HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#новости</a></p>
1 <p><a>#новости</a></p>
2 <ul><li>10 июн 2021</li>
2 <ul><li>10 июн 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Больше всего прибыли получает студия Supercell.</p>
4 </ul><p>Больше всего прибыли получает студия Supercell.</p>
5 <p>: the game industry of finland 2020 / youtube</p>
5 <p>: the game industry of finland 2020 / youtube</p>
6 <p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
6 <p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
7 <p>В 2020 году оборот финской игровой индустрии вырос на 9% в сравнении с 2019-м, в итоге составив 2,93 млрд долларов. А чистая прибыль,<a>согласно отчёту Finnish Game Industry</a>, превысила 608 млн.</p>
7 <p>В 2020 году оборот финской игровой индустрии вырос на 9% в сравнении с 2019-м, в итоге составив 2,93 млрд долларов. А чистая прибыль,<a>согласно отчёту Finnish Game Industry</a>, превысила 608 млн.</p>
8 <p>Из документа также стало известно, что 46 из 200 финских игровых студий выручили более 1,2 млн к концу прошлого года.</p>
8 <p>Из документа также стало известно, что 46 из 200 финских игровых студий выручили более 1,2 млн к концу прошлого года.</p>
9 <p>Ещё четыре компании достигли рубежа в 118 млн долларов оборота.</p>
9 <p>Ещё четыре компании достигли рубежа в 118 млн долларов оборота.</p>
10 <p>Кроме того, в отчёте сообщается, что совокупный годовой темп роста финской игровой индустрии в период с 2010 по 2020 год составил 37%.</p>
10 <p>Кроме того, в отчёте сообщается, что совокупный годовой темп роста финской игровой индустрии в период с 2010 по 2020 год составил 37%.</p>
11 <p>Больше всего денег продолжает зарабатывать студия Supercell, при этом её влияние неуклонно сокращается по мере появления новых команд разработчиков. В 2020 году доля студии в обороте игровой отрасли составила 54%, что меньше на 88% в сравнении с показателями 2015-го.</p>
11 <p>Больше всего денег продолжает зарабатывать студия Supercell, при этом её влияние неуклонно сокращается по мере появления новых команд разработчиков. В 2020 году доля студии в обороте игровой отрасли составила 54%, что меньше на 88% в сравнении с показателями 2015-го.</p>
12 <p>Мобильный сегмент в Финляндии по-прежнему самый большой. Согласно проведённому в ходе исследования интервью с разработчиками 62% компаний делают игры для Apple iOS, а 65% - для Android.</p>
12 <p>Мобильный сегмент в Финляндии по-прежнему самый большой. Согласно проведённому в ходе исследования интервью с разработчиками 62% компаний делают игры для Apple iOS, а 65% - для Android.</p>
13 <p>В 2020 году финская игровая индустрия выпустила около 100 проектов для мобильных платформ и PC. Помимо прочего, отмечается, что в прошлом году финские игровые компании наняли 3 600 специалистов, 28% из которых - иностранцы, а 22% - женщины.</p>
13 <p>В 2020 году финская игровая индустрия выпустила около 100 проектов для мобильных платформ и PC. Помимо прочего, отмечается, что в прошлом году финские игровые компании наняли 3 600 специалистов, 28% из которых - иностранцы, а 22% - женщины.</p>
14 Видеоверсия отчёта Finnish Game Industry<p>Эксперты отметили, что в 2020 году финская игровая индустрия отметила 25-летие - столько же лет исполнилось студиям Housemarque и Remedy. Авторы мистического экшена Control в феврале представили финансовый отчёт за прошлый год, из которого стало известно, что выручка студии во время пандемии COVID-19<a>составила</a>более 49 млн долларов.</p>
14 Видеоверсия отчёта Finnish Game Industry<p>Эксперты отметили, что в 2020 году финская игровая индустрия отметила 25-летие - столько же лет исполнилось студиям Housemarque и Remedy. Авторы мистического экшена Control в феврале представили финансовый отчёт за прошлый год, из которого стало известно, что выручка студии во время пандемии COVID-19<a>составила</a>более 49 млн долларов.</p>
15 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
15 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>