HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p>Китай требует от разработчиков игр раскрывать коэффициенты выпадения лута из коробок с добычей с 2017 года, но новое исследование, опубликованное в журнале<a>Behavioral Public Policy</a>, сообщает, что многие издатели не подчиняются законодательству страны.</p>
1 <p>Китай требует от разработчиков игр раскрывать коэффициенты выпадения лута из коробок с добычей с 2017 года, но новое исследование, опубликованное в журнале<a>Behavioral Public Policy</a>, сообщает, что многие издатели не подчиняются законодательству страны.</p>
2 <p>Исследователи изучили механику лутбоксов в ста самых кассовых играх для iPhone в Китае, чтобы проверить, выполняют ли авторы предписания закона. Во многих из них было по несколько типов коробок с добычей, причем в одной - Yu Long Zai Tian от Operations Team - сделали более 400 их разновидностей.</p>
2 <p>Исследователи изучили механику лутбоксов в ста самых кассовых играх для iPhone в Китае, чтобы проверить, выполняют ли авторы предписания закона. Во многих из них было по несколько типов коробок с добычей, причем в одной - Yu Long Zai Tian от Operations Team - сделали более 400 их разновидностей.</p>
3 <p>В 91% из исследованных игр были лутбоксы. 23% раскрыли коэффициенты выпадения предметов в самой игре, 39% опубликовали их на официальном сайте, а 34% рассказали о них и там и там. По 4% этих данных не нашли вообще.</p>
3 <p>В 91% из исследованных игр были лутбоксы. 23% раскрыли коэффициенты выпадения предметов в самой игре, 39% опубликовали их на официальном сайте, а 34% рассказали о них и там и там. По 4% этих данных не нашли вообще.</p>
4 <p>Всего пять тайтлов (менее 10% из тех, в которых данные раскрывались внутри игры) показывали шансы выпадения клиентам автоматически. Большинство коэффициентов было скрыто символами - например, восклицательными или вопросительными знаками. В одной игре от пользователей требовалось зайти в настройки, связаться со службой поддержки, а затем спросить чат-бота о вероятности выпадения предметов на английском языке. При этом китайские иероглифы система не воспринимает.</p>
4 <p>Всего пять тайтлов (менее 10% из тех, в которых данные раскрывались внутри игры) показывали шансы выпадения клиентам автоматически. Большинство коэффициентов было скрыто символами - например, восклицательными или вопросительными знаками. В одной игре от пользователей требовалось зайти в настройки, связаться со службой поддержки, а затем спросить чат-бота о вероятности выпадения предметов на английском языке. При этом китайские иероглифы система не воспринимает.</p>
5 <p>Что касается раскрытия информации на веб-сайтах, то 52 тайтла (79%) помещают их в новостные посты, которые отображаются в хронологическом порядке вместе с другими уведомлениями, в то время как только 6 (9%) выносят эти данные на главную страницу. В 5 играх коэффициенты публикуют на страницах, доступ к которым нельзя получить с главной, - пользователи могут либо найти их через поисковик, либо перейти по ссылке, размещённой в самой игре.</p>
5 <p>Что касается раскрытия информации на веб-сайтах, то 52 тайтла (79%) помещают их в новостные посты, которые отображаются в хронологическом порядке вместе с другими уведомлениями, в то время как только 6 (9%) выносят эти данные на главную страницу. В 5 играх коэффициенты публикуют на страницах, доступ к которым нельзя получить с главной, - пользователи могут либо найти их через поисковик, либо перейти по ссылке, размещённой в самой игре.</p>
6 <p>Исследователи описали ряд способов, с помощью которых компании попытались усложнить поиск этих данных.</p>
6 <p>Исследователи описали ряд способов, с помощью которых компании попытались усложнить поиск этих данных.</p>
7 <p>"Одна игра требовала, чтобы геймер нажимал на несколько гиперссылок, посещал несколько страниц и прокручивал их вниз. А у другой информацию сделали крайне сложной для восприятия из-за специфичного форматирования текста. В третьей игре коэффициенты выпадения коробок с добычей опубликовали в виде изображений, потому найти их через поисковую систему было невозможно. В четвёртой игре для каждого типа лутбокса выделили отдельную страницу, информацию приходилось собирать по всему сайту, а не читать всё в одном месте", - отметили исследователи.</p>
7 <p>"Одна игра требовала, чтобы геймер нажимал на несколько гиперссылок, посещал несколько страниц и прокручивал их вниз. А у другой информацию сделали крайне сложной для восприятия из-за специфичного форматирования текста. В третьей игре коэффициенты выпадения коробок с добычей опубликовали в виде изображений, потому найти их через поисковую систему было невозможно. В четвёртой игре для каждого типа лутбокса выделили отдельную страницу, информацию приходилось собирать по всему сайту, а не читать всё в одном месте", - отметили исследователи.</p>
8 <p>В докладе отмечается, что китайский закон о лутбоксах вынуждает разработчиков раскрывать коэффициенты либо в игре, либо на официальном сайте, но в нём не содержатся требования относительно того, насколько заметной эта информация должна быть, как её формулировать или даже как должен происходить расчёт вероятности выпадения ценного предмета.</p>
8 <p>В докладе отмечается, что китайский закон о лутбоксах вынуждает разработчиков раскрывать коэффициенты либо в игре, либо на официальном сайте, но в нём не содержатся требования относительно того, насколько заметной эта информация должна быть, как её формулировать или даже как должен происходить расчёт вероятности выпадения ценного предмета.</p>
9 <p>Авторы исследования предполагают, что закон стал бы эффективнее, если бы Китай ввел единые стандарты.</p>
9 <p>Авторы исследования предполагают, что закон стал бы эффективнее, если бы Китай ввел единые стандарты.</p>
10 <p>"Единый формат раскрытия информации заключается в том, чтобы игрокам всегда отображало краткую (возможно, сокращённую) и простую для понимания информацию на странице покупки лутбоксов. Это можно сравнить со стандартизированными этикетками на продуктах питания. Кроме того, должна быть видна стандартная кнопка с надписью "детальное раскрытие коэффициентов“, которая при нажатии перенаправляла бы игрока на другой экран с детальной разбивкой", - пояснили эксперты.</p>
10 <p>"Единый формат раскрытия информации заключается в том, чтобы игрокам всегда отображало краткую (возможно, сокращённую) и простую для понимания информацию на странице покупки лутбоксов. Это можно сравнить со стандартизированными этикетками на продуктах питания. Кроме того, должна быть видна стандартная кнопка с надписью "детальное раскрытие коэффициентов“, которая при нажатии перенаправляла бы игрока на другой экран с детальной разбивкой", - пояснили эксперты.</p>
11 <p>Лутбоксы - горячая тема в геймдев-индустрии. Австралия намеревается<a>ограничить их доступность</a>для несовершеннолетних геймеров. Бразильские власти<a>планируют запретить лутбоксы</a>, ссылаясь на рекомендацию Национальной ассоциации центра защиты детей и подростков (ANCED). Компании, использующие эту модель монетизации, будут ежедневно платить штраф размером до 700 тысяч долларов. В Германии также<a>рассматривается реформа</a>законов о защите молодёжи, которая заключается в присваивании рейтинга "18+" играм, где есть лутбоксы.</p>
11 <p>Лутбоксы - горячая тема в геймдев-индустрии. Австралия намеревается<a>ограничить их доступность</a>для несовершеннолетних геймеров. Бразильские власти<a>планируют запретить лутбоксы</a>, ссылаясь на рекомендацию Национальной ассоциации центра защиты детей и подростков (ANCED). Компании, использующие эту модель монетизации, будут ежедневно платить штраф размером до 700 тысяч долларов. В Германии также<a>рассматривается реформа</a>законов о защите молодёжи, которая заключается в присваивании рейтинга "18+" играм, где есть лутбоксы.</p>
12  
12