2 added
2 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#Руководства</a></p>
1
<p><a>#Руководства</a></p>
2
<ul><li>17 июн 2024</li>
2
<ul><li>17 июн 2024</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><h2>Как создавать интерактивные учебные материалы на платформе "Удоба"</h2>
4
</ul><h2>Как создавать интерактивные учебные материалы на платформе "Удоба"</h2>
5
<p>Разбираемся в возможностях бесплатного российского сервиса со множеством функций.</p>
5
<p>Разбираемся в возможностях бесплатного российского сервиса со множеством функций.</p>
6
<p>Иллюстрация: freepik / Freepik / Austin Distel / neom / Ricardo Gomez Angel / Unsplash / Дима Руденок для Skillbox Media</p>
6
<p>Иллюстрация: freepik / Freepik / Austin Distel / neom / Ricardo Gomez Angel / Unsplash / Дима Руденок для Skillbox Media</p>
7
<p>Редактор направления "Образование" Skillbox Media.</p>
7
<p>Редактор направления "Образование" Skillbox Media.</p>
8
<p>Отечественный конструктор интерактивных образовательных ресурсов "Удоба" появился в 2020 году - в самый разгар пандемийных ограничений, когда учителям и преподавателям были особенно необходимы инструменты для проведения онлайн-занятий.</p>
8
<p>Отечественный конструктор интерактивных образовательных ресурсов "Удоба" появился в 2020 году - в самый разгар пандемийных ограничений, когда учителям и преподавателям были особенно необходимы инструменты для проведения онлайн-занятий.</p>
9
<p>Платформа, разработанная программистом Арсеном Боровинским при поддержке Пермского государственного национального исследовательского университета, предлагает десятки шаблонов для создания интерактивного цифрового контента и базовые инструменты аналитики результатов учеников.</p>
9
<p>Платформа, разработанная программистом Арсеном Боровинским при поддержке Пермского государственного национального исследовательского университета, предлагает десятки шаблонов для создания интерактивного цифрового контента и базовые инструменты аналитики результатов учеников.</p>
10
<p>"Удоба" работает на базе конструктора H5P с открытым исходным кодом, разработанного Массачусетским технологическим институтом, и электронной библиотечной системы ELiS,<a>входящей</a>в реестр отечественного ПО. Пользоваться платформой можно совершенно бесплатно.</p>
10
<p>"Удоба" работает на базе конструктора H5P с открытым исходным кодом, разработанного Массачусетским технологическим институтом, и электронной библиотечной системы ELiS,<a>входящей</a>в реестр отечественного ПО. Пользоваться платформой можно совершенно бесплатно.</p>
11
<p>Посмотрим, какие возможности предлагает "Удоба" и как начать работу на ней.</p>
11
<p>Посмотрим, какие возможности предлагает "Удоба" и как начать работу на ней.</p>
12
<p>На <a>главной странице</a>платформы находятся две кнопки:<strong>"Войти на сайт"</strong>и <strong>"Создать пользователя"</strong>. Вторая открывает стандартную страницу регистрации - нужно ввести имя пользователя и адрес электронной почты, придумать пароль. А после регистрации - нажать на кнопку<strong>"Создать библиотеку"</strong>. Библиотека будет содержать все материалы, которые вы создадите.</p>
12
<p>На <a>главной странице</a>платформы находятся две кнопки:<strong>"Войти на сайт"</strong>и <strong>"Создать пользователя"</strong>. Вторая открывает стандартную страницу регистрации - нужно ввести имя пользователя и адрес электронной почты, придумать пароль. А после регистрации - нажать на кнопку<strong>"Создать библиотеку"</strong>. Библиотека будет содержать все материалы, которые вы создадите.</p>
13
<em>Скриншот: "<a>Удоба</a>"</em><p>Важный момент - любой контент, созданный в "Удобе", публикуется в общем доступе. Сделать упражнение доступным только для ваших учеников по ссылке не получится. Все материалы располагаются в <a>списке публикаций</a>, от самых новых к старым, а по ссылке на созданный вами ресурс можно перейти в вашу библиотеку и увидеть всё содержимое.</p>
13
<em>Скриншот: "<a>Удоба</a>"</em><p>Важный момент - любой контент, созданный в "Удобе", публикуется в общем доступе. Сделать упражнение доступным только для ваших учеников по ссылке не получится. Все материалы располагаются в <a>списке публикаций</a>, от самых новых к старым, а по ссылке на созданный вами ресурс можно перейти в вашу библиотеку и увидеть всё содержимое.</p>
14
<p>После создания библиотеки платформа предложит заполнить её контентом. Здесь пользователь увидит три кнопки:<strong>"Домашнее задание"</strong>,<strong>"Интерактивный контент"</strong>и <strong>"Папка"</strong>. Последний вариант нужен для организации ваших материалов - например, по предметам, темам или классам.</p>
14
<p>После создания библиотеки платформа предложит заполнить её контентом. Здесь пользователь увидит три кнопки:<strong>"Домашнее задание"</strong>,<strong>"Интерактивный контент"</strong>и <strong>"Папка"</strong>. Последний вариант нужен для организации ваших материалов - например, по предметам, темам или классам.</p>
15
-
<p>Формат домашнего задания предполагает, что преподаватель составляет задание и отправляет ссылку на него ученикам. После выполнения они по той же ссылке загружают фотографии страниц с результатом или снимки экрана. Регистрироваться на платформе им для этого не нужно, достаточно только представиться, чтобы преподаватель мог выставить оценки.</p>
15
+
<p>Формат домашнего задания предполагает, что преподаватель составляет задание и отправляет ссылку на н��го ученикам. После выполнения они по той же ссылке загружают фотографии страниц с результатом или снимки экрана. Регистрироваться на платформе им для этого не нужно, достаточно только представиться, чтобы преподаватель мог выставить оценки.</p>
16
-
<em>Скр��ншот: "<a>Удоба</a>"</em><p>А сейчас - рассмотрим, как создавать собственные интерактивные ресурсы, используя многочисленные шаблоны, предлагаемые "Удобой".</p>
16
+
<em>Скриншот: "<a>Удоба</a>"</em><p>А сейчас - рассмотрим, как создавать собственные интерактивные ресурсы, используя многочисленные шаблоны, предлагаемые "Удобой".</p>
17
<p>При нажатии на "Интерактивный контент" откроется страница, где по ссылке<strong>Get shared content</strong>можно воспользоваться каталогом платформы H5P, на которой основана "Удоба", - в нём собраны материалы, разработанные педагогами со всего мира. Сервис предлагает отфильтровать ресурсы по предмету, формату, уровню учащихся и языку, скопировать их в свою библиотеку, отредактировать при необходимости и применять со своими учениками. Или же просто использовать как источник вдохновения, изучая возможности платформы.</p>
17
<p>При нажатии на "Интерактивный контент" откроется страница, где по ссылке<strong>Get shared content</strong>можно воспользоваться каталогом платформы H5P, на которой основана "Удоба", - в нём собраны материалы, разработанные педагогами со всего мира. Сервис предлагает отфильтровать ресурсы по предмету, формату, уровню учащихся и языку, скопировать их в свою библиотеку, отредактировать при необходимости и применять со своими учениками. Или же просто использовать как источник вдохновения, изучая возможности платформы.</p>
18
<p>Другой вариант - по ссылке<strong>"Загрузить"</strong>добавить в библиотеку файл в формате H5P, который вы сохранили ранее. Например, это может быть ресурс, разработанный вашим коллегой или скачанный с официального<a>сайта H5P</a>, где представлены все доступные форматы.</p>
18
<p>Другой вариант - по ссылке<strong>"Загрузить"</strong>добавить в библиотеку файл в формате H5P, который вы сохранили ранее. Например, это может быть ресурс, разработанный вашим коллегой или скачанный с официального<a>сайта H5P</a>, где представлены все доступные форматы.</p>
19
<p>В этом руководстве рассмотрим, как создать свой материал с нуля. Нажав на <strong>"Создать контент"</strong>, пользователь увидит список из десятков шаблонов. Чтобы было проще подобрать вариант под образовательную задачу, разделим их на пять категорий: информационные форматы, вопросы и задания, игры, мультимедийные шаблоны (например, интерактивные презентации, которые могут содержать одновременно информацию для изучения, игры и тесты) и вспомогательные форматы.</p>
19
<p>В этом руководстве рассмотрим, как создать свой материал с нуля. Нажав на <strong>"Создать контент"</strong>, пользователь увидит список из десятков шаблонов. Чтобы было проще подобрать вариант под образовательную задачу, разделим их на пять категорий: информационные форматы, вопросы и задания, игры, мультимедийные шаблоны (например, интерактивные презентации, которые могут содержать одновременно информацию для изучения, игры и тесты) и вспомогательные форматы.</p>
20
<p>Эти шаблоны позволяют представить учебный материал в доступной и увлекательной форме, но обладают относительно низкой интерактивностью. Пример - хронологическая лента, или таймлайн. Ученик может самостоятельно её прокручивать, но она предназначена именно для ознакомления с материалом и не требует выполнения заданий или ответов на вопросы.</p>
20
<p>Эти шаблоны позволяют представить учебный материал в доступной и увлекательной форме, но обладают относительно низкой интерактивностью. Пример - хронологическая лента, или таймлайн. Ученик может самостоятельно её прокручивать, но она предназначена именно для ознакомления с материалом и не требует выполнения заданий или ответов на вопросы.</p>
21
<ul><li><strong>Интерактивные области на изображении</strong> - изображение с кликабельными точками, при нажатии на которые всплывают дополнительные материалы (например, текстовые пояснения или видео).</li>
21
<ul><li><strong>Интерактивные области на изображении</strong> - изображение с кликабельными точками, при нажатии на которые всплывают дополнительные материалы (например, текстовые пояснения или видео).</li>
22
</ul><ul><li><strong>Аккордеон</strong> - формат для структурированной подачи объёмных текстовых материалов. По умолчанию основное содержание скрыто за подзаголовками и открывается, если на них нажать.</li>
22
</ul><ul><li><strong>Аккордеон</strong> - формат для структурированной подачи объёмных текстовых материалов. По умолчанию основное содержание скрыто за подзаголовками и открывается, если на них нажать.</li>
23
</ul><ul><li><strong>Информационная стена</strong>- похожий формат, только к текстовым блокам добавляются ключевые слова, по которым ученик сможет быстро отыскать нужную информацию в документе.</li>
23
</ul><ul><li><strong>Информационная стена</strong>- похожий формат, только к текстовым блокам добавляются ключевые слова, по которым ученик сможет быстро отыскать нужную информацию в документе.</li>
24
</ul><ul><li><strong>Диалоговые карточки</strong>- карточки для повторения и закрепления материала. На них можно разместить, например, иностранные слова и их значения, даты и события, физические явления и соответствующие формулы.</li>
24
</ul><ul><li><strong>Диалоговые карточки</strong>- карточки для повторения и закрепления материала. На них можно разместить, например, иностранные слова и их значения, даты и события, физические явления и соответствующие формулы.</li>
25
</ul><ul><li><strong>Коллаж</strong>- этот инструмент позволяет создать композицию из отдельных изображений.</li>
25
</ul><ul><li><strong>Коллаж</strong>- этот инструмент позволяет создать композицию из отдельных изображений.</li>
26
</ul><ul><li><strong>Шкала времени</strong>- лента, представляющая события в хронологической последовательности, также её называют таймлайном. Может включать не только текст, но и изображения, аудио, видео, локации из "Google Карт". О других сервисах для создания таймлайнов мы рассказывали в <a>этой подборке</a>.</li>
26
</ul><ul><li><strong>Шкала времени</strong>- лента, представляющая события в хронологической последовательности, также её называют таймлайном. Может включать не только текст, но и изображения, аудио, видео, локации из "Google Карт". О других сервисах для создания таймлайнов мы рассказывали в <a>этой подборке</a>.</li>
27
</ul><em>Скриншот: "<a>Удоба</a>"</em><ul><li><strong>Аудио</strong> - просто аудиофайл, добавленный по ссылке или загруженный с компьютера пользователя (поддерживаются форматы MP3, WAV и OGG). Можно включить автоматическое воспроизведение.</li>
27
</ul><em>Скриншот: "<a>Удоба</a>"</em><ul><li><strong>Аудио</strong> - просто аудиофайл, добавленный по ссылке или загруженный с компьютера пользователя (поддерживаются форматы MP3, WAV и OGG). Можно включить автоматическое воспроизведение.</li>
28
</ul><ul><li><strong>Слайдер изображений</strong>- галерея изображений без подписей.</li>
28
</ul><ul><li><strong>Слайдер изображений</strong>- галерея изображений без подписей.</li>
29
</ul><ul><li><strong>Сравнение последовательности изображений</strong>- по сути, такая же галерея, только к каждому изображению можно добавить текст. Разработчики платформы предлагают использовать этот формат для того, чтобы показывать изменения объекта со временем, детализировать схемы или карты.</li>
29
</ul><ul><li><strong>Сравнение последовательности изображений</strong>- по сути, такая же галерея, только к каждому изображению можно добавить текст. Разработчики платформы предлагают использовать этот формат для того, чтобы показывать изменения объекта со временем, детализировать схемы или карты.</li>
30
</ul><ul><li><strong>Сопоставление изображений</strong>- пара изображений для наглядного сравнения. Перетаскивая слайдер, ученик может рассмотреть, например, один и тот же городской ландшафт в современности и прошлом веке или природный пейзаж в разные времена года.</li>
30
</ul><ul><li><strong>Сопоставление изображений</strong>- пара изображений для наглядного сравнения. Перетаскивая слайдер, ученик может рассмотреть, например, один и тот же городской ландшафт в современности и прошлом веке или природный пейзаж в разные времена года.</li>
31
</ul><em>Скриншот:<a>Боровинский Арсен Исаевич / "Удоба"</a></em><ul><li><strong>Аудиорекордер</strong>- запись голоса, которую можно будет воспроизвести по ссылке или скачать на своё устройство в формате WAV.</li>
31
</ul><em>Скриншот:<a>Боровинский Арсен Исаевич / "Удоба"</a></em><ul><li><strong>Аудиорекордер</strong>- запись голоса, которую можно будет воспроизвести по ссылке или скачать на своё устройство в формате WAV.</li>
32
<li><strong>Диаграмма</strong> - шаблон, представляющий введённые данные в форме круговой или столбчатой диаграммы.</li>
32
<li><strong>Диаграмма</strong> - шаблон, представляющий введённые данные в форме круговой или столбчатой диаграммы.</li>
33
<li><strong>KewAr-код</strong> - так на платформе называется инструмент создания QR-кодов, с помощью которого можно закодировать ссылку, местоположение, контактную информацию и многое другое.</li>
33
<li><strong>KewAr-код</strong> - так на платформе называется инструмент создания QR-кодов, с помощью которого можно закодировать ссылку, местоположение, контактную информацию и многое другое.</li>
34
</ul><p>Интерактивные шаблоны из этой категории содержат вопросы (с выбором, вводом ответа или записью аудио) или задания с различными механиками - например, с перетаскиванием объектов и заполнением пробелов.</p>
34
</ul><p>Интерактивные шаблоны из этой категории содержат вопросы (с выбором, вводом ответа или записью аудио) или задания с различными механиками - например, с перетаскиванием объектов и заполнением пробелов.</p>
35
<ul><li><strong>Опрос с одним вариантом ответа</strong> - стандартный тестовый вопрос с выбором одного верного варианта.</li>
35
<ul><li><strong>Опрос с одним вариантом ответа</strong> - стандартный тестовый вопрос с выбором одного верного варианта.</li>
36
<li><strong>Множественный выбор</strong> - формат квиза с выбором нескольких правильных вариантов ответа. Вопрос может сопровождать картинка, аудио или видео, а ответы - только текстовые.</li>
36
<li><strong>Множественный выбор</strong> - формат квиза с выбором нескольких правильных вариантов ответа. Вопрос может сопровождать картинка, аудио или видео, а ответы - только текстовые.</li>
37
<li><strong>Истина/ложь</strong>- утверждение, которое ученику нужно оценить на достоверность.</li>
37
<li><strong>Истина/ложь</strong>- утверждение, которое ученику нужно оценить на достоверность.</li>
38
</ul>Источник:<a>H5P.org</a><em>Скриншот:<a>"</a><a>Удоба</a>"</em><ul><li><strong>Личностный опрос</strong> - шаблон для создания развлекательных квизов в духе "Какой ты котик", в котором каждый вариант ответа сопоставляется с тем или иным результатом.</li>
38
</ul>Источник:<a>H5P.org</a><em>Скриншот:<a>"</a><a>Удоба</a>"</em><ul><li><strong>Личностный опрос</strong> - шаблон для создания развлекательных квизов в духе "Какой ты котик", в котором каждый вариант ответа сопоставляется с тем или иным результатом.</li>
39
<li><strong>Опросник</strong> - вариант для проведения опросов, который не показывает итоговый результат, а только сохраняет выбранные пользователем или напечатанные им ответы.</li>
39
<li><strong>Опросник</strong> - вариант для проведения опросов, который не показывает итоговый результат, а только сохраняет выбранные пользователем или напечатанные им ответы.</li>
40
<li><strong>Набор вопросов</strong> - это, по сути, викторина, сочетающая разные тестовые вопросы и задания. При желании настраивается порог прохождения, а также фидбэк для разных результатов.</li>
40
<li><strong>Набор вопросов</strong> - это, по сути, викторина, сочетающая разные тестовые вопросы и задания. При желании настраивается порог прохождения, а также фидбэк для разных результатов.</li>
41
<li><strong>Заполнение пропусков</strong> - текст, в котором учащемуся нужно ввести пропущенные слова.</li>
41
<li><strong>Заполнение пропусков</strong> - текст, в котором учащемуся нужно ввести пропущенные слова.</li>
42
</ul>Источник:<a>H5P.org</a><em>Скриншот: "<a>Удоба</a>"</em><ul><li><strong>Перетаскивание слов</strong> - похожая механика, только пользователь не печатает слова, а выбирает из предложенных и переносит их в нужное место.</li>
42
</ul>Источник:<a>H5P.org</a><em>Скриншот: "<a>Удоба</a>"</em><ul><li><strong>Перетаскивание слов</strong> - похожая механика, только пользователь не печатает слова, а выбирает из предложенных и переносит их в нужное место.</li>
43
<li><strong>Отметь слова</strong> - ученик читает текст и отмечает в нём слова, согласно инструкции задания.</li>
43
<li><strong>Отметь слова</strong> - ученик читает текст и отмечает в нём слова, согласно инструкции задания.</li>
44
<li><strong>Флеш-карты</strong>- каждая карточка содержит изображение с вопросом, а ученику нужно ввести правильный ответ.</li>
44
<li><strong>Флеш-карты</strong>- каждая карточка содержит изображение с вопросом, а ученику нужно ввести правильный ответ.</li>
45
<li><strong>Отсортируй абзацы</strong>- ученику нужно расставить в правильном порядке текстовые блоки, такие как строки стихотворения или программного кода, этапы какого-либо процесса.</li>
45
<li><strong>Отсортируй абзацы</strong>- ученику нужно расставить в правильном порядке текстовые блоки, такие как строки стихотворения или программного кода, этапы какого-либо процесса.</li>
46
</ul>Источник:<a>H5P.org</a><em>Скриншот: "<a>Удоба</a>"</em><ul><li><strong>Угадай ответ</strong>- шаблон для самопроверки или синхронного опроса во время урока. На карточке расположена картинка с вопросом, а правильный ответ открывается нажатием на кнопку.</li>
46
</ul>Источник:<a>H5P.org</a><em>Скриншот: "<a>Удоба</a>"</em><ul><li><strong>Угадай ответ</strong>- шаблон для самопроверки или синхронного опроса во время урока. На карточке расположена картинка с вопросом, а правильный ответ открывается нажатием на кнопку.</li>
47
<li><strong>Эссе</strong> - ученику нужно написать эссе на заданную тему, используя ключевые слова. В задании настраивается автоматический фидбэк в зависимости от того, встречаются эти слова в работе или нет.</li>
47
<li><strong>Эссе</strong> - ученику нужно написать эссе на заданную тему, используя ключевые слова. В задании настраивается автоматический фидбэк в зависимости от того, встречаются эти слова в работе или нет.</li>
48
<li><strong>Перетаскивание</strong> - задание на перемещение объекта в правильную область на странице.</li>
48
<li><strong>Перетаскивание</strong> - задание на перемещение объекта в правильную область на странице.</li>
49
</ul>Источник:<a>H5P.org</a><em>Скриншот: "<a>Удоба</a>"</em><ul><li><strong>Арифметическая викторина</strong>- преподавателю нужно выбрать тип заданий (арифметические вычисления или решение линейных уравнений разной сложности) и их количество, а платформа сама сгенерирует примеры.</li>
49
</ul>Источник:<a>H5P.org</a><em>Скриншот: "<a>Удоба</a>"</em><ul><li><strong>Арифметическая викторина</strong>- преподавателю нужно выбрать тип заданий (арифметические вычисления или решение линейных уравнений разной сложности) и их количество, а платформа сама сгенерирует примеры.</li>
50
<li><strong>Скажи слова</strong> - вопрос или серия вопросов, на которые ученик отвечает голосом, используя микрофон своего устройства.</li>
50
<li><strong>Скажи слова</strong> - вопрос или серия вопросов, на которые ученик отвечает голосом, используя микрофон своего устройства.</li>
51
<li><strong>Резюме</strong> - разновидность теста на понимание пройденного материала, например, главы учебника или видеолекции. Ученику предлагается серия утверждений, среди которых он должен выбрать верные. Отвечая, он получает баллы, а в конце все верные тезисы складываются в саммари изученной темы.</li>
51
<li><strong>Резюме</strong> - разновидность теста на понимание пройденного материала, например, главы учебника или видеолекции. Ученику предлагается серия утверждений, среди которых он должен выбрать верные. Отвечая, он получает баллы, а в конце все верные тезисы складываются в саммари изученной темы.</li>
52
<li><strong>Поиск областей на изображении</strong>- разновидность теста, где ученику нужно кликнуть на верный участок картинки, в соответствии с условиями задания. Есть такой же шаблон с множественным выбором.</li>
52
<li><strong>Поиск областей на изображении</strong>- разновидность теста, где ученику нужно кликнуть на верный участок картинки, в соответствии с условиями задания. Есть такой же шаблон с множественным выбором.</li>
53
</ul><em>Скриншот: "<a>Удоба</a>"</em><ul><li><strong>Выбор изображения</strong>- похожий тестовый формат, только учащийся выбирает не области на изображении, а правильные картинки целиком.</li>
53
</ul><em>Скриншот: "<a>Удоба</a>"</em><ul><li><strong>Выбор изображения</strong>- похожий тестовый формат, только учащийся выбирает не области на изображении, а правильные картинки целиком.</li>
54
<li><strong>Пары изображений</strong>- задание на сопоставление изображений по признакам, названным в инструкции.</li>
54
<li><strong>Пары изображений</strong>- задание на сопоставление изображений по признакам, названным в инструкции.</li>
55
<li><strong>Диктант</strong>- ученик слушает аудиозапись и вводит текстом то, что он услышал. Правильные ответы учитель должен добавить заранее.</li>
55
<li><strong>Диктант</strong>- ученик слушает аудиозапись и вводит текстом то, что он услышал. Правильные ответы учитель должен добавить заранее.</li>
56
<li><strong>Последовательность изображений</strong>- набор картинок, которые нужно расположить в правильном порядке.</li>
56
<li><strong>Последовательность изображений</strong>- набор картинок, которые нужно расположить в правильном порядке.</li>
57
</ul><em>Скриншот: "<a>Удоба</a>"</em><p>Это развлекательные форматы, в первую очередь предназначенные для вовлечения учеников или отдыха в процессе занятия.</p>
57
</ul><em>Скриншот: "<a>Удоба</a>"</em><p>Это развлекательные форматы, в первую очередь предназначенные для вовлечения учеников или отдыха в процессе занятия.</p>
58
<ul><li><strong>Найди пару изображений</strong> - игра на тренировку памяти с изображениями, которые открываются по клику, а ученику нужно запомнить, где они расположены, чтобы найти пары одинаковых картинок.</li>
58
<ul><li><strong>Найди пару изображений</strong> - игра на тренировку памяти с изображениями, которые открываются по клику, а ученику нужно запомнить, где они расположены, чтобы найти пары одинаковых картинок.</li>
59
<li><strong>Найди слова</strong>- игра на внимательность, в которой ученик ищет заданные слова в сетке из букв.</li>
59
<li><strong>Найди слова</strong>- игра на внимательность, в которой ученик ищет заданные слова в сетке из букв.</li>
60
</ul>Источник:<a>H5P.org</a><em>Скриншот: "<a>Удоба</a>"</em><ul><li><strong>Кроссворд</strong>- шаблон позволяет создавать кроссворды с гибкой кастомизацией, в том числе настраивается подсчёт результатов и фидбэк для учеников. Можно создать большой банк слов с определениями и затем генерировать новые кроссворды с заданным количеством слов.</li>
60
</ul>Источник:<a>H5P.org</a><em>Скриншот: "<a>Удоба</a>"</em><ul><li><strong>Кроссворд</strong>- шаблон позволяет создавать кроссворды с гибкой кастомизацией, в том числе настраивается подсчёт результатов и фидбэк для учеников. Можно создать большой банк слов с определениями и затем генерировать новые кроссворды с заданным количеством слов.</li>
61
</ul><p>Эти форматы сочетают сразу множество шаблонов в одном. Они могут иметь очень высокую степень интерактивности, так как ученик не только потребляет контент, но и взаимодействует с ним - например, отвечает на вопросы.</p>
61
</ul><p>Эти форматы сочетают сразу множество шаблонов в одном. Они могут иметь очень высокую степень интерактивности, так как ученик не только потребляет контент, но и взаимодействует с ним - например, отвечает на вопросы.</p>
62
<ul><li><strong>Интерактивное видео</strong>- ученик просматривает видеоролик, в котором на временных отметках размещены точки взаимодействия, например квиз по содержанию видео.</li>
62
<ul><li><strong>Интерактивное видео</strong>- ученик просматривает видеоролик, в котором на временных отметках размещены точки взаимодействия, например квиз по содержанию видео.</li>
63
<li><strong>Презентация курса</strong>- так называется шаблон со слайдами, которые могут содержать текст, изображения, аудио и видео (в том числе интерактивные), а также различные вопросы и задания - например, с выбором ответа, перетаскиванием слов и изображений, заполнением пробелов. На слайдах можно настроить триггеры - кликабельные участки, перемещающие пользователя на заданный слайд. Они используются в разработке<a>нелинейных квестов</a>или тестов, где следующий вопрос зависит от ответа на предыдущий.</li>
63
<li><strong>Презентация курса</strong>- так называется шаблон со слайдами, которые могут содержать текст, изображения, аудио и видео (в том числе интерактивные), а также различные вопросы и задания - например, с выбором ответа, перетаскиванием слов и изображений, заполнением пробелов. На слайдах можно настроить триггеры - кликабельные участки, перемещающие пользователя на заданный слайд. Они используются в разработке<a>нелинейных квестов</a>или тестов, где следующий вопрос зависит от ответа на предыдущий.</li>
64
<li><strong>Ветвящийся сценарий</strong>- этот формат специально предназначен для разработки нелинейных сюжетов. Сочетая медиаконтент, игры и задания с вопросами, ответы на которые ведут на ту или иную "ветку", можно создать историю, которая развивается в зависимости от решений пользователя.</li>
64
<li><strong>Ветвящийся сценарий</strong>- этот формат специально предназначен для разработки нелинейных сюжетов. Сочетая медиаконтент, игры и задания с вопросами, ответы на которые ведут на ту или иную "ветку", можно создать историю, которая развивается в зависимости от решений пользователя.</li>
65
</ul>Источник:<a>H5P.org</a><em>Скриншот: "<a>Удоба</a>"</em><ul><li><strong>Колонка</strong> - интерактивный лонгрид, в который можно включить любые доступные на платформе форматы. В отличие от слайдовой презентации, материалы располагаются вертикально и адаптируются под экран пользователя, что удобно при обучении со смартфона.</li>
65
</ul>Источник:<a>H5P.org</a><em>Скриншот: "<a>Удоба</a>"</em><ul><li><strong>Колонка</strong> - интерактивный лонгрид, в который можно включить любые доступные на платформе форматы. В отличие от слайдовой презентации, материалы располагаются вертикально и адаптируются под экран пользователя, что удобно при обучении со смартфона.</li>
66
<li><strong>Интерактивная книга</strong>- многостраничный интерактивный лонгрид, обладающий всеми его возможностями.</li>
66
<li><strong>Интерактивная книга</strong>- многостраничный интерактивный лонгрид, обладающий всеми его возможностями.</li>
67
<li><strong>360-градусное окружение</strong>- инструмент для создания виртуальных туров с использованием панорамных и обычных изображений. Настраивается навигация между сценами и точки взаимодействия в каждой из них - например, чтобы по нажатию открывались дополнительные материалы, в том числе аудио и видео, или тестовые вопросы. Панорамные изображения можно найти в поисковых системах и фотохостингах по запросу "панорама 360" или "3D-панорама".</li>
67
<li><strong>360-градусное окружение</strong>- инструмент для создания виртуальных туров с использованием панорамных и обычных изображений. Настраивается навигация между сценами и точки взаимодействия в каждой из них - например, чтобы по нажатию открывались дополнительные материалы, в том числе аудио и видео, или тестовые вопросы. Панорамные изображения можно найти в поисковых системах и фотохостингах по запросу "панорама 360" или "3D-панорама".</li>
68
</ul><ul><li><strong>Дополненная реальность</strong>- с помощью этого формата преподаватель загружает на платформу 3D-модель в формате GLB, создаёт для неё метку, которая работает по принципу QR-кода, и распечатывает. Ученик проходит по специальной ссылке со своего смартфона, с помощью камеры сканирует метку - и видит на экране объёмную модель, которую можно рассмотреть со всех сторон. К меткам также можно прикрепить задания и другие активности. Есть подробная<a>инструкция</a>от разработчика "Удобы".</li>
68
</ul><ul><li><strong>Дополненная реальность</strong>- с помощью этого формата преподаватель загружает на платформу 3D-модель в формате GLB, создаёт для неё метку, которая работает по принципу QR-кода, и распечатывает. Ученик проходит по специальной ссылке со своего смартфона, с помощью камеры сканирует метку - и видит на экране объёмную модель, которую можно рассмотреть со всех сторон. К меткам также можно прикрепить задания и другие активности. Есть подробная<a>инструкция</a>от разработчика "Удобы".</li>
69
<li><strong>Игровая карта</strong> - шаблон для создания квестов-путешествий. На игровой карте размещаются точки взаимодействия (медиаконтент, вопросы и задания), а ученики проходят их одну за другой. Здесь очень гибкие настройки: например, можно ограничить время на выполнение конкретного задания или сделать так, чтобы активность открывалась, только если пользователь набрал нужное количество баллов на предыдущих этапах.</li>
69
<li><strong>Игровая карта</strong> - шаблон для создания квестов-путешествий. На игровой карте размещаются точки взаимодействия (медиаконтент, вопросы и задания), а ученики проходят их одну за другой. Здесь очень гибкие настройки: например, можно ограничить время на выполнение конкретного задания или сделать так, чтобы активность открывалась, только если пользователь набрал нужное количество баллов на предыдущих этапах.</li>
70
</ul>Источник:<a>H5P.org</a><em>Скриншот: "<a>Удоба</a>"</em><p>Форматы для поддержки обучения - установки целей и планирования, ведения конспектов и структурирования письменных работ.</p>
70
</ul>Источник:<a>H5P.org</a><em>Скриншот: "<a>Удоба</a>"</em><p>Форматы для поддержки обучения - установки целей и планирования, ведения конспектов и структурирования письменных работ.</p>
71
<ul><li><strong>Конспект Корнелла</strong>- ученики получают материал в виде текста, аудио или видео, а также шаблон для ведения конспектов по <a>методу Корнелла</a>. Страница конспекта делится на три блока, в одном из которых записываются основные понятия и тезисы, во втором они раскрываются подробнее, а в третьем резюмируется содержание целиком.</li>
71
<ul><li><strong>Конспект Корнелла</strong>- ученики получают материал в виде текста, аудио или видео, а также шаблон для ведения конспектов по <a>методу Корнелла</a>. Страница конспекта делится на три блока, в одном из которых записываются основные понятия и тезисы, во втором они раскрываются подробнее, а в третьем резюмируется содержание целиком.</li>
72
</ul>Скриншот: "<a>Удоба</a>"<em>Источник:<a>H5P.org</a></em><ul><li><strong>Структурная полоса</strong> - инструмент для структурирования письменных работ, с помощью которого можно задать необходимый объём каждой части текста.</li>
72
</ul>Скриншот: "<a>Удоба</a>"<em>Источник:<a>H5P.org</a></em><ul><li><strong>Структурная полоса</strong> - инструмент для структурирования письменных работ, с помощью которого можно задать необходимый объём каждой части текста.</li>
73
<li><strong>Документация</strong>- инструмент для постановки целей и планирования. После заполнения шаблона получается структурированный документ, где отображены все этапы работы над проектом или комплексной задачей.</li>
73
<li><strong>Документация</strong>- инструмент для постановки целей и планирования. После заполнения шаблона получается структурированный документ, где отображены все этапы работы над проектом или комплексной задачей.</li>
74
</ul><p>Если вы уже работали в конструкторах интерактивного контента, то в "Удобе" будет несложно разобраться - ко всем полям для заполнения и опциям в настройках есть пояснения. Также на официальном сайте H5P есть подробные<a>инструкции</a>к разным форматам - они на английском, но автоматический перевод в браузере справляется хорошо.</p>
74
</ul><p>Если вы уже работали в конструкторах интерактивного контента, то в "Удобе" будет несложно разобраться - ко всем полям для заполнения и опциям в настройках есть пояснения. Также на официальном сайте H5P есть подробные<a>инструкции</a>к разным форматам - они на английском, но автоматический перевод в браузере справляется хорошо.</p>
75
<p>Закончив создание материала, нужно нажать на кнопку<strong>"Сохранить"</strong>внизу страницы, и он появится в вашей библиотеке.</p>
75
<p>Закончив создание материала, нужно нажать на кнопку<strong>"Сохранить"</strong>внизу страницы, и он появится в вашей библиотеке.</p>
76
<p>Готовый материал можно просмотреть, чтобы проверить, как его увидят ученики, и подредактировать при необходимости.</p>
76
<p>Готовый материал можно просмотреть, чтобы проверить, как его увидят ученики, и подредактировать при необходимости.</p>
77
<p>Если на вкладке просмотра пролистать страницу вниз, там будет несколько кнопок.<strong>"Переиспользовать"</strong>позволяет сохранить контент в формате H5P, чтобы, например, загрузить его в другой конструктор. По кнопке<strong>SCORM</strong>материал сохраняется как<a>архив с курсом</a>для встраивания в LMS.<strong>"Вставить"</strong>позволяет скопировать HTML-код и встроить его в сайт.</p>
77
<p>Если на вкладке просмотра пролистать страницу вниз, там будет несколько кнопок.<strong>"Переиспользовать"</strong>позволяет сохранить контент в формате H5P, чтобы, например, загрузить его в другой конструктор. По кнопке<strong>SCORM</strong>материал сохраняется как<a>архив с курсом</a>для встраивания в LMS.<strong>"Вставить"</strong>позволяет скопировать HTML-код и встроить его в сайт.</p>
78
<em>Скриншот: "<a>Удоба</a>"</em><p>Чтобы открыть материал на своём устройстве, ученикам нужна только ссылка на него вида<strong>https://udoba.org/node/******</strong>. Однако таким образом легко перейти в вашу библиотеку и увидеть все прочие материалы. Если вы этого не хотите, имеет смысл достать ссылку из окна, всплывающего по кнопке "Вставить", скопировав часть в кавычках. Она выглядит вот так:<strong>https://udoba.org/h5p/embed/******</strong>. По этой ссылке откроется только страница с контентом, без лишних элементов интерфейса.</p>
78
<em>Скриншот: "<a>Удоба</a>"</em><p>Чтобы открыть материал на своём устройстве, ученикам нужна только ссылка на него вида<strong>https://udoba.org/node/******</strong>. Однако таким образом легко перейти в вашу библиотеку и увидеть все прочие материалы. Если вы этого не хотите, имеет смысл достать ссылку из окна, всплывающего по кнопке "Вставить", скопировав часть в кавычках. Она выглядит вот так:<strong>https://udoba.org/h5p/embed/******</strong>. По этой ссылке откроется только страница с контентом, без лишних элементов интерфейса.</p>
79
<em>Скриншот: "<a>Удоба</a>"</em><p>Все взаимодействия с контентом из вашей библиотеки "Удоба" собирает на вкладке "Отчёты". Но так как регистрация для выполнения заданий ученикам не нужна, по умолчанию все сессии анонимные - то есть вы увидите, как пользователи отвечали на вопросы и выполняли задания, но они все будут скрываться под именем guest.</p>
79
<em>Скриншот: "<a>Удоба</a>"</em><p>Все взаимодействия с контентом из вашей библиотеки "Удоба" собирает на вкладке "Отчёты". Но так как регистрация для выполнения заданий ученикам не нужна, по умолчанию все сессии анонимные - то есть вы увидите, как пользователи отвечали на вопросы и выполняли задания, но они все будут скрываться под именем guest.</p>
80
<p>Есть несколько способов собирать индивидуальную статистику выполнения заданий, хотя они не идеальны.</p>
80
<p>Есть несколько способов собирать индивидуальную статистику выполнения заданий, хотя они не идеальны.</p>
81
<ul><li><strong>Попросить учащихся зарегистрироваться на "Удобе"</strong> - тогда в отчётах будет отображаться имя пользователя. Если вы используете платформу для обучения взрослых людей, это самый удобный способ. Однако в школах и организациях СПО могут возникнуть сложности: такой вариант подразумевает обработку персональных данных, а для этого, согласно требованиям обновлённой<a>статьи 16</a>закона "Об образовании в Российской Федерации", можно использовать только государственные информационные системы.</li>
81
<ul><li><strong>Попросить учащихся зарегистрироваться на "Удобе"</strong> - тогда в отчётах будет отображаться имя пользователя. Если вы используете платформу для обучения взрослых людей, это самый удобный способ. Однако в школах и организациях СПО могут возникнуть сложности: такой вариант подразумевает обработку персональных данных, а для этого, согласно требованиям обновлённой<a>статьи 16</a>закона "Об образовании в Российской Федерации", можно использовать только государственные информационные системы.</li>
82
<li><strong>Добавлять к заданиям поле для ввода имени</strong>. Создавая квиз или используя шаблон, сочетающий разные форматы (например, колонку или интерактивную книгу), можно добавить обязательный вопрос "Ваше имя". В отчётах пользователь всё равно будет подписан как guest, но вы его идентифицируете, когда откроете результаты.</li>
82
<li><strong>Добавлять к заданиям поле для ввода имени</strong>. Создавая квиз или используя шаблон, сочетающий разные форматы (например, колонку или интерактивную книгу), можно добавить обязательный вопрос "Ваше имя". В отчётах пользователь всё равно будет подписан как guest, но вы его идентифицируете, когда откроете результаты.</li>
83
<li><strong>Использовать уникальные ссылки с кодом.</strong>Каждый раз, когда пользователь взаимодействует с материалом, платформа генерирует уникальную ссылку вида<strong>https://udoba.org/node/******/sharereport? sharecode=123456</strong>с данными об активности, включая ответы на вопросы. Её можно найти внизу страницы, рядом со ссылками на скачивание и встраивание контента. Выполнив задание, ученик может скопировать эту ссылку и любым удобным способом отправить преподавателю. Вот<a>здесь</a>это объясняется подробнее.</li>
83
<li><strong>Использовать уникальные ссылки с кодом.</strong>Каждый раз, когда пользователь взаимодействует с материалом, платформа генерирует уникальную ссылку вида<strong>https://udoba.org/node/******/sharereport? sharecode=123456</strong>с данными об активности, включая ответы на вопросы. Её можно найти внизу страницы, рядом со ссылками на скачивание и встраивание контента. Выполнив задание, ученик может скопировать эту ссылку и любым удобным способом отправить преподавателю. Вот<a>здесь</a>это объясняется подробнее.</li>
84
</ul><em>Скриншот: "<a>Удоба</a>"</em><p>Больше интересного про образование ― в нашем<a>телеграм-канале</a>. Подписывайтесь!</p>
84
</ul><em>Скриншот: "<a>Удоба</a>"</em><p>Больше интересного про образование ― в нашем<a>телеграм-канале</a>. Подписывайтесь!</p>
85
<a>Научитесь: Профессия Методист с нуля до PRO + ИИ Узнать больше</a>
85
<a>Научитесь: Профессия Методист с нуля до PRO + ИИ Узнать больше</a>