HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>27 июл 2022</li>
2 <ul><li>27 июл 2022</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Спрашиваем даже то, о чём и подумать стыдно!</p>
4 </ul><p>Спрашиваем даже то, о чём и подумать стыдно!</p>
5 <p>Иллюстрация: Happyillustrator / Freepic / Master Study / Artstation / Merry Mary для Skillbox Media</p>
5 <p>Иллюстрация: Happyillustrator / Freepic / Master Study / Artstation / Merry Mary для Skillbox Media</p>
6 <p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
6 <p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
7 <p>Нужны ли 3D‑художнику кисточки и краски? Можно ли стать таким художником, если совсем не умеешь рисовать? И как много можно заработать, если создавать трёхмерные модели?</p>
7 <p>Нужны ли 3D‑художнику кисточки и краски? Можно ли стать таким художником, если совсем не умеешь рисовать? И как много можно заработать, если создавать трёхмерные модели?</p>
8 <p>Редакция "Геймдев" Skillbox Media запускает новую рубрику, в рамках которой будет задавать самые глупые, неудобные и попросту стыдные вопросы специалистам из игровой индустрии. И кстати, если у вас тоже есть подобные вопросы, оставляйте их под<a>этим постом</a>в нашем Telegram-канале "Чекпоинт".</p>
8 <p>Редакция "Геймдев" Skillbox Media запускает новую рубрику, в рамках которой будет задавать самые глупые, неудобные и попросту стыдные вопросы специалистам из игровой индустрии. И кстати, если у вас тоже есть подобные вопросы, оставляйте их под<a>этим постом</a>в нашем Telegram-канале "Чекпоинт".</p>
9 <p>В первом материале из новой рубрики мы задали 15 глупых вопросов 3D‑художнику Кириллу Резниченко, CEO студии RainStyle games.</p>
9 <p>В первом материале из новой рубрики мы задали 15 глупых вопросов 3D‑художнику Кириллу Резниченко, CEO студии RainStyle games.</p>
10 <p>Нужно знать, где искать информацию. Чтобы освоить любую профессию, необходимо владеть навыками работы с информацией. Если раньше она была в библиотеке, университете и книгах, то теперь добавилась огромная база в интернете: видеоуроки, онлайн-курсы. Google в помощь.</p>
10 <p>Нужно знать, где искать информацию. Чтобы освоить любую профессию, необходимо владеть навыками работы с информацией. Если раньше она была в библиотеке, университете и книгах, то теперь добавилась огромная база в интернете: видеоуроки, онлайн-курсы. Google в помощь.</p>
11 <p>Да, можно привести такую аналогию. Только 3D‑художник ближе к скульптору. Если 2D‑художник рисует в двух координатах, то 3D‑художник - в трёх. Как и скульптор, он создаёт модель и раскрашивает её, как вы раскрасили бы забор или мячик, но виртуальными инструментами.</p>
11 <p>Да, можно привести такую аналогию. Только 3D‑художник ближе к скульптору. Если 2D‑художник рисует в двух координатах, то 3D‑художник - в трёх. Как и скульптор, он создаёт модель и раскрашивает её, как вы раскрасили бы забор или мячик, но виртуальными инструментами.</p>
12 <p>Нет, не нужны. Наш мозг прекрасно умеет преобразовывать 2D-изображение в 3D-картинку. Достаточно монитора и 3D-редактора. Инструменты для работы с трёхмерной графикой в VR-очках - скорее редкость, исключение из правил.</p>
12 <p>Нет, не нужны. Наш мозг прекрасно умеет преобразовывать 2D-изображение в 3D-картинку. Достаточно монитора и 3D-редактора. Инструменты для работы с трёхмерной графикой в VR-очках - скорее редкость, исключение из правил.</p>
13 <p>Кроме того, большой вопрос - готовы ли специалисты к работе в VR-очках и насколько это может быть удобно для конкретных людей. Современный человек не привык воспринимать трёхмерное пространство и использовать его в работе. А вот если нынешние дети начнут пользоваться VR-очками с ранних лет, то в будущем им гораздо проще будет использовать их в работе.</p>
13 <p>Кроме того, большой вопрос - готовы ли специалисты к работе в VR-очках и насколько это может быть удобно для конкретных людей. Современный человек не привык воспринимать трёхмерное пространство и использовать его в работе. А вот если нынешние дети начнут пользоваться VR-очками с ранних лет, то в будущем им гораздо проще будет использовать их в работе.</p>
14 <blockquote><a>@irreal.art</a>Делать ещё портреты в VR?#<a>ростхудожника</a>#<a>сможешьнарисовать</a><a>♬ ALL EYES ON ME edited - ?</a></blockquote>Художница Nadia Irreal создаёт портрет с помощью VR-очков<p>Да, я практически такой же. Тем не менее навыки рисования дают преимущество в некоторых нишах. Если вы занимаетесь, скажем, скульптингом в ZBrush, то умение рисовать очень поможет. А вот если делаете эффекты в Houdini, то оно совсем не обязательно.</p>
14 <blockquote><a>@irreal.art</a>Делать ещё портреты в VR?#<a>ростхудожника</a>#<a>сможешьнарисовать</a><a>♬ ALL EYES ON ME edited - ?</a></blockquote>Художница Nadia Irreal создаёт портрет с помощью VR-очков<p>Да, я практически такой же. Тем не менее навыки рисования дают преимущество в некоторых нишах. Если вы занимаетесь, скажем, скульптингом в ZBrush, то умение рисовать очень поможет. А вот если делаете эффекты в Houdini, то оно совсем не обязательно.</p>
15 <p>Модель из 3D-редактора конвертируется в формат, который понимает игровой движок, - и затем преобразуется в финальное изображение в игре. Движок просчитывает текстуры, освещённость объекта и так далее.</p>
15 <p>Модель из 3D-редактора конвертируется в формат, который понимает игровой движок, - и затем преобразуется в финальное изображение в игре. Движок просчитывает текстуры, освещённость объекта и так далее.</p>
16 <p>В фильмах объект рендерится, и в процессе рендера появляется картинка, которая становится кадром видеозаписи. Происходит так называемая анимационная секвенция.</p>
16 <p>В фильмах объект рендерится, и в процессе рендера появляется картинка, которая становится кадром видеозаписи. Происходит так называемая анимационная секвенция.</p>
17 <p>Сейчас появляются новые стартапы, новые технологии - за этим будущее. Направлений очень много - например, VR, медицина, 3D-печать.</p>
17 <p>Сейчас появляются новые стартапы, новые технологии - за этим будущее. Направлений очень много - например, VR, медицина, 3D-печать.</p>
18 <p>Любой 3D-художник фактически рисует двухмерную картину. Любое изображение на экране монитора, любой рендер - это двухмерная картина.</p>
18 <p>Любой 3D-художник фактически рисует двухмерную картину. Любое изображение на экране монитора, любой рендер - это двухмерная картина.</p>
19 <p>Нюанс в том, что 2D-художник рисует определённый кадр. Он не изображает объекты за пределами кадра. 3D-художник создаёт трёхмерное пространство с объектами, которые впоследствии рендером или движком преобразуются в 2D-картинку. Разница в том, что 3D-художник создаёт локальный мирок, который можно покрутить, разглядеть с разных углов.</p>
19 <p>Нюанс в том, что 2D-художник рисует определённый кадр. Он не изображает объекты за пределами кадра. 3D-художник создаёт трёхмерное пространство с объектами, которые впоследствии рендером или движком преобразуются в 2D-картинку. Разница в том, что 3D-художник создаёт локальный мирок, который можно покрутить, разглядеть с разных углов.</p>
20 <p>Сложный вопрос - источники вдохновения у разных 3D-художников могут быть разными. Кто-то ищет идеи у себя в голове, а кого-то воодушевляют виды во время отдыха - кстати, рекомендую почаще отдыхать. Третьи и вовсе приманивают музу, просматривая работы известных художников. Всё зависит от того, что именно вас вдохновляет, - нужно этот источник найти и черпать вдохновение оттуда.</p>
20 <p>Сложный вопрос - источники вдохновения у разных 3D-художников могут быть разными. Кто-то ищет идеи у себя в голове, а кого-то воодушевляют виды во время отдыха - кстати, рекомендую почаще отдыхать. Третьи и вовсе приманивают музу, просматривая работы известных художников. Всё зависит от того, что именно вас вдохновляет, - нужно этот источник найти и черпать вдохновение оттуда.</p>
21 <p>Меня, например, заряжают горы. Когда хожу по горам без интернета неделю-две, у меня появляется очень много идей. Когда сижу в постоянном инфопространстве - всё вдохновение забивается потоками информации. По моему, это одна из главных проблем современного мира.</p>
21 <p>Меня, например, заряжают горы. Когда хожу по горам без интернета неделю-две, у меня появляется очень много идей. Когда сижу в постоянном инфопространстве - всё вдохновение забивается потоками информации. По моему, это одна из главных проблем современного мира.</p>
22 <p>Я про такое не слышал. Чаще всего 3D-контент просто выкладывается на профильных сайтах. Например, на ArtStation - это что-то вроде сайта-галереи, где можно опубликовать ваши работы.</p>
22 <p>Я про такое не слышал. Чаще всего 3D-контент просто выкладывается на профильных сайтах. Например, на ArtStation - это что-то вроде сайта-галереи, где можно опубликовать ваши работы.</p>
23 <p>Впрочем, существуют художники современного искусства, использующие 3D-инструменты: печать, проектирование своих работ в 3D-программах.</p>
23 <p>Впрочем, существуют художники современного искусства, использующие 3D-инструменты: печать, проектирование своих работ в 3D-программах.</p>
24 <p>Думаю, да. Из классических видов искусства доцифровой эпохи под определение 3D-модели скульптура подходит больше всего, ведь работа с ней ведётся в трёх измерениях. Скульптуру можно обойти и посмотреть со всех сторон. По сути, из камня создаётся 3D-модель в реальном мире. Но, конечно, это гораздо сложнее: один неправильный скол - и придётся переделывать всё с самого начала, кнопки "вернуть назад" ведь нет.</p>
24 <p>Думаю, да. Из классических видов искусства доцифровой эпохи под определение 3D-модели скульптура подходит больше всего, ведь работа с ней ведётся в трёх измерениях. Скульптуру можно обойти и посмотреть со всех сторон. По сути, из камня создаётся 3D-модель в реальном мире. Но, конечно, это гораздо сложнее: один неправильный скол - и придётся переделывать всё с самого начала, кнопки "вернуть назад" ведь нет.</p>
25 <em>Кадр: мультфильм "Приключения Андре и Пчёлки Уолли"</em><p>Первый трёхмерный мультик был создан студией Pixar и назывался "Приключения Андре и Пчёлки Уолли". До этого были 3D-эффекты в фильмах - например, в "Звёздных войнах" рисовали сетку в сцене, когда Люк Скайуокер взрывал "Звезду Смерти".</p>
25 <em>Кадр: мультфильм "Приключения Андре и Пчёлки Уолли"</em><p>Первый трёхмерный мультик был создан студией Pixar и назывался "Приключения Андре и Пчёлки Уолли". До этого были 3D-эффекты в фильмах - например, в "Звёздных войнах" рисовали сетку в сцене, когда Люк Скайуокер взрывал "Звезду Смерти".</p>
26 <p>4D‑художники уже существуют. По сути, это аниматоры: в их работе к трёхмерному измерению добавляется четвёртое - время. 5D‑художники - это, видимо, те, кто работает в кинотеатрах с тактильными эффектами.</p>
26 <p>4D‑художники уже существуют. По сути, это аниматоры: в их работе к трёхмерному измерению добавляется четвёртое - время. 5D‑художники - это, видимо, те, кто работает в кинотеатрах с тактильными эффектами.</p>
27 <p>На самом деле будущее нашей профессии отчасти за VR. Эта технология будет развиваться и расти. Мы придём к тому, что все будем носить очки и общаться в виртуальном пространстве. Вопрос в том, что человек должен к этому как-то привыкнуть. Не все люди могут долго находиться в виртуальном пространстве, надев VR‑очки.</p>
27 <p>На самом деле будущее нашей профессии отчасти за VR. Эта технология будет развиваться и расти. Мы придём к тому, что все будем носить очки и общаться в виртуальном пространстве. Вопрос в том, что человек должен к этому как-то привыкнуть. Не все люди могут долго находиться в виртуальном пространстве, надев VR‑очки.</p>
28 <p>Как вариант, да. Думаю, нас ждёт нечто такое, что описано в книге (и показано в фильме) "Первому игроку приготовиться". Всё это придумано давно, в научной фантастике 1950-1960‑х. Артур Кларк писал в своей книге "Звёздный город" про человечество через много тысяч лет: там роботы всё чинят согласно глобальной 3D‑модели, а сам город полностью оцифрован, люди общаются только в виртуальном пространстве.</p>
28 <p>Как вариант, да. Думаю, нас ждёт нечто такое, что описано в книге (и показано в фильме) "Первому игроку приготовиться". Всё это придумано давно, в научной фантастике 1950-1960‑х. Артур Кларк писал в своей книге "Звёздный город" про человечество через много тысяч лет: там роботы всё чинят согласно глобальной 3D‑модели, а сам город полностью оцифрован, люди общаются только в виртуальном пространстве.</p>
29 <p>Вообще, когда читаешь такие книги, понимаешь, что многие идеи, связанные с компьютерной графикой, были впервые описаны именно у фантастов. Я читал цикл Гарри Гаррисона "Неукротимая планета": во второй книге главный герой попадает в рабство к местным кочевникам на пустынной планете. И во время недавнего просмотра сериала про Бобу Фетта я поймал себя на мысли, что в сцене, когда герой попадает на Татуин, создатели скопировали эпизод из книг Гаррисона почти полностью.</p>
29 <p>Вообще, когда читаешь такие книги, понимаешь, что многие идеи, связанные с компьютерной графикой, были впервые описаны именно у фантастов. Я читал цикл Гарри Гаррисона "Неукротимая планета": во второй книге главный герой попадает в рабство к местным кочевникам на пустынной планете. И во время недавнего просмотра сериала про Бобу Фетта я поймал себя на мысли, что в сцене, когда герой попадает на Татуин, создатели скопировали эпизод из книг Гаррисона почти полностью.</p>
30 <p>Всё зависит от скилла: если вы работаете в определённой узкой нише и делаете актуальные крутые вещи, то будете зарабатывать очень много; если вы умеете моделить популярные вещи, которые можно купить на любых маркетплейсах, будете зарабатывать меньше. Если научитесь моделить только мячик или диван - у вас будут небольшие гонорары, это сейчас никому особо не нужно.</p>
30 <p>Всё зависит от скилла: если вы работаете в определённой узкой нише и делаете актуальные крутые вещи, то будете зарабатывать очень много; если вы умеете моделить популярные вещи, которые можно купить на любых маркетплейсах, будете зарабатывать меньше. Если научитесь моделить только мячик или диван - у вас будут небольшие гонорары, это сейчас никому особо не нужно.</p>
31 <p>Я не сильно слежу за рынком, но точно могу сказать, что зарплаты сильно зависят от страны: средняя по Москве - в районе 80 тысяч рублей, в регионах начинающие специалисты работают и за 30-40 тысяч рублей. Если говорить про западные страны: вилка уровня junior - 2-2,5 тысячи долларов, middle - 4-5 тысяч долларов, senior может зарабатывать 10 тысяч долларов и больше. Уточню, что цифры приблизительные и зависят не только от страны, но и от сферы и конкретной компании.</p>
31 <p>Я не сильно слежу за рынком, но точно могу сказать, что зарплаты сильно зависят от страны: средняя по Москве - в районе 80 тысяч рублей, в регионах начинающие специалисты работают и за 30-40 тысяч рублей. Если говорить про западные страны: вилка уровня junior - 2-2,5 тысячи долларов, middle - 4-5 тысяч долларов, senior может зарабатывать 10 тысяч долларов и больше. Уточню, что цифры приблизительные и зависят не только от страны, но и от сферы и конкретной компании.</p>
32 <p>Думаю, что в перспективе стоимость работы 3D‑художников будет падать: появляется много доступных моделей на маркетплейсах и растёт конкуренция. Чтобы быть актуальным тридешником на рынке, нужно прокачивать скиллы в узкой востребованной нише. Образно говоря, стать специалистом по созданию причёсок героев видеоигр или уметь делать риги с симуляцией мышц. Сейчас такие специалисты востребованы, их мало.</p>
32 <p>Думаю, что в перспективе стоимость работы 3D‑художников будет падать: появляется много доступных моделей на маркетплейсах и растёт конкуренция. Чтобы быть актуальным тридешником на рынке, нужно прокачивать скиллы в узкой востребованной нише. Образно говоря, стать специалистом по созданию причёсок героев видеоигр или уметь делать риги с симуляцией мышц. Сейчас такие специалисты востребованы, их мало.</p>
33 Работа 3D-художника по причёскам персонажей Rockstar North Марии Пучковой<em>Изображение: <a><em>ArtStation</em></a></em>Работа 3D-художника по причёскам персонажей Rockstar North Марии Пучковой<em>Изображение: <a>ArtStation</a></em>Работа 3D-художника по причёскам персонажей Rockstar North Марии Пучковой<em>Изображение:<a>ArtStation</a></em><p>Не останавливайтесь на достигнутом, всегда относитесь к своей работе критически. Это даст мотивацию и обеспечит движение вперёд. Такой путь подходит для любого человека в любой профессии.</p>
33 Работа 3D-художника по причёскам персонажей Rockstar North Марии Пучковой<em>Изображение: <a><em>ArtStation</em></a></em>Работа 3D-художника по причёскам персонажей Rockstar North Марии Пучковой<em>Изображение: <a>ArtStation</a></em>Работа 3D-художника по причёскам персонажей Rockstar North Марии Пучковой<em>Изображение:<a>ArtStation</a></em><p>Не останавливайтесь на достигнутом, всегда относитесь к своей работе критически. Это даст мотивацию и обеспечит движение вперёд. Такой путь подходит для любого человека в любой профессии.</p>
34 <p>Мне понравилась одна давно прочитанная мысль, согласно которой существует три ступени. Первая - это когда ты начинаешь что-то изучать, но затем появляется страх неудачи. "Никому не понравится то, что я делаю, у меня не получится". И ты бросаешь это.</p>
34 <p>Мне понравилась одна давно прочитанная мысль, согласно которой существует три ступени. Первая - это когда ты начинаешь что-то изучать, но затем появляется страх неудачи. "Никому не понравится то, что я делаю, у меня не получится". И ты бросаешь это.</p>
35 <p>Если подобные эмоции преодолеть, то начинается второй этап - у тебя получается работа, тебя хвалят, и появляется ложное чувство высокого профессионализма. Вторая тормозящая ступень, на которой можно остановиться.</p>
35 <p>Если подобные эмоции преодолеть, то начинается второй этап - у тебя получается работа, тебя хвалят, и появляется ложное чувство высокого профессионализма. Вторая тормозящая ступень, на которой можно остановиться.</p>
36 <p>Если продолжить учиться дальше, можно попасть на следующую ступень. Здесь важно уже время, поскольку на этом этапе ты становишься взрослым и появляются многие обязательства. Всегда нужно искать примеры более крутых результатов, чтобы они мотивировали тебя становиться ещё круче. Если никогда не останавливаться на достигнутом, можно стать выдающимся художником.</p>
36 <p>Если продолжить учиться дальше, можно попасть на следующую ступень. Здесь важно уже время, поскольку на этом этапе ты становишься взрослым и появляются многие обязательства. Всегда нужно искать примеры более крутых результатов, чтобы они мотивировали тебя становиться ещё круче. Если никогда не останавливаться на достигнутом, можно стать выдающимся художником.</p>
37 <a>Научитесь: Профессия 3D-художник Узнать больше</a>
37 <a>Научитесь: Профессия 3D-художник Узнать больше</a>