0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#Руководства</a></p>
1
<p><a>#Руководства</a></p>
2
<ul><li>30 июл 2021</li>
2
<ul><li>30 июл 2021</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Рассказываем, в каких случаях нельзя обойтись без теней, как с помощью них показать высоту элемента и почему они никогда не бывают чёрными.</p>
4
</ul><p>Рассказываем, в каких случаях нельзя обойтись без теней, как с помощью них показать высоту элемента и почему они никогда не бывают чёрными.</p>
5
<p>Meery Mary для Skillbox Media</p>
5
<p>Meery Mary для Skillbox Media</p>
6
<p>Редактор. Пишет про дизайн, редактирует книги, шутит шутки, смотрит аниме.</p>
6
<p>Редактор. Пишет про дизайн, редактирует книги, шутит шутки, смотрит аниме.</p>
7
<p>Дизайнер в Wildberries. Работала в "Бюро Горбунова", где участвовала в создании интерфейсов сайта и блога компании<a>Mindbox</a>, веб‑системы<a>Gismeteo</a>, сайта и приложения<a>сервиса "Руки"</a>.</p>
7
<p>Дизайнер в Wildberries. Работала в "Бюро Горбунова", где участвовала в создании интерфейсов сайта и блога компании<a>Mindbox</a>, веб‑системы<a>Gismeteo</a>, сайта и приложения<a>сервиса "Руки"</a>.</p>
8
<p>Страница Марии в<a>Facebook*</a>.</p>
8
<p>Страница Марии в<a>Facebook*</a>.</p>
9
<p>Тени - это инструмент, который помогает решить графические задачи в интерфейсах: упорядочить элементы, показать их интерактивность и выделить важное. Вместе с дизайнером Марией Булиной разбираемся, нужны ли тени в вашем интерфейсе и как их делать.</p>
9
<p>Тени - это инструмент, который помогает решить графические задачи в интерфейсах: упорядочить элементы, показать их интерактивность и выделить важное. Вместе с дизайнером Марией Булиной разбираемся, нужны ли тени в вашем интерфейсе и как их делать.</p>
10
<p>Стоит ли использовать тени, зависит от задачи и общей стилистики:</p>
10
<p>Стоит ли использовать тени, зависит от задачи и общей стилистики:</p>
11
<strong>Тень нужна</strong><strong>Тень не нужна</strong>В интерфейсах, где важно показать физичность всех кнопок и переключателей. Тени помогут быстрее разобраться людям, которые редко используют мобильные приложения.В плоском дизайне тени необязательны, так как интерактивность любого элемента интерфейса можно показать с помощью цвета или размера.Основа дизайн-системы Material Design - физические свойства простой бумаги. Поэтому все элементы интерфейса в Android отбрасывают тень.В приложениях Apple тени используются очень редко. Например, в приложении Wallet на банковской карте.В приложениях Google все элементы отбрасывают тень. В приложениях Apple - только чтобы показать расположение или физическую форму. Изображения: Google / Apple / Skillbox Media<p>Если ваши кнопки уже и так достаточно яркие и видно, что на них можно нажать, то тени под ними могут выглядеть громоздко и неприятно:</p>
11
<strong>Тень нужна</strong><strong>Тень не нужна</strong>В интерфейсах, где важно показать физичность всех кнопок и переключателей. Тени помогут быстрее разобраться людям, которые редко используют мобильные приложения.В плоском дизайне тени необязательны, так как интерактивность любого элемента интерфейса можно показать с помощью цвета или размера.Основа дизайн-системы Material Design - физические свойства простой бумаги. Поэтому все элементы интерфейса в Android отбрасывают тень.В приложениях Apple тени используются очень редко. Например, в приложении Wallet на банковской карте.В приложениях Google все элементы отбрасывают тень. В приложениях Apple - только чтобы показать расположение или физическую форму. Изображения: Google / Apple / Skillbox Media<p>Если ваши кнопки уже и так достаточно яркие и видно, что на них можно нажать, то тени под ними могут выглядеть громоздко и неприятно:</p>
12
Изображение: дизайн<a>Akhil T. J. и Sreemikil T. Manoharan</a><p>В Figma, как и в любом другом графическом редакторе, есть два вида теней: внутренняя и внешняя. Их можно настроить в блоке Effects:</p>
12
Изображение: дизайн<a>Akhil T. J. и Sreemikil T. Manoharan</a><p>В Figma, как и в любом другом графическом редакторе, есть два вида теней: внутренняя и внешняя. Их можно настроить в блоке Effects:</p>
13
<ul><li>Выберите любой объект на макете.</li>
13
<ul><li>Выберите любой объект на макете.</li>
14
<li>В блоке Effects на панели слоёв нажмите на плюсик.</li>
14
<li>В блоке Effects на панели слоёв нажмите на плюсик.</li>
15
<li>Нажмите на название появившегося эффекта и выберите нужный вид тени - Drop shadow (падающая) или Inner shadow (внутренняя).</li>
15
<li>Нажмите на название появившегося эффекта и выберите нужный вид тени - Drop shadow (падающая) или Inner shadow (внутренняя).</li>
16
</ul>Изображение: Мария Булина / Skillbox Media<p>Чтобы настроить тень, нажмите на иконку :</p>
16
</ul>Изображение: Мария Булина / Skillbox Media<p>Чтобы настроить тень, нажмите на иконку :</p>
17
<p>X - смещение тени по вертикали.</p>
17
<p>X - смещение тени по вертикали.</p>
18
<p>Y - смещение по горизонтали.</p>
18
<p>Y - смещение по горизонтали.</p>
19
<p>Blur - размытие.</p>
19
<p>Blur - размытие.</p>
20
<p>Spread - размер.</p>
20
<p>Spread - размер.</p>
21
<p>Также у тени можно изменить цвет и непрозрачность.</p>
21
<p>Также у тени можно изменить цвет и непрозрачность.</p>
22
Изображение: Мария Булина / Skillbox MediaИзображение: Мария Булина / Skillbox Media<p>Тени помогают выделить элемент интерфейса, показать его интерактивность или состояние: тень под кнопкой показывает, что на неё можно нажать. Использовать тени необязательно - также элемент можно выделить с помощью цвета, размера, формы.</p>
22
Изображение: Мария Булина / Skillbox MediaИзображение: Мария Булина / Skillbox Media<p>Тени помогают выделить элемент интерфейса, показать его интерактивность или состояние: тень под кнопкой показывает, что на неё можно нажать. Использовать тени необязательно - также элемент можно выделить с помощью цвета, размера, формы.</p>
23
<p><strong>Источник света</strong></p>
23
<p><strong>Источник света</strong></p>
24
<p>Значения X и Y зависят от источника света. Например, если источник стоит в левом верхнем углу, тень будет падать от предмета в правый нижний угол.</p>
24
<p>Значения X и Y зависят от источника света. Например, если источник стоит в левом верхнем углу, тень будет падать от предмета в правый нижний угол.</p>
25
<p>Обычно в интерфейсах на все элементы "светит" один источник света. Часто он располагается в верхнем левом углу или просто сверху.</p>
25
<p>Обычно в интерфейсах на все элементы "светит" один источник света. Часто он располагается в верхнем левом углу или просто сверху.</p>
26
<p>Если источник в верхнем левом углу, X и Y должны быть больше нуля. Если просто сверху - X равен нулю, а Y больше нуля:</p>
26
<p>Если источник в верхнем левом углу, X и Y должны быть больше нуля. Если просто сверху - X равен нулю, а Y больше нуля:</p>
27
Изображение: Мария Булина / Skillbox Media<p><strong>Высота элементов</strong></p>
27
Изображение: Мария Булина / Skillbox Media<p><strong>Высота элементов</strong></p>
28
<p>Тени показывают, на какой высоте находится элемент интерфейса относительно других. Это помогает разобраться в их иерархии. Чем больше непрозрачность и меньше Blur, тем элемент ближе к поверхности:</p>
28
<p>Тени показывают, на какой высоте находится элемент интерфейса относительно других. Это помогает разобраться в их иерархии. Чем больше непрозрачность и меньше Blur, тем элемент ближе к поверхности:</p>
29
Изображение: Мария Булина / Skillbox Media<p>Жёсткая и очень плотная тень обычно обращает на себя слишком много внимания. Если у вас нет задачи сделать тени вычурными, советуем избегать такого эффекта.</p>
29
Изображение: Мария Булина / Skillbox Media<p>Жёсткая и очень плотная тень обычно обращает на себя слишком много внимания. Если у вас нет задачи сделать тени вычурными, советуем избегать такого эффекта.</p>
30
Изображение: Мария Булина / Skillbox Media<p>Правило рисования тени простое. Она должна быть или темнее того, что её отбрасывает, или светлее. Иначе получается не тень, а размазня.</p>
30
Изображение: Мария Булина / Skillbox Media<p>Правило рисования тени простое. Она должна быть или темнее того, что её отбрасывает, или светлее. Иначе получается не тень, а размазня.</p>
31
<p><a><strong>Илья Бирман</strong></a><strong>,</strong><strong>арт-директор "Бюро Горбунова"</strong></p>
31
<p><a><strong>Илья Бирман</strong></a><strong>,</strong><strong>арт-директор "Бюро Горбунова"</strong></p>
32
Изображение: Мария Булина / Skillbox Media<p><strong>Оттенок объекта в тени</strong></p>
32
Изображение: Мария Булина / Skillbox Media<p><strong>Оттенок объекта в тени</strong></p>
33
<p>В реальном мире тени не бывают чёрными - они всегда содержат оттенки окружающих предметов. Поэтому чтобы тень была более мягкой и естественной, добавляйте в неё оттенок своего элемента:</p>
33
<p>В реальном мире тени не бывают чёрными - они всегда содержат оттенки окружающих предметов. Поэтому чтобы тень была более мягкой и естественной, добавляйте в неё оттенок своего элемента:</p>
34
Изображение: Мария Булина / Skillbox Media<p>Простых формул по подбору оттенка тени не существует: ориентируйтесь на глаз - следите, чтобы её цвет не был грязным и не создавал ощущения неряшливости:</p>
34
Изображение: Мария Булина / Skillbox Media<p>Простых формул по подбору оттенка тени не существует: ориентируйтесь на глаз - следите, чтобы её цвет не был грязным и не создавал ощущения неряшливости:</p>
35
Изображение: Мария Булина / Skillbox Media<p>Если элемент жёлтого цвета, в тень стоит добавить оттенок оранжевого. Иначе она будет выглядеть грязно:</p>
35
Изображение: Мария Булина / Skillbox Media<p>Если элемент жёлтого цвета, в тень стоит добавить оттенок оранжевого. Иначе она будет выглядеть грязно:</p>
36
Изображение: Мария Булина / Skillbox Media<p><strong>Объём</strong></p>
36
Изображение: Мария Булина / Skillbox Media<p><strong>Объём</strong></p>
37
<p>С помощью внутренней тени можно показать объём элемента. Например, можно сделать вдавленное поле ввода или дополнительно привлечь внимание к важной кнопке.</p>
37
<p>С помощью внутренней тени можно показать объём элемента. Например, можно сделать вдавленное поле ввода или дополнительно привлечь внимание к важной кнопке.</p>
38
Изображение: Мария Булина / Skillbox Media<p>Если иллюстрация векторная и плоская, тень обычно не нужна. На многих современных сайтах, например на промостранице Notion, иллюстрации простые, и тени на них смотрелись бы странно.</p>
38
Изображение: Мария Булина / Skillbox Media<p>Если иллюстрация векторная и плоская, тень обычно не нужна. На многих современных сайтах, например на промостранице Notion, иллюстрации простые, и тени на них смотрелись бы странно.</p>
39
Здесь иллюстрации без теней выглядят хорошо. Скриншот: сайт Notion<p>С реалистичными изображениями сложнее. Часто тень на них нужна, чтобы предмет был визуально устойчив.</p>
39
Здесь иллюстрации без теней выглядят хорошо. Скриншот: сайт Notion<p>С реалистичными изображениями сложнее. Часто тень на них нужна, чтобы предмет был визуально устойчив.</p>
40
На промостранице Apple One с помощью теней показывают, что устройства не летают в воздухе. Скриншот: официальный сайт Apple<p>Реалистичные тени - сложная и не всегда нужная вещь, особенно сейчас, когда дизайнеры стремятся упростить графику. Но полезно отличать плохо нарисованные тени от хороших и уметь рисовать их правильно, чтобы быть готовым к любой задаче.</p>
40
На промостранице Apple One с помощью теней показывают, что устройства не летают в воздухе. Скриншот: официальный сайт Apple<p>Реалистичные тени - сложная и не всегда нужная вещь, особенно сейчас, когда дизайнеры стремятся упростить графику. Но полезно отличать плохо нарисованные тени от хороших и уметь рисовать их правильно, чтобы быть готовым к любой задаче.</p>
41
<p><strong>Книги и видео, которые помогут узнать больше о тенях</strong></p>
41
<p><strong>Книги и видео, которые помогут узнать больше о тенях</strong></p>
42
<p>Книги:</p>
42
<p>Книги:</p>
43
<ul><li>"<a>Игра света и тени для художников</a>", Бёрн Хогарт.</li>
43
<ul><li>"<a>Игра света и тени для художников</a>", Бёрн Хогарт.</li>
44
<li>"<a>Искусство цвета</a>", Иоханнес Иттен.</li>
44
<li>"<a>Искусство цвета</a>", Иоханнес Иттен.</li>
45
<li>"<a>Основы учебного академического рисунка</a>", Николай Ли, - об основах перспективы, построения объектов, падающих теней, композиции.</li>
45
<li>"<a>Основы учебного академического рисунка</a>", Николай Ли, - об основах перспективы, построения объектов, падающих теней, композиции.</li>
46
<li>Статья<a>Lights and Shadows</a>Бартоша Цехановского - о свете, тенях и их природе. На английском.</li>
46
<li>Статья<a>Lights and Shadows</a>Бартоша Цехановского - о свете, тенях и их природе. На английском.</li>
47
</ul><p>Видеоуроки:</p>
47
</ul><p>Видеоуроки:</p>
48
<ul><li><a>на английском</a>,</li>
48
<ul><li><a>на английском</a>,</li>
49
<li><a>с русскими субтитрами</a>.</li>
49
<li><a>с русскими субтитрами</a>.</li>
50
</ul><p><a>Самоучитель по Figma</a></p>
50
</ul><p><a>Самоучитель по Figma</a></p>
51
<p>Самые полные и полезные инструкции, которые помогут вам освоить все функции графического редактора.</p>
51
<p>Самые полные и полезные инструкции, которые помогут вам освоить все функции графического редактора.</p>
52
<p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook* и Instagram* на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
52
<p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook* и Instagram* на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
53
<a>Научитесь: Figma с нуля до PRO Узнать больше</a>
53
<a>Научитесь: Figma с нуля до PRO Узнать больше</a>