HTML Diff
1 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>1 дек 2023</li>
2 <ul><li>1 дек 2023</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Разбираемся, какие тренды задала трилогия студии Rocksteady - и как они отразились на игровой индустрии.</p>
4 </ul><p>Разбираемся, какие тренды задала трилогия студии Rocksteady - и как они отразились на игровой индустрии.</p>
5 <p>Скриншот: игра Batman: Arkham Origins / WB Games</p>
5 <p>Скриншот: игра Batman: Arkham Origins / WB Games</p>
6 <p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
6 <p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
7 <p>За последние десять лет супергерои захватили поп-культуру - сегодня про Бэтмена или Железного Человека не слышал разве что лишь тот, кто осознанно оградил себя от любых новостей, связанных с индустрией развлечений.</p>
7 <p>За последние десять лет супергерои захватили поп-культуру - сегодня про Бэтмена или Железного Человека не слышал разве что лишь тот, кто осознанно оградил себя от любых новостей, связанных с индустрией развлечений.</p>
8 <p>Причём главную роль в популяризации супергероев сыграли вовсе не комиксы, а их разнообразные адаптации: масштабные киновселенные, сериалы, чьи эпизоды<a>стоят дороже</a>, чем некоторые полнометражные фильмы, - и, конечно, видеоигры.</p>
8 <p>Причём главную роль в популяризации супергероев сыграли вовсе не комиксы, а их разнообразные адаптации: масштабные киновселенные, сериалы, чьи эпизоды<a>стоят дороже</a>, чем некоторые полнометражные фильмы, - и, конечно, видеоигры.</p>
9 <p>Только за последние пару лет мы увидели<a>Spider-Man: Miles Morales</a>(2020), Marvel’s Avengers (2020) и <a>Marvel’s Guardians of the Galaxy</a>(2021), а в октябре 2022 года вышла новая игра по вселенной DC -<a>Gotham Knights</a>, рассказывающая о воспитанниках Бэтмена, которые вынуждены занять его место после гибели наставника.</p>
9 <p>Только за последние пару лет мы увидели<a>Spider-Man: Miles Morales</a>(2020), Marvel’s Avengers (2020) и <a>Marvel’s Guardians of the Galaxy</a>(2021), а в октябре 2022 года вышла новая игра по вселенной DC -<a>Gotham Knights</a>, рассказывающая о воспитанниках Бэтмена, которые вынуждены занять его место после гибели наставника.</p>
10 Геймплейный трейлер Gotham Knights, опубликованный к запуску игры<p>Создатели последней, студия WB Games Montreal, уже имели дело с играми про Тёмного рыцаря: в 2013 году они выпустили Batman: Arkham Origins - приквел к основной трилогии Arkham, рассказывающий про первую схватку Бэтмена с его заклятым врагом Джокером.</p>
10 Геймплейный трейлер Gotham Knights, опубликованный к запуску игры<p>Создатели последней, студия WB Games Montreal, уже имели дело с играми про Тёмного рыцаря: в 2013 году они выпустили Batman: Arkham Origins - приквел к основной трилогии Arkham, рассказывающий про первую схватку Бэтмена с его заклятым врагом Джокером.</p>
11 <p>К тому моменту Batman: Arkham уже превратилась в одну из самых популярных игровых франшиз современности; и дело было не только в её высоком качестве, но и в том, что она сумела разрушить так называемое проклятие игр по лицензии - убеждение, что видеоигры по уже существующим популярным брендам неизбежно уступают оригинальным проектам.</p>
11 <p>К тому моменту Batman: Arkham уже превратилась в одну из самых популярных игровых франшиз современности; и дело было не только в её высоком качестве, но и в том, что она сумела разрушить так называемое проклятие игр по лицензии - убеждение, что видеоигры по уже существующим популярным брендам неизбежно уступают оригинальным проектам.</p>
12 <p>Впрочем, это не значит, что создатели серии избежали ошибок, свойственных другим крупным командам, - и в итоге их промахи подпортили впечатление от финала трилогии.</p>
12 <p>Впрочем, это не значит, что создатели серии избежали ошибок, свойственных другим крупным командам, - и в итоге их промахи подпортили впечатление от финала трилогии.</p>
13 <p>Рассказываем, как серия Batman: Arkham задала новые тренды в игровой индустрии, почему её завершение получилось неоднозначным и какие из её находок нашли развитие в других играх, в том числе в Gotham Knights.</p>
13 <p>Рассказываем, как серия Batman: Arkham задала новые тренды в игровой индустрии, почему её завершение получилось неоднозначным и какие из её находок нашли развитие в других играх, в том числе в Gotham Knights.</p>
14 <p>Подписывайтесь на наш<a>телеграм-канал "Чекпоинт"</a>. Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта. Комментарии открыты: вы можете предложить идею для нового текста или просто обсудить всё, что связано с геймдевом.</p>
14 <p>Подписывайтесь на наш<a>телеграм-канал "Чекпоинт"</a>. Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта. Комментарии открыты: вы можете предложить идею для нового текста или просто обсудить всё, что связано с геймдевом.</p>
15 <p>"В прошлом игры про супергероев имели тенденцию не оправдывать ожидания", -<a>сказал</a>креативный директор Rocksteady Сефтон Хилл в интервью по случаю выхода Batman: Arkham Asylum.</p>
15 <p>"В прошлом игры про супергероев имели тенденцию не оправдывать ожидания", -<a>сказал</a>креативный директор Rocksteady Сефтон Хилл в интервью по случаю выхода Batman: Arkham Asylum.</p>
16 <p>Игровые адаптации комиксов (и кинокомиксов) в 2000-х и ранее и в самом деле не отличались высоким уровнем качества, за редкими исключениями вроде Spider‑Man 2 (2004) или Batman: The Videogame (1989). Эти проекты были лишь способом сделать деньги за счёт фанатов. То же самое относилось и к остальным играм по лицензии: среди них лишь изредка появлялись проекты уровня GoldenEye 007, Star Wars: Knights of the Old Republic и The Thing (о которой мы, кстати, рассказывали<a>в отдельном материале</a>).</p>
16 <p>Игровые адаптации комиксов (и кинокомиксов) в 2000-х и ранее и в самом деле не отличались высоким уровнем качества, за редкими исключениями вроде Spider‑Man 2 (2004) или Batman: The Videogame (1989). Эти проекты были лишь способом сделать деньги за счёт фанатов. То же самое относилось и к остальным играм по лицензии: среди них лишь изредка появлялись проекты уровня GoldenEye 007, Star Wars: Knights of the Old Republic и The Thing (о которой мы, кстати, рассказывали<a>в отдельном материале</a>).</p>
17 <em>Скриншот: игра Star Wars: Knights of the Old Republic / BioWare, LucasArts</em><p>Сама Rocksteady тоже ничем не выделялась на фоне других студий. Сефтон Хилл<a>основал</a>компанию в 2004 году<a>вместе</a>с Джейми Уокером и ещё несколькими бывшими коллегами по Argonaut Games, которая вплоть до своего закрытия в том же году как раз таки занималась выпуском игрового ширпотреба по лицензиям (Bionicle, Catwoman: The Game).</p>
17 <em>Скриншот: игра Star Wars: Knights of the Old Republic / BioWare, LucasArts</em><p>Сама Rocksteady тоже ничем не выделялась на фоне других студий. Сефтон Хилл<a>основал</a>компанию в 2004 году<a>вместе</a>с Джейми Уокером и ещё несколькими бывшими коллегами по Argonaut Games, которая вплоть до своего закрытия в том же году как раз таки занималась выпуском игрового ширпотреба по лицензиям (Bionicle, Catwoman: The Game).</p>
18 <p>Дебютным проектом Rocksteady стала Urban Chaos: Riot Response (2006) - более или менее<a>стандартный тактический шутер</a>о противостоянии спецназа и банд преступников на улицах Нью-Йорка.</p>
18 <p>Дебютным проектом Rocksteady стала Urban Chaos: Riot Response (2006) - более или менее<a>стандартный тактический шутер</a>о противостоянии спецназа и банд преступников на улицах Нью-Йорка.</p>
19 Трейлер игры Urban Chaos: Riot Response<p>Иначе говоря, никто не ждал от Batman: Arkham Asylum, что она окажется не просто хорошей, а по-настоящему выдающейся игрой, в которую можно играть без оглядки на оригинал.</p>
19 Трейлер игры Urban Chaos: Riot Response<p>Иначе говоря, никто не ждал от Batman: Arkham Asylum, что она окажется не просто хорошей, а по-настоящему выдающейся игрой, в которую можно играть без оглядки на оригинал.</p>
20 <p>Тем не менее в 2007 году издатель Eidos Interactive, купивший права на игры про Бэтмена у концерна Warner Bros., заинтересовался<a>прототипом</a>на движке Unreal Engine 3 и <a>предложил</a>команде Rocksteady представить свои идеи для игры по вселенной Тёмного рыцаря. Презентация понравилась издателю, и студия получила добро на разработку проекта.</p>
20 <p>Тем не менее в 2007 году издатель Eidos Interactive, купивший права на игры про Бэтмена у концерна Warner Bros., заинтересовался<a>прототипом</a>на движке Unreal Engine 3 и <a>предложил</a>команде Rocksteady представить свои идеи для игры по вселенной Тёмного рыцаря. Презентация понравилась издателю, и студия получила добро на разработку проекта.</p>
21 <p>Что важно - Eidos и компания DC, выпускающая комиксы о Бэтмене,<a>дали</a>Rocksteady почти полную творческую свободу в плане сюжета и геймплея. Разработчиков даже не заставили опираться на вышедший в 2008 году фильм "Тёмный рыцарь" или следовать строгим инструкциям от издателя.</p>
21 <p>Что важно - Eidos и компания DC, выпускающая комиксы о Бэтмене,<a>дали</a>Rocksteady почти полную творческую свободу в плане сюжета и геймплея. Разработчиков даже не заставили опираться на вышедший в 2008 году фильм "Тёмный рыцарь" или следовать строгим инструкциям от издателя.</p>
22 <p>"Нам очень повезло: DC позволила нам работать так, как мы сами хотели. Понятно, что это одна из самых ценных лицензий компании, но мы как будто условились: пока Бэтмен в нашей игре выглядит круто, требований и указаний со стороны правообладателей не будет".</p>
22 <p>"Нам очень повезло: DC позволила нам работать так, как мы сами хотели. Понятно, что это одна из самых ценных лицензий компании, но мы как будто условились: пока Бэтмен в нашей игре выглядит круто, требований и указаний со стороны правообладателей не будет".</p>
23 <p><strong>Пол Крокер</strong>,<a>ведущий нарративный дизайнер</a>Batman: Arkham Asylum</p>
23 <p><strong>Пол Крокер</strong>,<a>ведущий нарративный дизайнер</a>Batman: Arkham Asylum</p>
24 <p>Как отмечает Крокер, это позволило команде Rocksteady сосредоточиться на тех качествах персонажа, которые могли бы сделать его интересным видеоигровым протагонистом.</p>
24 <p>Как отмечает Крокер, это позволило команде Rocksteady сосредоточиться на тех качествах персонажа, которые могли бы сделать его интересным видеоигровым протагонистом.</p>
25 <p>"Мы начали с того, что сфокусировались на [следующих вопросах]: "Кто такой Бэтмен? Что он собой знаменует? Что Бэтмен привносит в игру?“ Затем мы начали работать над игрой и её ключевыми механиками, [геймплей] становился всё лучше и лучше, и всё это время мы старались не упускать из виду [вопрос]: "Что значит быть Бэтменом?“"</p>
25 <p>"Мы начали с того, что сфокусировались на [следующих вопросах]: "Кто такой Бэтмен? Что он собой знаменует? Что Бэтмен привносит в игру?“ Затем мы начали работать над игрой и её ключевыми механиками, [геймплей] становился всё лучше и лучше, и всё это время мы старались не упускать из виду [вопрос]: "Что значит быть Бэтменом?“"</p>
26 <p><strong>Пол Крокер</strong>,<a>ведущий нарративный дизайнер</a>Batman: Arkham Asylum</p>
26 <p><strong>Пол Крокер</strong>,<a>ведущий нарративный дизайнер</a>Batman: Arkham Asylum</p>
27 <p>Ключом к пониманию Тёмного рыцаря, по словам Сефтона Хилла,<a>стало</a>его сочетание мощи и уязвимости, боевых и детективных навыков, а также строгое правило - никаких убийств. С учётом всех этих качеств Rocksteady придумала несколько основных механик, отражающих разные стороны личности Брюса Уэйна.</p>
27 <p>Ключом к пониманию Тёмного рыцаря, по словам Сефтона Хилла,<a>стало</a>его сочетание мощи и уязвимости, боевых и детективных навыков, а также строгое правило - никаких убийств. С учётом всех этих качеств Rocksteady придумала несколько основных механик, отражающих разные стороны личности Брюса Уэйна.</p>
28 Трейлер Batman: Arkham Asylum, демонстрирующий разные стороны геймплея<p>Прежде всего, это<strong>боевая система Freeflow</strong>, основанная всего на двух кнопках - удара и контрудара. Первая нужна, чтобы заставить Бэтмена лихо раздавать тумаки противникам, выстраивая длинные комбо, а вторая позволяет наказывать врагов за попытки нанести удар в спину. Время от времени в комбинации ударов можно вплетать и другие приёмы - например, бросок бэтаранга, оглушающего противника, - но в основе местных драк только две клавиши.</p>
28 Трейлер Batman: Arkham Asylum, демонстрирующий разные стороны геймплея<p>Прежде всего, это<strong>боевая система Freeflow</strong>, основанная всего на двух кнопках - удара и контрудара. Первая нужна, чтобы заставить Бэтмена лихо раздавать тумаки противникам, выстраивая длинные комбо, а вторая позволяет наказывать врагов за попытки нанести удар в спину. Время от времени в комбинации ударов можно вплетать и другие приёмы - например, бросок бэтаранга, оглушающего противника, - но в основе местных драк только две клавиши.</p>
29 Чтобы сделать бои ещё проще, разработчики добавили над головой атакующего противника мигающий индикатор: он предупреждает игрока, что враг вот-вот нападёт<em>Скриншот: игра Batman: Arkham Asylum / Rocksteady Studios, Warner Bros. Interactive Entertainment</em><p>Как<a>отметил</a>бывший директор по развитию WB Games Трой Скиннер, разработчики намеренно пошли на такое упрощение, чтобы каждый игрок мог почувствовать себя могущественным борцом с преступностью:</p>
29 Чтобы сделать бои ещё проще, разработчики добавили над головой атакующего противника мигающий индикатор: он предупреждает игрока, что враг вот-вот нападёт<em>Скриншот: игра Batman: Arkham Asylum / Rocksteady Studios, Warner Bros. Interactive Entertainment</em><p>Как<a>отметил</a>бывший директор по развитию WB Games Трой Скиннер, разработчики намеренно пошли на такое упрощение, чтобы каждый игрок мог почувствовать себя могущественным борцом с преступностью:</p>
30 <p>"Большинство людей, когда впервые включают игру, спамят кнопку, позволяющую бить врагов по лицу… Большинство тайтлов вас за это наказывает: вы выглядите дураком и терпите поражение. В этой игре вы спамите удары в лицо и чувствуете себя офигенно! Вы действительно ощущаете себя Бэтменом, который раздаёт противникам на орехи, - это же мечта каждого фаната. […] Это не тот случай, когда способ добиться успеха спрятан от игрока. Наоборот, его приглашают в игру, чтобы стать офигенным".</p>
30 <p>"Большинство людей, когда впервые включают игру, спамят кнопку, позволяющую бить врагов по лицу… Большинство тайтлов вас за это наказывает: вы выглядите дураком и терпите поражение. В этой игре вы спамите удары в лицо и чувствуете себя офигенно! Вы действительно ощущаете себя Бэтменом, который раздаёт противникам на орехи, - это же мечта каждого фаната. […] Это не тот случай, когда способ добиться успеха спрятан от игрока. Наоборот, его приглашают в игру, чтобы стать офигенным".</p>
31 <p><strong>Трой Скиннер</strong>,<a>бывший директор по развитию</a>Warner Bros. Games</p>
31 <p><strong>Трой Скиннер</strong>,<a>бывший директор по развитию</a>Warner Bros. Games</p>
32 <p>В то же время разработчики не забыли, что Брюс Уэйн, овладевший боевыми искусствами и обладающий высокотехнологичными гаджетами, остаётся обычным человеком - и прямое столкновение с хорошо вооружённым противником закончится для него смертью от пули. Поэтому Бэтмен редко атакует в лоб, предпочитая действовать в тени, - и для стелс-сегментов Rocksteady придумала так называемый<strong>режим Хищника</strong>, одну из самых спорных механик Batman: Arkham.</p>
32 <p>В то же время разработчики не забыли, что Брюс Уэйн, овладевший боевыми искусствами и обладающий высокотехнологичными гаджетами, остаётся обычным человеком - и прямое столкновение с хорошо вооружённым противником закончится для него смертью от пули. Поэтому Бэтмен редко атакует в лоб, предпочитая действовать в тени, - и для стелс-сегментов Rocksteady придумала так называемый<strong>режим Хищника</strong>, одну из самых спорных механик Batman: Arkham.</p>
33 Arkham Asylum позволяет в буквальном смысле взглянуть на мир глазами Тёмного рыцаря<em>Скриншот: игра Batman: Arkham Asylum / Rocksteady Studios, Warner Bros. Interactive Entertainment</em><p>Эта функция услужливо подсвечивает всех врагов и дружественных NPC в комнате, а также показывает вентиляционные решётки, разрушаемые стены, тайные ходы и гаргулий, на которых можно усесться, чтобы затем напасть на противника сверху.</p>
33 Arkham Asylum позволяет в буквальном смысле взглянуть на мир глазами Тёмного рыцаря<em>Скриншот: игра Batman: Arkham Asylum / Rocksteady Studios, Warner Bros. Interactive Entertainment</em><p>Эта функция услужливо подсвечивает всех врагов и дружественных NPC в комнате, а также показывает вентиляционные решётки, разрушаемые стены, тайные ходы и гаргулий, на которых можно усесться, чтобы затем напасть на противника сверху.</p>
34 <p>Обычно предполагается, что в стелс-экшенах игроки будут сами находить все эти элементы, однако Rocksteady<a>хотела</a>, чтобы здесь пользователи действовали более агрессивно: не играли в прятки с противниками, а методично убирали бы их одного за другим, словно жуткий монстр из фильма ужасов.</p>
34 <p>Обычно предполагается, что в стелс-экшенах игроки будут сами находить все эти элементы, однако Rocksteady<a>хотела</a>, чтобы здесь пользователи действовали более агрессивно: не играли в прятки с противниками, а методично убирали бы их одного за другим, словно жуткий монстр из фильма ужасов.</p>
35 <p>К режиму Хищника прилагается<strong>Детективное зрение</strong>, с помощью которого величайший в мире сыщик быстро сканирует место преступления и отслеживает следы тех, кто пытается от него скрыться. Наконец, Бэтмен получил в своё распоряжение мощный арсенал гаджетов: крюк-кошку, взрывной гель, прибор для взлома электроники и разнообразные бэтаранги, полезные как в открытом бою, так и в стелсе.</p>
35 <p>К режиму Хищника прилагается<strong>Детективное зрение</strong>, с помощью которого величайший в мире сыщик быстро сканирует место преступления и отслеживает следы тех, кто пытается от него скрыться. Наконец, Бэтмен получил в своё распоряжение мощный арсенал гаджетов: крюк-кошку, взрывной гель, прибор для взлома электроники и разнообразные бэтаранги, полезные как в открытом бою, так и в стелсе.</p>
36 В течение игры Бэтмен приобретает всё новые и новые устройства<em>Скриншот: игра Batman: Arkham Asylum / Rocksteady Studios, Warner Bros. Interactive Entertainment</em><p>Из-за этого Arkham Asylum получилась, пожалуй, даже слишком лёгкой: масса способностей, информативный интерфейс и простое управление дают игроку огромное преимущество и в бою, и в стелсе, и в решении головоломок. Но в то же время… разве не в этом вся суть Бэтмена - в способности найти выход из самой сложной ситуации и ответ для самой запутанной загадки?</p>
36 В течение игры Бэтмен приобретает всё новые и новые устройства<em>Скриншот: игра Batman: Arkham Asylum / Rocksteady Studios, Warner Bros. Interactive Entertainment</em><p>Из-за этого Arkham Asylum получилась, пожалуй, даже слишком лёгкой: масса способностей, информативный интерфейс и простое управление дают игроку огромное преимущество и в бою, и в стелсе, и в решении головоломок. Но в то же время… разве не в этом вся суть Бэтмена - в способности найти выход из самой сложной ситуации и ответ для самой запутанной загадки?</p>
37 <p>Под стать геймплею и сюжет игры, который разворачивается в психиатрической лечебнице Аркхэм, занимающей особое место во вселенной Тёмного рыцаря - ведь именно здесь содержатся многие культовые антагонисты, включая Джокера.</p>
37 <p>Под стать геймплею и сюжет игры, который разворачивается в психиатрической лечебнице Аркхэм, занимающей особое место во вселенной Тёмного рыцаря - ведь именно здесь содержатся многие культовые антагонисты, включая Джокера.</p>
38 <p>Собственно, фабула Arkham Asylum отчасти повторяет одну из самых известных историй с участием знаменитого клоуна, рассказанную в <a>одноимённом комиксе</a>Гранта Моррисона: здесь Джокер тоже заманивает Бэтмена в лечебницу, а затем захватывает его вместе с другими суперзлодеями, чтобы получить доступ к экспериментальной сыворотке и заодно помучить своего заклятого врага.</p>
38 <p>Собственно, фабула Arkham Asylum отчасти повторяет одну из самых известных историй с участием знаменитого клоуна, рассказанную в <a>одноимённом комиксе</a>Гранта Моррисона: здесь Джокер тоже заманивает Бэтмена в лечебницу, а затем захватывает его вместе с другими суперзлодеями, чтобы получить доступ к экспериментальной сыворотке и заодно помучить своего заклятого врага.</p>
39 Кстати, в игре можно найти дневники основателя лечебницы Амадея Аркхэма, пересказывающие одну из сюжетных линий графического романа<em>Скриншот: игра Batman: Arkham Asylum / Rocksteady Studios, Warner Bros. Interactive Entertainment</em><p>Сценарий к игре<a>писал</a>Пол Дини, известный по работе над культовым мультсериалом про Бэтмена, выходившим на экраны в 1990-х годах. Из того же шоу пришли актёры озвучки: Кевин Конрой, сыгравший Тёмного рыцаря, и Марк Хэмилл, ставший официальным голосом Джокера.</p>
39 Кстати, в игре можно найти дневники основателя лечебницы Амадея Аркхэма, пересказывающие одну из сюжетных линий графического романа<em>Скриншот: игра Batman: Arkham Asylum / Rocksteady Studios, Warner Bros. Interactive Entertainment</em><p>Сценарий к игре<a>писал</a>Пол Дини, известный по работе над культовым мультсериалом про Бэтмена, выходившим на экраны в 1990-х годах. Из того же шоу пришли актёры озвучки: Кевин Конрой, сыгравший Тёмного рыцаря, и Марк Хэмилл, ставший официальным голосом Джокера.</p>
40 <p>Вместе они воплотили в игре историю, которая сочетала в себе все лучшие черты мультсериала: тут вам и готическая атмосфера с нотками хоррора, и по-хорошему безумные злодеи, и душевные терзания самого Брюса Уэйна, показанные с помощью его галлюцинаций, и множество пасхалок и коллекционных предметов для фанатов комиксов.</p>
40 <p>Вместе они воплотили в игре историю, которая сочетала в себе все лучшие черты мультсериала: тут вам и готическая атмосфера с нотками хоррора, и по-хорошему безумные злодеи, и душевные терзания самого Брюса Уэйна, показанные с помощью его галлюцинаций, и множество пасхалок и коллекционных предметов для фанатов комиксов.</p>
41 И, конечно, Arkham Asylum задаёт извечный вопрос: кто безумнее - враги Бэтмена или он сам?<em>Скриншот: игра Batman: Arkham Asylum / Rocksteady Studios, Warner Bros. Interactive Entertainment</em><p>Не последнюю роль сыграло решение Rocksteady использовать кат-сцены только для самых важных моментов - всё остальное подаётся через окружение, диалоги и дополнительные материалы во время игрового процесса.</p>
41 И, конечно, Arkham Asylum задаёт извечный вопрос: кто безумнее - враги Бэтмена или он сам?<em>Скриншот: игра Batman: Arkham Asylum / Rocksteady Studios, Warner Bros. Interactive Entertainment</em><p>Не последнюю роль сыграло решение Rocksteady использовать кат-сцены только для самых важных моментов - всё остальное подаётся через окружение, диалоги и дополнительные материалы во время игрового процесса.</p>
42 <p>"Лично я считаю, что кат-сцены должны использоваться только для развития истории и демонстрации отношений между персонажами - вещей, которые нельзя передать с помощью экшена. Кат-сцены не следует использовать для экшена. Для него есть геймплей. […] В "Бэтмене“ вы ни разу не увидите сцену, которая никак не влияет на то, что вы делаете… Вы в любом случае узнаете что-нибудь - например, новую информацию, которая изменит ваше восприятие истории или ваши дальнейшие действия".</p>
42 <p>"Лично я считаю, что кат-сцены должны использоваться только для развития истории и демонстрации отношений между персонажами - вещей, которые нельзя передать с помощью экшена. Кат-сцены не следует использовать для экшена. Для него есть геймплей. […] В "Бэтмене“ вы ни разу не увидите сцену, которая никак не влияет на то, что вы делаете… Вы в любом случае узнаете что-нибудь - например, новую информацию, которая изменит ваше восприятие истории или ваши дальнейшие действия".</p>
43 <p><strong>Сефтон Хилл</strong>,<a>креативный директор</a>студии Rocksteady</p>
43 <p><strong>Сефтон Хилл</strong>,<a>креативный директор</a>студии Rocksteady</p>
44 <p>Подобная сфокусированность характерна для каждого аспекта игры. Лечебница Аркхэм, расположенная на отдельном острове, - это компактный лабиринт, своим дизайном похожий на уровни ранних The Legend of Zelda и Metroid. В Arkham Asylum нет мультиплеера - только режим испытаний, напоминающий Mercenaries из Resident Evil. А бэтмобиль используется только для решения нескольких головоломок.</p>
44 <p>Подобная сфокусированность характерна для каждого аспекта игры. Лечебница Аркхэм, расположенная на отдельном острове, - это компактный лабиринт, своим дизайном похожий на уровни ранних The Legend of Zelda и Metroid. В Arkham Asylum нет мультиплеера - только режим испытаний, напоминающий Mercenaries из Resident Evil. А бэтмобиль используется только для решения нескольких головоломок.</p>
45 <p>Сефтон Хилл объяснил свою геймдизайнерскую философию следующим образом:</p>
45 <p>Сефтон Хилл объяснил свою геймдизайнерскую философию следующим образом:</p>
46 <p>"Легко увидеть, как люди попадают в ловушку чрезмерного масштаба. Сложно не приравнивать количество механик к их качеству, потому что в начале проекта это единственное, на что ты можешь опереться. […] Не стоит размазывать свои усилия. Лучше сделать меньше, но очень хорошо, чем получить в итоге массу среднего контента. Слишком много игр сегодня предлагают массу среднего контента".</p>
46 <p>"Легко увидеть, как люди попадают в ловушку чрезмерного масштаба. Сложно не приравнивать количество механик к их качеству, потому что в начале проекта это единственное, на что ты можешь опереться. […] Не стоит размазывать свои усилия. Лучше сделать меньше, но очень хорошо, чем получить в итоге массу среднего контента. Слишком много игр сегодня предлагают массу среднего контента".</p>
47 <p><strong>Сефтон Хилл</strong>,<a>креативный директор</a>студии Rocksteady</p>
47 <p><strong>Сефтон Хилл</strong>,<a>креативный директор</a>студии Rocksteady</p>
48 <p>Подход студии окупился с лихвой: когда игра вышла в августе 2009 года, её встретила ошеломительная средняя оценка в 91 балл<a>на агрегаторе рецензий Metacritic</a>. А издание IGN<a>написало</a>в своём обзоре: "В Rocksteady ухватили самую суть Бэтмена".</p>
48 <p>Подход студии окупился с лихвой: когда игра вышла в августе 2009 года, её встретила ошеломительная средняя оценка в 91 балл<a>на агрегаторе рецензий Metacritic</a>. А издание IGN<a>написало</a>в своём обзоре: "В Rocksteady ухватили самую суть Бэтмена".</p>
49 <p>Arkham Asylum с лёгкостью сломала стереотипы об играх по лицензии и к концу 2011 года<a>разошлась</a>тиражом в 4,3 миллиона копий. Довольная результатом, WB Games приобрела студию Rocksteady в 2010 году и поручила ей сделать сиквел, который разовьёт успех первой части. И вот во время создания Arkham City геймдизайнерская философия Хилла дала первые трещины.</p>
49 <p>Arkham Asylum с лёгкостью сломала стереотипы об играх по лицензии и к концу 2011 года<a>разошлась</a>тиражом в 4,3 миллиона копий. Довольная результатом, WB Games приобрела студию Rocksteady в 2010 году и поручила ей сделать сиквел, который разовьёт успех первой части. И вот во время создания Arkham City геймдизайнерская философия Хилла дала первые трещины.</p>
50 <p>Ещё до релиза Arkham Asylum Пол Дини изъявлял желание придумать для её продолжения более глобальный сюжет.</p>
50 <p>Ещё до релиза Arkham Asylum Пол Дини изъявлял желание придумать для её продолжения более глобальный сюжет.</p>
51 <p>"После того как Бэтмен оказался заперт на острове Аркхэм, было бы круто позволить ему немного расправить свои крылья в следующей игре. Готэм большой, и мы можем отправить героя в какой-нибудь другой район этого города - или во все районы сразу".</p>
51 <p>"После того как Бэтмен оказался заперт на острове Аркхэм, было бы круто позволить ему немного расправить свои крылья в следующей игре. Готэм большой, и мы можем отправить героя в какой-нибудь другой район этого города - или во все районы сразу".</p>
52 <p><strong>Пол Дини</strong>,<a>сценарист</a>Batman: Arkham Asylum и Batman: Arkham City</p>
52 <p><strong>Пол Дини</strong>,<a>сценарист</a>Batman: Arkham Asylum и Batman: Arkham City</p>
53 <p>На масштаб сиквела намекал в том числе <a>секрет</a>, спрятанный в первой игре: тайный офис надзирателя больницы Квинси Шарпа, где хранятся планы Аркхэм-Сити - целого района Готэма, который планируется превратить в колонию строгого режима.</p>
53 <p>На масштаб сиквела намекал в том числе <a>секрет</a>, спрятанный в первой игре: тайный офис надзирателя больницы Квинси Шарпа, где хранятся планы Аркхэм-Сити - целого района Готэма, который планируется превратить в колонию строгого режима.</p>
54 <p>С этого и начинается вторая часть: Шарп становится мэром города, выкупает часть территории городских трущоб и превращает образовавшийся район в огромную тюрьму. Брюс Уэйн попадает туда после того, как его похищают наёмники Хьюго Стрэнджа, начальника Аркхэм-Сити. Герой быстро становится частью очередного безумного плана Джокера, который переливает ему свою заражённую кровь и отправляет на поиски сыворотки.</p>
54 <p>С этого и начинается вторая часть: Шарп становится мэром города, выкупает часть территории городских трущоб и превращает образовавшийся район в огромную тюрьму. Брюс Уэйн попадает туда после того, как его похищают наёмники Хьюго Стрэнджа, начальника Аркхэм-Сити. Герой быстро становится частью очередного безумного плана Джокера, который переливает ему свою заражённую кровь и отправляет на поиски сыворотки.</p>
55 Трейлер Batman: Arkham City с участием Хьюго Стрэнджа<p>Дальше сюжет становится ещё более запутанным: в нём появляются и Мистер Фриз, и Двуликий, и Пингвин, и Женщина-Кошка, и ещё множество злодеев и второстепенных персонажей из бэтменовского канона. Иногда игра ощущается чуть ли не интерактивной лекцией по вселенной Тёмного рыцаря.</p>
55 Трейлер Batman: Arkham City с участием Хьюго Стрэнджа<p>Дальше сюжет становится ещё более запутанным: в нём появляются и Мистер Фриз, и Двуликий, и Пингвин, и Женщина-Кошка, и ещё множество злодеев и второстепенных персонажей из бэтменовского канона. Иногда игра ощущается чуть ли не интерактивной лекцией по вселенной Тёмного рыцаря.</p>
56 <p>Вырвавшись за пределы тесного острова, Rocksteady явно решила себе ни в чём не отказывать - и контраст чувствуется уже в первые минуты геймплея, когда вместо клаустрофобных коридоров лечебницы вас выпускают в открытый мир, где можно свободно парить над улицами Готэма и атаковать с его крыш ничего не подозревающих бандитов.</p>
56 <p>Вырвавшись за пределы тесного острова, Rocksteady явно решила себе ни в чём не отказывать - и контраст чувствуется уже в первые минуты геймплея, когда вместо клаустрофобных коридоров лечебницы вас выпускают в открытый мир, где можно свободно парить над улицами Готэма и атаковать с его крыш ничего не подозревающих бандитов.</p>
57 Первый полёт в Batman: Arkham City оставляет неизгладимое впечатление<em>Скриншот: Batman: Arkham City / Rocksteady Studios, Warner Bros. Interactive Entertainment</em><p>Во многом это логичный шаг со стороны разработчиков: в конце концов, какой же это Бэтмен, если ему не дают шанса полетать над родным городом? Той же позиции<a>придерживался</a>Сефтон Хилл:</p>
57 Первый полёт в Batman: Arkham City оставляет неизгладимое впечатление<em>Скриншот: Batman: Arkham City / Rocksteady Studios, Warner Bros. Interactive Entertainment</em><p>Во многом это логичный шаг со стороны разработчиков: в конце концов, какой же это Бэтмен, если ему не дают шанса полетать над родным городом? Той же позиции<a>придерживался</a>Сефтон Хилл:</p>
58 <p>"Нашей главной целью было создать чувство "Бэтмена в Готэме“, и это означало полное изменение систем перемещения и навигации. Мы хотели, чтобы игрок ощутил свободу и волнение, когда он ныряет в переулки и взлетает над крышами. А это, в свою очередь, значило, что нам потребуется в два раза больше движений и анимаций, чем было в оригинальной игре".</p>
58 <p>"Нашей главной целью было создать чувство "Бэтмена в Готэме“, и это означало полное изменение систем перемещения и навигации. Мы хотели, чтобы игрок ощутил свободу и волнение, когда он ныряет в переулки и взлетает над крышами. А это, в свою очередь, значило, что нам потребуется в два раза больше движений и анимаций, чем было в оригинальной игре".</p>
59 <p><strong>Сефтон Хилл</strong>,<a>креативный директор</a>студии Rocksteady</p>
59 <p><strong>Сефтон Хилл</strong>,<a>креативный директор</a>студии Rocksteady</p>
60 <p>Возросший масштаб истории - одно из следствий перехода в открытый мир: разработчики стремились как можно сильнее насытить его контентом. Отсюда столько сюжетных линий, побочных квестов, испытаний и секретов, включая знаменитые трофеи Загадочника.</p>
60 <p>Возросший масштаб истории - одно из следствий перехода в открытый мир: разработчики стремились как можно сильнее насытить его контентом. Отсюда столько сюжетных линий, побочных квестов, испытаний и секретов, включая знаменитые трофеи Загадочника.</p>
61 <p>Сам Бэтмен тоже не решает проблемы в одиночку: он заключает вынужденный союз с Женщиной-Кошкой, а в деле спасения города ему помогает Робин - за этих двух персонажей, а также за Найтвинга,<a>можно поиграть</a><a>в DLC</a>(сегодня все они доступны в базовой версии).</p>
61 <p>Сам Бэтмен тоже не решает проблемы в одиночку: он заключает вынужденный союз с Женщиной-Кошкой, а в деле спасения города ему помогает Робин - за этих двух персонажей, а также за Найтвинга,<a>можно поиграть</a><a>в DLC</a>(сегодня все они доступны в базовой версии).</p>
62 <p>Дакс Гинн, занимавший тогда в Rocksteady должность менеджера по маркетингу,<a>обещал</a>накануне релиза 40 с лишним часов геймплея - и разработчики это обещание<a>сдержали</a>.</p>
62 <p>Дакс Гинн, занимавший тогда в Rocksteady должность менеджера по маркетингу,<a>обещал</a>накануне релиза 40 с лишним часов геймплея - и разработчики это обещание<a>сдержали</a>.</p>
63 <p>Кроме того, они доработали уже существующие механики: так, боевая система Freeflow стала более плавной и разнообразной за счёт новых анимаций и гаджетов, перемещаться по воздуху стало удобнее благодаря возможности уцепиться прямо в воздухе за любой карниз или выступ, а режим Хищника перестал быть инструментом на все случаи жизни.</p>
63 <p>Кроме того, они доработали уже существующие механики: так, боевая система Freeflow стала более плавной и разнообразной за счёт новых анимаций и гаджетов, перемещаться по воздуху стало удобнее благодаря возможности уцепиться прямо в воздухе за любой карниз или выступ, а режим Хищника перестал быть инструментом на все случаи жизни.</p>
64 Детективное зрение в Arkham City раскрывает меньше информации и становится менее точным на больших расстояниях<em>Скриншоты: Batman: Arkham City / Rocksteady Studios, Warner Bros. Interactive Entertainment</em>Детективное зрение в Arkham City раскрывает меньше информации и становится менее точным на больших расстояниях<em>Скриншоты: Batman: Arkham City / Rocksteady Studios, Warner Bros. Interactive Entertainment</em><p>В результате получился сиквел, сделанный по формуле "Больше, лучше и красивее", - и это вполне логично, если учитывать, что претензии аудитории к первой части<a>ограничивались</a>мелкими замечаниями.</p>
64 Детективное зрение в Arkham City раскрывает меньше информации и становится менее точным на больших расстояниях<em>Скриншоты: Batman: Arkham City / Rocksteady Studios, Warner Bros. Interactive Entertainment</em>Детективное зрение в Arkham City раскрывает меньше информации и становится менее точным на больших расстояниях<em>Скриншоты: Batman: Arkham City / Rocksteady Studios, Warner Bros. Interactive Entertainment</em><p>В результате получился сиквел, сделанный по формуле "Больше, лучше и красивее", - и это вполне логично, если учитывать, что претензии аудитории к первой части<a>ограничивались</a>мелкими замечаниями.</p>
65 <p>Тем более что в случае с Arkham City количество сумело перерасти в качество, и на релизе в октябре 2011 года игру завалили восторженными рецензиями: версия для PlayStation 3<a>набрала</a>на портале Metacritic феноменальные 96 баллов. Меньше чем за четыре месяца игра<a>разошлась</a>тиражом в 6 миллионов копий.</p>
65 <p>Тем более что в случае с Arkham City количество сумело перерасти в качество, и на релизе в октябре 2011 года игру завалили восторженными рецензиями: версия для PlayStation 3<a>набрала</a>на портале Metacritic феноменальные 96 баллов. Меньше чем за четыре месяца игра<a>разошлась</a>тиражом в 6 миллионов копий.</p>
66 <p>Отчасти этому способствовало то, что Rocksteady всё-таки удалось сохранить чувство меры: студия не стала добавлять в игру такие, на первый взгляд, очевидные элементы, как мультиплеер или бэтмобиль, и предпочла сосредоточиться на полировке того, что уже работало в первой части.</p>
66 <p>Отчасти этому способствовало то, что Rocksteady всё-таки удалось сохранить чувство меры: студия не стала добавлять в игру такие, на первый взгляд, очевидные элементы, как мультиплеер или бэтмобиль, и предпочла сосредоточиться на полировке того, что уже работало в первой части.</p>
67 <p>"Мы, может быть, сделали не самый модный выбор и потому не получили лишнюю галочку в списке, -<a>говорил</a>Сефтон Хилл. - Но мы убеждены, что приняли правильное решение".</p>
67 <p>"Мы, может быть, сделали не самый модный выбор и потому не получили лишнюю галочку в списке, -<a>говорил</a>Сефтон Хилл. - Но мы убеждены, что приняли правильное решение".</p>
68 Геймплейный трейлер Batman: Arkham City, демонстрирующий основные механики и персонажей сиквела<p>Дакс Гинн, в свою очередь,<a>сказал</a>по поводу бэтмобиля следующее:</p>
68 Геймплейный трейлер Batman: Arkham City, демонстрирующий основные механики и персонажей сиквела<p>Дакс Гинн, в свою очередь,<a>сказал</a>по поводу бэтмобиля следующее:</p>
69 <p>"Это не игра про машины, вот вам краткий ответ. Вы видели работу, которую мы проделали над системой глайдинга - она прекрасно подходит для перемещения по городу. […] В тот момент, когда вы посадите Бэтмена в машину, вы получите совсем другой тип игры, поэтому в Arkham City вообще нет транспорта".</p>
69 <p>"Это не игра про машины, вот вам краткий ответ. Вы видели работу, которую мы проделали над системой глайдинга - она прекрасно подходит для перемещения по городу. […] В тот момент, когда вы посадите Бэтмена в машину, вы получите совсем другой тип игры, поэтому в Arkham City вообще нет транспорта".</p>
70 <p><strong>Дакс Гинн</strong>, бывший<a>менеджер по маркетингу</a>студии Rocksteady</p>
70 <p><strong>Дакс Гинн</strong>, бывший<a>менеджер по маркетингу</a>студии Rocksteady</p>
71 <p>Сегодня эти цитаты воспринимаются с иронией - ведь именно бэтмобиль станет главной фишкой третьей части.</p>
71 <p>Сегодня эти цитаты воспринимаются с иронией - ведь именно бэтмобиль станет главной фишкой третьей части.</p>
72 <p>Сейчас, спустя семь лет после релиза завершающего выпуска серии, уже очевидно, что многие проблемы с Arkham Knight можно было предсказать, - но сделать это помешал только восторженный приём второй части.</p>
72 <p>Сейчас, спустя семь лет после релиза завершающего выпуска серии, уже очевидно, что многие проблемы с Arkham Knight можно было предсказать, - но сделать это помешал только восторженный приём второй части.</p>
73 <p>Первые тревожные сигналы возникли, когда Пол Дини<a>рассказал</a>, что не будет работать над новой игрой про Бэтмена, - и дополнительно<a>разъяснил</a>, что WB Games и Rocksteady планируют самостоятельно писать сценарий дальнейших игр. Затем стало известно, что перед релизом Arkham Knight<a>выйдет</a>ещё и приквел серии, Arkham Origins, - и делать его будет сторонняя студия, WB Games Montreal. Как позже<a>признала</a>сама Rocksteady, это решение приняли только потому, что команде требовалось гораздо больше времени на разработку полноценной третьей части - и возникшее окно между релизами решили заполнить приквелом.</p>
73 <p>Первые тревожные сигналы возникли, когда Пол Дини<a>рассказал</a>, что не будет работать над новой игрой про Бэтмена, - и дополнительно<a>разъяснил</a>, что WB Games и Rocksteady планируют самостоятельно писать сценарий дальнейших игр. Затем стало известно, что перед релизом Arkham Knight<a>выйдет</a>ещё и приквел серии, Arkham Origins, - и делать его будет сторонняя студия, WB Games Montreal. Как позже<a>признала</a>сама Rocksteady, это решение приняли только потому, что команде требовалось гораздо больше времени на разработку полноценной третьей части - и возникшее окно между релизами решили заполнить приквелом.</p>
74 <p>Так, в октябре 2013 года игроки получили Batman: Arkham Origins -<a>неплохой спин-офф</a>, который не привнёс ничего нового ни в механики серии, ни в её историю, зато страдал от пустого (пусть и разросшегося со времён Arkham City) открытого мира и технических проблем.</p>
74 <p>Так, в октябре 2013 года игроки получили Batman: Arkham Origins -<a>неплохой спин-офф</a>, который не привнёс ничего нового ни в механики серии, ни в её историю, зато страдал от пустого (пусть и разросшегося со времён Arkham City) открытого мира и технических проблем.</p>
75 Единственным заметным нововведением Arkham Origins стали свежие злодеи вроде Детстроука<em>Скриншот: игра Batman: Arkham Origins / WB Games Montreal, Warner Bros. Interactive Entertainment</em><p>Тем не менее поклонники были уверены, что сама Rocksteady уж точно создаст достойное продолжение серии. Однако в июне 2015 года, когда Batman: Arkham Knight увидела свет, выяснилось, что к ней можно применить всё те же претензии, что и к приквелу от WB Games Montreal.</p>
75 Единственным заметным нововведением Arkham Origins стали свежие злодеи вроде Детстроука<em>Скриншот: игра Batman: Arkham Origins / WB Games Montreal, Warner Bros. Interactive Entertainment</em><p>Тем не менее поклонники были уверены, что сама Rocksteady уж точно создаст достойное продолжение серии. Однако в июне 2015 года, когда Batman: Arkham Knight увидела свет, выяснилось, что к ней можно применить всё те же претензии, что и к приквелу от WB Games Montreal.</p>
76 <p>"Мы хотели создать игру, которая дарила бы ультимативный опыт игры за Бэтмена", -<a>говорил</a>Дакс Гинн во время презентации демо Arkham Knight. Иными словами, Rocksteady вновь выбрала характерный для игровых блокбастеров метод: "Больше - значит лучше".</p>
76 <p>"Мы хотели создать игру, которая дарила бы ультимативный опыт игры за Бэтмена", -<a>говорил</a>Дакс Гинн во время презентации демо Arkham Knight. Иными словами, Rocksteady вновь выбрала характерный для игровых блокбастеров метод: "Больше - значит лучше".</p>
77 Трейлер Batman: Arkham Knight, демонстрирующий увеличившийся размах действия и бэтмобиль<p>Вместо одного района города игрокам теперь был доступен весь Готэм. Геймплей стал более вертикальным, так что Бэтмен мог забираться ещё выше и лететь ещё дальше. Система Freeflow пополнилась новыми приёмами вроде возможности использовать оружие противников (но только нелетальное), а Детективное зрение теперь позволяло воспроизводить и перематывать сцену преступления, находя в процессе важные улики.</p>
77 Трейлер Batman: Arkham Knight, демонстрирующий увеличившийся размах действия и бэтмобиль<p>Вместо одного района города игрокам теперь был доступен весь Готэм. Геймплей стал более вертикальным, так что Бэтмен мог забираться ещё выше и лететь ещё дальше. Система Freeflow пополнилась новыми приёмами вроде возможности использовать оружие противников (но только нелетальное), а Детективное зрение теперь позволяло воспроизводить и перематывать сцену преступления, находя в процессе важные улики.</p>
78 <p>Тем не менее основа осталась прежней: перед игроками был всё тот же ночной Готэм, заполненный бандитами, трофеями и испытаниями Загадочника, а также сайд-квестами с различными суперзлодеями. Иными словами, самый типичный набор современной игры в открытом мире, знакомый, например, по необъятным экшенам Ubisoft.</p>
78 <p>Тем не менее основа осталась прежней: перед игроками был всё тот же ночной Готэм, заполненный бандитами, трофеями и испытаниями Загадочника, а также сайд-квестами с различными суперзлодеями. Иными словами, самый типичный набор современной игры в открытом мире, знакомый, например, по необъятным экшенам Ubisoft.</p>
79 <p>Как правильно подметил блогер Марк Браун<a>в своём эссе</a>, увеличившиеся масштабы никак не улучшили ключевые механики вроде стелса и рукопашных боёв - наоборот, открытый мир Arkham Knight слишком часто стал повторять себя, сбивая ритм повествования и размывая эффект от более удачных элементов геймплея.</p>
79 <p>Как правильно подметил блогер Марк Браун<a>в своём эссе</a>, увеличившиеся масштабы никак не улучшили ключевые механики вроде стелса и рукопашных боёв - наоборот, открытый мир Arkham Knight слишком часто стал повторять себя, сбивая ритм повествования и размывая эффект от более удачных элементов геймплея.</p>
80 <p>И даже в нарративном плане игра напоминала предыдущие части. В ней, конечно, был новый главный злодей - тот самый Рыцарь Аркхэма, личность которого с лёгкостью разгадает каждый, кто знаком с комиксовым каноном.</p>
80 <p>И даже в нарративном плане игра напоминала предыдущие части. В ней, конечно, был новый главный злодей - тот самый Рыцарь Аркхэма, личность которого с лёгкостью разгадает каждый, кто знаком с комиксовым каноном.</p>
81 Рыцарь Аркхэма<em>Скриншот: Batman: Arkham City / Rocksteady Studios, Warner Bros. Interactive Entertainment</em><p>Однако здесь мы в очередной раз испытывали видения, вызванные токсином Пугала, наблюдали, как Джокер пытается забраться в голову Бэтмена, - и теперь эти элементы, удивлявшие и пугавшие в первой игре, ощущались скорее частью привычной рутины.</p>
81 Рыцарь Аркхэма<em>Скриншот: Batman: Arkham City / Rocksteady Studios, Warner Bros. Interactive Entertainment</em><p>Однако здесь мы в очередной раз испытывали видения, вызванные токсином Пугала, наблюдали, как Джокер пытается забраться в голову Бэтмена, - и теперь эти элементы, удивлявшие и пугавшие в первой игре, ощущались скорее частью привычной рутины.</p>
82 <p>Единственным настоящим нововведением Arkham Knight стал тот самый бэтмобиль - причём на этот раз Сефтон Хилл<a>уверял</a>в интервью, что команда Rocksteady всегда хотела добавить этот вид транспорта в серию, но не могла сделать это прежде из-за технических ограничений.</p>
82 <p>Единственным настоящим нововведением Arkham Knight стал тот самый бэтмобиль - причём на этот раз Сефтон Хилл<a>уверял</a>в интервью, что команда Rocksteady всегда хотела добавить этот вид транспорта в серию, но не могла сделать это прежде из-за технических ограничений.</p>
83 <p>"Ты должен заслужить своё право на такие вещи. […] Мы не добавляем в игру всё подряд, чтобы посмотреть, что работает, убрать то, что не работает, и оставить что-нибудь на потом. Мы стараемся сделать так, чтобы все наши [идеи] оправдывали своё существование…".</p>
83 <p>"Ты должен заслужить своё право на такие вещи. […] Мы не добавляем в игру всё подряд, чтобы посмотреть, что работает, убрать то, что не работает, и оставить что-нибудь на потом. Мы стараемся сделать так, чтобы все наши [идеи] оправдывали своё существование…".</p>
84 <p><strong>Сефтон Хилл</strong>,<a>креативный директор</a>студии Rocksteady</p>
84 <p><strong>Сефтон Хилл</strong>,<a>креативный директор</a>студии Rocksteady</p>
85 <p>Разработчики и в самом деле постарались адаптировать дизайн открытого мира под нужды бэтмобиля: так, они расширили улицы Готэма, сделали машину достаточно прочной, чтобы сносить препятствия вроде фонарей и небольших заборов, а также дали игрокам возможность катапультироваться из кабины и вызывать транспорт практически в любую точку города.</p>
85 <p>Разработчики и в самом деле постарались адаптировать дизайн открытого мира под нужды бэтмобиля: так, они расширили улицы Готэма, сделали машину достаточно прочной, чтобы сносить препятствия вроде фонарей и небольших заборов, а также дали игрокам возможность катапультироваться из кабины и вызывать транспорт практически в любую точку города.</p>
86 Геймплейный трейлер Batman: Arkham Knight, посвящённый автомобилю Тёмного рыцаря<p>"Бэтмобиль никогда не становится обузой", -<a>пояснял</a>Сефтон Хилл.</p>
86 Геймплейный трейлер Batman: Arkham Knight, посвящённый автомобилю Тёмного рыцаря<p>"Бэтмобиль никогда не становится обузой", -<a>пояснял</a>Сефтон Хилл.</p>
87 <p>Однако в итоге именно бэтмобиль превратился в символ<a>всех проблем</a>Arkham Knight: ведь эта грузная, неповоротливая махина шла наперекор всем дизайнерским принципам серии, направленным на то, чтобы игрок почувствовал себя ловким, неуловимым ночным мстителем.</p>
87 <p>Однако в итоге именно бэтмобиль превратился в символ<a>всех проблем</a>Arkham Knight: ведь эта грузная, неповоротливая махина шла наперекор всем дизайнерским принципам серии, направленным на то, чтобы игрок почувствовал себя ловким, неуловимым ночным мстителем.</p>
88 Бэтмобиль в итоге оказался главным разочарованием третьей части<em>Скриншот: Batman: Arkham City / Rocksteady Studios, Warner Bros. Interactive Entertainment</em><p>Бои на бэтмобиле - неуклюжие танковые дуэли, а секции с платформингом и головоломками и вовсе представляют собой бледное подобие аналогичных сегментов с участием самого Бэтмена.</p>
88 Бэтмобиль в итоге оказался главным разочарованием третьей части<em>Скриншот: Batman: Arkham City / Rocksteady Studios, Warner Bros. Interactive Entertainment</em><p>Бои на бэтмобиле - неуклюжие танковые дуэли, а секции с платформингом и головоломками и вовсе представляют собой бледное подобие аналогичных сегментов с участием самого Бэтмена.</p>
89 <p>Тем не менее критики всё равно приняли Batman: Arkham Knight очень тепло. Ведь Rocksteady, несмотря на все промахи, сумела сделать третью часть, которая грамотно завершила историю лучшего игрового воплощения Бэтмена. В финансовом плане проект тоже оказался успешным: к октябрю 2015 года его продажи<a>превысили</a>пять миллионов экземпляров.</p>
89 <p>Тем не менее критики всё равно приняли Batman: Arkham Knight очень тепло. Ведь Rocksteady, несмотря на все промахи, сумела сделать третью часть, которая грамотно завершила историю лучшего игрового воплощения Бэтмена. В финансовом плане проект тоже оказался успешным: к октябрю 2015 года его продажи<a>превысили</a>пять миллионов экземпляров.</p>
90 <p>Кроме того, все части серии Batman: Arkham достигли главного - доказали, что Arkham Asylum не была результатом удачного стечения обстоятельств, и открыли дорогу для множества других проектов про супергероев.</p>
90 <p>Кроме того, все части серии Batman: Arkham достигли главного - доказали, что Arkham Asylum не была результатом удачного стечения обстоятельств, и открыли дорогу для множества других проектов про супергероев.</p>
91 <p>Первой на успех серии Batman: Arkham обратила внимание, конечно, сама Warner Bros. И в 2013 году WB Games издала Injustice: Gods Among Us - файтинг про альтернативную вселенную DC, в которой Супермен после смерти Лоис Лейн становится тираном и начинает войну против мятежников, которыми руководит Бэтмен.</p>
91 <p>Первой на успех серии Batman: Arkham обратила внимание, конечно, сама Warner Bros. И в 2013 году WB Games издала Injustice: Gods Among Us - файтинг про альтернативную вселенную DC, в которой Супермен после смерти Лоис Лейн становится тираном и начинает войну против мятежников, которыми руководит Бэтмен.</p>
92 <p>Разработку игры поручили студии NetherRealm, авторам успешного перезапуска Mortal Kombat, - и команда геймдизайнера Эда Буна создала<a>неожиданный хит</a>, совместивший свежий подход к механикам файтингов (например, интерактивные элементы арен) и кинематографическое повествование.</p>
92 <p>Разработку игры поручили студии NetherRealm, авторам успешного перезапуска Mortal Kombat, - и команда геймдизайнера Эда Буна создала<a>неожиданный хит</a>, совместивший свежий подход к механикам файтингов (например, интерактивные элементы арен) и кинематографическое повествование.</p>
93 - Кроме того, теперь фанаты комиксов получили надёжный способ выяснить, какой из их любимых супергероев сильнее<em>Скриншот: игра Injustice: Gods Among Us / NetherRealm Studios, Warner Bros. Interactive Entertainment</em><p>В 2016 году Бэтмен стал героем ещё одной игры, Batman: The Telltale Series. Это сюжетное приключение, во многом повторяющее геймплей и манеру повествования других проектов The Telltale Games - в частности, серии The Walking Dead, которую студия к тому моменту<a>издавала</a>совместно с Warner Bros. Interactive Entertainment. Надо сказать, что эта попытка адаптировать Бэтмна к игровому формату получилась<a>не очень успешной</a>. Зато в 2017 году вышла Injustice 2, которая оказалась даже<a>более популярной</a>, чем оригинал.</p>
93 + Кроме того, теперь фанаты комиксов получили надёжный способ выяснить, какой из их любимых супергероев сильнее<em>Скриншот: игра Injustice: Gods Among Us / NetherRealm Studios, Warner Bros. Interactive Entertainment</em><p>В 2016 году Бэтмен стал героем ещё одной игры, Batman: The Telltale Series. Это сюжетное приключение, во многом повторяющее геймплей и манеру повествования других проектов The Telltale Games - в частности, серии The Walking Dead, которую студия к тому моменту<a>издавала</a>совместно с Warner Bros. Interactive Entertainment. Надо сказать, что эта попытка адаптировать Бэтмена к игровому формату получилась<a>не очень успешной</a>. Зато в 2017 году вышла Injustice 2, которая оказалась даже<a>более популярной</a>, чем оригинал.</p>
94 <p>А в 2018 году свет увидела Marvel’s Spider-Man для PlayStation 4 - самая важная супергеройская игра со времён Batman: Arkham. Разработкой проекта занималась студия Insomniac Games, создавшая Sunset Overdrive и серию Ratchet &amp; Clank, и её разработчики явно подсмотрели многие механики у экшенов Rocksteady, хоть и не признавались в этом публично.</p>
94 <p>А в 2018 году свет увидела Marvel’s Spider-Man для PlayStation 4 - самая важная супергеройская игра со времён Batman: Arkham. Разработкой проекта занималась студия Insomniac Games, создавшая Sunset Overdrive и серию Ratchet &amp; Clank, и её разработчики явно подсмотрели многие механики у экшенов Rocksteady, хоть и не признавались в этом публично.</p>
95 <p>В "Человеке-пауке" есть и механика беспрерывного полёта, снисходительная к ошибкам игрока, и простая боёвка с широким использованием гаджетов, и стелс-сегменты, по полной задействующие мобильность главного героя, и даже сюрреалистические эпизоды, в которых Питер Паркер под воздействием токсина Мистерио сталкивается со своими главными страхами. Не обошлось и без динамичной боевой системы, построенной на двух основных кнопках.</p>
95 <p>В "Человеке-пауке" есть и механика беспрерывного полёта, снисходительная к ошибкам игрока, и простая боёвка с широким использованием гаджетов, и стелс-сегменты, по полной задействующие мобильность главного героя, и даже сюрреалистические эпизоды, в которых Питер Паркер под воздействием токсина Мистерио сталкивается со своими главными страхами. Не обошлось и без динамичной боевой системы, построенной на двух основных кнопках.</p>
96 <em>Скриншот: игра Marvel’s Spider-Man / Insomniac Games</em><p>По этим причинам Marvel’s Spider-Man не стала таким же прорывом, как и Batman: Arkham Asylum или Batman: Arkham City, однако и <a>журналисты</a>, и <a>обычные игроки</a>полюбили тайтл за отполированный геймплей, драматичную историю и возможность полетать по виртуальному Манхэттену.</p>
96 <em>Скриншот: игра Marvel’s Spider-Man / Insomniac Games</em><p>По этим причинам Marvel’s Spider-Man не стала таким же прорывом, как и Batman: Arkham Asylum или Batman: Arkham City, однако и <a>журналисты</a>, и <a>обычные игроки</a>полюбили тайтл за отполированный геймплей, драматичную историю и возможность полетать по виртуальному Манхэттену.</p>
97 <p>В 2020 году Insomniac Games выпустила Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. А сейчас студия вовсю<a>работает</a>над полноценной второй частью.</p>
97 <p>В 2020 году Insomniac Games выпустила Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. А сейчас студия вовсю<a>работает</a>над полноценной второй частью.</p>
98 <p>Это не единственная из актуальных игр про супергероев Marvel. В 2021-м студия Eidos Montreal, в своё время перезапустившая серию Deus Ex, создала Marvel’s Guardians of the Galaxy - линейный сюжетный экшен. А чуть ранее, в 2020-м, Crystal Dynamics выпустила Marvel’s Avengers - не слишком удачный кооперативный экшен.</p>
98 <p>Это не единственная из актуальных игр про супергероев Marvel. В 2021-м студия Eidos Montreal, в своё время перезапустившая серию Deus Ex, создала Marvel’s Guardians of the Galaxy - линейный сюжетный экшен. А чуть ранее, в 2020-м, Crystal Dynamics выпустила Marvel’s Avengers - не слишком удачный кооперативный экшен.</p>
99 <p>В 2022 году главной и единственной супергеройской игрой стала Gotham Knights, в которой студия WB Games Montreal попыталась совместить визуальный стиль, боевую систему и фокус на сюжетной составляющей из Batman: Arkham с кооперативом и механиками, знакомыми по лутер-шутерам.</p>
99 <p>В 2022 году главной и единственной супергеройской игрой стала Gotham Knights, в которой студия WB Games Montreal попыталась совместить визуальный стиль, боевую систему и фокус на сюжетной составляющей из Batman: Arkham с кооперативом и механиками, знакомыми по лутер-шутерам.</p>
100 Трейлер Gotham Knights<p>Gotham Knights, пожалуй, лучше всего иллюстрирует проблемы, присущие другим тайтлам на основе комиксов: большинство критиков<a>сходятся</a>в том, что игра просто повторяет идеи, которые были гораздо лучше воплощены в других проектах, и представляет собой бледную копию игровых приключений Бэтмена.</p>
100 Трейлер Gotham Knights<p>Gotham Knights, пожалуй, лучше всего иллюстрирует проблемы, присущие другим тайтлам на основе комиксов: большинство критиков<a>сходятся</a>в том, что игра просто повторяет идеи, которые были гораздо лучше воплощены в других проектах, и представляет собой бледную копию игровых приключений Бэтмена.</p>
101 <p>В ней нет самостоятельных находок, способных сравниться с режимом Хищника из Arkham Asylum или системой глайдинга из Arkham City, потому что создатели Gotham Knights так и не придумали, что нового могут привнести в жанр помощники Бэтмена.</p>
101 <p>В ней нет самостоятельных находок, способных сравниться с режимом Хищника из Arkham Asylum или системой глайдинга из Arkham City, потому что создатели Gotham Knights так и не придумали, что нового могут привнести в жанр помощники Бэтмена.</p>
102 <p>Но главное, Gotham Knights не хватает характерной для этих игр сдержанности. Она стремится привнести в процесс огромное число разных элементов: экшен, стелс, погони на байках, четырёх главных героев, открытый мир с процедурной генерацией миссий, сюжетную кампанию, сделанные вручную сайд-квесты, систему лута и систему прокачки. В результате большинство этих аспектов не работает как следует.</p>
102 <p>Но главное, Gotham Knights не хватает характерной для этих игр сдержанности. Она стремится привнести в процесс огромное число разных элементов: экшен, стелс, погони на байках, четырёх главных героев, открытый мир с процедурной генерацией миссий, сюжетную кампанию, сделанные вручную сайд-квесты, систему лута и систему прокачки. В результате большинство этих аспектов не работает как следует.</p>
103 <p>Что касается студии Rocksteady, то она сейчас занята кооперативным экшеном Suicide Squad: Kill the Justice League. Эта игра призвана продолжить историю оригинальной трилогии Batman: Arkham, но с участниками Отряда самоубийц в главных ролях и угрозой в виде суперзлодея Брейниака, захватившего умы членов Лиги справедливости.</p>
103 <p>Что касается студии Rocksteady, то она сейчас занята кооперативным экшеном Suicide Squad: Kill the Justice League. Эта игра призвана продолжить историю оригинальной трилогии Batman: Arkham, но с участниками Отряда самоубийц в главных ролях и угрозой в виде суперзлодея Брейниака, захватившего умы членов Лиги справедливости.</p>
104 Геймплейный трейлер Suicide Squad от студии Rocksteady<p>Судя по всему, разработка идёт не очень гладко: несколько месяцев назад релиз<a>перенесли</a>на неопределённую дату в 2023 году. И, если судить по трейлерам, причина этого также заключается в том, что разработчики вновь зашли в тупик в попытках освежить уже слегка надоевшую концепцию кооперативных экшенов о супергероях. Остаётся надеяться, что Rocksteady придумает, как подать геймплей для разных членов Отряда самоубийц, и совершит новый прорыв.</p>
104 Геймплейный трейлер Suicide Squad от студии Rocksteady<p>Судя по всему, разработка идёт не очень гладко: несколько месяцев назад релиз<a>перенесли</a>на неопределённую дату в 2023 году. И, если судить по трейлерам, причина этого также заключается в том, что разработчики вновь зашли в тупик в попытках освежить уже слегка надоевшую концепцию кооперативных экшенов о супергероях. Остаётся надеяться, что Rocksteady придумает, как подать геймплей для разных членов Отряда самоубийц, и совершит новый прорыв.</p>
105 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
105 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>