погружения"</p>
72 <p>Стоит отметить, что классификация игроков по их жанровым предпочтениям в какой-то степени условна. Отдельных людей порой сложно отнести к какой-либо одной категории. При этом мировоззрение человека меняется на протяжении всей жизни, равно как и модель увлечений. Предпочтения в играх могут стать ещё более радикальными после 50 лет. Тем не менее статистика отражает тенденции, на которые стоит обратить внимание разработчикам игр.</p>
72 <p>Стоит отметить, что классификация игроков по их жанровым предпочтениям в какой-то степени условна. Отдельных людей порой сложно отнести к какой-либо одной категории. При этом мировоззрение человека меняется на протяжении всей жизни, равно как и модель увлечений. Предпочтения в играх могут стать ещё более радикальными после 50 лет. Тем не менее статистика отражает тенденции, на которые стоит обратить внимание разработчикам игр.</p>
73 <p>Чем больше человек любит игры, тем больше он готов за них платить. Расходы во многом зависят от жанра игры.</p>
73 <p>Чем больше человек любит игры, тем больше он готов за них платить. Расходы во многом зависят от жанра игры.</p>
74 Суммарно в обеих колонках получается 99% - 1 процент, скорее всего, ушёл на погрешность<em><a>Кадр:</a>доклад Боба де Шуттера и Моры Уайт на GDC 2024</em><p>На инфографике выше можно заметить, что "Энтузиасты" и "Любители погружения" тратят гораздо больше денег, чем представители остальных категорий. Суммарно их траты составляют 45% от общего объёма, несмотря на то что численность этих групп составляет всего 26% аудитории игроков старше 50 лет.</p>
74 Суммарно в обеих колонках получается 99% - 1 процент, скорее всего, ушёл на погрешность<em><a>Кадр:</a>доклад Боба де Шуттера и Моры Уайт на GDC 2024</em><p>На инфографике выше можно заметить, что "Энтузиасты" и "Любители погружения" тратят гораздо больше денег, чем представители остальных категорий. Суммарно их траты составляют 45% от общего объёма, несмотря на то что численность этих групп составляет всего 26% аудитории игроков старше 50 лет.</p>
75 <p>Следующая диаграмма позволяет проследить активность игроков на различных платформах в 2016, 2019 и 2022 годах.</p>
75 <p>Следующая диаграмма позволяет проследить активность игроков на различных платформах в 2016, 2019 и 2022 годах.</p>
76 <em><a>Кадр:</a>доклад Боба де Шуттера и Моры Уайт на GDC 2024</em><p>Получается, что в сравнении с 2016 годом популярность почти всех игровых платформ увеличилась, причём смартфоны вырвались в лидеры - 84% опрошенных играют в мобильные игры. Игры на ПК хоть и ушли на второе место, но до сих пор сохраняют высокое значение показателя - 53%. Востребованность консолей выросла почти вдвое. Появление XR-устройств сделало категорию "Другое" более заметной, но всё ещё малочисленной. Аналогичная ситуация в сегменте портативных устройств, но Мора уточняет, что показатели этой категории могут резко увеличиться с появлением актуальной статистики использования Steam Deck.</p>
76 <em><a>Кадр:</a>доклад Боба де Шуттера и Моры Уайт на GDC 2024</em><p>Получается, что в сравнении с 2016 годом популярность почти всех игровых платформ увеличилась, причём смартфоны вырвались в лидеры - 84% опрошенных играют в мобильные игры. Игры на ПК хоть и ушли на второе место, но до сих пор сохраняют высокое значение показателя - 53%. Востребованность консолей выросла почти вдвое. Появление XR-устройств сделало категорию "Другое" более заметной, но всё ещё малочисленной. Аналогичная ситуация в сегменте портативных устройств, но Мора уточняет, что показатели этой категории могут резко увеличиться с появлением актуальной статистики использования Steam Deck.</p>
77 <p>Исследование выбора жанров показывает, что люди старше 50 лет по-прежнему предпочитают карточные игры, головоломки и викторины, хотя популярность последних к 2022 году несколько снизилась. Из-за шумихи, связанной с появлением браузерной игры<a>Wordle</a>, исследователям пришлось выделить жанр игры в слова - и им увлекается 36% опрошенных.</p>
77 <p>Исследование выбора жанров показывает, что люди старше 50 лет по-прежнему предпочитают карточные игры, головоломки и викторины, хотя популярность последних к 2022 году несколько снизилась. Из-за шумихи, связанной с появлением браузерной игры<a>Wordle</a>, исследователям пришлось выделить жанр игры в слова - и им увлекается 36% опрошенных.</p>
78 <em><a>Кадр:</a>доклад Боба де Шуттера и Моры Уайт на GDC 2024</em><p>Эти данные позволяют отследить изменения в предпочтениях людей, сравнить уже разобранную ранее демографическую группу от 50 лет и выше с группой игроков от 40 лет до 50.</p>
78 <em><a>Кадр:</a>доклад Боба де Шуттера и Моры Уайт на GDC 2024</em><p>Эти данные позволяют отследить изменения в предпочтениях людей, сравнить уже разобранную ранее демографическую группу от 50 лет и выше с группой игроков от 40 лет до 50.</p>
79 <em><a>Кадр:</a>доклад Боба де Шуттера и Моры Уайт на GDC 2024</em><p>Можно заметить, что некоторых жанров, например ролевых игр или спортивных симуляторов, в рейтинге предпочтений (предыдущая инфографика) нет из-за низкой популярности, тем не менее они востребованы среди пользователей категории 40-50 лет. А это значит, что в будущем примерно 10 миллионов человек присоединятся к уже существующей группе любителей этих жанров старше 50 лет. Также в категории игроков от 40 до 50 лет отмечается больше "Энтузиастов" и "Любителей погружения", что видно по жанровым предпочтениям.</p>
79 <em><a>Кадр:</a>доклад Боба де Шуттера и Моры Уайт на GDC 2024</em><p>Можно заметить, что некоторых жанров, например ролевых игр или спортивных симуляторов, в рейтинге предпочтений (предыдущая инфографика) нет из-за низкой популярности, тем не менее они востребованы среди пользователей категории 40-50 лет. А это значит, что в будущем примерно 10 миллионов человек присоединятся к уже существующей группе любителей этих жанров старше 50 лет. Также в категории игроков от 40 до 50 лет отмечается больше "Энтузиастов" и "Любителей погружения", что видно по жанровым предпочтениям.</p>
80 <p>Если говорить о мотивации, люди старше 50 лет в основном считают игры средством от скуки. Тем не менее они также выбирают этот тип досуга, чтобы расслабиться, снизить уровень стресса, сохранять умственную активность и преодолевать трудности. В совокупности это отчасти помогает справляться с обеспокоенностью естественным старением.</p>
80 <p>Если говорить о мотивации, люди старше 50 лет в основном считают игры средством от скуки. Тем не менее они также выбирают этот тип досуга, чтобы расслабиться, снизить уровень стресса, сохранять умственную активность и преодолевать трудности. В совокупности это отчасти помогает справляться с обеспокоенностью естественным старением.</p>
81 <em><a>Кадр:</a>доклад Боба де Шуттера и Моры Уайт на GDC 2024</em><p>Примечательно, что общие показатели мотивации пользователей в категориях "40-50 лет" и "старше 50 лет" не так уж сильно различаются, а некоторые и вовсе почти идентичны. Это можно увидеть на инфографике ниже.</p>
81 <em><a>Кадр:</a>доклад Боба де Шуттера и Моры Уайт на GDC 2024</em><p>Примечательно, что общие показатели мотивации пользователей в категориях "40-50 лет" и "старше 50 лет" не так уж сильно различаются, а некоторые и вовсе почти идентичны. Это можно увидеть на инфографике ниже.</p>
82 <em><a>Кадр:</a>доклад Боба де Шуттера и Моры Уайт на GDC 2024</em><p>В сегменте от 40 до 50 лет отмечается более явный интерес к погружению в игры (48%) и их сюжет (42%), что намекает на активное увлечение приключениями и ролевыми играми с элементами экшена. Общение с друзьями (39%) и членами семьи (47%) тоже часто мотивирует игроков, как и ностальгия по детству и увлечение играми старой школы (33%).</p>
82 <em><a>Кадр:</a>доклад Боба де Шуттера и Моры Уайт на GDC 2024</em><p>В сегменте от 40 до 50 лет отмечается более явный интерес к погружению в игры (48%) и их сюжет (42%), что намекает на активное увлечение приключениями и ролевыми играми с элементами экшена. Общение с друзьями (39%) и членами семьи (47%) тоже часто мотивирует игроков, как и ностальгия по детству и увлечение играми старой школы (33%).</p>
83 <p>Существенное снижение отмечается только в трёх основных пунктах. Например, игроки в возрасте 40-50 лет не так сильно заинтересованы в поддержании работы мозга, хотя показатель 63% сигнализирует о том, что тема уже актуальна. Как правило, человек начинает больше заботиться о своём здоровье, только когда замечает явные возрастные изменения.</p>
83 <p>Существенное снижение отмечается только в трёх основных пунктах. Например, игроки в возрасте 40-50 лет не так сильно заинтересованы в поддержании работы мозга, хотя показатель 63% сигнализирует о том, что тема уже актуальна. Как правило, человек начинает больше заботиться о своём здоровье, только когда замечает явные возрастные изменения.</p>
84 <p>И хотя в настоящее время люди от 40 до 50 лет не так заинтересованы в играх, направленных на поддержание мозговой активности, скорее всего, в будущем они всё же начнут в них играть, как и их предшественники. Но Боб предполагает, что эта аудитория сможет перенести свою любовь к играм других жанров в следующий этап жизни и сохранить прежнюю мотивацию.</p>
84 <p>И хотя в настоящее время люди от 40 до 50 лет не так заинтересованы в играх, направленных на поддержание мозговой активности, скорее всего, в будущем они всё же начнут в них играть, как и их предшественники. Но Боб предполагает, что эта аудитория сможет перенести свою любовь к играм других жанров в следующий этап жизни и сохранить прежнюю мотивацию.</p>
85 <p>Как разработчики могут в этом помочь? Рассмотрим этот вопрос сквозь призму геймдизайна.</p>
85 <p>Как разработчики могут в этом помочь? Рассмотрим этот вопрос сквозь призму геймдизайна.</p>
86 <p>Прежде всего, стоит отметить, что существует несколько стереотипов относительно геймдизайна, нацеленного на аудиторию старше 50 лет.</p>
86 <p>Прежде всего, стоит отметить, что существует несколько стереотипов относительно геймдизайна, нацеленного на аудиторию старше 50 лет.</p>
87 <p><strong>Миф №1. Игры должны быть простыми или даже примитивными.</strong>На самом деле игрок в возрасте старше 50 лет заинтересован в том, чтобы игра бросала ему вызов. Судя по статистике, представленной выше, 74% считают это своей основной мотивацией. Поэтому упрощать игру или замедлять её темп совсем не обязательно.</p>
87 <p><strong>Миф №1. Игры должны быть простыми или даже примитивными.</strong>На самом деле игрок в возрасте старше 50 лет заинтересован в том, чтобы игра бросала ему вызов. Судя по статистике, представленной выше, 74% считают это своей основной мотивацией. Поэтому упрощать игру или замедлять её темп совсем не обязательно.</p>
88 <p><strong>Миф №2. Геймдизайн с определённой геймплейной спецификой требует большого бюджета.</strong>Расходов действительно не избежать, но только в случае, если интегрировать новые функции уже в ходе разработки. И если позаботиться об этом ещё во время планирования, дополнительные финансовые вложения сведутся к минимуму.</p>
88 <p><strong>Миф №2. Геймдизайн с определённой геймплейной спецификой требует большого бюджета.</strong>Расходов действительно не избежать, но только в случае, если интегрировать новые функции уже в ходе разработки. И если позаботиться об этом ещё во время планирования, дополнительные финансовые вложения сведутся к минимуму.</p>
89 <p><strong>Миф №3. Игры для людей старше 50 лет неинтересны молодой аудитории.</strong>Боб вспоминает, что, когда он ещё работал в Бельгии, на всех настольных играх ему встречалась маркировка "от 7 до 77 лет". В любом случае игра с продуманной концепцией понравится многим независимо от возраста.</p>
89 <p><strong>Миф №3. Игры для людей старше 50 лет неинтересны молодой аудитории.</strong>Боб вспоминает, что, когда он ещё работал в Бельгии, на всех настольных играх ему встречалась маркировка "от 7 до 77 лет". В любом случае игра с продуманной концепцией понравится многим независимо от возраста.</p>
90 <p>Получается, что в данном случае задача геймдизайнера сводится к тому, чтобы сделать<strong>осмысленную</strong>игру. И этот подход ничем не отличается от разработки других проектов.</p>
90 <p>Получается, что в данном случае задача геймдизайнера сводится к тому, чтобы сделать<strong>осмысленную</strong>игру. И этот подход ничем не отличается от разработки других проектов.</p>
91 <p>Понятие "осмысленной" игры упоминается в <a>книге</a>Кэти Салин и Эрика Циммермана Rules of Play: Game Design Fundamentals. Оно отлично передаёт особенности аудитории старше 50 лет, для которой игры обретают дополнительный смысл благодаря многолетнему жизненному опыту.</p>
91 <p>Понятие "осмысленной" игры упоминается в <a>книге</a>Кэти Салин и Эрика Циммермана Rules of Play: Game Design Fundamentals. Оно отлично передаёт особенности аудитории старше 50 лет, для которой игры обретают дополнительный смысл благодаря многолетнему жизненному опыту.</p>
92 <p>"…Игроки привносят в игру многое из внешнего мира - свои ожидания, свои симпатии и антипатии, социальные взаимоотношения и так далее… В этом смысле невозможно игнорировать тот факт, что игры - это отражение тех, кто в них играет".</p>
92 <p>"…Игроки привносят в игру многое из внешнего мира - свои ожидания, свои симпатии и антипатии, социальные взаимоотношения и так далее… В этом смысле невозможно игнорировать тот факт, что игры - это отражение тех, кто в них играет".</p>
93 <p><strong>"Rules of Play: Game Design Fundamentals"</strong>Отрывок из <a>книги</a>Кэти Салин и Эрика Циммермана, глава 9</p>
93 <p><strong>"Rules of Play: Game Design Fundamentals"</strong>Отрывок из <a>книги</a>Кэти Салин и Эрика Циммермана, глава 9</p>
94 <p>Осмысленная игра сближает нас с внешним миром и помогает нам развиваться. Эта концепция выходит за рамки вопроса, играть в игры или нет. И чтобы сделать осмысленную игру, стоит прислушаться к своей аудитории.</p>
94 <p>Осмысленная игра сближает нас с внешним миром и помогает нам развиваться. Эта концепция выходит за рамки вопроса, играть в игры или нет. И чтобы сделать осмысленную игру, стоит прислушаться к своей аудитории.</p>
95 <p>При формировании геймдизайна для возрастной аудитории вовлечение игроков играет особенно важную роль. Пригласите десять человек из возрастной группы старше 50 лет: половина из них должна считать себя геймерами, а другая нет, и предложите им сыграть в вашу игру. Во время процесса наблюдайте за их впечатлениями: что им нравится больше всего, как они ведут себя, когда сталкиваются с препятствиями. Этот эксперимент выявит неочевидные проблемы и новые возможности в будущей игре.</p>
95 <p>При формировании геймдизайна для возрастной аудитории вовлечение игроков играет особенно важную роль. Пригласите десять человек из возрастной группы старше 50 лет: половина из них должна считать себя геймерами, а другая нет, и предложите им сыграть в вашу игру. Во время процесса наблюдайте за их впечатлениями: что им нравится больше всего, как они ведут себя, когда сталкиваются с препятствиями. Этот эксперимент выявит неочевидные проблемы и новые возможности в будущей игре.</p>
96 <p>Во время тестирований люди старше 50 лет часто отмечают определённые сложности, вызванные недоработками в интерфейсе. Мора вспоминает, что, когда на <a>онлайн-портале</a>казуальных игр AARP появился<a>полноэкранный режим</a>, в него забыли добавить функцию масштабирования до 150% - одну из самых востребованных настроек среди аудитории старше 50 лет. В результате игроки жаловались, что область игрового поля стала меньше, а пространство с рекламными баннерами, наоборот, увеличилось. Впрочем, эту проблему удалось быстро устранить.</p>
96 <p>Во время тестирований люди старше 50 лет часто отмечают определённые сложности, вызванные недоработками в интерфейсе. Мора вспоминает, что, когда на <a>онлайн-портале</a>казуальных игр AARP появился<a>полноэкранный режим</a>, в него забыли добавить функцию масштабирования до 150% - одну из самых востребованных настроек среди аудитории старше 50 лет. В результате игроки жаловались, что область игрового поля стала меньше, а пространство с рекламными баннерами, наоборот, увеличилось. Впрочем, эту проблему удалось быстро устранить.</p>
97 <p>Другой случай произошёл после обновления интерфейса той же площадки. От игроков начали поступать жалобы, что их "выкидывает" из сессии. Оказалось, что на ноутбуках область меню была слишком большой в сравнении с игровым полем и во время игры пользователи случайно нажимали не туда и переходили на другую страницу портала. Так что перед релизом необходимо проверять отображение игры на всех устройствах.</p>
97 <p>Другой случай произошёл после обновления интерфейса той же площадки. От игроков начали поступать жалобы, что их "выкидывает" из сессии. Оказалось, что на ноутбуках область меню была слишком большой в сравнении с игровым полем и во время игры пользователи случайно нажимали не туда и переходили на другую страницу портала. Так что перед релизом необходимо проверять отображение игры на всех устройствах.</p>
98 <p>Во время тестирования также важно обращать внимание на качество звука. Примерно<a>у каждого третьего</a>жителя США в возрасте старше 65 лет есть проблемы со слухом. В России число людей, страдающих этим недугом, может<a>превышать</a>13 миллионов. Слух может ухудшаться постепенно, и люди часто не замечают его сразу. Чаще всего человек перестаёт слышать звуки на высоких частотах, в частности телефонные звонки или даже женские голоса. Такие моменты стоит учитывать при разработке саунд-дизайна и записи озвучки персонажей.</p>
98 <p>Во время тестирования также важно обращать внимание на качество звука. Примерно<a>у каждого третьего</a>жителя США в возрасте старше 65 лет есть проблемы со слухом. В России число людей, страдающих этим недугом, может<a>превышать</a>13 миллионов. Слух может ухудшаться постепенно, и люди часто не замечают его сразу. Чаще всего человек перестаёт слышать звуки на высоких частотах, в частности телефонные звонки или даже женские голоса. Такие моменты стоит учитывать при разработке саунд-дизайна и записи озвучки персонажей.</p>
99 <p>Все примеры выше связаны с <a>доступностью</a>и иллюстрируют, насколько важны эти настройки. Результаты одного из последних исследований AARP показали:</p>
99 <p>Все примеры выше связаны с <a>доступностью</a>и иллюстрируют, насколько важны эти настройки. Результаты одного из последних исследований AARP показали:</p>
100 <em>Инфографика: Майя Мальгина для Skillbox Media</em><p>Также AARP провела опрос среди своего сообщества, чтобы выяснить, с какими сложностями сталкиваются игроки во время игры и как разработчики могут решить эти проблемы. Мнения опрошенных поделены на три группы в соответствии с результатами, представленными выше:</p>
100 <em>Инфографика: Майя Мальгина для Skillbox Media</em><p>Также AARP провела опрос среди своего сообщества, чтобы выяснить, с какими сложностями сталкиваются игроки во время игры и как разработчики могут решить эти проблемы. Мнения опрошенных поделены на три группы в соответствии с результатами, представленными выше:</p>
101 <em>Инфографика: Майя Мальгина для Skillbox Media</em><em>Инфографика: Майя Мальгина для Skillbox Media</em><em>Инфографика: Майя Мальгина для Skillbox Media</em><p>Результаты опроса во многом совпали с ответами, которых ожидала AARP: респонденты говорили о настройке элементов управления, возможности устранения отвлекающих факторов, регулировании темпа, изменении размера шрифта и о функциях, связанных с напоминаниями. Также выяснились и другие обстоятельства, которые усложняют геймплей конкретно для этой части аудитории.</p>
101 <em>Инфографика: Майя Мальгина для Skillbox Media</em><em>Инфографика: Майя Мальгина для Skillbox Media</em><em>Инфографика: Майя Мальгина для Skillbox Media</em><p>Результаты опроса во многом совпали с ответами, которых ожидала AARP: респонденты говорили о настройке элементов управления, возможности устранения отвлекающих факторов, регулировании темпа, изменении размера шрифта и о функциях, связанных с напоминаниями. Также выяснились и другие обстоятельства, которые усложняют геймплей конкретно для этой части аудитории.</p>
102 <p>Например, некоторые участники опроса хотели бы видеть в играх функции отслеживания времени - в том числе чтобы иметь своеобразную защиту от долгого времяпровождения в играх.</p>
102 <p>Например, некоторые участники опроса хотели бы видеть в играх функции отслеживания времени - в том числе чтобы иметь своеобразную защиту от долгого времяпровождения в играх.</p>
103 <p>Другие заявили, что хотят видеть игры без рекламы и платной разблокировки контента. Людям в возрасте не импонирует современная модель монетизации - в частности, потому, что они к ней не привыкли. Ещё 20 лет назад любой игрок мог разблокировать уровень в игре или дополнительные возможности с помощью чит-кода.</p>
103 <p>Другие заявили, что хотят видеть игры без рекламы и платной разблокировки контента. Людям в возрасте не импонирует современная модель монетизации - в частности, потому, что они к ней не привыкли. Ещё 20 лет назад любой игрок мог разблокировать уровень в игре или дополнительные возможности с помощью чит-кода.</p>
104 <p>Ниже можно увидеть финальную инфографику самых распространённых, согласно опросу, препятствий, с которыми сталкиваются люди старше 50 лет во время игры.</p>
104 <p>Ниже можно увидеть финальную инфографику самых распространённых, согласно опросу, препятствий, с которыми сталкиваются люди старше 50 лет во время игры.</p>
105 <em><a>Кадр:</a>доклад Боба де Шуттера и Моры Уайт на GDC 2024</em><p><strong>Примечание</strong></p>
105 <em><a>Кадр:</a>доклад Боба де Шуттера и Моры Уайт на GDC 2024</em><p><strong>Примечание</strong></p>
106 <p>Отсутствие режима дальтонизма упоминает только 1% опрошенных, то есть полмиллиона человек. Но эти данные основаны только на исследовании группы лиц старше 50 лет из США. Глобально дальтонизм<a>есть</a>примерно у 8% мужчин и 0,4% женщин во всём мире.</p>
106 <p>Отсутствие режима дальтонизма упоминает только 1% опрошенных, то есть полмиллиона человек. Но эти данные основаны только на исследовании группы лиц старше 50 лет из США. Глобально дальтонизм<a>есть</a>примерно у 8% мужчин и 0,4% женщин во всём мире.</p>
107 <p>Объём препятствий в играх в целом связан с тем, что большинство участников опроса - люди, которые играют в казуальные игры на мобильных устройствах, где доступность бывает значительно ниже.</p>
107 <p>Объём препятствий в играх в целом связан с тем, что большинство участников опроса - люди, которые играют в казуальные игры на мобильных устройствах, где доступность бывает значительно ниже.</p>
108 <p>На следующем графике представлена статистика самых востребованных функций, которые позволят пользователям в возрасте от 40 до 49 лет и от 50 лет и старше получать больше удовольствия от игр. Любопытный факт: предложение замедлить темп игры оказалось далеко не на первом месте.</p>
108 <p>На следующем графике представлена статистика самых востребованных функций, которые позволят пользователям в возрасте от 40 до 49 лет и от 50 лет и старше получать больше удовольствия от игр. Любопытный факт: предложение замедлить темп игры оказалось далеко не на первом месте.</p>
109 - Пункты в правом нижнем углу, отмеченные знаком +, - предложения игроков в возраст 40-49 лет, не вошедшие в общий список<em><a>Кадр:</a>доклад Боба де Шуттера и Моры Уайт на GDC 2024</em><p>Отмечается сильная связь между жанром и доступностью. Чем проще игра, тем меньше требуется настроек специальных возможностей. Поэтому и показатели группы в возрасте 40-49 лет значительно выше из-за б<strong>о</strong>льшего количества "Энтузиастов" и "Любителей погружения".</p>
109 + Пункты в правом нижнем углу, отмеченные знаком +, - предложения игроков в возрасте 40-49 лет, не вошедшие в общий список<em><a>Кадр:</a>доклад Боба де Шуттера и Моры Уайт на GDC 2024</em><p>Отмечается сильная связь между жанром и доступностью. Чем проще игра, тем меньше требуется настроек специальных возможностей. Поэтому и показатели группы в возрасте 40-49 лет значительно выше из-за б<strong>о</strong>льшего количества "Энтузиастов" и "Любителей погружения".</p>
110 <p>Как же учесть все пожелания возрастной аудитории во время разработки проекта? Несмотря на то что все функции специальных возможностей одинаково важны, при ограниченном бюджете поможет таблица функций, распределённых по приоритетам.</p>
110 <p>Как же учесть все пожелания возрастной аудитории во время разработки проекта? Несмотря на то что все функции специальных возможностей одинаково важны, при ограниченном бюджете поможет таблица функций, распределённых по приоритетам.</p>
111 <em><a>Кадр:</a>доклад Боба де Шуттера и Моры Уайт на GDC 2024</em><p><strong>Примечание №1</strong></p>
111 <em><a>Кадр:</a>доклад Боба де Шуттера и Моры Уайт на GDC 2024</em><p><strong>Примечание №1</strong></p>
112 <p>Под уменьшением темпа подразумевается<strong>не упрощение игры</strong>, а добавление специальных опций и настраиваемых функций, которые<strong>помогут пройти игру</strong>.</p>
112 <p>Под уменьшением темпа подразумевается<strong>не упрощение игры</strong>, а добавление специальных опций и настраиваемых функций, которые<strong>помогут пройти игру</strong>.</p>
113 <p><strong>Примечание №2</strong></p>
113 <p><strong>Примечание №2</strong></p>
114 <p>В случае с группой игроков 40-50 лет наличие возможности переназначать клавиши и кнопки, скорее всего, будет приоритетнее настроек чувствительности мыши или контроллера.</p>
114 <p>В случае с группой игроков 40-50 лет наличие возможности переназначать клавиши и кнопки, скорее всего, будет приоритетнее настроек чувствительности мыши или контроллера.</p>
115 <p>Хотя исследователи часто слышат, что игроки старше 50 лет перестают интересоваться, например, современными шутерами от первого лица из-за ухудшения реакции,<em></em>в индустрии существуют игры, в которых люди старшего возраста, наоборот, преуспевают. Боб убеждён, что для любого проекта, связанного с высокими технологиями, важно разрабатывать дизайн с учётом не только слабых сторон целевой аудитории, но и сильных. И этот аспект геймдизайнеры при работе с возрастной группой очень часто упускают.</p>
115 <p>Хотя исследователи часто слышат, что игроки старше 50 лет перестают интересоваться, например, современными шутерами от первого лица из-за ухудшения реакции,<em></em>в индустрии существуют игры, в которых люди старшего возраста, наоборот, преуспевают. Боб убеждён, что для любого проекта, связанного с высокими технологиями, важно разрабатывать дизайн с учётом не только слабых сторон целевой аудитории, но и сильных. И этот аспект геймдизайнеры при работе с возрастной группой очень часто упускают.</p>
116 <p>В психологии существуют понятия<strong>подвижного (текучего)</strong>и <strong>кристаллизованного интеллекта</strong>. Подвижный интеллект отвечает за скорость реакции, память и другие способности, которые помогают логически мыслить и находить новые решения, выходящие за рамки предыдущего опыта. Эти способности достигают пика в молодом возрасте, именно поэтому среди киберспортсменов так много подростков.</p>
116 <p>В психологии существуют понятия<strong>подвижного (текучего)</strong>и <strong>кристаллизованного интеллекта</strong>. Подвижный интеллект отвечает за скорость реакции, память и другие способности, которые помогают логически мыслить и находить новые решения, выходящие за рамки предыдущего опыта. Эти способности достигают пика в молодом возрасте, именно поэтому среди киберспортсменов так много подростков.</p>
117 <p>Кристаллизованный интеллект основан на опыте, который человек накапливает в течение всей своей жизни, включая словарный запас и багаж знаний. Поэтому логично, что он достигает пика в более старшем возрасте.</p>
117 <p>Кристаллизованный интеллект основан на опыте, который человек накапливает в течение всей своей жизни, включая словарный запас и багаж знаний. Поэтому логично, что он достигает пика в более старшем возрасте.</p>
118 Сравнение развития подвижного и кристаллизованного интеллекта<em><a>Кадр:</a>доклад Боба де Шуттера и Моры Уайт на GDC 2024</em><p>Вот несколько примеров игр AARP, созданных с учётом особенностей кристаллизованного интеллекта:</p>
118 Сравнение развития подвижного и кристаллизованного интеллекта<em><a>Кадр:</a>доклад Боба де Шуттера и Моры Уайт на GDC 2024</em><p>Вот несколько примеров игр AARP, созданных с учётом особенностей кристаллизованного интеллекта:</p>
119 <ul><li><a>Right Again! Trivia</a> - гибрид викторины и головоломки на темы, знакомые возрастной аудитории;</li>
119 <ul><li><a>Right Again! Trivia</a> - гибрид викторины и головоломки на темы, знакомые возрастной аудитории;</li>
120 <li><a>Right Again! Trivia Sports</a> - аналогичная игра, но на спортивную тематику;</li>
120 <li><a>Right Again! Trivia Sports</a> - аналогичная игра, но на спортивную тематику;</li>
121 <li><a>Throwback Thursday Crossword</a> - кроссворды на темы семидесятых, восьмидесятых, девяностых и ранних нулевых;</li>
121 <li><a>Throwback Thursday Crossword</a> - кроссворды на темы семидесятых, восьмидесятых, девяностых и ранних нулевых;</li>
122 <li><a>SongTheme</a> - онлайн-сервис для составления подборок тематических песен, поддерживающий их добавление в плейлисты Spotify.</li>
122 <li><a>SongTheme</a> - онлайн-сервис для составления подборок тематических песен, поддерживающий их добавление в плейлисты Spotify.</li>
123 </ul><p>Игры, где задействован кристаллизованный интеллект, встречаются и за пределами тематических онлайн-платформ. Например, в игре<a>Synonymy</a>, которую озвучил<a>Ричард Докинз</a>, пользователю необходимо связать два случайных слова путём выстраивания сети из синонимов.</p>
123 </ul><p>Игры, где задействован кристаллизованный интеллект, встречаются и за пределами тематических онлайн-платформ. Например, в игре<a>Synonymy</a>, которую озвучил<a>Ричард Докинз</a>, пользователю необходимо связать два случайных слова путём выстраивания сети из синонимов.</p>
124 Трейлер игры Synonymy<p>В MMORPG The Secret World (в настоящий момент перевыпущена под названием<a>Secret World Legends</a>) многие квесты построены на головоломках, для разгадки которых требуются определённые знания и насмотренность.</p>
124 Трейлер игры Synonymy<p>В MMORPG The Secret World (в настоящий момент перевыпущена под названием<a>Secret World Legends</a>) многие квесты построены на головоломках, для разгадки которых требуются определённые знания и насмотренность.</p>
125 <p>С возрастом люди становятся склонны к самоанализу и воспоминаниям. И сейчас в индустрии существует большое количество медитативных игр, которые затрагивают эти темы. Многие из них представлены в форме приключений или симуляторов ходьбы, но некоторые основаны на более абстрактных концепциях. Например, в <a>SoundSelf: A Technodelic</a>игрок создаёт психоделические образы с помощью голоса, и многие в отзывах отмечают, что это отличный вид медитации.</p>
125 <p>С возрастом люди становятся склонны к самоанализу и воспоминаниям. И сейчас в индустрии существует большое количество медитативных игр, которые затрагивают эти темы. Многие из них представлены в форме приключений или симуляторов ходьбы, но некоторые основаны на более абстрактных концепциях. Например, в <a>SoundSelf: A Technodelic</a>игрок создаёт психоделические образы с помощью голоса, и многие в отзывах отмечают, что это отличный вид медитации.</p>
126 <em>Скриншот: игра SoundSelf: A Technodelic / Andromeda Entertainment</em><p>А в основу сюжета ранее упомянутой<a>Brukel</a>легли воспоминания бабушки Боба, озвученные её голосом. Технологии помогли разработчику сохранить очень важную историю из жизни близкого человека, превратить её в интерактивный опыт, который оценят игроки разного возраста.</p>
126 <em>Скриншот: игра SoundSelf: A Technodelic / Andromeda Entertainment</em><p>А в основу сюжета ранее упомянутой<a>Brukel</a>легли воспоминания бабушки Боба, озвученные её голосом. Технологии помогли разработчику сохранить очень важную историю из жизни близкого человека, превратить её в интерактивный опыт, который оценят игроки разного возраста.</p>
127 <em>Скриншот: игра Brukel / Bob De Schutter</em><p>Альтруистическое поведение свойственно многим людям старше 50 лет. На это можно ориентироваться, например, при разработке игр, связанных с различными науками. Благодаря онлайн-игре<a>Foldit</a>, в которой игроки сворачивают молекулы белка разными способами,<a>удалось</a>открыть новые модели сворачивания белков. Некоторые из них учёные пытались получить в течение нескольких лет. Сами разработчики Foldit<a>отмечают</a>, что люди старше 50 лет составляют значительную часть аудитории их игры.</p>
127 <em>Скриншот: игра Brukel / Bob De Schutter</em><p>Альтруистическое поведение свойственно многим людям старше 50 лет. На это можно ориентироваться, например, при разработке игр, связанных с различными науками. Благодаря онлайн-игре<a>Foldit</a>, в которой игроки сворачивают молекулы белка разными способами,<a>удалось</a>открыть новые модели сворачивания белков. Некоторые из них учёные пытались получить в течение нескольких лет. Сами разработчики Foldit<a>отмечают</a>, что люди старше 50 лет составляют значительную часть аудитории их игры.</p>
128 <p>Что касается эмоциональной зрелости, то она проявляется в играх, где есть повествование, затрагивающее как глобальные, так и личные темы в сочетании со сложным моральным выбором. В индустрии подобные проекты встречаются довольно часто, многие из них достаточно зрелищные, а порой и провокационные. К ним можно отнести, в частности, интерактивное кино и сериалы.</p>
128 <p>Что касается эмоциональной зрелости, то она проявляется в играх, где есть повествование, затрагивающее как глобальные, так и личные темы в сочетании со сложным моральным выбором. В индустрии подобные проекты встречаются довольно часто, многие из них достаточно зрелищные, а порой и провокационные. К ним можно отнести, в частности, интерактивное кино и сериалы.</p>
129 <p>Исследования показывают, что люди старше 50 лет становятся избирательными в общении и стараются больше времени проводить в кругу семьи. И в этом случае для разработчиков открывается много вариантов - от кооперативных игр в стиле<a>It Takes Two</a>до совместных танцев, как в <a>Just Dance Now</a>, где для отслеживания движений достаточно иметь смартфон.</p>
129 <p>Исследования показывают, что люди старше 50 лет становятся избирательными в общении и стараются больше времени проводить в кругу семьи. И в этом случае для разработчиков открывается много вариантов - от кооперативных игр в стиле<a>It Takes Two</a>до совместных танцев, как в <a>Just Dance Now</a>, где для отслеживания движений достаточно иметь смартфон.</p>
130 <em>Скриншот: игра It Takes Two / Hazelight Studios</em><p>В настоящее время люди в возрасте начинают чаще играть в мультиплеерные игры - хотя всё ещё не так активно, как более молодое поколение.</p>
130 <em>Скриншот: игра It Takes Two / Hazelight Studios</em><p>В настоящее время люди в возрасте начинают чаще играть в мультиплеерные игры - хотя всё ещё не так активно, как более молодое поколение.</p>
131 <em><a>Кадр:</a>доклад Боба де Шуттера и Моры Уайт на GDC 2024</em><p>Если геймдизайнер хочет привлечь более возрастную аудиторию в свой проект, ему стоит подумать над тем, как усилить мотивацию разных поколений к совместной игре.</p>
131 <em><a>Кадр:</a>доклад Боба де Шуттера и Моры Уайт на GDC 2024</em><p>Если геймдизайнер хочет привлечь более возрастную аудиторию в свой проект, ему стоит подумать над тем, как усилить мотивацию разных поколений к совместной игре.</p>
132 <p>По данным о трудовых ресурсах США, представленным ниже, можно заметить, что основной пласт рабочей силы (выделен красным) состоит из людей от 25 до 54 лет. Но в сегменте игровой индустрии (выделен синим) преобладают люди в возрасте от 25 до 44 лет.</p>
132 <p>По данным о трудовых ресурсах США, представленным ниже, можно заметить, что основной пласт рабочей силы (выделен красным) состоит из людей от 25 до 54 лет. Но в сегменте игровой индустрии (выделен синим) преобладают люди в возрасте от 25 до 44 лет.</p>
133 <em><a>Кадр:</a>доклад Боба де Шуттера и Моры Уайт на GDC 2024</em><p>Игровой индустрии не хватает представителей в возрасте 50 лет и старше, и, по мнению Моры, разработчикам стоит задуматься об их привлечении в студии - это поможет разобраться в специфике возрастной аудитории и адаптировать игры под этот сегмент.</p>
133 <em><a>Кадр:</a>доклад Боба де Шуттера и Моры Уайт на GDC 2024</em><p>Игровой индустрии не хватает представителей в возрасте 50 лет и старше, и, по мнению Моры, разработчикам стоит задуматься об их привлечении в студии - это поможет разобраться в специфике возрастной аудитории и адаптировать игры под этот сегмент.</p>
134 <p>Спикеры отмечают, что их подход пока несовершенен и в будущем его придётся пересмотреть с учётом новых поколений. Так или иначе, игры способствуют релаксации, снижению стресса, проявлению творческой активности, налаживанию социальных связей и стимуляции мозговой активности. Всё перечисленное - залог долголетия. Поэтому видеоигры вполне могут стать одним из ключевых факторов здорового старения.</p>
134 <p>Спикеры отмечают, что их подход пока несовершенен и в будущем его придётся пересмотреть с учётом новых поколений. Так или иначе, игры способствуют релаксации, снижению стресса, проявлению творческой активности, налаживанию социальных связей и стимуляции мозговой активности. Всё перечисленное - залог долголетия. Поэтому видеоигры вполне могут стать одним из ключевых факторов здорового старения.</p>
135 <p>И если вы задумались об игре, способной привлечь не только молодых игроков, но и игроков старше 50 лет, необходимо учесть несколько нюансов.</p>
135 <p>И если вы задумались об игре, способной привлечь не только молодых игроков, но и игроков старше 50 лет, необходимо учесть несколько нюансов.</p>
136 <ul><li><strong>Любая из функций, перечисленных в докладе, будет только плюсом.</strong>Даже если вы не можете следовать всем рекомендациям спикеров, отдельные функции лучше, чем ничего.</li>
136 <ul><li><strong>Любая из функций, перечисленных в докладе, будет только плюсом.</strong>Даже если вы не можете следовать всем рекомендациям спикеров, отдельные функции лучше, чем ничего.</li>
137 <li><strong>Чем раньше вы начнёте их внедрять, тем лучше.</strong>Желательно запланировать их ещё на старте разработки.</li>
137 <li><strong>Чем раньше вы начнёте их внедрять, тем лучше.</strong>Желательно запланировать их ещё на старте разработки.</li>
138 <li><strong>Избегайте стигматизации игроков старше 50 лет.</strong>Эта аудитория так же разнообразна, как более молодая.</li>
138 <li><strong>Избегайте стигматизации игроков старше 50 лет.</strong>Эта аудитория так же разнообразна, как более молодая.</li>
139 <li><strong>Уделяйте внимание сильным сторонам игроков.</strong>Несмотря на старение, игроки старше 50 лет всё ещё способны адаптироваться и совершенствовать навыки.</li>
139 <li><strong>Уделяйте внимание сильным сторонам игроков.</strong>Несмотря на старение, игроки старше 50 лет всё ещё способны адаптироваться и совершенствовать навыки.</li>
140 <li><strong>Не упрощайте геймплей намеренно.</strong>Игроки старше 50 лет хотят интересных испытаний так же, как и люди в любом другом возрасте.</li>
140 <li><strong>Не упрощайте геймплей намеренно.</strong>Игроки старше 50 лет хотят интересных испытаний так же, как и люди в любом другом возрасте.</li>
141 <li><strong>Контекст имеет значение.</strong>Молодые игроки чаще меняют предпочтения, но к старшему возрасту многие формируют своё отношение к жанрам и играм в целом, а также знают, зачем они играют. Игры должны вписываться в их видение.</li>
141 <li><strong>Контекст имеет значение.</strong>Молодые игроки чаще меняют предпочтения, но к старшему возрасту многие формируют своё отношение к жанрам и играм в целом, а также знают, зачем они играют. Игры должны вписываться в их видение.</li>
142 <li><strong>Рынок динамичен.</strong>Адаптация к новым технологиям происходит как среди молодёжи, так и среди пожилых потребителей.</li>
142 <li><strong>Рынок динамичен.</strong>Адаптация к новым технологиям происходит как среди молодёжи, так и среди пожилых потребителей.</li>
143 </ul><p>AARP выпустила<a>брошюру</a>, которую можно использовать как шпаргалку по разработке игр с учётом возрастной аудитории. Чтобы скачать документ в формате PDF, необходимо зарегистрироваться на портале.</p>
143 </ul><p>AARP выпустила<a>брошюру</a>, которую можно использовать как шпаргалку по разработке игр с учётом возрастной аудитории. Чтобы скачать документ в формате PDF, необходимо зарегистрироваться на портале.</p>
144 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
144 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>