0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#подборки</a></p>
1
<p><a>#подборки</a></p>
2
<ul><li>30 окт 2023</li>
2
<ul><li>30 окт 2023</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Рассказываем об инди-проектах, которые легко проглядеть, и об их создателях.</p>
4
</ul><p>Рассказываем об инди-проектах, которые легко проглядеть, и об их создателях.</p>
5
<p>Скриншот: игра Swallow the Sea / ItsTheTalia</p>
5
<p>Скриншот: игра Swallow the Sea / ItsTheTalia</p>
6
<p>Редактор направления "Геймдев" Skillbox Media. Любит инди-игры и застревать в текстурах, ветеран The Binding of Isaac.</p>
6
<p>Редактор направления "Геймдев" Skillbox Media. Любит инди-игры и застревать в текстурах, ветеран The Binding of Isaac.</p>
7
<p>Редакция "Геймдев" Skillbox Media продолжает рассказывать о маленьких и совершенно бесплатных играх в Steam и на <a>itch.io</a>. Предыдущую подборку-солянку читайте<a>здесь</a> - в неё включены сюрреалистические приключения и мегакороткий симулятор готовки. А сегодня ужасы - в том числе боди-хорроры.</p>
7
<p>Редакция "Геймдев" Skillbox Media продолжает рассказывать о маленьких и совершенно бесплатных играх в Steam и на <a>itch.io</a>. Предыдущую подборку-солянку читайте<a>здесь</a> - в неё включены сюрреалистические приключения и мегакороткий симулятор готовки. А сегодня ужасы - в том числе боди-хорроры.</p>
8
<p>Подписывайтесь на наш<a>телеграм-канал "Чекпоинт"</a>. Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта. Комментарии открыты: вы можете предложить идею для нового текста или просто обсудить всё, что связано с геймдевом.</p>
8
<p>Подписывайтесь на наш<a>телеграм-канал "Чекпоинт"</a>. Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта. Комментарии открыты: вы можете предложить идею для нового текста или просто обсудить всё, что связано с геймдевом.</p>
9
<p>Начинается<a>Perfect Vermin</a>в светлом офисном здании: вы без объяснений достаёте кувалду и вдребезги разносите столы и компьютеры. Хорошо, что вы в помещении одни: похоже, рабочий день закончился, и офис вот-вот закроется. Крушить мебель здорово, просто отлично! Вот только не всё оставляет после себя обломки дерева и пластика. И действительно ли в здании больше никого?</p>
9
<p>Начинается<a>Perfect Vermin</a>в светлом офисном здании: вы без объяснений достаёте кувалду и вдребезги разносите столы и компьютеры. Хорошо, что вы в помещении одни: похоже, рабочий день закончился, и офис вот-вот закроется. Крушить мебель здорово, просто отлично! Вот только не всё оставляет после себя обломки дерева и пластика. И действительно ли в здании больше никого?</p>
10
<p>Скоро захочется всё бросить и уйти - но вас не только не выпустят, но и дадут новые инструкции. Неизвестно откуда возьмётся ведущий новостей и скажет вам действовать точнее и быстрее. Стратегическое насилие наперегонки с таймером.</p>
10
<p>Скоро захочется всё бросить и уйти - но вас не только не выпустят, но и дадут новые инструкции. Неизвестно откуда возьмётся ведущий новостей и скажет вам действовать точнее и быстрее. Стратегическое насилие наперегонки с таймером.</p>
11
<em>Скриншоты: игра Perfect Vermin / Talia bob Mair, Angad Matharoo</em><em>Скриншоты: игра Perfect Vermin / Talia bob Mair, Angad Matharoo</em><em>Скриншоты: игра Perfect Vermin / Talia bob Mair, Angad Matharoo</em><p>Главный герой - не вы, а ведущий новостей. Каркающий, неестественный, разлагающийся из-за раковых клеток, которые пустили последние корни. В предсмертных попытках он спешит запечатлеть своё имя в истории, снимая о вас знаковый репортаж, потому что иначе - он не существовал.</p>
11
<em>Скриншоты: игра Perfect Vermin / Talia bob Mair, Angad Matharoo</em><em>Скриншоты: игра Perfect Vermin / Talia bob Mair, Angad Matharoo</em><em>Скриншоты: игра Perfect Vermin / Talia bob Mair, Angad Matharoo</em><p>Главный герой - не вы, а ведущий новостей. Каркающий, неестественный, разлагающийся из-за раковых клеток, которые пустили последние корни. В предсмертных попытках он спешит запечатлеть своё имя в истории, снимая о вас знаковый репортаж, потому что иначе - он не существовал.</p>
12
<p>Вы истребляете паразитов в офисных помещениях, и с каждым новым уровнем ведущий всё больше превращается в омерзительное месиво из гнили и волдырей. От последнего -<em>идеального</em> - паразита ему уже не избавиться.</p>
12
<p>Вы истребляете паразитов в офисных помещениях, и с каждым новым уровнем ведущий всё больше превращается в омерзительное месиво из гнили и волдырей. От последнего -<em>идеального</em> - паразита ему уже не избавиться.</p>
13
<p><a>Swallow the Sea</a> - ещё один проект от <a>Талии Мэйр</a>, создательницы Perfect Vermin. Уже после двух игр очевидно, что её авторский стиль сложился в нечто узнаваемое, уникальное, телесное. Гипертрофированные части тел, мясо и кости, которые идут вкупе с чавкающими звуками, неописуемые слияния пульсирующих форм.</p>
13
<p><a>Swallow the Sea</a> - ещё один проект от <a>Талии Мэйр</a>, создательницы Perfect Vermin. Уже после двух игр очевидно, что её авторский стиль сложился в нечто узнаваемое, уникальное, телесное. Гипертрофированные части тел, мясо и кости, которые идут вкупе с чавкающими звуками, неописуемые слияния пульсирующих форм.</p>
14
<p>В центре Swallow the Sea - яйцеклетка, которая пытается выжить в подводных глубинах, поглощая слабые организмы и избегая тех, кто представляет опасность. Вбирая в себя живую материю, яйцеклетка растёт, множится, превращается в зародыша, и вскоре даже самые огромные хищники сами становятся едой. Вы - часть пищевой цепи на дне моря и боретесь за главенствующее звено, даже если это требует пожирания таких же яйцеклеток, как и вы, не поспевающих за вашим ростом.</p>
14
<p>В центре Swallow the Sea - яйцеклетка, которая пытается выжить в подводных глубинах, поглощая слабые организмы и избегая тех, кто представляет опасность. Вбирая в себя живую материю, яйцеклетка растёт, множится, превращается в зародыша, и вскоре даже самые огромные хищники сами становятся едой. Вы - часть пищевой цепи на дне моря и боретесь за главенствующее звено, даже если это требует пожирания таких же яйцеклеток, как и вы, не поспевающих за вашим ростом.</p>
15
<p>Клаустрофобные тоннели, черви с челюстями-мясорубками и что-то гигантское, что ползает во тьме и лучше бы там и оставалось…</p>
15
<p>Клаустрофобные тоннели, черви с челюстями-мясорубками и что-то гигантское, что ползает во тьме и лучше бы там и оставалось…</p>
16
<p><a>Pit of Babel</a> - скорее, пазл с обрывками сюжета, от которого веет чем-то лавкрафтианским. Но это игра от всё той же Талии Мэйр, и включить её в список оказалось слишком заманчивой идеей. Вместе с Талией над Pit of Babel работал Скотти Сапл (Teebowah Games).</p>
16
<p><a>Pit of Babel</a> - скорее, пазл с обрывками сюжета, от которого веет чем-то лавкрафтианским. Но это игра от всё той же Талии Мэйр, и включить её в список оказалось слишком заманчивой идеей. Вместе с Талией над Pit of Babel работал Скотти Сапл (Teebowah Games).</p>
17
<p>Проект очень простой, геймджемовский, сделанный всего за одну ночь, если верить описанию на странице itch.io. Пазловая составляющая выглядит как тетрис: из блоков нужно сооружать башню, добираясь до отметок высоты, которые разблокируют кусочки истории. Недалеко от основания башни ползают мясные существа - их можно перерабатывать в некой древней пульсирующей машине, генерируя тем самым блоки.</p>
17
<p>Проект очень простой, геймджемовский, сделанный всего за одну ночь, если верить описанию на странице itch.io. Пазловая составляющая выглядит как тетрис: из блоков нужно сооружать башню, добираясь до отметок высоты, которые разблокируют кусочки истории. Недалеко от основания башни ползают мясные существа - их можно перерабатывать в некой древней пульсирующей машине, генерируя тем самым блоки.</p>
18
<p>История отсылает к Вавилонской башне, которую, по библейскому преданию, построили люди после Всемирного потопа. Тогда народ был един и говорил на одном языке. Отправившись на восток, люди добрались до земли Сенаар и решили воздвигнуть на ней город и башню до небес, чтобы возвыситься и увековечить своё имя. Но Бог вмешался и расколол человеческий язык на несколько, так что люди перестали понимать друг друга и рассеялись по земле.</p>
18
<p>История отсылает к Вавилонской башне, которую, по библейскому преданию, построили люди после Всемирного потопа. Тогда народ был един и говорил на одном языке. Отправившись на восток, люди добрались до земли Сенаар и решили воздвигнуть на ней город и башню до небес, чтобы возвыситься и увековечить своё имя. Но Бог вмешался и расколол человеческий язык на несколько, так что люди перестали понимать друг друга и рассеялись по земле.</p>
19
<p>В истории Pit of Babel вместо башни фигурирует огромная яма в вязком чёрном песке, будто смешанном со смолой или дёгтем, по которому можно только идти вниз по бесконечной спирали. На дне этой ямы - ничего и одновременно всё, последняя точка, единоутробное слияние с тысячами других людей, которых поглотил песок, с их мыслями, воспоминаниями, жизнями. Все они говорят на одном языке, все дышат и чувствуют как единый заживо погребённый организм, желающий уподобиться Богу.</p>
19
<p>В истории Pit of Babel вместо башни фигурирует огромная яма в вязком чёрном песке, будто смешанном со смолой или дёгтем, по которому можно только идти вниз по бесконечной спирали. На дне этой ямы - ничего и одновременно всё, последняя точка, единоутробное слияние с тысячами других людей, которых поглотил песок, с их мыслями, воспоминаниями, жизнями. Все они говорят на одном языке, все дышат и чувствуют как единый заживо погребённый организм, желающий уподобиться Богу.</p>
20
<p>Интересный момент: в конце игры, когда тетрисная башня достроена, игрокам предлагают оставить -<em>увековечить</em> - своё имя на её стенах. По крайней мере, это было возможным раньше.</p>
20
<p>Интересный момент: в конце игры, когда тетрисная башня достроена, игрокам предлагают оставить -<em>увековечить</em> - своё имя на её стенах. По крайней мере, это было возможным раньше.</p>
21
<p>Существует ли рыбий ад? Здесь - да, и он выглядит как внутренности огромной машины, переваривающей рыбные кости, гротескного существа, чьё тело - сплав железа и органических наростов, телесных жидкостей и масла, вечно вращающихся шестерён и мусора. У каждой рыбы здесь есть выбор - дорога вверх или вниз, и к концу пути надо определиться, даже если исход неясен.</p>
21
<p>Существует ли рыбий ад? Здесь - да, и он выглядит как внутренности огромной машины, переваривающей рыбные кости, гротескного существа, чьё тело - сплав железа и органических наростов, телесных жидкостей и масла, вечно вращающихся шестерён и мусора. У каждой рыбы здесь есть выбор - дорога вверх или вниз, и к концу пути надо определиться, даже если исход неясен.</p>
22
<p><a>How Fish is Made</a> - игра не столько про рыбий ад, сколько про принятие последнего решения и способность его придерживаться, про прочность собственного убеждения и то, как на него влияют чужие. Внутри машины встречаются разные рыбы: одни уже сделали выбор и непоколебимо в него верят; другие трясутся перед возможностью ошибиться и умоляют вас выбрать за них; кто-то убегает в поисках обходных путей, а кто-то ищет высший смысл.</p>
22
<p><a>How Fish is Made</a> - игра не столько про рыбий ад, сколько про принятие последнего решения и способность его придерживаться, про прочность собственного убеждения и то, как на него влияют чужие. Внутри машины встречаются разные рыбы: одни уже сделали выбор и непоколебимо в него верят; другие трясутся перед возможностью ошибиться и умоляют вас выбрать за них; кто-то убегает в поисках обходных путей, а кто-то ищет высший смысл.</p>
23
<p>Вверх или вниз, вниз или вверх - фактически выбор простой, действие по наитию. Вас просят выбрать с самого порога, и самое первое решение вы принимаете, опираясь только на себя. Но что, если вы узнаете статистику: дорогу вниз выбирают вдвое чаще? И что, если ваша семья и друг всей жизни разделились, и выбор означает последовать за кем-то одним? Какое из чужих "А что, если…?" сведёт ваше решение на нет?</p>
23
<p>Вверх или вниз, вниз или вверх - фактически выбор простой, действие по наитию. Вас просят выбрать с самого порога, и самое первое решение вы принимаете, опираясь только на себя. Но что, если вы узнаете статистику: дорогу вниз выбирают вдвое чаще? И что, если ваша семья и друг всей жизни разделились, и выбор означает последовать за кем-то одним? Какое из чужих "А что, если…?" сведёт ваше решение на нет?</p>
24
<p>Конечно, How Fish is Made - совершенно экспериментальный (и, кстати, студенческий) проект, между строк которого придётся дочитывать самостоятельно. А может, и не придётся, потому что омерзительного фасада и абсурдности происходящего хватит с лихвой, чтобы просто закрыть игру и больше о ней не думать.</p>
24
<p>Конечно, How Fish is Made - совершенно экспериментальный (и, кстати, студенческий) проект, между строк которого придётся дочитывать самостоятельно. А может, и не придётся, потому что омерзительного фасада и абсурдности происходящего хватит с лихвой, чтобы просто закрыть игру и больше о ней не думать.</p>
25
<p>К слову, если не хватит, то недавно вышла новая глава The Last One and Then Another, которая, кажется, размышляет на тему индивидуальной целостности и следования за другими (дисклеймер: главное слово - кажется).</p>
25
<p>К слову, если не хватит, то недавно вышла новая глава The Last One and Then Another, которая, кажется, размышляет на тему индивидуальной целостности и следования за другими (дисклеймер: главное слово - кажется).</p>
26
<p>Не играйте рядом с линиями электропередач: воздушный змей зацепится за провода, фрисби застрянет между прутьев вышки, и вот вам уже роют могилу. Взрослые небольшого городка повторяют детям правило, но те их не слушаются, а потом попадают на кладбище и в местную газету.</p>
26
<p>Не играйте рядом с линиями электропередач: воздушный змей зацепится за провода, фрисби застрянет между прутьев вышки, и вот вам уже роют могилу. Взрослые небольшого городка повторяют детям правило, но те их не слушаются, а потом попадают на кладбище и в местную газету.</p>
27
<p>Вот только взрослые тоже пропадают, а электровышки растут как на дрожжах, и гул высокого напряжения становится таким оглушающим, что невозможно спать. Между деревьев ползают тени, в чаще леса лежат ритуальные камни, а ремонтник ЛЭП говорит, что вышки довольны, и маниакально улыбается.</p>
27
<p>Вот только взрослые тоже пропадают, а электровышки растут как на дрожжах, и гул высокого напряжения становится таким оглушающим, что невозможно спать. Между деревьев ползают тени, в чаще леса лежат ритуальные камни, а ремонтник ЛЭП говорит, что вышки довольны, и маниакально улыбается.</p>
28
<p><a>Pylons</a>немного похожа на Faith: The Unholy Trinity, что звучит как большой комплимент. Чем похожа? 8-битностью и общей атмосферой с пустыми давящими пространствами и простым, казалось бы, окружением, в котором воображение дорисовывает нечто зловещее и сверхъестественное.</p>
28
<p><a>Pylons</a>немного похожа на Faith: The Unholy Trinity, что звучит как большой комплимент. Чем похожа? 8-битностью и общей атмосферой с пустыми давящими пространствами и простым, казалось бы, окружением, в котором воображение дорисовывает нечто зловещее и сверхъестественное.</p>
29
<p>За историю и руководство проектом отвечал<a>Том Бёрджесс</a>, современный автор графических романов в жанре ужасов. За арт и техническую часть - Скотти Сапл. Да, тот самый, который работал с Талией Мэйр над Pit of Babel. Кстати, Талия в игре тоже есть!</p>
29
<p>За историю и руководство проектом отвечал<a>Том Бёрджесс</a>, современный автор графических романов в жанре ужасов. За арт и техническую часть - Скотти Сапл. Да, тот самый, который работал с Талией Мэйр над Pit of Babel. Кстати, Талия в игре тоже есть!</p>
30
<em>Скриншоты: игра Pylons / Teebowah Games, T. W. Burgess</em><em>Скриншоты: игра Pylons / Teebowah Games, T. W. Burgess</em><em>Скриншоты: игра Pylons / Teebowah Games, T. W. Burgess</em><em>Скриншоты: игра Pylons / Teebowah Games, T. W. Burgess</em><em>Скриншоты: игра Pylons / Teebowah Games, T. W. Burgess</em><p>И ещё немного совсем маленьких игр, не вошедших в основной список:</p>
30
<em>Скриншоты: игра Pylons / Teebowah Games, T. W. Burgess</em><em>Скриншоты: игра Pylons / Teebowah Games, T. W. Burgess</em><em>Скриншоты: игра Pylons / Teebowah Games, T. W. Burgess</em><em>Скриншоты: игра Pylons / Teebowah Games, T. W. Burgess</em><em>Скриншоты: игра Pylons / Teebowah Games, T. W. Burgess</em><p>И ещё немного совсем маленьких игр, не вошедших в основной список:</p>
31
<ul><li><a><strong>Slide in the woods</strong></a><strong>.</strong>Говорят, на лесном пустыре в стиле PS1 стоит детская горка, и каждый раз, когда съезжаешь по её трубе, что-то снаружи меняется. Говорят, через неё даже можно попасть в иную реальность.</li>
31
<ul><li><a><strong>Slide in the woods</strong></a><strong>.</strong>Говорят, на лесном пустыре в стиле PS1 стоит детская горка, и каждый раз, когда съезжаешь по её трубе, что-то снаружи меняется. Говорят, через неё даже можно попасть в иную реальность.</li>
32
<li><a><strong>Therapy with Dr. Albert Krueger</strong></a><strong>.</strong>Приятный сеанс психотерапии, в конце которого можно лишиться души или тела.</li>
32
<li><a><strong>Therapy with Dr. Albert Krueger</strong></a><strong>.</strong>Приятный сеанс психотерапии, в конце которого можно лишиться души или тела.</li>
33
<li><a><strong>The Domovoi</strong></a><strong>.</strong>Текстовое приключение по славянской мифологии. В избе горит свет, хозяйка рассказывает мрачную сказку - и вам решать, как она закончится.</li>
33
<li><a><strong>The Domovoi</strong></a><strong>.</strong>Текстовое приключение по славянской мифологии. В избе горит свет, хозяйка рассказывает мрачную сказку - и вам решать, как она закончится.</li>
34
<li><a><strong>To Do List</strong></a><strong>.</strong>История об обычной жизни человека, который живёт в небольшом домике, выращивает в саду овощи, косит газон и рисует картины, - безобидная, но только на первый взгляд. Под конец недели в списке дел появляются всё более странные пункты.</li>
34
<li><a><strong>To Do List</strong></a><strong>.</strong>История об обычной жизни человека, который живёт в небольшом домике, выращивает в саду овощи, косит газон и рисует картины, - безобидная, но только на первый взгляд. Под конец недели в списке дел появляются всё более странные пункты.</li>
35
</ul><a>Научитесь: Профессия 3D-художник Узнать больше</a>
35
</ul><a>Научитесь: Профессия 3D-художник Узнать больше</a>