0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Об этом Спенсер сообщил в <a>интервью The Wall Street Journal</a>.</p>
1
<p>Об этом Спенсер сообщил в <a>интервью The Wall Street Journal</a>.</p>
2
<p>"Мы всегда ищем людей, которые, по нашему мнению, хорошо сработаются друг с другом, и команды, которые будут соответствовать нашей стратегии. Так что мы определённо не закончили", - отметил он в интервью.</p>
2
<p>"Мы всегда ищем людей, которые, по нашему мнению, хорошо сработаются друг с другом, и команды, которые будут соответствовать нашей стратегии. Так что мы определённо не закончили", - отметил он в интервью.</p>
3
<p>Сейчас Xbox Game Studios насчитывает 23 студии.</p>
3
<p>Сейчас Xbox Game Studios насчитывает 23 студии.</p>
4
<p>"Нет никакой квоты. Нет никакого установленного временного периода, в течение которого мы обязательно должны купить студии. Но если мы найдём студию, которая нам подходит, мы скажем её владельцу, какие планы мы хотим реализовать в рамках сотрудничества, чтобы мы вместе стали лучше", - объяснил Спенсер.</p>
4
<p>"Нет никакой квоты. Нет никакого установленного временного периода, в течение которого мы обязательно должны купить студии. Но если мы найдём студию, которая нам подходит, мы скажем её владельцу, какие планы мы хотим реализовать в рамках сотрудничества, чтобы мы вместе стали лучше", - объяснил Спенсер.</p>
5
<p>За последние несколько лет Xbox<a>приобрела</a>студии Playground Games, Ninja Theory, Compulsion Games и Undead Labs. Чуть позже к ним добавились<a>Obsidian Entertainment</a>,<a>inXile</a>и <a>Double Fine</a>, а в прошлом году -<a>компания ZeniMax</a>.</p>
5
<p>За последние несколько лет Xbox<a>приобрела</a>студии Playground Games, Ninja Theory, Compulsion Games и Undead Labs. Чуть позже к ним добавились<a>Obsidian Entertainment</a>,<a>inXile</a>и <a>Double Fine</a>, а в прошлом году -<a>компания ZeniMax</a>.</p>
6
<p>"Если вы посмотрите на несколько студий из приобретённых или тех, с которыми мы сотрудничаем, то можно заметить, что это разработчики, с которыми мы долго поддерживали партнёрские отношения ранее. Сейчас они присоединились к Xbox, у них есть наша дорожная карта по развитию платформы и сервиса, и я хочу, чтобы они могли спокойно вести свою удивительную творческую деятельность в составе целой команды", - заключил Спенсер.</p>
6
<p>"Если вы посмотрите на несколько студий из приобретённых или тех, с которыми мы сотрудничаем, то можно заметить, что это разработчики, с которыми мы долго поддерживали партнёрские отношения ранее. Сейчас они присоединились к Xbox, у них есть наша дорожная карта по развитию платформы и сервиса, и я хочу, чтобы они могли спокойно вести свою удивительную творческую деятельность в составе целой команды", - заключил Спенсер.</p>
7
<p>Эта политика уже дала плоды. На Gamescom 2021 компания<a>представила</a>анонсы новых игр, среди которых - Forza Horizon 5, Dying Light 2 и Crusader Kings III.</p>
7
<p>Эта политика уже дала плоды. На Gamescom 2021 компания<a>представила</a>анонсы новых игр, среди которых - Forza Horizon 5, Dying Light 2 и Crusader Kings III.</p>
8
<p>При этом подразделение Xbox Game Pass не оправдало ожиданий компании, так как количество пользователей премиум-пропуска не прибавилось. В отчёте подразделения Xbox, который<a>обнаружен</a>изданием Axios, сообщается, что за 2021 финансовый год, закончившийся 30 июня, Microsoft хотела увеличить количество подписчиков Game Pass на 47,79%, однако по факту прирост составил лишь 37,48%.</p>
8
<p>При этом подразделение Xbox Game Pass не оправдало ожиданий компании, так как количество пользователей премиум-пропуска не прибавилось. В отчёте подразделения Xbox, который<a>обнаружен</a>изданием Axios, сообщается, что за 2021 финансовый год, закончившийся 30 июня, Microsoft хотела увеличить количество подписчиков Game Pass на 47,79%, однако по факту прирост составил лишь 37,48%.</p>
9
<p>Для сравнения: в 2020 финансовом году, когда компания впервые установила целевой показатель дохода для премиум-подписки, планировалось, что база покупателей увеличится на 71%. Однако в итоге количество подписчиков выросло на 85,75%.</p>
9
<p>Для сравнения: в 2020 финансовом году, когда компания впервые установила целевой показатель дохода для премиум-подписки, планировалось, что база покупателей увеличится на 71%. Однако в итоге количество подписчиков выросло на 85,75%.</p>
10
<p>Важно помнить, что 2020-й был пиковым годом пандемии COVID-19. В 2021-м карантинный режим в большинстве стран смягчили, и это, как объяснила Microsoft, снизило спрос на продукты геймдев-индустрии - в том числе и на подписку Xbox Game Pass.</p>
10
<p>Важно помнить, что 2020-й был пиковым годом пандемии COVID-19. В 2021-м карантинный режим в большинстве стран смягчили, и это, как объяснила Microsoft, снизило спрос на продукты геймдев-индустрии - в том числе и на подписку Xbox Game Pass.</p>
11
<p>Компания возлагает большие надежды на Game Pass, позиционируя подразделение как ключевую точку входа в свою экосистему, будь то Xbox, PC или облачная версия, доступная через браузеры и приложение для Android. Кроме того, показатель по количеству подписчиков Game Pass определяет 5% от премии за производительность для руководителей (в прошлом году - 7%).</p>
11
<p>Компания возлагает большие надежды на Game Pass, позиционируя подразделение как ключевую точку входа в свою экосистему, будь то Xbox, PC или облачная версия, доступная через браузеры и приложение для Android. Кроме того, показатель по количеству подписчиков Game Pass определяет 5% от премии за производительность для руководителей (в прошлом году - 7%).</p>
12
<p>На данный момент неизвестно, сколько людей купило подписку Xbox Game Pass. В январе 2021 года<a>сообщили</a>, что Xbox Game Pass приобрели 18 млн пользователей.</p>
12
<p>На данный момент неизвестно, сколько людей купило подписку Xbox Game Pass. В январе 2021 года<a>сообщили</a>, что Xbox Game Pass приобрели 18 млн пользователей.</p>
13
<p>Microsoft регулярно улучшает экосистему Xbox. В июне<a>стало известно</a>, что Dolby Atmos и Dolby Vision станут эксклюзивными функциями для экосистемы Xbox до 2023-го. Это хорошая новость для владельцев Xbox, поскольку системы Dolby обеспечивают улучшенный визуал и аудио в играх. А в новогодние праздники корпорация обещала<a>добавить свой облачный сервис</a>на консоли Xbox One и Xbox Series. Он будет поддерживать разрешение до 1080p и стабильные 60 кадров в секунду.</p>
13
<p>Microsoft регулярно улучшает экосистему Xbox. В июне<a>стало известно</a>, что Dolby Atmos и Dolby Vision станут эксклюзивными функциями для экосистемы Xbox до 2023-го. Это хорошая новость для владельцев Xbox, поскольку системы Dolby обеспечивают улучшенный визуал и аудио в играх. А в новогодние праздники корпорация обещала<a>добавить свой облачный сервис</a>на консоли Xbox One и Xbox Series. Он будет поддерживать разрешение до 1080p и стабильные 60 кадров в секунду.</p>
14
14